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Manual Edison Iluminacion
Manual Edison Iluminacion
y acerca de este manual). No forma parte de ninguna plataforma ni portal de e-learning y puede encontrarlo en
http://edison.upc.edu/curs/llum gracias al soporte e iniciativa del profesor Oriol Boix del Departamento de Ingeniera
Elctrica de la Universidad Politcnica de Catalunya.
La luz y la visin
La luz natural y artificial excita nuestros ojos permitindonos la visin del mundo que nos rodea. La naturaleza de la
luz, el color, la fisiologa y el funcionamiento del ojo y los factores que influyen en la visin son los temas tratados
aqu.
Fotometra
Para el estudio de la luz es necesario definir magnitudes y unidades de medida. Y grficos y diagramas que
permitan un uso eficaz de la informacin obtenida de las fuentes de luz.
Lmparas y luminarias
Estudio de las caractersticas luminosas y constructivas de los diferentes tipos de fuentes de luz artificiales y de los
aparatos donde se instalan.
Iluminacin de interiores
Los niveles de iluminacin recomendables, cmo mejorar la instalacin de su casa, oficina u industria o hacer una
nueva... Todo lo que necesita saber sobre las instalaciones luminosas en el interior de edificios con ejemplos y
ejercicios.
Iluminacin de exteriores
Recomendaciones, soluciones prcticas y orientaciones sobre clculos de iluminacin en calles, jardines, fachadas...
Advertencia
Acerca de este manual
Acerca de los autores y otros datos de inters de este trabajo.
Bibliografa
Enlaces
edison.ee@upc.edu
Javier Garcia Fernandez, Oriol Boix
Luz y sentido de la visin, dos caras de la misma moneda. Sin una la otra no tiene sentido. Sin luz los ojos no podra
percibir las formas, los colores de los objetos y, en definitiva, el mundo que nos rodea. Sin una visin que
interpretara la luz, esta no servira de nada.
La luz
La naturaleza de la luz y sus propiedades bsicas.
La visin
El ojo humano y el proceso de formacin de la imagen con los factores que influyen en ella.
El color
Introduccin al mundo del color. Las sensaciones que transmite y su naturaleza.
La luz, que llega a nuestros ojos y nos permite ver, es un pequeo conjunto de radiaciones electromagnticas de longitudes de onda
comprendidas entre los 380 nm y los 770 nm.
El espectro electromagntico
La luz forma parte del espectro electromagntico que comprende tipos de ondas tan dispares como los rayos csmicos, los rayos
gamma, los ultravioletas, los infrarrojos y las ondas de radio o televisin entre otros. Cada uno de estos tipos de onda comprende un
intervalo definido por una magnitud caracterstica que puede ser la longitud de onda ( ) o la frecuencia (f). Recordemos que la
relacin entre ambas es:
Espectro Electromagntico.
Propiedades de la luz
Cuando la luz encuentra un obstculo en su camino choca contra la superficie de este y una parte es reflejada. Si el cuerpo es opaco
el resto de la luz ser absorbida. Si es transparente una parte ser absorbida como en el caso anterior y el resto atravesar el cuerpo
transmitiendose. As pues, tenemos tres posibilidades:
Reflexin.
Transmisin-refraccin.
Absorcin.
Para cada una se define un coeficiente que nos da el porcentaje correspondiente en tanto por uno. Son el factor de reflexin ( ),el de
transmisin ( ) y el de absorcin ( ) que cumplen:
La luz tiene tambin otras propiedades, como la polarizacin, la interferencia, la difraccin o el efecto fotoelctrico, pero estas tres
son las ms importantes en luminotecnia.
La reflexin es un fenmeno que se produce cuando la luz choca contra la superficie de separacin de dos medios diferentes (ya
sean gases como la atmsfera, lquidos como el agua o slidos) y est regida por la ley de la reflexin. La direccin en que sale
reflejada la luz viene determinada por el tipo de superficie. Si es una superficie brillante o pulida se produce la reflexin regular en
que toda la luz sale en una nica direccin. Si la superficie es mate y la luz sale desperdigada en todas direcciones se llama reflexin
difusa. Y, por ltimo, est el caso intermedio, reflexin mixta, en que predomina una direccin sobre las dems. Esto se da en
superficies metlicas sin pulir, barnices, papel brillante, etc.
La refraccin se produce cuando un rayo de luz es desviado de su trayectoria al atravesar una superficie de separacin entre
medios diferentes segn la ley de la refraccin. Esto se debe a que la velocidad de propagacin de la luz en cada uno de ellos es
diferente.
La transmisin se puede considerar una doble refraccin. Si pensamos en un cristal; la luz sufre una primera refraccin al pasar del
aire al vidrio, sigue su camino y vuelve a refractarse al pasar de nuevo al aire. Si despus de este proceso el rayo de luz no es
desviado de su trayectoria se dice que la transmisin es regular como pasa en los vidrios transparentes. Si se difunde en todas
direcciones tenemos la transmisin difusa que es lo que pasa en los vidrios translcidos. Y si predomina una direccin sobre las
dems tenemos la mixta como ocurre en los vidrios orgnicos o en los cristales de superficie labrada.
La absorcin es un proceso muy ligado al color. El ojo humano slo es sensible a las radiaciones pertenecientes a un pequeo
intervalo del espectro electromagntico. Son los colores que mezclados forman la luz blanca. Su distribucin espectral aproximada
es:
Tipo de radiacin
Violeta
380-436
Azul
436-495
Verde
495-566
Amarillo
566-589
Naranja
589-627
Rojo
627-770
Cuando la luz blanca choca con un objeto una parte de los colores que la componen son absorbidos por la superficie y el resto son
reflejados. Las componentes reflejadas son las que determinan el color que percibimos. Si las refleja todas es blanco y si las absorbe
todas es negro. Un objeto es rojo porque refleja la luz roja y absorbe las dems componentes de la luz blanca. Si iluminamos el
mismo objeto con luz azul lo veremos negro porque el cuerpo absorbe esta componente y no refleja ninguna. Queda claro, entonces,
que el color con que percibimos un objeto depende del tipo de luz que le enviamos y de los colores que este sea capaz de reflejar.
El ojo humano es un rgano sensitivo muy complejo que recibe la luz procedente de los objetos, la enfoca sobre la
retina formando una imagen y la transforma en informacin comprensible para el cerebro. La existencia de dos ojos
nos permite una visin panormica y binocular del mundo circundante y la capacidad del cerebro para combinar
ambas imgenes produce una visin tridimensional o estereoscpica.
Fisiologa
Una descripcin fsica de los componentes del ojo: la crnea, la retina, el cristalino, etc.
El ojo humano est formado por un grupo ptico - la crnea, el iris, la pupila y el cristalino-, uno fotorreceptor - la retina- y otros
elementos accesorios encargados de diversas tareas como proteccin, transmisin de informacin nerviosa, alimentacin,
mantenimiento de la forma, etc.
A menudo, se compara el funcionamiento del ojo con el de una cmara fotogrfica. La pupila actuara de diafragma, la retina de
pelcula, la crnea de lente y el cristalino sera equivalente a acercar o alejar la cmara del objeto para conseguir un buen enfoque.
La analoga no acaba aqu, pues al igual que en la cmara de fotos la imagen que se forma sobre la retina est invertida. Pero esto
no supone ningn problema ya que el cerebro se encarga de darle la vuelta para que la veamos correctamente.
La acomodacin
Se llama acomodacin a la capacidad del ojo para enfocar automticamente objetos situados a diferentes distancias. Esta funcin
se lleva a cabo en el cristalino que vara su forma al efecto. Pero esta capacidad se va perdiendo con los aos debido a la prdida de
elasticidad que sufre; es lo que se conoce como presbicia o vista cansada y hace que aumente la distancia focal y la cantidad de luz
mnima necesaria para que se forme una imagen ntida.
La adaptacin
La adaptacin es la facultad del ojo para ajustarse automticamente a cambios en los niveles de iluminacin. Se debe a la
capacidad del iris para regular la abertura de la pupila y a cambios fotoqumicos en la retina. Para pasar de ambientes oscuros a
luminosos el proceso es muy rpido pero en caso contrario es mucho ms lento. Al cabo de un minuto se tiene una adaptacin
aceptable. A medida que pasa el tiempo, vemos mejor en la oscuridad y a la media hora ya vemos bastante bien. La adaptacin
completa se produce pasada una hora.
El campo visual
Volviendo al ejemplo de la cmara de fotos, el ojo humano tambin dispone de un campo visual. Cada ojo ve aproximadamente
150 sobre el plano horizontal y con la superposicin de ambos se abarcan los 180. Sobre el plano vertical slo son unos 130, 60
por encima de la horizontal y 70 por debajo.
El campo visual de cada ojo es de tipo monocular, sin sensacin de profundidad, siendo la visin en la zona de superposicin de
ambos campos del tipo binocular. La sensacin de profundidad o visin tridimensional se produce en el cerebro cuando este
superpone e interpreta ambas imgenes.
Los factores externos que influyen sobre la formacin de una buena imagen en la retina pueden dividirse en dos clases: los
subjetivos y los objetivos. Los primeros dependen del propio individuo como su salud visual (depende de la edad y del deterioro de
la vista), el nivel de atencin en lo que mira, si est en reposo o en movimiento o la comodidad visual (nivel de iluminacin y
deslumbramiento). Mientras que los segundos dependen de lo que estemos mirando, del objeto visual. Son los factores objetivos y
son el tamao, la agudeza visual, el contraste y el tiempo.
El tamao
El tamao aparente de un cuerpo en relacin con el resto de los elementos que forman el campo visual es un factor importante para
distinguirlo con rapidez. Si analizamos las fotos, vemos que la iglesia de la foto de la izquierda parece ms pequea que la de la
derecha. Comparada con otros objetos ms cercanos, como el rbol que hay en primer plano, parece pequea. Pero vista de cerca
parece muy grande. Qu ha ocurrido si el tamao real del edificio es el mismo? Lo que ha pasado es que el ngulo visual del ojo
abarcado por la construccin respecto al ocupado por el fondo ha aumentado.
Objeto lejano.
Objeto cercano.
La agudeza visual
La agudeza visual es la capacidad de distinguir entre objetos muy prximos entre s. Es una medida del detalle ms pequeo que
podemos diferenciar y est muy influenciada por el nivel de iluminacin. Si este es bajo como ocurre de noche cuesta mucho
distinguir cosas al contrario de lo que ocurre de da.
El contraste
El contraste se produce por diferencias entre colores o luminancias (porcin de luz reflejada por un cuerpo que llega al ojo) entre un
elemento del campo visual y el resto. Mientras mayor sea mejor lo veremos, ms detalles distinguiremos y menos fatigaremos la
vista. Una buena iluminacin ayudar mucho y puede llegar a compensar bajos contrastes en colores aumentando la luminancia.
Contraste de colores
Contraste de luminancias
El tiempo
Como ya sabemos el ojo dispone de mecanismos para enfocar la imagen y transmitirla al cerebro. Este proceso no es instantneo y
requiere un cierto tiempo. Esta inercia es lo que nos permite disfrutar del cine, la televisin o los dibujos animados que no son ms
que una serie de imgenes estticas sucesivas. Si, por el contrario, el objeto est en movimiento y hay un alto nivel de iluminacin, la
inercia visual provocar la impresin de una sucesin de imgenes fijas como ocurre en las discotecas. Es el llamado efecto
estroboscpico que fuera de estos usos se debe evitar. Por otro lado, mientras ms tiempo dispongamos para ver una imagen, ms
ntida y detallada ser. Con una buena iluminacin podremos reducirlo y aumentar la velocidad de percepcin.
Al hablar del color hay que distinguir entre el fenmeno fsico donde intervienen la luz y la visin (sensibilidad y contraste) y el
fenmeno sensorial. Como fenmeno fsico comentaremos, adems, los sistemas de especificacin y la realizacin de mezclas.
Violeta
380-436
Azul
436-495
Verde
495-566
Amarillo
566-589
Naranja
589-627
Rojo
627-770
Cuando un cuerpo opaco es iluminado por luz blanca refleja un color o una mezcla de estos absorbiendo el resto. Las radiaciones
luminosas reflejadas determinarn el color con que nuestros ojos vern el objeto. Si las refleja todas ser blanco y si las absorbe
todas negro. Si, por el contrario, usamos una fuente de luz monocromtica o una de espectro discontinuo, que emita slo en algunas
longitudes de onda, los colores se vern deformados. Este efecto puede ser muy til en decoracin pero no para la iluminacin
general.
Amarillo
Verde
Azul
Frialdad
Negro
Inquietud, tensin.
Marrn
Calidez, relajacin.
Rojo
Hay que destacar tambin el factor cultural y climtico porque en los pases clidos se prefieren tonos fros para la decoracin de
interiores mientras que en los fros pasa al revs.
Colores y mezclas
A todos aquellos que hallan pintado alguna vez les sonarn trminos como colores primarios, secundarios, terciarios o cuaternarios.
Los colores primarios o bsicos son aquellos cuya combinacin produce todos los dems. En pintura son el cyan, el magenta y el
amarillo y en iluminacin el azul, el verde y el rojo. Cualquier otro color se puede obtener combinndolos en diferentes proporciones.
As los secundarios se obtienen con mezclas al 50%; los terciarios mezclando dos secundarios entre s, etc.
Las mezclas, que en luminotecnia se consiguen mediante filtros y haces de luces, pueden ser aditivas o sustractivas.
Las mezclas aditivas u pticas se obtienen sumando haces de luces de colores. El color resultante depender de la componente
que se halle en mayor proporcin y ser ms intenso que estas. Si la suma diera blanco se dira que son colores complementarios.
Las mezclas sustractivas o pigmentarias se consiguen aplicando a la luz blanca una serie de sucesivos filtros de colores que
darn un tono de intensidad intermedia entre las componentes.
Para definir los colores se emplean diversos sistemas como el RGB o el de Munsell. En el sistema RGB (Red, Green, Blue), usado
en informtica, un color est definido por la proporcin de los tres colores bsicos - rojo, verde y azul - empleados en la mezcla. En el
sistema de Munsell se recurre a tres parmetros: tono o matiz (rojo, amarillo, verde...), valor o intensidad (luminosidad de un color
comparada con una escala de grises; por ejemplo el amarillo es ms brillante que el negro) y cromaticidad o saturacin (cantidad de
blanco que tiene un color; si no tiene nada se dice que est saturado).
Como ya sabemos, la luz es una forma de radiacin electromagntica comprendida entre los 380 nm y los 770 nm
de longitud de onda a la que es sensible el ojo humano. Pero esta sensibilidad no es igual en todo el intervalo y tiene
su mximo para 555 nm (amarillo-verdoso) descendiendo hacia los extremos (violeta y rojo). Con la fotometra
pretendemos definir unas herramientas de trabajo, magnitudes y grficos, para la luz con las que poder realizar los
clculos de iluminacin.
Magnitudes y unidades de medida
Para trabajar con la luz visible se definen unas magnitudes y unidades para poder evaluar los fenmenos luminosos.
Grficos y diagramas de iluminacin
Los grficos y tablas son una potente herramienta de trabajo para el proyectista pues dan una informacin precisa
de la forma del haz de luz de una lmpara o luminaria.
Ejercicios
Ejemplos y cuestiones sobre el tema.
La luz, al igual que las ondas de radio, los rayos X o los gamma es una forma de energa. Si la energa se mide en joules (J) en el
Sistema Internacional, para qu necesitamos nuevas unidades. La razn es ms simple de lo que parece. No toda la luz emitida por
una fuente llega al ojo y produce sensacin luminosa, ni toda la energa que consume, por ejemplo, una bombilla se convierte en luz.
Todo esto se ha de evaluar de alguna manera y para ello definiremos nuevas magnitudes: el flujo luminoso, la intensidad luminosa, la
iluminancia, la luminancia, el rendimiento o eficiencia luminosa y la cantidad de luz.
Flujo luminoso
Para hacernos una primera idea consideraremos dos bombillas, una de 25 W y otra de 60 W. Est claro que la de 60 W dar una luz
ms intensa. Pues bien, esta es la idea: cul luce ms? o dicho de otra forma cunto luce cada bombilla?
Cuando hablamos de 25 W o 60 W nos referimos slo a la potencia consumida por la bombilla de la cual solo una parte se convierte
en luz visible, es el llamado flujo luminoso. Podramos medirlo en watts (W), pero parece ms sencillo definir una nueva unidad, el
lumen, que tome como referencia la radiacin visible. Empricamente se demuestra que a una radiacin de 555 nm de 1 W de
potencia emitida por un cuerpo negro le corresponden 683 lumen.
