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Ultimo PROPUESTA COMUNICATIVA DE INTERACCIÓN PARA EL AULA VIRTUAL
Ultimo PROPUESTA COMUNICATIVA DE INTERACCIÓN PARA EL AULA VIRTUAL
SUSUERTE SURED
Los foros están desarrollados para resolver inquietudes técnicas y de seguimiento general a los
participantes, problemas de acceso a la plataforma, conexión a internet, apoyo técnico en general,
Problemas de acceso a recursos como lecturas, video, etc.
La wiki es administrada directamente por el tutor, dando respuesta a los participantes con sus
inquietudes.
Se mantendrá contacto constante con los estudiantes por medio del correo electrónico.
Módulo 1
Periodo Actividad 1
Semana de 15 al 30 de enero 2011,
Tema: Direccionamiento estratégico Susuerte
Sured
1 Primer chat social
Objetivo del aprendizaje:
Dar a conocer por medio de este modulo, las guías organizacionales: Misión, Visión, Valores Corporativos
de la empresa Susuerte Sured, generando conciencia y compromiso organizacional.
Duración de la actividad Herramienta a emplear
2 horas Chat skype
Actividad previa Recursos de apoyo
Video tutorial instalación skype
Preguntas orientadoras Tutorial sobre Skype
Inscribirse en los horarios propuestos a través de la Programa Skipe
plataforma.
Lecturas direccionamiento estratégico (misión,
visión, objetivos de calidad)
Video institucional (historia de Susuerte Sured)
Descripción de la actividad
1.Instale, configure y pruebe el Skype
2.Añada como contactos a sus docentes y compañeros
3.chat social aclarar dudas sobre las actividades a desarrollar
4.Participación en el chat académico (Direccionamiento Estratégico)
5.Dejar la presentación personal en el chat social
6. contestar evaluación del módulo.
Evaluación :
Con la participación en el chat social obtendrá 20 puntos de la valoración general del modulo.
Con la participación en el chat académico obtendrá 40 puntos de la valoración general del
modulo.
Dejar la presentación personal en el chat social obtendrá 30 puntos de la valoración general del
modulo.
Contestar evaluación del módulo dará 10 puntos
Módulo 2
Periodo Actividad 2
Semana 1 al 15 de febrero de 2011
Tema: Gestión de Calidad de la empresa Susuerte
Sured
1 Chat social
1 chat académico
Objetivo del aprendizaje: Identificar el sistema Gestión de Calidad, el mapa de procesos, canales de
venta, turnos, y áreas de la empresa SUSUERTE SURED.
Evaluación
Con la participación en el chat social obtendrá 10 puntos de la valoración general del modulo.
Con la participación en el chat académico obtendrá 40 puntos de la valoración general del
modulo.
Colocar en la wiki opiniones sobre video y diapositivas obtendrá 30 puntos de la valoración
general del modulo.
Diligenciar formato de evaluación del módulo y la participación del alumno obtendrá 20 puntos
de la valoración general del modulo.
Módulo 3
MODALIDADES DE APUESTAS
Periodo Actividad 3
Semana
Tema: Modalidades de apuestas
1 Primer chat social
Objetivo del aprendizaje:
Conocer todos los productos de apuestas permanentes, que la Empresa ofrece a sus clientes, así como su
plan de premios; a fin de adquirir los conocimientos necesarios que faciliten un buen desempeño laboral
y un adecuado asesoramiento a los apostadores.
Evaluación
Con la participación en la actividad de presaberes obtendrá 10 puntos de la valoración general
del módulo.
Con la participación en el foro académico obtendrá 50 puntos de la valoración general del
modulo.
Participación en el trabajo colaborativo obtendrá 30 puntos de la valoración general del
modulo.
Diligenciar formato de evaluación del módulo y la participación del alumno obtendrá 10 puntos
de la valoración general del modulo.
