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CICLO DE

DESARROLLO
Modelo de Barry Boehm
1. Diseño básico
2. Definir los mayores riesgos del diseño
3. Crear prototipos que mitiguen esos
riesgos
4. Probar los prototipos
5. Diseño mejorado gracias a las pruebas
6. Regresar al punto 2.

Ciclo de desarrollo
1. Responden a preguntas
2. La calidad no importa
3. Son desechables
4. Tienen niveles de prioridad. (Riesgos
mayores primero).
5. Se pueden hacer paralelamente
6. No tienen que ser digitales

Como hacer prototipos productivos


1. Formular el problema
2. Lluvia de ideas sobre posibles soluciones
3. Escoge solución
4. Lista de riesgos usando esa solución
5. Construye prototipos que mitiguen los
riesgos
6. Prueba los prototipos
7. Formula nuevos problemas y regresa al
punto 2.

Ciclo de desarrollo completo


Mientras mas veces sea probado y
mejorado el proyecto, mejor será el
resultado.
Es imposible determinar cuantas pruebas
y “versiones” serán necesarias

La regla del Loop


Alfa. Primera versión lista para las pruebas
Beta. Versión o lanzamiento beta, primera versión
completa. Es útil para pruebas. Generalmente inicia
cuando cesan de agregar características al producto. Se
considera un punto intermedio en el ciclo de desarrollo.
Beta testers
Gmail. Windows Vista
Candidata a lanzamiento. Tiene todas las funciones
lista y esta libre de errores (bugs). Gama, delta…..
Gold. Disponibilidad General. Versión estable, con
pequeñas mejoras

Frases del desarrollo de Software


The Method. Mark Cerny
Preproducción. 2 niveles listos para
publicar. 30% del presupuesto.

El método
Actividades criticas.
Ruta Critica.
Holgura.
Asignación de
Recursos
Presupuesto.
Unidades mínimas
de trabajo.

Diagrama de Gannt
Project. Excel. Google docs.
Fecha de Entrega.
Presupuesto / Rentabilidad
Capital, Licencias, Equipos, Recursos
humanos

Restricciones
http://www.youtube.com/watch?v=snIx_j
s1ZlE&NR=1
http://www.youtube.com/watch?v=vpsHk
r-1_fM&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=Bkkex
g9bkvw

BUGS & GLITCHES


Artista - Diseñador
Programador
Diseñador de Niveles
Escritor
Productor
Tester (Regression tester)

ALGUNOS ROLES DENTRO DEL


EQUIPO DE DESARROLLO
FPS
Racing
RPG –MMORPG
Sports
Platforms
Puzzle
Real Time Strategy

Categorias o Generos (Genre)


Hard Core - Traditional
 Puzzle  Skills with the mouse
 Word - Typing  Sports
 Action  Simulators
 Cards & Board Games  Beat em all
 Hidden Objects  Sling & Catapult
 Point & Click  Match 3
 Dress Up – Make up  Zumma
 Time management  Sim
 Strategy (Tower Defense)  Jigsaw
 Rythmic Coordination  Platforms
 Shooter –Sniper  Brain Teaser
 Trivia  Arcade
 Physics oriented  Interactive Art
 Classic  Interactive Fiction
 Mazes and Labyrinths  Web toy
Categorias
God Games
o Generos (Genre)
Casual Games

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