Se define el flujo luminoso como la potencia (W) emitida en forma de radiacin luminosa a la que el ojo humano es sensible. Su
smbolo es
y su unidad es el lumen (lm). A la relacin entre watts y lmenes se le llama equivalente luminoso de la energa y
equivale a:
1 watt-luz a 555 nm = 683 lm
Flujo luminoso
Smbolo:
Unidad: lumen (lm)
Intensidad luminosa
El flujo luminoso nos da una idea de la cantidad de luz que emite una fuente de luz, por ejemplo una bombilla, en todas las
direcciones del espacio. Por contra, si pensamos en un proyector es fcil ver que slo ilumina en una direccin. Parece claro que
necesitamos conocer cmo se distribuye el flujo en cada direccin del espacio y para eso definimos la intensidad luminosa.
Iluminancia
Quizs haya jugado alguna vez a iluminar con una linterna objetos situados a diferentes distancias. Si se pone la mano delante de la
linterna podemos ver esta fuertemente iluminada por un crculo pequeo y si se ilumina una pared lejana el circulo es grande y la luz
dbil. Esta sencilla experiencia recoge muy bien el concepto de iluminancia.
Concepto de iluminancia.
Se define iluminancia como el flujo luminoso recibido por una superficie. Su smbolo es E y su unidad el lux (lx) que es un lm/m2.
Iluminancia
Smbolo: E
Unidad: lux (lx)
Existe tambin otra unidad, el foot-candle (fc), utilizada en pases de habla inglesa cuya relacin con el lux es:
1 fc 10 lx
1 lx 0.1 fc
En el ejemplo de la linterna ya pudimos ver que la iluminancia depende de la distancia del foco al objeto iluminado. Es algo similar a
lo que ocurre cuando omos alejarse a un coche; al principio se oye alto y claro, pero despus va disminuyendo hasta perderse. Lo
que ocurre con la iluminancia se conoce por la ley inversa de los cuadrados que relaciona la intensidad luminosa (I) y la distancia
a la fuente. Esta ley solo es vlida si la direccin del rayo de luz incidente es perpendicular a la superficie.
Ley
inversa de
los
cuadrados
Qu ocurre si el rayo no es perpendicular? En este caso hay que descomponer la iluminancia recibida en una componente
horizontal y en otra vertical a la superficie.
A la componente horizontal de la iluminancia (EH) se le conoce como la ley del coseno. Es fcil ver que si
= 0 nos queda la ley
inversa de los cuadrados. Si expresamos EH y EV en funcin de la distancia del foco a la superficie (h) nos queda:
En general, si un punto est iluminado por ms de una lmpara su iluminancia total es la suma de las iluminancias recibidas:
Luminancia
Hasta ahora hemos hablado de magnitudes que informan sobre propiedades de las fuentes de luz (flujo luminoso o intensidad
luminosa) o sobre la luz que llega a una superficie (iluminancia). Pero no hemos dicho nada de la luz que llega al ojo que a fin de
cuentas es la que vemos. De esto trata la luminancia. Tanto en el caso que veamos un foco luminoso como en el que veamos luz
reflejada procedente de un cuerpo la definicin es la misma.
Se llama luminancia a la relacin entre la intensidad luminosa y la superficie aparente vista por el ojo en una direccin determinada.
Su smbolo es L y su unidad es la cd/m2. Tambin es posible encontrar otras unidades como el stilb (1 sb = 1 cd/cm2) o el nit
(1 nt = 1 cd/m2).
Smbolo: L
Luminancia
Unidad: cd/m2
Para hacernos una idea de la porcin de energa til definimos el rendimiento luminoso como el cociente entre el flujo luminoso
producido y la potencia elctrica consumida, que viene con las caractersticas de las lmparas (25 W, 60 W...). Mientras mayor sea
mejor ser la lmpara y menos gastar. La unidad es el lumen por watt (lm/W).
Rendimiento
luminoso
Smbolo:
Unidad: lm /
W
Cantidad de luz
Esta magnitud slo tiene importancia para conocer el flujo luminoso que es capaz de dar un flash fotogrfico o para comparar
diferentes lmparas segn la luz que emiten durante un cierto periodo de tiempo. Su smbolo es Q y su unidad es el lumen por
segundo (lms).
Smbolo: Q
Cantidad de luz
Q = t
Unidad: lms
Cuando se habla en fotometra de magnitudes y unidades de media se definen una serie de trminos y leyes que describen el
comportamiento de la luz y sirven como herramientas de clculo. Pero no hemos de olvidar que las hiptesis utilizadas para definirlos
son muy restrictivas (fuente puntual, distribucin del flujo esfrica y homognea, etc.). Aunque esto no invalida los resultados y
conclusiones obtenidas, nos obliga a buscar nuevas herramientas de trabajo, que describan mejor la realidad, como son las tablas,
grficos o programas informticos. De todos los inconvenientes planteados, el ms grave se encuentra en la forma de la distribucin
del flujo luminoso que depende de las caractersticas de las lmparas y luminarias empleadas.
Con un sistema de tres coordenadas es fcil pensar que ms que una representacin plana tendramos una tridimensional. De
hecho, esto es as y si representamos en el espacio todos los vectores de la intensidad luminosa en sus respectivas direcciones y
uniramos despus sus extremos, obtendramos un cuerpo llamado slido fotomtrico. Pero como trabajar en tres dimensiones es
muy incmodo, se corta el slido con planos verticales para diferentes valores de C (suelen ser uno, dos, tres o ms dependiendo de
las simetras de la figura) y se reduce a la representacin plana de las curvas ms caractersticas.
En la curva de distribucin luminosa, los radios representan el ngulo
y las circunferencias concntricas el valor de la
intensidad en candelas. De todos los planos verticales posibles identificados por el ngulo C, solo se suelen representar los planos
verticales correspondientes a los planos de simetra y los transversales a estos (C = 0 y C = 90) y aquel en que la lmpara tiene su
mximo de intensidad. Para evitar tener que hacer un grfico para cada lmpara cuando solo vara la potencia de esta, los grficos
se normalizan para una lmpara de referencia de 1000 lm. Para conocer los valores reales de las intensidades bastar con
multiplicar el flujo luminoso real de la lmpara por la lectura en el grfico y dividirlo por 1000 lm.
Diagramas isocandela
A pesar de que las curvas de distribucin luminosa son herramientas muy tiles y prcticas, presentan el gran inconveniente de que
slo nos dan informacin de lo que ocurre en unos pocos planos meridionales (para algunos valores de C) y no sabemos a ciencia
cierta qu pasa en el resto. Para evitar estos inconvenientes y conjugar una representacin plana con informacin sobre la intensidad
en cualquier direccin se definen las curvas isocandela.
En los diagramas isocandelas se representan en un plano, mediante curvas de nivel, los puntos de igual valor de la intensidad
luminosa. Cada punto indica una direccin del espacio definida por dos coordenadas angulares. Segn cmo se escojan estos
ngulos, distinguiremos dos casos:
Proyectores para alumbrado por proyeccin.
Luminarias para alumbrado pblico. Proyeccin azimutal de Lambert.
En los proyectores se utiliza un sistema de coordenadas rectangulares con ngulos en lugar de las tpicas x e y. Para situar una
direccin se utiliza un sistema de meridianos y paralelos similar al que se usa con la Tierra. El paralelo 0 se hace coincidir con el
plano horizontal que contiene la direccin del haz de luz y el meridiano 0 con el plano perpendicular a este. Cualquier direccin,
queda pues, definida por sus dos coordenadas angulares. Conocidas estas, se sitan los puntos sobre el grfico y se unen aquellos
con igual valor de intensidad luminosa formando las lneas isocandelas.
En las luminarias para alumbrado pblico, para definir una direccin, se utilizan los ngulos C y usados en los diagramas
polares. Se supone la luminaria situada dentro de una esfera y sobre ella se dibujan las lneas isocandelas. Los puntos de las curvas
se obtienen por interseccin de los vectores de intensidad luminosa con la superficie de esta. Para la representacin plana de la
superficie se recurre a la proyeccin azimutal de Lambert.
En estos grficos, los meridianos representan el ngulo C, los paralelos y las intensidades, lneas rojas, se reflejan en tanto por
ciento de la intensidad mxima. Como en este tipo de proyecciones las superficies son proporcionales a las originales, el flujo
luminoso se calcula como el producto del rea en el diagrama (en estereorradianes) por la intensidad luminosa en este rea.
Adems de intensidades y flujos, este diagrama informa sobre el alcance y la dispersin de la luminaria. El alcance da una idea de la
distancia longitudinal mxima que alcanza el haz de luz en la calzada mientras que la dispersin se refiere a la distancia transversal.
Curvas isolux
Las curvas vistas en los apartados anteriores (diagramas polares e isocandelas) se obtienen a partir de caractersticas de la fuente
luminosa, flujo o intensidad luminosa, y dan informacin sobre la forma y magnitud de la emisin luminosa de esta. Por contra, las
curvas isolux hacen referencia a las iluminancias, flujo luminoso recibido por una superficie, datos que se obtienen
experimentalmente o por calculo a partir de la matriz de intensidades usando la frmula:
Estos grficos son muy tiles porque dan informacin sobre la cantidad de luz recibida en cada punto de la superficie de trabajo y
son utilizadas especialmente en el alumbrado pblico donde de un vistazo nos podemos hacer una idea de como iluminan las farolas
la calle.
Lo ms habitual es expresar las curvas isolux en valores absolutos definidas para una lmpara de 1000 lm y una altura de
montaje de 1 m.
Tambin puede expresarse en valores relativos a la iluminancia mxima (100%) para cada altura de montaje. Los valores reales
de la iluminancia se calculan entonces como:
Ereal = Ecurva E mx
con
Problemas resueltos
1. Una superficie est iluminada por una fuente luminosa puntual de 80 cd de intensidad constante en todas direcciones
situada a 2 m de altura. Calcular la iluminancia horizontal y vertical para los siguientes valores del ngulo alfa: 0, 30, 45,
60, 75 y 80.
Solucin
Como vimos al hablar de magnitudes fotomtricas, las componentes de la iluminancia, se pueden calcular empleando las frmulas:
Y dado que conocemos todos los datos (h = 2 m, I = 80 cd y los diferentes valores de alfa) solo queda sustituir y calcular:
Como podemos ver, la mecnica de clculo es siempre la misma. As pues, los resultados finales son:
R (m)
EH (lux)
EV (lux)
E (lux)
20
20
30
1.15
12.99
7.5
15
45
7.07
7.07
10
60
3.46
2.5
4.33
75
7.45
0.35
1.29
1.34
80
11
0.10
0.59
0.60
Si representamos el diagrama isolux de la superficie podemos observar que las curvas son circunferencias, debido a que la
intensidad es constante en todas direcciones, que la iluminancia disminuye a medida que los puntos se alejan del foco y que la
mxima iluminancia se encuentra en la proyeccin de la fuente sobre la superficie (0).
2. Una superficie circular de 3 m de radio est iluminada por una bombilla de 50 cd de intensidad constante en todas
direcciones situada a 2 m de altura sobre el centro de la plataforma. Calcular la iluminacin mxima y mnima sobre la
superficie.
Solucin
En este caso nos piden la iluminancia sobre la superficie, es decir, la iluminancia horizontal. Como la
intensidad es constante en todas direcciones y la altura tambin el valor de la iluminancia depender
nicamente de la distancia de los puntos al foco. En nuestro caso el punto ms prximo es la proyeccin de la
bombilla sobre la superficie ( = 0) y los ms alejados son aquellos que estn en los bordes (R = 3 m).
Iluminancia mxima:
3. Tenemos un proyector situado en el techo de 0.04 m2 de superficie que ilumina con una intensidad de 100 cd en cualquier
direccin una mesa de 0.5 m2 de superficie. La mesa se puede considerar una superficie especular de factor de reflexin de
0.8. Calcular la luminancia de la fuente y la luminancia de la mesa para el observador de la figura.
Solucin
Luminancia de la fuente:
Luminancia de la mesa:
Como la mesa no es una superficie reflectante perfecta una parte de la intensidad luminosa que le llega es absorvida por esta. Esto
quiere decir que en la frmula de la luminancia el valor de I estar afectado por el factor de reflexin.
4. Tenemos una luminaria simtrica situada en el centro de una habitacin de 5 x 2 m a 3 m de altura del suelo. Calcular la
iluminancia sobre los puntos marcados en el dibujo a partir del diagrama polar de la luminaria. El flujo luminoso de la
lmpara es de 500 lm.
Solucin
En este caso la intensidad no es uniforme ni constante en cualquier direccin y por ello tenemos que trabajar con grficos. Esto no
supone ninguna complicacin adicional respecto a lo visto anteriormente y la mecnica y las frmulas empleadas siguen siendo las
mismas. La nica diferencia estriba en que los valores de la intensidad los tomaremos de un grfico polar, que en este caso depende
slo del ngulo alfa debido a que la luminaria es simtrica.
Los pasos a seguir son:
Calcular
Calcular la iluminancia
Iluminancia en a:
Iluminancia en b:
Iluminancia en c:
Iluminancia en d:
5. Un tramo de calle est iluminado por una farola de 10 m de altura y 10000 lm de flujo luminoso cuyo diagrama isolux se
adjunta.
Solucin
Resolver este problema es muy sencillo, pues slo hay que trasladar los puntos de la calle al diagrama isolux dividiendo sus
coordenadas por la altura de la luminaria, leer los valores del grfico y calcular la iluminancia con la frmula.
Iluminancia en c:
Las coordenadas absolutas de c son:
x = 15 m
y =12.5 m
Ahora las dividimos por la altura (10 m) para convertirlas en valores relativos que situaremos sobre el grfico:
xr = 1.5
yr = 1.25
Coordenadas relativas
Er (lx/1000 lm)
(1.5,1.25)
5 lx
Como se puede ver el proceso a seguir es siempre igual y los resultados finales son:
Punto
Coordenadas
absolutas
Coordenadas
relativas
Er (lx/1000 lm)
a
b
(20,0)
(2,0)
100
10
(0,5)
(0,0.5)
25
2.5
E (lx)
(15,12.5)
(1.5,1.25)
0.5
(0,10)
(0,1)
25
2.5
(25,5)
(2.5,0.5)
0.1
(30,15)
(3,1.5)
0.1
Problemas propuestos
1. Tenemos una fuente luminosa puntual de 100 cd de intensidad constante en todas direcciones situada sobre una
plataforma rectangular de 20x10 m como la de la figura. Calcular la iluminacin mxima y mnima sobre la superficie y la
iluminancia en los puntos (3, 10), (0, 15), (7, 20) y (10, 15).
Ver resultados
Coordenadas
(15,4)
(10,0)
(3,10)
(0,15)
(7,20)
(10,15)
E (lux)
11.10
0.0676
1.45
2.40
1.06
0.99
Ver solucin
Solucin
Como la intensidad es constante en todas direcciones y la altura tambin el valor de la
iluminancia depende slo de la distancia de los puntos al foco. El punto ms prximo es la
proyeccin de la fuente sobre la superficie (15,4) y el ms alejado es (10,0).
Conocidas la altura del foco y la distancia horizontal de este a los distintos puntos saber el
valor de alfa es un problema de trigonometra. Entonces slo queda aplicar la frmula y
resolver el problema.
Ver ms
Iluminancia en (15,4) (mxima):
Iluminancia en (3,10):
Iluminancia en (0,15):
Como podemos ver, la mecnica de clculo es siempre la misma. As pues, los resultados finales son:
Coordenadas
d (m)
(15,4)
E (lux)
0
11.10
(10,0)
16.16
79.48
0.0676
(3,10)
5.1
59.53
1.45
(0,15)
53.13
2.40
(7,20)
5.83
62.77
1.06
(10,15)
63.43
0.99
2. Para la disposicin de luminarias de la figura, calcular la iluminancia en el centro de la placa (a) y en el punto b.
Ver resultados
Punto
E (lux)
2.84
1.19
Ver solucin
Solucin
En este caso la diferencia radica en que hay ms de una fuente de luz, pero esto no ha de suponer una mayor dificultad. Como las
iluminancias sobre un punto son aditivas, lo que hay qye hacer es calcular la contribucin de cada foco sobre dicho punto y sumarlas.
con
Ver ms
Iluminancia en a:
Como a est situada en el centro de simetras de la placa d1, d2 y d3 son iguales.
Por fin, ya slo queda calcular las iluminancias producidas por cada foco sobre el punto a:
Para el punto b el proceso a seguir es el mismo de antes. As pues, los resultados finales son:
Punto a
5.59
5.59
5.59
Ea
E (lux)
48.19
61.78
40.31
1.19
1.17
0.48
Ea = 2.84
Eb
Punto b
10
11.18
63.43
74.98
68.20
0.36
0.19
0.64
E (lux)
Eb = 1.19
3. Para el tramo de calle de la figura, calcular la iluminancia en los puntos a, b, c, d, e y f. La farola mide 8 m de altura y la
lmpara tiene un flujo de 15000 lm. Asimismo, se suministran los diagramas polares de las luminarias referenciadas a 1000
lm.
