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PREFECO

“MELCHOR OCAMPO”
INTRODUCCIÓN A LAS REDES DE
COMPUTADORAS
MANUAL
PROFR. SANTIAGO GACHÚZ MIRANDA
INTEGRANTES DEL EQUIPO:
OMAR LEYVA LUGO
JUAN CARLOS NEGRETE SOSA
ARMANDO SALINAS SAN ROMAN
3-04 SEMESTRE “B”
CICLO ESCOLAR 2010-2011
INTRODUCCIÓN

En el presente manual daremos a conocer los temas vistos en


todo el semestre; hablaremos de las de las redes de cómputo y
los diferentes elementos que se utilizan en las redes de
computadoras. Mencionaremos también tanto hardware que se
utiliza para implementar la red asi como el software que se
requiere para un buen funcionamiento de las redes.

También vamos a describir como es la comunicación en una red


computadoras a partir de los conocimientos adquiridos en el
semestre. Conoceremos los diferentes protocolos que
necesitan cada red de computadoras, las arquitecturas básicas
de la red y sus elementos para saber como funcionan en esta.

Por ultimo daremos a conocer nuestras conclusiones dando así


por terminado el aprendizaje de la materia y de las redes que
observamos en el semestre ya mencionado.
INDICE
Bloque 1 Introducción A Las Redes De Computadoras
1.1 Redes de computadoras
1.1.1 Ventajas y desventajas
• Red de área local (LAN)
• Red de área metropolitana (MAN)
• Red de área extensa (WAN)
1.2 Elementos de una red
i. Estaciones de trabajo
ii. Servidores de trabajo
iii. Medios de transmisión
iv. Medios de conexión
v. Software
 Sistema operativo de red
 Sistema operativo de estaciones
 Aplicaciones de red
1.3 Modelo OSI
1.3.1 Organización internacional de estándares (ISO)
1.3.2 Niveles del modelo OSI
1.3.3 Operación del modelo OSI
BLOQUE II Elementos Para La Comunicación Y
Transmisión De Datos En Una Red De Computadoras
2.1 Elementos de la comunicación en red
2.2 Transmisión en la red
2.2.1 Técnicas de transmisión
2.2.2 Medio de transmisión
2.2.3 Reglas de transmisión
2.3 Protocolos
2.3.1 Protocolos de contención
2.3.2 De poleo
2.3.3 De paso de testigo y de control
2.3.4 Protocolos comunes
a) TCP/IP
b) ISP/SPX
c) Apple Talk
d) NET BEUI
e) DLC
2.3.5 IEEE 802

BLOQUE III Arquitectura de interconexión de redes

3.1 Arquitecturas básicas


3.1.1 Topologías
o BUS
o Estrella
o Anillo
o Árbol
o Compuesta
3.1.2 Red ETHERNET
3.1.3 TOKEN RING
3.1.4 Apple Talk
3.1.5 Red FDDI
3.1.6 Red Arnet
3.2 Interconexión de redes
3.2.1 Modem
3.2.2 Compuestas (GATEWAYS)
3.2.3 Fuentes (BRIDGES)
3.2.4 Ruteadores (ROUTERS)
3.2.5 Ventajas y desventajas
3.3 Clases fundamentales de redes
3.3.1 Redes punto a punto
3.3.2 Redes cliente/servidor
3.3.3 Procesamiento distribuido

BLOQUE IV Consideraciones para el diseño e instalaciones


de área local

4.1 Área local


4.1.1 Detección de los puntos de trabajo de la
organización
4.1.2 Identificación de los procesos de trabajos que se
llevan a cabo
4.1.3 Estimación y tráfico de la red
4.2 Cableado y conectarización
4.2.1 Ubicación
4.2.2 Diseño del cableado
4.3 Consideraciones de hardware
4.3.1 Para el servidor
 Procesadores Pentium o Pentium corel
 memoria RAM de 16B
 Disco duro de 250GB
 Seguridad con aplicación de discos
 Respaldo en cinta
 Unidades interrumpibles de corriente
4.3.2 Para las estaciones de trabajo
 Procesador Pentium 4 o mayor
 Memoria RAM 512 MB
 Disco duro de 180Hz
 Regulador de voltaje
4.4 Consideraciones de software
4.4.1 Regulador
4.4.2 Selección del sistema operativo de red
4.4.3 Selección del hardware de aplicación
4.4.4 Para las estaciones de trabajo
4.4.5 Instalación y configuración

