Componer es ordenar los elementos plastlcos que conforman un mensaje visual teniendo en cuenta conceptos como equilibrio, dlstrlbucion de masas, slrnetrfa, luz, color, ....
La composlclon es por 10 tanto el factor que proporciona coherencia formal a la obra de arte.
En toda composiclon debe existir un nexo de union que proporcione unidad a los signos visuales: en una puede ser el color (composiciones arrnonicas, contrastes, claves altas 0 bajas, etc .. ), en otras sera la luz (claroscuro, escasos contrastes cromatlcos, ... ), en otras la proporclen 0 las texturas ... pero en todas elias debe existir un principio baslco que es el equilibrio.
Elementos importantes en la compeslclen son:
• Simetrfa
• Proporclon
• Ritmo
• Movimiento.
Equilibria en el campo visual.
Existe equilibrio cuando un peso es igual a otro y 10 contrarresta, cuando distintos pesos se compensan 0 cuando existe armenia entre los distintos objetos.
En las artes visuales cualquier figura concreta 0 cualquier mancha abstracta tiene un valor de peso que viene dado fundamentalmente por la posicion de la forma en la superficie del soporte, por su tamaiio, por su color 0 por su conflguraclon,
EI peso visual depende de los siguientes factores:
• ublcacten
• Tamaiio
• Color
• Forma
• Juego de Fuerzas
• Equilibrio, Ritmo y Movimiento
Peso por posici6n
Cualquier forma 0 mancha incrementa su peso visual en relacion directa con su distancia al centro del soporte.
Cualquier forma situada en el
centro del campo visual
producira sensacion de
equilibrio en el espectador.
Si la figura se aleja del centro, aumenta la lmpresion de peso y por tanto su inestabilidad 0 falta de equilibrio.
Peso por tamaiio
A mayor tamaFio de una figura corresponde mayor peso visual.
Peso por conflguraclon 0 textura
Las manchas de color cuya configuraci6n sea geornetrlca y su textura compacta y densa pesaran mas que otras formas, de configuraci6n mas libre y textura porosa, que dejen entrever la superficie del soporte .
... -
1 _I
II
Peso por color
En general los colores calidos, los oscuros y las tierras pesan mas que los colores frios, los claros y los saturados 0 puros.
sensaclen de avance.
sensaclen de retroceso
Los colores frlos avanzan si son mas luminosos que los calldos en su entorno neutro.
EI circulo cromatlco
• Nos sirve para observar la organlzacion basica y la interrelacion de los colores. Podemos encontrar diversos cfrculos de color, pero el que aqul vemos esta compuesto d e 12 colores baslcos,
• En este cfrculo crornatlco podemos encontrar:
• los colores primarios: rojo, azul yamarillo;
• los secundarios: verde, violeta y naranja;
• y los terciarios: rojo violaceo, rojo anaranjado, amarillo anaranjado, amarillo verdoso, azul verdoso y azul viola ceo.
Raja viola ceo
Raja anaranjado
Raja
colores primarios
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Amarillo
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AZUl
Amanlla
Azul vlolccec
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colores secundarios
Azul
Azul verdoso
Amarillo verdoso
Verde
Verde
Las tecnlcas de comunicaci6n visual
EI contraste
EI Contraste se produce cuando en una composlclon los colores no tienen nada en comun no guardan ninguna similitud.
Existen diferentes tipos de contraste:
De tono: Cuando utilizamos diversos tonos crornaticos, es el mismo color de base pero en distinto nivel de luminosidad y saturaclon,
Contraste de claro/oscuro 0 contraste de grises: EI punto extremo esta representado por blanco y negro, observandose la proporclon de cada uno
Contraste de color: Se produce por la rnodulaclon de saturaclon de un tone puro con blanco, con negro, con gris, 0 con un color complementario).
Contraste de cantidad: Es igual los colores que utilicemos, consiste en poner mucha cantidad de un color y otra mas pequeiia de otro.
Contraste slmuttaneo: Dos elementos con el mismo color producen el mismo contraste dependiendo del color que exista en su fondo.
Contraste entre complementarios: Se colocan un color primario y otro secunda rio opuesto en el triangulo de color. Para conseguir algo mas arrnonlco, se aconseja que uno de ellos sea un color puro y el otro este modulado con blanco 0 con negro.
