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Se dice que un cubo está bien colocado cuando está en las esquinas o lados que les corresponde. 0 sea puede
estar bien colocado, pero no bien orientado. Se dice que está bien orientado cuando está bien colocado y los
colores coinciden con los cubos centrales. Esta es la situación final deseada. Cuando todos los cubos están
bien colocados y bien orientados el rompecabezas está solucionado.m

m
O m
or ejemplo los cubos de la izquierda están bien colocados, pero mal orientados. Los cubos de la derecha
están bien orientados y bien colocados.m
El método descrito en este libro separa el problema de colocar y orientar los 20 cubos movibles en 5 pasos.
En cada paso se colocan y orientan 4 cubos. En alguno de los pasos, los cubos que ya han sido colocados en
los pasos anteriores son descolocados temporalmente. m
Cada cubo en los 3 primeros pasos es colocado y orientado individualmente. Sólo en los 2 últimos pasos se
pueden colocar y orientar más de un cubom
a la vez. m
Om
ESUMEN DE LA SOLUCIÓN La estrategia general de los 5 pasos es como sigue: m
O. Escoja un color de los . Coloque y oriente los 4 cubos laterales de la cara superior con su es cogido al
centro. m
2. Coloque y oriente los cubos esquineros de la cara superior. m
3. Coloque y oriente los 4 cubos laterales del segundo plano. Los 2/3 superiores del cubo están ahora
completos. m
4. Coloque y oriente los 4 cubos esquineros de la cara inferior. m
5. Coloque y oriente los 4 cubos laterales de la cara inferior. Ahora está resuelto el rompecabezas. m
En cada uno de los 5 pasos hay generalmente 2 procesos:m
O. Colocar el cubo en la posición correcta.m
2. Orientar el cubo correctamente. m

m
Om
orque trabaja esta solución?m
La dificultad del rompecabezas es quizás el hecho de que hay más de 430 trillones de posibles combi-
naciones para los 20 cubos movibles.m
Que tan grandes son 430 trillones? m
ues bien la edad del universo en segundos es tanm
solo 50 trillones. m
La ventaja de este método es que ha sido diseñado para trabajar en cada paso con muy pocos cubos. Esta
simplificación es posible debido a que hay muy pocas combinaciones para 4 cubos en especial. No es tan
difícil cuando se trabaja con un solo cubo de los 20 que hay.m
El número de posibilidades se reduce al colocar y orientar los cubos individualmente. Cuando hay pocas
combinaciones en determinado momento es posible presentarlas y dar la correcta acción a seguir.m
Esta solución puede ser probada matemáticamente. or favor no despegue las piezas de colores de los cubos
o desarme el cubo. Si usted las pega o lo arma incorrectamente no será capaz de resolver el cubo aun cuando
usted sobreviva al universo.m
20m
Atajos m
Cuando usted domine esta solución, pensará que es demasiado tiempo 5 minutos para resolver el cubo. ara
hacerlo más rápido se dan unos atajos, que varían de movimientos simples a unos más complejos que varían
toda la estrategia. Mi solución preferida es usando estos atajos y alcanzo a resolverlo en me nos de O minuto.
Usted puede probarlas al final. m
Estos atajos están colocados al final de cada sección, en cajasm
Sugerencias:m
* ecuerde que los cubos centrales sólo giran en su lugar, son fijos. m
* Es absolutamente necesario descolocar algunos cubos cuando usted está trabajando en otro paso.m
* Secuencias como la mostrada enseguida son muy utilizadas en los pasos 2 y 4. Esta secuencia
cambia un cubo superior esquinero y uno lateral vertical sin desordenar los otros cubos superiores y
verticales. Un gran acierto sería poder combinar varias de estas secuencias.m
2Om

m
La siguiente secuencia de 4 movimientos se utiliza para mover los cubos laterales sin mover los cubos
esquineros. Es muy usada en el paso final, pero puede ser usada en el O y 3 también.m
22m
m
Ultima oportunidad.m
Sí usted quiere puede resolver el cubo con la información hasta ahora recibida. Las páginas siguientes
describen una solución: completa y segura para que el cubo esté como al principio. m
23m
Notas y Terminología. m
Los nombres de las caras del cubo son usados como sigue:m

