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Los Prisioneros – Eres mi hogar (La historia del Player Uno) 1

Sólo por las Niñas Audiovisual 2005

SEC TIEMPO ACCIÓN LOCACIÓNES / PLANOS


0.00 a 0.06 Planos detalle pantalla televisión del juego de PANTALLA TELEVISIÓN EN HABITACIÓN
1 (6 segs.) futbol. Vemos claramente que uno de los equipos NIÑOS
es el japonés. Vemos tiros, fouls y jugadas (JUEGO REAL WINNING ELEVEN)
complejas.
1) Serie de 6 PD, tomados directamente de
la pantalla de televisión (cerrados con
mucho pixel) con jugadas del partido de
Winning Eleven.
0.07 a 0.12 Dos niños juegan sentados en el suelo con una HABITACIÓN NIÑOS
2 (5 segs.) consola de juegos frente a la televisión. Compiten
con muchas ganas. Estan jugando un partido de 2) PD niño con gamepad en la mano
futbol. Vemos planos desde una bandeja de once jugando. (2 segs.)
que esta en el suelo. 3) PG niños jugando dando la espalda a la
cámara, con la televisión en el fondo del
plano. (2 segs.)
4) PC niños jugando desde referencia
bandeja de once. (2 segs.)
0.12 a 0.18 A través de planos detalle de la televisión, vemos PANTALLA TELEVISIÓN EN HABITACIÓN
3 (6 segs.) que uno de los jugadores de Japón anota un gol. NIÑOS
(JUEGO REAL WINNING ELEVEN)

5) 3 PD similares a los de la escena 1,


donde vemos a un jugador de Japón anotar
un gol.
0.19 a 0.23 Uno de los niños celebra en la cara del otro el gol HABITACIÓN NIÑOS
4 (4 segs.) anotado.
6) Two shot dolly out con los niños
mirandose en perfil y la televisión de fondo.
(4 segs.)
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0.23 a 0.33 Desde la toma pixeleada de la pantalla de PANTALLA TELEVISIÓN EN HABITACIÓN


5 (10 segs.) televisión pasamos al interior del videojuego, NIÑOS
donde vemos que el personaje que metió el gol, (JUEGO REAL WINNING ELEVEN)
PLAYER UNO, celebra el gol en una de las + ESTADIO DE FUTBOL
esquinas de la cancha. Miguel es PLAYER UNO.
El arbitro da término al partido y los jugadores 7) PC perfil del jugador japonés celebrando
salen de la cancha. PLAYER UNO deja de junto al banderín del corner, la toma tiene la
sonreir y entra al tunel cabizbajo. Sobre su misma estética que las primeras del video,
cabeza continua una pequeña flecha con un pero se despixelea para pasar a la realidad
numero que indica que es el PLAYER UNO. del interior del juego (4 segs.)
8) PM 3/4 arbitro da final al partido. (2 segs.)
9) PM perfil pasan los jugadores (entrando
y saliendo de plano de izq a der), Player
Uno pasa cabizbajo hacia el tunel. (4 segs.)
0.33 a 0.38 Los niños apagan la consola y salen de la pieza. HABITACIÓN NIÑOS
6 (5 segs.) Un plano se acerca lentamente hacia la consola.
10) PC perfil, los niños apagan consola y
salen de plano hacia derecha. (2 segs.)
11) Dolly in a consola de juegos. (3 segs.)
0.38 a 0.42 Este plano traspasa la consola, el compact COMPOSICIÓN DIGITAL
7 (4 segs.) girando, y llega hasta un chip, que al acercarse
es una ciudad. Nos acercamos cenitalemente 12) Plano en composición, que debe
hasta una calle. asemejar la llegada a una ciudad desde el
cielo, cuando se pasa a través de nubes y
otros elementos, pero en este caso
utilizando el compact y el chip. (4 segs.)
0.43 a 1.01 PLAYER UNO sale del estadio caminando por la CALLE UNO (EXTERIOR ESTADIO)
8 (18 segs.) vereda (continua con la flecha indicadora sobre
su cabeza, de hecho todos los personajes del 13) PG perfil Player Uno saliendo del
video las tendrán porque todos son personajes estadio, camina hasta antes del kiosko,
de videojuego). Afuera del estadio hay un kiosko, donde cae el fardo de diarios despues de
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a un lado de éste cae un fardo de diarios que pasa un camión. (6 segs.)


