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Nivel I
Área de Formación
Técnica, Táctica y Reglamentos en
Frontón de 30 mts.
1.-
1.- LAS INSTALACIONES.
La instalación en todas las modalidades se denomina FRONTÓN, tres son los tipos de
frontón de tres paredes, que se encuentran clasificados por su longitud de cancha:
tt
Cada uno de estos seis elementos tiene un tipo de caracteres que les diferencian entre
sí, lo que hace necesaria una explicación pormenorizada en los puntos siguientes.
A.-
A.- EL
EL FRONTIS.
FRONTIS.
Pared de hormigón cuya función principal, consiste en devolver todas las pelotas que sean
lanzadas hacía él, en este juego todas las pelotas tienen que pasar por el Frontis.
• DIMENSIONES.- 10 metros de alto por 11 metros de ancho.
• SEÑALIZACION En la parte superior y delimitando la zona de juego, colocación de
chapa metálica de 10 cm de ancha por 10 metros de
larga, de color diferente al de la pared, atornillada y en
posición horizontal.
En la parte inferior y delimitando la zona de juego,
colocación de chapa metálica de 60 cm de ancha por 10
metros de larga, de color diferente al Frontis, atornillada
y en posición horizontal.
En la parte derecha del Frontis y a diez metros desde la
pared de ayuda se colocará una chapa metálica de 10 cm
de ancha por 10 metros de larga, de color diferente a la pared, atornillada en posición
vertical.
C.- EL REBOTE.
REBOTE.
Como indica su nombre en esta pared rebotan todos los
lanzamientos que han sido dirigidos al frontis y que debido a su
fuerza llegan a ésta. Esencial porque también sirve de ayuda al
pelotari, en jugadas técnicas de ataque y defensa.
La función principal de este área es reintegrar (rebotar) a la cancha
de juego la pelota cuantas veces toque en la misma.
• DIMENSIONES.- 10 metros de alto por 10 metros de ancho.
• SEÑALIZACIÓN.- En la parte izquierda del rebote y a diez
metros desde la pared de ayuda se colocará, una chapa
metálica de 10 cm de ancha por 10 metros de larga, de
color diferente a la pared, atornillada y en posición vertical
a la pared.
D.- LA CANCHA.
CANCHA.
• CONSTRUCCIÓN.- La Cancha de juego se debe realizar con terrazo, mortero o
similar cuyo color predominante sea el rojo.
• DIMENSIONES.- 10 metros de ancho por 30 metros de largo.
• SEÑALIZACIÓN.- En la parte exterior y delimitando la zona
de juego, se pintará con pintura acrílica blanca resistente al
agua una línea de 10 cm de ancha por 30 metros de larga, la
cual quedará unida con la chapa del Frontis y rebote
delimitando la cancha.
En la Cancha se pintarán dos líneas blancas de 10 cm. La primera
frente al nº 3 y la segunda frente al nº 5., existen tres áreas muy
bien definidas,
- Área de Corta o Falta.
- Área de saque o servicio.
- Área de larga o pasa.
Los Cuadros Alegres Área de Corta o Falta (1)
Colocada en la parte delantera da la cancha de juego y une a la
pared de frontis con pared izquierda. Sus dimensiones varían en
función de la Modalidad de juego. Está ubicada entre el frontis
y el nº 3 (en Frontenis)
tty a 15m. (en Paleta goma).
Área de Saque o servicio (2)
Espacio destinado específicamente para validar el saque o
servicio. Se encuentra colocado entre los números 3 y 5 en
pelota olímpica, desde los 15m. hasta el rebote en Paleta de
goma, y desde el nº 3 hasta el rebote en pelota preolímpica.
Área de Larga o Pasa (3)
Zona que une la Pared Izquierda con la Pared de Rebote. Sólo
existe en pelota olímpica y está situada desde el nº 5 hasta el
rebote. 1
3 2
E.- CONTRACANCHA.-
Es la zona situada entre la Cancha y el Vallado de la Instalación, nos sirve para efectuar
los desplazamientos del pelotari en la realización de las jugadas en el ancho, en esta zona
se sitúan los árbitros o jueces en los partidos.
• CONSTRUCCIÓN.- La Contracancha de juego se debe realizar con terrazo mortero o
similar cuyo color predominante debe ser diferente a la cancha.
• DIMENSIONES.- 4,5 metros de ancho por 30 metros de
largo.
• SEÑALIZACIÓN.- Su unión con la Cancha estará delimitada
por la línea de 10 cm de ancha por 30 metros de larga de
pintura blanca acrílica resistente al agua, la cual quedará
unida con la chapa del Frontis y rebote delimitando la cancha.
La Contracancha será delimitada por la valla protectora que
se define en su apartado correspondiente.
Estamos seguros que no existen dos frontones iguales, por ello es necesario examinar con
interés cada uno de los componentes de ésta instalación, para de esta manera tener
elementos suficientes para incorporar a nuestra estrategia. En caso contrario, si se omite
este detalle, obtenemos como resultado desconfianza en colocación, desplazamientos,
lanzamientos etc.
RUGOSIDAD
Hay que verificar comott de lisas o rugosas estén las paredes y el suelo, ya que este aspecto
será un indicativo de la velocidad de juego. Esto quiere decir que si tenemos una
instalación con características ásperas, el juego se volverá lento, y viceversa en caso de ser
lisa. Una vez analicemos este aspecto aplicaremos así, de acuerdo a estas características,
los tipos de golpeo sobre la pelota y velocidad a desarrollar.
PAREDES
Hay que visualizar si todas las paredes del frontón tienen la misma altura, ya que existen
instalaciones donde la pared izquierda y de rebote son más pequeñas. Tal observación nos
indica de que manera hay que elevar los lanzamientos-devoluciones para no sobrepasar su
altura.
CANCHA
Este concepto es el más importante de analizar, ya que es la superficie donde bota la pelota
y efectuamos todos los desplazamientos de juego. Dicho análisis consiste en observar los
siguientes puntos:
- Si el piso es rugoso o liso.
- Si no existen asentamientos en esquinas del frontón.
- Si existen grietas.
ÁREA DE SAQUE:
Una vez realizado el análisis de la cancha, se verifica si esta área posee las dimensiones
reglamentarias. Se dan situaciones en que esta área se encuentra colocada muy cerca de la
pared frontis originando que los saques sean muy violentos, caso contrario ocurre cuando
ésta se coloca muy lejos del frontis, los saques se vuelven muy lentos y existe gran
riesgo en cometer una falta “corta”.
