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Problema 1. Sea In el conjunto de los n primeros números naturales impares.

Por ejemplo:
I3 = {1, 3, 5}, I6 = {1, 3, 5, 7, 9, 11}, etc.
¿Para qué números n el conjunto In se puede descomponer en dos partes (disjuntas) de forma
que coincidan las sumas de los números en cada una de ellas?

Solución. Los primeros casos son:


I1 = {1} no descompone
I2 = {1, 3} no descompone
I3 = {1, 3, 5} no descompone
I4 = {1, 3, 5, 7} descompone {1, 7} y {3, 5}
I5 = no descompone
I6 = {1, 3, 5, 7, 9, 11} descompone {1, 3, 5, 9} y {7, 11}
Observa que para que In se pueda descomponer en dos partes que tengan la misma suma, tiene
que ser n par, ya que en ese caso la suma de todos los elementos de In es un número par.
Observa que si Im descompone, entonces también lo hace Im+4 , ya que se tiene
Im+4 = Im ∪ {2m + 1, 2m + 3, 2m + 5, 2m + 7}.
Si Im = P1 ∪P2 es una descomposición de I2m , entonces P1 ∪{2m+1, 2m+7}, P2 ∪{2m+3, 2m+5}
es una descomposición de I2m+4 .
Como I4 e I6 descomponen, podemos concluir que In descompone para cada n, par, mayor o
igual que 4.

Problema 2. Determina los lados del triángulo rectángulo del que se conocen el perı́metro,
96
p = 96, y la altura sobre la hipotenusa, h = .
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Solución. Consideramos el triángulo rectángulo de la figura.

c h b

d
a
Buscamos relaciones entre estos segmentos.
bc ah
El área del triángulo es: 2
= 2
, de aquı́ se deduce que
bc = ah. (1)

Por ser p = a + b + c, se tiene b + c = p − a, luego (b + c)2 = (p − a)2 , y de aquı́, utilizando que


a2 = b2 + c2 , se tiene 2bc = p2 − 2pa. Ahora utilizamos la relación (1) y se tiene: 2ah = p2 − 2pa.
Finalmente, podemos calcular a como:
p2
a= . (2)
2(h + p)

1
Como ya es conocido a, y teniendo en cuenta que se tienen las relaciones: b+c = p−a y bc = ah,
podemos calcular b y c como las soluciones de la ecuación de segundo grado z 2 −(b+c)z +bc = 0,
esto es de la ecuación z 2 − (p − a)z + ah = 0.
En nuestro caso, con los valores dados, se tiene:

p = 96,

h = 96/5,

p2 962
a= = = 40.
2(h + p) 2(96 + 96/5)

Falta calcular b y c, que son raı́ces de la ecuación z 2 − (p − a)z + ah = 0, esto es, de la ecuación
z 2 − 56z + 768 = 0; y cuyas raı́ces son: 32 y 24.
Los lados del triángulo dado son: 40, 32 y 24.

Problema 3. Halla todos los números naturales n que verifican la condición:


 n   2n 
+ = n + 335
2 3
 
1
donde [x] es la parte entera de x. (Esto es, [1,32] = 1, [2] = 2, = 0, [π] = 3, etc.)
2

Solución. Distinguimos casos según n sea de la forma 6k, 6k + 1, 6k + 2, 6k + 3, 6k + 4 o 6k + 5


(observemos que n es siempre de alguna de estas seis formas) y hacemos la siguiente tabla:

n [ n2 ] [ 2n
3
] [ n2 ] + [ 2n
3
] n + 335
6k 3k 4k 7k 6k + 335
6k + 1 3k 4k 7k 6k + 336
6k + 2 3k + 1 4k + 1 7k + 2 6k + 337
6k + 3 3k + 1 4k + 2 7k + 3 6k + 338
6k + 4 3k + 2 4k + 2 7k + 4 6k + 339
6k + 5 3k + 2 4k + 3 7k + 5 6k + 340

Igualando las últimas dos columnas obtenemos que:

Si n = 6k entonces 7k = 6k + 334, de donde k = 335 y n = 6 · 334 = 2010.