m
S Cara superior, (siempre su color favorito) m
F Cara frontal,m
Z Cara izquierda,m
D Cara derecha, m
I Cara inferior, m
 Cara posterior (no se usa casi nunca) m
24m
El color de la cara es determinado por el cubo central. Usted escoge el color de la cara superior. Observará
entonces que las caras D, Z, , y F pueden variar. De este modo F puede determinarse con la simple rotación
del cubo, esto indicará cuales serán las caras D,  y Z en el indicado paso. m
Los colores de las caras S e I siempre ser án los mismos durante los 5 pasos de la solución. Las caras D, Z, 
y F serán las mismas dentro de una secuencia pero generalmente cambian a la siguiente.m

m
25m
ara indicar los giros necesarios se utilizan 3 indicadores:. +;², y 2;m
+ Indica que se debe girar un cuarto de vuelta la cara señalada, hacia la derecha o en el sentido de las agujas
del reloj.m
² Indica que se debe girar un cuarto de vuelta la cara señalada, hacia la izquierda o en el sentido contrario
del reloj.m
2 Gire la cara señalada media vuelta, no importa el sentido, por supuesto. m
Los nombres de cada giro se indicarán entonces así:m
D+ D- D2 ara la cara Derecha. m
Z+ Z- Z2 ara la cara ¡Zquierdam
F+ F- F2 ara la cara Frontalm
S+ S² S2 ara la cara Superiorm
O+ I² O2 ara tacara Inferiorm
+ - 2 ara la cara osteriorm
2 m
FD es el cubo lateral que está entre las caras F y D en determinado momento. FDS es el cubo esqui -ñero que
está en la esquina común de las caras F, D y S. Los O2 cubos laterales son entonces IF, IZ, I, ID, FZ, FD,
FS, Z,ZS,D, S, y DS. Los  cubos esquineros son IFZ, IFD, IZ, ID, FZS, FDS, ZS, y DS. Los
cubos y movimientos en este libro utilizan esta terminología. m
ara utilizar este método es necesario coger el cubo como se indica en el libro. Generalmente se debe rotar
el cubo de modo que la cara indicada quede al frente suyo. La más usada es la cara F. m
m
ara que se familiarice con la terminología usada, le sugiero que observe la secuencia de movimientos en la
siguiente página. epita esta secuencia en su cubo. Escoja un Cubo preferiblemente oscuro para que
coincida con el mostrado en la ilustración. m
El primer movimiento es O/4 de vuelta a la derecha de la cara D. Es representado por D+ y toma el cubo de
la posición FDS y lo lleva a DS. m
El segundo giro es O/2 vuelta de la cara superior o sea S2 y mueve el cubo de DS a FZS. m
El tercer giro es O/4 de vuelta de la cara izquierda (Z+). El cubo se mueve de FZS a IFZ. m
El cuarto giro es O/4 de vuelta de la cara inferior. El cub o se mueve de I FZ a IFD. m
El quinto giro es O/4 de vuelta en el sentido contrario de la cara F. El cubo se mueve de IFD a FDS que fue
la posición donde iniciamos pero observe que la orientación es diferente. (F²)m
Se sugiere que se acostumbre a los movimientos + y ² con las caras I, D, y Z, que son las más usadas. La
cara  no se usa porque se encontró que era bastante difícil moverla sosteniendo el cubo firme. m
2m
m
/m
5(IFD)m
(FDS)m
29m
Trate de hacer la secuencia anterior en su cubo. Esta secuencia era para mostrarle como se puede cambiar la
orientación a un cubo en especial. La gracia de desarrollar una solución, es descubrir secuencias que no
descoloquen los cubos previamente colocados y orientados. m
ECAUCIÓNm
Saltar secciones o partes de esta solución, puede ser dañino para usted. Esta solución ha sido
cuidadosamente escrita de modo que cada paso es vital para llegar al final. O FAVO LEA EL TEXTO
ANTES DE HACE LOS MOVIMIENTOS INDICADOS m
30m
SOLUCIÓN COMLETA m
ASO O: Lados Superiores (FS, ZS, S, DS)m
m
Im
ara empezar escoja un color para la cara S. Coja el cubo de modo que esa cara quede arriba. Esta va a ser
la cara S durante todo el proceso. m
El objetivo de este paso es colocar y orientar los 4 cubos laterales superiores. Cada cubo necesita los pa sos
OA al OE. Debe hacerse la secuencia las veces necesarias solo. uede haber cubos bien colocados y
orientados al empezar. Sí no entiende algo lea nuevamente el capítulo de Notas y Terminología.m
3Om
OA. Coja el cubo de modo que no haya un cubo bien colocado en la posición FS. Debe rotar el cubo para
cumplir esto. Así cambio el color de su cara F.m
IB. Localice el cubo que pertenece a esta posición. Este será el cubo para trabajar ahora. m
OC. Sí el cubo deseado está bien colocado pero mal orientado vaya al paso O E.m