CONTRACANCHA
Dimensiones correctas; Verificar la información sobre las dimensiones de contra cancha, ya
que de ser menor de lo reglamentario, implica desarrollar mayor velocidad dentro del área
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de juego y la táctica del juego debe de ser abierta, cosa contraria ocurre cuando esta es
mayor, se tiene más espacio, por lo que hay que imprimir mayor fuerza a las jugadas
técnicas y esto hace que se seleccionen más las pelotas de ataque que impliquen juego
abierto.
VALLA LATERAL
Colocación de la Valla; Por ser este un elemento de la cancha sólido y fijo, es importante
analizarlo observando los siguientes aspectos: _ Que sus estructuras verticales se
encuentren protegidas por colchonetas (de modo que el pelotari no haga contactos violentos
en estas, por lo que tienen que estar colocados a la altura conveniente).
- _ Amarres en Piso.
- _ Flexibilidad a la Valla.
- _ Colocación de Puerta.
- _ Posibles roturas de la valla con enganches hacia la contracancha.
- _ Altura de Estructuras Horizontales, etc…
ORIENTACIÓN
Considerando que las instalaciones de frontón cuentan ya con una orientación Norte - Sur
(al norte el frontis y al sur la pared de rebote), hay necesidad de observar el paso del sol,
sobre todo al mediodía, en que existe la mayor posibilidad de sufrir deslumbramientos, que
ocasionan incomodidad al juego. Es natural que en algunos partidos se juegue en
condiciones antes señaladas,
tt pero esta situación se soluciona aplicando el perfil correcto
(izquierdo) de modo que el sol quede a nuestras espaldas.
2.-
2.- EL PELOTARI.
PELOTARI.--
Es el más importante de los elementos que participan en el Frontenis, es la persona
que por gusto propio tt
practica cualquier modalidad de pelota con esmero y disciplina ya sea
para competición o simplemente para mantenerse en buena forma física y mental.
En este deporte se distinguen dos tipos de pelotaris, Delantero
Delantero y Zaguero,
Zaguero el primero
de ellos es aquel que se sitúa en la parte más próxima al Frontis, y el zaguero es el jugador
que su situación preferente está en las proximidades del Rebote.
3.-
3.- EL UNIFORME.-
UNIFORME.-
En este apartado aunque sea ocioso se debe infundir a los practicantes de este deporte
y sobre todo a los más jóvenes la necesidad que tienen de llevar zapatillas de deporte
holgadas cómodas y reglamentarias y sobre todo limpias, calcetines sin zurcidos para evitar
rozaduras y ampollas, llevar siempre ropas de precalentamiento para no pasar de repente a
temperaturas frías con peligro de calambres o tirones.
La utilidad de colocar en la mano guantes, esparadrapos o similar para evitar que se
pueda deslizar la raqueta y conseguir una mejor adhesión de la mano a la misma.
Proveerse de muñequeras que eviten la caída del sudor hacia la palma de la mano en
menoscabo de firmeza de la empuñadura. Colocar en la cabeza pañuelos cintas sujetadoras
del pelo (en ningún caso gorras, pues esta prohibido) o gafas para evitar al mismo tiempo que
el sudor llegue a los ojos, en general se debe preparar con aquellos elementos que se
consideren necesarios para no tener que preocuparse de otra cosa que sea el juego.
El Reglamento General de la F.E.P. establece en su Art. 36 como uniforme obligatorio
para todos los jugadores, no haciendo diferenciaciones por edad, categoría o modalidad el
siguiente:
♦ Zapatillas deportivas blancas
♦ Pantalones blancos largos
♦ Camisetas siempre con cuello serán las propias del Club para el equipo
local y diferentes en color y diseño al equipo local para el equipo visitante,
siempre que sean iguales entre parejas.
♦ En Murcia se autoriza el jugar en pantalón corto, siempre igual entre
parejas
4.-
4.-LAS PELOTAS
El Reglamento General de la F.E.P. establece en su artículo 20 que en las
modalidades de Frontenis, la pelota será de goma neumática de color blanco o amarillo. Para
ambas modalidades el peso estará situado en 40 gr., en modalidad Olímpica se debe hacer
constar que la pelota en su parte interior esta provista de un gas el cual para evitar su
deterioro necesita ser congelado y una hora antes de ser usada es necesario sacarla del
congelador, dejarla que se caliente a temperatura ambiente y seguidamente colocarla en un
recipiente con agua caliente, (no directamente) para que guarde todas sus propiedades.
En modalidad Preolímpica las pelotas son de un tamaño mayor y con presión, lo que
obliga a presurizar el recipiente (bote metálico) para su comercialización, para evitar que
pierda sus cualidades desde la fabricación hasta la llegada al pelotari.
En el mercado se pueden encontrar gran variedad de pelotas de frontenis,
dependiendo del nivel de juego de los pelotaris se usan con o sin presión.
En las competiciones oficiales que se organizan tanto Regionales como Nacionales, en
las bases se establece siempre la marca y modelo de pelotas que se utilizarán en cada
momento.
tt
PELOTA OLÍMPICA
• Color: Blanco
• Peso: 40 g.
• Diámetro: 46 a 48 mm.
PELOTA PREOLIMPICA
• Color: Amarillo
• Peso: 42 grms.
• Diámetro: 57 mm.
5.-
5.-LAS
LAS HERRAMIENTA
HERRAMIENTAS
S. -
La Raqueta* Según el Art. 33º del Reglamento de la
Federación Española de Pelota dice “Serán
“ iguales o similares a las
utilizadas en el deporte del tenis, confeccionadas en madera, fibra
metálica o grafito. Su peso y trenzado de cuerdas no está limitado,
pudiéndose realizar doble cordado. Igualmente su longitud y
anchura no tiene limitaciones.
tt
Su forma puede decirse que es semi-ovoidal que se encuentra
entretejida por una cuerda que cubre su superficie sirve para
efectuar el contacto con la pelota.
La raqueta está formada por tres partes:
• El mango o sostén de la raqueta.
• El marco de la raqueta.
• Encordado de la raqueta
El mango o sostén que es la parte más importante de la raqueta pues puede ocasionar
problemas de apoyo de no presentar características especiales para cada aficionado
ocasionando incomodidad en el manejo de esta, es generalmente de plástico comprimido
adherido a las columnas del aro de la raqueta y va cubriendo a estas de tal manera que toma
una forma hexagonal u octagonal y finalmente esta provista de un recubrimiento de cuero
para evitar que resbale de la mano del pelotari.
Existen varios tipos de mangos y normalmente a la hora de comprar una raqueta debe
procurar que al empuñarla entre la parte superior de la palma de la mano y las puntas de los
dedos no pueda entrar ningún dedo de la otra mano y sobre todo que al jugar con ella no se
mueva en el momento del impacto, pues si lo hace es señal inequívoca de llevar una
empuñadura inadecuada.