Actividad: definir los componentes del modelo comunicativo para el proyecto de aula virtual
Módulo 1
OBJETIVOS
General
Dar a conocer por medio de este modulo, las guías organizacionales: Misión, Visión, Valores Corporativos, Políticas de
Calidad y Procesos que se desarrollan dentro de SUSUERTE S.A, para generar conciencia y compromiso organizacional.
Específicos
Reforzar el sentimiento de identidad y compromiso organizacional y transmitirlo a los demás miembros de la
organización
Establecer canales de comunicación efectiva donde los asistentes se sientan parte importante de los procesos de
la empresa y se comprometan con el desarrollo de la misma.
Modulo 2
Objetivo General
Conocer todos los productos de apuestas permanentes, que la Empresa ofrece a sus clientes, así como su plan de
premios; a fin de adquirir los conocimientos necesarios que faciliten un buen desempeño laboral y un adecuado
asesoramiento a los apostadores.
Objetivos Específicos
Modulo 3
Objetivo General
Brindar a los Vendedores (as), los fundamentos básicos para realizar una buena venta a través de la publicación de
este módulo para facilitar el desarrollo de habilidades en el proceso de venta.
Específicos
Fortalecer los conocimientos y habilidades frente a las ventas de todos los Vendedores de SUSUERTE S.A.
Estandarizar los conocimientos básicos de venta que debe poseer un Vendedor (a) de forma clara y
detallada.
Chat (1 hora)
Modulo
#1
Conferencia
(45 minutos)
2. Sistema de Objetivos del sistema Presentación de Participación Foro
Gestión de Calidad. de gestión de calidad, diapositivas motivacional académico y social
mapa de procesos, 1 semana “EL AGUILA” sobre definiciones.
canales de venta, (5 minutos)
turnos, y áreas de la
empresa.
(Reflexiones y
Video los delfines (trabajo compromisos
en equipo 5 minutos) institucionales)
Correo
subsidio familiar.
Súper Giros.
Módulo
#2
2 horas
OBJETIVOS
Objetivo General
Conocer todos los productos de apuestas permanentes, que la Empresa ofrece a sus clientes, así como su
plan de premios; a fin de adquirir los conocimientos necesarios que faciliten un buen desempeño laboral y
un adecuado asesoramiento a los apostadores.
Objetivos Específicos
DEFINICIONES
Son aquellos juegos en los cuales, según reglas predeterminadas y reglamentadas por la Ley 643 del 2001,
una persona, que actúa en calidad de jugador (apostador), realiza una apuesta o paga por el derecho a
participar, a otra persona que actúa en calidad de operador (asesor de ventas), el cual le ofrece a cambio un
premio en dinero o especie, el cual ganara si acierta y si su número coincide, con los resultados del juego
del PREMIO MAYOR de la lotería o juego autorizado para el efecto, de acuerdo con un plan de premios
predefinidos y autorizados por el gobierno nacional mediante decreto reglamentario; siendo estos
resultados no predecibles con certeza, por estar determinados por la suerte y el azar o la causalidad.
Son los tipos de juegos o apuestas que ofrece la empresa al cliente con el fin de ampliar sus alternativas de
jugar.
APOSTADOR
Cliente que compra los productos de la empresa, pagando para apostar, sabiendo que a cambio recibirá un
premio en dinero o especie, el cual ganará si acierta, dados los resultados del juego, no siendo estos
predecibles con certeza, por estar determinados por la suerte.
CHANCE
Es una modalidad de juego de suerte y azar en la cual el jugador, en formulario oficial, en forma manual o
sistematizada, indica el valor de su apuesta y escoge un número de no más de cuatro (4) cifras, de manera
que si su número seleccionado coincide, según las reglas predeterminadas, con el resultado del premio
mayor de la lotería o juego autorizado contra el cual apostó, gana un premio en dinero, de acuerdo con un
plan de premios predefinido y autorizado por el Gobierno Nacional mediante decreto reglamentario.