amarrados, es ”La Estrella de 8 Bits”, y en su 14) PD portada diario (4 segs.)
portada titula “PLAYER UNO ANOTA 15) PP contrapicado Player Uno (3 segs.)
NUEVAMENTE” y sale una fotografía de él 16) PD texto bajada fotografía (3 segs.)
celebrando el gol. La bajada de la foto indica 17) PG perfil Player Uno sale de plano hacia
“Son sus primeros signos de alegría después de la derecha (2 segs.)
mucho tiempo”. PLAYER UNO suspira y camina
fuera de plano.
1.02 a 1.25 Escena lipsing. LOS PRISIONEROS tocan el ESCENARIO CASA DE JUGUETE
9 (23 segs.) estribillo de la canción en el antejardín de una PIXELADA
iconográfica casa, mezcla de juguete y gráfica de
juego de 8 bits. Una pequeña reja de madera 18) PP cada integrante de la banda.
blanca (white picket fence), dos arboles, un sol 19) PM cada integrante de la banda.
sonriente y pasto completan la escenografía. 20) PG cada integrante de la banda.
Todo en colores básicos muy marcados. LOS
PRISIONEROS también tienen flechas * Realizar master canción completa.
indicadoras sobre sus cabezas.
1.25 a 1.48 PLAYER UNO camina por una esquina y se CALLE DOS (ESQUINA)
10 (23 segs.) encuentra con EL REY OSCURO (Jorge) y su
ayudante, EL BRUJO (Coti). Ellos lo saludan 21) PG esquina, Rey Oscuro y Brujo
desde lejos. PLAYER UNO se acerca y se dan la
saludan a Player Uno quien entra por la
mano. Parecen ser sus amigos. Tienen el izquierda del plano (2 segs.)
siguiente dialogo con subtítulos: 22) PM personajes se saludan de la mano (3
segs.)
REY OSCURO: Supe que metiste un gol 23) PP Rey Oscuro habla (3 segs.)
increíble en el último juego. 24) PP Player Uno habla (3 segs.)
PLAYER UNO: Un gol más, un gol menos. 25) PP Brujo habla (4 segs.)
BRUJO: Pero arriba ese animo, no me digas 26) PM personajes, Rey Oscuro da codazo
que todavía no te recuperas de la perdida al brujo (2 segs.)
de…*** 27) PG esquina, Player Uno se despide y
sale de plano (3 segs.)
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EL REY OSCURO golpea con el codo a EL 28) PM Rey Oscuro le pega manotazo al
BRUJO y le hace un gesto para que se calle. Brujo (3 segs.)

PLAYER UNO: Bueno, nos vemos.


REY OSCURO: Hasta luego, cuídate.

PLAYER UNO cabizbajo sale de plano. EL REY


OSCURO le pega un manotazo en la cabeza a
EL BRUJO y le hace un morisqueta de
reprobación.
1.48 a 1.58 PLAYER UNO llega hasta su casa. Su vecino, EL CALLE TRES (ENTRADA CASA PLAYER
11 (10 segs.) VIKINGO, esta regando afuera. Se saludan con UNO)
un gesto.
29) PG Player Uno entra a plano por la
VIKINGO: ¿Cómo va vecino? Vi el gol por la derecha, el Vikingo lo saluda (3 segs.)
tele, buenísimo. 30) PP Vikingo le habla (3 segs.)
PLAYER UNO: Sí… buenísimo. 31) PP Player Uno responde (2 segs.)
32) PG Player Uno entra a su casa y el
PLAYER UNO entra a su casa. EL VIKINGO lo Vikingo lo mira preocupado (2 segs.)
mira preocupado.

