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Curso de Técnico Deportivo Elemental

Nivel I

Área de Formación
Técnica, Táctica y Reglamentos en
Frontón de 30 mts.

Andrés Martínez Fuentes, Presidente FPRM


CURSO DE TECNICO DEPORTIVO ELEMENTAL
NIVEL 1

EL FRONTON Y SUS ELEMENTOS MÁS CARACTERISTICOS.


Podemos definir el frontón como la instalación donde se juegan los deportes de pelota,
se podrían hacer varias clasificaciones, teniendo en cuenta el tipo de instalación o la
antigüedad de la misma, pero aquí nos vamos a centrar en los frontones de tres paredes.
En esta clasificación aludida en el párrafo anterior se encuentran los elementos
siguientes:
1.-
1.- Las Instalaciones.
2.-
2.- El Pelotari.
3.- El Uniforme.
4.-
4.- Las Pelotas.
5.- Las Herramientas.
6.- Las Modalidades.
7.- Las Categorías.
8.- Los Tanteadores.
9.- Las Distancias de saque.

1.-
1.- LAS INSTALACIONES.
La instalación en todas las modalidades se denomina FRONTÓN, tres son los tipos de
frontón de tres paredes, que se encuentran clasificados por su longitud de cancha:

A.- Frontón dett


30 metros.
Las especialidades que se juegan en este tipo de frontón son:
- Frontenis Olímpica (masculino y femenino). Modalidad Internacional.
- Frontenis Preolímpica (masculino y femenino). Modalidad Nacional.
- Paleta goma (masculino). Modalidad Internacional.

B.- Frontón de 36 metros.


Las especialidades que se juegan en este tipo de frontón son:
- Mano (individual y parejas, masculino). Modalidad Internacional. y Profesional.
- Pala corta (masculino). Modalidad Internacional.
- Paleta cuero (masculino). Modalidad Internacional.

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C.- Frontón largo de 54 metros


La especialidad que se juega en este frontón es:
- La Cesta Punta (masculino). Modalidad Internacional y Profesional
- Remonte (masculino). Modalidad Profesional.
- Pala larga (masculino). Modalidad Profesional.

tt

Sus características se definen en el Reglamento General de la Federación Española de Pelota


y anteriormente se aportan todos los detalles de los tres tipos de instalaciones oficiales que
hay actualmente.
En este trabajo nos vamos a centrar en las características de la instalación (Frontón de 30
mts) donde se realizan las prácticas de las modalidades deportivas.
Son sus elementos más significativos los siguientes;
A. Frontis.
B. Pared de Ayuda.
C. Rebote.
D. Cancha.
E. Contracancha.
F. Vallado
Vallado de la instalación.

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Cada uno de estos seis elementos tiene un tipo de caracteres que les diferencian entre
sí, lo que hace necesaria una explicación pormenorizada en los puntos siguientes.

A.-
A.- EL
EL FRONTIS.
FRONTIS.
Pared de hormigón cuya función principal, consiste en devolver todas las pelotas que sean
lanzadas hacía él, en este juego todas las pelotas tienen que pasar por el Frontis.
• DIMENSIONES.- 10 metros de alto por 11 metros de ancho.
• SEÑALIZACION En la parte superior y delimitando la zona de juego, colocación de
chapa metálica de 10 cm de ancha por 10 metros de
larga, de color diferente al de la pared, atornillada y en
posición horizontal.
En la parte inferior y delimitando la zona de juego,
colocación de chapa metálica de 60 cm de ancha por 10
metros de larga, de color diferente al Frontis, atornillada
y en posición horizontal.
En la parte derecha del Frontis y a diez metros desde la
pared de ayuda se colocará una chapa metálica de 10 cm
de ancha por 10 metros de larga, de color diferente a la pared, atornillada en posición
vertical.

B.- PARED DE AYUDA. tt


Elemento lateral de la cancha de juego que sirve como ayuda,
ya que le resta velocidad a la pelota. También es importante
porque tiene impresa una numeración que sirve de referencia a
los pelotaris. Como su nombre indica, sirve de ayuda a las
diferentes jugadas tanto de ataque como de defensa en el juego
y da referencia de posición en la cancha.
• DIMENSIONES.- 10 mts. alto por 30 mts. de ancho.
• SEÑALIZACIÓN.- En la parte superior y delimitando la
zona de juego, colocación de chapa metálica de 10 cm de
ancha por 30 metros de larga, de color diferente al de la
pared, atornillada y en posición horizontal.
En la parte inferior señalización de la numeración descritos en el capítulo primero a
3,50 metros de distancia con falta en el nº 3 y pasa en el nº 5.

C.- EL REBOTE.
REBOTE.
Como indica su nombre en esta pared rebotan todos los
lanzamientos que han sido dirigidos al frontis y que debido a su
fuerza llegan a ésta. Esencial porque también sirve de ayuda al
pelotari, en jugadas técnicas de ataque y defensa.
La función principal de este área es reintegrar (rebotar) a la cancha
de juego la pelota cuantas veces toque en la misma.
• DIMENSIONES.- 10 metros de alto por 10 metros de ancho.
• SEÑALIZACIÓN.- En la parte izquierda del rebote y a diez
metros desde la pared de ayuda se colocará, una chapa
metálica de 10 cm de ancha por 10 metros de larga, de
color diferente a la pared, atornillada y en posición vertical
a la pared.

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D.- LA CANCHA.
CANCHA.
• CONSTRUCCIÓN.- La Cancha de juego se debe realizar con terrazo, mortero o
similar cuyo color predominante sea el rojo.
• DIMENSIONES.- 10 metros de ancho por 30 metros de largo.
• SEÑALIZACIÓN.- En la parte exterior y delimitando la zona
de juego, se pintará con pintura acrílica blanca resistente al
agua una línea de 10 cm de ancha por 30 metros de larga, la
cual quedará unida con la chapa del Frontis y rebote
delimitando la cancha.
En la Cancha se pintarán dos líneas blancas de 10 cm. La primera
frente al nº 3 y la segunda frente al nº 5., existen tres áreas muy
bien definidas,
- Área de Corta o Falta.
- Área de saque o servicio.
- Área de larga o pasa.
Los Cuadros Alegres Área de Corta o Falta (1)
Colocada en la parte delantera da la cancha de juego y une a la
pared de frontis con pared izquierda. Sus dimensiones varían en
función de la Modalidad de juego. Está ubicada entre el frontis
y el nº 3 (en Frontenis)
tty a 15m. (en Paleta goma).
Área de Saque o servicio (2)
Espacio destinado específicamente para validar el saque o
servicio. Se encuentra colocado entre los números 3 y 5 en
pelota olímpica, desde los 15m. hasta el rebote en Paleta de
goma, y desde el nº 3 hasta el rebote en pelota preolímpica.
Área de Larga o Pasa (3)
Zona que une la Pared Izquierda con la Pared de Rebote. Sólo
existe en pelota olímpica y está situada desde el nº 5 hasta el
rebote. 1
3 2

E.- CONTRACANCHA.-
Es la zona situada entre la Cancha y el Vallado de la Instalación, nos sirve para efectuar
los desplazamientos del pelotari en la realización de las jugadas en el ancho, en esta zona
se sitúan los árbitros o jueces en los partidos.
• CONSTRUCCIÓN.- La Contracancha de juego se debe realizar con terrazo mortero o
similar cuyo color predominante debe ser diferente a la cancha.
• DIMENSIONES.- 4,5 metros de ancho por 30 metros de
largo.
• SEÑALIZACIÓN.- Su unión con la Cancha estará delimitada
por la línea de 10 cm de ancha por 30 metros de larga de
pintura blanca acrílica resistente al agua, la cual quedará
unida con la chapa del Frontis y rebote delimitando la cancha.
La Contracancha será delimitada por la valla protectora que
se define en su apartado correspondiente.

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F.- VALLADO DE LA INSTALACION


Es generalmente metálica que tiene por objetivo delimitar el terreno de juego, es decir, el
espacio hasta donde el jugador puede correr durante el juego. Debe tener una altura
mínima de 6m. para que el bote de la pelota olímpica no le sobrepase

LA INSTALACION DE JUEGO Y SUS PARTICULARIDADES.

Estamos seguros que no existen dos frontones iguales, por ello es necesario examinar con
interés cada uno de los componentes de ésta instalación, para de esta manera tener
elementos suficientes para incorporar a nuestra estrategia. En caso contrario, si se omite
este detalle, obtenemos como resultado desconfianza en colocación, desplazamientos,
lanzamientos etc.

ANGULO ENTRE PAREDES


El ángulo que forman el frontis y el rebote, con la pared izquierda o ayuda deberá ser de
90º. Si el ángulo es menor de 90º, el juego se caracteriza por ser abierto, utilizando con
frecuencia la contracancha. Caso contrario ocurre si el mismo ángulo es mayor, el juego
será cerrado concentrándose la mayoría de este en la cancha de juego.

RUGOSIDAD
Hay que verificar comott de lisas o rugosas estén las paredes y el suelo, ya que este aspecto
será un indicativo de la velocidad de juego. Esto quiere decir que si tenemos una
instalación con características ásperas, el juego se volverá lento, y viceversa en caso de ser
lisa. Una vez analicemos este aspecto aplicaremos así, de acuerdo a estas características,
los tipos de golpeo sobre la pelota y velocidad a desarrollar.

PAREDES
Hay que visualizar si todas las paredes del frontón tienen la misma altura, ya que existen
instalaciones donde la pared izquierda y de rebote son más pequeñas. Tal observación nos
indica de que manera hay que elevar los lanzamientos-devoluciones para no sobrepasar su
altura.

CANCHA
Este concepto es el más importante de analizar, ya que es la superficie donde bota la pelota
y efectuamos todos los desplazamientos de juego. Dicho análisis consiste en observar los
siguientes puntos:
- Si el piso es rugoso o liso.
- Si no existen asentamientos en esquinas del frontón.
- Si existen grietas.

ÁREA DE SAQUE:
Una vez realizado el análisis de la cancha, se verifica si esta área posee las dimensiones
reglamentarias. Se dan situaciones en que esta área se encuentra colocada muy cerca de la
pared frontis originando que los saques sean muy violentos, caso contrario ocurre cuando
ésta se coloca muy lejos del frontis, los saques se vuelven muy lentos y existe gran
riesgo en cometer una falta “corta”.