PROMOCIONES
“Es el conjunto de actividades que buscan beneficiar al cliente e incrementar las ventas de productos y/o
servicios.”
Para realizar dichas promociones se tienen en cuenta las necesidades y variaciones del mercado; buscando
alternativas para motivar y atraer nuevos clientes, organizando campañas cuyo objetivo es informar,
persuadir o recordar al público, acerca de los productos y/o servicios que se comercializan en NUESTRA
EMPRESA.
Cuando hay algún cambio en la vigencia o disposiciones, son anunciadas a través de comunicados expedidos
por la Gerencia o el Director de Gestión Comercial y Mercadeo.
MONTO MÍNIMO
El valor mínimo de apuesta por colilla es de doscientos cincuenta pesos ($250), sin importar si el cliente
juega una, dos, tres, cuatro cifras o 5 números de $50.
LIMITE DE APUESTA
Si en cualquier momento un número muy jugado con una lotería determinada llega al tope estipulado en el
SIAC, automáticamente se bloquea en el sistema, lo que permite garantizar el pago oportuno de los premios
a los clientes que resulten ganadores.
Es una modalidad de juego de suerte y azar realizada en forma periódica (cada 8 días y cuando el lunes es
festivo se traslada el sorteo para el martes) por un ente legal autorizado, el cual emite o pone en circulación
billetes con series y precios fijos.
Este es el cronograma de loterías tradicionales con los que juega actualmente la empresa SUSUERTE S.A. La
hora del sorteo de estas loterías es de las 10:00 p.m. en adelante.
SEMANARIO
(Se puede elaborar juego cualquier día de la semana con todas estas loterías tradicionales) Ejemplo: El
martes puedo realizar apuestas en semanario con todas las loterías hasta el día lunes.
Existen otras loterías pero la empresa no las tiene incluidas dentro de su calendario.
Ejemplo: Atlántico, Meta, Bolívar. etc.
SORTEOS EXTRAORDINARIOS DE LOTERÍAS: Como su nombre lo indica son sorteos extras, no juegan en
forma periódica como las loterías tradicionales. Son sorteos por lo general anuales de Loterías cuyo
cronograma lo define el Gobierno Nacional. Ejemplo: SORTEO EXTRAORDINARIO DE NAVIDAD.
LOTERIAS EXTRANJERAS: Estas loterías juegan en Estados Unidos, y sus sorteos se realizan de lunes a
domingo, no poseen serie y su horario de cierre en el sistema es las 6:15 p.m., pero cuando cambia la
estación se cierran una hora más tarde en invierno y una hora antes en verano de la siguiente manera:
Partimos de que el horario habitual de cierre es a las 6:15 PM. El cual inicia desde el 23 de junio como inicio
de la temporada de verano pero el día 23 de Diciembre se hace el cambio por el horario de invierno en el
cual el cierre de la lotería es a las 7:15 PM. Y así se mantiene hasta el mes de junio.
Durante la temporada de invierno la diferencia horaria con respecto a los Estados Unidos es de 7 usos
horarios (7 horas) por tal motivo es que se realiza este cambio 2 veces al año como se plantea en las líneas
anteriores.
CASH TREE: Es la única lotería que juega de TRES cifras.
PLAY FOUR - WIN FOUR - EVENING.
SORTEOS: Las diferentes empresas de apuestas permanentes o chance en todos los departamentos han
implementado sorteos sin emisión de billetes.
Sus horarios de juego están ajustados para que los apostadores puedan jugar al medio día, en la tarde y
noche, con la posibilidad de cobrar el premio el mismo día de efectuado el sorteo. Con los sorteos no se
puede jugar SEMANARIO.
De acuerdo a
programación de
Extra de colombia lotería 22:30 PM
Sigla del Sistema de Información para la Administración del Chance. Es el programa que permite registrar la
elaboración de apuestas, resultados, turnos, pago de premios y realización del escrutinio.