ID. El cubo está en una de las OO posiciones que están a continuación, por lo tanto haga una las secuencias
señaladas en seguida. or ejemplo sí el cubo está en DS, haga la secuencia DS a FS. m
* DS a FS: D- F-m
‡ S a FS: S+ D- S- F-m
‡ ZS a FS: Z+ F+m
‡ FD a FS: F-m
* D a FS: D2 F-D2m
* Z a FS: Z2 F+ Z2m
* FZ a FS: F+m
* IF a FS: F2m
* ID a FS: I- F2m
* I a FS: O2 F2m
* IZ a FS: I + F2m
32m
OE. Sí el cubo FS está bien colocado pero mal orientado siga el siguiente proceso de orientación:m
** Orientar FS: F- S+ Z- S-m
Hay otra alternativa para colocar y orientar los 4 cubos laterales superiores individualmente. La en contrará
más fácil. NO necesita hacerla sí siguió los pasos OA a O E. m
**Método alterno para el aso Om
O. Busque el cubo lateral superior que esté mal colocado. Gire la cara necesaria para moverlo a la cara
I. m
2. Gire la cara I de modo que el cubo quede debajo de la posición correcta.m
3. everse el movimiento del paso O. m
4. Gire la cara con el cubo deseado O/2 vuelta.m
5. Sí es necesario orientar el cubo hágalo con la secuencia de orientar FS indicada anteriormente.m
Este es el paso más fácil de los 5. Trate de hacerlo por Ud. mismo. m
33m
m
Atajo m
Trate de colocar más de un cubo a la vez. iénselo y con un poco de práctica y cuidado logrará completar el
aso en menos de O0 movimientos. m
ASO 2: Esquinas superiores m
(FZS, FDS, ZS, DS)m
m
34m
El propósito es colocar y orientar los 4 cubos esquineros superiores sin alterar los ya colocados. Los cubos
laterales serán movidos momentáneamente, pero regresados a su lugar.m
ara cada uno de los cubos es necesario hacer los pasos siguientes (2A-2F). Sí está de buenas encontrará
alguno bien colocado, entonces podrá hacer los pasos menos de 4 veces. m
2A. Localice un cubo de esquina que no esté colocado. Sí el cubo está bien colocado pero mal orientado
vaya al paso 2E.m
35m
2B. Sí es necesario bajar el cubo de la cara S a la cara I haga lo siguiente. Coja el Cubo de mo do que el
cubo deseado quede en FDS.m
**Mover FDS a IFZ: D- I- D+m
Esto mueve el cubo deseado a la cara I.m
2C. Gire la cara I de modo que el cubo quede debajo de la posición donde debe quedar. Coja el Cubo de
modo que el cubo quede en IFD y va a pasar a FDS.m
2D. Haga lo siguiente para colocar el cubo esquinero. ‡*MoverlFDaFDS: D-I-D+m
2E. Sí el cubo quedó mal orientado haga una de las siguientes secuencias: ‡* Orientar FDS: D- O2 D +
F+ O2 F-Orientar FDS: F+ O2 F- D- O2 D+m
Cuando gane experiencia sabrá cual escoger. Sí quedó mal orientado repita esta secuencia. m
ecuerde que debe repetir los pasos máximo 4 veces. Cuando complete este aso tendrá el Cubo
solucionado en una tercera parte, la superior. Espero que no esté cansado porque todavía falta la parte más
larga del rompecabezas.m
3 m
Atajos m
O. Hay dos pasos adicionales para mover un cubo de IFD a FDS. Esto pone el cubo en una orientación
diferente a la de la secuencia 2D.m
Mover IFD a FDS: F+ l+ F-m
Mover IFD a FDS: D- l+ D+ F+ O2 F-m
Estas le ayudaron a escoger cual usar en el paso 2D. m
2. Mueva primero los cubos esquineros que estén en la cara I antes de bajar otros de la cara S. Al subir cubos
de abajo automáticamente bajan los que están en la posición incorrecta. Ocasionalmente será necesario.m
3m
ASO 3:m
Lados Verticales (FZ, FD,Z,D) m
Im
El objetivo en este aso es colocar los 4 cubos laterales de los lados verticales del Cubo. Al terminar este
aso ya tendrá 2/3 del Cubo resuelto. ara cada uno se deben hacer los pasos indicados (3A al 3D).m
3A. Localice el cubo lateral que no esté bien colocado. Si está bien colocado pero mal orientado vaya al
paso 3D.m
3B. Sí el cubo no está en la cara I haga lo siguien te. Coja el Cubo de modo que el cubo deseado este en FD. m
** Bajar FD a la cara I (I): D- O+ D+ O+ F+ I- F-m
3d. A este punto el cubo deseado está en la cara I. m
Gire esta cara de modo que el cubo lateral m
coincida con su color correspondiente. Cojam
el cubo de modo que quede en O de las 2 posi-m
3m
ciones indicadas enseguida y haga la secuencia de movimientos indicada debajo de la ilustración.m
Las posiciones iniciales para estas secuencias son las siguientes. m
Sí los colores coinciden en la cara D, use la secuen cia de mover ID a FD. m
‡‡ Mover ID a FD: m
U+ F+ I- F- I- D- O+ D+m
39m