Si n = 6k + 1 entonces 7k = 6k + 335, de donde k = 336 y n = 6 · 335 + 1 = 2017.

Si n = 6k + 2 entonces 7k + 2 = 6k + 336, de donde k = 335 y n = 6 · 334 + 2 = 2012.

Si n = 6k + 3 entonces 7k + 3 = 6k + 337, de donde k = 335 y n = 6 · 334 + 3 = 2013.

Si n = 6k + 4 entonces 7k + 4 = 6k + 338, de donde k = 335 y n = 6 · 334 + 4 = 2014.

Si n = 6k + 5 entonces 7k + 5 = 6k + 339, de donde k = 335 y n = 6 · 334 + 5 = 2015.

Por tanto, hay seis números que cumplen la ecuación: 2010, 2012, 2013, 2014, 2015 y 2017.

2
Problema 4. Se considera un triángulo equilátero de lado 1 y centro O, como el de la figura.
A
u

uO

B u u
C

Un rayo parte de O y se refleja en los tres lados, AB, AC y BC, (en el orden dado), hasta
alcanzar el vértice A.
Determina la longitud mı́nima del recorrido del rayo.
Nota: Cuando el rayo se refleja en un lado, los ángulos de entrada (incidencia) y salida (re-
flexión) coinciden.

Solución. Como el rayo se refleja en los lados indicados, basta con desarrollar el camino recorrido
por el rayo, para ello desdoblamos el triángulo según la siguiente figura.
A
u

uO

B u u
C

A u uB 
e uO 
P

uC 

Esta figura nos indica que existe un único camino para ir del punto O al punto A reflejándose
en los lados del triángulo en el orden indicado. Para calcular la distancia recorrida por el rayo,
basta considerar el triángulo AP O ; es un triángulo rectángulo del que tenemos que calcular la
hipotenusa

AO  . Sabemos que O  P es igual a 12 . La distancia P A es 1 + 1 + 13 = 73 de la altura
h = 23 del triángulo. En este caso tenemos:
 2  √ 2
 2  2 12 7 3 1 72 × 3 1 49 13
(AO ) = (O P ) + (P A) = + = + 2 = + = .
2 3 2 4 3 ×2 2 4 12 3

13 39
Por lo tanto la distancia AO  es: 3
= 3
.

Problema 5. Calcula las soluciones reales de la ecuación:


√4
√4
97 − X + X = 5.

3
√ √
Solución. Si llamamos a = 4
97 − x y b = 4
x, se verifica:

a+b=5
a4 + b4 = 97
Para resolver este sistema procedemos como sigue:
25 = (a + b)2 = a2 + 2ab + b2
y de aquı́ se tiene a2 + b2 = 25 − 2ab. Por otro lado
625 = (a + b)4 = a4 + b4 + 4ab(a2 + b2 ) + 6a2 b2 = 97 + 100ab − 2a2 b2 ,
y de aquı́ se tiene a2 b2 − 50ab + 264 = 0. Entonces ab es una raı́z de z 2 − 50z + 264 = 0; como
las raı́ces son 44 y 6, estudiamos cada uno de estos casos.

a+b=5
Si ab = 44, entonces a y b son las soluciones del sistema , luego de la ecuación
ab = 44
z 2 − 5z + 44 = 0; ésta no tiene raı́ces reales. Si ab = 6, entonces a y b son raı́ces de la ecuación
z 2 − 5z + 6 = 0, que tiene las raı́ces 3 y 2.
Si b = 3, entonces x = 81, y si x = 2, entonces x = 16. Éstas son las únicas raı́ces reales de la
ecuación dada.
√ √
Solución.[Alternativa] Si llamamos a = 4 97 − x y b = 4 x, se verifica:

a+b=5
a4 + b4 = 97
Utilizamos una variable temporal t y escribimos a = 52 + t, b = 52 − t. entonces se verifica:
 4  4  2  4
4 4 5 5 4 5 2 5
97 = a + b = +t + − t = 2t + 12 t +2 .
2 2 2 2
Simplificando resulta:
16t4 + 600t2 − 151 = 0
El valor de t es ± 12 . Se tiene entonces:
5 1
b= + = 3;
2 2
5 1
b= − = 2.
2 2

4
Entonces al igualar b = x, resulta:
b = 3 ⇒ x = 81,
b = 2 ⇒ x = 16,
que son las únicas dos soluciones reales de la ecuación dada.