Peso por color
EI cfrculo central parece mas pequerio si esta rodeado de cfrculos de mayor tarnario y mas grande si por el contrario 10 rodean cfrculos mas pequenos,
Equilibria de las farmas
Equilibrio perfecto
Dos manchas iguales en tarnafio, color y configuraclon, y situadas a igual distancia del centro del campo visual presentaran un equilibrio perfecto, pero tarnblen un resultado estetico demasiado regular y monotone,
Equilibrio por equivalencias Para romper la uniformidad, se sustituye una de las figuras por otras dos menores, cuyas areas sumadas equivalgan al area mayor. La cornposlclon gana en variedad.
Equilibrio por contrapeso Contrarrestar el peso de la primera figura con el tarnafio y posicion de la segunda. Cornposlclon mas dinamlca yactiva.
Equilibrio crornatlco
Para lograr el equilibrio de color entre dos tipos crornatlcos de diferente peso visual, se aurnentara proporcionalmente el tarnafio de las formas correspondientes al tone mas ligero.
II
Equilibria axial
Es aquel que se organiza segun uno 0 mas ejes presentes 0 implfcitos, que pueden ser verticales, horizontales 0 inclinados.
II
Equilibria axial
Es aquel que se organiza segun uno 0 mas ejes presentes 0 implfcitos, que pueden ser verticales, horizontales 0 inclinados.
Equilibria axial
Es aquel que se organiza segun uno 0 mas ejes presentes 0 implfcitos, que pueden ser verticales, horizontales 0 inclinados.
Equilibria axial
Es aquel que se organiza segun uno 0 mas ejes presentes 0 implfcitos, que pueden ser verticales, horizontales 0 inclinados.
Equilibria radial
Es aquel que se organiza alrededor de un punto (rotaci6n).
II
Equilibria radial
Es aquel que se organiza alrededor de un punto (rotaci6n).
Equilibria radial
Es aquel que se organiza alrededor de un punto (rotaci6n).
Equilibrio oculto
Sin ejes ni puntos explfcitos ni tacltos, pero Sl con un centro de gravedad relativizando todos los elementos. Es el tipo mas dlffcll y que permite infinitas alternativas, proporciona mas libertad pero exige mas control.
Equilibrio oculto
Sin ejes ni puntos explfcitos ni tacltos, pero Sl con un centro de gravedad relativizando todos los elementos. Es el tipo mas dlffcll y que permite infinitas alternativas, proporciona mas libertad pero exige mas control.
Equilibrio oculto
Sin ejes ni puntos explfcitos ni tacltos, pero Sl con un centro de gravedad relativizando todos los elementos. Es el tipo mas dlffcll y que permite infinitas alternativas, proporciona mas libertad pero exige mas control.
II
Equilibrio oculto
Sin ejes ni puntos explfcitos ni tacltos, pero Sl con un centro de gravedad relativizando todos los elementos. Es el tipo mas dlffcll y que permite infinitas alternativas, proporciona mas libertad pero exige mas control.
II
Las tecnlcas de comunicaci6n visual
Las tecnlcas de comunicaci6n se mueven entre los multiples puntos que hay entre sus dos polos opuestos: la arrnonla, estable y equilibrada y el contraste, dinarnico e inestable.
• EI contraste es una fuerza vital para expresarse, para intensificar un mensaje. EI aburrimiento es una amenaza en un dlsefio visual.
• La mente y el ojo exigen estlmulos y sorpresas y tanto la audacia del mensaje como su exito dependen del contraste.
• EI contraste nos permite crear hiperboles que magnifiquen un elemento, anomalias que lIamen la atenclen en una composlclen constante 0 efectos comparativos.
• EI contraste es un valor que suele aplicarse a los tonos, los colores, los contornos 0 la escala.
Las tecnlcas de comunicaci6n visual
Las tecnlcas de comunicaci6n se mueven entre los multiples puntos que hay entre sus dos polos opuestos: la arrnonla, estable y equilibrada y el contraste, dinarnico e inestable.