Dentro de este apartado falta por hablar del tipo de cordaje que se
debe colocar en la raqueta y de la tensión que debe llevar, en cuanto al
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Paleta Goma El
ttArt. 35º del Reglamento de la Federación Española se limita a decir
que será realizada de madera de haya de una sola pieza o multilaminada, con varios tipos
de madera, tarugos de aluminio y madera, con refuerzos laterales de fibra.
CATEGORIAS EDADES
BENJAMIN 10 AÑOS O INFERIOR
ALEVIN 11 Y 12 AÑOS
INFANTIL 13 Y 14 AÑOS
CADETE 15 Y 16 AÑOS
JUVENIL 17 Y 18 AÑOS
SENIOR 19 AÑOS EN ADELANTE
tt CATEGORIAS
ESPECIALIDADES
SENIOR JUVENIL CADETE INFANTIL ALEVIN BENJAMIN PROFESIONAL
OLIMPICA 30 30 30 25 25 20 --
PREOLIMPICA 30 30 30 25 25 20 --
PALETA GOMA 25 25 25 20 20 20 --
MEDIDAS DE SEGURIDAD
Como punto final a este capitulo se debe hacer mención a la
recomendación que se hace desde todos los estamentos deportivos
sobre las medidas de seguridad que se adoptarán al practicar
frontenis y para esta instalación y con los materiales que se usan
resulta aconsejable disponer de gafas protectoras (delanteros).
También los Zagueros en Modalidad Olímpica deben llevar
gafas protectoras.
tt
Art. 40º.-
40º.- Los saques se efectuaran por ambos equipos desde la distancia señalada para
cada modalidad, botando la pelota detrás de la línea señalada de dicha distancia.
Art. 41º.-
41º.- El jugador que saca debe advertir a su contrario y al Juez Principal. Se
deberá entregar la pelota para su examen al equipo contrario, si este la pidiere, con
anterioridad a lanzar la pelota. En caso de no cumplir con este requisito podrá ser
requerido a repetir la suerte por medio de la palabra "pido", que pronunciara el jugador
contrario a quien se trata de sorprender descolocado o no avisado, para devolver la pelota
en circunstancias desfavorables. El Juez Principal podrá también anular la jugada si
apreciara mala fe, aunque no pida el jugador o los jueces no estén preparados o situados.
tt
Art. 42º.-
42º.- En frontón los saques son motivo a que la jugada que se intenta se califique
de "buena", "falta" "pasa" o "vuelta".
Se llama "buena" cuando el jugador saca botando la pelota detrás de la raya
señalada para ejecutar el saque, según la modalidad, y después de dar en el frontis bota
entre la raya de "falta y la raya de "pasa". Puede tocar antes o después del frontis la pared
izquierda. Es "falta" si bota en la raya de "falta" o delante de la misma. Es "pasa o vuelta"
si bota en la raya de "pasa" o detrás de ella.
Es obligatorio botar la pelota para efectuar el saque y es falta cuando se hace
sobre la propia raya de saque o más cerca del frontis.
Si el contrario resta el saque de aire o volea, el mismo será bueno, sea cual
sea la trayectoria de la pelota, ya que hasta que esta no toca el suelo no se produce la falta
o pasa.
En frontenis olímpico que serán los cuadros 3 para Falta y 5, para Pasa,
respectivamente, y en frontenis preolímpico y paleta argentina, en atención a su
peculiaridad no existe pasa
Art.44º.-
Art.44º.- Al realizar el saque en cualquiera de las modalidades del deporte de Pelota el
jugador que hace "pasa", tiene derecho a repetir el saque una vez mas. Si hiciera "falta" o
nueva "pasa" es falta.
Si al ejecutar el saque la pelota bota en la línea o antes de "falta", sale fuera
o toca las líneas que determinan el rectángulo de juego, el sacador pierde el tanto y no tiene
derecho a repetir jugada.
Hecha una "pasa" la repetición del saque tendrá que realizarse por el mismo
jugador y con la misma pelota con que se efectuó el primer intento, salvo que esta, a juicio
del Juez Principal quedará inutilizada.
Si realizado el saque, el mismo fuese "pasa" y hubiera de suspender el
partido, sin poder realizar el segundo intento, el tanto será considerado como perdido para
el equipo incapaz de terminar la jugada inicial.
Art. 45º.-
45º.- En paleta de goma en frontón no existe pasa. Se efectuará un saque más cuando
la pelota antes de tocar el suelo de la cancha pegue en la pared izquierda y en el rebote, por
cualquier orden. Será buena si la pelota pega en una sola de las dos paredes y después toca
el suelo de la cancha, siempre tras la línea de falta. Si toca el suelo primero y paredes,
rebote y pared izquierda, ambas o una sola, es buena.
Art. 47º.-
47º.- El saque, en todas las modalidades, se efectuara al primer bote.
Si al intentar el saque se le cayese al jugador la pelota de la mano el Juez
Principal apreciase que ello se ha debido a causa involuntaria, podrá repetirse el intento,
Art. 48º.-
48º.- El saque podrá hacerlo indistintamente el delantero o zaguero.
Si un jugador o pelota rebasaren la línea de saque, no podrá recogerse ya la
pelota.
El sacador no puede botar con anterioridad al bote de saque la pelota con
exceso, y puede el Juez Principal ordenar que se realice con prontitud.
Art. 49º.-
49º.- En el acto de sorteo para ver a quien corresponde el saque, han de
presentarse los jugadores
tt ante el Juez Principal, que es quien lo realiza, prohibiéndose el
peloteo mientras se efectúa el citado sorteo.
Art. 52º.-
52º.- El tanto se consigue por falta del contrario en el saque o en las incidencias
del juego o de la manera siguiente:
Verificado el saque, si quien lo ejecuta hace buena, el jugador del equipo
contrario esta obligado a devolver la pelota contra el frontis, de forma que toque el mismo y
después bote en el suelo de la cancha, dentro de las líneas señaladas. Puede, asimismo,
tocar el frontis y salir despedida hasta el rebote, tocando o no la pared izquierda pero en
todos los casos debe caer en el suelo de la cancha, dentro de las líneas marcadas como
limite, salvo que sea interceptada de aire o de volea. No puede dar más que un solo bote.
La pelota deberá dirigirse siempre contra el frontis, aunque puede antes o
después tocar la pared izquierda. No podrá nunca lanzarse primero directamente contra el
rebote.
Art. 53º.-
53º.- El jugador deberá devolver la pelota, bien al aire o después del primer bote,
pues de no hacerlo así ha perdido el tanto.
