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Los objetos en C++ son abstraídos mediante una clase. Según el paradigma de la programación
orientada a objetos un objeto consta de:
1. Métodos o funciones
2. Atributos o Variables Miembro
Un ejemplo de clase que podemos tomar es la clase perro. Cada perro comparte unas
características (atributos). Su número de patas, el color de su pelaje o su tamaño son algunos de
sus atributos. Las funciones que lo hagan ladrar, cambiar su comportamiento... esas son las
funciones de la clase.
Ejemplo: f.open("datos.txt",ios::in);
Ejemplo: f.close();
Leer un fichero:
#include <fstream>
#include <string>
#include <iostream>
int main() {
ifstream entrada;
entrada.open("textoPlano.txt");
string unString;
while(entrada >> unString)
cout << "Lei: " << unString << endl;
return 0;
}
nombre_variable_fichero.read((char*)&nombre_variable,sizeof(tipo_variable
));
Ejemplo:
f.read((char*)&e,sizeof(int));
Escribir un fichero:
Ejemplo: f<<HOLA;
2-Si es un fichero binario(.dat);
nombre_variable_fichero.write((char*)&nombre_variable,sizeof(tipo_variabl
e));
Ejemplo:
f.write((char*)&e,sizeof(int));