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FUN EXTREME PROYECTO Im Primir
FUN EXTREME PROYECTO Im Primir
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FUN EXTREME
FUN EXTREME
LOGOTIPO:
LEMA:
¡DIVERSION AL EXTREMO!
DIRECCION:
Calle Juárez col. Centro enfrente del parque central. Cunduacan
Tab.
TELEFONO:
9141203232
E-MAIL:
O
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MISIÓN:
Proporcionar un servicio innovador, de alta calidad para sus clientes, utilizando equipo
con tecnología de punta, que permite ofrecer un precio razonable enfocado al
entretenimiento de las personas con una gran variedad de actividades dentro del mismo
complejo.
VISIÓN:
Es promover una cultura de entretenimiento utilizando productos actualizados y servicios
dirigidos hacia el cliente, así como el desarrollo de un ambiente agradable en donde tanto
las necesidades de los adolecentes converjan en un mismo punto.
OBJETIVOS:
La empresa desea proporcionar un centro de entretenimiento con ambiente agradable
dentro de la Colonia Emiliano Zapata del municipio de Cunduacán, que desconoce de
ciertos tipos de juegos se piensa crear conciencia, sobre este pasatiempo y hacer de ellos
clientes frecuentes y retenerlos por varios años.
OBJETIVO A CORTO PLAZO:
Acaparar mercado dentro de la zona de influencia mediante cobertura de publicidad, se
piensa introducir el concepto y crear conciencia al usuario.
OBJETIVOS A MEDIANO PLAZO:
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OBJETIVOS A LARGO PLAZO:
Ser líder en el mercado y mantener un reconocimiento dentro de las zonas de influencia y
todavía más allá de estas convertirse en un centro autorizado de distribución.
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Y
A un corto plazo del segmento de mercado, nuestros clientes a los que se pretendemos llegar son
personas del nivel socioeconómico medio y alto del municipio de Cunduacán, Tabasco, ya que la
renta de los videojuegos de Xbox, boliche, billar, tendría un costo considerable.
La población total del municipio de Cunduacán, Tabasco es de 37,998 habitantes.
Para determinar el tamaño de mercado de nuestro proyecto, se tomará en cuenta el 26% del total
de habitantes, dando como población total 100 encuestas.
TAMAÑO DE LA MUESTRA
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El centro de videojuegos Fun Extreme está realizando el siguiente cuestionario con la finalidad de
conocer los gustos y preferencias por los videojuegos en los adolescentes y jóvenes de Cunduacán.
INSTRUCCIONES: marca con una (x) una o varias de las siguientes opciones según su criterio.
7. ¿Por qué?
Precio
Variedad
Ambiente
Otros. Especifique:________________
Otros____________________
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EDAD
DE 20 A 25
28%
DE 10 A 15
46%
DE 15 A 20
26%
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NADA
23%
MUCHO
36%
POCO
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MENOS DE
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HORA
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UNA HORA
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1 VEZ A LA
SEMANA
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SEMANA
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AMBIENTE
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POR OTRA
PERSONA ANUNCIOS
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MENOS DE
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MAS DE $30
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DE MESA
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16%
DEPORTIVOS
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GUERRAS/PELE
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43%
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Precio promedio
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P $ 1.79 1.67 1.68 1.68 1.58
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Principales competidores
Ubicación
Para muchas empresas es sumamente importante ubicarse cerca de los clientes. Particularmente
para la Fun Extreme que brindará especialmente el servicio de Alquiler de video juegos de última
generación, la
Proximidad de su mercado es el factor principal de su ubicación.
La empresa͟FUN EXTREM͟, estará ubicada en la Calle Juárez col. Centro enfrente del parque
central. Cunduacan Tab. fue elegida primordialmente por las a cercanía de mayor influencia en
el parque central, secundaría y preparatoria , y en la realización de esta investigación es el lugar
donde existe mayorcirculación de los estudiantes que nos ayudará a que estos pueda adquirir
más clientes
Servicio:
Fun extreme está orientado al mercado de alquiler de juegos de mesas, consolas, Xbox está
compuesto por adolecentes entre los 10 hasta los 25 años que son jugadores frecuentes, y la
empresa tendrá un horario de 13 horas los fines de semana también ofrecerá el servicio de
estacionamiento para los clientes como la venta de algunos juegos.