CONTRACANCHA
Dimensiones correctas; Verificar la información sobre las dimensiones de contra cancha, ya
que de ser menor de lo reglamentario, implica desarrollar mayor velocidad dentro del área
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de juego y la táctica del juego debe de ser abierta, cosa contraria ocurre cuando esta es
mayor, se tiene más espacio, por lo que hay que imprimir mayor fuerza a las jugadas
técnicas y esto hace que se seleccionen más las pelotas de ataque que impliquen juego
abierto.

VALLA LATERAL
Colocación de la Valla; Por ser este un elemento de la cancha sólido y fijo, es importante
analizarlo observando los siguientes aspectos: _ Que sus estructuras verticales se
encuentren protegidas por colchonetas (de modo que el pelotari no haga contactos violentos
en estas, por lo que tienen que estar colocados a la altura conveniente).
- _ Amarres en Piso.
- _ Flexibilidad a la Valla.
- _ Colocación de Puerta.
- _ Posibles roturas de la valla con enganches hacia la contracancha.
- _ Altura de Estructuras Horizontales, etc…

ORIENTACIÓN
Considerando que las instalaciones de frontón cuentan ya con una orientación Norte - Sur
(al norte el frontis y al sur la pared de rebote), hay necesidad de observar el paso del sol,
sobre todo al mediodía, en que existe la mayor posibilidad de sufrir deslumbramientos, que
ocasionan incomodidad al juego. Es natural que en algunos partidos se juegue en
condiciones antes señaladas,
tt pero esta situación se soluciona aplicando el perfil correcto
(izquierdo) de modo que el sol quede a nuestras espaldas.

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MATERIALES TÉCNICOS EN FRONTON DE 30 MTS.

En la clasificación realizada en el tema anterior contamos con los elementos


siguientes:
1.-
1.- Las Instalaciones.
2.-
2.- El Pelotari.
3.- El Uniforme
4.-
4.- Las Pelotas.
5.- Las Herramientas.
6.- Las Modalidades.
7.- Las Categorías.
8.- Los Tanteadores.
9.- Las Distancias de saque.
saque.
Se han estudiado lo que hemos denominado características de la instalación donde se
realizara la práctica de la modalidad, ahora vamos a entrar a ver los materiales técnicos que
vamos a encontrar en la instalación a la hora de realizar nuestra práctica

2.-
2.- EL PELOTARI.
PELOTARI.--
Es el más importante de los elementos que participan en el Frontenis, es la persona
que por gusto propio tt
practica cualquier modalidad de pelota con esmero y disciplina ya sea
para competición o simplemente para mantenerse en buena forma física y mental.
En este deporte se distinguen dos tipos de pelotaris, Delantero
Delantero y Zaguero,
Zaguero el primero
de ellos es aquel que se sitúa en la parte más próxima al Frontis, y el zaguero es el jugador
que su situación preferente está en las proximidades del Rebote.

3.-
3.- EL UNIFORME.-
UNIFORME.-
En este apartado aunque sea ocioso se debe infundir a los practicantes de este deporte
y sobre todo a los más jóvenes la necesidad que tienen de llevar zapatillas de deporte
holgadas cómodas y reglamentarias y sobre todo limpias, calcetines sin zurcidos para evitar
rozaduras y ampollas, llevar siempre ropas de precalentamiento para no pasar de repente a
temperaturas frías con peligro de calambres o tirones.
La utilidad de colocar en la mano guantes, esparadrapos o similar para evitar que se
pueda deslizar la raqueta y conseguir una mejor adhesión de la mano a la misma.
Proveerse de muñequeras que eviten la caída del sudor hacia la palma de la mano en
menoscabo de firmeza de la empuñadura. Colocar en la cabeza pañuelos cintas sujetadoras
del pelo (en ningún caso gorras, pues esta prohibido) o gafas para evitar al mismo tiempo que
el sudor llegue a los ojos, en general se debe preparar con aquellos elementos que se
consideren necesarios para no tener que preocuparse de otra cosa que sea el juego.
El Reglamento General de la F.E.P. establece en su Art. 36 como uniforme obligatorio
para todos los jugadores, no haciendo diferenciaciones por edad, categoría o modalidad el
siguiente:
♦ Zapatillas deportivas blancas
♦ Pantalones blancos largos
♦ Camisetas siempre con cuello serán las propias del Club para el equipo
local y diferentes en color y diseño al equipo local para el equipo visitante,
siempre que sean iguales entre parejas.
♦ En Murcia se autoriza el jugar en pantalón corto, siempre igual entre
parejas

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4.-
4.-LAS PELOTAS
El Reglamento General de la F.E.P. establece en su artículo 20 que en las
modalidades de Frontenis, la pelota será de goma neumática de color blanco o amarillo. Para
ambas modalidades el peso estará situado en 40 gr., en modalidad Olímpica se debe hacer
constar que la pelota en su parte interior esta provista de un gas el cual para evitar su
deterioro necesita ser congelado y una hora antes de ser usada es necesario sacarla del
congelador, dejarla que se caliente a temperatura ambiente y seguidamente colocarla en un
recipiente con agua caliente, (no directamente) para que guarde todas sus propiedades.
En modalidad Preolímpica las pelotas son de un tamaño mayor y con presión, lo que
obliga a presurizar el recipiente (bote metálico) para su comercialización, para evitar que
pierda sus cualidades desde la fabricación hasta la llegada al pelotari.
En el mercado se pueden encontrar gran variedad de pelotas de frontenis,
dependiendo del nivel de juego de los pelotaris se usan con o sin presión.
En las competiciones oficiales que se organizan tanto Regionales como Nacionales, en
las bases se establece siempre la marca y modelo de pelotas que se utilizarán en cada
momento.

tt
PELOTA OLÍMPICA
• Color: Blanco
• Peso: 40 g.
• Diámetro: 46 a 48 mm.

PELOTA PREOLIMPICA
• Color: Amarillo
• Peso: 42 grms.
• Diámetro: 57 mm.

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PELOTA PALETA GOMA


• Color: Blanca o Negra
• Peso: 35 a 40 grms.
• Diámetro: 42 a 44 mm.

5.-
5.-LAS
LAS HERRAMIENTA
HERRAMIENTAS
S. -
La Raqueta* Según el Art. 33º del Reglamento de la
Federación Española de Pelota dice “Serán
“ iguales o similares a las
utilizadas en el deporte del tenis, confeccionadas en madera, fibra
metálica o grafito. Su peso y trenzado de cuerdas no está limitado,
pudiéndose realizar doble cordado. Igualmente su longitud y
anchura no tiene limitaciones.
tt
Su forma puede decirse que es semi-ovoidal que se encuentra
entretejida por una cuerda que cubre su superficie sirve para
efectuar el contacto con la pelota.
La raqueta está formada por tres partes:
• El mango o sostén de la raqueta.
• El marco de la raqueta.
• Encordado de la raqueta

El mango o sostén que es la parte más importante de la raqueta pues puede ocasionar
problemas de apoyo de no presentar características especiales para cada aficionado
ocasionando incomodidad en el manejo de esta, es generalmente de plástico comprimido
adherido a las columnas del aro de la raqueta y va cubriendo a estas de tal manera que toma
una forma hexagonal u octagonal y finalmente esta provista de un recubrimiento de cuero
para evitar que resbale de la mano del pelotari.
Existen varios tipos de mangos y normalmente a la hora de comprar una raqueta debe
procurar que al empuñarla entre la parte superior de la palma de la mano y las puntas de los
dedos no pueda entrar ningún dedo de la otra mano y sobre todo que al jugar con ella no se
mueva en el momento del impacto, pues si lo hace es señal inequívoca de llevar una
empuñadura inadecuada.

El marco de la raqueta, esta superficie semi-ovoidal se encuentra


entretejida por una cuerda que cubre su superficie y sirve para efectuar
el impacto con la pelota de juego. En el Art. 33 del Reglamento General
de la Federación Española de Pelota se dice entre otras cosas que su
peso y trenzado de cuerdas no está limitado, pudiéndose realizar doble
cordaje.

Dentro de este apartado falta por hablar del tipo de cordaje que se
debe colocar en la raqueta y de la tensión que debe llevar, en cuanto al
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cordaje se produce una inclinación preferentemente por aquellos denominados de nylon-seda


de los que existen en el mercado debiendo olvidar los de tripa o similar que son muy costosos
y necesitan un cuidado especial ya que pueden deshilacharse.
Para encordar una raqueta se necesitan 12 metros de cordaje. Es conveniente
recordar aquí que para modalidad Olímpica la parte central del cordaje se coloca doble con el
objeto de imprimir más efecto a la pelota y al mismo tiempo que duren mucho más.
En cuanto a las tensiones que se deben colocar en la raqueta se considera necesario
hacer una diferenciación dependiendo de la modalidad que se vaya a jugar y si se trata de
delantero o zaguero.
Para modalidad Preolímpica un zaguero debe colocar en su cordaje una tensión entre
16 ó 20 kg. cuando quiera imprimir potencia a sus golpes en menoscabo de la precisión y 22 ó
24 kg. cuando quiera precisión en detrimento de potencia. Cuando se trate de un delantero la
tensión se situará entre 22 0 26 Kg.
Para modalidad Olímpica un zaguero deberá proveer a su raqueta de cordaje doble
con una tensión de 20 a 24 Kg., y el delantero de 24 a 28 Kg.
Para finalizar con este apartado se apunta que en las raquetas es conveniente y diría
que necesario colocar algún antivibrador en aquellos casos que no vaya incluido en la misma
raqueta, para que de alguna manera se amortigüen los efectos de estas vibraciones y evitar
que en un futuro se puedan producir lesiones como el codo de tenista que de todos es
conocido.

Paleta Goma El
ttArt. 35º del Reglamento de la Federación Española se limita a decir
que será realizada de madera de haya de una sola pieza o multilaminada, con varios tipos
de madera, tarugos de aluminio y madera, con refuerzos laterales de fibra.

Longitud máx: 55 cm.


Anchura máx: 20 cm.
Grueso: 1 cm.

6.- LAS MODALIDADES.


Podemos definirlas como los tipos de juego que se realizan en frontón dependiendo de
la instalación y la herramienta utilizada.
Son muy distintas entre sí las modalidades que se practican en los frontones,
seguidamente se reproduce el cuadro de modalidades existentes actualmente.

FRONTON CORTO MODALIDAD HERRAMIENTA


FRONTENIS PREOLIMPICA TODAS LAS
30 MTS. RAQUETA
CATEGORIAS
30 MTS. FRONTENIS OLIMPICA TODAS LAS CATEGORIAS RAQUETA
30 MTS. PALETA GOMA TODAS LAS CATEGORIAS PALETA DE MADERA Y ALUMINIO

. 7.- LAS CATEGORÍAS.