m
Sí los colores coinciden en la cara F, use las siguientes secuencias, IF a FD. m
3D. SI el cubo está bien colocado pero mal orientado haga lo siguiente. Coja el Cubo de modo que el cubo
deseado esté en FD.m
‡*OrientarFD;m
D- O+ D+ O+ F+ I- F-O+ D- O+ D+ t* F+ I- F-m
Sí los 4 cubos laterales no están todavía bien colocados y orientados retroceda al paso 3A.m
Corrección de Erroresm
Estas secuencias son más largas que las usadas en los asos anteriores. En el transcurso de estos asos
solamente es movido de su posición un cubo esquinero, el que está en FDS al empezar la secuencia. Usted
puede cometer un error fácilmente, simplemente pare y reconstruya la cara S. Generalmente se giran las
caras F ó D para recobrar el cubo perdido. Teniéndolo listo pase al paso 3A de nuevo.m
Atajos m
aramente es necesario bajar el cubo FD a la cara I. Estos bajan al colocar el cubo correcto en esa posición. m
2. (Experto). Una mayor reducción en el proceso sería logrado al combinar los asos 2 y 3. Observe que
deshaciendo el aso 3, resulta que se repiten partes del 2. Estudie que hacer para combinarlos. m
40m

m
ASO 4: Esquinas inferiores (IFZ, IFD¡ IZ, ID) m
m
Este paso es para colocar y orientar los 4 cubos esquineros de la cara I. Esto se hará en dos pasos, primero
serán colocados y luego orientados. Estos no se trabajan individualmente sino que al terminar el aso
estarán correctos. Siga las instrucciones cuidadosamente. m
4A. Gire la cara I hasta que el mayor n úmero de cubos esquineros estén bien colocados, sin importar la
orientación. Siempre habrá dos bien colocados, ó pueden estar los 4. Sí están los 4 vaya al paso 4D. Los 2
mal colocados están en esquinas adyacentes o esquinas opuestas (diagonal).m
42m

