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HIPÒTESIS:
La web 2.0 tiene la gran facilidad de tener plataformas, servicios, herramientas que logran
que la comunicació n e interacció n se dé de forma fluida no solo entre dos personas, sino
entre cualquier nú mero de ellas. Esta ventaja logra que si se puede adentrar en un mundo
alterno dentro de la red, podamos construir conocimientos de todo tipo.
“Las comunidades virtuales son una nueva forma de relació n social que se va
abriendo camino junto a las relaciones sociales que se establecen en el marco de
las comunidades del mundo real. En cierta forma, todos los usuarios de la red
viven en dos lugares.” (Orihuela, 2006-2009)
Resaltar la importancia de la capacitació n del docente para encarar las nuevas formas de
relació n con los alumnos, es un eje rector dentro del proceso de enseñ anza y aprendizaje;
“se ha visto con claridad el significado de su rol de tutor, guía y orientador; porque
ya no es má s el transmisor ú nico y privilegiado del saber. Cada tecnología propone
una modalidad de saber que proviene de su propia estructura y construye
interlocutores con competencias específicas tales como: saber ver, escuchar, leer,
vincular. A partir de la combinació n de medios tecnoló gicos, surge también un
nuevo tipo de competencias cuyo alcance no está todavía suficientemente
explorado.
La labor del pedagogo es la de abrirse a las tecnologías incorporando al diseñ o
didá ctico las nuevas competencias que éstas generan. También, en su quehacer
debe tener presente la importancia de su rol y el de la escuela como agentes de
socializació n. Esto es especialmente importante en este momento en que se
observa un fenó meno muy significativo: el hogar vuelve a ser el nú cleo de la
educació n formal partir de la introducció n de las redes virtuales.” Bontá, M. (1998).
Al adoptar las Tic en las prá cticas cotidianas, permitiendo que se diluyan las diferencias
entre el mundo físico y el virtual, constituyéndose; desarrollan habilidades.
Pedagó gicamente haciendo uso de las siguientes claves facilitan el proceso de adaptació n
de este al:
En esta nueva Web la red digital deja de ser un aparador de contenidos multimedia
para convertirse en una plataforma abierta, construida sobre
una edificació n/levantamiento basada en la participació n de los usuarios.
Alrededor del concepto Web 2.0 giran una diversidad de términos que se
relacionan enriqueciendo su cambio: Software social, arquitectura de la
participació n, contenidos generados por el usuario, permitiendo que el
conocimiento compartido o distribuido sea en promedio mucho má s eficiente y
preciso que el que puede generar el má s valioso o emplumado de los expertos
(James Surowiecki en La sabiduría de las multitudes o por Howard Rheingold en
Multitudes Inteligentes).
Hoy existe un entorno virtual de convivencia entre aplicaciones está ndares con escasa
interactividad y otras de escritura colaborativa. Pero la Web en su conjunto empieza a
dibujar un nuevo escenario de contenidos y meta-informació n en plena transformació n
hacia los principios de la Web 2.0.
Las herramientas Web 2.0 utilizan su servidor para almacenar la informació n, y el usuario
conectado a la red siempre tiene acceso a ella. La inspiració n radica en una idea clave: el
producto mejora con el uso y con el crecimiento de una comunidad que no cesa de subir
contenidos. Otro ejemplo paradigmá tico de la Web como plataforma es YouTube fundada
en febrero de 2005.
Por lo que si produce este cambio constante en los medios, los docentes tienen que actuar
introduciéndose en la preparació n, estudio y aplicació n, al ser evolutivo, las herramientas
y características pueden resultar difíciles de adherir en su desempeñ o.
De hecho, ya comienza a describirse a la esperada web semá ntica como Web 3.0 y
entonces todo se trata de una evolució n constante hacia un entorno donde la cada vez má s
influyente plataforma en la que se ha convertido la World Wide Web permite crear medios
en línea que ganan terreno a los medios tradicionales.
BIBLIOGRAFÌA.
Castañeda, Linda (2007), Software social para la escuela 2.0: más allá de
los Blogs y las Wikis en Grupo de Investigación de Tecnología Educativa
(GITE), Universidad de Murcia recuperado el 30 de junio de 2010 en:
http://lindacastaneda.com/publicaciones/edutec20071.pdf
Cita: Cobo Romaní, Cristóbal;Pardo Kuklinski, Hugo. 2007. Planeta Web 2.0.
Inteligencia colectiva o medios fast food. Grup de Recerca d'Interaccions
Digitals, Universitat de Vic. Flacso México. Barcelona / México DF.
"Podría decirse que existe una Ley de Moore semántica que presiona a los
enunciadores a abandonar los viejos conceptos y reemplazarlos por otros
más frescos.” Pardo Kuklinski, Hugo; Scolari, Carlos (2006).