En las diferentes modalidades de Pelota, igual que ocurre con otros deportes los
jugadores se clasifican por categorías y estas vienen impuestas por las edades .
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En el cuadro siguiente se establecen las categorías que existen en frontón

CATEGORIAS EDADES
BENJAMIN 10 AÑOS O INFERIOR
ALEVIN 11 Y 12 AÑOS
INFANTIL 13 Y 14 AÑOS
CADETE 15 Y 16 AÑOS
JUVENIL 17 Y 18 AÑOS
SENIOR 19 AÑOS EN ADELANTE

8.- LOS TANTEADORES.


Como supondrá el lector los tanteadores no pueden ser los mismos para jugadores de
categoría benjamín que para jugadores de categoría Senior, por ello en este deporte teniendo
en cuenta la modalidad, la instalación y la categoría del pelotari o jugador se realizan los
partidos a un determinado número de tantos.
En el cuadro siguiente se explican y clasifican los distintos tanteadores que se aplican
en cada categoría.

tt CATEGORIAS
ESPECIALIDADES
SENIOR JUVENIL CADETE INFANTIL ALEVIN BENJAMIN PROFESIONAL

FRONTON CORTO 30 METROS

OLIMPICA 30 30 30 25 25 20 --

PREOLIMPICA 30 30 30 25 25 20 --

PALETA GOMA 25 25 25 20 20 20 --

9.- DISTANCIAS DE SAQUE.


Dependiendo de la instalación, la herramienta, la modalidad y la categoría se efectúa
el saque desde determinada distancia. En el cuadro que se confecciona en la página siguiente
quedan explicados todos los saques y las distancias para su realización a contar desde el
Frontis, se debe reseñar que en frontón largo (45mts) la distancia entre números es de 4,00
mts., en frontón corto (36 ó 30 mts) será de 3,50 mts.
DISTANCIAS DE SAQUE FRONTON 30 MTS.
SAQUE FALTA PASA
MODALIDAD CATEGORIA
Nº METROS Nº METROS Nº METROS
PREOLIMPICA SENIOR JUVEN. 3 10,5 3 10,5 NO EXISTE
OLIMPICA TODAS 5 17,5 3 10,5 5 17,5
SI GOLPEA 3 PAREDES
PALETA GOMA SENIOR Y JUVENIL 15 15 ANTES DE BOTAR EN LA
CANCHA

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Al conocer todos estos detalles, ya se pueden hacer una idea de la variedad de


modalidades que se practican en la instalación denominada frontón, lo que hace que este
deporte sea practicado por muchas personas, con independencia de su nivel de juego.

MEDIDAS DE SEGURIDAD
Como punto final a este capitulo se debe hacer mención a la
recomendación que se hace desde todos los estamentos deportivos
sobre las medidas de seguridad que se adoptarán al practicar
frontenis y para esta instalación y con los materiales que se usan
resulta aconsejable disponer de gafas protectoras (delanteros).
También los Zagueros en Modalidad Olímpica deben llevar
gafas protectoras.

tt

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REGLAMENTOS DE LA MODALIDAD DEPORTIVA


El Frontenis en instalaciones de 30 mts.
El Reglamento de competiciones de la Federación Española de Pelota modificado y aprobado
por la reunión de la Asamblea General de fecha 29 de Mayo de 2010 será nuestro material de
trabajo para este apartado para dar inicio a un partido de frontenis en cualquiera de las tres
modalidades que hemos estudiado en los apartados anteriores debemos hacerlo por medio del
saque, realizándose este según el Art. 39 por sorteo, quien obtenga el saque inicia el partido
con el primer saque.

Art. 40º.-
40º.- Los saques se efectuaran por ambos equipos desde la distancia señalada para
cada modalidad, botando la pelota detrás de la línea señalada de dicha distancia.

Art. 41º.-
41º.- El jugador que saca debe advertir a su contrario y al Juez Principal. Se
deberá entregar la pelota para su examen al equipo contrario, si este la pidiere, con
anterioridad a lanzar la pelota. En caso de no cumplir con este requisito podrá ser
requerido a repetir la suerte por medio de la palabra "pido", que pronunciara el jugador
contrario a quien se trata de sorprender descolocado o no avisado, para devolver la pelota
en circunstancias desfavorables. El Juez Principal podrá también anular la jugada si
apreciara mala fe, aunque no pida el jugador o los jueces no estén preparados o situados.
tt
Art. 42º.-
42º.- En frontón los saques son motivo a que la jugada que se intenta se califique
de "buena", "falta" "pasa" o "vuelta".
Se llama "buena" cuando el jugador saca botando la pelota detrás de la raya
señalada para ejecutar el saque, según la modalidad, y después de dar en el frontis bota
entre la raya de "falta y la raya de "pasa". Puede tocar antes o después del frontis la pared
izquierda. Es "falta" si bota en la raya de "falta" o delante de la misma. Es "pasa o vuelta"
si bota en la raya de "pasa" o detrás de ella.
Es obligatorio botar la pelota para efectuar el saque y es falta cuando se hace
sobre la propia raya de saque o más cerca del frontis.
Si el contrario resta el saque de aire o volea, el mismo será bueno, sea cual
sea la trayectoria de la pelota, ya que hasta que esta no toca el suelo no se produce la falta
o pasa.
En frontenis olímpico que serán los cuadros 3 para Falta y 5, para Pasa,
respectivamente, y en frontenis preolímpico y paleta argentina, en atención a su
peculiaridad no existe pasa

Art.44º.-
Art.44º.- Al realizar el saque en cualquiera de las modalidades del deporte de Pelota el
jugador que hace "pasa", tiene derecho a repetir el saque una vez mas. Si hiciera "falta" o
nueva "pasa" es falta.
Si al ejecutar el saque la pelota bota en la línea o antes de "falta", sale fuera
o toca las líneas que determinan el rectángulo de juego, el sacador pierde el tanto y no tiene
derecho a repetir jugada.
Hecha una "pasa" la repetición del saque tendrá que realizarse por el mismo
jugador y con la misma pelota con que se efectuó el primer intento, salvo que esta, a juicio
del Juez Principal quedará inutilizada.
Si realizado el saque, el mismo fuese "pasa" y hubiera de suspender el
partido, sin poder realizar el segundo intento, el tanto será considerado como perdido para
el equipo incapaz de terminar la jugada inicial.

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En el supuesto de romperse la herramienta después del primer saque, el


jugador podrá cambiarla para realizar el segundo. Salvo esta circunstancia de rotura no
está permitido cambiar de herramienta entre el primer y segundo saque.

Art. 45º.-
45º.- En paleta de goma en frontón no existe pasa. Se efectuará un saque más cuando
la pelota antes de tocar el suelo de la cancha pegue en la pared izquierda y en el rebote, por
cualquier orden. Será buena si la pelota pega en una sola de las dos paredes y después toca
el suelo de la cancha, siempre tras la línea de falta. Si toca el suelo primero y paredes,
rebote y pared izquierda, ambas o una sola, es buena.

Art. 47º.-
47º.- El saque, en todas las modalidades, se efectuara al primer bote.
Si al intentar el saque se le cayese al jugador la pelota de la mano el Juez
Principal apreciase que ello se ha debido a causa involuntaria, podrá repetirse el intento,

Art. 48º.-
48º.- El saque podrá hacerlo indistintamente el delantero o zaguero.
Si un jugador o pelota rebasaren la línea de saque, no podrá recogerse ya la
pelota.
El sacador no puede botar con anterioridad al bote de saque la pelota con
exceso, y puede el Juez Principal ordenar que se realice con prontitud.

Art. 49º.-
49º.- En el acto de sorteo para ver a quien corresponde el saque, han de
presentarse los jugadores
tt ante el Juez Principal, que es quien lo realiza, prohibiéndose el
peloteo mientras se efectúa el citado sorteo.

Art. 52º.-
52º.- El tanto se consigue por falta del contrario en el saque o en las incidencias
del juego o de la manera siguiente:
Verificado el saque, si quien lo ejecuta hace buena, el jugador del equipo
contrario esta obligado a devolver la pelota contra el frontis, de forma que toque el mismo y
después bote en el suelo de la cancha, dentro de las líneas señaladas. Puede, asimismo,
tocar el frontis y salir despedida hasta el rebote, tocando o no la pared izquierda pero en
todos los casos debe caer en el suelo de la cancha, dentro de las líneas marcadas como
limite, salvo que sea interceptada de aire o de volea. No puede dar más que un solo bote.
La pelota deberá dirigirse siempre contra el frontis, aunque puede antes o
después tocar la pared izquierda. No podrá nunca lanzarse primero directamente contra el
rebote.

Art. 53º.-
53º.- El jugador deberá devolver la pelota, bien al aire o después del primer bote,
pues de no hacerlo así ha perdido el tanto.

Art.55º.-
Art.55º.- Devuelto el saque, la pelota será lanzada contra el frontis, alternativamente
por cada equipo. Si el equipo, se compone de más de un jugador, el lanzamiento se
efectuara a voluntad de sus componentes, sin que la alternancia entre ellos sea obligada.
El tanto se termina, a favor del equipo que corresponda, cuando la pelota
toca cualquier zona del frontón, que no conforme la cancha, bien sea antes o después del
bote. Si es antes, será falta contra el equipo lanzador, si es después, tanto a su favor.

Art. 56º.-
56º.- Durante el transcurso del partido el delantero y zaguero podrán modificar
sus posiciones cuantas veces quieran y en la forma que les interese.

Art. 57º.-
57º.- Si comenzado el tanto, la pelota tropezara con un jugador, el Juez Principal
distinguirá los siguientes casos:
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1.- El jugador que pega a un compañero, en el que la jugada será siempre falta
para el equipo de ambos.
2.- El jugador que pega a un contrario en el que el Juez Principal, previa
consulta con el Juez Ayudante, si lo estima pertinente, decidirá dando
"vuelta" o tanto en contra del que lanzo la pelota, según se aprecie que la
misma llegaba o no a buena.
3.- Si la pelota después de pegar a un contrario, llegase a buena, El Juez
Principal apreciara igualmente si el lanzamiento inicial llegaba a buena o
no, dando vuelta o falta, respectivamente.
4.- Si algún jugador intercepta voluntariamente la pelota, además de san-
cionarle con la perdida del tanto, debe ser amonestado. El Juez Principal
aplicara esta sanción aun cuando no fuera a buena, ya que hasta que no
bota en el suelo se considera en juego.
La vuelta consiste en la repetición del tanto, iniciando el saque el que lo
hubiera realizado anteriormente y con idéntica pelota, salvo que a criterio del Juez
Principal esta estuviera deteriorada.

