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Algoritmica logica de programacion

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Los procesos repetitivos son la base del uso de las computadoras. En estos
procesos se necesita normalmente contar los sucesos, acciones o tareas internas
del ciclo.

Una estructura cíclica o estructura repetitiva es aquella que le permite al
programador repetir un conjunto o bloque de instrucciones un número
determinado de veces mientras una condición dada sea cierta o hasta que una
condición dada sea cierta.

Se debe establecer un mecanismo para terminar las tareas repetitivas. Dicho
mecanismo es un control que se evalúa cada vez que se realiza un ciclo. La
condición que sirve de control puede ser verificada antes o después de ejecutarse
el conjunto de instrucciones o sentencias. En caso de que la verificación o
evaluación resulte verdadera se repite el ciclo o caso de ser falsa lo terminará.

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