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Guía Paso a Paso (Platinum Walkthrough)
Parte 8

Escalando el Monte Corona

Cura a tus Pokémon y ve a Ciudad Pirita. Tienes un largo vieje por delante, así
que compra algunos objetos y asegurate de que tienes a tus Pokémon bien
entrenados. Si has tenido problemas con los combates anteriores, deberías
considerar tener Pokémon en Nv. 50 o más. Busca un Pokémon con Treparrocas,
Surf, Fuerza y Golpe Roca cuando estes listo, ve hasta el este del Mt. Corona a
través de la Ruta 207.
Una vez que estes adentro, usa Surf en la parte que se encuentra justo al norte de
la cueva. Toma el camino hasta donde tengas que usar Treparrocas para subir al
lugar donde se encuentran las escaleras que llevan al segundo nivel. Por aquí hay
algunos objetos, y también una salida a la Ruta 207 donde puedes encontrar una
Turno Ball y un Hierro. Las escaleras que llevan al tercer nivel se encuentran en
la parte norte de este nivel, cruzando unos puentes de madera podrás llegar.
Cuando llegues a donde hay una entrada a otra parte de la cueva, te encontrarás
con el Detective que te dará la Flauta Negra. Continua el camino y sube las
escaleras hasta que te encuentres con un cruce de caminos, baja las escaleras y al
final del camino encontrarás oculto un Trozo Estrella, vuelve al cruce y sube por
las escaleras, habrá algunos soldados del Equipo Galaxia esperandote y afuera en
la laderara cubierta de nieve, el Mt. Corona.

Sigue el camino y usa Treparrocas para escalar la pared. Hay una cueva al este,
pero necesitarás usar Cascada dentro de la cueva para proceder. En la segunda
fase de Treparrocas puedes encontrar escondida Trozo Estrella. Lo que queda
por hacer es ir al oeste donde hay otra cueva. Entra y sigue el camino por el agua
hasta la salida de la cueva.

Afura otra vez, ve hacia abajo por donde estan las escaleras en el barranco. La
avertura de esa cueva te lleva hasta la Ruta 211 entre Ciudad Vetusta y Pueblo
Caelestis, pero en este momento esta custodiada por varios soldados del Equipo
Galaxia que no te permiten pasar, así que, usa Treparrocas en la pared al oeste.
Circula alrededor del acantilado al oeste del Mt. Corona y entra a la montaña por
la entrada de allí. Sube por las escaleras, lucha contra los soldados a lo largo del
camino hasta que consigas llegar a una salida.

Columna Lanza

Cuando subas las escaleras, te toparás con dos soldados del Equipo Galaxia que
te darán una batalla doble. Te recomiendo que salves en este momento, porque
después tendrás serios problemas con las batallas siguientes, querrás volver atras y
entrenar un poco más. En cualquier caso, al seguir adelante te encontrarás con las
Comandantes Galaxia Venus y Ceres en un combate doble contigo y tu Rival.

Comandante Venus Comandante Ceres


Equipo Pokémon

Golbat Bronzor Purugly Bronzor Golbat Skuntank


Nv.44 Nv.44 Nv.46 Nv.44 Nv.44 Nv.46

Una buena noticia, al finalizar este combate tu Rival curará completamente a tus
Pokémon, así que dales con todo lo que tengas. Este combate puede dificultarte un
poco por las elecciones de tu rival, así que es como si combatieras tu solo xD. Ten
cuidado con el Rayo Confuso de Bronzor y Golbat, y el Pantalla Humo de
Skuntank. Ambos tienen la hábilidad de Levitar así que usa ataques del tipo
Fuego. La mejor estrategia es concentrarse en un solo Pokémon hasta que una
entrenadora sea derrotada y a continuación concentrarse en la otra.

Cuando el combate termine, tu Rival sanará los Pokémon y se ira. Helio usará el
poder que extrajo de Azelf, Mesprit y Uxie. Dialga y Palkia serán invocados,
causando que Giratina salga del Mundo Distorsión. Helio desaparecerá y verás a
Cintia corriendo hasta donde estas en Columna Lanza. Cuando estes listo, entra
al Portal que se ha abierto.

El Mundo Distorsión
Puedes entrar y salir libremente del Mundo Distorsión por el portal. Cintia estará
allí, te dirá unas palabras y se verá pasar la sombra de giratina volando por el
lugar. Sigue a Cintia que se irá por la parte inferiro izquierda. Salta por los bloques
que forman un puente hasta donde encuentres a Cintia en una plataforma que
servirá de elevador, parate en el medio para activarlo. Para futura referencia, la
parte hundida de las plataformas indican que se puede hacer alguna acción en la
misma. Cuando se detenga siguela hasta el puente de bloques que esta a la
izquierda para continuar. Verás a Mesprit aparecer, así que continua por la
izquierda y veras que la cámara se girará cuando subas a la pared.

