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MATERIAL ELABORADO POR MARCO ANTONIO OLIVERA VILLA

Actividad 2. Reglas de probabilidad

Instrucciones: Resuelve los siguientes ejercicios.

1. En un estudio de mercado, la probabilidad de que un cliente elija el producto A es de


0.3, la probabilidad de que elija el producto B es de 0.6, y 0.2 es la probabilidad de
que elija ambos productos. ¿Cuál es la probabilidad de que elija al menos uno de los
productos? ¿Cuál es la probabilidad de que no elija ninguno?
Respuesta:
P(A)=0.3
P(B)=0.6
P( A B )=0.2

La probabilidad de que elija al menos uno de los productos es:

P(AUB)=P(A)+P(B)- P( A B)
=0.3+0.6-0.2
=0.7

La probabilidad de que no elija ninguno es el complemento del evento AUB que se denota
con una como superíndice:
P(AUB)c=1-0.7
=0.3

Nota: Siempre que se obtenga la probabilidad del complemento de un evento se


debe restar 1- la probabilidad del evento en cuestión.

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2. Un estudio de seguridad pública muestra que la probabilidad de que un ciudadano


sufra un asalto es de 0.4, la probabilidad de que sufra lesiones es de 0.7, y la
probabilidad de que sufra ambas es de 0.25. ¿Cuál es la probabilidad de que al
menos sufra uno de los delitos? ¿Qué probabilidad existe de que no sufra ninguno de
los delitos?
Respuesta:
Apliquen la misma idea que en el problema 1.

3. En un complejo hotelero hay cuartos sencillos, dobles, suites o cabañas; la


probabilidad de que un huésped escoja cada uno es de 0.3, 0.10, 0.10 y 0.20,
respectivamente. ¿Cuál es la probabilidad de que un cliente elija alguna de esas
opciones?
Respuesta:

Sencillo 0.3
doble 0.1
suite 0.1
cabaña 0.2
Suma= 0.70
La probabilidad buscada es 0.7

4. Según un estudio socioeconómico, la probabilidad de que un hogar cuente con radio


y/o televisión en las distintas habitaciones de la casa es la siguiente: recámara
principal: 0.40, recamara secundaria 0.15, en una tercer recamara 0.05, en la sala 0.3
y en otra habitación 0.1. ¿Cuál es la probabilidad de que se encuentren en una
recamara? ¿Cuál es la probabilidad de que no esté en una recamara?
Respuesta:
Recamara principal 0.40
Recamara secundaria 0.15
Tercer recamara 0.05
sala 0.30
Otra habitación 0.1

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Lo rojo indica recamara, la suma es:0.6, P(Recamara)=0.6

Lo azul indica no recamara, la suma es:0.4, P(No recamara)=0.4

5. En un juego de dominó se quiere sacar una ficha. Los posibles eventos son:
E1= que la ficha tenga al menos un 5
E2= que la ficha tenga al menos un 4
Determina la probabilidad de (E1UE2)

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