Está en la página 1de 3

Practica 2

Mascaras

Para esta lección lo que haremos será una animación que parecerá una luz de una linterna
mostrando una imagen en la oscuridad
Lo primero que tenemos que hacer es importar una imagen al escenario

Después creamos un círculo en el escenario con la herramienta de óvalo en una capa superior.
Ahora hagamos una interpolación de movimiento que vaya de izquierda a derecha y después
se expanda por todo el escenario
También insertemos un fotograma hasta donde llega la interpolación en la capa donde tenemos
la imagen.

Nuestra línea de tiempo lucirá algo así.


Ahora damos un clic derecho sobre el nombre de la capa donde hemos creado la interpolación
de movimiento y seleccionamos la opción de máscara para convertir esa capa en máscara

Ahora por ultimo pongamos el color de fondo de la película flash de color negro para dar una
apariencia de oscuridad

También podría gustarte