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SIDAD
NACION
Faculta
dAL de
Estudio
AUTÓN
Tema: Diseñ o
y creació n de
s n
OMA
una DE
aplicació
Superio
para Iphone
MÉXICO
res Seminario de
Lic. en Informática
Investigación
Cuautit
lánArias Jiménez
Irving
Justificació n
Esta investigación propondrá una metodología e información necesaria que permitirá comprender
de manera clara el proceso a través del cual se creará una aplicación para un dispositivo móvil, en
este caso específico se utilizará el dispositivo denominado IPhone o en su equivalente caso IPod
Touch para la implantación de la aplicación y su previo desarrollo en el correspondiente SDK
(Software Development Kit).
Con la investigación, la persona interesada será capaz de comenzar a realizar aplicaciones sencillas
para la iOS©, lo cual le servirá de base para ampliar sus conocimientos y poder trasladarse
fácilmente a otras plataformas y poder comprender al menos la estructura básica de como diseñar
sus primeras aplicaciones para dispositivos móviles.
Objetivo general.
Crear una aplicación básica diseñada para un dispositivo móvil (IPhone/IPod Touch)
Objetivos particulares.
Inventar una aplicación sencilla para el dispositivo móvil IPhone
Diseñar una aplicación básica y funcional para el dispositivo móvil IPhone
Proponer una nueva forma de crear una aplicación básica para el dispositivo móvil IPhone
Planteamiento
¿Cómo programar una aplicación para iOS?
¿Cómo crear una aplicación para el IPhone?
¿Cómo crear una aplicación básica para un dispositivo móvil?
Hipó tesis
Es posible crear una aplicación para un dispositivo móvil con conocimientos básicos de
programación.
Metodología
Documental:
1
WEISS, S.W. Handheld Usability. John Wiley and Sons Ltd, 2002
2
Grossman, Lev (31-10-2008). Invention Of the Year: The iPhone.
http://www.time.com/time/business/article/0,8599,1678581,00.html.
3
QNX software systems (ed.): «QNX Operating System: Project overview» (en inglés) (2004).