Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Competencias a Desarrollar
Competencia: Resultados de Aprendizaje
Analizar los requerimientos del cliente, para Identificar cada uno de los conceptos y principios
construir el sistema de información. que constituye la programación orientada a
objetos para interpretar el diseño.
2. Introducción
Tomar decisiones es una actividad cotidiana. Para ello, debemos evaluar alguna condición.
Por ejemplo, si estoy en casa y me invitan a algún sitio, debo considerar si tengo dinero para salir.
Por consiguiente compruebo: si tengo dinero acepto la invitación, si no tengo dinero, permanezco en casa.
Los algoritmos que se han elaborado hasta el momento se ejecutan usando únicamente la estructura secuencia,
con sus instrucciones elementales: ASIGNACIÓN, LEA y ESCRIBA.
Sin embargo, hay situaciones en las cuales es necesario no aplicar exactamente la estructura secuencia, es
decir, no ejecutar las instrucciones exactamente en el orden en el cual se han escrito. Para lograr esta
funcionalidad se cuenta con las instrucciones correspondientes a la estructura decisión.
Así, las estructuras condicionales se utilizan para seleccionar las sentencias que se han de ejecutar a
continuación.
1
FORMATO GUÍA DE APRENDIZAJE
Código en proceso/ Versión en proceso
Resultados de Aprendizaje:
• Identificar cada uno de los conceptos y principios que constituye la programación orientada a
objetos para interpretar el diseño.
• Describir que son los modificadores de Acceso para aplicarlos a un proyecto de formación.
Descripción de la actividad:
De acuerdo a la lectura realizada y a la asesoría recibida, dar respuesta a los talleres propuestos.
Evaluación
Evidencias de aprendizaje Criterios de Evaluación Técnicas e instrumentos de
evaluación
Evidencias de Conocimiento • Reconoce y Utiliza Técnica de evaluación: La
• Condicionales: Reconocer correctamente estructuras Pregunta.
y aplicar soluciones Instrumento de evaluación:
decisivas para la resolución
Cuestionario.
algorítmicas que requieran de problemas.
estructuras decisivas.
2
FORMATO GUÍA DE APRENDIZAJE
Código en proceso/ Versión en proceso
5. Fuentes
Material suministrado, Tutoriales, You Tube, Bibliotecas Virtuales SENA, Motores de Búsqueda.
6. Glosario