BLOQUE I INTRODUCCION A LAS REDES DE COMPUTADORAS

1.1 REDES DE COMPUTADORAS


Las redes son un conjunto de técnicas, conexiones físicas y programas
informáticos empleados para conectar dos o más ordenadores o
computadoras. Los usuarios de una red pueden compartir ficheros,
impresoras y otros recursos, enviar mensajes electrónicos y ejecutar
programas en otros ordenadores.

1.1.1 VENTAJAS y DESVENTAJAS


*podemos compartir recursos con otras maquinas.
*es mas barato el equipo para montar un red de computadoras
TIPOS DE REDES
o (LAN) Red de área local
o (MAN) Red de área metropolitana
o (WAN) Red de área mundial
o (PAN) Red de área personal

RED DE AREA LOCAL

Red de área local o LAN, conjunto de ordenadores o computadoras que


pueden compartir datos, aplicaciones y recursos (por ejemplo
impresoras). Las computadoras de una red de área local (LAN, Local
Area Network) están separadas por distancias de hasta unos pocos
kilómetros, y se suelen usar en oficinas o campus universitarios.
Una LAN permite la transferencia rápida y eficaz de información en el
seno de un grupo de usuarios y reduce los costes de explotación.

RED DE AREA METROPOLITANA

MAN(Metropolitana Area Network)Esta red se caracteriza por que esta


conectada en edificios diferentes distribuidos dentro de una misma
ciudad alcanzan los 1000km de distancia y esta integrada por dos
redes.
c) RED DE AREA MUNDIAL
WAN . En esta red se encuentra conectada en edificios diferentes de la
misma localidad, provincia o país
Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa
particular y son de uso privado, otras son construidas por los
proveedores de internet (ISP) para proveer de conexión a sus clientes.

1.2 ELEMENTOS DE LA RED


¤medios de conexión
¤servidores
¤estaciones de trabajo
¤medios de transmisiÓn
1.3 MODELO OSI

Este estándar fue creado con la finalidad de estandarizar la


comunicación de las redes que están constituidas por harware de
diferentes fabricantes y fue creado por la ISO.
E l modelo OSI esta dividido en 7 niveles o capas y son las siguientes:

1. Nivel físico: la capa física se encarga de las conexiones físicas de


la computadora hacia la red, tanto en lo que refiere al medio físico:
Medios guiados: cable coaxial, cable par trenzado, fibra óptica entre
otros tipos de conexión cableada;
Medios no guiados: radio, infrarrojos, microondas, laser y otras redes
inalámbricas.

2. Capa de enlace de datos: la capa de enlace de datos se encarga


del direccionamiento físico, de la topología de red, del acceso a la
red, de la notificación de errores, de la distribución ordenada de
tramas y el control del flujo. Se hace un direccionamiento de los
datos en la red ya sea en la distribución adecuada desde un emisor a
un receptor, la notificación de errores, de la topología de la red de
cualquier tipo.

3. Capa de red: el objetivo de la capa de red es hacer que los datos


lleguen desde el origen al destino, aun cuando ambos no estén
conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se
denomina encaminadores, aunque es mas frecuente encontrar el
nombre de ingles ROUTERS.

4. Capa de transporte: su función básica es aceptar los datos por


las capas superiores, dividirlos en pequeñas partes si es necesario y
pasarlos a la capa de red.
5. Capa de sesión: esta capa es la que se encarga de mantener y
controlar el dialogo establecido entre los dos computadores que
están transmitiendo datos de cualquier índole.

6. Capa de presentación: se encarga de la presentación de la


información de manera que aunque distintos equipos puedan tener
diferentes representaciones internas de caracteres numéricos, de
sonido, o imágenes, los datos lleguen de manera reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la
comunicación. También permite cifrar los datos comprimirlos.

