Está en la página 1de 1

Módulo III: Desarrollo de sistemas de información

Submódulo I: Aplicar los principios de la programación en la solución de problemas


Competencia III: poner atento el programa mediante el uso de un editor del lenguaje de
programación estructurada.

CONCLUSION

Competencia III: poner atento el programa mediante el uso de un editor del


lenguaje de programación estructurada.

En esta competencia nos sirvió de mucho por que aprendimos a realizar


programas utilizando if y caes.
En esta competencia se desarrollaron habilidades y destrezas necesarias para:

 Codificar el algoritmo de la solución de un problema en un lenguaje


estructurado
 Compilar el programa
 Depurar el programa y ejecutar éste
 Localizar los programas generados
 Copiar los programas a dispositivos de almacenamiento

Alumno: Josué Misael Rosales Hernández 4°C”


Docente: L.I.A. Aidy Jiménez Proa

También podría gustarte