ESCRUTINIO: Proceso que una vez cerradas las apuestas, consulta y contrasta contra los resultados de los
premios mayores de las loterías o sorteos contra los que se jugó, determinando los ganadores y liquidando
los premios respectivos.
Este procedimiento se realiza en la oficina principal de Manizales, por el área de escrutinio.
COLILLA: Formulario en dónde va impreso el detalle de la apuesta que el cliente ha realizado, y que le sirve
como documento soporte en el momento de cobrar el premio.
SISTEMATIZADA: Apuesta en línea a través de un equipo de computo utilizado por lo general en los puntos
de venta.
ANULACIÓN DE COLILLAS: No se anulan colillas en caso de tener colillas en blanco o con errores de
impresión favor reportarlo a Call Center.
ROLLO SISTEMATIZADO: Tiene quinientas (500) colillas en forma ascendente, trae tres (3) colillas de
seguridad anulas o protectores empezando el rollo y una terminando, sobre estas no se elaboran apuestas y
deben ser destruidas.
Para consultar o anular en la máquina o en el sistema SIAC se debe digitar las dos últimas letras y reemplazar
los dos primeros números por 03 de la serie de la colilla.
Ejemplo: Serie PCR2565233 se digita CR0365233.
LIMITE DE APUESTA
Si en cualquier momento un número muy jugado con una lotería determinada llega al tope estipulado en el
SIAC, automáticamente se bloquea en el sistema, lo que permite garantizar el pago oportuno de los premios
a los clientes que resulten ganadores.
1 Cifra
2 Cifras
3 Cifras
Combinado 3 Cifras
4 Cifras
Combinado 4 cifras
Quinta
Mega Chance 3 cifras
Mega Chance 4 cifras
Doble Play 3 cifras
Doble Play 4 cifras
El apostador elige un número entre 00 y 99 con el que desea jugar y determina un valor de apuesta. El
jugador tiene una posibilidad de uno entre cien para ganar.
Monto Mínimo de Apuesta por colilla: Doscientos cincuenta pesos ($250) m/cte.
· Premio: Cincuenta pesos ($50) por cada peso apostado.
Ejemplo: Un apostador juega el número 23 con la lotería de Bogotá de $ 300 y el resultado del premio mayor
de esta lotería termina en 23, entonces el apostador se ganaría quince mil pesos $15.000.
TRES CIFRAS
El apostador elige un número de tres cifras entre 000 y 999 con el que desea jugar y determina un valor de
apuesta. El jugador tiene una posibilidad de uno entre mil para ganar.
Monto Mínimo de Apuesta por colilla: Doscientos cincuenta pesos ($250) m/cte.
· Premio: Cuatrocientos pesos ($400) por cada peso apostado.
Ejemplo: Un apostador juega el número 523 de $300 con la lotería de Bogotá y el resultado del premio
mayor de esta lotería termina en 523, entonces el apostador ganará ciento veinte mil pesos ($120.000).
El apostador elige un número de tres cifras entre 000 y 999, con el que desea jugar y determina un valor de
apuesta. El cliente tiene la opción de ganar si el resultado de la lotería coincide con el número jugado en
cualquier orden, teniendo seis (6) posibilidades de combinación diferentes.
Ejemplo. El número 523 para ser ganador en combinado debería caer en una de estas opciones, así: 523,
532, 235, 253, 325, 352.
Monto Mínimo de Apuesta por colilla: Doscientos cincuenta pesos ($250) m/cte.
Premio: Ochenta y tres pesos m/cte. ($83) por cada peso apostado.
Ejemplo: Un apostador juega el número 523 de $ 300 con la lotería de Bogotá y el resultado del premio
mayor de esta lotería termina en 325, entonces el apostador ganará veinte cuatro mil novecientos pesos
($24.900).