Art.55º.-
Art.55º.- Devuelto el saque, la pelota será lanzada contra el frontis, alternativamente
por cada equipo. Si el equipo, se compone de más de un jugador, el lanzamiento se
efectuara a voluntad de sus componentes, sin que la alternancia entre ellos sea obligada.
El tanto se termina, a favor del equipo que corresponda, cuando la pelota
toca cualquier zona del frontón, que no conforme la cancha, bien sea antes o después del
bote. Si es antes, será falta contra el equipo lanzador, si es después, tanto a su favor.
Art. 56º.-
56º.- Durante el transcurso del partido el delantero y zaguero podrán modificar
sus posiciones cuantas veces quieran y en la forma que les interese.
Art. 57º.-
57º.- Si comenzado el tanto, la pelota tropezara con un jugador, el Juez Principal
distinguirá los siguientes casos:
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1.- El jugador que pega a un compañero, en el que la jugada será siempre falta
para el equipo de ambos.
2.- El jugador que pega a un contrario en el que el Juez Principal, previa
consulta con el Juez Ayudante, si lo estima pertinente, decidirá dando
"vuelta" o tanto en contra del que lanzo la pelota, según se aprecie que la
misma llegaba o no a buena.
3.- Si la pelota después de pegar a un contrario, llegase a buena, El Juez
Principal apreciara igualmente si el lanzamiento inicial llegaba a buena o
no, dando vuelta o falta, respectivamente.
4.- Si algún jugador intercepta voluntariamente la pelota, además de san-
cionarle con la perdida del tanto, debe ser amonestado. El Juez Principal
aplicara esta sanción aun cuando no fuera a buena, ya que hasta que no
bota en el suelo se considera en juego.
La vuelta consiste en la repetición del tanto, iniciando el saque el que lo
hubiera realizado anteriormente y con idéntica pelota, salvo que a criterio del Juez
Principal esta estuviera deteriorada.
Art. 58º.-
58º.- Si durante el juego se desprende de un pelotari, cualquier parte de su
indumentaria y quedando la misma dentro de la cancha, en el transcurso del tanto, la
pelota tocase en ella, el dueño de la prenda o su equipo perderá el tanto.
tt
Art. 75º.-
75º.- Si en el peloteo de un tanto se le escapara de la mano la "herramienta" a
algún jugador, éste no podrá utilizar la de su compañero ni ninguna otra "herramienta" en
el mismo tanto, salvo la que se le ha escapado, que deberá ser recogida precisamente y sólo
por él del lugar en que quedó.
Art. 76º.-
76º.- Si la "herramienta" escapada le fuese entregada por su compañero o
cualquiera otra persona, o le ayudasen a recogerla de cualquier forma, deberá abstenerse
de intervenir en el mismo tanto, ya que su intervención, hecha de esta forma, llevará
consigo la pérdida del tanto.
Si los contrarios tocasen la herramienta voluntariamente o dificultasen la
recogida será falta de éstos.
Art. 77º.-
77º.- Si en el peloteo de un "tanto" se le rompiese o inutilizase la "herramienta" a
un jugador, éste no podrá cambiarla por otra hasta que haya sido decidido el mismo. Lo
contrario llevará consigo la pérdida del tanto para su bando, a no ser que se abstenga de
intervenir hasta que termine. No obstante, puede usar el trozo de "herramienta" que le
quede.
Art. 78º.-
78º.- La "herramienta" siempre deberá estar adherida al cuerpo del jugador en el
momento de dar a la pelota. Lo contrario no es válido y lleva consigo la pérdida del tanto
para su bando.
Art. 59º.-
59º.- Si un jugador se interpone involuntariamente a su contrario, impidiendo que
este pueda restar o devolver la pelota, el jugador perjudicado o su compañero, únicamente,
podrán pedir que se de vuelta, mediante la voz "pido", cuya vuelta será concedida
exclusivamente por el Juez Principal, previa consulta con el Ayudante, si lo estima
pertinente, que decidirá si ha existido estorbada o no, con independencia de que haya sido
tocada o no la pelota por el jugador o equipo perjudicado.
Si la estorbada fuera apreciada por el Juez Principal de forma clara y
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terminante que fue voluntaria, sin necesidad de ser pedida por el contrario, se perderá el
tanto por el jugador que la hiciere.
La estorbada de jueces, espectadores, fotógrafos o cualquier persona
autorizada a estar en la contracancha, será siempre vuelta. Cualquier otra posible
estorbada será a criterio del Juez Principal.
Art.60º.-
Art.60º.- Si dos jugadores pegan a la vez a la pelota, simultáneamente, es buena. Si el
golpe o impulso fue dado en tiempos distintos será falta. En frontenis, sólo podrá darse un
golpe en la herramienta, sin que pueda remontarse, en cuyo caso será falta.
Art. 62º.-
62º.- Terminado un tanto, únicamente el equipo que lo haya ganado, a través de
cualquiera de sus componentes podrá solicitar un período de descanso, que será de un
minuto, cuya acumulación a través de un partido no podrá ser superior a cinco minutos por
equipo.
En todo caso, en los últimos cinco tantos de un partido o en los últimos cinco
minutos en los partidos que se jueguen con límite de tiempo, no se permitirán más de dos
interrupciones de tiempo de descanso por cada equipo.
No obstante, y por motivos excepcionales, apreciados como tales por el Juez
Principal, como rotura de herramienta, indumentaria, lesión temporal de un jugador, se
podrá acordar la interrupción del partido por el plazo que el Juez estime pertinente y
prudencial, aún después
tt de haber agotado el pelotari o equipo afectado, el tiempo previsto en
los párrafos anteriores.
En el supuesto de lesión el tiempo máximo de espera será siempre de diez
minutos.
Art. 81º.-
81º.- Una vez comenzado el partido no podrá suspenderse sino es por causa de
fuerza mayor, falta de luz, percance u otra causa apreciada por el Juez Principal, previa
consulta con el Delegado Federativo si lo hubiere.
SOBRE EL MATERIAL
Art. 80º.-
80º.- Si en el transcurso de un tanto se rompiera la pelota, de forma que fuera
apreciada por el Juez Principal, este parara el tanto en disputa para cambiarla, y se
reanudará el mismo con vuelta.
Art. 73º.-
73º.- Queda prohibido mojar la pelota bien con el sudor u otro medio cualquiera.
Si se hiciere, el Juez amonestará al jugador indicándolo en el acta.
Art. 74º.-
74º.- Los jueces extremarán la atención en la vigilancia de las pelotas entre tanto
y tanto, al objeto de que no se produzcan acciones como la de mojar la pelota sin advertirlo
a la parte contraria, estropearla intencionadamente o no entregarle la pelota para su
revisión antes del lanzamiento del saque. Los jueces ayudantes informarán al Juez
Principal de todas aquellas anomalías que se produzcan, tanto en relación con las pelotas,
herramientas, uniformes y jugadores.
