Submódulo I: Aplicar los principios de la programación en la solución de problemas
Competencia III: poner atento el programa mediante el uso de un editor del lenguaje de programación estructurada.
CONCLUSION
Competencia III: poner atento el programa mediante el uso de un editor del
lenguaje de programación estructurada.
En esta competencia nos sirvió de mucho por que aprendimos a realizar
programas utilizando if y caes. En esta competencia se desarrollaron habilidades y destrezas necesarias para:
Codificar el algoritmo de la solución de un problema en un lenguaje
estructurado Compilar el programa Depurar el programa y ejecutar éste Localizar los programas generados Copiar los programas a dispositivos de almacenamiento