En el COMBINADO DE TRES (3) CIFRAS, existe otra forma de ganar: Si el cliente escoge un número con dos
cifras iguales o "PACHA" y el numero cae en combinado el valor ganado será el doble (Combinado $83 por $
apostado + Pacha $83 por $ apostado = Total $166 por $ apostado).
Ejemplo: 282, 464, 990, 667, 565, 3273.
· Premio: Ochenta y tres pesos m/cte. ($83) por cada peso apostado del combinado mas ochenta y tres
pesos m/cte. ($83) por cada peso apos
de la pacha.
Ejemplo: Un apostador juega el número 323 de $ 400 con la lotería de Risaralda y el resultado del premio
mayor de esta lotería termina en 323, entonces el apostador ganará ochenta y tres mil pesos ($83.000) del
combinado màs ochenta y tres mil pesos ($83.000) de la pacha, Total a pagarle al apostador: sesenta y seis
mil cuatrocientos pesos ($66. 400).
CUATRO CIFRAS
El apostador elige un número de cuatro cifras del 0000 al 9999, con el que desea jugar y determina un valor
de apuesta. El jugador tiene una posibilidad de uno entre 10.000 para ganar.
Monto Mínimo de Apuesta por colilla: Doscientos cincuenta pesos ($250) m/cte.
· Premio: Cuatro mil quinientos pesos m/cte ($4.500) por cada peso apostado.
· Ejemplo: Un apostador juega el número 1523 de $ 500 con la lotería de Medellín y el
resultado del premio mayor de esta lotería es 1523, entonces el apostador ganará dos millones doscientos
cincuenta mil pesos ($2.250.000).
El apostador elige un número de cuatro cifras, 0000 a 9999, con el que desea jugar y determina un valor de
apuesta. El cliente tiene la opción de ganar con el resultado de a lotería si coincide con sus números en
cualquier orden con 24 posibilidades de combinar.
3526-3562-3256-3265-3652-3625
5632-5236-5623-5362-5326-5263
Monto Mínimo de Apuesta por Colilla: Doscientos cincuenta pesos ($250) m/cte.
Premio: Doscientos veinticinco pesos m/cte ($225) por cada peso apostado.
Ejemplo: Si un cliente apuesta un combinado de cuatro cifras el número 6523 de $ 600 con la lotería de
Boyacá y el resultado del premio mayor de esta lotería es 5326, entonces el apostador ganará ciento treinta
y cinco mil pesos ($135.000).
El apostador elige un número de cinco cifras y un número adicional del 0 al 9; estos 5 dígitos se comparan
contra el resultado del premio mayor de la lotería y el último número de la serie.
Premio: Si el apostador acierta solo las cuatro cifras sin serie se le paga cuatro mil quinientos pesos ($4.500)
por cada peso apostado; pero si acierta con la serie es decir, coge las cinco cifras: cuatro cifras más la serie
se le pagaría nueve mil pesos ($9.000) por cada peso apostado. A este producto se le aplica la retención en
la fuente por ganancia ocasional del 20%
Monto mínimo de Apuesta: La quinta es un producto con precios fijos (Modalidades).
Ejemplos:
Si un cliente apuesta una quinta de $ 600, cuya apuesta es el 7319 con serie 6 con la lotería de Quindío y el
resultado del premio mayor de esta lotería es 7319 de la serie 9, entonces el apostador ganará ($4.500) por
cada peso apostado. Según lo anterior el apostador ganará dos millones setecientos mil pesos ($ 2.700.00).
Si un cliente apuesta una quinta de $600, cuya apuesta es el 7319 con serie 6 con la lotería de Quindío y el
resultado del premio mayor de esta lotería es 7319 de la serie 6, entonces el apostador ganará ($9.000) por
cada peso apostado apostador ganará CINCO millones Cuatrocientos mil pesos ($5.400.000).
