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Ejercicios Resueltos - Función Cuadrática

Ejercicios Resueltos - Función Cuadrática

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DuocUC MAT 330

Programa de Matemática Cálculo I

1

EJERCICIOS FUNCIÓN CUADRÁTICA



Graficar 12 8 ) (
2
+ ÷ = x x x f



) ( 0 1
. 1
arriba hacia abre parábola positiva concavidad a
concavidad minar Deter
=> > =
÷



) 4 , 4 ( ) , ( :
) " " ( 4 ) 4 (
12 4 8 4 ) 4 (
2
) " " ( 4
1 2
) 8 (
2
12
8
1
. 2
2
÷ =
÷ =
+ · ÷ = = |
.
|

\
| ÷
=
=
·
÷ ÷
=
÷
=
¦
)
¦
`
¹
=
÷ =
=
÷
y x Vértice del s Coordenada
vértice del y coordenada f
f
a
b
f V
vértice del x coordenada
a
b
V
c
b
a
s coordenada de plano el en vértice el Ubicar
y
x



6 2 " " ,
2 , 6
2
4 8
2
16 8
1 2
12 1 4 ) 8 ( ) 8 (
2
4
12
8
1
" " . 3
2 1
2
2 , 1
2
2 , 1
= =
= =
±
=
±
=
·
· · ÷ ÷ ± ÷ ÷
=
÷ ± ÷
=
¦
)
¦
`
¹
=
÷ =
=
÷
x y x en x eje el cruza parábola la to tan lo Por
x x
x
a
c a b b
x
c
b
a
x eje el con parábola la de n ntersecció i existe si Analizar



12 " " ,
12 ) 0 (
12 0 8 0 ) 0 ( 0
:
" " 12
12
8
1
12 8 ) (
" " . 4
2
2
=
=
+ · ÷ = => =
=
¦
)
¦
`
¹
=
÷ =
=
+ ÷ =
÷
y en y eje el cruza parábola la to tan lo Por
f
f x Para
también o
y eje el con ón intersecci la indica c
c
b
a
x x x f
y eje con parábola la de n ntersecció i la bicar U



DuocUC MAT 330
Programa de Matemática Cálculo I

2



Graficar 32 12 ) (
2
+ ÷ = x x x f







Un fabricante determina que el ingreso “R” obtenido por la producción y venta de “x”
artículos está dado por la función:
2
25 , 0 350 x x R ÷ =

a) Calcule el ingreso cuando se venden 100 artículos.
b) Si el ingreso obtenido es 120.000, determine la cantidad de artículos vendidos



El ingreso “R” obtenido por la venta de artículos está dado por: 2
25 , 0 350 x x R ÷ =
a.-) El ingreso cuando se venden 100 artículos es:
500 . 32 $ 500 . 2 000 . 35
) 100 ( 25 , 0 ) 100 ( 350 ) 100 (
2
= ÷ = ¬
· ÷ · =
R
R


Por lo tanto, con 100 artículos se obtienen $32.500

b.-) Para obtener la cantidad de artículos si el ingreso es de $120.000

0 000 . 480 400 . 1
0
25 , 0
000 . 120
25 , 0
350
25 , 0
25 , 0
25 , 0
1
/ 0 000 . 120 350 25 , 0 25 , 0 350 000 . 120
2
2
2 2
= + ÷
= + ÷
= + ÷ ¬ ÷ =
x x
x x
x x x x



La forma general de la ec. cuadrática es: 0
2
= + + c x b x a
Por lo tanto:
000 . 480 ; 400 . 1 ; 1 = ÷ = = c b a
Reemplazando en la fórmula:
a
c a b b
x
2
4
2
2 , 1
÷ ± ÷
=

DuocUC MAT 330
Programa de Matemática Cálculo I

3
Se tiene:
1 2
) 000 . 480 ( ) 1 ( 4 ) 400 . 1 ( ) 400 . 1 (
2
2 , 1
·
÷ ÷ ± ÷ ÷
= x


800
2
600 . 1
600
2
200 . 1
2
200 400 . 1
2
000 . 40 400 . 1
2
000 . 920 . 1 000 . 960 . 1 400 . 1
2
1 2 , 1
2 , 1
= =
= = ¬
±
=
±
=
÷ ±
=
x
x x
x



Por lo tanto, con 600 y con 800 unidades, se obtiene un ingreso de $120.000



Un negocio, al vender “x” artículos, obtiene una utilidad “U” (en dólares) dada por la
fórmula: 200 400
2
÷ ÷ = x x U

a) Calcule la utilidad cuando se venden 250 artículos.
b) ¿Cuántos artículos debe vender para obtener una utilidad de US$ 39.800?