1.58 a 2.08 PLAYER UNO se sienta en un sillón en el living LIVING COMEDOR CASA PLAYER UNO
12 (10 segs.) comedor de su casa. Junto a el hay una pequeña
mesa, y sobre ella una fotografía de él con su 33) PG frontal Player Uno se sienta en el
novia, LA PRINCESA GUERRERA. Los dos ríen sillón cansado (2 segs.)
con ganas en la foto. PLAYER UNO mira 34) PP Player Uno gira su mirada hacia la
fijamente la fotografía. Un zoom in hacia la foto foto (2 segs.)
se desvanece hacia escena de recuerdo (en una 35) PD zoom in a foto (2 segs.)
transición vintage, como de serie antigua). 36) PP Player Uno (2 segs.)
37) PD zoom in a foto (2 segs.)
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2.08 a 2.23 PLAYER UNO y LA PRINCESA GUERRERA LIVING COMEDOR CASA PLAYER UNO
13 (15 segs.) toman once en la mesa del comedor. Hay tazas y
tostadas sobre el mantel. Abajo aparece un texto
38) PG dolly in perfil Player Uno y Princesa
que indica “Un año atrás”. Estan conversando Guerrera tomando once (3 segs.)
animadamente. Sorpresivamente la flecha 39) PP Princesa Guerrera se prende su
indicadora sobre ella comienza a parpadear. flecha y habla (4 segs.)
40) PP Player Uno habla (3 segs.)
PRINCESA GUERRERA (mientras termina su 41) PP Princesa Guerrera habla (3 segs.)
té): Uf, los niños todavía están despiertos, 42) PG perfil mesa Princesa Guerrera
que lata. desaparece (2 segs.)
PLAYER UNO: Estan de vacaciones. Cuídate
por favor.
PRINCESA GUERRERA: Amor, nunca he
perdido un juego.

Le guiña un ojo a PLAYER UNO y se desvanece


hacia el juego.
2.23 a 2.42 La PRINCESA GUERRERA entra al juego. Un ESCENA JUEGO MEDIEVAL
14 (19 segs.) DRAGÓN amenaza a la PRINCESA + HABITACIÓN NIÑOS
GUERRERA, que esta al borde de un gran
precipicio. Tras el dragón esta EL REY OSCURO 43) PG perfil, Princesa Guerrera aparece
y EL BRUJO riéndo y dándole ordenes al dragón. frente al Dragón dando la espalda al
precipicio (2 segs.)
BRUJO: ¡Dragón! ¡Es hora del ataque de 44) PC contrapicado 3/4 de niño jugando
fuego! con el control frente a la televisión (2 segs.)
45) PM Two Shot frontal del Rey Oscuro
El niño jugando en su pieza reacciona con el Brujo, este ultimo le da la orden al
rápidamente y aprieta un par de botones. Dragón (3 segs.)
La PRINCESA GUERRERA lanza con su espada 45) PD control niño aprieta un par de
un rayo al pecho del DRAGÓN. botones. (1 seg.)
El DRAGÓN retrocede un paso, y comienza a 46) PG perfil vemos a todos los personajes
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acumular fuego dentro de su boca, que comineza en el juego, Princesa Guerrera lanza un
a crecer rápidamente. rayo al Dragón (2 segs.)
El niño comienza una complicada combinación 47) PP Dragón infla la boca (2 segs.)
de botones. Vemos en su cara la concentración 48) PD detalle niño haciendo complicada
por tan compleja maniobra. maniobra con el control del juego (2 segs.)
EL REY OSCURO y EL BRUJO miran la 49) PC Princesa Guerrera haciendo
situación extasiados. complicada maniobra dando pasos hacia
La PRINCESA GUERRERA comienza una serie atrás (2 segs.)
de movimientos con su espada, preparando el 50) PG perfil vemos a todos los personajes
golpe final. en el juego, Princesa Guerrera cae por el
Pero este movimiento requiere de algunos pasos precipicio (2 segs.)
hacia atrás, y sin darse cuenta, la PRINCESA 51) PM Two Shot frontal del Rey Oscuro
GUERRERA cae por el precipicio. con el Brujo que se miran extrañados (1
EL REY OSCURO y EL BRUJO se miran segs.)
extrañados. 52) PC contrapicado 3/4 de niño tomandose
El niño en la casa se toma la cabeza la cabeza con ambas manos al frente de la
desilusionado. televisión (1 segs.)
Transición vintage al presente.
2.42 a 2.47 PLAYER UNO mira la foto de él con PRINCESA LIVING COMEDOR CASA PLAYER UNO
15 (5 segs.) GUERRERA con tristeza. Sobre su cabeza la
flecha indicadora comienza a parpadear. 53) PP contrapicado Player Uno mirando la
foto con tristeza (2 segs.)
PLAYER UNO: Aquí vamos de nuevo. 54) PG frontal Player Uno habla y
desaparece del plano (3 segs.)
PLAYER UNO se desvanece.
2.47 a 2.54 PLAYER UNO aparece al centro de la cancha de ESTADIO DE FUTBOL
16 (7 segs.) fútbol con la pelota bajo sus pies. Mira a sus
compañeros de equipo. El arbitro pita el inicio del 55) PC Player Uno con la pelota bajo sus
partido. PLAYER UNO toca la pelota. pies mira hacia atrás (2 segs.)
56) PP Player Uno mirando hacia atrás (2
segs.)
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57) PP compañero de equipo 01 lo saluda (1


