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Tema1 PPC
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Así, la informática es relevante para los traductores, y los textos que estos traducen, en
diversos sentidos:
Todo ello justifica la necesidad de conocer informática de manera más profunda que
cualquier el usuario que la percibe como objeto meramente instrumental.
En esta definición aparecen tres conceptos (en negrita) que debemos definir también.
Empecemos por definir el término ordenador.
• elemento físico
• elemento lógico
• elemento humano
↑ ↑
Unidad de control
1. 4. El hardware
Lo estudiamos en el tema 2 de estos apuntes.
1.5. El software
Lo estudiamos en el tema 3 de estos apuntes.
TEMA 2: ARQUÍTECTURA FÍSICA O HARDWARE
Monitor
Impresora Unidad central Escáner
Ratón
Teclado
El centro del ordenador lo constituye la unidad central. Todos los dispositivos deben
estar conectados de una forma u otra a la unidad central. Por ello, los que no estén en su
interior estarán conectados mediante un cable (que llevará a la parte posterior de la
unidad central).
Los distintos componentes pueden agruparse en varios tipos según las funciones que
realizan: de procesamineto, de almacenamiento de información o de entrada o salida.
Una clasificación funcional conocida es la que distingue estas tres unidades funcionales:
Las flechas que aparecen en el gráfico indican el flujo de información por las diferentes
unidades del hardware. En el apartado 5 estudiaremos con cierto detalle este problema.
a) La unidad de control.
b) La unidad artimético-lógica.
c) La memoria principal.
La cantidad de memoria interna de un ordenador será otra las claves para medir la
potencia de un ordenador. En el próximo apartado indicaremos cómo se mide la
capacidad de información de un ordenador y entonces indicaremos qué cantidades de
memoria interna pueden tener los ordenadores actualmente.
Las reglas para el sistema romano son diferentes de las reglas para el sistema decimal y
binario. Tanto el sistema decimal como el romano representan los números partiendo de
una serie ordenada de símbolos. Son diez símbolos para el sistema decimal (0, 1, 2, 3, 4,
5, 6, 7, 8, 9) y dos para el sistema binario (0, 1). Se sigue el siguiente procedimiento
para representar números:
Paso 1
Los primeros números se representan con un sólo símbolo. En el caso del sistema
decimal tenemos 10 símbolos pero en el caso del binario tenemos dos símbolos.
Sistema decimal: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Sistema binario: 0, 1
Paso 2
Cuando terminamos de usar estos símbolos usamos una combinación de símbolos: el
primer segundo símbolo disponible seguido de nuevo por todos símbolos.
Sistema decimal: 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19
Sistema binario: 10, 11
El espacio que ocupa un carácter nos sirve para definir otra unidad de información, el
byte. Un byte es la cantidad de espacio en bits necesario para almacenar un carácter.
a) Dispositivos que sirven para almacenar información y en los que el ordenador puede
leer y, en algunos casos, escribir en tiempo real. Son dispositivos que actúan como una
ampliación de la memoria principal del sistema. Podemos incluir entre estos:
• Disquetes
• Discos duros
• Discos ópticos
b) Dispositivos de entrada y salida. Podemos incluir entre estos:
• teclados
• pantalla
• impresora
Disquete
El disco duro o fijo está situado siempre dentro del ordenador. Va a servir normalmente
de principal depósito de información del ordenador. Por ejemplo va a ser el punto en
donde almacenemos los programas del sistema operativo así como los archivos de los
diferentes programas y los datos que usemos.
Estructura:
Se escribe por las dos caras (normalmente)
En cada cara los datos se disponen en pistas (los anillos concéntricos)
Cada pista se divide en una serie de sectores o bloques
Uso:
• Antes de usarlos: Formato. Para usar un disquete es necesario formatearlo. Al
formatearlos se preparan las pistas y sectores en los que se van a escribir los datos.