Diagramas polares disponibles: Ambos
Ver resultados
Punto
E(lux)
21.09
19.06
15.08
15.72
6.15
11.17
Ver solucin
Solucin
En este caso la intensidad no es uniforme ni constante en cualquier direccin y por ello tenemos que trabajar con grficos. Esto no
supone ninguna complicacin adicional respecto a lo visto anteriormente y la mecnica y las frmulas empleadas siguen siendo las
mismas. La nica diferencia estriba en que los valores de la intensidad, que ahora depende de los ngulos alfa y C, los tomaremos
de un grfico polar.
Leer I( ) relativo del grfico segn el valor de C (si no disponemos del grfico hay que interpolar) y calcular I real
Calcular la iluminancia
Ver ms
Iluminancia en a:
Iluminancia en b:
Iluminancia en f:
A este punto le correspondera una curva de C = 135, pero como no disponemos de esta hemos de interpolar la intensidad luminosa
a partir de los valores de las curvas de C = 90 y C = 180 para un valor de alfa de 51.3.
Como se puede ver, la mecnica de clculo es siempre la misma y los resultados finales son:
Datos: h = 8 m;
= 15000 lm
Punto
d (m)
tan
Ir (cd/1000 lm)
I (lm)
E (lx)
90
1350
21.09
45
90
230
3450
19.06
0.5
26.6
270
90
1350
15.08
0.625
32
180
110
1650
15.72
14
1.75
60.3
210
3150
6.15
10
1.25
51.3
45
195
2925
11.17
4. Para el tramo de calle de la figura calcular las iluminancias de los puntos a, b, c y d a partir de la matriz de intensidades
luminosas de la luminaria.
Otros datos:
h = 10 m
= 20000 lm
90
120
150
180
210
240
270
140
140
140
140
140
140
140
10
120
130
130
135
160
200
230
20
110
120
120
125
210
290
310
30
100
110
115
160
300
320
330
40
90
100
110
180
400
330
260
50
70
80
100
200
450
190
110
60
60
70
120
280
470
90
60
70
30
20
60
230
300
60
20
80
10
15
35
40
15
90
cd / 1000 lm
Ver resultados
Punto
E(lux)
28
13.44
13
4.78
Ver solucin
Solucin
El problema es idntico al anterior con la salvedad de que ahora nos dan una tabla en lugar de un grfico.
Iluminancia en a:
Iluminancia en b:
Como no disponemos de valores de gamma para 45 tendremos que interpolar a partir de los valores de gamma de 40 y 50 para C
= 180 (como la luminaria es simtrica los valores para C =180 y 0 son iguales).
Iluminancia en c:
Iluminancia en d:
Como no disponemos de valores de C para 135 tendremos que interpolar a partir de los valores de C igual a 120 y 150 para un
valor de gamma de 50.
Para iluminar espacios carentes de luz es necesaria la presencia de fuentes de luz artificales, las lmparas, y
aparatos que sirvan de soporte y distribuyan adecuadamente la luz, las luminarias. De esta forma es posible vencer
las limitaciones que la naturaleza impone a las actividades humanas.
Lmparas incandescentes
Las lmparas incandescentes fueron la primera forma de producir luz a partir de la electricidad y surgieron a finales
del siglo XIX. En la actualidad siguen siendo una de las formas ms utilizadas de producir de luz, sobretodo en los
mbitos domsticos.
Lmparas de descarga. Conceptos
Principios de funcionamiento y caractersticas de estas lmparas que funcionan gracias al fenmeno de la
luminiscencia.
Clases de lmparas de descarga
Tipos de lmparas de descarga segn las caractersticas de los gases que las forman.
Luminarias
Definicin y clasificaciones de las luminarias.
Las lmparas incandescentes fueron la primera forma de generar luz a partir de la energa elctrica. Desde que fueran inventadas, la
tecnologa ha cambiado mucho producindose sustanciosos avances en la cantidad de luz producida, el consumo y la duracin de
las lmparas. Su principio de funcionamiento es simple, se pasa una corriente elctrica por un filamento hasta que este alcanza una
temperatura tan alta que emite radiaciones visibles por el ojo humano.
La incandescencia
Todos los cuerpos calientes emiten energa en forma de radiacin electromagntica. Mientras ms alta sea su temperatura mayor
ser la energa emitida y la porcin del espectro electromagntico ocupado por las radiaciones emitidas. Si el cuerpo pasa la
temperatura de incandescencia una buena parte de estas radiaciones caern en la zona visible del espectro y obtendremos luz.
La incandescencia se puede obtener de dos maneras. La primera es por combustin de alguna sustancia, ya sea slida como una
antorcha de madera, lquida como en una lmpara de aceite o gaseosa como en las lmparas de gas. La segunda es pasando una
corriente elctrica a travs de un hilo conductor muy delgado como ocurre en las bombillas corrientes. Tanto de una forma como de
otra, obtenemos luz y calor (ya sea calentando las molculas de aire o por radiaciones infrarrojas). En general los rendimientos de
este tipo de lmparas son bajos debido a que la mayor parte de la energa consumida se convierte en calor.
Caractersticas cromticas
Los colores que vemos con nuestros ojos dependen en gran medida de las caractersticas cromticas de las fuentes de luz. Por
poner un ejemplo, no se ve igual una calle de noche a la luz de las farolas iluminadas por lmparas de luz blanca que con lmparas
de luz amarilla.
A la hora de describir las cualidades cromticas de las fuentes de luz hemos de considerar dos aspectos. El primero trata sobre el
color que presenta la fuente. Y el segundo describe cmo son reproducidos los colores de los objetos iluminados por esta. Para
evaluarlos se utilizan dos parmetros: la temperatura de color y el rendimiento de color que se mide con el IRC.
La temperatura de color hace referencia al color de la fuente luminosa. Su valor coincide con la temperatura a la que un cuerpo
negro tiene una apariencia de color similar a la de la fuente considerada. Esto se debe a que sus espectros electromagnticos
respectivos tienen una distribucin espectral similar. Conviene aclarar que los conceptos temperatura de color y temperatura de
filamento son diferentes y no tienen porque coincidir sus valores.
El rendimiento en color, por contra, hace referencia a cmo se ven los colores de los objetos iluminados. Nuestra experiencia nos
indica que los objetos iluminados por un fluorescente no se ven del mismo tono que aquellos iluminados por bombillas. En el primer
caso destacan ms los tonos azules mientras que en el segundo lo hacen los rojos. Esto se debe a que la luz emitida por cada una
de estas lmparas tiene un alto porcentaje de radiaciones monocromticas de color azul o rojo.
Caractersticas de duracin
La duracin de una lmpara viene determinada bsicamente por la temperatura de trabajo del filamento. Mientras ms alta sea esta,
mayor ser el flujo luminoso pero tambin la velocidad de evaporacin del material que forma el filamento. Las partculas
evaporadas, cuando entren en contacto con las paredes se depositarn sobre estas, ennegreciendo la ampolla. De esta manera se
ver reducido el flujo luminoso por ensuciamiento de la ampolla. Pero, adems, el filamento se habr vuelto ms delgado por la
evaporacin del tungsteno que lo forma y se reducir, en consecuencia, la corriente elctrica que pasa por l, la temperatura de
trabajo y el flujo luminoso. Esto seguir ocurriendo hasta que finalmente se rompa el filamento. A este proceso se le conoce como
depreciacin luminosa.
Para determinar la vida de una lmpara disponemos de diferentes parmetros segn las condiciones de uso definidas.
La vida individual es el tiempo transcurrido en horas hasta que una lmpara se estropea, trabajando en unas condiciones
determinadas.
La vida promedio es el tiempo transcurrido hasta que se produce el fallo de la mitad de las lmparas de un lote representativo
de una instalacin, trabajando en unas condiciones determinadas.
La vida til es el tiempo estimado en horas tras el cual es preferible sustituir un conjunto de lmparas de una instalacin a
mantenerlas. Esto se hace por motivos econmicos y para evitar una disminucin excesiva en los niveles de iluminacin en la
instalacin debido a la depreciacin que sufre el flujo luminoso con el tiempo. Este valor sirve para establecer los periodos de
reposicin de las lmparas de una instalacin.
La vida media es el tiempo medio que resulta tras el anlisis y ensayo de un lote de lmparas trabajando en unas condiciones
determinadas.
La duracin de las lmparas incandescentes est normalizada; siendo de unas 1000 horas para las normales, para las halgenas es
de 2000 horas para aplicaciones generales y de 4000 horas para las especiales.
Las lmparas incandescentes estn formadas por un hilo de wolframio que se calienta por efecto Joule alcanzando temperaturas tan
elevadas que empieza a emitir luz visible. Para evitar que el filamento se queme en contacto con el aire, se rodea con una ampolla
de vidrio a la que se le ha hecho el vaco o se ha rellenado con un gas. El conjunto se completa con unos elementos con funciones
de soporte y conduccin de la corriente elctrica y un casquillo normalizado que sirve para conectar la lmpara a la luminaria.
Tipos de lmparas
Existen dos tipos de lmparas incandescentes: las que contienen un gas halgeno en su interior y las que no lo contienen:
Lmparas no halgenas
Entre las lmparas incandescentes no halgenas podemos distinguir las que se han rellenado con un gas inerte de aquellas en que
se ha hecho el vaco en su interior. La presencia del gas supone un notable incremento de la eficacia luminosa de la lmpara
dificultando la evaporacin del material del filamento y permitiendo el aumento de la temperatura de trabajo del filamento. Las
lmparas incandescentes tienen una duracin normalizada de 1000 horas, una potencia entre 25 y 2000 W y unas eficacias entre 7.5
y 11 lm/W para las lmparas de vaco y entre 10 y 20 para las rellenas de gas inerte. En la actualidad predomina el uso de las
lmparas con gas, reducindose el uso de las de vaco a aplicaciones ocasionales en alumbrado general con potencias de hasta 40
W.
Lmparas con gas
Temperatura del filamento
Eficacia luminosa de la lmpara
Duracin
Prdidas de calor
Lmparas de vaco
2500 C
2100 C
10-20 lm/W
7.5-11 lm/W
1000 horas
1000 horas
Conveccin y radiacin
Radiacin
destinadas. Las lmparas halgenas se utilizan normalmente en alumbrado por proyeccin y cada vez ms en iluminacin
domstica.
Las lmparas de descarga constituyen una forma alternativa de producir luz de una manera ms eficiente y econmica que las
lmparas incandescentes. Por eso, su uso est tan extendido hoy en da. La luz emitida se consigue por excitacin de un gas
sometido a descargas elctricas entre dos electrodos. Segn el gas contenido en la lmpara y la presin a la que est sometido
tendremos diferentes tipos de lmparas, cada una de ellas con sus propias caractersticas luminosas.
Funcionamiento
En las lmparas de descarga, la luz se consigue estableciendo una corriente elctrica entre dos electrodos situados en un tubo lleno
con un gas o vapor ionizado.
En el interior del tubo, se producen descargas elctricas como consecuencia de la diferencia de potencial entre los electrodos. Estas
descargas provocan un flujo de electrones que atraviesa el gas. Cuando uno de ellos choca con los electrones de las capas externas
de los tomos les transmite energa y pueden suceder dos cosas.
La primera posibilidad es que la energa transmitida en el choque sea lo suficientemente elevada para poder arrancar al electrn de
su orbital. Este, puede a su vez, chocar con los electrones de otros tomos repitiendo el proceso. Si este proceso no se limita, se
puede provocar la destruccin de la lmpara por un exceso de corriente.
La otra posibilidad es que el electrn no reciba suficiente energa para ser arrancado. En este caso, el electrn pasa a ocupar otro
orbital de mayor energa. Este nuevo estado acostumbra a ser inestable y rpidamente se vuelve a la situacin inicial. Al hacerlo, el
electrn libera la energa extra en forma de radiacin electromagntica, principalmente ultravioleta (UV) o visible. Un electrn no
puede tener un estado energtico cualquiera, sino que slo puede ocupar unos pocos estados que vienen determinados por la
estructura atmica del tomo. Como la longitud de onda de la radiacin emitida es proporcional a la diferencia de energa entre los
estados inicial y final del electrn y los estados posibles no son infinitos, es fcil comprender que el espectro de estas lmparas sea
discontinuo.
Relacin entre los estados energticos de los electrones y las franjas visibles en el espectro
La consecuencia de esto es que la luz emitida por la lmpara no es blanca (por ejemplo en las lmparas de sodio a baja presin es
amarillenta). Por lo tanto, la capacidad de reproducir los colores de estas fuentes de luz es, en general, peor que en el caso de las
lmparas incandescentes que tienen un espectro continuo. Es posible, recubriendo el tubo con sustancias fluorescentes, mejorar la
reproduccin de los colores y aumentar la eficacia de las lmparas convirtiendo las nocivas emisiones ultravioletas en luz visible.
Elementos auxiliares
Para que las lmparas de descarga funcionen correctamente es necesario, en la mayora de los casos, la presencia de unos
elementos auxiliares: cebadores y balastos. Los cebadores o ignitores son dispositivos que suministran un breve pico de tensin
entre los electrodos del tubo, necesario para iniciar la descarga y vencer as la resistencia inicial del gas a la corriente elctrica. Tras
el encendido, continua un periodo transitorio durante el cual el gas se estabiliza y que se caracteriza por un consumo de potencia
superior al nominal.
Los balastos, por contra, son dispositivos que sirven para limitar la corriente que atraviesa la lmpara y evitar as un exceso de
electrones circulando por el gas que aumentara el valor de la corriente hasta producir la destruccin de la lmpara.
Eficacia
Al establecer la eficacia de este tipo de lmparas hay que diferenciar entre la eficacia de la fuente de luz y la de los elementos
auxiliares necesarios para su funcionamiento que depende del fabricante. En las lmparas, las prdidas se centran en dos aspectos:
las prdidas por calor y las prdidas por radiaciones no visibles (ultravioleta e infrarrojo). El porcentaje de cada tipo depender de la
clase de lmpara con que trabajemos.
Fluorescentes
38-91
Luz de mezcla
19-28
40-63
Halogenuros metlicos
75-95
100-183
70-130
Caractersticas cromticas
Debido a la forma discontinua del espectro de estas lmparas, la luz emitida es una mezcla de unas pocas radiaciones
monocromticas; en su mayor parte en la zona ultravioleta (UV) o visible del espectro. Esto hace que la reproduccin del color no
sea muy buena y su rendimiento en color tampoco.
Caractersticas de duracin
Hay dos aspectos bsicos que afectan a la duracin de las lmparas. El primero es la depreciacin del flujo. Este se produce por
ennegrecimiento de la superficie de la superficie del tubo donde se va depositando el material emisor de electrones que recubre los
electrodos. En aquellas lmparas que usan sustancias fluorescentes otro factor es la perdida gradual de la eficacia de estas
sustancias.
El segundo es el deterioro de los componentes de la lmpara que se debe a la degradacin de los electrodos por agotamiento del
material emisor que los recubre. Otras causas son un cambio gradual de la composicin del gas de relleno y las fugas de gas en
lmparas a alta presin.
Tipo de lmpara
Fluorescente estndar
12500
Luz de mezcla
9000
25000
Halogenuros metlicos
11000
23000
23000
Las lmparas de descarga se pueden clasificar segn el gas utilizado (vapor de mercurio o sodio) o la presin a la que este se
encuentre (alta o baja presin). Las propiedades varan mucho de unas a otras y esto las hace adecuadas para unos usos u otros.
Lmparas de vapor de mercurio:
Baja presin:
Lmparas fluorescentes
Alta presin:
Lmparas de vapor de mercurio a alta presin
Lmparas de luz de mezcla
Lmparas con halogenuros metlicos
Lmparas de vapor de sodio:
Lmparas de vapor de sodio a baja presin
Lmparas de vapor de sodio a alta presin
Lmpara fluorescente
Las lmparas fluorescentes se caracterizan por carecer de ampolla exterior. Estn formadas por un tubo de dimetro normalizado,
normalmente cilndrico, cerrado en cada extremo con un casquillo de dos contactos donde se alojan los electrodos. El tubo de
descarga est relleno con vapor de mercurio a baja presin y una pequea cantidad de un gas inerte que sirve para facilitar el
encendido y controlar la descarga de electrones.
