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UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA NACIONAL “FRANCISCO MORAZÀN”

CENTRO UNIVERSITARIO DE EDUCACIÓN A DISTANCIA

ASIGNATURA: Tecnología Aplicada a la Enseñanza de la


Ciencia

TEMA: Utilidades de los Programa: Derive, Geogebra, Grapes y Cabri.

Alumno: José Antonio Bonilla Cruz

Registro: 1804-1986-00186

Catedrático: Lic. Mario Elmer Ramírez

Fecha: 13 Mayo del 2011


INTRODUCCIÓN

A continuación se presenta la utilidad de los programas matemáticos: Geogebra,

Derive, Grapes y Cabri los cuales son utilizados en la enseñanza de la matemática

como una herramienta para la comprobación de los ejercicios de una forma mas

rápida.
Geogebra

Geogebra es un software educativo para matemáticas diseñado principalmente


para ser utilizado en colegios y universidades. Es básicamente un procesador
geométrico y algebraico con el que podemos realizar infinidad de construcciones
con puntos, segmentos, líneas, funciones, etc., simplemente utilizando el ratón y el
teclado.

El programa reúne todas las características para ser aplicado en las áreas
de geometría, álgebra y cálculo, aunque GeoGebra demuestra todo su potencial
como software de geometría dinámica. En 2009 recibió la Distinción en
Tecnología en los Tech Awards.

Todos los elementos geométricos en GeoGebra se pueden modificar de forma


dinámica. Por ejemplo, si queremos visualizar gráficamente el Teorema de
Pitágoras podemos hacerlo fácilmente construyendo con GeoGebra un triángulo
rectángulo y 3 cuadrados como muestra la imagen, para comprobar que la suma
del área de los dos cuadrados menores, es igual al área del cuadrado mayor (o
como otros recordarán, el cuadrado de la hipotenusa es igual a la suma de los
cuadrados de los catetos ). Puedes hacer clic sobre la imagen para poder ver esta
construcción funcionar de forma dinámica.
Los programas como GeoGebra que permiten observar las matemáticas de una
forma dinámica son de gran utilidad para facilitar la comprensión de determinados
conceptos que. desarrollados de una forma tradicional sobre pizarra, requieren 
demasiados pasos que en ocasiones pueden resultar difíciles de seguir.
GeoGebra es un software fácil de instalar y de usar, por profesores y alumnos.
Para empezar a trabajar con él tan solo es necesario tener instalado Java en
nuestro ordenador y existen dos formas de ejecutar el programa: vía web con
un Applet Java(pequeña aplicación Java que se ve en el navegador) o
descargando el programa, que nos permitirá seguir usándolo cuando no estemos
conectados a Internet.

El curso pasado tuve la oportunidad de poner en práctica el uso de GeoGebra


con algunos alumnos en el aula de informática y el resultado fue bastante
satisfactorio. Puedes encontrar algunos ejemplos y ejercicios propuestos en una
wiki que abrí para publicar este tipo de contenidos.

Entradas relacionadas:
1. El número Pi: área de figuras planas con Geogebra (II)
2. Geometría y álgebra en tu bolsillo
3. Áreas de figuras planas con GeoGebra (I)
4. Geometría: la estrella
5. Recursos de geometría: el Teorema de Pitágoras
Derive

 Es uno de los llamados "Programas de Cálculo Simbólico", que podemos definir
como programas para ordenadores personales (PC) que sirven para trabajar con
matemáticas usando las notaciones propias (simbólicas) de esta ciencia. Así, en
un programa de cálculo simbólico el número ‘pi' se trata como tal, a diferencia de
muchas calculadoras que consideran sólo una aproximación (3'1415...).

Los programas de cálculo simbólico son capaces de hacer derivadas, integrales,


límites, y muchas otras operaciones matemáticas. Suelen tener capacidades
gráficas (representación de curvas y funciones) y, por supuesto, capacidades
numéricas que suplen sobradamente a la mejor de las calculadoras.

Naturalmente, los segundos miembros de las igualdades del gráfico anterior,


tomado de una pantalla de Derive, han sido calculados directamente por el
programa y, además, en unas décimas de segundo.

Derive es uno de esos programas de cálculo simbólico, quizá el más difundido y


popular porque en su modalidad más sencilla (Derive para DOS ‘classic')
funcionaba en cualquier PC, sin necesidad de que tuviera disco duro y ocupaba
sólo un diskette. Hoy, Derive 6 sigue siendo un "pequeño" programa, que ocupa
poco más de 3 Mb., y que sigue siendo muy accesible e intuitivo.

Siempre ha sorprendido que siendo tan sencillo tenga una gran potencia y
versatilidad, por lo que es idóneo para iniciarse con este tipo de
programas. Derive es el programa preferido en el ámbito docente, en la
enseñanza secundaria y en los primeros años de Universidad, porque es muy fácil
de utilizar, de modo que la ‘informática' se supera muy pronto y, por tanto, es casi
inmediato empezar a trabajar con ‘matemáticas'.

 
PROGRAMACIÓN LINEAL

4.1. REPRESENTACIÓN DE LA REGIÓN DE VALIDEZ


 
Para resolver problemas de programación lineal en el plano debemos representar la región de
validez y la función objetivo.