m
CAMBIO CAMBIO m
ADYACENTE DIAGONAL m
4B. Sí los cubos mal colocados son adyacentes haga lo siguiente. Coja el Cubo de modo que sean IFZe IFD. m
** Cambiar IFZ por IFD:m
D- U D+ F+ O+ F- D- O+ D+ O2m
Ahora vaya al paso 4D. m
4C. Sí los cubos mal colocados son diagonales haga lo siguiente. Coja el Cubo de modo que sean IFZe ID. m
‡‡Cambiar IFZ por ID: m
D- I- D+ F+ O2 F- D- O+ D+ O+m
4D. Sí los 4 cubos están bien orientados vaya al aso 5. Mire la cara I y coja el Cubo de modo que coincida
con O de los  modelos de la página siguiente. Sólo el color de la cara I está en negro. ecuerde los cubos
laterales no se tienen en cuenta. Esto le indica la cara F usada en 4t. 43m
m
4E. Haga la siguiente secuencia:m
**ürientar los cubos esquineros inferiores: D- U- D+ I- D- O2 D+ O2m
Sí los 4 cubos no están bien orientados, des pues de hacer esto, regrese al paso 4D. Se hace esta secuencia
máximo 3 veces, para orientar los 4 cubos.m
Corrección de Erroresm
Antes de hacer la secuencia en el paso 4E, es necesario agarrar el cubo correctamente, de modo que la cara
S sea la de siempre y la cara F sea la indicada en los dibujos de los  modelos IEO a IE. Si usted coge el
cubo correctamente y hace la secuen cia, tendrá simplemente O de los  modelos. Si esto pasó, colóquelo en
uno de los modelos y repita el paso 4D. m
Si usted comete un error colocando u orientando los cubos esquineros inferiores es posible que ter mine con
O de los cubos laterales que esté descolo cado. Si esto pasa es necesario ir al paso 3 corregir el error usando
una de las secuencias de ese paso y entonces regresar al paso 4.m
45m
Atajos m
Usando la reversa de la secuencia de orientación puede orientar los cubos esquinerosm
inferiores:m
O2 D- O2 D+ O+ D- O+ D+ Siempre que los modelos IEO IE2 ocurren. Esto generalmente elimina 
movimientos de la solución total.m
Esta corta secuencia cambia 2 cubos esquineros inferiores como se hace en el paso 4C. No importa que cara
sea la cara F. Solo las caras S e I deben ser las mismas como seimpre. F U - D- l+ D+ F+m
4 m
ASO 5: Lados inferiores (IF, IZ, I, ID) m
m
El aso final consiste en orientar y colocar los 4 cubos laterales inferiores. rimero observe cu ántos están
bien colocados. En este punto hay bien colocados 4, O ó ninguno.m
Sí ninguno vaya ai paso 5A. Sí uno (O) vaya al paso 5B. Sí cuatro vaya al paso 5C. m
Los giros (D+ Z²) y (D² Z+) aparecen entre paréntesis por claridad. Se usan varias veces.m
4m
5A. Haga la siguiente secuencia. No importa cómo se coja el Cubo, siempre que las caras S e I sean las de
todo el proceso.m
‡‡ (D+ Z-) F+ (D- Z+) O2m
(D+ Z-) F+ (D- Z+)m
5B. Coja el Cubo de modo que el cubo bien colocado esté en IF. Entonces haga lo siguiente. m
**(D+Z-) F+(D- Z+) O2 (D+ Z-) F+ (D- Z+) m
La secuencia es similar a la d é 5A. Sí los 4 cubos no están bien todavía haga la secuencia nuevamente con el
cubo bien colocado en IF. En este punto todos los 4 cubos están bien colocados. Si está completo el Cubo
vaya al paso 5G, ó sino vaya al 5C. m
5C. La cara I debe coincidir con uno de los modelos ILO, IL2 ó IL3. Coja el Cubo de modo que coincida con
uno de los tres. Asegúrese de que la cara S es la misma y la F es la indica da en el modelo.m
Síes ILO,hagael 5D. Sí es IL2, haga el 5E. Síes IL3, haga el 5F. m
4m
m
49m
5D. Haga la siguiente secuencia completa para terminar el rompecabezas.m
(D+ Z-) F2 (D- Z+) O2 (D+ Z-) F+ (D- Z+) O2 (D+ Z-) F2 (D- Z+) I-m
Ahora vaya al 5G. m
5E. Haga la siguiente secuencia para comletar el rompecabezas. Coja el Cubo de modo que los bien
colocados estén en IZ y ID. m
(D+ Z-) F+ (D- Z+) O+ (D+ Z-) F+ (D- Z+) O+ (D+ Z-) F2 (D- Z+) O+ (D+ Z-) F+ (t>- Z+) O+ (D+Z-)
F+(D-Z+) O2m
Esta es una secuencia larga y peligrosa, pero observe que siempre se mueven en la misma dirección las
caras F e I. Sí no cometió erro-rres el Cubo está resuelto, entonces vaya al 5G. m
5F. Haga la siguiente secuencia. Coja el Cubo de modo que IF e ID estén bien orientados.m
‡‡ (D+ Z-) F+ (D- Z+) \- (D+ Z-) F-(D- Z+) I- (D+ Z-) F2 (D- Z+)m
50m
Entonces regrese y haga el paso 5B, después de lo cual el Cubo estará completo. m
5G. Avísele a alguien con gran algarabía y celébrelo de algún modo.m
**Método Alterno para el aso 5.m
Es posible completar el aso 5 desde cualquiera de los tres modelos, usando sólo las secuencias 5F y 5B. Sí
usted tiene la cara I en ILO ó IL2, haga las secuencias 5F y 5B como se indica. Esto le dará el IL3 el que se
completará con el 5F.m
Corrección de Erroresm
El enredo resultante de la secuencia (D+Z-) F (+, -ó 2) (D-Z+)m