Cuando llegues al elevador que tiene dos rocas, activalo pisando el interruptor del
medio (como explique antes), cuando termine de moverse sube a la plataforma de
arriba y ve hasta la parte superior de la misma para que se eleve y te lleve a otra
plataforma. Ahora sube a la pared de la izquierda y te encontrarás con Cintia, te
dejará un lugar para pasar así que continua tu camino.
Salta a la otra plataforma y parate en la parte derecha de la plataforma para que se
mueva hacia la derecha, sube a la otra plataforma y has lo mismo, ahora en la
siguiente plataforma parate en la parte de abajo para que se mueva en dirección
sur. Luego de subir a la siguiente plataforma, parate a la izquierda y se movera
hasta otra que tiene una plataforma elevador al norte, sube y parate arriba para
que descienda a otra que te llevara hacia la derecha, en la siguiente plataforma que
tiene 3 rocas, vas a descender de nivel otra vez. Avanza hacia el sur aunque no
haya puente, ya que este es invisible, pero ira apareciendo a medida que vayas
saltando.

Helio estará esperandote al cruzar el puente y te dirá unas palabras. Las


plataformas que usarás ahora tienen otro truco: las marcas en las plataformas esta
vez hacen aparecer o desaparecer el camino. Desde donde estas, ve hacia abajo y
hacia la derecha y arriba nuevamente haciendo aparecer a una plataforma Cruza la
plataforma y toma el camino hacia abajo justo a tu derecha. Cruzalo y continua a la
derecha hasta que encuentres una plataforma con 5 rocas. Activalo y cruza el
puente flotante a tu izquierda. Te encontrarás con Uxie más adelante.
Salta para avanzar y usa Fuerza en la bola que esta allí. Presiona hacia abajo y la
bola caera al nivel inferior. Sigue hacia abajo y sube al elevador. Desciende hasta el
piso inferior y ve hacia arriba hasta encontrarte con otra bola y Uxie, mueve la bola
con Fuerza hacia abajo y empujala al hueco donde esta Uxie. Luego vuelve al
elevador y ve al piso superior otra vez. Ahora avanza a tu izquierda y lo veras a
Mesprit moviendose indicandote que muevas la bola que esta allí. Empuja la bola al
hueco por donde se fue Mesprit y a continuación vete por la izquierda y hacia abajo
y luego a la derecha hasta que subas a un elevador con 5 rocas que te llevará al
nivel superior. Ve hacia la izquierda y luego hacia arriba y observarás que los
objetos se hacen invisitbles a medida que vayas moviendote, así que busca un
camino para salir de esta plataforma.

Ve a la plataforma elevador que tiene 4 rocas (se puede ver a Helio a la derecha) y
te llevará a otra zona con plataformas magicas. Desde el elevador salta hacia tu
izquierda luego hacia abajo y muevete para la derecha hasta otro elevador, esta
vez con 4 rocas en el. Este elevador te llevará hasta donde se encuentra Helio
Continua hacia adelante y verás pasar a Giratina otra vez. Ve hasta la pared que se
encuentra a la derecha y la cámara cambiará. Sigue trepando y la camara volteara
otra vez (quedarás boca abajo xD) ahora ve hasta el agua y usa Surf para bajar
por la cascada. Una vez que estes abajo en el agua (boca arriba nuevamente xD) te
encontrarás en la parte derecha del area donde estaban Uxie y Mesprit, ahora
aparecerá Azelf. Empuja la bola al agujero y sube al elevador de la izquierda que te
llevará al nivel inferior.
Cuando el elevador se detenga, usando Fuerza, empuja la bola de la derecha en el
agujero donde esta Azelf. Para finalizar, ve a la parte izquierda del area para tirar la
bola al agujero donde se encuentra Mesprit flotando. Ahora ve hacia abajo y habla
con Cintia y un elevador aparecerá, este elevador te llevará al lugar donde esta
Helio esperandote. Habla con el y comenzará el combate.

Jefe del Equipo Galaxia

Jefe Helio
Equipo Pokémon:

Houndoom Honchkrow Crobat Gyarados Weavile


Nv.45 Nv.47 Nv.46 Nv.46 Nv.48

Espero que hayas entrenado bien a tus Pokémon y que tengan un nivel decente
para esta batalla. El A Bocajarro de Staraptor eliminará a Houndoom y a Weavile,
algún tipo Eléctrico se puede encargar de Honchkrow, Crobat y Gyarados.