7. Capa de aplicación: ofrece a las aplicaciones la posibilidad de


acceder al os servicios de las demás capas y define los protocolos
que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos como correo
electrónico, gestión de base de datos y servidor de ficheros (FTP).
es el modelo de red descriptivo creado por la Organización
Internacional para la Estandarización en el año 1984. Es decir, es un
marco de referencia para la definición de arquitecturas de interconexión
de sistemas de comunicaciones.

BLOQUE II
Elementos para la comunicación y transmisión de datos en una red de
computadoras

2.1 Elementos de la comunicación en red


Estaciones de trabajo
Cada computadora conectada a la red conserva la capacidad de
funcionar de manera independiente, realizando sus propios procesos.
Asimismo, las computadoras se convierten en estaciones de trabajo en
red, con acceso a la información y recursos contenidos en el servidor de
archivos de la misma. Una estación de trabajo no comparte sus propios
recursos con otras computadoras. Esta puede ser desde una PC XT hasta
una Pentium, equipada según las necesidades del usuario; o también de
otra arquitectura diferente como Macintosh, Silicon Graphics, Sun, etc.
Servidores
Son aquellas computadoras capaces de compartir sus recursos con otras.
Los recursos compartidos pueden incluir impresoras, unidades de disco,
CD-ROM, directorios en disco duro e incluso archivos individuales. Los
tipos de servidores obtienen el nombre dependiendo del recurso que
comparten. Algunos de ellos son: servidor de discos, servidor de archivos,
servidor de archivos distribuido, servidores de archivos dedicados y no
dedicados, servidor de terminales, servidor de impresoras, servidor de
discos compactos, servidor web y servidor de correo.
Tarjeta de Interfaz de Red
Para comunicarse con el resto de la red, cada computadora debe tener
instalada una tarjeta de interfaz de red (Network Interface Card, NIC).
Se les llama también adaptadores de red o sólo tarjetas de red. En la
mayoría de los casos, la tarjeta se adapta en la ranura de expansión de
la computadora, aunque algunas son unidades externas que se conectan
a ésta a través de un puerto serial o paralelo. Las tarjetas internas casi
siempre se utilizan para las PC's, PS/2 y estaciones de trabajo como las
SUN's. Las tarjetas de interfaz también pueden utilizarse en
minicomputadoras y mainframes. A menudo se usan cajas externas para
Mac's y para algunas computadoras portátiles. La tarjeta de interfaz
obtiene la información de la PC, la convierte al formato adecuado y la
envía a través del cable a otra tarjeta de interfaz de la red local. Esta
tarjeta recibe la información, la traduce para que la PC pueda entender y
la envía a la PC.

¤emisor
¤ receptor
¤codificador
¤decodificador
¤medio de transmision

2.2 TRANSMISION EN LA RED

2.2.2 Medio de transmisión

El medio empleado para transmitir información limita la velocidad de


la red, la distancia eficaz entre ordenadores y la topología de la red.
Los cables de cobre de dos hilos o los cables coaxiales proporcionan
velocidades de transmisión de algunos miles de bps (bits por segundo)
a largas distancias y de unos 100 Mbps (millones de bits por segundo)
a corta distancia. Las fibras ópticas permiten velocidades de entre 100 y
1.000 Mbps a largas distancias. Por lo que se refiere a las redes
inalámbricas, se puede lograr transferir datos a una velocidad de
720 Kbps en un rango de distancias entre 10 y 100 metros.

2.2.3Reglas de trasmisión
La codificación de caracteres es el método que permite convertir un
carácter de un lenguaje natural (alfabeto o silabario) en un símbolo de
otro sistema de representación, como un número o una secuencia de
pulsos eléctricos en un sistema electrónico, aplicando normas o reglas
de codificación.

2.3.4 PROTOCOLOS COMUNES

A)TCP/IP
acrónimo de Transmission Control Protocol/Internet Protocol
(protocolo de control de transmisiones/protocolo de Internet),
protocolos usados para el control de la transmisión en Internet.
Permite que diferentes tipos de ordenadores o computadoras se
comuniquen a través de redes heterogéneas.