Problema 6. Dado el polinomio P (X) = X 4 +  X 3 +  X 2 +  X +  , en el que cada


cuadrado representa un hueco donde se colocará un coeficiente, se plantea el siguiente juego
entre dos jugadores: Alternativamente, el primer y el segundo jugador eligen un hueco vacı́o y
colocan en él un entero no nulo hasta rellenar todos los cuatro huecos. Si el polinomio resultante
tiene al menos dos raı́ces enteras gana el segundo jugador, en otro caso el ganador es el primero.
Prueba que, eligiendo la estrategia adecuada, el primer jugador siempre puede ganar.

4
Solución.
Nota: El enunciado presenta cierta ambigüedad: hay que distinguir si “dos raı́ces enteras”
significa que éstas son distintas, o por el contrario pueden ser raı́ces dobles.
El caso de dos raı́ces distintas es sencillo; basta con la primera jugada para el primer jugador.
En el caso de raı́ces dobles tiene que hacer uso también de la segunda jugada.
Una posible estrategia es:
(i) El primer jugador coloca un -1 en el lugar a4 , quedando el polinomio en la forma:

X 4 + X 3 + X 2 + X − 1

De esta forma el primer jugador fuerza a que las posibles raı́ces enteras del polinomio sean 1 y
−1.
(ii) El segundo jugador coloca ai = 0 en uno de los huecos.
(iii) El primer jugador coloca aj = 0 en uno de los huecos.
(iv) El segundo jugador coloca ak = 0 en el único hueco restante.
Observa que el polinomio tiene ahora la forma X 4 + a1 X 3 + a2 X 2 + a3 X − 1 y que las posibles
raı́ces enteras (distintas) de este polinomio son 1 y -1, ya que el término independiente es −1.
Cuando 1 es una raı́z se tiene 1 + a1 + a2 + a3 − 1 = 0, esto es, a1 + a2 + a3 = 0, y cuando −1
es una raı́z se tiene 1 − a1 + a2 − a3 − 1 = 0, esto es −a1 + a2 − a3 = 0.
Sean cuales sean los valores de a1 , a−2, a3 se tendrá siempre 2a2 = 0, lo que implica que a2 = 0,
y esto no está permitido por las reglas del juego. Por lo tanto el caso de dos raı́ces distintas
está resuelto.
En el caso en el que las dos raı́ces sean iguales.
Si 1 es una raı́z doble, entonces se verifica a1 + a2 + a3 = 0 y 4 + 3a1 + 2a2 + a3 = 0, por lo
tanto se tiene:

a1 + a2 + a3 = 0
4 + 2a1 + 2a2 = 0
siendo a3 = 4 + a1 y a2 = −4 − 2a1 .
Si −1 es una raı́z doble, entonces se verifica −a1 + a2 − a3 = 0 y 4 − 3a1 + 2a2 − a3 = 0, por lo
tanto se tiene:

−a1 + a2 − a3 = 0
4 − 2a1 + 2a2 = 0
siendo a3 = −4 + a1 y a2 = −4 + 2a1 .
Está claro que si el segundo jugador hace ai = a2 , entonces el primer jugador puede colocar
aj = a1 de forma que −4 − 2a1 = a2 y −4 + 2a1 = a2 , de esta forma no habrá dos raı́ces enteras.
Por el contrario, si el primer jugador hace ai = a1 , basta tomar a2 de forma que a2 = −4 − 2a1
y a2 = −4 + 2a1 . El caso de ai = a3 se hace de la misma forma.

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