es mover un cubo lateral Superior a la cara I y reemplazarlo con uno de los laterales de la cara I. Despu és de
esto el cubo superior es regresado a su correcta posición y orientación. Sí usted pierda en una de estas largas
secuencias, regrese el cubo superior errado a su buena posición haciendo la siguiente:m
5Om
O. Coja el Cubo de modo que el cubo lateral superior errado éste' en FS.m
2. Mueva el cubo errado a ID girando la cara Im
3. Haga la secuencia (D+ Z-) F- (D- Z+). Esto pondrá el cubo errado en la cara S. Sinembar-go puede
estar mal orientado entonces haga lo m
siguiente:m
Orientar cubo lateral superior: m
(D+ Z-) F2 (D- Z+) O+ (D+ Z-) F- {D- Z+)m
Todas las secuencias del aso 5, al ser completadas dejan bien colocados: los  cubos esquineros, los 4
cubos laterales verticales y 3 cubos laterales superiores, de modo que un error serio es ¡mpropable. Sí algún
desastre ocurre, simplemente observe que tanto continúa completo, y regrese atrás al aso correspondiente
para corregir los errores. Asegurándose cómo coge el Cubo en cada paso.m
Atajos m
O. Use también la secuencia contraria del 5B. ecuerde que el cubo lateral inferior debe estaren IF, bien
colocado. m
(D+Z-) F- (D -Z+) O2 (D+Z-) F-(D- Z+)m
Observe los cambios que ocurren al hacer esto. Estudie cuando usarla hacia adelante o hacia atrás. La
decisión correcta usualmente elimina OO giros. m
52m
2. (Experto). Es posible reducir los giros necesarios para completar el aso 5. Trate de desarrollar
secuencias similares a 5A y 5F que cambian los cubos laterlales infe riores. Trate de aprender las nuevas
se cuencias que necesitará para esto. Usted encontrará más modelos de los tres ILO-2-3 que hay, pero
terminará más rápido. m
53m
ALABAS FINALES m
Yo puedo resolver el problema del Cubo en 2.5 minutos más o menos. En lo que se pierde más tiempo es
localizando los cubos y alineando las caras para poder hacer el siguiente paso. Utilizando los atajos que hay
al final de cada paso, se gana agilidad lo que es decisivo en las competencias de tiempo.m
Cómo se dijo en la introducción, esta solución no es la que menos pasos tiene. Sinembargo usando todos los
movimientos, incluidos los atajos, es posible promediar una solución con menos de O00 giros. Una de las
condiciones para lograr.esto es combinando los asos 2 y 3. No quiere decir que esta sea la única solución.
Se pueden buscar más usando un método diferente.m
Un interesante pasatiempo sería buscar una nueva solución para este fascinante juego. Es posible pensar en
otras secuencias que den los efectos deseados. Trate la siguientem
(D+Z-> F2(D-Z+) O2m
Esto toma el cubo que está en FS y lo lleva a I, el cubo en I a FS y el cubo en IF a FS. Es mejor m
hacerlo con un Cubo resuelto para observar el efec-m
54m
-m
to logrado. Ahora con un Cubo resuelto también haga lo siguiente:m
D2S+m
Esto toma un cubo de ID a FS. Ahora en el mismo Cubo haga la siguiente:m
(D+ Z-) F2 (D- Z+) O2m
Esta es la misma que hicimos al principio, entonces invierta los primeros giros; m
S- D2m
El efecto será mover los cubos I a IF, IF a ID, ID a I. or medio de esta secuencia de movimien tos
con varios giros y siguiendo la secuencia contraria exactamente, de estos giros, puede cambiar tres cubos
laterales sin descuadrar los otros 9 y los  esquineros. Usando trucos parecidos a este, es posible mover
los cubos sin dañar otros pasos. m
Un desafío es lograr otra solución que sea corta, clara, simple y que se pueda recuperar los errores. m
55m
OTOS JUEGOS m
ecordsm
estaurar el Cubo en el menor tiempo posible siempre será un desafío. Mida su tiempo y trate de hacerlo
mejor cada vez. Usted encontrará que es capaz de romper su propio record a menudo. La primera vez le
tomará horas. Sin embargo usted mejorará cada vez que lo logre. Trate de lograr los siguientes tiempos:m
* 20 minutos:m
* O0 minutos:m
* 5 minutos:m
* 3 minutos:m
Bueno Excelente Experto Maestro del Cubo m
robablemente necesitará memorizar la solución para llegar a ser un Maestro del Cubo. Sí usa los atajos del
experto lo logrará. El récord mundial está por debajo del minuto. La práctica le ayudará a tener una buena
técnica y suavizará el Cubo. m
Competenciasm
Haga carreras con alguien o en grupos. Ensaye varios Cubos (algunos giran más fácil que otros). Sume los
totales de cada carrera. Naturalmente gana el de menor tiempo. m
5 m
Ahora con un Cubo resuelto trate de hacer la estrella o el tablero de damas. Sugerencia siempre gire caras
opuestas. m
Estrellam
Esta puede ser hecha en 4 giros. (espuesta en la página O).m

