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Regional Distrito Capital


23 AGOSTO
Sistema de Gestión
Centro de Gestión de Mercados, Logística y 2010
de la Calidad
Tecnologías de la Información

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO

Regional Distrito Capital

Centro de Gestión de Mercados, Logística y


Tecnologías de la Información

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS

DE CÓMPUTO

JEISSON ALEXANDER BALLESTEROS MORENO

Teleinformática

2010

Alexander Ballesteros
40114
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Nombre Cargo Dependencia Firma Fecha

Centro de Gestión 23
de Mercados,
Autores Jeisson Alexander Alumno Logística y AGOSTO
Tecnologías de la
2010
Información

Tema

SEGURIDAD INFORMATICA Y DE REDES

Mouse mecánico:

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Tiene una bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos
ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de este sobre la
superficie.

Una variante es el modelo de Honeywell, utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados


entre ellas en vez de una bola en la parte inferior de mouse de cable y sensor
óptico La circuitería interna cuenta los pulsos generados por las rueda y envía la
información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.

Mouse óptico:

Es una variante que carece de la bola de goma, que evitando el frecuente


problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus
características ópticas es menos propenso a sufrir unos inconvenientes de este
tipo.

Es considerado uno de los más modernos y prácticos actualmente.

Puede ofrecer un límite de 800 DPI (dpi, acrónimo del inglés: Dots per inch,
literalmente: puntos por pulgada), como cantidad de puntos distintos que puede
reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada), a menor cifra peor actuará el sensor
de movimientos.

Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre


la que se encuentra, detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se
determina si el mouse ha cambiado su posición.

Mouse inalámbrico:

Los inalámbricos funcionan por medio de radiofrecuencias que emiten señales


desde el ordenador al equipo específico (el ratón, el teclado, la impresora o la
cámara) o desde éstos al ordenador. Los incómodos cables son sustituidos por
emisores-captadores de ondas de radiofrecuencia conocidos como blue tooth. Los
ordenadores más modernos ya presentan este sistema, y en los más antiguos, se
puede enchufar una especie de antena transmisora y captadora de ondas que
dispone del sistema logitech. El enchufe se hace donde se destina el equipo.
Como son inalámbricos, la cámara, el ratón y el teclado funcionan con cargas de
pilas y baterías, pero en el caso de la impresora es necesario su conexión a la red
eléctrica al gastar mucho más energía. La configuración de todos estos

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equipamientos se hace de la misma manera que los equipos que llevan cables.
Sin embargo, estos avances tecnológicos siempre cuentan con un protagonista
responsable de retrasar muchas veces la difusión de los inventos en la sociedad:
el precio. El peso que las grandes empresas del tipo Microsoft imponen a los
usuarios como forma de financiarse exigiendo capacidades cada vez más grandes
frente a beneficios muy poco atractivos se manifiesta en la mayoría de los casos.
Probablemente esto explica porqué un ratón inalámbrico cuesta en estos
momentos hasta tres veces más que un ratón con cables ya considerado
“antiguo”.

Teclado cableado:

El teclado de la computadora consta de una matriz de contactos, que al presionar


una tecla, cierran el circuito. Un micro controlador detecta la presión de la tecla, y
genera un código. Al soltarse la tecla, se genera otro código. De esta manera el
chip localizado en la placa del teclado puede saber cuándo fue presionada y
cuándo fue soltada, y actuar en consecuencia. Los códigos generador son
llamados Códigos de barrido (Scan code, en inglés).

Una vez detectada la presión de la tecla, los códigos de barrido son generados, y
enviados de forma serial a través del cable y con el conector del teclado, llegan a
la placa madre de la PC. Allí, el código es recibido por el micro controlador
conocido como BIOS DE TECLADO. Este chip compara el código de barrido con
el correspondiente a la Tabla de caracteres. Genera una interrupción por
hardware, y envía los datos al procesador.

Teclado inalámbrico:

El teclado inalámbrico viene con un dispositivo de recepción para tu PC, q se


conecta en uno de los puertos USB, el cual recibirá la información dada x el
teclado, la mayoría de estos teclados funcionan con pilas o baterías.