• Protección de datos: Pestaña de protección contra escritura
2.4.2.1 El teclado
El teclado es junto con el ratón el dispositivo más importante para la comunicación
entre el usuario y el ordenador. Dispone de un conjunto de teclas agrupadas en cuatro
bloques:
Alfabético
Numérico
Teclas de control
Teclas de función
El teclado más usado es el tipo Qwerty, con 104 teclas. Si vamos de un país a otro
podemos observar que cambian las inscripciones de las teclas. Ello se puede hacer
gracias a que unos programas intermedios (del sistema operativo) indicarán al ordenador
qué valor corresponderá a cada tecla.
2.4.2.2 Monitor
Las pantallas son unas terminales de compuestas por un tupo de rayos catódico que
muestra cierta información que produce el ordenador. Es la pieza más importante de
salida de producción de información en la mayoría de los ordenadores actuales.
Las pantallas de ordenador están configuradas internamente como una matriz de puntos
deniminadas píxeles. Se denomina resolución de una pantalla el número de píxeles que
tiene. Las resoluciones más comunes son:
640x480
800x600
1200x800
En cualquier ordenador, las resoluciones que podemos utilizar dependerán del tipo de
tarjeta que empleemos. Esta tarjeta es un dispositivo de hw que puede ser: CGA, EGA,
VGA, SVGA. En la actualidad la mayoría de las tarjetas son SVGA.
2.4.2.3 La impresora
Ha habido gran cantidad de tecnologías de impresión. En la actualidad las más usadas
son.
Impresoras láser
Utilizan tecnología láser. No usan tinta líquida sino un polvo denominado tóner.
Lápiz óptico
Es un dispositivo con forma de lápiz con el que se puede escribir directamente en el
monitor.
Ratón
Dispositivo de entrada. Es fundamental para usar programas que empleen interfaces
gráficas basadas en ventanas tal y como los programas para Windows o Macintosh.
Escáner
Un escáner es un dispositivo capaz de convertir una imagen impresa en un archivo
electrónico. Los escáner pueden emplearse para convertir imágenes en archivos de
imagen y también para obtener textos en formato electrónico a partir de una página
impresa. Este último proceso se denomina "reconocimiento óptico de caracteres".
Pantallas táctiles
Son pantallas que permiten que el usuario ejecute las instrucciones de un programa sin
necesidad de disponer del ratón. El usuario debe limitarse a pulsar con el dedo en la
parte de la pantalla en donde aparezca la opción que le interese. Estas pantallas suelen
emplearse en algunos sistemas de información situados en lugares públicos como
estaciones de tren o de autobuses, aeropuertos, etc.
TEMA 3 SOFTWARE
Aplicación a medida: aplicación sólo utilizable por una parte muy concreta del
mercado pero que resuelve todos los problemas específicos de esa parte del mercado.
Por ejemplo:
Estos programas suelen incluir todas las funciones necesarias para que el profesional
resuelva todos los problemas propios de su área de trabajo.
Nota: como norma general si sabemos usar una aplicación general no tendremos
problemas para usar una aplicación a medida. Las aplicaciones a medida suelen usar un
subconjunto de todas las posibilidades de las aplicaciones generales. Al contrario, si
sabemos usar sólo una aplicación a medida podemos tener problemas para usar una
aplicación general y otra aplicación a medida. Por ello es conveniente desde el punto de
vista pedagógica aprender a usar programas generales.
Para lograr tales fines, el SO debe ser capaz de organizar bien los recursos del sistema.
Estos recursos son:
• el procesador
• la memoria interna
• las entradas y salidas
• la información
Desde que se plantea un problema que puede ser resuelto mediante una computadora
hasta que efectivamente el problema está correctamente automatizado se siguen una
serie de etapas que constituyen lo que llamamos ciclo de vida del sw
Análisis del problema: estudio detallado del problema con el fin de obtener una serie
de documentos en los que quede definido el proceso de automatización.
Consta de estas fases:
análisis previo
análisis funcional
análisis orgánico
Programación: realización del algoritmo del problema planteado. Esta solución se
diseña utilizando una notación intermedia (seudocódigo) o bien alguna de las notaciones
gráficas como los organigramas, sin tener en cuenta necesariamente el lenguaje de
programación que se vaya a emplear.