Se desarrolló por encargo del Departamento de Defensa


estadounidense, que deseaba obtener un medio que permitiese la
interconexión de computadoras distantes que operaban bajo distintos
sistemas operativos. El protocolo fue inventado por el informático
estadounidense Vinton Cerf y el ingeniero estadounidense Robert Kahn
en 1973; originalmente permitía la comunicación de computadoras con
sistema operativo UNIX a través de Arpanet, pero su uso se fue
ampliando y ahora está disponible para establecer una conexión a
través de Internet usando cualquier sistema operativo. El
Departamento de Defensa estadounidense lo adoptó como el
protocolo estándar para sus comunicaciones en 1983. TCP define
distintos parámetros de transmisión de datos que aseguran que todos
los bytes enviados se reciben correctamente en su destino. IP define el
modo en que los datos se dividen en bloques, denominados paquetes,
y establece el camino que recorre cada paquete hasta su destino; esta
parte del protocolo proporciona capacidad de enrutamiento.
B) IPX/SPX

IPX/SPX (del inglés Internetwork Packet


Exchange/Sequenced Packet Excha nge ), Protocolo Novell o
simplemente IPX es una familia de protocolos de red desarrollados
por Novell y utilizados por su sistema operativo de red NetWare.
C) APPLE TALK

Una red de área local de bajo precio desarrollada por Apple


Computer que puede ser utilizada en ordenadores o computadoras
Apple y de otras marcas para comunicaciones y para compartir
recursos como impresoras y servidores de archivo.

AppleTalk es una red de banda base que transfiere información a una


velocidad de 230 kilobits por segundo y enlaza hasta 32 dispositivos
(nodos) en una distancia de aproximadamente 300 metros mediante un
conductor doble trenzado blindado denominado LocalTalk. AppleTalk
es compatible con conexiones a otras redes AppleTalk a través de
dispositivos llamados puentes y también con conexiones a redes
diferentes mediante dispositivos denominados puertas de enlace.

D)DLC
El protocolo DLC se desarrolló para la comunicación entre los grandes
sistemas de IBM. No se diseñó para ser un protocolo de red entre
ordenadores personales. DLC se usa para imprimir en impresoras
Hewlett-Packard que se conectan directamente a la red. Las impresoras
conectadas a la red usan el protocolo DLC debido a que los marcos que
reciben son fáciles de disociar y porque la funcionalidad de DLC puede
ser fácilmente codificada en memoria de sólo lectura (ROM, read-only
memory). La utilidad de DLC es limitada debido a que no interactúa
directamente con la capa de la interfaz de controlador de transporte.
DLC sólo se debería instalar en máquinas de red que realicen tareas
como mandar datos a una impresora Hewlett-Packard de red. Los
clientes que mandan trabajos de impresión a un dispositivo de impresión
de red mediante un servidor de impresión Windows no necesitan tener
instalado el protocolo DLC
E) NetBEUI

NetBEUI (NetBIOS Extended User Interface, en español


Interfaz extendida de usuario de NetBIOS), es un protocolo de nivel de
red sin encaminamiento y bastante sencillo utilizado como una de las
capas en las primeras redes de Microsoft. NetBIOS sobre NetBEUI es
utilizado por muchos sistemas operativos desarrollados en los 1990,
como LAN Manager, LAN Server, Windows 3.x, Windows 95 y Windows
NT.

Este protocolo a veces es confundido con NetBIOS, pero NetBIOS es


una idea de cómo un grupo de servicios deben ser dados a las
aplicaciones. Con NetBEUI se convierte en un protocolo que implementa
estos servicios. NetBEUI puede ser visto como una implementación de
NetBIOS sobre IEEE 802.2 LLC. Otros protocolos, como NetBIOS sobre
IPX/SPX o NetBIOS sobre TCP/IP, también implementan los servicios
de NetBIOS pero con sus propias herramientas.