La Utilidad “U” obtenido por la venta de artículos está dado por:
200 400
2
÷ ÷ = x x U
a.-) La Utilidad cuando se venden 250 artículos
es:
200 400
2
÷ ÷ = x x U
300 . 37 200 500 . 62 000 . 100
200 ) 250 ( ) 250 ( 400 ) 250 (
2
= ÷ ÷ = =>
÷ ÷ · =
U
U


Por lo tanto, con 250 artículos se obtienen 37.300 dólares


b.-) Para obtener la cantidad de artículos si la Utilidad es de $39.800


0 000 . 40 400 200 400 800 . 39
2 2
= + ÷ => ÷ ÷ = x x x x

La forma general de la ec. cuadrática es:

0
2
= + + c x b x a

Por lo tanto:
000 . 40 ; 400 ; 1 = ÷ = = c b a
Reemplazando en la fórmula:
a
c a b b
x
2
4
2
2 , 1
÷ ± ÷
=

Se tiene:

1 2
) 000 . 40 ( ) 1 ( 4 ) 400 ( ) 400 (
2
2 , 1
·
÷ ÷ ± ÷ ÷
= x



DuocUC MAT 330
Programa de Matemática Cálculo I

4
valor mismo el son las caso este En soluciones tiene cuadrática ec una
x
x x
x
2 , . 2 .
200
200
2
0 400
2
0 400
2
000 . 160 000 . 160 400
2
1 2 , 1
2 , 1
=
= ¬
±
=
±
=
÷ ±
=


Por lo tanto, con 200 unidades, se obtiene una utilidad de 39.800 dólares



Un objeto lanzado verticalmente hacia arriba logra una altura de acuerdo con la función:
2
3 18 ) ( t t t h ÷ = ( “h” en metros, “t” en segundos).

a) ¿Cuánto demora en alcanzar la altura máxima?

b) ¿Cuál es la altura máxima?



.-)
Observando el coeficiente que acompaña a
2
t se ve que es negativo, por lo tanto, la parábola abre
hacia abajo (ver figura).



Luego, la altura máxima va a estar ubicada en el vértice de la parábola.

La forma general de la ec. cuadrática: 0
2
= + + c x b x a
0 18 3 : ,
3 18 ) (
2
2
= + ÷
÷ =
t t queda general forma la como Escrita
t t t h : tanto lo Por


Las coordenadas (x,y) del vértice son:
|
|
.
|

\
|
|
|
.
|

\
| ÷ ÷
=
a
b
f
a
b
V
2
,
2

La coordenada “x” del vértice es:
3
6
18
) 3 ( 2
18
2
=
÷
÷
=
÷
÷
=
÷
a
b

La coordenada “y” del vértice es:
27 9 3 54
) 3 ( 3 ) 3 ( 18 ) 3 (
2
= · ÷
÷ · = f


Por lo tanto, el vértice de la parábola está en el punto (3,27). Luego, la coordenada “y=27” indica la altura
máxima que alcanza el objeto.

Para conocer cuánto tiempo demora en llegar la pelota a esa altura, se reemplaza h = 27 en la función:
3
0 ) 3 ( 0 9 6 0
3
27
3
18
3
3
3
1
/ 0 27 18 3
3 18 27 3 18 ) (
2 , 1
2 2
2
2
2 2
=
= ÷ ¬ = + ÷ ¬ = + ÷
= + ÷
÷ = ¬ ÷ =
t
t t t
t t
t t
t t t t t h


Por lo tanto, la pelota demora 3 seg. en llegar a los 27 mts.
DuocUC MAT 330
Programa de Matemática Cálculo I

5


Graficar 6 5 ) (
2
÷ + ÷ = x x x f



1.- Analizar concavidad:

¦
)
¦
`
¹
÷ =
=
÷ =
6
5
1
c
b
a
La parábola abre hacia abajo porque a= -1 < 0 (concavidad negativa)


2.- Ubicar el vértice en el plano de coordenadas:


2
5
) 1 ( 2
5
2
=
÷
÷
=
÷
a
b
corresponde a la coordenada “x”
evaluando “f” en 5/2 para encontrar coordenada “y”
4
1
6 )
2
5
( 5 )
2
5
( )
2
5
(
2
= ÷ + ÷ = f

Por lo tanto, las coordenadas del vértice son: |
.
|

\
|
=
4
1
,
2
5
) , (
y x
V V


3.- Analizar si existe intersección con el eje “x”:

a
c a b b
x
c
b
a
2
4
6
5
1
2
2 , 1
÷ ± ÷
=
¦
)
¦
`
¹
÷ =
=
÷ =


=>
2
1 5
) 1 ( 2
) 6 ( ) 1 ( 4 ) 5 ( ) 5 (
2
2 , 1
÷
± ÷
=
÷ ·
÷ · ÷ · ÷ ± ÷
= x

Por lo tanto, la ecuación tiene 2 raíces. La ecuación cruza el eje “x” en 2 ptos.