Para representar una función en DERIVE introduce su expresión (por ejemplo  x3y20)  y, a

continuación, pulsa el icono     para abrir la ventana gráfica. Una vez en ella debes pulsar de

nuevo el icono     para dibujar efectivamente la función. Dibuja la función  x 3y   20.  Utiliza


los iconos de las flechas para ampliar o reducir el gráfico.

En el menú  Ventana  puedes seleccionar la opción  Mosaico vertical  para visualizar


simultáneamente las ventanas gráfica y de expresiones.

Con el icono     puedes borrar la última gráfica, y con  CTRLD  todas las gráficas.

 
Podemos representar varias funciones simultáneamente agrupándolas entre corchetes.

Por ejemplo, introduce y representa  [x3y20, xy10, x0, y0].  Esta gráfica corresponde al


ejercicio de las páginas 114-116 del libro.

Para representar la función objetivo introduce y representa  3x   5y   45.

Observando las inclinaciones, ¿cuál crees que es el punto del recinto interior limitado por las
rectas que maximiza la función objetivo?

Para verlo más claramente representa  [3x5y42, 3x5y40, 3x5y38, 3x5y36].

 
 

Pero las restricciones no son ecuaciones, sino inecuaciones. Para solventar esta dificultad usamos
las funciones  LHS  y  RHS  que seleccionan respectivamente el primer y segundo miembro de una
inecuación o ecuación.

Introduce las siguientes expresiones para las restricciones  RESTR(x, y)  y las aristas que delimitan
la región de validez  REG:

RESTR(x, y): [x  3y  20, x  y  10, x  0, y  0]

Los símbolos    y    puedes encontrarlos en la ventana de símbolos junto a la ventana de


introducción de expresiones. Si no te aparece puedes abrirla marcando la opción Ventana-Barra de
herramientas-Barra de símbolos.

REG: VECTOR(LHS((RESTR(x,y))SUBi)RHS((RESTR(x, y))SUBi), i, 1,
DIMENSION(RESTRICCIONES(x, y)))

La función  DIMENSION(REST(x, y))  nos da el número de restricciones introducidas.

La expresión  SUBi  señala la restricción número  i. Puedes escribir también ↓ i  con la flecha de la


barra de símbolos.

Elimina todos los gráficos y representa el resultado (conjunto de rectas) que resulta de
simplificar  REG.

Para analizar gráficamente la función objetivo vamos a representar un conjunto de rectas


paralelas.

Introduce la siguiente función objetivo: 

F(x, y): 3x5y

 A continuación introduce la siguiente herramienta:

 FOBJ(f, inicio, final, salto): VECTOR(fi, i, inicio, final, salto)

Para aplicarla a nuestra función de ejemplo introduce, simplifica  y representa  FOBJ(F(x, y), 36,
50, 2).

Así obtendremos las rectas  3x   5y k   con  k   desde 36 hasta 50 aumentando de 2 en 2.

 
Puedes modificar los valores si la representación no es lo suficientemente clara.

Sitúa el cursor sobre el punto correspondiente a la solución óptima y observa sus coordenadas en
la parte inferior izquierda de la ventana.

 
GRAPES

Grapes es un interesante programa de desarrollo matemático que da muy buenos


rendimientos a la hora de crear gráficos de funciones. Complejo y muy versátil,
Grapes es muy útil en aplicaciones básicas matemáticas de nivel bajo y medio, así
como para realizar cálculos avanzados en la línea de las series de Fourier, que
descompone una función periódica en senos y cosenos. 

Grapes permite la alteración de parámetros matemáticos en tiempo real, y muestra


un gráfico del proceso que puede ser alterado, paso a paso, hasta llevar a cabo la
función deseada por el usuario. Grapes es gratuito y está en español, y además
apenas consume recursos del sistema. Si te gustan las matemáticas, este es tu
programa.
Derivadas, integrales (definidas e indefinidas), series, límites, polinomios
deTaylor.

Representación gráfica de funciones en forma explícita, implícita,


paramétrica y en coordenadas polares.
Representación gráfica de funciones de dos variables.
Operaciones con polinomios y fracciones algebraicas

 
CABRI

Para todos aquellos que se están preguntando, qué es eso de Cabri?, quiero
decirles que Cabri es un estupendo programa para "hacer Geometría" de forma
práctica, visual e interactiva. El programa es fácil de usar y la experiencia nos ha
demostrado que las personas que lo han adoptado se familiarizan rápidamente
con él.

Para los que no han tenido una aproximación con la herramienta también la guía
los llevara hasta final y lograran ver su aplicación en contexto.

Las guías de este espacio son de utilidad para todos aquellos que utilicen el
programa por primera vez y para todos aquellos que ya lo han hecho les servirá
para afianzar la herramienta.

El programa se puede bajar de red y hay varios link que permiten hacerlo de forma
gratuita


PARTES DE LA VENTANA DE CABRI

La ventana de Cabri la debemos tener siempre maximizada. Cada figura la


debemos guardar en un archivo, luego, debemos cerrar el documento y abrir uno
nuevo para empezar una nueva figura.
Conclusiones

1. Con la ayuda de estos programas se facilita el proceso de enseñanza-


aprendizaje.

2. Las clases resultan más atractivas e interesantes para los alumnos.

3. El maestro sale de lo monótono en sus clases y garantiza mejor el


desarrollo de la clase.

4. La tecnología debe utilizarse no solo en la matemática sino en todas las


áreas en donde sea necesario.

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