NetBEUI usa el modo 1 de IEEE 802.2 para proveer el servicio de


nombres y el de datagramas, y el modo 2 para proveer el servicio de
sesión. NetBEUI abusa de los mensajes broadcast, por lo que se ganó
la reputación de usar la interfaz en exceso.

F) IEEE 802

IEEE 802 es un estudio de estándares elaborado por el Instituto de


Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE) que actúa sobre Redes de
Ordenadores. Concretamente y según su propia definición sobre redes de
área local (RAL, en inglés LAN) y redes de área metropolitana (MAN
en inglés). También se usa el nombre IEEE 802 para referirse a los
estándares que proponen, algunos de los cuales son muy conocidos:
Ethernet (IEEE 802.3), o Wi-Fi (IEEE 802.11). Está, incluso, intentando
estandarizar Bluetooth en el 802.15 (IEEE 802.15).

Se centra en definir los niveles más bajos (según el modelo de


referencia OSI o sobre cualquier otro modelo). Concretamente subdivide
el segundo nivel, el de enlace, en dos subniveles: El de Enlace Lógico
(LLC), recogido en 802.2, y el de Control de Acceso al Medio (MAC),
subcapa de la capa de Enlace Lógico. El resto de los estándares
actúan tanto en el Nivel Físico, como en el subnivel de Control de
Acceso al Medio.

BLOQUE III
Arquitectura de interconexión de redes

3.1 ARQUITECTURAS BASICAS

3.1.1 TOPOLOGIAS

Las topologías más corrientes para organizar las computadoras de una


red son las de punto a punto, de bus, en estrella y en anillo. La
topología de punto a punto es la más sencilla, y está formada por dos
ordenadores conectados entre sí.

Red en bus: en informática, una topología (configuración) de la red


de área local en la que todos los nodos están conectados a la
línea principal de comunicaciones (bus). En una red en bus, cada
nodo supervisa la actividad de la línea. Los mensajes son
detectados por todos los nodos, aunque aceptados sólo por el
nodo o los nodos hacia los que van dirigidos. Como una red en bus
se basa en una 'autopista' de datos común, un nodo averiado
sencillamente deja de comunicarse; esto no interrumpe la
operación, como podría ocurrir en una red en anillo, en la que los
mensajes pasan de un nodo al siguiente. Para evitar las colisiones
que se producen al intentar dos o más nodos utilizar la línea al
mismo tiempo, las redes en bus suelen utilizar detección de
colisiones, o paso de señales, para regular el tráfico.

Red en anillo: en informática, red de área local en la que los


dispositivos, nodos, están conectados en un bucle cerrado o
anillo. Los mensajes en una red de anillo pasan de un nodo a
otro en una dirección concreta. A medida que un mensaje viaja a
través del anillo, cada nodo examina la dirección de destino
adjunta al mensaje. Si la dirección coincide con la del nodo, éste
acepta el mensaje. En caso contrario regenerará la señal y
pasará el mensaje al siguiente nodo dentro del bucle. Esta
regeneración permite a una red en anillo cubrir distancias
superiores a las redes en estrella o redes en bus. Puede incluirse
en su diseño una forma de puentear cualquier nodo defectuoso o
vacante. Sin embargo, dado que es un bucle cerrado, es difícil
agregar nuevos nodos.

Red en estrella, en informática, red de área local en la cual


cada dispositivo, denominado nodo, está conectado a un
ordenador o computadora central con una configuración
(topología) en forma de estrella. Normalmente, es una red que
se compone de un dispositivo central (el hub) y un conjunto de
terminales conectados. En una red en estrella, los mensajes
pasan directamente desde un nodo al hub, el cual gestiona la
redistribución de la información a los demás nodos. La
fiabilidad de una red en estrella se basa en que un nodo puede
fallar sin que ello afecte a los demás nodos de la red. No
obstante, su punto débil es que un fallo en el hub provoca
irremediablemente la caída de toda la red. Dado que cada nodo
está conectado al hub por un cable independiente, los costos de
cableado pueden ser elevados.

Red Árbol: Topología de red en la que los nodos están


colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, la
conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella
interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. Es una
variación de la red en bus, la falla de un nodo no implica
interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de
comunicaciones.