La eficacia de estas lmparas depende de muchos factores: potencia de la lmpara, tipo y presin del gas de relleno, propiedades de
la sustancia fluorescente que recubre el tubo, temperatura ambiente... Esta ltima es muy importante porque determina la presin del
gas y en ltimo trmino el flujo de la lmpara. La eficacia oscila entre los 38 y 91 lm/W dependiendo de las caractersticas de cada
lmpara.
Tcolor (K)
Blanco clido
3000
Blanco
3500
Natural
4000
Blanco fro
4200
Luz da
6500
Las lmparas fluorescentes necesitan para su funcionamiento la presencia de elementos auxiliares. Para limitar la corriente que
atraviesa el tubo de descarga utilizan el balasto y para el encendido existen varias posibilidades que se pueden resumir en arranque
con cebador o sin l. En el primer caso, el cebador se utiliza para calentar los electrodos antes de someterlos a la tensin de
arranque. En el segundo caso tenemos las lmparas de arranque rpido en las que se calientan continuamente los electrodos y las
de arranque instantneo en que la ignicin se consigue aplicando una tensin elevada.
Ms modernamente han aparecido las lmparas fluorescentes compactas que llevan incorporado el balasto y el cebador. Son
lmparas pequeas con casquillo de rosca o bayoneta pensadas para sustituir a las lmparas incandescentes con ahorros de hasta
el 70% de energa y unas buenas prestaciones.
La vida media de estas lmparas es muy elevada, de unas 15000 horas y la depreciacin de flujo luminoso que sufren a lo largo de
su vida es muy baja por lo que su vida til es de entre 6000 y 8000 horas. Esto junto a su alta eficiencia y las ventajas visuales que
ofrece la hacen muy adecuada para usos de alumbrado pblico, aunque tambin se utiliza con finalidades decorativas. En cuanto al
final de su vida til, este se produce por agotamiento de la sustancia emisora de electrones como ocurre en otras lmparas de
descarga. Aunque tambin se puede producir por deterioro del tubo de descarga o de la ampolla exterior.
Las luminarias son aparatos que sirven de soporte y conexin a la red elctrica a las lmparas. Como esto no basta para que
cumplan eficientemente su funcin, es necesario que cumplan una serie de caractersticas pticas, mecnicas y elctricas entre
otras.
A nivel de ptica, la luminaria es responsable del control y la distribucin de la luz emitida por la lmpara. Es importante, pues, que
en el diseo de su sistema ptico se cuide la forma y distribucin de la luz, el rendimiento del conjunto lmpara-luminaria y el
deslumbramiento que pueda provocar en los usuarios. Otros requisitos que debe cumplir las luminarias es que sean de fcil
instalacin y mantenimiento. Para ello, los materiales empleados en su construccin han de ser los adecuados para resistir el
ambiente en que deba trabajar la luminaria y mantener la temperatura de la lmpara dentro de los lmites de funcionamiento. Todo
esto sin perder de vista aspectos no menos importantes como la economa o la esttica.
Clasificacin
Las luminarias pueden clasificarse de muchas maneras aunque lo ms comn es utilizar criterios pticos, mecnicos o elctricos.
Directa
Semi-directa
General difusa
Directa-indirecta
Semi-directa
Indirecta
Luminaria con infinitos planos de simetra Luminaria con dos planos de simetra Luminaria con un plano de simetra
Para las luminarias destinadas al alumbrado pblico se utilizan otras clasificaciones.
II
III
Luminarias para conectar a circuitos de muy baja tensin, sin otros circuitos
internos o externos que operen a otras tensiones distintas a la mencionada.
Otras clasificaciones
Otras clasificaciones posibles son segn la aplicacin a la que est destinada la luminaria (alumbrado viario, alumbrado peatonal,
proyeccin, industrial, comercial, oficinas, domstico...) o segn el tipo de lmparas empleado (para lmparas incandescentes o
fluorescentes).
Buena parte de las actividades humanas se realizan en el interior de edificios con una iluminacin natural, a menudo
insuficiente. Por ello es necesario la presencia de una iluminacin artificial que garantice el desarrollo de estas
actividades. La iluminacin de interiores es un campo muy amplio que abarca todos los aspectos de nuestras vidas
desde el mbito domstico al del trabajo o el comercio.
Iluminacin de interiores
Conceptos tericos y prcticos sobre la iluminacin en interiores.
Clculo de instalaciones de alumbrado
Explicacin de los mtodos de clculo ms frecuentes. El mtodo de los lmenes y el del punto por punto.
Ejercicios de alumbrado de interiores
Ejercicios sobre el tema.
La determinacin de los niveles de iluminacin adecuados para una instalacin no es un trabajo sencillo. Hay que tener en cuenta
que los valores recomendados para cada tarea y entorno son fruto de estudios sobre valoraciones subjetivas de los usuarios
(comodidad visual, agradabilidad, rendimiento visual...). El usuario estndar no existe y por tanto, una misma instalacin puede
producir diferentes impresiones a distintas personas. En estas sensaciones influirn muchos factores como los estticos, los
psicolgicos, el nivel de iluminacin...
Como principales aspectos a considerar trataremos:
El deslumbramiento
Lmparas y luminarias
El color
Sistemas de alumbrado
Mtodos de alumbrado
Niveles de iluminacin
Depreciacin de la eficiencia luminosa y mantenimiento
Deslumbramiento
El deslumbramiento es una sensacin molesta que se produce cuando la luminancia de un objeto es mucho mayor que la de su
entorno. Es lo que ocurre cuando miramos directamente una bombilla o cuando vemos el reflejo del sol en el agua.
Existen dos formas de deslumbramiento, el perturbador y el molesto. El primero consiste en la aparicin de un velo luminoso que
provoca una visin borrosa, sin nitidez y con poco contraste, que desaparece al cesar su causa; un ejemplo muy claro lo tenemos
cuando conduciendo de noche se nos cruza un coche con las luces largas. El segundo consiste en una sensacin molesta
provocada porque la luz que llega a nuestros ojos es demasiado intensa produciendo fatiga visual. Esta es la principal causa de
deslumbramiento en interiores.
Pueden producirse deslumbramientos de dos maneras. La primera es por observacin directa de las fuentes de luz; por ejemplo, ver
directamente las luminarias. Y la segunda es por observacin indirecta o reflejada de las fuentes como ocurre cuando las vemos
reflejada en alguna superficie (una mesa, un mueble, un cristal, un espejo...)
Estas situaciones son muy molestas para los usuarios y deben evitarse. Entre las medidas que podemos adoptar tenemos ocultar las
fuentes de luz del campo de visin usando rejillas o pantallas, utilizar recubrimientos o acabados mates en paredes, techos, suelos y
muebles para evitar los reflejos, evitar fuertes contrastes de luminancias entre la tarea visual y el fondo y/o cuidar la posicin de las
luminarias respecto a los usuarios para que no caigan dentro de su campo de visin.
Lmparas y luminarias
Las lmparas empleadas en iluminacin de interiores abarcan casi todos los tipos existentes en el mercado (incandescentes,
halgenas, fluorescentes, etc.). Las lmparas escogidas, por lo tanto, sern aquellas cuyas caractersticas (fotomtricas, cromticas,
consumo energtico, economa de instalacin y mantenimiento, etc.) mejor se adapte a las necesidades y caractersticas de cada
instalacin (nivel de iluminacin, dimensiones del local, mbito de uso, potencia de la instalacin...)
mbito de uso
Domstico
Incandescente
Fluorescente
Halgenas de baja potencia
Fluorescentes compactas
Oficinas
Comercial
Incandescentes
Halgenas
Fluorescentes
Grandes superficies con techos altos: mercurio a alta presin y halogenuros
metlicos
(Depende de las
dimensiones y
caractersticas del
comercio)
Industrial
Deportivo
El color
Para hacernos una idea de como afecta la luz al color consideremos una habitacin de paredes blancas con muebles de madera de
tono claro. Si la iluminamos con lmparas incandescentes, ricas en radiaciones en la zona roja del espectro, se acentuarn los tonos
marrones de los muebles y las paredes tendrn un tono amarillento. En conjunto tendr un aspecto clido muy agradable. Ahora
bien, si iluminamos el mismo cuarto con lmparas fluorescentes normales, ricas en radiaciones en la zona azul del espectro, se
acentuarn los tonos verdes y azules de muebles y paredes dndole un aspecto fro a la sala. En este sencillo ejemplo hemos podido
ver cmo afecta el color de las lmparas (su apariencia en color) a la reproduccin de los colores de los objetos (el rendimiento en
color de las lmparas).
La apariencia en color de las lmparas viene determinada por su temperatura de color correlacionada. Se definen tres grados de
apariencia segn la tonalidad de la luz: luz fra para las que tienen un tono blanco azulado, luz neutra para las que dan luz blanca y
luz clida para las que tienen un tono blanco rojizo.
Temperatura de color correlacionada
Apariencia de color
Tc> 5.000 K
3.300
Fra
Tc 5.000 K
Intermedia
Tc< 3.300 K
Clida
A pesar de esto, la apariencia en color no basta para determinar qu sensaciones producir una instalacin a los usuarios. Por
ejemplo, es posible hacer que una instalacin con fluorescentes llegue a resultar agradable y una con lmparas clidas desagradable
aumentando el nivel de iluminacin de la sala. El valor de la iluminancia determinar conjuntamente con la apariencia en color de las
lmparas el aspecto final.
Iluminancia (lux)
E 500
500 < E < 1.000
1.000 < E < 2.000
2.000 < E < 3.000
E 3.000
Intermedia
Fra
agradable
neutra
fra
estimulante
agradable
neutra
no natural
estimulante
agradable
El rendimiento en color de las lmparas es un medida de la calidad de reproduccin de los colores. Se mide con el ndice de
Rendimiento del Color (IRC o Ra) que compara la reproduccin de una muestra normalizada de colores iluminada con una lmpara
con la misma muestra iluminada con una fuente de luz de referencia. Mientras ms alto sea este valor mejor ser la reproduccin del
color, aunque a costa de sacrificar la eficiencia y consumo energticos. La CIE ha propuesto un sistema de clasificacin de las
lmparas en cuatro grupos segn el valor del IRC.
Grupo de
rendimiento en
color
IRC
70
85
Apariencia de
color
Aplicaciones
Fra
Intermedia
Clida
Fra
Intermedia
IRC < 85
Clida
S (especial)
Aplicaciones especiales
Sistemas de alumbrado
Cuando una lmpara se enciende, el flujo emitido puede llegar a los objetos de la sala directamente o indirectamente por reflexin en
paredes y techo. La cantidad de luz que llega directa o indirectamente determina los diferentes sistemas de iluminacin con sus
ventajas e inconvenientes.
Luz directa
Luz indirecta proveniente del techo
Luz indirecta proveniente de las paredes
La iluminacin directa se produce cuando todo el flujo de las lmparas va dirigido hacia el suelo. Es el sistema ms econmico de
iluminacin y el que ofrece mayor rendimiento luminoso. Por contra, el riesgo de deslumbramiento directo es muy alto y produce
sombras duras poco agradables para la vista. Se consigue utilizando luminarias directas.
En la iluminacin semidirecta la mayor parte del flujo luminoso se dirige hacia el suelo y el resto es reflejada en techo y paredes.
En este caso, las sombras son ms suaves y el deslumbramiento menor que el anterior. Slo es recomendable para techos que no
sean muy altos y sin claraboyas puesto que la luz dirigida hacia el techo se perdera por ellas.
Si el flujo se reparte al cincuenta por ciento entre procedencia directa e indirecta hablamos de iluminacin difusa. El riesgo de
deslumbramiento es bajo y no hay sombras, lo que le da un aspecto montono a la sala y sin relieve a los objetos iluminados. Para
evitar las prdidas por absorcin de la luz en techo y paredes es recomendable pintarlas con colores claros o mejor blancos.
Cuando la mayor parte del flujo proviene del techo y paredes tenemos la iluminacin semiindirecta. Debido a esto, las prdidas de
flujo por absorcin son elevadas y los consumos de potencia elctrica tambin, lo que hace imprescindible pintar con tonos claros o
blancos. Por contra la luz es de buena calidad, produce muy pocos deslumbramientos y con sombras suaves que dan relieve a los
objetos.
Por ltimo tenemos el caso de la iluminacin indirecta cuando casi toda la luz va al techo. Es la ms parecida a la luz natural pero
es una solucin muy cara puesto que las prdidas por absorcin son muy elevadas. Por ello es imprescindible usar pinturas de
colores blancos con reflectancias elevadas.
Mtodos de alumbrado
Los mtodos de alumbrado nos indican cmo se reparte la luz en las zonas iluminadas. Segn el grado de uniformidad deseado,
distinguiremos tres casos: alumbrado general, alumbrado general localizado y alumbrado localizado.
Alumbrado general
Alumbrado localizado
El alumbrado general proporciona una iluminacin uniforme sobre toda el rea iluminada. Es un mtodo de iluminacin muy
extendido y se usa habitualmente en oficinas, centros de enseanza, fbricas, comercios, etc. Se consigue distribuyendo las
luminarias de forma regular por todo el techo del local
ptimo
50
150
100
150
200
Centros docentes
Aulas, laboratorios
300
400
500
300
500
750
450
500
750
500
750
1000
Comercio tradicional
300
500
750
500
750
1000
200
300
500
500
750
1000
1000
1500
2000
Dormitorios
100
150
200
Cuartos de aseo
100
150
200
Cuartos de estar
200
300
500
Cocinas
100
150
200
300
500
750
Oficinas
Comercios
Viviendas
El clculo de los niveles de iluminacin de una instalacin de alumbrado de interiores es bastante sencillo. A menudo nos bastar
con obtener el valor medio del alumbrado general usando el mtodo de los lmenes. Para los casos en que requiramos una mayor
precisin o necesitemos conocer los valores de las iluminancias en algunos puntos concretos como pasa en el alumbrado general
localizado o el alumbrado localizado recurriremos al mtodo del punto por punto.
Datos de entrada
Dimensiones del local y la altura del plano de trabajo (la altura del suelo a la superficie de la mesa de trabajo), normalmente de
0.85 m.
Determinar el nivel de iluminancia media (Em). Este valor depende del tipo de actividad a realizar en el local y podemos
encontrarlos tabulados en las normas y recomendaciones que aparecen en la bibliografa.
Escoger el tipo de lmpara (incandescente, fluorescente...) ms adecuada de acuerdo con el tipo de actividad a realizar.
Escoger el sistema de alumbrado que mejor se adapte a nuestras necesidades y las luminarias correspondientes.
Determinar la altura de suspensin de las luminarias segn el sistema de iluminacin escogido.
Lo ms altas posibles
Mnimo:
Locales con iluminacin directa, semidirecta y difusa
ptimo:
Calcular el ndice del local (k) a partir de la geometra de este. En el caso del mtodo europeo se calcula como:
Sistema de iluminacin
Donde k es un nmero comprendido entre 1 y 10. A pesar de que se pueden obtener valores mayores de 10 con la frmula, no
se consideran pues la diferencia entre usar diez o un nmero mayor en los clculos es despreciable.
Determinar los coeficientes de reflexin de techo, paredes y suelo. Estos valores se encuentran normalmente tabulados para
los diferentes tipos de materiales, superficies y acabado. Si no disponemos de ellos, podemos tomarlos de la siguiente tabla.
Color
Factor de reflexin ( )
0.7
claro
0.5
medio
0.3
claro
0.5
Techo
Paredes
Suelo
medio
0.3
oscuro
0.1
claro
0.3
oscuro
0.1
En su defecto podemos tomar 05 para el techo, 0.3 para las paredes y 0.1 para el suelo.
Determinar el factor de utilizacin ( ,CU) a partir del ndice del local y los factores de reflexin. Estos valores se encuentran
tabulados y los suministran los fabricantes. En las tablas encontramos para cada tipo de luminaria los factores de iluminacin
en funcin de los coeficientes de reflexin y el ndice del local. Si no se pueden obtener los factores por lectura directa ser
necesario interpolar.
Limpio
0.8
Sucio
0.6
Clculos
Clculo del flujo luminoso total necesario. Para ello aplicaremos la frmula
donde:
es el flujo luminoso total
E es la iluminancia media deseada
S es la superficie del plano de trabajo
es el factor de utilizacin
fm es el factor de mantenimiento
Clculo del nmero de luminarias.