Despúes de la batalla contra Helio, se ira de la escena y Cintia curará a tus


Pokémon. Ve hacia el norte y te encontrarás cara a cara con Giratina en su Forma
Origen. Es buen momento para guardar tu partida si quieres intentar capturarlo.
Pokémon Legendario

Giratina - Forma Origen


Estrategia de captura
Si fallas al intentar capturar a Giratina, desaparecerá para siempre. Intenta suerte lanzando una
Veloz Ball para empezar, es una de las estrategias de captura estandar que se aplican para
capturar Pokémon. Esta en Nv. 47, Giratina conoce los ataques, Vien. Aciago, Poder Pasado,
Garra Dragón y un ataque único llamado Golpe Umbrío. Lo mejor que puedes hacer es
ponerlo a dormir y bajarle los PS. Asegurate de tener un Pokémon que sea tanque y pueda
aguantar los ataques de Giratina, un tipo Acero seria lo ideal para esto. Si tienes Turno Balls,
estas empiezan a ser efectivas después de los 15 turnos en los combates, otra opción es usar
Ocaso Balls si es de noche o Ultra Balls.

Después de capturar a Giratina, Cintia y Helio aparecerán detras tuyo, una vez
que hayan terminado de hablar, se abrirá un portal. Entra en el portal y serás
teletransportado a Vía Manantial, que se encuentra al este de la Ruta 214. Usa
Treparrocas para salir y ve hasta Pueblo Arena para informarle lo ocurrido al
Profesor Serbal. A partir de este punto, puedes encontrar a Azelf, Meprit y Uxie
en sus respectivos lagos, así que ve a capturarlos si deseas. Para conseguir la 8ª
Medalla de Gimnasio ve hasta el Hotel que se encuentra en Orilla Valor y al este
para entrar a la Ruta 222.

Ciudad Marina

No hay mucho para hacer en la Ruta 222, así que elimina a todos los entrenadores
de la zona y metete en la casa que comunica con el otro lado. Al salir de la casa
aparecerá Fausto, que te dirá un par de cosas sobre Lectro. Ve hasta el Faro
Visión que se encuentra en la esquina sureste de la ciudad, tendrás que encontrar
el camino y habla con Lectro. Después de hablar se ira al Gimnasio donde estará
esperandote.

Tomate tu tiempo para explorar la ciudad. Un hombre que vive justo detras del
Faro Visión te dará una aplicación nueva para el Poké-Reloj si le muestras un
Pokémon con una Naturaleza en particular. También hay una mujer en la esquina
noreste que te dará Cintas dependiendo del día de la semana. El Gimnasio se
encuentra justo al oeste de esta mujer, y verás a Fausto en la puerta esperando.
Habla con el y te dejará entrar.
Gimnasio Marina

Cuando entres, camina hasta el engranaje de la derecha y presiona el botón verde


para que se muevan las plataformas, luego presiona el botón del engranaje
izquierdo para poder continuar al otro cuarto. Elimina al entrenador de la derecha y
después presiona el botón Azul unas 3 veces para que el puente se mueva, luego
sube por las escaleras de la izquierda y elimina al otro entrenador. Luego presiona
el botón Azul para que se una con el otro puente y presiona el botón verde para
volver al principio de esa sala. Ahora el puente de la derecha estará disponible para
pasar a la siguiente sala. Ve a las escaleras y sigue el nuevo camino hasta el
próximo entrenador, después de eliminarlo pasa a la siguiente sala. En este última
sala, tendrás que formar tu camino utilizando los botones Rojos de los engranajes.
Camina hacia el botón Rojo de la derecha una sola vez y ve al de la izquierda y has
lo mismo, ahora enfrenta al entrenador y sube por las escaleras y cruza el puente,
habrá otro entrenador y un botón Verde, forma un camino hasta el botón Azul.
Luego presiona el botón Azul unas 5 veces. Ahora vuelve por las escaleras de la
derecha hasta el principio de la sala y toca el botón Rojo una sola vez. Camina
hasta la escalera de la derecha y sigue hasta el final y veras que ya puedes
enfrentarte al líder del Gimnasio Lectro.

Gimnasio Marina

Líder: Lectro

Tipo:
Medalla: Faro
Te entrega MT 57: Rayo Carga

Pokémon: Jolteon Raichu Luxray Electivire


Nv. 46 Nv. 46 Nv. 48 Nv. 50
 

Los tipo Tierra no solo son inmunes a los ataques de tipo Eléctrico, también son el
doble de efectivos haciendo daño a los Pokémon Eléctrico, así que esta claro que
un tipo Tierra se encargará de los 4 Pokémon aquí. Ten cuidado con el Colm.
Hielo de Luxray, pero en realidad no hay mucho más de que preocuparse en este
combate. Si no tienes un Pokémon del tipo Tierra o Terremoto, elige alguno que
tenga ataques físicos fuertes, ya que los Pokémon de Lectro tienen una defensa
física baja.

Después de derrotar a Lectro, te premiará con la Medalla Faro, que te permite


utilizar el MO 07: Cascada fuera de los combates y hace que los Pokémon de
cualquier nivel te hagan caso. Tambien te dará el MT 57: Rayo Carga, que tiene
un 70% de chances de subir el ataque especial de tu Pokémon.

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