Art. 38º.-
38º.- Las pelotas sacadas a juego podrán ser probadas por cualquiera de los
pelotaris de cada equipo, en el período de ensayo o calentamiento que precede al inicio del
partido, cuya duración decide el Juez Principal, sin que sobrepase de los 10 minutos.
Comenzado el partido el equipo que elige pelota podrá probarla botándola
contra el suelo varias veces o podrá lanzarla contra el frontis un máximo de una vez, sin que
sea interceptada por ningún jugador. El equipo contrario tendrá el mismo derecho a
examinar la pelota y probarla. Si la pelota es interceptada antes del segundo bote por el
contrario, el lanzamiento efectuado no contará en el cómputo de uno señalado anteriormente.
Salvo los pelotaris contendientes nadie más podrá probar o lanzar la pelota
contra el frontis o el suelo.
Una vez utilizada una pelota en un tanto ya no se permitirá que la misma sea
probada..
EL TANTEO
tt
En la modalidad de frontenis pelota Preolímpica se disputaran los partidos al
tanteo reglamentario, con un límite de duración de una hora, el cual finalizara mientras no
este en juego un tanto. Si después de realizado el primer saque, hubiera de efectuarse el
segundo y se cumpliese la hora, el equipo deberá realizar el segundo saque y finalizar el
tanto.
Art. 51º.-
51º.- Tanto es igual a punto que se anota el jugador o equipo que lo consigue. El
jugador o equipo que alcance primero el número de tantos a que esta señalado el partido lo
gana.
En modalidad de Frontenis Olímpica el tanteo será sin tiempo.
DE LOS JUGADORES
Art. 84º.-
84º.- En los supuestos de lesión de un jugador durante un partido, que por
certificación médica o apreciación del Juez Principal impida la prosecución del mismo, podrá
este ser sustituido por aquellos jugadores suplentes previamente designados. El jugador
suplente debe de integrarse al partido en un término de diez minutos desde el momento en
que sea procedente la sustitución.
Art. 85º.-
85º.- Cuando no se pudiera realizar la sustitución, podrá continuarse el partido,
en el caso de parejas, con el jugador restante.
Cuando no pueda sustituirse o continuar el partido, según el párrafo
anterior, el partido se considerara terminado por lesión, y a efectos de resultado se
entenderá que el equipo contrario ha obtenido los tantos a los que se disputaba el partido y
el equipo retirado aquellos que tenían en el momento de la suspensión.
Art. 89º.-
89º.- Un pelotari puede jugar en categoría superior a la que le corresponda por
edad, siempre que sus condiciones físicas lo permitan.
Art. 90º.-
90º.- Todos los participantes en cualquier modalidad en competición de cualquier
categoría deben estar en posesión de licencia federativa, bien expedida por la Federación
Española de Pelota, bien por las Federaciones Autonómicas o Territorial les, tal como se
indica en el Art. 67 de los Estatutos federativos. Cada participante sólo podrá estar en
posesión de una licencia
ttfederativa.
Las licencias deberán reflejar obligatoriamente :
1.- El seguro deportivo obligatorio, con las prestaciones mínimas del Real-Dcto.
849/93 de 4 de junio de 1993.
¿QUE ES EL FRONTENIS?
Se puede definir el deporte del cual se hablará como que se trata de un deporte
completo, recreativo y relajante que ayuda a la formación de caracteres por su estilo de
competencia en el cual no admite términos medios de empate, sino que se pierde o se gana.
Su principal característica consiste en que se practica en una cancha dividida por tres
paredes (Frontis, Pared de Ayuda y Rebote), utilizando como herramienta de juego la
raqueta.
Con la denominación de Frontenis y practicado en Frontón de 30 mts., se juega
Modalidad Preolímpica, Modalidad Olímpica y Paleta Goma, Goma en este trabajo se habla de
las tres modalidades que se practican y se puede decir que básicamente se diferencian entre
sí por los pesos, dimensiones y viveza de las pelotas usadas para cada una de las
modalidades, lo que hace que el juego con una y otra modalidad sea actualmente diferente,
si bien es cierto, que se están aproximando cada día más.
Antes de comenzar a ver los aspectos técnicos de este deporte es necesario que los
futuros docentes que van a trasmitir este deporte a sus alumnos deben conocer lo que se
entiende por técnica en nuestro deporte. Si buscamos el Término “Técnica” en el Diccionario
de la Real Academia Española encontramos la siguiente definición; “Habilidad para ejecutar
cualquier cosa, o para conseguir algo”. Profundizando un poco más en el término,
encontramos definicionestt más completas tales como, “La Técnica representa el modelo
ideal del gesto que se pretende conseguir”, por tanto podríamos decir también que “el nivel
técnico de un deportista, es mayor cuanto más se parece al modelo ideal.
En el Frontenis, donde se trata de realizar jugadas con una raqueta, golpeando un
objeto móvil como es la pelota, en una instalación denominada Frontón, como es lógico se
encontrará el pelotari con situaciones diferentes dependiendo de algunos de estos
elementos, para intentar que los aspectos técnicos que debe realizar el pelotari sean lo más
ortodoxos posibles en este capitulo se estudiará lo siguiente:
LA EMPUÑADURA.
EL GOLPE NATURAL.
EL GOLPE DE REVÉS.
LA ZONA DE GOLPEO
LA ALTURA DE GOLPEO.
LA ZONA DE IMPACTO.
IMPACTO.
LA ALTURA DE IMPACTO .
LAS JUGADAS
LA EMPUÑADURA.
EMPUÑADURA.--
Por empuñadura se entiende la forma de sujetar la raqueta con la mano para
efectuar los distintos golpes, como en este deporte solamente se ejecutan dos tipos de golpes
el natural y el revés y estamos hablando de modalidad Preolímpica y Olímpica, desde estos
puntos de vista se van a estudiar.
EMPUÑADURA GOLPE NATURAL MOD. PREOLIMPICA. PREOLIMPICA.--
Por golpe natural se entenderá el realizado con la raqueta empuñada con la mano
predominante del pelotari (derecha o izquierda) y con la palma de la mano hacia el frontis.
Para esta modalidad se sujetará la raqueta de forma que la
V que forman los dedos pulgar e índice quede situada en la
prolongación del marco de la raqueta, de forma que si se eleva la
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golpes.
En este apartado se insistirá convenientemente, pues de una empuñadura correcta
va a depender en buena parte el futuro progreso del pelotari.
EL GOLPE NATURAL
Por golpe natural se entenderá el realizado con la raqueta
empuñada con la mano predominante del pelotari (derecha o izquierda) y
con la palma de la mano hacia el Frontis.
