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Ministerio del Poder Popular para la Educación

República Bolivariana de Venezuela


U.E. Colegio "Paul Harris"
8º "B"
Hecho por: Emili Goncalves
Tabla de Contenido
 Concepto de actividad educativa
 Concepto de CLIC
 Interfaz pagina principal
 Actividades de CLIC :

 Rompecabezas:
o Intercambio y Doble
o Agujero y Memoria

 Sopa de letras
o Interfaz

 Crucigrama
Concepto de Actividad
Educativa
Es aquella que te ayuda a reforzar los conocimientos
del software educativo.
Debe estar registrada con sus objetivos temas y
desarrollo de las actividades.
Concepto de Clic
Es un software de aplicaciones para el desarrollo de numerosas
actividades educativas .

Permite crear distintos tipos de actividades: rompecabezas,


asociaciones, sopas de letras, crucigramas, actividades de
identificación, de exploración, de respuesta escrita...

Las actividades pueden contener texto, gráficos, sonidos y otros


recursos multimedia.
INTERFAZ PÁGINA
PRINCIPAL
Minimizar

Cerrar
Abrir
Actividad
Restaurar/
Maximizar

Salir
Actividades de
Clic
m pe c a be za s
Ro    El objetivo de los
rompecabezas es ordenar los
elementos de un conjunto de
información que ha sido
barajado. Esta información puede
ser textual, gráfica o sonora.

Los rompecabezas se pueden


plantear en cuatro modalidades
distintas llamadas:
"intercambio", "doble", "agujero"
y "memoria".
Intercambio Doble
El rompecabezas debe
resolverse intercambiando
la posición de las casillas
en una única ventana.

Hay que
reconstruir el
rompecabezas en la
ventana izquierda,
llevando
las piezas de la
ventana derecha.
Agujero
Memoria Una pieza desaparece de
la ventana, dejando un
agujero. Haciendo
clic en alguna de las
piezas vecinas estas
pasan a ocupar la
En una única ventana se encuentran duplicadas
todas las piezas del posición del
rompecabezas. En cada tirada deben destaparse agujero.
dos piezas. Cuando se destapa
una pareja de piezas iguales quedan resueltas.
Si las piezas que se asocian no
se corresponden hay que intentar recordar su
contenido para resolver el
rompecabezas en el mínimo número de
intentos.
Sopa de Letras
En las sopas de letras hay que
encontrar palabras escondidas,
que pueden estar escritas en
cualquier dirección.

También existe la opción de


que a medida que se van
encontrando las palabras se
descubra una información
asociada. Esta información
asociada puede ser textual,
gráfica, sonora...
ayuda

tiempo

Reiniciar la
actividad

Mensaje aciertos intentos


Actividad Inicial/final
r am a a l qu i er

uci g ntr a r e n cu s que


bra

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