Art. 58º.-
58º.- Si durante el juego se desprende de un pelotari, cualquier parte de su
indumentaria y quedando la misma dentro de la cancha, en el transcurso del tanto, la
pelota tocase en ella, el dueño de la prenda o su equipo perderá el tanto.
tt
Art. 75º.-
75º.- Si en el peloteo de un tanto se le escapara de la mano la "herramienta" a
algún jugador, éste no podrá utilizar la de su compañero ni ninguna otra "herramienta" en
el mismo tanto, salvo la que se le ha escapado, que deberá ser recogida precisamente y sólo
por él del lugar en que quedó.

Art. 76º.-
76º.- Si la "herramienta" escapada le fuese entregada por su compañero o
cualquiera otra persona, o le ayudasen a recogerla de cualquier forma, deberá abstenerse
de intervenir en el mismo tanto, ya que su intervención, hecha de esta forma, llevará
consigo la pérdida del tanto.
Si los contrarios tocasen la herramienta voluntariamente o dificultasen la
recogida será falta de éstos.

Art. 77º.-
77º.- Si en el peloteo de un "tanto" se le rompiese o inutilizase la "herramienta" a
un jugador, éste no podrá cambiarla por otra hasta que haya sido decidido el mismo. Lo
contrario llevará consigo la pérdida del tanto para su bando, a no ser que se abstenga de
intervenir hasta que termine. No obstante, puede usar el trozo de "herramienta" que le
quede.

Art. 78º.-
78º.- La "herramienta" siempre deberá estar adherida al cuerpo del jugador en el
momento de dar a la pelota. Lo contrario no es válido y lleva consigo la pérdida del tanto
para su bando.

Art. 59º.-
59º.- Si un jugador se interpone involuntariamente a su contrario, impidiendo que
este pueda restar o devolver la pelota, el jugador perjudicado o su compañero, únicamente,
podrán pedir que se de vuelta, mediante la voz "pido", cuya vuelta será concedida
exclusivamente por el Juez Principal, previa consulta con el Ayudante, si lo estima
pertinente, que decidirá si ha existido estorbada o no, con independencia de que haya sido
tocada o no la pelota por el jugador o equipo perjudicado.
Si la estorbada fuera apreciada por el Juez Principal de forma clara y
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terminante que fue voluntaria, sin necesidad de ser pedida por el contrario, se perderá el
tanto por el jugador que la hiciere.
La estorbada de jueces, espectadores, fotógrafos o cualquier persona
autorizada a estar en la contracancha, será siempre vuelta. Cualquier otra posible
estorbada será a criterio del Juez Principal.

Art.60º.-
Art.60º.- Si dos jugadores pegan a la vez a la pelota, simultáneamente, es buena. Si el
golpe o impulso fue dado en tiempos distintos será falta. En frontenis, sólo podrá darse un
golpe en la herramienta, sin que pueda remontarse, en cuyo caso será falta.

Art. 62º.-
62º.- Terminado un tanto, únicamente el equipo que lo haya ganado, a través de
cualquiera de sus componentes podrá solicitar un período de descanso, que será de un
minuto, cuya acumulación a través de un partido no podrá ser superior a cinco minutos por
equipo.
En todo caso, en los últimos cinco tantos de un partido o en los últimos cinco
minutos en los partidos que se jueguen con límite de tiempo, no se permitirán más de dos
interrupciones de tiempo de descanso por cada equipo.
No obstante, y por motivos excepcionales, apreciados como tales por el Juez
Principal, como rotura de herramienta, indumentaria, lesión temporal de un jugador, se
podrá acordar la interrupción del partido por el plazo que el Juez estime pertinente y
prudencial, aún después
tt de haber agotado el pelotari o equipo afectado, el tiempo previsto en
los párrafos anteriores.
En el supuesto de lesión el tiempo máximo de espera será siempre de diez
minutos.

Art. 81º.-
81º.- Una vez comenzado el partido no podrá suspenderse sino es por causa de
fuerza mayor, falta de luz, percance u otra causa apreciada por el Juez Principal, previa
consulta con el Delegado Federativo si lo hubiere.

SOBRE EL MATERIAL
Art. 80º.-
80º.- Si en el transcurso de un tanto se rompiera la pelota, de forma que fuera
apreciada por el Juez Principal, este parara el tanto en disputa para cambiarla, y se
reanudará el mismo con vuelta.

El sacador puede cambiar de pelota y tiene la obligación de prevenir a sus


contrarios el cambio de Pelota. El equipo restador tiene derecho a pedir la pelota para su
inspección, corresponde al Juez Principal la decisión de retirarla en los supuestos de
deterioro, rotura o inutilización.
El Juez Principal podrá inspeccionar en cualquier momento del partido el
material, ya sea por iniciativa propia, a instancias del Juez Ayudante o a instancia de
cualquier componente de los equipos. No se atenderá las indicaciones de entrenadores o
botilleros ni espectadores.
El Juez Principal podrá retirar cualquier pelota que a su juicio esté
inutilizada, por cualquier motivo para el normal desarrollo del juego.

Art. 73º.-
73º.- Queda prohibido mojar la pelota bien con el sudor u otro medio cualquiera.
Si se hiciere, el Juez amonestará al jugador indicándolo en el acta.

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Art. 74º.-
74º.- Los jueces extremarán la atención en la vigilancia de las pelotas entre tanto
y tanto, al objeto de que no se produzcan acciones como la de mojar la pelota sin advertirlo
a la parte contraria, estropearla intencionadamente o no entregarle la pelota para su
revisión antes del lanzamiento del saque. Los jueces ayudantes informarán al Juez
Principal de todas aquellas anomalías que se produzcan, tanto en relación con las pelotas,
herramientas, uniformes y jugadores.

Art. 38º.-
38º.- Las pelotas sacadas a juego podrán ser probadas por cualquiera de los
pelotaris de cada equipo, en el período de ensayo o calentamiento que precede al inicio del
partido, cuya duración decide el Juez Principal, sin que sobrepase de los 10 minutos.
Comenzado el partido el equipo que elige pelota podrá probarla botándola
contra el suelo varias veces o podrá lanzarla contra el frontis un máximo de una vez, sin que
sea interceptada por ningún jugador. El equipo contrario tendrá el mismo derecho a
examinar la pelota y probarla. Si la pelota es interceptada antes del segundo bote por el
contrario, el lanzamiento efectuado no contará en el cómputo de uno señalado anteriormente.
Salvo los pelotaris contendientes nadie más podrá probar o lanzar la pelota
contra el frontis o el suelo.
Una vez utilizada una pelota en un tanto ya no se permitirá que la misma sea
probada..
EL TANTEO
tt
En la modalidad de frontenis pelota Preolímpica se disputaran los partidos al
tanteo reglamentario, con un límite de duración de una hora, el cual finalizara mientras no
este en juego un tanto. Si después de realizado el primer saque, hubiera de efectuarse el
segundo y se cumpliese la hora, el equipo deberá realizar el segundo saque y finalizar el
tanto.

Art. 51º.-
51º.- Tanto es igual a punto que se anota el jugador o equipo que lo consigue. El
jugador o equipo que alcance primero el número de tantos a que esta señalado el partido lo
gana.
En modalidad de Frontenis Olímpica el tanteo será sin tiempo.

DE LOS JUGADORES
Art. 84º.-
84º.- En los supuestos de lesión de un jugador durante un partido, que por
certificación médica o apreciación del Juez Principal impida la prosecución del mismo, podrá
este ser sustituido por aquellos jugadores suplentes previamente designados. El jugador
suplente debe de integrarse al partido en un término de diez minutos desde el momento en
que sea procedente la sustitución.

Tan solo se autorizarán sustituciones en los partidos de parejas, y un jugador


como máximo en cada partido.

En el supuesto de sustitución el equipo contrario podrá sustituir también un


jugador.
Los equipos podrán inscribir como jugadores reservas un máximo de dos por
partido en las especialidades de parejas, debiendo estos de estar presentes en el momento de
su inscripción.
Los jugadores designados como reservas que intervengan en algún partido
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tendrán a todos los efectos la condición de titular.


En el supuesto de que la lesión se produjera en el período de calentamiento
previo a un partido, se podrá sustituir tanto en individual como en parejas, por aquellos
jugadores designados como reservas previamente.

Art. 85º.-
85º.- Cuando no se pudiera realizar la sustitución, podrá continuarse el partido,
en el caso de parejas, con el jugador restante.
Cuando no pueda sustituirse o continuar el partido, según el párrafo
anterior, el partido se considerara terminado por lesión, y a efectos de resultado se
entenderá que el equipo contrario ha obtenido los tantos a los que se disputaba el partido y
el equipo retirado aquellos que tenían en el momento de la suspensión.

Art. 89º.-
89º.- Un pelotari puede jugar en categoría superior a la que le corresponda por
edad, siempre que sus condiciones físicas lo permitan.

Art. 90º.-
90º.- Todos los participantes en cualquier modalidad en competición de cualquier
categoría deben estar en posesión de licencia federativa, bien expedida por la Federación
Española de Pelota, bien por las Federaciones Autonómicas o Territorial les, tal como se
indica en el Art. 67 de los Estatutos federativos. Cada participante sólo podrá estar en
posesión de una licencia
ttfederativa.
Las licencias deberán reflejar obligatoriamente :
1.- El seguro deportivo obligatorio, con las prestaciones mínimas del Real-Dcto.
849/93 de 4 de junio de 1993.