Para una correcta ejecución del golpe natural éste se va explicar
en tres secuencias,
secuencias se comienza por situarse de perfil hacia el Frontis de
forma que la pierna izquierda se queda prácticamente mirando hacia el
Frontis, la derecha se sitúa detrás, para diestros, (zurdos al contrario),en
una posición cómoda, con el arco de las piernas abierto lo suficiente pero
sin exageraciones, provistos de la empuñadura correcta, se eleva la
raqueta con el brazo armado al mismo tiempo que se pasa el apoyo del pie
adelantado al atrasado esta puede ser la primera
primera secuencia.
En la segunda secuencia se baja la raqueta sin doblar el brazo al
mismo tiempo que se flexionan las rodillas, se traslada el apoyo del pie
atrasado al adelantado, se gira la cintura de atrás adelante, se golpea la
pelota en la zona de impacto conveniente dependiendo de la jugada que se
pretenda realizar.
En una tercera
tt secuencia la raqueta después de golpear la
pelota continua y se dirige hacia el hombro contrario y se finaliza con la
transferencia del peso del cuerpo totalmente, Este golpe nos sirve para
ambas modalidades por ello no vamos a hacer diferencias.
En este capítulo resaltar que a la hora de golpear la pelota se
debe estar totalmente parado, con ambos pies firmemente apoyados en la
cancha y mirando la pelota hasta el momento del golpeo.
REVES.--
EL GOLPE DE REVES.
Para explicar este golpe sirve todo lo dicho en el punto anterior, por ello no se
repetirá, solamente se realizará la empuñadura con ambas manos como se explicó en su
correspondiente apartado y se cambia la posición de los pies, es decir el pie derecho pasa
delante y el izquierdo se sitúa detrás.
En todo momento se tendrán los pies sobre la cancha, se mirará la pelota hasta el
momento del impacto, y teniendo presentes todos los preceptos estudiados hasta este
momento.
ZONA DE GOLPEO
En los folios siguientes se hablará repetidas veces de la zona de golpeo y es
necesario explicar que por zona de golpeo en este deporte se define el lugar donde LA
RAQUETA PEGA CONTRA LA PELOTA para la realización de las diferentes jugadas.
La zona de golpeo con independencia del pelotari que la ejecute será siempre de
tres clases:
• DELANTERA.
• FRONTAL.
• TRASERA.
LA ALTURA DE GOLPEO
Podemos decir que la altura de golpeo viene definida por la distancia que se
encuentra entre la cancha y la posición de la pelota en el momento de su unión con la
raqueta dentro de la zona de impacto y teniendo en cuenta la mencionada posición está
puede ser de las siguientes clases:
• SUPERIOR.
• MEDIA.
• INFERIOR.
◊ DIVISION VERTICAL
En esta división, teniendo en cuenta que el Frontis normalmente tiene 10 metros
de largo por 10 metrosttde ancho, se traza una línea imaginaria situada en la mitad de la
pared, a 5 metros de la contracancha y 5 metros de la pared de ayuda, en posición vertical.
El Frontis está dividido en dos mitades iguales de cinco metros cada una que en los
capítulos siguientes tendrán su importancia.
La más próxima a la pared de ayuda se denominará: (ZONAZONA IZQUIERDA)
IZQUIERDA
La más próxima a la contracancha se denominará: (ZONA
ZONA DERECHA)
DERECHA
◊ DIVISION HORIZONTAL
En la división horizontal y partiendo de los 10 metros de largo por 10 metros de
ancho del Frontis, se trazarán tres líneas horizontales en dicha pared, las cuales permiten
dividirla del modo siguiente
ZONA DE IMPACTO SUPERIOR
ZONA DE IMPACTO MEDIO
ZONA DE IMPACTO INFERIOR
ZONA DE CHAPA INFERIOR
ZONA DE IMPACTO SUPERIOR, es la comprendida en la parte alta del
Frontis (3 últimos metros), en esta zona, se realizan las jugadas que sirven para
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tt
• ZONA SUPERIOR
Pared de ayuda; en esta zona tenemos los
números del 1 al 8, como decíamos ZONA MEDIA
EL SAQUE.
Es la jugada que se puede realizar de golpe natural o revés aunque lo más
frecuente es realizarlo de golpe natural en esta modalidad.
Se trata de una jugada que da inicio al juego y también se realiza tras la
consecución de un tanto, es una jugada premeditada, sin arrebatos, relajada y que bien
ejecutada deberá dar la iniciativa para los posteriores golpes.
Además de los saques que se van a describir a continuación se puede decir que hay
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muchos más, pues una leve modificación en la colocación del pelotari sobre la cancha, y en
la altura y zona de golpeo e impacto variará sensiblemente la jugada.
Se debe cuidar mucho en esta jugada su realización, pues de ello dependerá en gran
medida el conseguir que la pareja contraria se vea en serios problemas para restarlo, y
consecuentemente los contrarios se verán obligados durante el tanto a ir dominados, lo que
puede reportar importantes beneficios tanto físicos como estratégicos.
Evitar en la medida de lo posible que sea el delantero el que reste el saque, pues si
lo hace al encontrarse más cerca del Frontis que el zaguero, podría sorprender con un resto
preciso y colocado que puede trastocar el resto del tanto, aunque no consiga el punto en un
primer momento.
Como es necesario avisar a los jugadores contrarios antes de realizar el saque, se
aprovechará para comprobar la colocación de los mismos, preparando la ejecución que más
pueda favorecer al equipo.
Recordar que para ejecutar todos los saques se botará la pelota sobre la cancha.
Los saques para una mejor comprensión y según la posición en la cancha del
pelotari que realizará el saque (delantero normalmente).se clasifican:
1º Desde la zona próxima a la Contracancha, 2º Desde la zona central de la
Cancha, 3º Desde la zona próxima a la Pared de Ayuda.
1º SAQUES PARA REALIZAR DESDE LA ZONA PROXIMA A LA CONTRACANCHA
1.-
1.- SAQUE A PARED DE AYUDA. AYUDA.--
SITUACION.- Próximos
SITUACION tt al ángulo de la línea de falta con la
Contracancha.
POSICION.-
POSICION Provistos del perfil para golpe natural.
ZONA DE GOLPEO.-
GOLPEO Delantera.
ALTURA DE GOLPEO.-
GOLPEO Media o Inferior.
ZONA DE IMPACTO.-
IMPACTO Derecha, Superior o Media.
ALTURA DE IMPACTO.-
IMPACTO.- Superior o Media.