3 ; 2
2 1
+ = + = x x

6 " " ,
6 ) 0 (
6 0 5 0 ) 0 ( 0
:
" " 6
" " . 4
2
÷ =
÷ =
÷ · + ÷ = => =
÷ =
÷
y en y eje el cruza parábola la to tan lo Por
f
f x Para
también o
y eje el con ón intersecci la indica c
y eje con parábola la de n ntersecció i la bicar U







Graficar 16 8 ) (
2
+ ÷ = x x x f



DuocUC MAT 330
Programa de Matemática Cálculo I

6
Para encontrar el vértice:
4
) 1 ( 2
) 8 (
2
=
÷ ÷
=
÷
a
b
Corresponde a la coordenada “x”
Evaluando “f” en 4 para encontrar coordenada “y”
0 16 ) 4 ( 8 4 ) 4 (
2
= + ÷ = f

Por lo tanto, las coordenadas del vértice son: (4,0) También, la parábola abre hacia arriba porque a=1 > 0

Para encontrar las raíces de “f”, se iguala: f(x) = 0 =>

4
1 2
16 1 4 ) 8 ( ) 8 (
2
2 , 1
=
·
· · ÷ ÷ ± ÷ ÷
= x

4
2
0 8
2
64 64 ) 8 (
2 , 1
=
±
=
÷ ± ÷ ÷
= x
Por lo tanto, las 2 raíces son iguales. La ecuación toca el eje “x” en un solo pto.

Al evaluar f en x = 0, se obtiene el punto donde corta al eje “y”

16 16 ) 0 ( 8 0 ) 0 (
2
= + ÷ = f



2  2 .500 Por lo tanto.-) El ingreso cuando se venden 100 artículos es: R  350x  0.25 x 2  0. con 100 artículos se obtienen $32.25 x2 R (100)  350 (100)  0.25 (100) 2  R  35.25 2 350 120.000  0 La forma general de la ec.500 b.000  2.000 120.500  $ 32.000  350 x  0.25 a x2  b x  c  0 b  b2  4 a c 2a a  1 .25 x 2  1. Si el ingreso obtenido es 120.25 0.000.25 0.000 Reemplazando en la fórmula: x1.-) Para obtener la cantidad de artículos si el ingreso es de $120. cuadrática es: Por lo tanto: / 1 0.DuocUC Programa de Matemática MAT 330 Cálculo I Graficar f ( x)  x 2  12 x  32 Un fabricante determina que el ingreso “R” obtenido por la producción y venta de “x” artículos está dado por la función: R  350x  0. b  1.400 . c  480.000 x  x 0 0.000  0 0.25 x 2  350 x  120.400 x  480.25 x2 a) b) Calcule el ingreso cuando se venden 100 artículos. determine la cantidad de artículos vendidos El ingreso “R” obtenido por la venta de artículos está dado por: a.

2  x1. con 600 y con 800 unidades.800? La Utilidad “U” obtenido por la venta de artículos está dado por: a.-) La Utilidad cuando se venden 250 artículos es: U  400x  x2  200 U  400x  x2  200 U (250)  400 (250)  (250) 2  200  U  100.000) 2 1 1. 2   ( 1.200  600 2 1.000 2  x1.600 x2   800 2 Por lo tanto.400  (1.400  2 40.800 39. ¿Cuántos artículos debe vender para obtener una utilidad de US$ 39.300 Por lo tanto.500  200  37. b   400 .400  200 2  x1  1.000  62.000) 2 1 3 .2   (  400)  ( 400)2  4 (1) (40. cuadrática es: Por lo tanto: a  1 . 2  1.DuocUC Programa de Matemática MAT 330 Cálculo I Se tiene: x1.300 dólares b.000 Un negocio.000  1. con 250 artículos se obtienen 37.800  400x  x2  200  x2  400x  40. se obtiene un ingreso de $120.-) Para obtener la cantidad de artículos si la Utilidad es de $39.960. al vender “x” artículos. c  40.000 Reemplazando en la fórmula: x1.400)  1.920. obtiene una utilidad “U” (en dólares) dada por la fórmula: U  400x  x2  200 a) b) Calcule la utilidad cuando se venden 250 artículos.000  0 a x2  b x  c  0 La forma general de la ec.2  b  b2  4 a c 2a Se tiene: x1.400)2  4 (1) (480.000 1.