La inteligencia visual funciona en tres niveles: realista, abstracto y simb6lico, y podemos crear interacciones armoniosas dentro de este sincretismo. Las fuerzas de la expresi6n pueden ser manejadas para dosificar el impacto visual de una imagen:
Equilibrio.
Es una referencia visual fuerte y firme, una base sobre la que elaborar sensaciones visuales.
• La linealidad horizontal - vertical es la relaci6n baslca del ser humane con su entorno.
• EI equilibrio es fundamental en la naturaleza, ya que su estado opuesto es el colapso.
• EI proceso de estabilizaci6n visual de una imagen impone primeramente un eje vertical con un referente secunda rio horizontal.
• Los dos ejes establecen factores estructurales que miden el equilibrio. Es una constante inconsciente. La desestabilizaci6n del equilibrio atrae poderosamente la atenci6n y crea intranquilidad; es un valor de contraste que se aleja del equilibrio arm6nico.
Las tecnlcas de comunicaci6n visual
La inteligencia visual funciona en tres niveles: realista, abstracto y simb6lico, y podemos crear interacciones armoniosas dentro de este sincretismo. Las fuerzas de la expreslon pueden ser manejadas para dosificar el impacto visual de una imagen:
Tension.
La tension esta muy relacionada con el equilibrio sin ser su opuesto. La tension desorienta y alerta, exige un esfuerzo extra de atencion, un valor de contraste para acentuar el mensaje. En el caso de un cfrculo, la atenclon sera en principio atralda por aquella imagen cuyo radio se aparte mas del eje. La tension no es un valor de juicio, bueno 0 malo, es una tecnlca mas para comunicar 0 crear estilo.
II
Las tecnlcas de comunicaci6n visual
La inteligencia visual funciona en tres niveles: realista, abstracto y simb6lico, y podemos crear interacciones armoniosas dentro de este sincretismo. Las fuerzas de la expreslon pueden ser manejadas para dosificar el impacto visual de una imagen:
Descentramiento.
La variaclon de la nlvelaclon y la nitidez de un elemento en un encuadre es otro valor de contraste, de lIamada. En un campo de vision rectangular, la ubicacion de un punto en el centro geornetrlco de un mapa estructural no ofrece sorpresa visual, es totalmente armoniosa. La colocacion claramente excentrlca obliga al ojo a esforzarse en el analisls inconsciente del equilibrio. Un pequefio descentramiento solo produclra confusion al no estar claramente centrado ni todo 10 contrario. La arnbiguedad no es deseable desde una sintaxis visual correcta. De este principio parten reglas fotograflcas de composiclon muy simplificadas y apenas razonadas como la de los tercios del horizonte 0 la de los puntos de lnteres,
Las tecnlcas de comunicaci6n visual
La inteligencia visual funciona en tres niveles: realista, abstracto y simb6lico, y podemos crear interacciones armoniosas dentro de este sincretismo. Las fuerzas de la expresi6n pueden ser manejadas para dosificar el impacto visual de una imagen:
Agrupamiento.
Los elementos en una composicron lnteractuan y se relacionan con su entorno inmediato. Un punto aislado llama la atenci6n nltidamente e interactua sin trabas con su entorno. Dos 0 tres puntos equidistantes y equilibrados luchan entre sl por captar la atenci6n, crean entornos independientes, se repelen. Los puntos pr6ximos congenian, se atraen, crean formas definidas cuanto mas juntos estan, Su atracci6n visual es fuerte y pueden desestabilizar el encuadre. A la hora de componer con elementos diferentes hay que considerar que los semejantes se atraen y crean IIneas imaginarias, mientras que los opuestos se repelen. Las agrupaciones visuales del subconsciente se basan en similitudes de forma, tamafio, textura, tono, etc.
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Las tecnlcas de comunicaci6n visual
La inteligencia visual funciona en tres niveles: realista, abstracto y simb6lico, y podemos crear interacciones armoniosas dentro de este sincretismo. Las fuerzas de la expreslon pueden ser manejadas para dosificar el impacto visual de una imagen:
Positividad.