OBSERVACIONES.-
OBSERVACIONES Debe golpear en la pared de ayuda
como mínimo a tres metros de altura, para que el delantero
no pueda restar la pelota, está botará muy próxima al
rebote y se pegará a éste, impidiendo una devolución
cómoda, obligando al zaguero contrario a restar con
dificultad, dejando la pelota en los cuadros alegres, o bien fallará la devolución.
Este saque es el más adecuado cuando el zaguero es diestro.
2.-
2.- SAQUE RODADO.
RODADO.--
SITUACION.-
SITUACION Próximos al ángulo de la línea de falta con la
Contracancha
POSICION.-
POSICION Provistos del perfil para golpe natural
ZONA DE GOLPEO.-
GOLPEO Delantera
ALTURA DE GOLPEO.-
GOLPEO Superior, Media o Inferior
ZONA DE IMPACTO.-
IMPACTO Izquierda, Superior.
ALTURA
ALTURA DE IMPACTO.-
IMPACTO.- Superior.
OBSERVACIONES.-
OBSERVACIONES.- Debe golpear en la pared de ayuda el
delantero no podrá restar la pelota, está botará muy próxima
al rebote o impactará en la zona media de éste y se dirigirá
hacia la Contracancha, impidiendo una devolución cómoda,
obligando al zaguero o delantero contrario a restar con
dificultad, dejando la pelota en los cuadros alegres, o bien fallará la devolución. Este saque
es el más adecuado cuando el zaguero es zurdo, porque si no dispone de un buen revés se
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verá obligado a salir a la Contracancha a restar el saque, con lo cual se rompe a priori la
colocación de la pareja.
3.-
3.- SAQUE RODADO CORTO. CORTO.--
SITUACION.-
SITUACION Próximos al ángulo de la línea de falta con la
Contracancha
POSICION.-
POSICION Provistos del perfil para golpe natural
ZONA DE GOLPEO.-
GOLPEO Delantera
ALTURA DE GOLPEO.-
GOLPEO Media o Inferior
ZONA DE IMPACTO.-
IMPACTO Izquierda, Media o Inferior.
ALTURA DE IMPACTO.-
IMPACTO.- Media o Inferior.
OBSERVACIONES.-
OBSERVACIONES.- Este saque debe golpear en la pared de
ayuda el delantero podrá restar la pelota, por lo que se debe
ejecutar cuando el delantero esté cubriendo la zona interior
de la Cancha, está botará muy próxima a la Contracancha y
se dirigirá hacia la valla lateral, dificultando una devolución
cómoda, obligando al delantero contrario a restar con dificultad, dejando la pelota en los
cuadros alegres, o bien fallará la devolución.
Este saque es el más adecuado cuando el delantero es zurdo, porque si no dispone
de un buen revés (pocos son los zurdos que disponen de él) se verá obligado a salir a la
Contracancha a restar el saque, con lo cual se rompe a priori la colocación de la pareja.
tt
4.-
4.-SAQUE CORTO.
CORTO.--
SITUACION.-
SITUACION Próximos al ángulo de la línea de falta con la
Contracancha
POSICION.-
POSICION Provistos del perfil para golpe natural
ZONA DE GOLPEO.-
GOLPEO Delantera
ALTURA DE GOLPEO.-
GOLPEO Inferior
ZONA DE IMPACTO.-
IMPACTO Derecha, Inferior.
ALTURA DE IMPACTO.-
IMPACTO Inferior.
OBSERVACIONES.-
OBSERVACIONES.- Debe efectuar dos botes la pelota antes
de llegar a la Pared de Ayuda ni el zaguero ni el delantero
podrán restar la pelota, si se realiza este saque cuando
ambos se encuentren cubriendo sus zonas correspondientes,
pues se envía la pelota a los límites de la zona de cada uno de los pelotaris.
Este saque es el más adecuado cuando se observé relajación por parte del equipo
contrario
de un buen revés (pocos son los zurdos que disponen de él) se verá obligado a salir a la
Contracancha a restar el saque, con lo cual se rompe a priori la colocación de la pareja.
tt
◊ 9.- SAQUE AL ANCHO.
ANCHO.--
SITUACION.- Próximos a la línea de falta centro de la
SITUACION
Cancha
POSICION.-
POSICION Provistos del perfil para golpe natural
ZONA DE GOLPEO.-
GOLPEO Frontal
ALTURA DE GOLPEO.-
GOLPEO Media o Inferior
ZONA DE IMPACTO.-
IMPACTO Derecha, Inferior o Media .
ALTURA DE IMPACTO.-
IMPACTO.- Inferior o Media.
OBSERVACIONES.-
OBSERVACIONES.- Debe botar sobre la cancha y dirigirse
hacia el rebote, sin llegar y si lo hace debe golpear en la
malla situada junto al Rebote, de este modo se conseguirá el
tanto.
Esta jugada se puede realizar cuando los dos jugadores contrarios están cubriendo la zona
próxima a la Pared de Ayuda.
ZONA
3º SAQUES REALIZADOS DESDE LA ZONA PRÓXIMA A LA PARED DE AYUDA
12.- SAQUE
tt CORTO.--
RODADO CORTO.
SITUACION.- Próximos a la Pared de Ayuda.
SITUACION
POSICION.-
POSICION Provistos del perfil para golpe natural
ZONA DE GOLPEO.-
GOLPEO Delantera
ALTURA DE GOLPEO.-
GOLPEO Media o Inferior
ZONA DE IMPACTO.-
IMPACTO Izquierda, , Media o Inferior.
ALTURA DE IMPACTO.-
IMPACTO.- Media o Inferior.
OBSERVACIONES.-
OBSERVACIONES.- Este saque debe golpear en la pared de
ayuda, antes de hacerlo sobre el Frontis, muy próximo al
vértice de ambas paredes, el delantero podrá restar la pelota,
por lo que se debe ejecutar cuando el delantero esté
cubriendo la zona interior de la cancha, está botará muy
próxima a la Contracancha y se dirigirá hacia la valla lateral, dificultando una devolución
cómoda, obligando al delantero contrario a restar con dificultad, dejando la pelota en los
cuadros alegres, o bien fallará la devolución.
Este saque es el más adecuado cuando el delantero es zurdo, porque si no dispone
de un buen revés (pocos son los zurdos que disponen de él) se verá obligado a salir a la
Contracancha a restar el saque, con lo cual se rompe a priori la colocación de la pareja.
tanto.
Esta jugada se puede realizar cuando los dos jugadores contrarios están cubriendo la zona
próxima a la Pared de Ayuda.
Para finalizar con los saques decir aquí que el saque se debe ir cambiando
periódicamente, salvo que se compruebe que uno en concreto permite conseguir los tantos
con relativa facilidad.