MEGA CHANCE DE TRES CIFRAS
Es un producto muy similar al chance de tres cifras, el cliente selecciona un número de tres cifras entre 000
y 999; con la variación de que la empresa coloca series limitadas de números o tope por apuesta de número
y lotería, sin embargo, el rango de series es muy amplio para permitir esta opción a nuestros clientes. Los
números muy jugados o comunes, tienden a llegar a su tope máximo de apuesta mucho antes de la hora del
cierre de la lotería.
La diferencia con el chance de tres cifras es que este producto paga más que el normal de tres cifras, tiene
precios fijos paga quinientos pesos ($500) por cada peso apostado.
Ejemplo: Un MEGA CHANCE con cualquier lotería o sorteo de $ 900 paga cuatrocientos cincuenta mil pesos
($450.000) y un chance normal por los mismos $900 paga trescientos sesenta mil pesos ($360.000), la
diferencia es de noventa mil pesos ($ 90.000) a favor del apostador.
Se puede hacer Mega Chance con cualquier lotería o sorteo y se juega en semanario con las loterías
tradicionales.
Es un producto muy similar al chance de cuatro cifras, el cliente selecciona un número de cuatro cifras entre
0000 y 9999; igual que en el anterior La Empresa define series limitadas de números o tope por apuesta de
número y lotería.
La diferencia con el chance es que este producto paga más que el normal de cuatro cifras, tiene precios fijos,
está pagando cinco mil pesos ($5.000) por cada peso apostado.
Ejemplo: Un MEGA CHANCE con cualquier lotería o sorteo de $ 900 paga cuatro millones quinientos mil
pesos ($4.500.000) y un chance normal por los mismos $900 paga cuatro millones cincuenta mil pesos
($4.050.000), la diferencia es de cuatrocientos mil pesos ($450.000) a favor del apostador.
Se puede hacer Mega Chance de cuatro cifras con cualquier lotería o sorteo excepto con el cash y se juega
en semanario con las loterías tradicionales. Se pueden jugar en una misma colilla Mega Chances de tres y de
cuatro cifras.
Modalidad de apuesta en la que el cliente escoge cinco (5) número distintos de tres cifras y selecciona dos
(2) loterías o sorteos para el mismo día o en semanario.
UN ACIERTO: Si de los cinco (5) números elegidos solo cae uno con cualquiera de los premios mayores de las
dos loterías escogidas, gana dependiendo del valor apostado y el plan de premios establecido para un
acierto.
DOS ACIERTOS: Si de los cinco (5) números escogidos acierta un número con una de las loterías escogidas y
otro número con la otra lotería ganara el premio por dos 2 aciertos, existe también la posibilidad de que las
dos loterías arrojen el mismo número del premio mayor y en este caso también tendrá dos (2) aciertos.
PREMIO MAYOR: Es cuando el apostador acierta dos números de los cinco escogidos “Dos Aciertos” y gana
este premio más el “Premio Mayor” estipulado en el plan.
Se puede jugar Doble Play de tres o cuatro cifras en una misma colilla mínimo de $1.200 y máximo de
$3.500. El cliente puede apostar a los tres valores: 1.200, 2.400, 3.500 en la misma colilla y escoger ambas
modalidades de cuatro y tres números, pues el sistema permite generar todas estas opciones.
Modalidad de apuesta en la que él cliente escoge cinco (5) números distintos de cuatro cifras y selecciona
dos loterías o sorteos para el mismo día o en semanario. Tiene tres oportunidades de ganar:
UN ACIERTO: Si de los cinco (5) números escogidos solo cae uno con cualquiera de los premios mayores de
las dos loterías escogidas, gana dependiendo del valor escogido y el plan de premios establecido para un
acierto.
DOS ACIERTOS: Si de los cinco (5) números escogidos acierta un número con el premio mayor de una de las
loterías escogidas y otro número con el otro premio mayor de la otra lotería ganaría el premio de dos (2)
aciertos, existe también la posibilidad de que las dos loterías arrojen el mismo número en este caso también
tendría dos aciertos, ganaría el premio de un acierto más el premio por el segundo acierto.