Monitor CRT:

En la parte trasera del tubo encontramos la rejilla catódica, que envía electrones a
la superficie interna del tubo. Estos electrones al estrellarse sobre el fósforo hacen
que este se ilumine. Un CRT es básicamente un tubo vacío con un cátodo (el
emisor de luz electrónico y un ánodo (la pantalla recubierta de fósforo) que
permiten a los electrones viajar desde el terminal negativo al positivo. El yugo del

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monitor, una bobina magnética, desvía la emisión de electrones repartiéndolo por


la pantalla, para pintar las diversas líneas que forman un cuadro o imagen
completa.

Los monitores monocromos utilizan un único tipo de fósforo pero los monitores de
color emplean un fósforo de tres colores distribuidos por triadas. Cada haz
controla uno de los colores básicos: rojo, azul y verde sobre los puntos
correspondientes de la pantalla.

A medida que mejora la tecnología de los monitores, la separación entre los


puntos disminuye y aumenta la resolución en pantalla (la separación entre los
puntos oscila entre 0.25mm y 0.31mm). Loa avances en los materiales y las
mejoras de diseño en el haz de electrones, producirían monitores de mayor nitidez
y contraste. El fósforo utilizado en un monitor se caracteriza por su persistencia,
esto es, el periodo que transcurre desde que es excitado (brillante) hasta que se
vuelve inactivo (oscuro).

Monitor LCD:

El fenómeno LCD está basado en la existencia de algunas sustancias que se


encuentran en estado solidó y liquido simultáneamente, con lo que las moléculas
que las forman tienen una capacidad de movimiento elevado, como en los
líquidos, presentando además una tendencia a ordenarse en el espacio de una
forma similar a los cuerpos sólidos cristalinos.

El display o visualizador LCD esta formado por una capa muy delgada d cristal
liquido, del orden de 20 micras encerrada entre dos superficies planas de vidrio
sobre las que están aplicados unos vidrios polarizados ópticos que solo permiten
la transmisión de la luz según el plano horizontal y vertical.

El nombre cristal liquido es si mismo contradictorio, normalmente entendemos a


los cristales como algo sólido y todo lo contrario para un liquido, aunque ambos
puedan ser transparentes a la luz. Pues bien y por extraño que parezca, existen
sustancias que tienen ambas características.

Arquitectura de una caja cpu:

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Los bloques funcionales básicos son: la unidad de procesamiento central (CPU), la


memoria principal, y el procesador de Entrada - Salida.

Unidad de proceso central: esta es la responsable de la interpretación y ejecución


de instrucciones contenidas en la memoria principal, las comunicaciones entre la
CPU y la memoria principal se realizan a través de 2 canales funcionalmente
distintos: el de direcciones y el de datos.

Para introducir en la memoria, una instrucción especifica, la CPU envía a dicha


memoria la dirección de la instrucción por el canal de direcciones y recibe por el
mismo medio la instrucción que está en esa dirección.

Parte de la instrucción es utilizada por la CPU para identificar la operación. Esta


parte se llama código de operación de la instrucción. La información restante se
utiliza para determinar la o las localidades de los datos con los cuales se va a
efectuar la operación.

La acción de leer una instrucción en la CPU y prepararla para su ejecución se


denomina ciclo de búsqueda. Para completar una instrucción la CPU decodifica el
código de operación, genera las señales de control que se necesitan para
introducir los operandos requeridos y controla la ejecución de la instrucción.

Por ejemplo, suponiendo que la operación especificada consiste en sumar 2


números requeridos en 2 registros de la CPU y almacenar el resultado en un
tercer registro de la CPU. Para efectuar esta instrucción, la CPU identificará los 2
registros y generará las señales de control adecuados para conectar los registros
a la unidad de Aritmética y Lógica (ULA).

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BIBLIOGRAFIA

http://es.wikipedia.org/wiki/Ratón_(informática)

http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(informática)

http://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadora

http://es.wikipedia.org/wiki/LCD

http://www.mitecnologico.com/Main/ArquitecturaDelCpu

Alexander Ballesteros
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