La topología en árbol puede verse como una combinación de varias


topologías en estrella.
3.1.2 RED ETHERNET

Ethernet es un estándar de redes de computadoras de área local con


acceso al medio por contienda CSMA/CD. ("Acceso Múltiple por
Detección de Portadora con Detección de Colisiones"), es una técnica
usada en redes Ethernet para mejorar sus prestaciones. El nombre viene
del concepto físico de ether. Ethernet define las características de
cableado y señalización de nivel físico y los formatos de tramas de
datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI.

La Ethernet se tomó como base para la redacción del estándar


internacional IEEE 802.3. Usualmente se toman Ethernet e IEEE 802.3
como sinónimos. Ambas se diferencian en uno de los campos de la trama
de datos. Las tramas Ethernet e IEEE 802.3 pueden coexistir en la misma
red.

3.1.3 Red Token Ring

Red de área local formada en topología de anillo (un bucle cerrado),


que usa el paso de testigo como un medio para regular el tráfico de la
línea. En una red token ring, un testigo que rige el derecho a transmitir
pasa de una estación a otra en un círculo físico. Si una estación tiene
información que transmitir, 'captura' el testigo, lo marca como que está
en uso e inserta la información. El testigo 'en uso', junto con el mensaje,
pasa entonces alrededor del círculo, se copia cuando llega a su destino,
y vuelve a la red. El emisor retira el mensaje enviado y pasa el testigo
liberado a la próxima estación en línea. Las redes token ring están
definidas en los estándares IEEE 802.5.
3.1.4 APPLE TALK
Es una red de área local de bajo precio desarrollada por Computer que
puede ser utilizada en ordenadores o computadoras Apple y de otras
marcas para comunicaciones y para compartir recursos como impresoras
y servidores de archivo. Las computadoras Macintosh se conectan a la
red a través del puerto de impresora (puerto serie B); las de otras
marcas, como los PC de IBM, deben estar equipados con hardware
AppleTalk y con software adecuado.

AppleTalk es una red de banda base que transfiere información a una


velocidad de 230 kilobits por segundo y enlaza hasta 32 dispositivos
(nodos) en una distancia de aproximadamente 300 metros mediante un
conductor doble trenzado blindado denominado LocalTalk. La red utiliza
un conjunto jerarquizado de protocolos similar al modelo de la
ISO/OSI (Organización Internacional de Normalización/Interconexión
de Sistemas Abiertos), transmitiendo la información en forma de
paquetes llamados tramas. AppleTalk es compatible con conexiones a
otras redes AppleTalk a través de dispositivos llamados puentes y
también con conexiones a redes diferentes mediante dispositivos
denominados puertas de enlace

3.1.5 RED FDDI

Las redes FDDI (Fiber Distributed Data Interface - Interfaz de Datos


Distribuida por Fibra ) surgieron a mediados de los años ochenta para
dar soporte a las estaciones de trabajo de alta velocidad, que habían
llevado las capacidades de las tecnologías Ethernet y Token Ring
existentes hasta el límite de sus posibilidades.
Están implementadas mediante una física de estrella (lo más normal) y
lógica de anillo doble de token, uno transmitiendo en el sentido de las
agujas del reloj (anillo principal ) y el otro en dirección contraria
(anillo de respaldo o back up), que ofrece una velocidad de 100 Mbps
sobre distancias de hasta 200 metros, soportando hasta 1000 estaciones
conectadas. Su uso más normal es como una tecnología de backbone
para conectar entre sí redes LAN de cobre o computadores de alta
velocidad.
3.2 INTERCONEXION DE REDES