La distancia mxima de separacin entre las luminarias depender del ngulo de apertura del haz de luz y de la altura de las
luminarias sobre el plano de trabajo. Vemoslo mejor con un dibujo:
Como puede verse fcilmente, mientras ms abierto sea el haz y mayor la altura de la luminaria ms superficie iluminar aunque
ser menor el nivel de iluminancia que llegar al plano de trabajo tal y como dice la ley inversa de los cuadrados. De la misma
manera, vemos que las luminarias prximas a la pared necesitan estar ms cerca para iluminarla (normalmente la mitad de la
distancia). Las conclusiones sobre la separacin entre las luminarias las podemos resumir como sigue:
Tipo de luminaria
intensiva
> 10 m
extensiva
6 - 10 m
semiextensiva
4-6m
extensiva
4m
Distancia mxima
entre luminarias
e
1.2 h
1.5 h
1.6 h
Si despus de calcular la posicin de las luminarias nos encontramos que la distancia de separacin es mayor que la distancia
mxima admitida quiere decir que la distribucin luminosa obtenida no es del todo uniforme. Esto puede deberse a que la potencia
de las lmparas escogida sea excesiva. En estos casos conviene rehacer los clculos probando a usar lmparas menos potentes,
ms luminarias o emplear luminarias con menos lmparas.
Comprobacin de los resultados
Por ltimo, nos queda comprobar la validez de los resultados mirando si la iluminancia media obtenida en la instalacin diseada es
igual o superior a la recomendada en las tablas.
Luz directa
Luz indirecta proveniente del techo
Luz indirecta proveniente de las paredes
En el ejemplo anterior podemos ver que slo unos pocos rayos de luz sern perpendiculares al plano de trabajo mientras que el resto
sern oblicuos. Esto quiere decir que de la luz incidente sobre un punto, slo una parte servir para iluminar el plano de trabajo y el
resto iluminar el plano vertical a la direccin incidente en dicho punto.
Donde I es la intensidad luminosa de la lmpara en la direccin del punto que puede obtenerse de los diagramas polares de la
luminaria o de la matriz de intensidades y h la altura del plano de trabajo a la lmpara.
En general, si un punto est iluminado por ms de una lmpara su iluminancia total es la suma de las iluminancias recibidas:
Fuentes de luz lineales de longitud infinita. Se considera que una fuente de luz lineal es infinita si su longitud es mucho
mayor que la altura de montaje; por ejemplo una lnea continua de fluorescentes. En este caso se puede demostrar por clculo
diferencial que la iluminancia en un punto para una fuente de luz difusa se puede expresar como:
Clculo de las iluminancias horizontales empleando curvas isolux. Este mtodo grfico permite obtener las iluminancias
horizontales en cualquier punto del plano de trabajo de forma rpida y directa. Para ello necesitaremos:
1. Las curvas isolux de la luminaria suministradas por el fabricante (fotocopiadas sobre papel vegetal o transparencias). Si
no disponemos de ellas, podemos trazarlas a partir de la matriz de intensidades o de las curvas polares, aunque esta
solucin es poco recomendable si el nmero de puntos que nos interesa calcular es pequeo o no disponemos de un
programa informtico que lo haga por nosotros.
2. La planta del local con la disposicin de las luminarias dibujada con la misma escala que la curva isolux.
El procedimiento de clculo es el siguiente. Sobre el plano de la planta situamos el punto o los puntos en los que queremos
calcular la iluminancia. A continuacin colocamos el diagrama isolux sobre el plano, haciendo que el centro coincida con el
punto, y se suman los valores relativos de las iluminancias debidos a cada una de las luminarias que hemos obtenido a partir de
la interseccin de las curvas isolux con las luminarias.
Luminaria
Iluminancia (lux)
A B C
Total
19
19
12
10
ET= 68 lx
Finalmente, los valores reales de las iluminancias en cada punto se calculan a partir de los relativos obtenidos de las curvas
aplicando la frmula:
donde:
es la suma del rea de todas las superficies del local.
es la reflectancia media de las superficies del local calculada como
siendo
la reflectancia de la superficie Fi
es el flujo de la lmpara
Problemas resueltos
1. Queremos disear una instalacin de alumbrado para una nave industrial de 100 m de largo por 30 m de ancho y 6 m de
altura. Para ello utilizaremos lmparas de vapor de sodio a alta presin de 400 W de potencia con un flujo luminoso de
50000 lm. Respecto a las luminarias, nos planteamos escoger entre los tipos 1, 2 y 3 cuyas tablas del factor de utilizacin,
suministradas por el fabricante, se adjuntan a continuacin.
Luminarias disponibles (todas son de tipo industrial suspendido):
Luminaria 1
Otros datos:
Los coeficientes de reflexin de paredes y techo se considerarn cero debido a que los materiales empleados
(superficies y estructuras metlicas) tienen coeficientes de reflexin extremadamente bajos.
Es recomendable que el sistema de iluminacin se instale por lo menos a 5.5 m del suelo, pues en la estructura
superior de la nave, hasta 5 metros del suelo, existen equipos de transporte, como gras, destinadas al traslado de
objetos pesados a distintos puntos de la nave.
En el techo existen claraboyas que ofrecen una iluminacin diurna mnima de 75 lux lo suficientemente homognea a
la altura del suelo. En dicha nave slo se trabajar de da.
El nivel de iluminacin aconsejado para las actividades que se desarrollan en el local es de 680 lux en el suelo.
Se pide determinar con cul de los tres tipos de luminarias propuestas obtendremos la mejor solucin.
Solucin
Este es un ejemplo de problema resuelto con el mtodo de los lmenes. Tenemos una gran nave que queremos iluminar con una
iluminacin homognea de 680 lx.
Datos de entrada:
Dimensiones del local:
largo: 100 m
ancho: 30 m
altura total: 6 m
altura del plano de trabajo: 0 (nos piden la iluminancia a nivel del suelo)
Nivel de iluminancia media. Nos piden 680 lx pero teniendo en cuenta que slo se trabaja de da y la iluminancia de la luz solar es de
75 lux, la iluminancia proporcionada por la iluminacin ser:
Em = 680 - 75 = 605 lx
Lmparas. Usaremos lmparas de vapor de sodio a alta presin de 400 W y 50000 lm de flujo.
Altura de suspensin de las luminarias: 5.5 m
ndice del local. Dado el tipo de luminarias propuestas (de iluminacin directa), nos encontramos con un caso de iluminacin directa.
Por lo tanto:
Coeficientes de reflexin. Los coeficientes del techo y las paredes se suministran en el enunciado. Como no nos dicen nada del suelo
tomaremos la hiptesis ms pesimista vista en las tablas.
Coeficiente de reflexin
Techo
Paredes
Suelo
0.1
Determinacin del coeficiente de utilizacin ( ). A partir de los factores de reflexin y el ndice del local se leen en las tablas los
factores de utipzacin. En este caso particular deberamos interpolar ya que no disponemos de valores para k = 4.2; pero como la
diferencia entre el coeficiente para 4 y 5 es muy pequea podemos aproximar con los valores de 4.
Luminaria 1
Luminaria 2
Luminaria 3
0.58
0.92
0.73
Coeficiente de utilizacin ( )
Factor de mantenimiento. En este caso los valores vienen incluidos en las tablas de las luminarias. Como no nos dicen nada sobre la
suciedad ambiental tomaremos los valores medios.
Luminaria 1
Luminaria 2
Luminaria 3
0.75
0.75
0.60
Clculos:
Clculo del flujo luminoso total.
Luminaria 1
Luminaria 2
Luminaria 3
Por ltimo se calcula el nmero mnimo de luminarias necesarias. Este es un valor de referencia pues es normal que al emplazar las
luminarias y hacer las comprobaciones posteriores necesitemos un nmero mayor de ellas.
Luminaria 1
Luminaria 2
Luminaria 3
Luminaria 2
Luminaria 3
Ancho
N luminarias
Separacin (m)
Separacin de las paredes (m)
30/5 = 6
30/4 = 7.5
30/5 = 6
6/2 = 3
7.5/2 = 3.75
6/2 = 3
Largo
17
14
17
Separacin (m)
N luminarias
100/17 = 5.88
100/14 = 7.14
100/17 = 5.88
5.88/2 = 2.94
7.14/2 = 3.57
5.88/2 = 2.94
1.1 hm = 6.05
0.7 hm = 3.85
1.1 hm = 6.05
SI
NO
SI
517 = 85
414 = 56
517 = 85
De todas las luminarias propuestas, la LUMINARIA 2 es la nica que no cumple los criterios ya que la separacin obtenida es
superior a la mxima permitida. Esto quiere decir que si queremos utilizar esta luminaria tendremos que poner ms unidades y
reducir la separacin entre ellas. Podemos calcular el nuevo nmero necesario tomando como distancia de separacin la distancia
mxima (3.85 m) y usando las frmulas usadas para distribuirlas. Si hacemos las operaciones necesarias podremos ver que ahora
se necesitan 208 luminarias.
En este caso es indiferente utilizar la LUMINARIA 1 o la 3, pero en general nos quedaramos con la solucin que necesitara menos
luminarias. Si los consumos de las lmparas de las luminarias fueran diferentes unos de otros, tendramos que tenerlos en cuenta
para optar por la solucin ms barata, que sera la que necesitara menos potencia total.
Comprobacin de los resultados para la LUMINARIA 3:
NI = 620.5 + 75 = 695.5 lx
P = 85 400 = 34 kW
Problemas propuestos
1. Queremos disear una instalacin de alumbrado para una oficina con las siguientes dimensiones: 30 m de largo por 12
m de ancho y 3.5 m de alto. La altura del plano de trabajo es de 0.76 m sobre el suelo. Para ello se utilizarn lmparas del
tipo fluorescentes de 40 W y un flujo de 2520 lm. Nos planteamos escoger entre los siguientes tipos de luminarias: 4, 5 y 6;
cuyas tablas nos ha suministrado el fabricante.
Tablas de las luminarias:
Luminaria 4 (Fluorescente directo con rejilla)
Otros datos:
A nivel del plano de trabajo, existe un nivel mnimo de iluminacin natural de 0 lux.
El nivel de iluminacin recomendado para las actividades que se desarrollarn en el local es de 500 lux en el plano de
trabajo.
El factor de mantenimiento para las luminarias se considera 0.1.
El techo tiene un coeficiente de reflexin 0.5 y el de las paredes es de 0.1. El coeficiente de reflexin del suelo es de
0.1.
Por las caractersticas del local, de las luminarias y de las actividades que en l se desarrollan, la altura sobre el suelo
de la instalacin de alumbrado, debe ser de 3.5.
Determinar la solucin ms apropiada.
Resultados
2. Queremos disear una instalacin de alumbrado para una oficina con las siguientes dimensiones: 12 m de largo por 4 m
de ancho y 3 m de alto. La altura del plano de trabajo es de 0.95 m sobre el suelo. Para ello se utilizarn lmparas del tipo
fluorescentes de 60 W y un flujo de 4600 lm. Nos planteamos escoger entre los siguientes tipos de luminarias: 7 y 8; cuyas
tablas nos ha suministrado el fabricante.
Tablas de las luminarias:
Luminaria 8 (Suspendida general difusa y directa-indirecta)
Otros datos:
A nivel del plano de trabajo, existe un nivel mnimo de iluminacin natural de 0 lux.
El nivel de iluminacin recomendado para las actividades que se desarrollarn en el local es de 150 lux en el plano de
trabajo.
Otros datos:
A nivel del plano de trabajo, existe un nivel mnimo de iluminacin natural de 0 lux.
El nivel de iluminacin recomendado para las actividades que se desarrollarn en el local es de 100 lux en el plano de
trabajo.
El factor de mantenimiento para las luminarias se considera 0.3.
El techo tiene un coeficiente de reflexin 0.5 y el de las paredes es de 0.5. El coeficiente de reflexin del suelo es de
0.1.
Por las caractersticas del local, de las luminarias y de las actividades que en l se desarrollan, la altura sobre el suelo
de la instalacin de alumbrado, debe ser de 2.5.
Determinar la solucin ms apropiada.
Resultados
4. Queremos disear una instalacin de alumbrado para una oficina con las siguientes dimensiones: 12 m de largo por 6 m
de ancho y 3.75 m de alto. La altura del plano de trabajo es de 0.75 m sobre el suelo. Para ello se utilizarn lmparas del tipo
fluorescentes de 110 W y un flujo de 9000 lm. Nos planteamos escoger entre los siguientes tipos de luminarias: 12; cuyas
tablas nos ha suministrado el fabricante.
Tablas de las luminarias:
Luminaria 12 (Semi-indirecta)
Otros datos:
A nivel del plano de trabajo, existe un nivel mnimo de iluminacin natural de 0 lux.
El nivel de iluminacin recomendado para las actividades que se desarrollarn en el local es de 750 lux en el plano de
trabajo.
El factor de mantenimiento para las luminarias se considera 0.3.
El techo tiene un coeficiente de reflexin 0.8 y el de las paredes es de 0.5. El coeficiente de reflexin del suelo es de
0.1.
Por las caractersticas del local, de las luminarias y de las actividades que en l se desarrollan, la altura sobre el suelo
de la instalacin de alumbrado, debe ser de 3.15.
Determinar la solucin ms apropiada.
Resultados
El alumbrado exterior es, sin duda, una de las aplicaciones ms habituales e importantes de la iluminacin. La
posibilidad de realizar actividades ms all de los lmites naturales ha abierto un abanico infinito de posibilidades
desde iluminar calles y vas de comunicacin hasta aplicaciones artsticas, de recreo, industriales, etc...
Alumbrado de vas pblicas
Conceptos tericos, soluciones prcticas y recomendaciones necesarias para alumbrar calles, plazas,etc.
Clculo de instalaciones de alumbrado de vas pblicas.
Los mtodos de clculo para vas pblicas con ejemplos y casos prcticos.
Ejercicios de alumbrado de vas pblicas
Ejercicios sobre el tema.
Alumbrado de reas residenciales y peatonales
La creacin de ambientes urbanos que hagan nuestra vida nocturna ms agradable es una de las grandes
aplicaciones del alumbrado.
Alumbrado de tneles
Introduccin al alumbrado de tneles, su problemtica, orientaciones sobre soluciones, etc.
Alumbrado con proyectores. Conceptos y clculos.
La iluminacin por inundacin se basa en el empleo de proyectores; aparatos capaces de emitir la luz en forma de
haz en una direccin determinada.
Alumbrado con proyectores. Aplicaciones
Son muchas las posibilidades de la iluminacin por inundacin que van desde espacios urbanos hasta zonas de
deporte y recreo.
Contrariamente a lo que se pueda pensar, detrs de los clculos y recomendaciones sobre alumbrado de vas pblicas existe un
importante desarrollo terico sobre diferentes temas (pavimentos, deslumbramiento, confort visual, etc.). Afortunadamente, hoy da
estos clculos estn muy mecanizados y no es necesario tener profundos conocimientos en la materia para realizarlos. No obstante,
es recomendable tener nociones de algunos de ellos para comprender mejor la mecnica de clculo. As tras estudiar algunos
conceptos previos de iluminacin, veremos soluciones prcticas de alumbrado viario y los niveles de iluminacin recomendados.
Iluminancia
La iluminancia indica la cantidad de luz que llega a una superficie y se define como el flujo luminoso recibido por unidad de
superficie:
donde I es la intensidad recibida por el punto P en la direccin definida por el par de ngulos (C, ) y h la altura del foco luminoso. Si
el punto est iluminado por ms de una lmpara, la iluminancia total recibida es entonces:
Luminancia
La luminancia, por contra, es una medida de la luz que llega a los ojos procedente de los objetos y es la responsable de excitar la
retina provocando la visin. Esta luz proviene de la reflexin que sufre la iluminancia cuando incide sobre los cuerpos. Se puede
definir, pues, como la porcin de intensidad luminosa por unidad de superficie que es reflejada por la calzada en direccin al ojo.
L = q( , ) EH
donde q es el coeficiente de luminancia en el punto P que depende bsicamente del ngulo de incidencia y del ngulo entre el
plano de incidencia y el de observacin . El efecto del ngulo de observacin es despreciable para la mayora de conductores
(automovilistas con campo visual entre 60 y 160 m por delante y una altura de 1,5 m sobre el suelo) y no se tiene en cuenta. As
pues, nos queda:
Quedando finalmente:
Los valores de r( , ) se encuentran tabulados o incorporados a programas de clculo y dependen de las caractersticas de los
pavimentos utilizados en la va.
Criterios de calidad
Para determinar si una instalacin es adecuada y cumple con todos los requisitos de seguridad y visibilidad necesarios se establecen
una serie de parmetros que sirven como criterios de calidad. Son la luminancia media (Lm, LAV), los coeficientes de uniformidad (U0,
UL), el deslumbramiento (TI y G) y el coeficiente de iluminacin de los alrededores (SR).
Coeficientes de uniformidad
Como criterios de calidad y evaluacin de la uniformidad de la iluminacin en la va se analizan el rendimiento visual en trminos del
coeficiente global de uniformidad U0 y la comodidad visual mediante el coeficiente longitudinal de uniformidad UL (medido a lo largo
de la lnea central).
