Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
GA222 Donde Esta El Intruso
GA222 Donde Esta El Intruso
Bing ! Bing !
El terapeuta tiene todas las tarjetas. Cuando los niños están listos, vuelve una tarjeta y
pone en marcha el reloj. El primer participante que encuentre al intruso sobre la tarjeta
dice a BING BING. El niño describe cada ilustración y argumenta su elección. Si el niño
tiene la buena respuesta, guarda la tarjeta. Si no, el juego continúa. El jugador con más
tarjetas gana.
Historia divertida
Los participantes forman parejas y el terapeuta divide el juego de tarjetas entre todas las
parejas. Un niño roba una tarjeta a partir del montón de su grupo e inventa una historia
con la ayuda de las ilustraciones de la tarjeta. (Por ejemplo, dos o tres frases bastan:
"tenía hambre entonces hice un emparedado de mantequilla de cacahuete y de
mermelada con pan. Luego, un tigre llegó y se comió el emparedado"). Al fin de la
historia, el niño repite las palabras claves ("mantequilla de cacahuete, mermelada, pan,
tigre"). El otro niño del grupo debe encontrar palabras intrusas. Si encuentra la buena
respuesta, guarda la tarjeta si no, el niño la devuelve al montón. Los ganadores será la
pareja que encuentren a todos los intrusos.
Otra idea: el terapeuta cuenta una historia a un solo niño. Cuando el niño identifica la
palabra intrusa correctamente, guarda la tarjeta.
¿Que otro? ?
El juego comienza cuando el terapeuta coloca una tarjeta delante de uno o varios niños.
Y pregunta al niño cuál es el elemento intruso y por qué. El terapeuta pregunta entonces
cuáles son otras cosas que podrían ir (por ejemplo, el pan, la mermelada) En cuanto los
niños encuentren las 3 respuestas lógicas, pueden guardar la tarjeta.
Mirar y contar
Hacer un montón con todas las tarjetas boca abajo. El primer jugador toma una tarjeta y
describe cada ilustración de la tarjeta e identifica cuál no va con los otros. Si es una
buena respuesta, el niño guarda la tarjeta. Sino, la tarjeta es devuelta al montón.
Devolver la carta!
Distribuir 3 o 4 tarjetas por jugador. Cada uno de los jugadores coloca sus tarjetas frente
a él cara visible. Por turno, los participantes cuentan una historia simple con la ayuda de
las ilustraciones luego explican cuál es el intruso. Después de haber descrito la tarjeta, la
devuelven. El fin del juego es haber devuelto todas sus tarjetas.