seg.)
58) PP compañero de equipo 02 lo saluda (1
seg.)
59) PC Player Uno con la pelota gira la
mirada hacia delante y toca la pelota (3
segs.)
2.54 a 3.00 Escena lipsing. Igual a secuencia 9. ESCENARIO CASA DE JUGUETE
17 (6 segs.) PIXELADA

60) Igual a secuencia 9.


3.00 a 3.06 PLAYER UNO anota un gol en el partido, pero no ESTADIO DE FUTBOL
18 (6 segs.) lo celebra.
61) PD llega la pelota a los pies de Player
Uno (2 segs.)
62) PG visto desde atrás del arco Player
Uno anota un gol desde fuera del area (4
segs.)
3.06 a 3.12 Uno de los niños celebra en la cara del otro el gol HABITACIÓN NIÑOS
19 (6 segs.) anotado. El otro trata de empujarlo, pero bota un
vaso de leche sobre la consola de juegos. 63) PG desde atrás de los niños, vemos
como uno empuja al otro y bota la leche
sobre la consola (4 segs.)
64) PD zoom in consola mojada (2 segs.)
3.12 a 3.19 PLAYER UNO mira extrañado a su alrededor, ESTADIO DE FUTBOL
20 (7 segs.) todo vibra y se desvanece. La consola de juegos + HABITACIÓN NIÑOS
lanza chispas. La tele en la pieza de los niños se
apaga. PLAYER UNO desaparece de la 65) PC Player Uno deja de celebrar el gol,
superficie de la cancha de fútbol. mira alrededor. (3 segs.)
66) PD consola lanzando chispas. (2 segs.)
67) PC Player Uno desaparece de sobre la
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cancha de futbol. (2 segs.)