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CARACTERISTICAS TÉCNICAS DE LA MODALIDAD DEPORTIVA

¿QUE ES EL FRONTENIS?
Se puede definir el deporte del cual se hablará como que se trata de un deporte
completo, recreativo y relajante que ayuda a la formación de caracteres por su estilo de
competencia en el cual no admite términos medios de empate, sino que se pierde o se gana.
Su principal característica consiste en que se practica en una cancha dividida por tres
paredes (Frontis, Pared de Ayuda y Rebote), utilizando como herramienta de juego la
raqueta.
Con la denominación de Frontenis y practicado en Frontón de 30 mts., se juega
Modalidad Preolímpica, Modalidad Olímpica y Paleta Goma, Goma en este trabajo se habla de
las tres modalidades que se practican y se puede decir que básicamente se diferencian entre
sí por los pesos, dimensiones y viveza de las pelotas usadas para cada una de las
modalidades, lo que hace que el juego con una y otra modalidad sea actualmente diferente,
si bien es cierto, que se están aproximando cada día más.
Antes de comenzar a ver los aspectos técnicos de este deporte es necesario que los
futuros docentes que van a trasmitir este deporte a sus alumnos deben conocer lo que se
entiende por técnica en nuestro deporte. Si buscamos el Término “Técnica” en el Diccionario
de la Real Academia Española encontramos la siguiente definición; “Habilidad para ejecutar
cualquier cosa, o para conseguir algo”. Profundizando un poco más en el término,
encontramos definicionestt más completas tales como, “La Técnica representa el modelo
ideal del gesto que se pretende conseguir”, por tanto podríamos decir también que “el nivel
técnico de un deportista, es mayor cuanto más se parece al modelo ideal.
En el Frontenis, donde se trata de realizar jugadas con una raqueta, golpeando un
objeto móvil como es la pelota, en una instalación denominada Frontón, como es lógico se
encontrará el pelotari con situaciones diferentes dependiendo de algunos de estos
elementos, para intentar que los aspectos técnicos que debe realizar el pelotari sean lo más
ortodoxos posibles en este capitulo se estudiará lo siguiente:

LA EMPUÑADURA.
EL GOLPE NATURAL.
EL GOLPE DE REVÉS.
LA ZONA DE GOLPEO
LA ALTURA DE GOLPEO.
LA ZONA DE IMPACTO.
IMPACTO.
LA ALTURA DE IMPACTO .
LAS JUGADAS

LA EMPUÑADURA.
EMPUÑADURA.--
Por empuñadura se entiende la forma de sujetar la raqueta con la mano para
efectuar los distintos golpes, como en este deporte solamente se ejecutan dos tipos de golpes
el natural y el revés y estamos hablando de modalidad Preolímpica y Olímpica, desde estos
puntos de vista se van a estudiar.
 EMPUÑADURA GOLPE NATURAL MOD. PREOLIMPICA. PREOLIMPICA.--
Por golpe natural se entenderá el realizado con la raqueta empuñada con la mano
predominante del pelotari (derecha o izquierda) y con la palma de la mano hacia el frontis.
Para esta modalidad se sujetará la raqueta de forma que la
V que forman los dedos pulgar e índice quede situada en la
prolongación del marco de la raqueta, de forma que si se eleva la
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raqueta al frente y se cierra un ojo solamente se verá el marco de


nuestra raqueta. Respecto al lugar adecuado para empuñar la
raqueta, es necesario tener en cuenta que al empuña la raqueta más
cerca del cordaje menos potencia y más precisión se puede imprimir a
la pelota, en cambio al coger la raqueta lejos del cordaje, mayor
potencia y menor precisión, como se trata de tener potencia y
precisión la empuñadura se efectuará en el centro del mango
sujetando la mayor parte posible de su superficie.

 EMPUÑADURA GOLPE DE REVES MOD. PREOLIMPICA.- PREOLIMPICA.-


El golpe de revés es aquel que se realiza con la mano predominante de forma que el
dorso de la mano esté mirando hacia el Frontis y por el lado contrario a nuestra mano
predominante. Partiendo de la posición descrita para el golpe natural, se situará la mano
izquierda entrelazada sobre la derecha para los diestros y al revés para los zurdos y ya se
tiene la empuñadura de revés.
Es conveniente recordar aquí que se debe acostumbrar desde
el primer momento a empuñar la raqueta para revés con las dos
manos, pues con ello se consigue potencia y precisión en nuestros
golpes.
Es posible que al principio cueste acostumbrarse a esta
empuñadura pero vale tt la pena el modificar nuestras formas de
sujetar la raqueta para el golpe de revés.
En el frontón se encuentra una pared de ayuda situada a
nuestra izquierda y muchos jugadores son diestros, lo que hace que
este juego se desarrolle con golpes que tienden a dirigirse hacia la
pared de ayuda, si no se consigue un buen revés los contrincantes
aprovecharán la situación en su propio beneficio.
El 80% de los jugadores de Frontenis son diestros y disponen de un preciso y potente
revés a dos manos que les hace infranqueables en los golpes dirigidos hacia la pared de
ayuda.

 EMPUÑADURA GOLPE NATURAL MOD. OLÍMPICA.- OLÍMPICA.-


Partiendo de la empuñadura descrita para mod. Preolímpica, en
esta
modalidad se realiza la empuñadura de manera que la V que
forman los dedos pulgar e índice quede colocada sobre la línea
situada en la parte izquierda del mango más próxima a la
prolongación del marco, de manera que si se cierra uno de nuestros
ojos y se mira el perfil de la raqueta se verá el cordaje por su parte
superior.

 EMPUÑADURA GOLPE DE REVES MODALIDAD OLÍMPICA. OLÍMPICA.--


En esta modalidad se partirá de la empuñadura descrita para
el golpe natural y se coloca sobre la mano derecha para los
diestros e izquierda para los zurdos la otra mano de forma que
ambas queden entrelazadas, formando un solo bloque, y
también se verá el cordaje en su parte superior si miramos el
perfil de la raqueta. Finalmente decir que a la hora de golpear
la pelota se debe sujetar con fuerza la raqueta para de ese
modo poder imprimir el máximo de potencia y precisión a los
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golpes.
En este apartado se insistirá convenientemente, pues de una empuñadura correcta
va a depender en buena parte el futuro progreso del pelotari.

EL GOLPE NATURAL
Por golpe natural se entenderá el realizado con la raqueta
empuñada con la mano predominante del pelotari (derecha o izquierda) y
con la palma de la mano hacia el Frontis.
Para una correcta ejecución del golpe natural éste se va explicar
en tres secuencias,
secuencias se comienza por situarse de perfil hacia el Frontis de
forma que la pierna izquierda se queda prácticamente mirando hacia el
Frontis, la derecha se sitúa detrás, para diestros, (zurdos al contrario),en
una posición cómoda, con el arco de las piernas abierto lo suficiente pero
sin exageraciones, provistos de la empuñadura correcta, se eleva la
raqueta con el brazo armado al mismo tiempo que se pasa el apoyo del pie
adelantado al atrasado esta puede ser la primera
primera secuencia.
En la segunda secuencia se baja la raqueta sin doblar el brazo al
mismo tiempo que se flexionan las rodillas, se traslada el apoyo del pie
atrasado al adelantado, se gira la cintura de atrás adelante, se golpea la
pelota en la zona de impacto conveniente dependiendo de la jugada que se
pretenda realizar.
En una tercera
tt secuencia la raqueta después de golpear la
pelota continua y se dirige hacia el hombro contrario y se finaliza con la
transferencia del peso del cuerpo totalmente, Este golpe nos sirve para
ambas modalidades por ello no vamos a hacer diferencias.
En este capítulo resaltar que a la hora de golpear la pelota se
debe estar totalmente parado, con ambos pies firmemente apoyados en la
cancha y mirando la pelota hasta el momento del golpeo.

REVES.--
EL GOLPE DE REVES.
Para explicar este golpe sirve todo lo dicho en el punto anterior, por ello no se
repetirá, solamente se realizará la empuñadura con ambas manos como se explicó en su
correspondiente apartado y se cambia la posición de los pies, es decir el pie derecho pasa
delante y el izquierdo se sitúa detrás.
En todo momento se tendrán los pies sobre la cancha, se mirará la pelota hasta el
momento del impacto, y teniendo presentes todos los preceptos estudiados hasta este
momento.

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ZONA DE GOLPEO
En los folios siguientes se hablará repetidas veces de la zona de golpeo y es
necesario explicar que por zona de golpeo en este deporte se define el lugar donde LA
RAQUETA PEGA CONTRA LA PELOTA para la realización de las diferentes jugadas.
La zona de golpeo con independencia del pelotari que la ejecute será siempre de
tres clases:
• DELANTERA.
• FRONTAL.
• TRASERA.

• ZONA DE GOLPEO DELANTERA


Se podría definir como el lugar situado frente al pie más adelantado del pelotari,
donde la raqueta golpea a la pelota para realizar las distintas jugadas.
Desde esta zona, al disponer el pelotari de más movilidad se ejecutan la totalidad
de las jugadas que podemos encontrar en Frontenis, ya sea con golpe natural o revés.
La comprensión de lo escrito se verá reforzada a lo largo de este y los próximos
capítulos con más claridad.

• ZONA DE GOLPEO FRONTAL


Es el lugar situado
tt entre la pierna adelanta y la atrasada, en el centro a la posición
del pelotari, donde se golpea la pelota con la raqueta y al disponer el pelotari de movilidad
restringida se realizan parte de las jugadas.

• ZONA DE GOLPEO TRASERA.


Esta posición es poco usual y se debe evitar en la medida de lo posible, pues supone
golpear la pelota que ha superado la posición del pelotari, o bien se encuentra en las
proximidades del pie atrasado, normalmente se dará un carácter excesivamente defensivo a
los golpes, por ello se insiste en evitar esta zona de golpeo.

LA ALTURA DE GOLPEO
Podemos decir que la altura de golpeo viene definida por la distancia que se
encuentra entre la cancha y la posición de la pelota en el momento de su unión con la
raqueta dentro de la zona de impacto y teniendo en cuenta la mencionada posición está
puede ser de las siguientes clases:

• SUPERIOR.
• MEDIA.
• INFERIOR.

• ALTURA DE GOLPEO SUPERIOR.