m
ESTELLA m
TABLEO DE DAMAS m
m
Tablero de Damas m
Esta so pütdt hacer en giros. (espuesta en la págin.i (¡O) m
5m
Cajas m
Trate de hacer cajas en las caras. Cada cubo central será rodeado por cubos de otro color diferente al
central. Esto puede hacerse en  giros. (espuesta en la página O).m

m
CAJAS 4 CAJAS m
Ahora trate de hacerlo en sólo 4 caras. Sugerencia: sí hizo cajas en las caras, entonces tiene la mitad del
proceso listo. Se puede hacer en O giros. (espuesta en la página O). m
Ahora trate estos, opuestas. m
2Hm
Esta puede hacerse en giros de un Cubo resuelto. Las Haces aparecer án en lascaras F y . (espuesta en la
página O).m
5m
4Hm
Estas se pueden hacer en O2 giros. Sí hizo las 2 hm
tiene la mitad hecha. (espuesta en la página O).m
Hm
Se pueden lograr en O giros. Sí hizo las 4 H tienem
dos tercios listos. (espuesta en la página O).m
El Alfabeto m
Un nuevo desafío. Usando el alfabeto de la página m
0 trate de formar palabras cortas o nombres. No m
todas las palabras son posibles por más que se trate.m
Sin embargo muchas palabras de 3 ó 4 letras sem
pueden hacer.m
OHIO m
Trate de hacer este juego fácil. Con un Cubo resuelto. Ensaye a deletrear como se muestra. Use el modelo
de las 4 cajas. (espuesta en la pág. O).m

m
El Alfabeto m

m
ESUESTAS m
Estrella: Z2 D2 F2 2m
Tablero de Damas- 22 D2 F2 2 S2 O2m
Cajas ( ): (D+ Z-) (S+ I-) (F- +) (D+ Z-)m
Cajas (4): (D+ Z-) (S+ I-) (F- +) (D+ Z-)m
Gire el Cubo de modo que su cara F sea m
la cara Z, entonces: m
(D+ Z-) (S+ I-) (F- +) (D+ Z-)m
2H: Z2D2I2Z2D2S2m
4H: Z2D2I2Z2D2S2m
Gire el Cubo para que la cara F sea la Z y haga m
lo siguiente:m
Z2D2I2Z2D2S2m
H: Haga las 4H. Gire el Cubo de modo que la cara S sea la F y haga-Z2 D2 O2 Z2 D2 S2m
OHIO: (D+Z-) (S+I-) (F-+) (D+Z-)m
Gire el Cubo de modo que la cara F sea la Z m
y entonces haga:m
(D+ Z-) (S+ I-) (F- +) (D+ Z-) D2 Z2 m
Om
0m
Cubo Octogonalm
Esta solución también trabaja con el Cubo Octogonal, pero es necesario tener en cuenta en que posición
estaban originalmente los cubos en forma triangular. m
or ejemplo el triangular rosado debe quedar siempre entre los mismos cubos que estaba al principio. m
Si no sabe como estaban se pueden tratar de adivinar o sino queda la alternativa de desarmar el Cubo y
armarlo bien memorizando la posición de los colores. m
2m

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