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Habilidad y edad.
Supone un carácter:
1. Instructivo, ya que informa que y como hacerlo.
2. Finalista, porque se va en busca de un objetivo.
3. Obligatorio, desde el profesor o el alumno en sí mismo ya que supone una
obligación.
4. Organizado, en cuanto al espacio, tiempo y material prefijado.
Destreza motriz.
TEMA 2.
Conceptos básicos.
Información Retroinformació
del entorno. n
Movimient
Sensació o
n. Sistema nervioso
central
Memori
a
Receptores.
- El gusto y el olfato.
- Tacto: receptores específicos de temperatura, dolor, presión. También no
está desarrollado igualmente en todas las zonas corporales, es decir, hay
zonas más sensibles que otras. Y es bastante útil sobre todo para personas
invidentes ya que tienen ese sentido mucho más desarrollado que el resto
de personas.
- Audición: informa sobre la distancia y posición de las fuentes de ruido.
(Ejemplo. Los estímulos sonoros en el deporte). Ya que el sonido entra por
un oído antes que por el otro dependiendo donde se produzca y también
entra con más o menos amplificación dependiendo de la distancia del
sonido.
- Visión: informa sobre la distancia y posición de los estímulos visuales, ya
que si un objeto esta lejos lo veremos más pequeño y viceversa. También
hay que tener en cuenta el fenómeno de la captura visual que dice que la
mayoría de las percepciones son captadas por la vista (cerca de un 80%).
Los receptores específicos informan del estado del cuerpo y de su relación con
el medio y los objetos, por tanto son necesarios para un movimiento adaptado.
Visión en el deporte.
Informa del movimiento propio, los otros jugadores, situación y cambios del
entorno, referencias espaciales, estado del terreno, superficies y materiales,
además de la información proveniente de entrenador y compañeros.
Hay que destacar el fenómeno Ψ o captura visual que nos dice que la visión
procesa un 80% aproximadamente de la información de un deporte.
Destaca su función en la identificación de preíndices en el deporte.
La audición en el deporte.
- El intervalo temporal desde que un estímulo llega a un oído hasta que llega
al otro.
- Diferencia de volumen de un oído a otro.
- Desfase en la vibración de ambos tímpanos.
En función de:
• Número de estímulos presentes.
• Número de estímulos a los que se debe atender.
• Duración del estímulo.
• Velocidad del estímulo.
• Intensidad del estímulo.
TIPOS DE PRUEBAS.
a) Lateralidad.
b) Organización espacial.
c) Velocidad segmentaria.
d) Coordinación estática.
e) Coordinación dinámica de manos.
f) Coordinación dinámica general.
Todos estos factores forman el perfil Ψ motor (representación gráfica).
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• Batería Ozeretski.
- Determinación de edad motriz. Es aplicable a sujetos entre 4 y 16 años e
incluye:
a) Coordinación estática.
b) Coordinación dinámica de manos, extremidades inferiores, etc.
c) Rapidez de movimientos.
d) Corrección de movimientos simultáneos.
e) Sincinesias (control de la musculatura).
1. In vitro.
Fuera de la situación real (no influyen factores externos propios de la
competición, nervios, tensión, emociones...).
Ventajas:
- Permite estandarización y comparación consigo o con otros.
- Administración más fácil.
2. In vivo.
En la situación real (competición, entrenamiento, vídeo...).
La principal técnica es la observación tanto objetiva y subjetiva.
- Objetiva: dicotomía clara éxito/fracaso.
- Subjetiva: utilizar criterios claros y varios observadores.
In vivo.
1. Observaciones objetivas.
• Son posibles si:
- El deportista es responsable de su éxito/fracaso.
- El resultado es un sistema binario (si/no).
• En deportes de colaboración oposición se puede aplicar a:
- Si: saques, lanzamientos, rebotes...
- No: pases, driblings,... en que intervienen otros sujetos.
• En deportes individuales es aplicables a:
- Si: el resultado depende de factores cuantificables como peso, altura,
temperatura, distancia...
- No: el resultado depende de factores cualitativos como la gimnasia.
Dist. Deportes.
Fig. importancia de la evolución de la estrategia técnica.
Listas de control.
Escalas de calificación:
• Concepto: una serie de enunciados o preguntas sobre el aspecto que se va
a evaluar seguido por una escala de opciones graduales en intensidad (de
menos a más). El evaluador debe marcar la opción que a su juicio parece
más adecuada con relación a la ejecución que se trata de evaluar.
• Escalas gráficas: cuando la intensidad del rasgo observado se expresa en
categorías.
• Escalas descriptivas. Cuando las categorías de las escalas describen de
forma breve pero lo más exacta posible la característica o el rasgo a ser
observado.
• Normas de elaboración:
- Rasgos y características directamente observables.
- Los ítems o preguntas deber ser unívocos, es decir, no deben tener varias
interpretaciones.
- Siempre que sea posible se aconseja que apliquen la materia varios
evaluadores entendidos en la misma. Se reduce la subjetividad y se
equilibran los prejuicios.
• Normas de elaboración.
- Descubrir los objetivos que se quería evaluar.
- Elaborar una lista de operaciones significativas y observables. Estas
constituirán el apartado de actividades.
- Ponderar adecuadamente cada una de las actividades en función de la
importancia que tengan en el conjunto de la práctica y establecer, de
acuerdo con esta ponderación, la puntuación máxima obtenible.
- Después el significado de cada uno de los factores dentro del contexto de la
prueba.
- Dar instrucciones claras y precisas sobre el procedimiento de calificación de
cada uno de los apartados, así como de la calificación total de la prueba,
precisar las instrucciones específicas sobre las condiciones de aplicación de
la prueba (individual).
- Adjuntar el material necesario.
Ruido. Feedback.
• Codificación.
• Descodificación.
• Análisis.
• Organización.
• Planificación.
De las distintas conductas.
Concepto de información.
Cantidad de incertidumbre que es reducida cuando una señal se presenta.
• Tipos de incertidumbre:
- Del medio.
- De la organización del movimiento.
- De la retroalimentación (Feedback).
Aprendizaje.
Habilidades
motrices
cerradas
Medio Habilidades
(predominante
estable gimnásticas
// habituales)
Estable
Categoría 1. Categoría 22
Billar, golf penalti
Medio
(móvil)
Categoría 21 Categoría 3.
Béisbol Recepcionar un pase en
Variabl
e
1.6. Según la incertidumbre espacial y temporal.
• Tª de la distancia.
• Tª de las 4 esquinas.
• Tª de la finta y el contrapie.
Recuperació
n de la
posesión de
A
la bola.
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Posesió
Perdida de la
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Ataque n de la
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bola
la bola.
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Es muy importante que los entrenadores establezcan las reglas y los principios
de acción que rigen los deportes.
Ej. En deportes con balón, el objetivo es la posesión del balón.
2. Riesgo subjetivo.
La percepción personal es más en los deportes individuales y también según
las experiencias anteriores. El entrenador para optimizar el aprendizaje debe
disminuir la sensación de riesgo.
Ante el riesgo objetivamente hay que buscar el origen del temor y diseñar
tareas que lo familiaricen y adquiera confianza.
La velocidad más alta es más compleja que la velocidad baja y las actividades
de precisión alta son más complejas que las de precisión baja.