U0 = Lmin / Lm
UL = Lmin / Lmax
Deslumbramiento
El deslumbramiento producido por las farolas o los reflejos en la calzada, es un problema considerable por sus posibles
repercusiones. En s mismo, no es ms que una sensacin molesta que dificulta la visin pudiendo, en casos extremos, llegar a
provocar ceguera transitoria. Se hace necesario, por tanto, cuantificar este fenmeno y establecer unos criterios de calidad que
eviten estas situaciones peligrosas para los usuarios.
Se llama deslumbramiento molesto a aquella sensacin desagradable que sufrimos cuando la luz que llega a nuestros ojos es
demasiado intensa. Este fenmeno se evala de acuerdo a una escala numrica, obtenida de estudios estadsticos, que va del
deslumbramiento insoportable al inapreciable.
G
Deslumbramiento
Insoportable
Molesto
Inadecuado
Admisible
Regular
Satisfactorio
Bueno
Inapreciable
Excelente
Lmparas y luminarias
Las lmparas son los aparatos encargados de generar la luz. En la actualidad, en alumbrado pblico se utilizan las lmparas de
descarga frente a las lmparas incandescentes por sus mejores prestaciones y mayor ahorro energtico y econmico.
Concretamente, se emplean las lmparas de vapor de mercurio a alta presin y las de vapor de sodio a baja y alta presin.
Las luminarias, por contra, son aparatos destinados a alojar, soportar y proteger la lmpara y sus elementos auxiliares adems de
concentrar y dirigir el flujo luminoso de esta. Para ello, adoptan diversas formas aunque en alumbrado pblico predominan las de
flujo asimtrico con las que se consigue una mayor superficie iluminada sobre la calzada. Las podemos encontrar montadas sobre
postes, columnas o suspendidas sobre cables transversales a la calzada, en catenarias colgadas a lo largo de la va o como
proyectores en plazas y cruces.
Antiguamente las luminarias se clasificaban segn las denominaciones cut-off, semi cut-off y non cut-off.
Mximo valor permitido de la intensidad emitida para un ngulo de elevacin
80
90
Cut-off
30 cd /1000 lm
10 cd /1000 lm
65
Semi cut-off
100 cd /1000 lm
50 cd /1000 lm
75
Non cut-off
> 50 cd /1000 lm
90
Alcance corto
Alcance intermedio
< 60
70
60
Alcance largo
> 70
Alcance longitudinal
Dispersin estrecha
Dispersin media
Dispersin ancha
< 45
45
55
> 55
Dispersin transversal
Tanto el alcance como la dispersin pueden calcularse grficamente a partir del diagrama isocandela relativo en proyeccin azimutal.
Por ltimo, el control nos da una idea de la capacidad de la luminaria para limitar el deslumbramiento que produce.
Control limitado
Control medio
Control intenso
SLI < 2
2
SLI
SLI > 4
Donde la frmula del SLI (ndice especfico de la luminaria) se calcula a a partir de las caractersticas de esta.
La distribucin unilateral se recomienda si la anchura de la va es menor que la altura de montaje de las luminarias. La bilateral
tresbolillo si est comprendida entre 1 y 1.5 veces la altura de montaje y la bilateral pareada si es mayor de 1.5.
Relacin entre la anchura de la va y la altura de montaje
Unilateral
A/H < 1
Tresbolillo
A/H
1.5
Pareada
Suspendida
En el caso de tramos rectos de vas con dos o ms calzadas separadas por una mediana se pueden colocar las luminarias sobre
la mediana o considerar las dos calzadas de forma independiente. Si la mediana es estrecha se pueden colocar farolas de doble
brazo que dan una buena orientacin visual y tienen muchas ventajas constructivas y de instalacin por su simplicidad. Si la mediana
es muy ancha es preferible tratar las calzadas de forma separada. Pueden combinarse los brazos dobles con la disposicin al
tresbolillo o aplicar iluminacin unilateral en cada una de ellas. En este ltimo caso es recomendable poner las luminarias en el lado
contrario a la mediana porque de esta forma incitamos al usuario a circular por el carril de la derecha.
En tramos curvos las reglas a seguir son proporcionar una buena orientacin visual y hacer menor la separacin entre las
luminarias cuanto menor sea el radio de la curva. Si la curvatura es grande (R>300 m) se considerar como un tramo recto. Si es
pequea y la anchura de la va es menor de 1.5 veces la altura de las luminarias se adoptar una disposicin unilateral por el lado
exterior de la curva. En el caso contrario se recurrir a una disposicin bilateral pareada, nunca tresbolillo pues no informa sobre el
trazado de la carretera.
R > 300 m
Unilateral exterior
Bilateral pareada
R < 300 m
En cruces conviene que el nivel de iluminacin sea superior al de las vas que confluyen en l para mejorar la visibilidad. Asimismo,
es recomendable situar las farolas en el lado derecho de la calzada y despus del cruce. Si tiene forma de T hay que poner una
luminaria al final de la calle que termina. En la salidas de autopistas conviene colocar luces de distinto color al de la va principal para
destacarlas. En cruces y bifurcaciones complicados es mejor recurrir a iluminacin con proyectores situados en postes altos, ms de
20 m, pues desorienta menos al conductor y proporciona una iluminacin agradable y uniforme.
En las plazas y glorietas se instalarn luminarias en el borde exterior de estas para que iluminen los accesos y salidas. La altura de
los postes y el nivel de iluminacin ser por lo menos igual al de la calle ms importante que desemboque en ella. Adems, se
pondrn luces en las vas de acceso para que los vehculos vean a los peatones que crucen cuando abandonen la plaza. Si son
pequeas y el terrapln central no es muy grande ni tiene arbolado se puede iluminar con un poste alto multibrazo. En otros casos es
mejor situar las luminarias en el borde del terrapln en las prolongaciones de las calles que desemboca en esta.
En los pasos de peatones las luminarias se colocarn antes de estos segn el sentido de la marcha de tal manera que sea bien
visible tanto por los peatones como por los conductores.
Por ltimo, hay que considerar la presencia de rboles en la va. Si estos son altos, de unos 8 a 10 metros, las luminarias se
situarn a su misma altura. Pero si son pequeos las farolas usadas sern ms altas que estos, de 12 a 15 m de altura. En ambos
casos es recomendable una poda peridica de los rboles.
Entorno
A
B
C
D
E
Categora
Claro
B1
Oscuro
B2
Coeficientes de uniformidad
Global U0
Longitudinal UL
Perturbador TI
6
0.7
10 %
Claro
C1
Oscuro
C2
Claro
Claro
E1
Oscuro
E2
0.5
0.4
0.5
20 %
10 %
4
20 %
Coeficientes de
uniformidad
Control
del deslumbramiento TI
Alrededores
SR
Luminancia media Lm
(cd/m2 )
M1
2.00
M2
1.50
M3
1.00
M4
0.75
M5
0.50
Global
U0
Perturbador TI
0.7
0.4
10
0.5
15
---
0.5
---
Nivel medio
iluminancia Em (lux)
C0
50
C1
30
C2
20
C3
15
C4
10
C5
7.5
Coef global
uniformidad U0
0.4
El nmero de la categora de la zona de conflicto (Cx) no ser menor que el de la la va de mayor categora (Mx) que confluya en la
zona.
donde:
I80 es la intensidad luminosa emitida por la luminaria con un ngulo de elevacin
I88 es la intensidad luminosa en el caso de =88.
F es la superficie aparente de la luminaria vista bajo un ngulo de 76.
c es un factor de correccin del color que vale:
Tipo de lmpara
0.4
Otras
h'
20
50
20 m
100
I80 7000 cd
I80/I88 50
0.4 m2
0.007
0.37
Lm cd/m2
donde:
K es una constante que depende de la edad del individuo cuyo valor usual es 10 grados o 310-3 rad.
Eojo es la iluminancia sobre el ojo en el plano perpendicular a la direccin visual.
es el ngulo formado por la direccin visual y el rayo de luz procedente de la fuente de luz deslumbrante.
Slo se tendrn en cuenta las fuentes deslumbradoras cuyo ngulo sea mayor que 20.
donde:
I80 es la intensidad luminosa emitida por la luminaria con un ngulo de elevacin
I88 es la intensidad luminosa en el caso de =88.
F es la superficie aparente de la luminaria vista bajo un ngulo de 76.
c es un factor de correccin del color que vale:
Tipo de lmpara
0.4
Otras
Debido a la gran cantidad de factores que intervienen en la iluminacin de vas pblicas (deslumbramiento, caractersticas de los
pavimentos, condiciones meteorolgicas, etc.) y en la percepcin de estas, el clculo del alumbrado pblico ha sido siempre una
tarea muy compleja.
Por ello, en un principio los clculos se enfocaron a determinar unas condiciones de iluminancia sobre la calzada que proporcionaran
una buena visibilidad dentro de los mrgenes establecidos por los organismos competentes.
A medida que se fue desarrollando la informtica y aumentaron las capacidades de procesamiento de datos, los clculos se fueron
orientando hacia la determinacin de luminancias. Esto no hubiera sido posible sin la existencia de ordenadores que permiten
ejecutar y aplicar los mtodos de clculo numrico en un tiempo razonable.
As pues, podemos agrupar los mtodos en:
Clculo de iluminancias
Mtodo de los lmenes o del factor de utilizacin
Mtodos numricos. El mtodo de los nueve puntos
Clculo de luminancias
Datos de entrada
Determinar el nivel de iluminancia media (Em). Este valor depende de las caractersticas y clase de pavimento , clase de va,
intensidad del trfico, etc. Como valores orientativos podemos usar:
Tipo de va
35
35
30
1.9
28
1.7
25
1.4
Escoger el tipo de lmpara (vapor de mercurio, sodio...) y la altura de montaje necesarias sin exceder el flujo mximo
recomendado en cada intervalo.
Flujo de la lmpara (lm)
Altura (m)
6
3000
< 10000
10000
< 20000
< 40000
10
20000
40000
H<8
H < 10
H <12
12
Elegir la disposicin de luminarias ms adecuada segn la relacin entre la anchura de la calzada y la altura de las luminarias
Disposicin
Unilateral
Tresbolillo
Pareada
Relacin anchura/altura
1
1 < A/H
1.5
> 1.5
Determinar el factor de mantenimiento (fm) dependiendo de las caractersticas de la zona (contaminacin, trfico,
mantenimiento...). Normalmente esto es difcil de evaluar y se recomienda tomar un valor no superior a 0.8 (habitualmente
0.7).
Caractersticas de la va
Luminaria abierta
Limpia
0.75
Luminaria cerrada
0.80
Media
0.68
0.70
Sucia
0.65
0.68
Normalmente se representa mediante curvas que suministran los fabricantes con las luminarias. Estas curvas podemos
encontrarlas en funcin del cociente anchura de la calle/altura (A/H), la ms habitual, o de los ngulos 1, 2 en el lado
calzada y acera respectivamente.
A = A1+ A2
= 1+ 2
Por tanto, para obtener el factor de utilizacin total de la seccin transversal de la calle habr que sumar los coeficientes del
lado acera y del lado calzada, aunque en otros casos la cosa puede ser diferente.
Clculo de la separacin entre luminarias
Una vez fijados los datos de entrada, podemos proceder al clculo de la separacin (d) entre las luminarias utilizando la expresin de
la iluminancia media.
donde:
Em es la iluminancia media sobre la calzada que queremos conseguir.
es el factor de utilizacin de la instalacin.
fm es el factor de mantenimiento.
es el flujo luminoso de la lmpara.
A es la anchura a iluminar de la calzada que en disposicin bilateral pareada es la mitad (A/2) y toda (A) en disposiciones
unilateral y tresbolillo.
Unilateral o tresbolillo
Bilateral
A/2
Comprobacin
Finalmente, tras las fases anteriores, entrada de datos y clculo, solo queda comprobar si el resultado est dentro de los lmites. Si
es as habremos acabado y si no variaremos los datos de entrada y volveremos a empezar. Si la divergencia es grande es
recomendable cambiar el flujo de la lmpara.
A modo orientativo podemos usar la siguiente tabla que da la relacin entre la separacin y la altura para algunos valores de la
iluminancia media.
Em (lux)
separacin / altura
Em < 7
Em < 15
15
Em
3.5
30
d/h < 4
d/h < 3.5
d/h < 2
Mtodos numricos
Los mtodos numricos se basan en la idea de que no es preciso calcular la iluminancia en todos los puntos de la calzada para tener
una idea exacta de la distribucin luminosa, sino que basta con hacerlo en unos cuantos puntos representativos llamados nodos.
Para ello, dividiremos la zona a estudiar en pequeas parcelas llamadas dominios, cada una con su correspondiente nodo, en las
cuales supondremos la iluminancia uniforme. La iluminancia total de la calzada se calcular como una media ponderada de las
iluminancias de cada dominio
El nmero de particiones que hagamos depender de la precisin que queramos obtener. En nuestro caso trabajaremos con el
criterio de los nueve puntos que es el ms sencillo, aunque la mecnica de trabajo es la misma siempre independientemente del
nmero de dominios que tengamos.
Los mtodos numricos son herramientas de clculo muy potentes pero que requieren mucho tiempo para su ejecucin. Por ello es
imprescindible el concurso de ordenadores para aplicarlos.
Mtodo de los nueve puntos
Supongamos un tramo de va recta con disposicin unilateral de las luminarias y separadas una distancia d.
Debido a las simetras existentes en la figura, bastar con calcular las iluminancias en la zona sealada. En el resto de la calzada
estos valores se irn repitiendo peridicamente.
Para hacer los clculos, la zona se divide en nueve dominios con otros tantos puntos.
con:
Se puede demostrar fcilmente que la expresin anterior de Em es tambin vlida para las disposiciones tresbolillo y bilateral
pareada.
Para calcular las iluminancias sobre cada nodo slo consideraremos la contribucin de las luminarias ms prximas desprecindose
el resto por tener una influencia pequea.
La iluminancia en cada punto vale entonces:
Ei = EiA + EiB + EiC
Adems de Em podemos calcular los coeficientes de uniformidad media y extrema de las iluminancias
Uniformidad media = Emin / Em
Uniformidad extrema = Emin / Emax
Para calcular las iluminancias podemos proceder de dos maneras:
En primer lugar podemos calcularlas usando la frmula:
A continuacin se superpone sucesivamente la curva isolux sobre el plano de manera que su orgen quede situado sobre la luminaria
y los ejes estn correctamente orientados (0-180 paralelo al eje de la calzada y 90-270 perpendicular al mismo). Se leen los
valores de la luminancia en cada punto y se apuntan en la tabla. a continuacin se suman los valores relativos para cada punto y se
calculan los valores reales.Finalmente calculamos la iluminancia media y los factores de uniformidad media y extrema.
Vemoslo mejor con un ejemplo sencillo. Supongamos una calle con luminarias de 20000 lm situadas a una altura de 8 m.
Finalmente sumamos
las contribuciones
individuales de cada
luminaria sobre cada
uno de los puntos y
obtenemos sus
iluminancias relativas.
Por ltimo, slo queda
calcular los valores
reales aplicando
la frmula.
Atras
Inicio
Adelante
Los valores reales de las iluminancias en cada punto se calculan a partir de los relativos aplicando la frmula:
Existen otros mtodos de clculo ms potentes y fiables orientados a su empleo en aplicaciones informticas, pero los principios en
que se basa su funcionamiento son los que acabamos de exponer.
Clculo de luminancias
La luminancia de un punto de la calzada que percibe un observador depende bsicamente de la iluminancia recibida en dicho punto
proveniente de las luminarias de la calle, de las caractersticas reflectantes del pavimento y de la posicin del observador. Visto esto,
y en especial teniendo en cuenta que los observadores, los usuarios de la va, van variando su posicin, resulta fcil comprender la
dificultad de determinar las luminancias. Por ello, en la actualidad, el clculo de luminancias est orientado al empleo de mtodos
numricos ejecutados por ordenador.
Como ya sabemos, la luminancia de un punto de la calzada vista por un observador e iluminado por ms de una luminaria se puede
expresar como:
Problemas resueltos
1. Para la calle de la figura, calcular el factor de utilizacin de:
Datos: altura de las luminarias 10 m
a.
b.
c.
d.
La va.
La calzada.
La acera opuesta a la fila de luminarias.
La acera ms prxima a las luminarias.
