Está en la página 1de 4

CATEGORÍA B: ROBOT RECICLADOR

Misión
Diseñar de un robot que pueda ordenar y colocar los objetos en grupos basados en
atributos comunes designados dentro de un período de tiempo determinado.

Campo de Juego de la Misión

Detalle de la Misión

La competencia se llevará a cabo como se indica en las Reglas Generales - 7. Durante cada
intento, cada equipo tendrá un máximo de dos minutos para completar exitosamente la
misión.
Todas las superficies serán blancas excepto la Base verde y las líneas negras.

Av. José Gálvez Barrenechea 245 Urb. Córpac - San Isidro


Telf. 226-8050 / 415-0101 anexo: 2580- 2584
agendaeduca@hotmail.com /coordinacion@agendaeducativa.org.pe
Objetos a ser ordenados – Ocho objetos (que tendrán seis atributos diferentes) serán
entregados para el juego regular estándar (habrán dos pares de objetos idénticos). Estos
objetos podrán ser ordenados en dos categorías en el caso más simple y hasta seis
categorías en el caso más complejo.
Los objetos a ser ordenados deben ser ubicados en los compartimentos de las áreas de
almacenamiento (bins) de la cancha. La distribución de los objetos en la cancha será
determinada por los jueces y anunciada al inicio de la competencia. Esta distribución será
la misma para todas las participaciones en las dos partidas.
Los equipos deben determinar las características que se usarán para ordenar los objetos y
en qué compartimento se colocará cada objeto en particular. Se pondrá a disposición de
los equipos tarjetas preestablecidas indicando varias características que podrían ser
usadas para ordenar los objetos. Estas tarjetas serán colocadas por los participantes (no el
robot) en la base de cada compartimento. También se pondrá a disposición de los equipos
tarjetas blancas para que escriban las características de ordenamiento, en caso de que
deseen ordenar de acuerdo a características no incluidas en las tarjetas disponibles. El
mínimo nivel de ordenamiento es 2. (Ej. Basado en la características de tamaño, los
objetos pueden ser ordenados en dos grupos – grandes y pequeños). No está permitido
ordenar los objetos en un solo grupo.
Si un equipo determina que se usará un compartimento, pero el robot no coloca objetos
en él, este compartimento no se contará en el cálculo de puntaje. (Ej. Si un equipo
determina que usará 4 compartimentos pero el robot sólo usa 3, se considerará que el
número de compartimentos determinado es 3).
El robot debe moverse desde la “Base” y ordenar los ítems en los compartimentos (bins)
según las categorías determinadas por el equipo. Debe colocar los objetos de
características similares en los compartimentos correspondientes.
Los puntos son ganados según la complejidad del ordenamiento (Ej. Cuanto más refinado
sea el ordenamiento mayor el puntaje), precisión (se quitarán puntos si se coloca objetos
en compartimentos que no cumplen los criterios determinados) y el tiempo tomado. Se
proveerá una fórmula para calcular el puntaje.
La misión se completará cuando: todos los objetos sean ubicados en los compartimentos
determinados; se haya cumplido el tiempo máximo de duración de la misión; o el robot es
tocado (luego de haber iniciado) por algún miembro del equipo u otra persona.
Antes de iniciar la etapa de construcción se anunciará una regla sorpresa.

Especificación de los objetos (para competencia ordinaria, excluyendo reglas sorpresa)


1. Todos los objetos tendrán la misma o similar composición (Ej. Plástico, Bloques LEGO®)
2. Los objetos serán de color azul, rojo o verde.
3. Los objetos serán cubos.
4. Los objetos pueden tener dos tamaños; grande y pequeño (Ej. 50mm & 30mm) Se
anunciarán los objetos estándar.

Av. José Gálvez Barrenechea 245 Urb. Córpac - San Isidro


Telf. 226-8050 / 415-0101 anexo: 2580- 2584
agendaeduca@hotmail.com /coordinacion@agendaeducativa.org.pe
Tarjetas de Ordenamiento
Se tendrán preparadas tarjetas con los diferentes atributos (criterios) de ordenamiento.
Los equipos tendrán que seleccionar las tarjetas apropiadas que identifiquen el
ordenamiento que su robot llevará a cabo y las colocarán en los compartimentos que ellos
determinen. Estas tarjetas mostrarán cómo se ha planificado el ordenamiento indicando
el o los atributos para cada compartimento. Se pondrán a disposición tarjetas blancas si
los equipos identifican un ordenamiento no incluido en las tarjetas.

Puntaje de la Misión
Se considerarán cuatro factores para calcular el puntaje de los equipos – el
refinamiento/complejidad del ordenamiento; el número de objetos correctamente
ordenados; el número de objetos incorrectamente ordenados; y el tiempo.
El cálculo de puntaje propuesto es el siguiente:

Puntaje=*c×(n − m) ÷ t +× 100

Donde: “c” es el nivel de detalle de ordenamiento (o el número de compartimentos


usados para ordenar los objetos); “n” es el número de objetos colocados en el repositorio
correcto (determinado); “m” es el número de objetos colocados en un compartimento
incorrecto; “t” es el tiempo tomado (en segundos) por el robot para ordenar los objetos.
(Nota: La misión termina cuando “t” = 120 segundos)

Nota: Para el cálculo de puntaje los objetos no colocados en el compartimento


correspondiente, que queden en cualquier lugar del campo de juego serán considerados
como objetos colocados en un compartimento incorrecto.
Usando la formula, un equipo que ordene correctamente los ocho (8) objetos en seis (6)
grupos en 120 segundos tendrá un puntaje de 40 puntos. Un equipo que ordene los ocho
(8) objetos en seis (6) grupos y cometa dos (2) errores en el ordenamiento, en 100
segundos tendrá un puntaje de 24 puntos.
Cuanto mayor sea el puntaje, mayor el ranking del equipo.

Av. José Gálvez Barrenechea 245 Urb. Córpac - San Isidro


Telf. 226-8050 / 415-0101 anexo: 2580- 2584
agendaeduca@hotmail.com /coordinacion@agendaeducativa.org.pe
*HOJA DE CÁLCULO

Av. José Gálvez Barrenechea 245 Urb. Córpac - San Isidro


Telf. 226-8050 / 415-0101 anexo: 2580- 2584
agendaeduca@hotmail.com /coordinacion@agendaeducativa.org.pe

También podría gustarte