La colocación de los pelotaris para restar el saque, será estudio de otro capítulo,
pero aquí se puede adelantar, que vendrá impuesta por las características del sacador y de
la pareja contraria.
LA VOLEA.-
VOLEA.-
Esta jugada consiste en golpear la pelota que procedente del Frontis es restada sin
llegar a botar en la cancha, con golpe natural o revés, en alturas de golpeo superior, media o
inferior. Se debe realizar el perfil adecuado como si de un golpe a bote se tratara,
normalmente se usa para imprimir al juego velocidad e intentar sorprender a los contrarios,
obligándoles a mantenerse con golpes defensivos.
Es una jugada que entraña un riesgo importante aunque bien ejecutada obtiene
unos resultados muy positivos.
No es jugada exclusiva del zaguero, pues un delantero que disponga de buenas
cualidades en la realización de esta jugada consigue colocar a los jugadores contrarios en
situaciones muy comprometidas,
tt
Es totalmente ofensiva, debe ser realizada en muchas ocasiones durante un
partido.
JUGADAS A BOTE.-
BOTE.-
Se definen como aquellas jugadas en la cual la pelota es golpeada después de
colisionar contra el Frontis y botar en la cancha de juego, impacten o no contra la Pared de
Ayuda o el Rebote.
Su zona y altura de golpeo han sido objeto de estudio en capítulos anteriores.
Aquí solamente se referencia que la mayoría de las jugadas que se realizan en
Frontenis se ejecutan después de botar en la Cancha o de Volea.
EL REBOTE.-
REBOTE.-
En esta jugada se modifican un poco todos los esquemas que hasta el momento se
han explicado, ya que no se trata de restar una pelota que llega procedente del Frontis, sino
de aquella que se dirige hacia el Frontis después de haber impactado en la pared trasera
denominada rebote.
Los rebotes pueden ser de dos clases:
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• DIRECTOS
• INDIRECTOS.
• REBOTES DIRECTOS.-
DIRECTOS.-
Son aquellos que la pelota impacta contra el Rebote antes de botar sobre la Cancha.
Deben ser restados por el Delantero, pues la mayor parte de los Rebotes Directos,
se aproximan a posiciones más del Delantero que del Zaguero.
Se evitará en la medida de lo posible realizar Rebotes Directos, pues sitúa a los
pelotaris que han realizado el Rebote Directo, en posiciones muy incomodas
No se repetirá aquí que tipo de jugadas se realizan al restar un Rebote Directo,
pues han sido estudiadas anteriormente.
• REBOTES INDIRECTOS.-
INDIRECTOS.-
Son aquellos que la pelota bota en la Cancha y después golpea contra el Rebote.
Deben ser restados por el Zaguero.
Todos los Rebotes, ya sean Directos o Indirectos dependiendo de la posición del
Pelotari para su resto pueden ser golpeados siempre en altura Media, para ello procurar
estar en el lugar idóneo con la suficiente antelación y cuando la pelota se encuentra dentro
de la Zona de Golpeó, se restará.
Se imprimirá a los Rebotes la suficiente intencionalidad, como para que no sean
golpes defensivos, pues
ttun Rebote bien ejecutado puede hacer tanto daño al contrario como
cualquier otro golpe de los estudiados.
Los Rebotes se restarán de Revés o de Izquierda, ya sean directos o indirectos, para
tener una visión más real de proximidad al Rebote y situación sobre la Cancha.
♦ COLOCACION EN LA PISTA
Resulta fácil comprobar como en un partido de Frontenis de esta modalidad, el
zaguero se sitúa sobre la zona más próxima al nº 6 y cerca de la Pared de Ayuda el delantero
lo hace sobre la línea del 3,5 ó 4, en el centro de la Cancha, con tendencia a la
Contracancha, esta posición se puede denominar como la apropiada para el desarrollo del
partido y se tendrá siempre en cuenta que aquella pareja que se encuentre situada en esta
posición, normalmente esta dominando el partido, bien con golpes de bote o volea, pero esta
posición deberá ser modificada en muchas ocasiones, pues a lo largo del partido se están
desplazando continuamente por el Frontón, el zaguero en muy raras ocasiones llegara a la
zona del delantero y viceversa, lo que si es perfectamente visible es la realización de
continuos desplazamientos para cubrir los posibles huecos dejados por el compañero al
restar doble pared o rebote rodado, por ello resulta muy difícil establecer una colocación
idónea, pues la colocación viene dada por el sentido de anticipación que es necesario tener,
para situarse con anterioridad, donde previsiblemente pueda ir la pelota, lo que jamás se
debe hacer es encontrarse en la pista sin la máxima atención, preparado para desplazarse lo
antes posible, por ello se debe pensar que todas las pelotas van a ir dirigidas hacia su
posición, la relajación se dejará para cuando termine el partido.
Se tendrá en cuenta que los desplazamientos es más facial realizarlos hacia adelante
que atrás por ello se debe situar de modo que tengan que desplazarse atrás lo menos
posible.
Cuando se inicie la jugada a través del saque el delantero deberá situarse sobre el nº
7 en la parte más próxima a la contracancha y el zaguero en el mismo número junto a la
pared de ayuda, una vez restado el saque, el delantero se desplazará rápidamente hacia su
posición.
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Dentro de este apartado decir que existe un factor que hay que tener en cuenta y es
la compenetración de la pareja, normalmente será el zaguero el que controle y ordene los
movimientos de la pareja, pues al encontrarse en la parte trasera, dispone de una visión que
desconoce el delantero, por ello es aconsejable que se respete al máximo las indicaciones del
zaguero durante el partido.
Dentro de las defensivas están incluidas todas la jugadas que nos disponen para no
perder la iniciativa, Saques rectos, Bombeos, Rodadas Cortas, Pasillos Largos, pelotas
arrimadas a la pared de ayuda, en resumen evitar que el contrario nos pueda sorprender
con jugadas de ataque, intentando mantener la pelota lo más próximo posible al rebote.
tt
Dentro de las Ofensivas, están incluidas todas las jugadas que nos permiten
conseguir ganar el punto. (jugadas al ancho, volea, doble pared, saque rodado, pasillos etc,)
con alturas de impacto medias e inferiores y con zonas de impacto inferior y medias
buscando que la pelota se dirija hacia el espacio libre, dificultando con ello las devoluciones
del equipo contrario ya que continuamente esta desplazándose por la cancha.
Biografía.
Apuntes curso de Técnico Nivel Iniciador F.E.P. de Jorge Frías
La Iniciación deportiva en Frontenis Guillermo Rojas y José María Brotons.
10 Clases de Frontenis Javier Ribas
El Revés Javier Ribas
Apuntes Curso Monitores Federación de Pelota Región de Murcia, A. Martínez.