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¿Y cómo se llamará el sistema?

INTRODUCCIÓN

El producto de software realizado por alumnos de la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla es un


juego autodidáctico infantil que les ayudará a conocer las letras del alfabeto y los números, esto será de
gran ayuda para que los niños aprendan de manera autónoma, divertida y en compañía de sus padres o
maestros.

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

El problema que enfrenta un profesor de nivel primaria para lograr enseñarle a leer a un niño es que
quizás no logra atraer la atención del niño, además de que no cuente con las herramientas necesarias
para poder realizar dicha tarea, por esto, hemos decidido elaborar un material que a los niños les
parezca divertido y a la vez puedan aprender de él, por tal motivo el desarrollo del producto de
software está orientado a que los pequeños aprendan el alfabeto y los números en compañía de sus
padres o maestros y así empezar la gran aventura en el mundo de la lectura y las matemáticas.

OBJETIVOS GENERALES.

Como objetivo general se tiene el enseñar a los niños las letras del alfabeto así como los 10 primeros
números, esto en base a juegos, pequeñas y divertidas lecturas, entre otros métodos que hagan divertir
a los niños pero que a la vez los haga aprender.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

Dado que los niños son difíciles de tener quietos, o de centrar su atención, el programa utilizará sonidos
y formas básicas y fáciles de entender, además serán entretenidas. El niño aprenderá por medio de
juegos, lo que buscamos es canalizar la atención del niño al aprendizaje lingüístico y matemático y que
relacione los fonemas, e imágenes con éste, pues las nuevas generaciones pueden aprender jugando y
divirtiéndose.

JUSTIFICACIÓN

En la actualidad son pocos los sistemas informáticos que ayuden a los niños a aprender el alfabeto y los
números, y los que existen son muy caros y poco eficientes por los métodos que usan. Este software se
desarrollará basándonos en estudios que indiquen la manera en que el ser humano aprende, además
será de uso gratuito para la sociedad, de ser posible y viendo los permisos pertinentes se piensa subir a
la red social facebook para que todos tengan acceso a él y el aprendizaje del alfabeto y los números sea
más fácil a nivel nacional.
ALCANCES Y LIMITACIONES

El software enseñara a los niños a relacionar los signos y fonemas de cada letra del alfabeto así como los
números. El software estará limitado ya que está dirigido a niños menores de 6 años, haciendo que se
familiaricen con las letras por esto solo se enseñarán algunas de ellas, y en cuanto a números solo se
planea que el niño reconozca los 10 números básicos (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9) y su valor, este programa no
enseñara a sumar, restar, multiplicar o dividir solo se encargara de los factores primarios.

RECURSOS DE HARDWARE, HUMANOS Y SOFTWARE

Para poder ejecutar el software a realizar se necesitara una computadora con un mínimo de 512 MB de
memoria RAM, un monitor, un mouse o en su defecto una pantalla touch screen, la última versión del
explorador Mozilla Firefox y la última versión de Adobe Macromedia Flash Player. Para la seguridad de
los niños y como el software está planeado para utilizarse por Internet es recomendable que siempre se
encuentre un adulto cuidando a los niños mientras se encuentren jugando.

AGENDA DE TRABAJO
Actividad Fecha Formato
Trabajo antes de Entrega -
Capitulo I 12 de Febrero de 2010
Capitulo II 19 de Febrero de 2010
Capitulo III 19 de Marzo de 2010
Capitulo IV 16 de Abril de 2010
Capitulo V o Ordinario 26 de Abril de 2010

FEBRERO
Domingo Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado
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7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
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28

MARZO
Domingo Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
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ABRIL
Domingo Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
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