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Modulo III: Desarrollo de sistemas básicos de información

Submódulo I: Aplicarlos principios de programación en la solución de problemas:


Competencia II: Codificar la solución de un problema en un lenguaje de
programación estructurada.

INTRODUCCIÓN A LA COMPETENCIA 2 CODIFICAR LA


SOLUCION DE UN PROBLEMA EN UN LENGUAJE DE
PROGRAMACION ESTRUCTURADA.

En esta segunda competencia está enfocada a codificar algoritmo empleando un


lenguaje de programación que en este caso se utilizara Free Pascal 1.0, para
Mostrar los ejercicios hechos, ya que es uno de los lenguajes más utilizados,
sobre todo por su fácil manipulación.
Con las actividades que se desarrollaran en esta competencia podre adquirir las
habilidades de: Codificar el algoritmo de la solución del problema en un lenguaje
estructurado, compilar el programa, depurar el programa y ejecutar este.

Al adquirir estas habilidades y ponerlas en práctica ordenadamente estaré en


posibilidades de adquirir los conocimiento sobre tipos de archivos, programación
estructurada, sintaxis y semántica del lenguaje Free Pascal, así como también
palabras reservada, variables y constantes, estructuras de control del lenguaje,
etc.

Manejando estas habilidades dentro de una empresa, tendré un reconocimiento


muy grande, ya que se podre proponer mejoras para el software que se maneja,
así como realizar programas nuevos que facilitaran el trabajo diario.

Alumno: Benito otontiopa vargas Cuarto Semestre


Grupo:”C”
L.I.A: Aidy Jiménez Proa.

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