Por altura de golpeó superior se entenderá la realizada por encima de la cabeza del
pelotari, con golpe natural o revés.
• ALTURA DE GOLPEO MEDIA
La altura de golpeó media es aquella que se ejecuta a la altura de la cintura del
pelotari con golpe natural o revés.
• ALTURA DE GOLPEO INFERIOR
La altura de golpeó inferior es aquella que se ejecuta a la altura de la rodilla o por
debajo de la misma, con golpe natural o revés.
Dependiendo de la zona y altura del golpeo y según sea la pelota Olímpica o
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Preolímpica el golpeo puede ser de los tipos siguientes:


Plano.-
Plano.- el realizado en el centro de la Pelota.
Inferior.-
Inferior.- el realizado en la parte más baja de la Pelota.
Lateral Derecho.-
Derecho.- el realizado en el lado derecho de la Pelota
Lateral Izquierdo.-
Izquierdo.- el realizado en el lado izquierdo de la Pelota

 LA ZONA DE COLISION O IMPACTO


Por zona de colisión o impacto en las modalidades de Frontenis se entiende el lugar
donde la pelota golpeada por la raqueta, de golpe natural o revés, colisiona contra las
paredes de la instalación (Frontis, Pared de Ayuda o Rebote) durante el desarrollo de una
jugada.
Como se recordará todas las pelotas en este deporte se tienen que dirigir hacia el
Frontis y pueden o no tocar contra la pared de ayuda o el rebote, de aquí la importancia del
Frontis.
Para un mejor estudio del Frontis, es necesario dividirlo del modo siguiente:
◊ DIVISION VERTICAL
◊ DIVISION HORIZONTAL

◊ DIVISION VERTICAL
En esta división, teniendo en cuenta que el Frontis normalmente tiene 10 metros
de largo por 10 metrosttde ancho, se traza una línea imaginaria situada en la mitad de la
pared, a 5 metros de la contracancha y 5 metros de la pared de ayuda, en posición vertical.
El Frontis está dividido en dos mitades iguales de cinco metros cada una que en los
capítulos siguientes tendrán su importancia.
La más próxima a la pared de ayuda se denominará: (ZONAZONA IZQUIERDA)
IZQUIERDA
La más próxima a la contracancha se denominará: (ZONA
ZONA DERECHA)
DERECHA

ZONA IZQUIERDA ZONA DERECHA

◊ DIVISION HORIZONTAL
En la división horizontal y partiendo de los 10 metros de largo por 10 metros de
ancho del Frontis, se trazarán tres líneas horizontales en dicha pared, las cuales permiten
dividirla del modo siguiente
 ZONA DE IMPACTO SUPERIOR
 ZONA DE IMPACTO MEDIO
 ZONA DE IMPACTO INFERIOR
 ZONA DE CHAPA INFERIOR
 ZONA DE IMPACTO SUPERIOR, es la comprendida en la parte alta del
Frontis (3 últimos metros), en esta zona, se realizan las jugadas que sirven para
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restablecer la colocación del pelotari dominado.


 ZONA DE IMPACTO MEDIO, es la comprendida en la parte intermedia del
Frontis (5 metros), en esta zona, se realizan la mayoría de jugadas ofensivas y
de colocación.
 ZONA DE IMPACTO INFERIOR, es la comprendida en la parte más próxima a
la zona de chapa inferior, en esta zona se culminan la gran mayoría de las
jugadas ofensivas con la consecución del tanto.
 ZONA DE CHAPA INFERIOR, es la zona excluida del juego con una chapa de
60 cm.

Zona impacto superior


Zona impacto medio
Zona impacto inferior
Zona de chapa

tt

• ZONA SUPERIOR
Pared de ayuda; en esta zona tenemos los
números del 1 al 8, como decíamos ZONA MEDIA

anteriormente a 3,5 mts. Entre números, ZONA INFERIOR


por lo tanto lo único que diferenciaremos
será la zona de impacto entre superior,
media e inferior.

◊ LAS JUGADAS EN MODALIDAD PREOLIMPICA.


Muchas y variadas son las jugadas que se pueden realizar en mod. Preolímpica, en
el estudio que se inicia se hace una clasificación que no forzosamente tiene que ser la única,
entre las más importantes se encuentran:
 EL SAQUE.
 LA VOLEA.
 LAS JUGADAS A BOTE.
 LOS CUADROS ALEGRES.
 LOS CUADROS INTERMEDIOS.
 EL REBOTE.

 EL SAQUE.
Es la jugada que se puede realizar de golpe natural o revés aunque lo más
frecuente es realizarlo de golpe natural en esta modalidad.
Se trata de una jugada que da inicio al juego y también se realiza tras la
consecución de un tanto, es una jugada premeditada, sin arrebatos, relajada y que bien
ejecutada deberá dar la iniciativa para los posteriores golpes.
Además de los saques que se van a describir a continuación se puede decir que hay
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muchos más, pues una leve modificación en la colocación del pelotari sobre la cancha, y en
la altura y zona de golpeo e impacto variará sensiblemente la jugada.
Se debe cuidar mucho en esta jugada su realización, pues de ello dependerá en gran
medida el conseguir que la pareja contraria se vea en serios problemas para restarlo, y
consecuentemente los contrarios se verán obligados durante el tanto a ir dominados, lo que
puede reportar importantes beneficios tanto físicos como estratégicos.
Evitar en la medida de lo posible que sea el delantero el que reste el saque, pues si
lo hace al encontrarse más cerca del Frontis que el zaguero, podría sorprender con un resto
preciso y colocado que puede trastocar el resto del tanto, aunque no consiga el punto en un
primer momento.
Como es necesario avisar a los jugadores contrarios antes de realizar el saque, se
aprovechará para comprobar la colocación de los mismos, preparando la ejecución que más
pueda favorecer al equipo.
Recordar que para ejecutar todos los saques se botará la pelota sobre la cancha.
Los saques para una mejor comprensión y según la posición en la cancha del
pelotari que realizará el saque (delantero normalmente).se clasifican:
1º Desde la zona próxima a la Contracancha, 2º Desde la zona central de la
Cancha, 3º Desde la zona próxima a la Pared de Ayuda.
1º SAQUES PARA REALIZAR DESDE LA ZONA PROXIMA A LA CONTRACANCHA

 1.-
1.- SAQUE A PARED DE AYUDA. AYUDA.--
SITUACION.- Próximos
SITUACION tt al ángulo de la línea de falta con la
Contracancha.
POSICION.-
POSICION Provistos del perfil para golpe natural.
ZONA DE GOLPEO.-
GOLPEO Delantera.
ALTURA DE GOLPEO.-
GOLPEO Media o Inferior.
ZONA DE IMPACTO.-
IMPACTO Derecha, Superior o Media.
ALTURA DE IMPACTO.-
IMPACTO.- Superior o Media.
OBSERVACIONES.-
OBSERVACIONES Debe golpear en la pared de ayuda
como mínimo a tres metros de altura, para que el delantero
no pueda restar la pelota, está botará muy próxima al
rebote y se pegará a éste, impidiendo una devolución
cómoda, obligando al zaguero contrario a restar con
dificultad, dejando la pelota en los cuadros alegres, o bien fallará la devolución.
Este saque es el más adecuado cuando el zaguero es diestro.

 2.-
2.- SAQUE RODADO.
RODADO.--
SITUACION.-
SITUACION Próximos al ángulo de la línea de falta con la
Contracancha
POSICION.-
POSICION Provistos del perfil para golpe natural
ZONA DE GOLPEO.-
GOLPEO Delantera
ALTURA DE GOLPEO.-
GOLPEO Superior, Media o Inferior
ZONA DE IMPACTO.-
IMPACTO Izquierda, Superior.
ALTURA
ALTURA DE IMPACTO.-
IMPACTO.- Superior.
OBSERVACIONES.-
OBSERVACIONES.- Debe golpear en la pared de ayuda el
delantero no podrá restar la pelota, está botará muy próxima
al rebote o impactará en la zona media de éste y se dirigirá
hacia la Contracancha, impidiendo una devolución cómoda,
obligando al zaguero o delantero contrario a restar con
dificultad, dejando la pelota en los cuadros alegres, o bien fallará la devolución. Este saque
es el más adecuado cuando el zaguero es zurdo, porque si no dispone de un buen revés se
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verá obligado a salir a la Contracancha a restar el saque, con lo cual se rompe a priori la
colocación de la pareja.

 3.-
3.- SAQUE RODADO CORTO. CORTO.--
SITUACION.-
SITUACION Próximos al ángulo de la línea de falta con la
Contracancha
POSICION.-
POSICION Provistos del perfil para golpe natural
ZONA DE GOLPEO.-
GOLPEO Delantera
ALTURA DE GOLPEO.-
GOLPEO Media o Inferior
ZONA DE IMPACTO.-
IMPACTO Izquierda, Media o Inferior.
ALTURA DE IMPACTO.-
IMPACTO.- Media o Inferior.
OBSERVACIONES.-
OBSERVACIONES.- Este saque debe golpear en la pared de
ayuda el delantero podrá restar la pelota, por lo que se debe
ejecutar cuando el delantero esté cubriendo la zona interior
de la Cancha, está botará muy próxima a la Contracancha y
se dirigirá hacia la valla lateral, dificultando una devolución
cómoda, obligando al delantero contrario a restar con dificultad, dejando la pelota en los
cuadros alegres, o bien fallará la devolución.
Este saque es el más adecuado cuando el delantero es zurdo, porque si no dispone
de un buen revés (pocos son los zurdos que disponen de él) se verá obligado a salir a la
Contracancha a restar el saque, con lo cual se rompe a priori la colocación de la pareja.
tt
 4.-
4.-SAQUE CORTO.
CORTO.--
SITUACION.-
SITUACION Próximos al ángulo de la línea de falta con la
Contracancha
POSICION.-
POSICION Provistos del perfil para golpe natural
ZONA DE GOLPEO.-
GOLPEO Delantera
ALTURA DE GOLPEO.-
GOLPEO Inferior
ZONA DE IMPACTO.-
IMPACTO Derecha, Inferior.
ALTURA DE IMPACTO.-
IMPACTO Inferior.
OBSERVACIONES.-
OBSERVACIONES.- Debe efectuar dos botes la pelota antes
de llegar a la Pared de Ayuda ni el zaguero ni el delantero
podrán restar la pelota, si se realiza este saque cuando
ambos se encuentren cubriendo sus zonas correspondientes,
pues se envía la pelota a los límites de la zona de cada uno de los pelotaris.
Este saque es el más adecuado cuando se observé relajación por parte del equipo
contrario

2º SAQUES REALIZADOS DESDE LA ZONA CENTRAL DE LA CANCHA

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◊ 5.- SAQUE A PARED DE AYUDA. AYUDA.--


SITUACION.- Próximos a la línea de falta en el centro de la
SITUACION
Cancha.
POSICION.-
POSICION Provistos del perfil para golpe natural.
ZONA DE GOLPEO.-
GOLPEO Frontal o Delantera.
ALTURA DE GOLPEO.-
GOLPEO Media o Inferior.
ZONA DE IMPACTO.-
IMPACTO Izquierda, Superior o Media.
ALTURA DE IMPACTO.-
IMPACTO.- Superior o Media.
OBSERVACIONES.-
OBSERVACIONES Debe golpear en la pared de ayuda
como mínimo a tres metros de altura, para que el delantero
no pueda restar la pelota, está botará muy próxima al
rebote y se pegará a éste, impidiendo una devolución
cómoda, obligando al zaguero contrario a restar con
dificultad, dejando la pelota en los cuadros alegres, o bien fallará la devolución.
Este saque es el más adecuado cuando el zaguero es diestro.