El objetivo de la Interconexión de Redes (internetworking) es dar un


servicio de comunicación de datos que involucre diversas redes con
diferentes tecnologías de forma transparente para el usuario. Este
concepto hace que las cuestiones técnicas particulares de cada red
puedan ser ignoradas al diseñar las aplicaciones que utilizarán los
usuarios de los servicios.
Los dispositivos de interconexión de redes sirven para superar las
limitaciones físicas de los elementos básicos de una red, extendiendo
las topologías de esta.
Algunas de las ventajas que plantea la interconexión de redes de datos,
son:
• Compartición de recursos dispersos.
• Coordinación de tareas de diversos grupos de trabajo.
• Reducción de costos, al utilizar recursos de otras redes.
• Aumento de la cobertura geográfica.
3.2.1 MODEM

Un módem es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada


moduladora mediante otra señal llamada portadora. Se han usado
módems desde los años 60, principalmente debido a que la transmisión
directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no
es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se
requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros)
para su correcta recepción. Es habitual encontrar en muchos módems de
red conmutada la facilidad de respuesta y marcación automática, que
les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red
Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la marcación de cualquier
número previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se
pueden realizar automáticamente todas las operaciones de
establecimiento de la comunicación
3.2.2 GATEWAY

Una pasarela o puerta de enlace (del inglés gateway) es un


dispositivo, con frecuencia una computadora, que permite interconectar
redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de
comunicación. Su propósito es traducir la información del protocolo
utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino.

La puerta de enlace es normalmente un equipo informático configurado


para dotar a las máquinas de una red de área local conectadas a él de
un acceso hacia una red exterior, generalmente realizando para ello
operaciones de traducción de direcciones IP (Network Address
Translation). Esta capacidad de traducción de direcciones permite aplicar
una técnica llamada "enmascaramiento de IP", usada muy a menudo
para dar acceso a Internet a los equipos de una red de área local
compartiendo una única conexión a Internet, y por tanto, una única
dirección IP externa.
3.2.3 BRIDGES

Un puente o bridge es un dispositivo de interconexión de redes de


ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del
modelo OSI. Este interconecta dos segmentos de red (o divide una red en
segmentos) haciendo el pasaje de datos de una red hacia otra, con base
en la dirección física de destino de cada paquete.

Un bridge conecta dos segmentos de red como una sola red usando el
mismo protocolo de establecimiento de red.Funciona a través de una
tabla de direcciones MAC detectadas en cada segmento a que está
conectado. Cuando detecta que un nodo de uno de los segmentos está
intentando transmitir datos a un nodo del otro, el bridge copia la trama
para la otra subred. Por utilizar este mecanismo de aprendizaje
automático, los bridges no necesitan configuración manual.
3.2.4 ROUTERS

El enrutador (calco del inglés router), direccionador, ruteador o


encaminador es un dispositivo de hardware para interconexión de red
de ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red) del modelo OSI.
Un enrutador es un dispositivo para la interconexión de redes
informáticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre
redes o determinar la mejor ruta que debe tomar el paquete de datos
3.3 CLASES FUNAMENTALES DE REDES

3.3.1PUNTO A PUNTO
Las redes punto a punto son aquellas que responden a un tipo de
arquitectura de red en las que cada canal de datos se usa para
comunicar únicamente dos nodos, en contraposición a las redes
multipunto, en las cuales cada canal de datos se puede usar para
comunicarse con diversos nodos.
En una red punto a punto, los dispositivos en red actúan como socios
iguales, o pares entre sí. Como pares, cada dispositivo puede tomar el rol
de esclavo o la función de maestro. En un momento, el dispositivo A, por
ejemplo, puede hacer una petición de un mensaje / dato del dispositivo
B, y este es el que le responde enviando el mensaje / dato al dispositivo
A. El dispositivo A funciona como esclavo, mientras que B funciona como
maestro. Un momento después los dispositivos A y B pueden revertir los
roles: B, como esclavo, hace una solicitud a A, y A, como maestro,
responde a la solicitud de B. A y B permanecen en una relación reciproca
o par entre ellos.
3.3.2CLIENTE SERVIDOR

En las redes basadas en estructuras cliente-servidor, los servidores ponen


a disposición de sus clientes recursos, servicios y aplicaciones.
Dependiendo de que recursos ofrece el servidor y cuales se mantienen en
los clientes se pueden hacer distinciones entre distintas estructuras
cliente-servidor.
En estas estructuras se diferencia:
Donde se encuentran los datos.
Donde se encuentran los programas de aplicación.
Donde se presentan los datos.

