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UNIVER

SIDAD
NACION
Faculta
dAL de
Estudio
AUTÓN
Tema: Diseñ o
y creació n de
s n
OMA
una DE
aplicació
Superio
para Iphone
MÉXICO
res Seminario de
Lic. en Informática
Investigación
Cuautit
lánArias Jiménez
Irving
Justificació n
Esta investigación propondrá una metodología e información necesaria que permitirá comprender
de manera clara el proceso a través del cual se creará una aplicación para un dispositivo móvil, en
este caso específico se utilizará el dispositivo denominado IPhone o en su equivalente caso IPod
Touch para la implantación de la aplicación y su previo desarrollo en el correspondiente SDK
(Software Development Kit).

Los procedimientos descritos en la investigación tienen como fin la instrucción a través de


ejemplos y de capturas de pantalla que con el afán de ilustrar gráficamente el trabajo realizado
facilitara el aprendizaje de dichos procedimientos, reafirmando el conocimiento adquirido y a su
vez mostrando la veracidad de lo presentado.

Dentro de la investigación se hace uso de manuales, libros y fuentes de información que


pretenden proporcionar la información más moderna al alcance de la investigación, no sin dejar en
claro que a pesar de que la información pierda vigencia no tiene caducidad ya que siempre se
plantean las bases que serán el primer paso en el aprendizaje y a su vez representa una fuente de
conocimiento para las personas que busquen información útil en documentos como este.

La información presentada en esta investigación representa una fuente de información que


cualquier persona con conocimientos básicos de programación puede considerar ampliamente
útil, debido a que se pretende minimizar los términos técnicos para la persona interesada, a su vez
esto propicia que un mayor número de personas se vea beneficiada con la información aquí
presentada.

Con la investigación, la persona interesada será capaz de comenzar a realizar aplicaciones sencillas
para la iOS©, lo cual le servirá de base para ampliar sus conocimientos y poder trasladarse
fácilmente a otras plataformas y poder comprender al menos la estructura básica de como diseñar
sus primeras aplicaciones para dispositivos móviles.
Objetivo general.
 Crear una aplicación básica diseñada para un dispositivo móvil (IPhone/IPod Touch)

Objetivos particulares.
 Inventar una aplicación sencilla para el dispositivo móvil IPhone
 Diseñar una aplicación básica y funcional para el dispositivo móvil IPhone
 Proponer una nueva forma de crear una aplicación básica para el dispositivo móvil IPhone

Planteamiento
 ¿Cómo programar una aplicación para iOS?
 ¿Cómo crear una aplicación para el IPhone?
 ¿Cómo crear una aplicación básica para un dispositivo móvil?

Hipó tesis
 Es posible crear una aplicación para un dispositivo móvil con conocimientos básicos de
programación.
Metodología
Documental:

1. Determinar conocimientos requeridos.


2. Presentar conceptos básicos.
3. Conceptualizar el diseño de una aplicación.
4. Ejemplificar la implementación de código para una aplicación.
5. Sugerir ejercicios para la aplicación de conocimiento.
6. Crear una aplicación básica para un IPhone.
BIBLIOGRAFÍA

1
WEISS, S.W. Handheld Usability. John Wiley and Sons Ltd, 2002

2
Grossman, Lev (31-10-2008). Invention Of the Year: The iPhone.
http://www.time.com/time/business/article/0,8599,1678581,00.html.
3
QNX software systems (ed.): «QNX Operating System: Project overview» (en inglés) (2004).

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