Solucin
En este problema se nos pide que calculemos el factor de utilizacin para diferentes partes de la va. Para ello tendremos en cuenta
la geometra de la va. Una vez determinados los coeficientes A/h y con ayuda de los grficos suministrados por el fabricante
obtendremos los valores del factor de utilizacin que usaremos en los clculos.
a.- Factor de utilizacin de la va:
La va comprende la calzada y las dos aceras. Por tanto:
Los grficos del factor de utilizacin no dan valores puntuales de dicho factor, sino que dan el valor de este para el tramo
comprendido entre la perpendicular del eje ptico de la luminaria y el punto situado a una distancia A. Por eso, para calcular el factor
de toda la va hemos tenido que sumar los valores parciales a un lado y a otro de la lnea rosa. Las cosas pueden variar segn la
geometra del problema y podemos tener casos en que hay que restar como veremos despus.
b.- Factor de utilizacin de la calzada:
Ahora nos piden el factor de utilizacin de la calzada. Es decir de la va sin las aceras.
0.32
0.20
0.36
0.08
Una vez determinados los factores de utilizacin de cada zona (calzadas, aceras, etc.) es posible determinar su iluminancia media
aplicando la frmula:
2. Queremos iluminar una calzada de 9 metros de anchura con una iluminancia media de 30 lux utilizando lmparas de
vapor de sodio de alta presin de 200 W de potencia y un flujo de luminoso de 30000 lm. Las luminarias se instalarn a una
altura de 8 m en disposicin tresbolillo y la distancia de la vertical del centro ptico de la luminaria al borde de la acera es
de 1 m. Hallar la distancia entre luminarias.
Se considera que el factor de mantenimiento de la instalacin es de 0.7 y se suministran las curvas del factor de utilizacin
de la luminaria.
Solucin
Este problema se resuelve aplicando el mtodo del factor de utilizacin del que conocemos todos los datos menos el factor de
utilizacin y la interdistancia que es la incgnita.
Clculo del factor de utilizacin:
Conocidos todos los datos slo queda sustituirlos en la frmula y calcular el valor de d.
3. Queremos dimensionar una instalacin de alumbrado pblico de para una calle de una zona rural poco transitada. Cada
acera mide 1.5 m y la calzada cinco metros midiendo la calle en total 8 m de anchura. Se ha pensado instalar luminarias
abiertas con lmparas de vapor de sodio a alta presin de 250 W y flujo luminoso de 15000 lm. Disponemos asimismo de las
curvas isolux de la luminaria y las grficas del factor de utilizacin suministradas por el fabricante.
Otros datos: Se considerar que la proyeccin del centro ptico de la luminaria sobre la calzada estar a 1 m del bordillo.
Determinar:
a.
b.
c.
d.
e.
La altura de montaje.
La disposicin ms adecuada de las luminarias.
El valor de la iluminancia media.
La distancia de separacin de las luminarias.
La iluminancia media en la calzada en el momento de puesta en marcha de la instalacin y una vez se produce la
depreciacin.
f. La iluminancia media sobre la cada acera.
g. Los factores de uniformidad media y extrema de la calzada.
Solucin
Este problema podra ser el tpico planteamiento de una instalacin real. Aqu la informacin disponible es muy escasa y debemos
determinar todos los parmetros de la instalacin. Para resolverlo aplicaremos el algoritmo descrito en el mtodo de los lmenes que
nos permitir conocer todos los datos requeridos excepto los factores de uniformidad. Para estos ltimos emplearemos el mtodo de
los nueve puntos.
Datos:
Lmpara de vapor de sodio a alta presin de 25000 lm de flujo luminoso
e.- La iluminancia media en la calzada en el momento de puesta en marcha de la instalacin y una vez se produce la
depreciacin
En el momento de la puesta en marcha el valor del factor de mantenimiento es 1. Por tanto:
Transcurrido el tiempo el flujo luminoso de la lmpara descender por efecto de la suciedad y la depreciacin de esta. El nuevo valor
de la luminancia ser:
de donde:
de donde:
A continuacin podemos ver el dibujo de la calle a escala con los nueve puntos ya colocados sobre ella.
Una vez realizado esto podemos pasar a superponer la grfica sobre las diferentes luminarias y leer los valores de la curva isolux
sobre los puntos tal y como hicimos al hablar del mtodo de los nueve puntos.
150
123
75
100
97
66
64
73
42
20
23
18
25
38
42
63
72
42
20
23
22
13
17
15
10
190
169
115
138
152
123
136
155
93
Ei curva
Ei real
Los valores reales de las iluminancias en cada punto se calculan a partir de los relativos aplicando la frmula:
Em = 34 lx
El valor de Em obtenido es el del momento de puesta en marcha de la instalacin. Para obtener el valor una vez producida la
depreciacin hemos de multiplicarlo por el factor de mantenimiento (0.68). Obtenemos entonces un valor de 23.12 lx. La pequea
discrepancia existente con el otro mtodo (24.29) se puede deber a inexactitudes al elaborar los grficos y a errores de apreciacin
en la lectura de los mismos.
Problemas propuestos
1. Queremos iluminar una calzada de 7 metros de anchura con aceras de 2 metros con una iluminancia media de 25 lux
utilizando lmparas de halogenuros metlicos de 250 W de potencia y un flujo de luminoso de 20000 lm. Las luminarias se
instalarn a una altura de 10 m en disposicin tresbolillo y la distancia de la vertical del centro ptico de la luminaria al
borde de la acera es de 1 m. Se considera que el factor de mantenimiento de la instalacin es de 0.7 y se suministran las
curvas del factor de utilizacin de la luminaria.
Hallar:
a.
b.
c.
d.
Ver resultados
Ver solucin
2. Calcular la iluminancia media y los coeficientes de uniformidad media y extrema para la calle de la figura usando el
mtodo de los nueve puntos.
Datos:
factor de mantenimiento: 0.7
tipo de lmpara: halogenuros metlicos de 250 W de potencia
flujo de la lmpara: 20000 lm
altura de las luminarias: 10 m
disposicin de las lmparas: tresbolillo
Se proporcionan asmismo el plano a escala de la calle y el grfico isolux de la luminaria
Ver resultados
a
d = 22 m
Em = 29.1 lx
Em = 19.1 lx
Ver solucin
Solucin
Para resolver este problema hemos de aplicar el mtodo de los nueve puntos. Para ello iremos superponiendo las curvas
sucesivamente sobre las luminarias A, B y C y anotaremos los resultados en una tabla.
150 125
70
100 100
65 75
80
50
10
20
30
15
20
50 17
45
90
10
20
30
15
20
10
15
Ei curva
Ei real
33
26
24
27
27 19
27
31
Los valores reales de las iluminancias en cada punto se calculan a partir de los relativos aplicando la frmula:
Em = 27.5 lx
El valor de Em obtenido es el del momento de puesta en marcha de la instalacin. Para obtener el valor una vez producida la
depreciacin hemos de multiplicarlo por el factor de mantenimiento (0.7). Obtenemos entonces un valor de 19.25 lx.
Al contrario que en el alumbrado viario donde prima ofrecer unas buenas condiciones de iluminacin y seguridad vial, en el
alumbrado de reas residenciales y peatonales existe un gran abanico de posibilidades que van desde iluminar zonas comerciales al
simple guiado visual. Todo esto hace que el trabajo en este tipo de vas adquiera un carcter multidisciplinar donde intervienen
diseadores, urbanistas, arquitectos e ingenieros. Es por ello conveniente analizar los usos y requerimientos de la va para
determinar los niveles de alumbrado ms adecuados y las lmparas y luminarias a utilizar.
Niveles de alumbrado
Los niveles de iluminacin recomendados varan segn el uso al que est destinado la zona. As, encontramos desde valores
mnimos de iluminancia de 0.2 lux que permiten orientarse y ver los obstculos del camino hasta los 20 lux que proporcionan un
ambiente atractivo para las zonas de gran actividad nocturna. No obstante, en la mayora de casos, un nivel de 5 lux bastar para
ofrecer unas buenas condiciones de alumbrado que permitan la orientacin y ofrezcan sensacin de seguridad a los transentes.
Clasificacin segn el uso nocturno hecho por los peatones
Nivel medio
iluminancia
Em (lux)
Categora
Nivel mnimo
iluminancia
Emin (lux)
P1
20
7.5
P2
10
3.0
P3
7.5
1.5
P4
5.0
1.0
Calles de uso menor donde sea importante preservar el carcter de ambiente rural o la
arquitectura
P5
3.0
0.6
Calles de uso muy bajo donde sea importante preservar el carcter de ambiente rural o
P6
la arquitectura
1.5
0.2
P7
CIE (1995)
Lmparas y luminarias
Para el alumbrado en zonas peatonales se prefieren lmparas de temperatura de color prximas a la de las lmparas
incandescentes (2750 K) que usamos en nuestras casas. En concreto se usarn principalmente lmparas entre 2000 y 3000 K,
aunque se puede ampliar el intervalo a 1800-3300 K. Se podrn usar, por lo tanto, una gran diversidad de lmparas como las de
vapor de sodio, mercurio, o fluorescentes dependiendo del efecto que busquemos, las condiciones de la zona a iluminar y los
aspectos econmicos.
Las luminarias adoptan multitud de formas desde las ms funcionales hasta las de diseo ms vanguardista y artstico. Como la
forma y el control del haz de luz pierden importancia en favor del ambiente, existe una gran libertad de eleccin; desde las luminarias
de haz general-difuso de globo hasta las de haz controlado. Entre las posibilidades de montaje es normal encontrarlas sobre postes
o columnas, adosadas a las fachadas, colgadas sobre cables o al nivel del suelo cuando slo buscamos ambiente y orientacin
visual. No obstante, cuando el trfico motorizado sea significativo recurriremos a las tpicas farolas de bculo tan habituales en el
alumbrado viario.
La altura de montaje depender del flujo de las lmparas a emplear y en todo caso se evitar colocarlas al nivel de los ojos sin
apantallar. Otra posibilidad es colocar luminarias de menos de un metro como se hace en algunas plazas y jardines para crear una
atmsfera especial.
7000-14000
3.5-4
14000-25000
4-6
>25000
>6
En la iluminacin de tneles, y en general de cualquier tramo de va cubierta, se busca proporcionar unas condiciones de seguridad,
visibilidad, economa y fluidez adecuadas para el trfico rodado. En tneles cortos, menos de 100 m, no ser necesario iluminar
salvo de noche o en circunstancias de poca visibilidad. En los largos, ser necesario un estudio individualizado de cada caso. Para
ello es necesario analizar los problemas que representan los tneles para los vehculos en condiciones de da o de noche, el
mantenimiento necesario y las caractersticas de los equipos de alumbrado a instalar.
Iluminacin diurna
Cuando nos aproximamos a un tnel de da, la primera dificultad que encontramos es el llamado efecto del agujero negro. En l, la
entrada se nos presenta como una mancha oscura en cuyo interior no podemos distinguir nada. Este problema, que se presenta
cuando estamos a una distancia considerable del tnel, se debe a que la luminancia ambiental en el exterior es mucho mayor que la
de la entrada. Es el fenmeno de la induccin.
Zona de acceso
Zona de entrada
Zona de umbral.
Zona de transicin.
Zona central.
Zona de salida.
Zona de acceso
Antes de establecer la iluminacin necesaria en la entrada del tnel, debemos determinar el nivel medio de luminancia en la zona de
acceso o luminancia externa de adaptacin. Este magnitud se calcula a partir de las luminancias de los elementos del campo visual
del observador como puedan ser el cielo, los edificios, las montaas, los rboles, la carretera, etc. y su valor oscila entre 3000 y
10000 cd/m2.
Zona montaosa
Zona edificada
En zonas llanas y descubiertas donde el cielo ocupa la mayor parte del campo visual podemos tomar un valor mximo de 8000
cd/m2. Mientras en las zonas montaosas o edificadas donde cobran mayor importancia las luminancias de los edificios, las
montaas, la carretera o los rboles se adopta un valor de 10000 cd/m2.
Luminancia mxima (cd/m2)
Regin
Llana y descubierta
8000
Montaosa o edificada
10000
Sin embargo, estos valores orientativos no excluyen de un clculo ms riguroso de la luminancia de la zona de acceso siguiendo las
recomendaciones y normas vigentes.
Zona de umbral
Para proporcionar al conductor una informacin visual adecuada en la entrada del tnel, la iluminacin debe ser por lo menos un
10% de la luminancia de la zona de acceso en un tramo de longitud aproximadamente igual a la distancia de frenado del vehculo
(entre 40 y 80 m para velocidades comprendidas entre 50 y 100 km/h). Como an as la luminancia necesaria es muy alta y supone
un consumo importante de energa, se pueden intentar rebajar aplicando medidas especiales.
La primera de ellas es rebajar el lmite de velocidad en el tnel y hacer que los vehculos usen sus propias luces. De esta manera se
facilita el proceso de adaptacin y se reduce la distancia de frenado y por tanto la longitud de la zona de umbral. Asimismo, conviene
emplear materiales no reflectantes oscuros en calzada y fachadas en la zona de acceso para rebajar la luminosidad y otros claros
con propiedades reflectantes de la zona de umbral para maximizarla. Tambin es conveniente evitar que la luz directa del Sol acte
como fondo de la entrada del tnel. A tal efecto conviene cuidar la orientacin geogrfica, maximizar el tamao de la entrada, plantar
rboles y arbustos que den sombra sobre la calzada, usar paralmenes, etc. En estos ltimos casos hay que tener cuidado en
regiones fras porque en invierno pueden favorecer la aparicin de hielo en la calzada adems de otros problemas. Por ltimo, es
posible crear una zona iluminada con farolas antes de la entrada para favorecer la orientacin visual y atraer la mirada del conductor
hacia el tnel.
Zona de transicin
Como al llegar al final de la zona de umbral el nivel de luminancia es todava demasiado alto, se impone la necesidad de reducirlo
hasta los niveles de la zona central . Para evitar los problemas de adaptacin, esta disminucin se efecta de forma gradual segn
un gradiente de reduccin o en su defecto una curva escalonada con relaciones de 3 a 1 entre luminancias. Estas curvas, obtenidas
empricamente, dependen de la velocidad de los vehculos y la diferencia entre las luminancias de las zonas umbral e interior.
Iluminacin nocturna
En ausencia de luz diurna, iluminar un tnel resulta mucho ms sencillo. Basta con reducir el nivel de luminancia en el interior del
tnel hasta el valor de la iluminacin de la carretera donde se encuentra o si esta no est iluminada que la relacin entre las
luminancias interior y exterior no pase de 3 a 1 para evitar problemas de adaptacin. En este ltimo caso se recomienda un valor
aproximado entre 2 y 5 cd/m2. Hay que tener en cuenta que aunque no se presente el efecto del agujero negro en la entrada s se
puede dar en la salida. Por ello es recomendable iluminar la carretera a partir de la salida durante un mnimo de 200 m para ayudar a
la adaptacin visual.
Equipos de alumbrado
Las lmparas utilizadas en los tneles se caracterizan por una elevada eficiencia luminosa y larga vida til. Por ello se utilizan
lmpara fluorescentes o de vapor de sodio a baja presin dispuestas en filas continuas en paredes o techos. En la entrada, donde los
requerimientos luminosos son mayores se instalan lmparas de halogenuros metlicos o de vapor de sodio a alta presin.
En el caso de las luminarias, estas deben ser robustas, hermticas, resistentes a las agresiones de los gases de escape y los
productos de limpieza. Adems de ser de fcil instalacin, acceso y mantenimiento. Debido a los gases de escape y partculas en
suspensin es conveniente una limpieza peridica. Momento que se puede aprovechar para sustituir las lmparas fundidas aunque
conviene tambin establecer un plan de sustitucin peridica de todas las lmparas a la vez segn el ciclo de vida de las mismas
para garantizar un nivel de iluminacin ptimo.
La distribucin de las luminarias es muy importante; ha de garantizar una distribucin uniforme de la luz sobre la calzada, el control
del deslumbramiento, el nivel de luminancia, etc. Pero adems, los tneles presentan dos dificultades aadidas: el efecto cebra y el
efecto del parpadeo o flicker. El efecto cebra se produce por la aparicin sucesiva de zonas claras y oscuras ante el conductor que
puede llegar a sentir una sensacin de molestia e incluso mareo debido a una baja uniformidad de las luminancias en el tnel. El
efecto de parpadeo o flicker se produce por cambios peridicos de los niveles de luminancia (unos reflejos, unas lmparas...) en el
campo visual segn unas frecuencias crticas (entre 2.5 y 15 ciclos/segundo) que provocan incomodidad y mareos y se evita
colocando los aparatos en filas contnuas o con una separacin adecuada.
Como las condiciones de iluminacin en el exterior varan con la climatologa y con las horas del da es conveniente instalar un
sistema de regulacin automtica de la iluminacin interior. Esta se hace gradualmente, con variaciones entre los estados inicial y
final inferiores a 3 a 1. Para simplificar, se distingue entre tres niveles de iluminacin: diurno, nocturno y crepuscular para los das
nublados.