◊ 6.- SAQUE RODADO.


RODADO.--
SITUACION.-
SITUACION Próximos a la línea de falta en el centro de la
cancha
POSICION.-
POSICION Provistos del perfil para golpe natural
ZONA DE GOLPEO.-
GOLPEO tt Delantera
ALTURA DE GOLPEO.-
GOLPEO Superior, Media.
ZONA DE IMPACTO.-
IMPACTO Izquierda, Superior o Media .
ALTURA DE IMPACTO.-
IMPACTO.- Superior o Media.
OBSERVACIONES.-
OBSERVACIONES.- Debe golpear en la pared de ayuda el
delantero no podrá restar la pelota, está botará muy próxima
al rebote o sobre éste y se dirigirá hacia la Contracancha,
impidiendo una devolución cómoda, obligando al zaguero o
delantero contrario a restar con dificultad, dejando la pelota
en los cuadros alegres, o bien fallará la devolución.
Este saque es el más adecuado cuando el zaguero es zurdo, porque si no dispone de
un buen revés se verá obligado a salir a la Contracancha a restar el saque, con lo cual se
rompe a priori la colocación de la pareja.

◊ 7.- SAQUE RODADO CORTO. CORTO.--


SITUACION
SITUACION.-
UACION Próximos a la línea de falta en el centro de la
Cancha
POSICION.-
POSICION Provistos del perfil para golpe natural
ZONA DE GOLPEO.-
GOLPEO Delantera
ALTURA DE GOLPEO.-
GOLPEO Media o Inferior
ZONA DE IMPACTO.-
IMPACTO Izquierda, , Media o Inferior.
ALTURA DE IMPACTO.-
IMPACTO.- Media o Inferior.
OBSERVACIONES.-
OBSERVACIONES.- Este saque debe golpear en la pared de
ayuda el delantero podrá restar la pelota, por lo que se debe
ejecutar cuando el delantero esté cubriendo la zona interior
de la cancha, está botará muy próxima a la Contracancha y
se dirigirá hacia la valla lateral, dificultando una devolución
cómoda, obligando al delantero contrario a restar con dificultad, dejando la pelota en los
cuadros alegres, o bien fallará la devolución.
Este saque es el más adecuado cuando el delantero es zurdo, porque si no dispone
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de un buen revés (pocos son los zurdos que disponen de él) se verá obligado a salir a la
Contracancha a restar el saque, con lo cual se rompe a priori la colocación de la pareja.

◊ 8.- SAQUE CORTO.


CORTO.--
SITUACION
SITUACION.- Próximos a la línea de falta centro de la
Cancha
POSICION.-
POSICION Provistos del perfil para golpe natural
ZONA DE GOLPEO.-
GOLPEO Delantera
ALTURA DE GOLPEO.-
GOLPEO Inferior
ZONA DE IMPACTO.-
IMPACTO Izquierda, Inferior.
ALTURA DE IMPACTO.-
IMPACTO Inferior.
OBSERVACIONES.-
OBSERVACIONES.- Debe efectuar dos botes la pelota antes
de llegar a la Pared de Ayuda ni el zaguero ni el delantero
podrán restar la pelota, si se realiza este saque cuando
ambos se encuentren cubriendo sus zonas correspondientes,
pues se envía la pelota a los límites de la zona de cada uno de los pelotaris.
Este saque es el más adecuado cuando se observé relajación por parte del equipo
contrario

tt
◊ 9.- SAQUE AL ANCHO.
ANCHO.--
SITUACION.- Próximos a la línea de falta centro de la
SITUACION
Cancha
POSICION.-
POSICION Provistos del perfil para golpe natural
ZONA DE GOLPEO.-
GOLPEO Frontal
ALTURA DE GOLPEO.-
GOLPEO Media o Inferior
ZONA DE IMPACTO.-
IMPACTO Derecha, Inferior o Media .
ALTURA DE IMPACTO.-
IMPACTO.- Inferior o Media.

OBSERVACIONES.-
OBSERVACIONES.- Debe botar sobre la cancha y dirigirse
hacia el rebote, sin llegar y si lo hace debe golpear en la
malla situada junto al Rebote, de este modo se conseguirá el
tanto.
Esta jugada se puede realizar cuando los dos jugadores contrarios están cubriendo la zona
próxima a la Pared de Ayuda.

ZONA
3º SAQUES REALIZADOS DESDE LA ZONA PRÓXIMA A LA PARED DE AYUDA

 10.- SAQUE PARALELO O ARRIMADO.


ARRIMADO.--
SITUACION.- Próximos a la Pared de Ayuda.
SITUACION
POSICION.-
POSICION Provistos del perfil para golpe natural o Revés.
ZONA DE GOLPEO.-
GOLPEO Frontal.
ALTURA DE GOLPEO.-
GOLPEO Media o Inferior.
ZONA DE IMPACTO.-
IMPACTO Izquierda, Superior o Media.
ALTURA DE IMPACTO.-
IMPACTO.- Superior o Media.
OBSERVACIONES.-
OBSERVACIONES Debe dirigirse rozando la pared de
ayuda como mínimo a tres metros de altura, para que el
delantero no pueda restar la pelota, está botará muy
próxima al rebote o en el Vértice de éste con la cancha y se
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pegará a la Pared de ayuda impidiendo una devolución cómoda, obligando al zaguero


contrario a restar con dificultad, dejando la pelota en los
cuadros alegres, o bien fallará la devolución.
Este saque es el más adecuado cuando el zaguero
es diestro.

 11.- SAQUE RODADO AL ANCHO.- ANCHO.-


SITUACION.-
SITUACION Próximos a la Pared de Ayuda.
POSICION.-
POSICION Provistos del perfil para golpe natural o
Revés
ZONA DE GOLPEO.-
GOLPEO Delantera o Frontal.
ALTURA
ALTURA DE GOLPEO.-
GOLPEO Superior, Media.
ZONA DE IMPACTO.-
IMPACTO Izquierda, Superior o Media .
ALTURA DE IMPACTO.-
IMPACTO.- Superior o Media.
OBSERVACIONES.-
OBSERVACIONES.- Debe golpear en la pared de ayuda antes de golpear sobre el Frontis
muy próximo al ángulo de ambas paredes, el delantero no podrá restar la pelota, está botará
muy próxima al rebote y se dirigirá hacia la Contracancha, consiguiendo el tanto directo.
Este saque es el más adecuado cuando el zaguero es zurdo, porque si no dispone de
un buen revés se verá obligado a salir a la Contracancha a restar el saque, con lo cual se
rompe a priori la colocación de la pareja.

 12.- SAQUE
tt CORTO.--
RODADO CORTO.
SITUACION.- Próximos a la Pared de Ayuda.
SITUACION
POSICION.-
POSICION Provistos del perfil para golpe natural
ZONA DE GOLPEO.-
GOLPEO Delantera
ALTURA DE GOLPEO.-
GOLPEO Media o Inferior
ZONA DE IMPACTO.-
IMPACTO Izquierda, , Media o Inferior.
ALTURA DE IMPACTO.-
IMPACTO.- Media o Inferior.
OBSERVACIONES.-
OBSERVACIONES.- Este saque debe golpear en la pared de
ayuda, antes de hacerlo sobre el Frontis, muy próximo al
vértice de ambas paredes, el delantero podrá restar la pelota,
por lo que se debe ejecutar cuando el delantero esté
cubriendo la zona interior de la cancha, está botará muy
próxima a la Contracancha y se dirigirá hacia la valla lateral, dificultando una devolución
cómoda, obligando al delantero contrario a restar con dificultad, dejando la pelota en los
cuadros alegres, o bien fallará la devolución.
Este saque es el más adecuado cuando el delantero es zurdo, porque si no dispone
de un buen revés (pocos son los zurdos que disponen de él) se verá obligado a salir a la
Contracancha a restar el saque, con lo cual se rompe a priori la colocación de la pareja.

 13.- SAQUE AL ANCHO.


ANCHO.--
SITUACION.-
SITUACION Próximos a la Pared de Ayuda.
POSICION.-
POSICION Provistos del perfil para golpe natural
ZONA DE GOLPEO.-
GOLPEO Delantera
ALTURA DE GOLPEO.-
GOLPEO Superior, Media o Inferior
ZONA DE IMPACTO.-
IMPACTO Derecha, Superior, Inferior o Media .
ALTURA DE IMPACTO.-
IMPACTO.- Superior, Inferior o Media.
OBSERVACIONES.-
OBSERVACIONES.- Debe botar sobre la Cancha y dirigirse
hacia el Rebote, sin llegar y si lo hace debe golpear en la
malla situada junto al Rebote, de este modo se conseguirá el
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tanto.
Esta jugada se puede realizar cuando los dos jugadores contrarios están cubriendo la zona
próxima a la Pared de Ayuda.
Para finalizar con los saques decir aquí que el saque se debe ir cambiando
periódicamente, salvo que se compruebe que uno en concreto permite conseguir los tantos
con relativa facilidad.
La colocación de los pelotaris para restar el saque, será estudio de otro capítulo,
pero aquí se puede adelantar, que vendrá impuesta por las características del sacador y de
la pareja contraria.

 LA VOLEA.-
VOLEA.-
Esta jugada consiste en golpear la pelota que procedente del Frontis es restada sin
llegar a botar en la cancha, con golpe natural o revés, en alturas de golpeo superior, media o
inferior. Se debe realizar el perfil adecuado como si de un golpe a bote se tratara,
normalmente se usa para imprimir al juego velocidad e intentar sorprender a los contrarios,
obligándoles a mantenerse con golpes defensivos.
Es una jugada que entraña un riesgo importante aunque bien ejecutada obtiene
unos resultados muy positivos.
No es jugada exclusiva del zaguero, pues un delantero que disponga de buenas
cualidades en la realización de esta jugada consigue colocar a los jugadores contrarios en
situaciones muy comprometidas,
tt
Es totalmente ofensiva, debe ser realizada en muchas ocasiones durante un
partido.

 JUGADAS A BOTE.-
BOTE.-
Se definen como aquellas jugadas en la cual la pelota es golpeada después de
colisionar contra el Frontis y botar en la cancha de juego, impacten o no contra la Pared de
Ayuda o el Rebote.
Su zona y altura de golpeo han sido objeto de estudio en capítulos anteriores.
Aquí solamente se referencia que la mayoría de las jugadas que se realizan en
Frontenis se ejecutan después de botar en la Cancha o de Volea.