3.19 a 3.24 PLAYER UNO aparece junto a la PRINCESA LIVING COMEDOR CASA PLAYER UNO
21 (5 segs.) GUERRERA sentados en el sillón de su casa,
ella le conversa. PLAYER UNO intenta tocarla 68) PG frontal Princesa Guerrera y Player
pero desaparece nuevamente. Uno que mira desconcertado a ella. (3
segs.)
69) PM Player One se acerca a tocar a
Princesa Guerrera ambos desaparecen. (2
segs.)
3.24 a 3.32 PLAYER UNO ahora esta sentado frente a la LIVING COMEDOR CASA PLAYER UNO
22 (8 segs.) PRINCESA GUERRERA en la misma situación
que en la secuencia 13. Ella le esta diciendo el 70) PP Princesa Guerrera habla. (3 segs.)
mismo texto cuando se despedía. 71) PP Player Uno habla. (3 segs.)
72) PP Princesa Guerrera reacciona. (1 seg.)
PRINCESA GUERRERA: Amor, nunca he 73) PG perfil Player Uno toma a Princesa
perdido un juego. Guerrera del brazo. (3 segs.)

PLAYER UNO mira alrededor nervioso y después


a ella.

PLAYER UNO: Estamos en una crisis


temporal. Esto es el pasado.
PRINCESA GUERRERA: ¡¿Qué!?

Y antes que ella desaparezca para ir a su juego,


PLAYER UNO la toma del brazo izquierdo y
ambos desaparecen.
3.32 a 3.49 Comienza una secuencia de primeros planos con ESCENA JUEGO MEDIEVAL
23 (13 segs.) zoom in de los distintos personajes en la escena
del juego medieval: 74) PP Princesa Guerrera. (1 seg.)
La PRINCESA GUERRERA mira hacia atrás y ve 75) PP Player Uno. (1 seg.)
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a PLAYER UNO. 76) PP Rey Oscuro. (1 seg.)


PLAYER UNO la sostiene para que no se caiga. 77) PP Brujo. (1 seg.)
El REY OSCURO mira sin entender qué sucede. 78) PP Dragón. (1 seg.)
El BRUJO se desmaya. 77) PC 3/4 Player Uno mueve a la Princesa
El DRAGÓN que infla su boca con fuego. Guerrera y coloca una pelota de futbol
sobre el suelo. (3 seg.)
PLAYER UNO saca una pelota desde su 78) PG perfil vemos a todos los personajes
espalda. La coloca en el suelo y la patea con en el juego, Player Uno patea la pelota a la
fuerza a la cara del DRAGÓN que justo en ese cara del dragón, quien gira y lanza el fuego
momento comienza a tirar el fuego. Tan fuerte es hacia el Rey Oscuro y el Brujo. (3 seg.)
el golpe, que el DRAGÓN gira su cabeza, 79) PC perfil Rey Oscuro y el Brujo
quemando al REY OSCURO y el BRUJO que recibiendo el fuego. (2 seg.)
recien se ponía de pie despues de su desmayo. 80) PC perfil Player Uno y Princesa
La PRINCESA GUERRERA y PLAYER UNO se Guerrera se abrazan. (2 seg.)
abrazan. Fade a negro.
3.49 a 3.59 Dolly out desde el sillón donde esta PLAYER LIVING COMEDOR CASA PLAYER UNO
24 (10 segs.) UNO contándole apasionadamente todo lo que
sucedió a la PRINCESA GUERRERA. Ella lo 81) PG sillón personajes dolly out. (10 seg.)
mira con una gran sonrisa en la cara.
La toma traspasa la muralla y ahora pasamos al
exterior de la casa de PLAYER UNO.
3.59 a 4.09 El dolly out continúa y vemos pasar por la vereda CALLE TRES (ENTRADA CASA PLAYER
25 (10 segs.) a EL REY OSCURO y EL BRUJO llenos de hollín UNO)
y todavía tirando humo. Van riéndose tambien.
EL REY OSCURO se gira y le hace un gesto que 82) PG dolly out exterior casa Player Uno
se apure a alguien que viene atrás de ellos. Atrás (10 segs.)
de ellos viene el DRAGÓN con una venda sobre
la cabeza.
La toma se aleja un poco más y aparece el texto
“GAME OVER” sobre la pantalla. Fade a negro.

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