Es necesario disponer, adems, de un sistema de alumbrado de emergencia que garantice unos niveles mnimos de iluminacin
en caso de apagn. En este sentido hay que garantizar por lo menos el funcionamiento de una de cada tres luminarias.
Mantenimiento
Para mantener en buenas condiciones el sistema de iluminacin del tnel y conservar unos niveles ptimos es necesario realizar una
serie de operaciones peridicamente como la sustitucin de las lmparas o la limpieza de las luminarias, paredes y calzada. Adems
de contar con un sistema de ventilacin eficaz que evacue los humos, gases de escape y partculas en suspensin que dispersan la
luz. Asmismo, para maximizar la iluminacin en el interior del tnel conviene que el techo, las paredes y la calzada sean de
materiales con alta reflectancia pero sin brillos, fciles de limpiar y resistentes a las agresiones.
Los mbitos de aplicacin de la iluminacin con proyectores o por inundacin son diversos y abarcan campos como la iluminacin de
reas de trabajo o industriales, de fachadas y monumentos, de instalaciones deportivas y algunas aplicaciones en alumbrado viario
(plazas, tneles, etc.). A continuacin veremos los proyectores, las herramientas de clculo y las aplicaciones.
Proyectores
Un proyector es una luminaria que concentra la luz en un determinado ngulo slido mediante un sistema ptico (espejos o lentes),
para conseguir una intensidad luminosa elevada en dicha zona. Las lmparas empleadas son muy variadas dependiendo del uso al
que este destinado el aparato.
Los proyectores se clasifican segn la apertura o dispersin del haz de luz que se define como el ngulo comprendido entre las dos
direcciones en que la intensidad luminosa cae un determinado porcentaje (usualmente el 10% o el 50%) del valor mximo que hay
en el centro del haz donde la intensidad es mxima.
Pequea
<20
10-18
Mediana
entre 20 y 40
18-29
Grande
>40
29-46
46-70
70-100
100-130
>130
La forma de la distribucin del haz de luz depende del tipo de proyector. As, en los proyectores circulares puede ser cnico o
cnico ligeramente asimtrico, obteniendose una proyeccin elptica sobre las superfcies iluminadas. Mientras, en los rectangulares
suele ser simtrica en los planos horizontal y vertical; aunque en este ltimo plano tambin puede ser asimtrica y la proyeccin
obtenida tiene entonces forma trapezoidal.
Para la denominacin de un proyector basta indicar los ngulos de abertura en sus planos de simetra (vertical y horizontal
normalmente). Por ejemplo, 10/40 indica un proyector que tiene en el plano vertical 5 a cada lado del eje central y 20 en cada
lado en el plano horizontal.
Finalmente, la eficacia del haz es la relacin entre los lmenes contenidos dentro de la abertura del haz (lmenes del haz) y los
lmenes de la lmpara en tanto por ciento.
donde:
N es el nmero de proyectores necesarios.
Em es la iluminancia media recomendada para cada aplicacin.
S es la superficie a iluminar en m2.
es el flujo luminoso de un proyector.
CBU es el coeficiente de utilizacin del haz (Coefficient of Beam Utilization) que se define como la relacin entre los lmenes
que llegan a la superficie iluminada y los lmenes del haz. Su valor que oscila entre 0.6 y 0.9.
fm es el factor de mantenimiento cuyo valor est entre 0.65 y 0.80. Sirve para cuantificar la disminucin del flujo luminoso por el
envejecimiento de las lmparas y por la suciedad acumulada en estas y el proyector.
Una vez realizados los clculos, conviene hacer una comprobacin de los resultados para verificar la bondad de los resultados. Los
parmetros de calidad que se acostumbran a utilizar son la iluminancia media (Em) de la instalacin y la uniformidad media (Emin /
Em).
Los principales campos de aplicacin de la iluminacin con proyectores o por inundacin son la iluminacin de reas de trabajo o
industriales, de edificios y monumentos, de instalaciones deportivas y algunos usos en alumbrado viario.
Uniformidad
Emin / Em
Iluminacin media
horizontal en servicio (lux)
Vigilancia
0.15
Almacenamiento
10
0.15
20
0.20
Trabajo bsico
50
0.25
Trabajo normal
100
0.30
200
0.50
Los niveles de luminancia dependen de las caractersticas de los materiales empleados (reflectancia, textura y color) y de la
luminancia de los alrededores. A modo de ejemplo podemos citar la piedra calcrea (40-320 lux), el granito (50-500 lux) o el ladrillo
(30-500 lux). Como podemos ver, son intervalos muy amplios cuyos valores dependen de cada caso particular.
Las lmparas a utilizar son muy variadas y dependen de los efectos que queramos conseguir. Lo ms normal es emplear lmparas
de mercurio a alta presin, halogenuros metlicos (cuando se requiera una buena reproduccin del color) o vapor de sodio
(materiales ptreos de tonos clidos).
Uniformidad
Emin/Emed
EHorizontal (lux)
Entrenamiento, recreo
200-300
1:2
Competicin
500-700
1:1.5
Para evitar problemas de deslumbramiento que dificulten el normal desarrollo del juego, especialmente en deportes donde hay que
mirar hacia arriba, conviene tomar medidas como instalar luminarias apantalladas, reducir el nmero de puntos de luz agrupando los
proyectores o evitar colocarlos perpendicularmente a la lnea de visin principal. Es conveniente montar las fuentes de luz a una
altura adecuada; para el caso de instalaciones exteriores y visto desde el centro del campo, el ngulo formado por el plano horizontal
y el eje de cualquier proyector de la batera debe ser superior a 25.
Las lmparas a utilizar dependern de la finalidad de la instalacin. En instalaciones de competicin, se usan lmparas de
halogenuros metlicos por sus altas prestaciones. Pero en otros casos puede bastar con lmparas halgenas o de mercurio y sodio
a alta presin; ms baratas.
Las luminarias, en instalaciones exteriores, se disponen normalmente en torres colocadas en los laterales, en las esquinas del
campo o en una combinacin de ambas. En el primer caso se emplean proyectores rectangulares cuya proyeccin sobre el terreno
tiene forma trapezoidal obteniendo como valor aadido un buen modelado de los cuerpos. En el segundo caso se emplean los
circulares que dan una proyeccin en forma elptica.
Los autores pretenden con este material poner a disposicin de los usuarios conocimientos sobre el tema de luminotecnia con fines
educativos, divulgativos y de difusin de contenidos cientficos y tcnicos.
Queda prohibida la copia, grabacin, transmisin y/o reproduccin total o parcial de esta obra por cualquier procedimiento o medio sin
el consentimiento expreso por escrito de los titulares del copyright. Para cualquier consulta al respecto puede dirigirse a nosotros en
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Los autores no se hacen responsables de las consecuencias ni los daos de cualquier clase o naturaleza que se puedan derivar de la
aplicacin en cualquier mbito de la informacin aqu contenida. El usuario ser el responsable ltimo de puesta en prctica de los
conocimientos y ejemplos aqu adquiridos.
De igual forma no se hacen responsables de las consecuencias ni los daos de cualquier clase o naturaleza derivados del uso del
software que forma este curso.
Este material se suministra "TAL CUAL", sin garanta de ninguna clase y est sujeto a cambios sin previo aviso. El uso y seguimiento
del curso supone la aceptacin de estas condiciones.
Las recomendaciones, valores y normas enunciados no son necesariamente ni los que estn vigentes ni los ms actuales y se dan
slo a ttulo orientativo.
Recuerde que en cualquier proyecto de iluminacin son de obligado cumplimiento las recomendaciones, reglamentos y normas
vigentes en cada momento y lugar emitidos por los organismos y administraciones competentes (locales, autonmicas, nacionales y/o
internacionales).
Este material docente sobre luminotecnia forma parte del Proyecto de Fin de Carrera (PFC)
Titulado: Diseo e implementacin de un mtodo de enseanza multipersona y distribuido basado en un sistema interactivo,
multiplataforma e hipermedial. Aplicacin a la formacin en alumbrado de exteriores.
Realizado por Javier Garcia Fernandez.
Con la colaboracin y direccin de Oriol Boix Aragons.
En el Departament d'Enginyeria Elctrica. Secci de Barcelona. ETSEIB.UPC.
Entre Febrero de 1998 y Septiembre de 1999.
El material que contiene este manual ha sido registrado como:
Luminotecnia. Iluminacin de interiores y exteriores. Javier Garca Fernndez, Oriol Boix Aragons. ISBN: 84-600-9647-5.
ltima modificacin: Octubre del 2004
Muchas gracias a todos aquellos que han seguido el curso, a los que han escrito felicitndonos por su contenido y a los que nos han
comunicado algn error en el manual. Todos juntos nos hacen ver que el trabajo bien hecho s tiene al final su reconocimiento.
Muchas gracias a todos.
Novedades:
Octubre 2004
Se han reorganizado los enlaces de la pgina principal
Modificaciones diversas en las pginas de advertencia y acerca de
Correcin de un error en ejercicios de iluminacin de interiores
Enero 2004
Correcin de algunos errores
Octubre 2002
Cambios en algunas imgenes y en la redaccin de varias pginas
Cambios en el ndice
Mayo 2002
Actualizado a CSS1 y HTML4
Actualizacin de la calculadora a la versin 1.70 (nueva barra de herramientas y mejoras en la ayuda)
Cambios en la maquetacin del contenido
Cambios en el diseo grfico
Sustitucin de algunas figuras por otras ms grandes
Solucionados problemas en la grabacin y recuperacin del curso
Marzo 2001
Compatibilidad con Netscape 6 y Mozilla browsers, Explorer 5.5 y Netscape 4.7
Aadida la posibilidad de abandonar el curso y recuperarlo ms tarde (grabar y cargar)
Luminotecnia
No existen muchos libros escritos en catellano sobre luminotecnia y la mayora se centran en la descripcin de las lmparas y el
clculo de iluminacin de interiores. La iluminacin de exteriores se trata de forma superficial o hay que recurrir a textos especficos
sobre el tema, ya que cada problema es diferente y debe tratarse de forma individualizada. Entre los libros ms recomendables
tenemos:
Aplicaciones eficientes de lmparas. (1996).Comit Espaol de Iluminacin (CEI), Instituto para la Diversificacin y Ahorro de la
Energa (IDAE). Cuadernos de eficiencia energtica en iluminacin, n 1.
Aplicaciones eficientes de luminarias. (1996).Comit Espaol de Iluminacin (CEI) , Instituto para la Diversificacin y Ahorro de
la Energa (IDAE). Cuadernos de eficiencia energtica en iluminacin, n 2.
Chapa Carren, J. (1990). Manual de instalaciones de alumbrado y fotometra. Editorial Limusa.
Enrquez Harper, G. (1987). El ABC del alumbrado y las instalaciones elctricas de baja tensin. Editorial Limusa.
Manual de alumbrado PHILIPS. (1984). Editorial Paraninfo.
Manual de alumbrado WESTINGHOUSE. (1979). Editorial Dossat.
Pritchard, D.C. (1996). Lighting. Longman Group Limited. Fifth edition.
Ramrez Vzquez, J. (1990). Luminotecnia. Enciclopedia CEAC de electricidad. 7 ed. Ediciones CEAC.
Urraca Pieiro, J.I.(1988). Tratado de Alumbrado Pblico.Ed Donostiarra.
Otras obras sobre el tema consultadas en este proyecto son:
Aguilar Rico, M; Blanca Gimenez, V.(1995). Iluminacin y color. Servicio de Publicaciones de la Universidad Politcnica de
Valencia.
Coaton, J.R.; Marsden, A.M.(1997). Lamps and Lighting. Fourth edition. Arnold.
Fernndez Salazar, L.C: ; De Landa Amezua, J.(1993). Tcnicas y aplicaciones de la iluminacin. 1 ed. McGraw-Hill/ Iberdrola/
Ente Vasco de la Energa: Serie McGraw-Hill de Electrotecnologas.
Folguera i Caveda, E..(1995). Enllumenat artificial a l'arquitectura. UPC. ETSAB. Departament de Construccions
Arquitectniques I.
Jimenez, Carlos. (1997). Manuales de luminotecnia. Locales. Ediciones CEAC.
Jimenez, Carlos. (1997). Manuales de luminotecnia. Oficinas. Ediciones CEAC.
Narboni, R. La lumire urbaine. clarier les espaces publics.Ed Le Moniteur: Collection Techniques de conception.
Taboada, J.A. Manual OSRAM sobre electricidad, luminotecnia y lmparas.
Electrotecnia
Es posible encontrar captulos dedicados a cuestiones relacionadas con la iluminacin en textos sobre electrotecnia; normalmente
obras relacionadas con el mbito universitario.
Boix, Oriol; Sanz, Lus; Suelves, Francesc J; Crcoles; Felipe.(1998). Electricidad Industrial. cpda Publicacions d'abast, S.L.L.
Mora, Jess Fraile.(1996) Introduccin a las instalaciones elctricas. Servicio de publicaciones del Colegio de Ingenieros de
Caminos, Canales y Puertos:Coleccin escuelas.
Spitta, A. F.(1981). Instalaciones elctricas. Tomo I. Editorial Dossat.
Fsica general
Fernndez Mills, G; Fernndez Ferrer, J.(1993). Electricidad, teora de circuitos y magnetismo.1 ed. Edicions UPC: Aula
ETSEIB, 4.
Roller, D.E; Blum, R.(1986) Fsica. Vol II. Electricidad, Magnetismo y ptica. Ed Revert.
Ruiz Mansilla, R.; Bonals Muntada, L.A.(1994). Transmissi de calor. Teora. Edicions UPC: Aula Terica, 21.
Tipler.(1994) Fsica. Vol II. Traducci de la tercera edici Nord-Americana. Ed Revert.
Medicina
Bloom-Fawcett. Tratado de Histologa. 11 ed. Ed. Interamericana.McGraw-Hill.
Guyto.(1989). Tratado de Fisiologa Mdica. 7 ed. Ed. Interamericana McGraw-Hill.
Wheater, P.R; Burkitt, H.G; Daniels, V.G.(1987). Histologa Funcional. 3 ed. Editorial JIMS.
Zimbardo, P.G.(1986). Psicologa y vida. 10 ed. Ed Trillas: Biblioteca tcnica de psicologa.
Otros
James, Phil. (1997). Netscape Communicator 4. Ed. Paraninfo.
Siegel, D.(1997). Tcnicas avanzadas para el Diseo de Pginas WEB. Ediciones ANAYA Multimedia.
Hann, Judith.(1981). Los amantes de la ciencia. 1 ed. Ed Blume.
Instituto Geogrfico De Agostini.(1987). Atlas Universal Geoeconmico TEIDE. 1 ed. Editorial TEIDE.
Iluminacin
Aqu tiene algunas direcciones de pginas de fabricantes de lmparas, luminarias, componentes auxiliares o ingenieria donde
encontrar muchos datos sobre tipos de lmparas y luminarias, ejemplos de proyectos, programas de clculo, direcciones de
contacto, etc. Naturalmente no estn todos y se ha procurado poner aquellos que ofrecieran algn elemento de inters como
programas de clculo, manuales, referencias a normativas, etc.
Carandini (fabricante de luminarias)
http://www.carandini.com/
Philips Iluminacin
http://www.luz.philips.com/
http://www.lighting.philips.com/
http://www.eur.lighting.philips.com/
Osram
http://www.osram.com/
Sylvania
http://www.sylvania.com/
Especialidades Luminotecnicas, S.A.
http://www.elt.es/
INDALUX. Alumbrado tcnico
http://www.indal.es/
Organismos y normas
A continuacin puede encontrar enlaces a instituciones y organismos relacionados con temas de normativas y calidad.
Aenor
http://www.aenor.es/
ISO International Standard Organization
http://www.iso.ch/
IEC International Electrotechnical Commision
http://www.iec.ch/
European Organization for Quality
http://www.eoq.org/
European Foundation for Quality Management
http://www.efqm.org/
Asociacin Espaola para la Calidad (AEC)
http://www.asoc-esp-calidad.es/
Normas UNE.
http://www.aenor.es/busqueda.html
Normas ISO.
http://www.iso.ch/welcome.html
Editoriales
He aqu las direcciones de las editoriales, con pgina en internet conocida, que aparecen en la bibliografa.
Editorial Paraninfo. http://www.paraninfo.es
Editorial Dossat. http://www.ciedossat.com
Ediciones CEAC. http://www.ceacedit.com/
Editorial Interamericana McGraw-Hill http://195.53.102.131
Edicions UPC. http://www.upc.es/edicions/index.html