Como en el caso de la imagen que puede verse como un [arron 0 dos caras enfrentadas, los tonos crean visiones positivas y negativas. EI ojo puede ver como forma principal la opaca 0 bien su contorno externo. EI elemento positivo no siempre es el claro 0 el oscuro, es aquel que nuestro ojo percibe primero, el que domina la vision. EI negativo es el otro que subyace, el pasivo, el que no vemos sin esfuerzo. Cada ojo tiene su positividad particular y siempre vera primero una de las formas.
Las tecnlcas de comunicaci6n visual
La inteligencia visual funciona en tres niveles: realista, abstracto y simb6lico, y podemos crear interacciones armoniosas dentro de este sincretismo. Las fuerzas de la expreslon pueden ser manejadas para dosificar el impacto visual de una imagen:
Expansion.
EI dominic de la tecnlca anterior de positividad - negatividad permite resaltar elementos en nuestros encuadres basandonos en resaltes tonales. La positividad junto con la expansion crean sensaciones de gran volumen y resalte. Los elementos claros, como el cfrculo sobre fonda oscuro, dan la sensaclon de expandirse, de aumentar de tamafio y acercarse al observador. Por el contrario el drculo negro sobre fonda blanco se contrae, amenaza con ser engullido por la luz.
Las tecnlcas de comunicaci6n visual
Escalas de color.
EI blanco, el negro y el gris son colores acromatlcos, es decir, colores sin color. Psicol6gicamente son colores dado que originan en el observador determinadas sensaciones y reacciones. Desde el punto de vista ffsico, la luz blanca no es un color, sino la suma de todos los colores en cuanto a pigmento, el blanco serla considerado un color primario, ya que no puede obtenerse a partir de ninguna mezcla.
EI color negro, por el contrario, es la ausencia absoluta de la luz. Y en cuanto color serla considerado un secundario, ya que es posible obtenerlo a partir de la mezcla de otros.
• Cromatica: Los valores del tone se obtienen mezclando los colores puros con el blanco 0 el negro, por 10 que pueden perder fuerza cromatlca 0 luminosidad.
• Acrcmatlca: Sera siempre una escala de grises, una modulaci6n continua del blanco al negro. La escala de grises se utiliza para establecer comparativamente tanto el valor de la luminosidad de los colores puros como el grado de claridad de las correspondientes gradaciones de este color puro. Por la comparaci6n con la escala de grises (escala test), se pone de relieve las diferentes posiciones que alcanzan los diferentes colores puros en materia de luminosidad.
II
Las tecnlcas de comunicaci6n visual
Escalas de color.
• Escalas monocromas: Son aquellas en las que hay un solo color, y se forma con todas las variaciones de este color, bien afiadiendo blanco, negro 0 la mezcla de ambos(gris).
Dentro de esta escala diferenciamos:
• Saturaclon, cuando al blanco se Ie afiade un cierto color hasta conseguir una saturaclon determinada.
• Brillo 0 Luminosidad 0 del negro, cuando al color saturado se la afiade solo negro.
• Tono 0 Valor, cuando al tone saturado se Ie mezclan al mismo tiempo el blanco y el negro, es decir , el gris.
• Escalas cromatlcas: Estas se distinguen a su vez, en altas, medias y bajas.
• Altas, cuando se utilizan las modulaciones del valor y de saturacion que contienen mucho blanco.
• Medias, cuando se utilizan modulaciones que no se alejan mucho del tone puro saturado del color.
• Bajas, cuando se usan las modulaciones de valor y luminosidad que contienen mucho negro.
• Polkroma, a aquellas gamas de variaciones de dos 0 mas colores, el mejor ejemplo de este tipo de escala serla el arco iris.
II
Las tecnlcas de comunicaci6n visual
E~ectoque producen los colores sobre el espectaaoir
C;iIO,
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rn~ncl~, il"'e,~~~
... 1'!Ilnld~':t h.:mc,tldad, r;;f! namienro, peo, i'nYierno V' eahn a,
fil,lene~ '5eriQ~ rUIQ~ !<JfiMicadtlol. podur, I:f;j"ror~ ignor:anetia y soIeda;';l.
Color neulro. _till·ieo, se~~~ciOO de· pobreza waoo'v se usa eiillun ronA) el'a.o I' (Ie dcscsp;Nacioln c,,~nao ~ ,~,~ Q~tm).
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