DOCENTE: MSc Franklin Miranda Multimedia Se entiende multimedia como el uso de los diferentes y múltiples medios físicos, digitales y/o audiovisuales: textos, voz, dibujos, fotografías videos, animaciones entre otros, que permiten la exposición, presentación, explicación y transmisión de información.
La multimedia ha pasado ha ser una parte complementaria de los seres
humanos, pues facilita de manera rápida y eficaz la comunicación entre las personas. Permite que el usuario y el receptor se puedan enriquecer pues existe una fácil y rápida asimilación de la información presentada.
Para entender mejor a lo que nos referimos con el término multimedia,
citaré dos ejemplos.
CBT ( Computer Based Training o instrucción asistida por
computador), la cual permite que los trabajadores de una empresa se puedan capacitar de manera distinta pero obteniendo los mismos resultados, y además ayuda a disminuir los costos generados por una capacitación. Las enciclopedias virtuales que se han convertido en uno de los medios más usados al momento de realizar investigaciones. Esta aplicación multimedia complementa la información con dibujos, videos, y sonido, y también ofrece al usuario enlaces sobre el tema que proporcionan más información. Repositorios: Son recursos en red o depósitos de información digital que se pueden encontrar en internet o en un disco extraíble, en donde se almacena y mantiene información digital, bases de datos o archivos informáticos. Estos depósitos pueden ser consultados y utilizados y se puede acceder a la información que estos contengan, pero también pueden ser privados.
Existen varios repositorios entre los cuales podemos anotar:
- www. slidesahre.net, es un sitio en el cual puedes ver diapositivas
realizadas por otras personas y compartir las tuyas. Se puede definir como una red social de presentaciones ya que te permite comentar, compartir y hasta puntuar los trabajos de otros usuarios.
- www.scibd.com, es un repositorio destinado a compartir y publicar
documentos en línea. Este repositorio es muy fácil de usar pues no tiene costo y además no necesitas descargar un documento para leerlo. Objetos de Aprendizaje
Pueden definirse como entidades o recursos digitales que pueden ser
usados, reusados o referenciados para sustentar el aprendizaje pero apoyado en las TIC. El interés de los objetos de aprendizaje se centra en la idea de reutilizar los contenidos para compartirlos libremente, estos objetos de aprendizaje deben estar soportados por un objetivo y estrategia por parte del docente y evaluados para comprobar el aprendizaje.
Dos ejemplos de aprendizaje son:
- CLOE ( Co-operative Learning Objective Exchange), es un modelo
que permite el desarrollo, uso, y reutilización de objetos de aprendizaje. ES un proyecto de la universidad de Waterloo.
- MERLOT (Multimedia Educational Resource for Learning and Online
TEaching) . Es un repositorio independiente y funciona como un portal de objetos de aprendizaje, este medio provee búsquedas y otros servicios como personalización, importación y exportación de objetos. El uso de este repositorio es libre y cualquier usuario puede tener acceso a todos los objetos contenidos en MERLOT , para ser usuario sólo debes inscribirte.