Ventajas competitivas:
Es sencilla y clara
Se logra una disciplina laboral
Se facilita la rapidez de acción
No hay conflicto de autoridad ni fuga de responsabilidad
Es más fácil y útil en la microempresa
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Promoción
PROMOCIÓN
Canal de distribución
Servicio clientes
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Estudio técnico
Ubicación del negocio.
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REQUERIDOS
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DIAGRAMA DE FLUJO
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Abre la puerta el
vigilante
Da la bienvenida al
cliente
La recepcionista
atiende al cliente
La cajera cobra al
cliente
El cliente empieza
a jugar
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TECNOLOGIA Y EQUIPOS
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MARCO LEGAL
ACTA CONSTITUTIVA
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PRIMERA.- DENOMINACION.-
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REQUISITOS:B1C
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Requisitos:
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ESTRUCTURA ORGANIZACIONAL
gerente
(Luz Viviana Garcia Rodriguez)
Administrador de la red
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Cajero
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Recepcionista
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Perfil de los empleados
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Administrador de la red
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Periodo de operación; días trabajados al año y turnos por día
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Recursos humanos
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Wc $ 4,800.00 $
864.00
Lavabo $ 1,800.00 $
324.00
Espejo $ 600.00 $
108.00
Silla secretarial manual $ 840.00 $
gris office depot 151.20
Xbox $ 200,700.00 $
28,098.00
Palancas para Xbox $ 16,500.00 $
2,310.00
Gastos de $ 1,300.00
instalación
Propaganda y $ 5,000.00
publicidad
Rentas pagados por $ 3,000.00
anticipado
Gastos de $ 10,115.00
constitución
Registro de nombre $ 350.00
comercial
Papelería y útiles $ 13,290.00
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ACàIVO FIJO
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PASIVO CIRCULANàE
$15, 622.00
PASIVO FIJO
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CAP ALC AL $520,000.00
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Concepto Cantidad
Publicidad $ 5,000
Promoción $ 5,000
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àOàAL $ 0 00 00
Concepto Cantidad
Papelería $5,000
Luz $3,000
Agua $150
Renta $3000
TOTAL $26,742
Conceptos Cantidad
Total $1,023,037.00
CONCEPTO CANTIDAD
Total $550,545.00
Aportación y porcentaje
Préstamo bancario:
A= $60,000.00 [0.05(1+0.05)5/(1+0.05)5-1]
A= $60,00.00 [0.0638/0.2762]
A= $60,000.00 (0.2309)
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A= $ 13,854.00 Anual
A=$13,854.00/12
A= $
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# Precio $ Ingreso $
Producto/servicios
publicidad $2,500.00 Mensual=$25,000
Anual=$300,000
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Este proyecto se describe la tendencia del mercado en los juegos en red, para el segundo
capítulo se realiza un estudio de mercado en la que se obtuvieron datos interesantes para la
elaboración de este plan de negocios que son utilizados en el proyecto.
Consta de un plan organizacional en el que se detalla claramente cuáles son los objetivos del
negocio, su misión, visión, sus valores, el nombre del local, el logotipo, el slogan, como también
se describe el negocio, se deja en claro cuál es el escenario de una arena de juegos en red y su
estructura legal.
También se indica el estudio técnico realizado, en donde se detalla la localización del negocio, la
descripción técnica para la implementación de una arena de juegos en red como también la
descripción técnica de los equipos a utilizarse, se tiene el diseño del mobiliario a utilizarse, las
características del personal, el dimensionamiento de equipos básicos.
El plan financiero que consta con la inversión inicial del proyecto, , el análisis de costos, los
ingresos, las consideraciones financieras, el flujo de caja, , los balances proyectados y la
evaluación financiera del proyecto.