PREMIO MAYOR: Es cuando el apostador acierta dos números de los cinco escogidos “Dos Aciertos” y gana
este premio más el “PREMIO MAYOR” estipulado en el plan de premios.
ASTRO
Es un juego innovador, que le permite al apostador asociar sus números con un signo zodiacal.
Se juega eligiendo cuatro dígitos del 0 al 9, más un signo zodiacal: Aries, tauro, géminis cáncer, leo, virgo,
libra, escorpión, sagitario, capricornio, acuario, piscis.
PROMOCIONES
Las promociones están sujetas a variaciones y su vigencia y disposiciones son comunicadas por medio de
circulares de la gerencia o del director comercial.
En este momento esta vigente “SUSUERTE PAGA SU FACTURA” los clientes que cancelan la factura de
servicios públicos (AGUAS MANIZALES, EFIGAS, UNE-EPM, AQUAMANA Y EMPOCALDAS) en nuestros puntos
de venta pueden ganarse el valor de la factura cancelada con un valor máximo de $200.000, si el resultado
del sorteo CAFETERITO NOCHE del día que cancelan la factura coincide con las cuatro (4) últimas cifras de la
colilla.
AUTO EVALUACIÓN
2. Que procedimiento debo seguir para consultar en el sistema una colilla térmica?
a) Digito las dos ultimas letras y cambio los dos primeros números por 03.
b) Digito las dos ultimas letras y cambio los dos primeros números por 01
c) Digito la primera y segunda letra y cambio los dos primeros números por 03
d) Digito las tres primeras letras y cambio los dos primeros números por 01
3. Que procedimiento se debe seguir para consultar en la maquina Spectra una colilla sistematizada?
a) Digito la primera y segunda letra y cambio los dos primeros números por 03
b) Digito las dos últimas letras y cambio los dos primeros números por 01
c) Digito las dos últimas letras y cambio los dos primeros números por 03
d) Digito las tres primeras letras y cambio los dos primeros números por 01
(a) Computador (b ) Maquina Spectra (c) chance manual (d) maquina Guillotina.
5. El siguiente es el plan de premio de la empresa, al lado izquierdo se encuentran los productos de la empresa y al
lado derecho el plan de premios, favor colocar el número al que corresponda según el producto.
6. CHANCE DE TRES CIFRAS $ 400 pesos por peso apostado ( )
7. Las siguientes son apuestas que se pueden realizar en el producto chance tradicional:
b) Elegir un número de cuatro dígitos del 0000 al 9999, más un signo zodiacal.
c) Elegir un numero de cuatro dígitos del 0000 al 9999, más un signo zodiacal, se tiene la opción de juagar con todos los
signos.
d) Jugar eligiendo un numero de cuatro dígitos del 0000 al 9999, más un signo zodiacal, se tiene la opción de juagar con
todos los signos y tiene tres oportunidades de ganar.
17. Se ha dispuesto como sitios para pago de premios todos los Puntos de Venta de la empresa de todos los municipios
de Caldas, siempre y cuando cuenten con el disponible suficiente y hasta un monto máximo de:
a. Verificar que la colilla presentada sea autentica, sin tachones ni enmendaduras, validar contra el sistema
la fecha, número de la colilla impreso en la apuesta pre impresa, lotería, número ganador, código del vendedor
y valor del premio.
b. validar contra el sistema la fecha, numero de la colilla impreso en la apuesta pre impreso, lotería,
número ganador.
c. Firmar la colilla y los datos personales para ingresarlos al sistema.
19. Para registrar el pago del premio en el sistema se deben seguir los siguientes pasos:
20) Una apuesta realizada en Marquetalia (Caldas) puede ser cobrada en:
a. Pereira.
b. Marquetalia
C. En cualquier municipio de Caldas.
d. Bogotá