3.3.3PROCESAMIENTO DISTRIBUIDO

Un sistema distribuido es multiusuario y multitarea. Todos los


programas que se ejecuten en un sistema distribuido lo van a hacer sobre
la CPU del servidor en lo que en términos informáticos se denomina
"tiempo compartido". Un sistema distribuido comparte la CPU.
Cada usuario tendrá una computadora autónoma con su propia CPU
dónde se ejecutarán las aplicaciones que correspondan. Además, con la
aparición de la arquitectura cliente/servidor, la CPU del servidor puede
ejecutar algún programa que el usuario solicite
BLOQUE IV
Consideraciones para el diseño e instalaciones de área local
4.1 AREA LOCAL
Una red de área local, red local o LAN (del inglés local area
network) es la interconexión de varias computadoras y periféricos. Su
extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200
metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1
kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de
computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas,
etc.

El término red local incluye tanto el hardware como el software


necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el
tratamiento de la información.

4.1.3 ESTIMACION Y TRAFICO DE RED

En una red de transmisión de datos, se genera constantemente el


problema de cómo compartir los recursos de procesamiento disponibles
con las demandas que presentan los distintos usuarios que desean
ejecutar sus tareas en la red. A menudo, el volumen de tareas solicitadas
a la red es altamente variable, pues el que más gente desee procesar
más tareas suele depender de una gran diversidad de factores de
imposible previsión. Para elaborar los protocolos de trabajo de muchas
redes, se hace entonces a indispensable el disponer de:

a) Modelos y magnitudes que permitan medir el “tamaño” o costo


operativo de las distintas tareas que se le solicitan a una red.

4.2 Cableado y conectarización

4.2.1 Ubicación
4.2.2 Diseño del cableado

4.3 Consideraciones de hardware

4.3.1 Para el servidor


 Procesadores Pentium o Pentium corel
 memoria RAM de 16B
 Disco duro de 250GB
 Seguridad con aplicación de discos
 Respaldo en cinta
 Unidades interrumpibles de corriente

4.3.2 Para las estaciones de trabajo


 Procesador Pentium 4 o mayor
 Memoria RAM 512 MB
 Disco duro de 180Hz
 Regulador de voltaje

4.4 Consideraciones de software

4.4.1 Regulador

4.4.2 Selección del sistema operativo de red

4.4.3 Selección del hardware de aplicación


4.4.4PARA LAS ESTACIONES DE TRABAJO
UNIX, en informática, sistema operativo multiusuario que incorpora
multitarea. Es muy utilizado en estaciones de trabajo (workstations) y
servidores; en la actualidad la mayor parte de los sitios Web se ejecutan
bajo UNIX.

Este sistema fue desarrollado originalmente por Ken Thompson y Dennis


Ritchie en los Bell Laboratories en 1969 para su uso en
minicomputadoras. Tiene diversas variantes y se considera potente, más
transportable e independiente de equipos concretos que otros sistemas
operativos porque está escrito en lenguaje C. Desde el principio se
concibió como un sistema abierto, cediéndose su uso libremente a
instituciones gubernamentales y académicas, ámbitos en los que llegó a
ser muy popular. Todo esto contribuyó a que se desarrollase una gran
cantidad de aplicaciones comerciales en este entorno y a que muchas
empresas se dedicasen a su explotación comercial tras su liberalización,
en 1984. El UNIX está disponible en varias formas, entre las que se
encuentran AIX, una versión de UNIX adaptada por IBM (para su uso
en estaciones de trabajo basadas en RISC), Solaris, versión de Sun, A/UX
(versión gráfica para equipos Apple Macintosh) y Linux, la versión de
UNIX más reciente y popular que se ejecuta en una gran variedad de
plataformas que van desde los PC x86 a PowerPC, pasando por la
diversidad de máquinas de IBM (IBM pretende que Linux se convierta
en un sistema operativo común a todas sus líneas de productos).

4.4.5 Instalación y configuración

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