 LOS CUADROS ALEGRES.-


ALEGRES.-
Por cuadros alegres se define la parte de la cancha comprendida entre la línea de
Falta y el Frontis, en esta zona se realiza todo el juego de ataque que persigue el ultimar
una jugada ofensiva anterior, es zona predominante del delantero, dentro de esta zona se
pueden realizar jugadas con golpe natural o de revés. Que serán objeto de estudio en el
siguiente curso.

 LOS CUADROS INTERMEDIOS.-


INTERMEDIOS.-
Por Cuadros Intermedios se define la parte de Cancha de juego delimitada por los
números 4 y 6, es en esta zona donde predomina el juego del zaguero y desde esta zona y
clasificadas por su situación se pueden realizar las siguientes jugadas:

 EL REBOTE.-
REBOTE.-
En esta jugada se modifican un poco todos los esquemas que hasta el momento se
han explicado, ya que no se trata de restar una pelota que llega procedente del Frontis, sino
de aquella que se dirige hacia el Frontis después de haber impactado en la pared trasera
denominada rebote.
Los rebotes pueden ser de dos clases:
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• DIRECTOS
• INDIRECTOS.

• REBOTES DIRECTOS.-
DIRECTOS.-
Son aquellos que la pelota impacta contra el Rebote antes de botar sobre la Cancha.
Deben ser restados por el Delantero, pues la mayor parte de los Rebotes Directos,
se aproximan a posiciones más del Delantero que del Zaguero.
Se evitará en la medida de lo posible realizar Rebotes Directos, pues sitúa a los
pelotaris que han realizado el Rebote Directo, en posiciones muy incomodas
No se repetirá aquí que tipo de jugadas se realizan al restar un Rebote Directo,
pues han sido estudiadas anteriormente.

• REBOTES INDIRECTOS.-
INDIRECTOS.-
Son aquellos que la pelota bota en la Cancha y después golpea contra el Rebote.
Deben ser restados por el Zaguero.
Todos los Rebotes, ya sean Directos o Indirectos dependiendo de la posición del
Pelotari para su resto pueden ser golpeados siempre en altura Media, para ello procurar
estar en el lugar idóneo con la suficiente antelación y cuando la pelota se encuentra dentro
de la Zona de Golpeó, se restará.
Se imprimirá a los Rebotes la suficiente intencionalidad, como para que no sean
golpes defensivos, pues
ttun Rebote bien ejecutado puede hacer tanto daño al contrario como
cualquier otro golpe de los estudiados.
Los Rebotes se restarán de Revés o de Izquierda, ya sean directos o indirectos, para
tener una visión más real de proximidad al Rebote y situación sobre la Cancha.

♦ COLOCACION EN LA PISTA
Resulta fácil comprobar como en un partido de Frontenis de esta modalidad, el
zaguero se sitúa sobre la zona más próxima al nº 6 y cerca de la Pared de Ayuda el delantero
lo hace sobre la línea del 3,5 ó 4, en el centro de la Cancha, con tendencia a la
Contracancha, esta posición se puede denominar como la apropiada para el desarrollo del
partido y se tendrá siempre en cuenta que aquella pareja que se encuentre situada en esta
posición, normalmente esta dominando el partido, bien con golpes de bote o volea, pero esta
posición deberá ser modificada en muchas ocasiones, pues a lo largo del partido se están
desplazando continuamente por el Frontón, el zaguero en muy raras ocasiones llegara a la
zona del delantero y viceversa, lo que si es perfectamente visible es la realización de
continuos desplazamientos para cubrir los posibles huecos dejados por el compañero al
restar doble pared o rebote rodado, por ello resulta muy difícil establecer una colocación
idónea, pues la colocación viene dada por el sentido de anticipación que es necesario tener,
para situarse con anterioridad, donde previsiblemente pueda ir la pelota, lo que jamás se
debe hacer es encontrarse en la pista sin la máxima atención, preparado para desplazarse lo
antes posible, por ello se debe pensar que todas las pelotas van a ir dirigidas hacia su
posición, la relajación se dejará para cuando termine el partido.
Se tendrá en cuenta que los desplazamientos es más facial realizarlos hacia adelante
que atrás por ello se debe situar de modo que tengan que desplazarse atrás lo menos
posible.
Cuando se inicie la jugada a través del saque el delantero deberá situarse sobre el nº
7 en la parte más próxima a la contracancha y el zaguero en el mismo número junto a la
pared de ayuda, una vez restado el saque, el delantero se desplazará rápidamente hacia su
posición.
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Dentro de este apartado decir que existe un factor que hay que tener en cuenta y es
la compenetración de la pareja, normalmente será el zaguero el que controle y ordene los
movimientos de la pareja, pues al encontrarse en la parte trasera, dispone de una visión que
desconoce el delantero, por ello es aconsejable que se respete al máximo las indicaciones del
zaguero durante el partido.

LA TACTICA BASICA EN LAS MODALIDADES DE FRONTON DE 30


MTS.
Cuando hemos estudiado los gestos técnicos que vamos a desarrollar en la
instalación, y estos deben ser adecuados para la realización de las diferentes jugadas que
nos encontraremos vamos a estudiar la táctica, entendiendo por táctica la puesta en
funcionamiento de acciones o jugadas para la consecución de un objetivo, podemos
diferenciar muy claramente dos tipos de tácticas : Defensivas y Ofensivas.
Ofensivas

Dentro de las defensivas están incluidas todas la jugadas que nos disponen para no
perder la iniciativa, Saques rectos, Bombeos, Rodadas Cortas, Pasillos Largos, pelotas
arrimadas a la pared de ayuda, en resumen evitar que el contrario nos pueda sorprender
con jugadas de ataque, intentando mantener la pelota lo más próximo posible al rebote.
tt
Dentro de las Ofensivas, están incluidas todas las jugadas que nos permiten
conseguir ganar el punto. (jugadas al ancho, volea, doble pared, saque rodado, pasillos etc,)
con alturas de impacto medias e inferiores y con zonas de impacto inferior y medias
buscando que la pelota se dirija hacia el espacio libre, dificultando con ello las devoluciones
del equipo contrario ya que continuamente esta desplazándose por la cancha.

De la Estrategia también debemos hablar en este trabajo, pues se trata de


armonizar y dirigir algo es una de las más grandes virtudes que puede tener un pelotari,
descubrir la zona débil del rival y generar un planteamiento de juego en base al uso de lo
que mejor le sale (propia fortaleza), machacando en esa zona (debilidad rival) lo más difícil
y a la vez gratificante, es poderlo descubrir ante un rival supuestamente completo, donde
podemos conseguir que los puntos caigan de nuestro lado. No podemos realizar táctica de
juego sin contar con las armas necesarias; esto es haber aprendido distintos y variados
golpes con su técnica implícita, para desarrollar mayor cantidad de estrategias.
estrategias Tampoco lo
es si uno no logra minimizar los errores no forzados; esto quiere decir que no hay estrategia
posible si no la basamos en un mínimo de regularidad.
regularidad
Experimentar la satisfacción que se produce al ganar un partido habiendo jugado
mal, pero a raíz del desarrollo de una buena y necesaria estrategia. Siempre se ha dicho
que los grandes campeones son aquellos que no solo ganan cuando juegan bien, sino
también cuando les toca jugar mal.
Para finalizar con este trabajo daremos unos consejos que siempre deben estar
presentes en todos nuestros entrenamientos.

 EL FRONTENIS NO ES UN JUEGO FACIAL.


Para cualquier persona que se encuentre observando un partido de Frontenis sobre
todo de modalidad Preolímpica, puede pensar que este deporte no tiene muchas dificultades,
ahora bien si esa persona decide jugar un partido, nada más transcurrir unos minutos sus
pensamientos habrán cambiado al tener que golpear la pelota que tal vez le vuelve del
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rebote o este muy arrimada a la pared izquierda.


Por ello olvídense del Frontenis
Frontenis como juego o deporte fácil.
fácil.

 NUESTRO JUEGO DEBERÁ SER SIEMPRE DE ATAQUE.


Es necesario imprimir al juego golpes ofensivos, hay que llevar la iniciativa durante
el partido e intentar no perderla, aunque de un resto con mucha dificultad se trate, porque
esta comprobado que el equipo dominador sobre la pista, termina a la larga ganando el
tanto y consecuentemente el partido, hay que recuperarla en caso de perdida, lo antes
posible.

 NO PERDER DE VISTA LA PELOTA NUNCA.


Durante un partido de Frontenis no se perderá de vista la pelota lanzada por
nuestro compañero o por los contrarios, pues es fundamental el intuir la posible trayectoria
de la pelota, permitiendo el adelanto a la jugada los segundos suficientes para poder restar
el golpe del contrario con brillantez y nada más terminado el golpe volver a mirar la pelota y
preparado para el próximo golpe, aunque se intuya que no va a ser restado por los
contrarios.
En este apartado donde con buen criterio se dice que no se debe perder de vista la
pelota NUNCA, se podría decir que los delanteros que teman recibir un pelotazo en la cara
por parte del zaguero contrario, disponen de su raqueta, la cual colocada convenientemente
les permitirá mirar hacia atrás sin peligro de recibir ningún impacto.
tt
 CONCENTRARSE DUR DURANTE
ANTE EL JUEGO.
Durante la celebración de un partido el pelotari debe estar totalmente concentrado
aislándose del público y demás incidencias que puedan surgir en la cancha, nada más ver
un partido de Frontenis, se puede observar que aquel jugador que mejor esta rindiendo es el
más concentrado, pues sin concentración no puede haber jamás eficacia.
Pero la concentración no es un principio necesario en determinados momentos del
partido, desde el calentamiento y hasta que caiga el último tanto debe estar presente.

 BUSCAR LA COLOCACION IDÓNEA.


El jugador deberá estar siempre bien colocado en su posición de delantero o zaguero
no se puede decir que exista un lugar idóneo exclusivamente, sino más bien que el jugador
se ira situando con arreglo a su experiencia, intuición o sentido común en aquel lugar que
considere conveniente, sin interferir ninguno de los preceptos legales de este deporte.

Biografía.
Apuntes curso de Técnico Nivel Iniciador F.E.P. de Jorge Frías
La Iniciación deportiva en Frontenis Guillermo Rojas y José María Brotons.
10 Clases de Frontenis Javier Ribas
El Revés Javier Ribas
Apuntes Curso Monitores Federación de Pelota Región de Murcia, A. Martínez.

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