DuocUC Programa de Matemática MAT 330 Cálculo I x1. se reemplaza h = 27 en la función: h(t )  18t  3 t 2  27  18t  3 t 2 3 t 2  18t  27  0 / 1 3 3 t 2 18t 27    0  t 2  6 t  9  0  (t  3) 2  0 3 3 3 t 1.  2a  b 18   2a 2 (3)  b    f  2a       18  3 6 f (3)  18 (3)  3 (3)2 54  3 9  27 Por lo tanto. “t” en segundos). la pelota demora 3 seg. En este caso. las 2 son el mismo valor Por lo tanto. La forma general de la ec. cuadrática tiene 2 soluciones. la altura máxima va a estar ubicada en el vértice de la parábola.27). 2 se ve que es negativo. a) b) ¿Cuánto demora en alcanzar la altura máxima? ¿Cuál es la altura máxima? . cuadrática: a x2  b x  c  0 Por lo tanto : h(t )  18 t  3 t 2 Escrita como la forma general .-) Observando el coeficiente que acompaña a t hacia abajo (ver figura). la parábola abre Luego. se obtiene una utilidad de 39. en llegar a los 27 mts.000 2  400  2 0 x1.000  160. el vértice de la parábola está en el punto (3. Luego.y) del vértice son: La coordenada “x” del vértice es: La coordenada “y” del vértice es:  b V  . por lo tanto. la coordenada “y=27” indica la altura máxima que alcanza el objeto.800 dólares Un objeto lanzado verticalmente hacia arriba logra una altura de acuerdo con la función: h(t )  18t  3t 2 ( “h” en metros. 4 . Para conocer cuánto tiempo demora en llegar la pelota a esa altura. queda :  3 t 2  18 t  0 Las coordenadas (x. 2  400  0 2  x1  200 x 2  200 una ec. 2  3 Por lo tanto. 2  400  160. con 200 unidades.

la ecuación tiene 2 raíces.. x1   2 .DuocUC Programa de Matemática MAT 330 Cálculo I Graficar f ( x)   x 2  5 x  6 1...Ubicar el vértice en el plano de coordenadas: b 5 5 corresponde a la coordenada “x”   2a 2 (1) 2 evaluando “f” en 5/2 para encontrar coordenada “y” 5 5 5 f ( )   ( )2  5( )  6  1 4 2 2 2 5 1 . las coordenadas del vértice son: (Vx . la parábola cruza el eje " y " en y   6 Graficar f ( x)  x 2  8 x  16 5 .  Ubicar la intersecció n de la parábola con eje " y " c   6 indica la intersecci ón con el eje " y " o también : Para x  0  f (0)   0 2  5  0  6 f (0)   6 Por lo tanto.  2 4 Por lo tanto. x2   3 4. La ecuación cruza el eje “x” en 2 ptos. 2  b  b2  4 a c 2a => x1.V y )   3.Analizar concavidad: a  1 b5 c  6      La parábola abre hacia abajo porque a= -1 < 0 (concavidad negativa) 2. 2   (5)  (5)2  4  (1)  ( 6) 2  (1)  5  1 2 Por lo tanto.Analizar si existe intersección con el eje “x”: a  1 b5 c  6      x 1.

se iguala: f(x) = 0 => x1. las 2 raíces son iguales. 2   ( 8)  (8)2  4 116 2 1 4 x1. 2   ( 8)  2 64  64  80  4 2 Por lo tanto. Al evaluar f en x = 0. las coordenadas del vértice son: (4.0) f (4)  4 2  8 (4)  16  0 También.DuocUC Programa de Matemática MAT 330 Cálculo I Para encontrar el vértice: b  ( 8 )   4 2a 2 (1) Corresponde a la coordenada “x” Evaluando “f” en 4 para encontrar coordenada “y” Por lo tanto. la parábola abre hacia arriba porque a=1 > 0 Para encontrar las raíces de “f”. La ecuación toca el eje “x” en un solo pto. se obtiene el punto donde corta al eje “y” f (0)  0 2  8 (0)  16  16 6 .

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