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MANUAL DE

Interntet

Internet

TABLA DE CONTENIDOS
INTERNET CONCEPTOS BSICOS CARACTERSTICAS USOS Y REDES SOCIALES. 3
INTRODUCCIN ........................................................................................................... 4
HISTORIA ................................................................................................................... 4
DEFINICIN: QU ES INTERNET? ..................................................................................... 8
CARACTERSTICAS DEL INTERNET. ................................................................................... 10
UTILIDAD DEL INTERNET: QU SE PUEDE HACER EN INTERNET? ............................................ 14
BUSCADORES ............................................................................................................ 14
Buscar informacin ........................................................................................ 17
CMO NAVEGAMOS EN INTERNET? ............................................................................... 18
QU SON LOS METABUSCADORES? ............................................................................... 20
VENTAJAS .............................................................................................................. 21
DESVENTAJAS ........................................................................................................ 21
ESTRATEGIAS DE BSQUEDA EN LA WEB ............................................................... 23
BSQUEDA EN LA WEB CON GOOGLE ................................................................... 24
PARTES DE LA PANTALLA DE GOOGLE ...................................................................... 24
EL ORDEN DE LAS PALABRAS IMPORTA. NO ES SIMTRICO. .......................................... 28
BSQUEDA AVANZADA CON GOOGLE ............................................................................. 28
Consulta de Servicios Pblicos. .................................................................... 31
Acceso a Bases de Datos............................................................................... 32
Consultas a peridicos y revistas. ................................................................ 32
Oir la radio, webcams, ver vdeos. ................................................................ 32
EL CORREO ELECTRNICO ........................................................................................... 41
GMAIL: CORREO ELECTRNICO GRATUITO ............................................................... 44
HOTMAIL: OTRO CORREO ELECTRNICO GRATUITO .................................................. 53
REDES SOCIALES. ........................................................................................................ 66
TIPOS DE REDES SOCIALES ..................................................................................... 69
REDES SOCIALES VERTICALES .................................................................................. 69
REDES SOCIALES HORIZONTALES ............................................................................. 69
BLENDED NETWORKING ........................................................................................... 69
-TWITTER ............................................................................................................... 69
Qu es el microblogging? ............................................................................ 69
- FACEBOOK ........................................................................................................... 72
CREANDO NUESTRA "IDENTIDAD DIGITAL" ........................................................................ 73
SEGURIDAD .............................................................................................................. 75
GLOSARIO ........................................................................................................... 76

Ing. Miguel A. Chalco Flores - David Dionicio Herrera

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Sesin

1
Internet Conceptos
bsicos Caractersticas
usos y Redes sociales
En esta sesin trataremos:
 Introduccin
 Historia
 Qu es internet?
 Buscadores
 Caractersticas
 Usos
 Redes sociales

Internet

Introduccin
Por Internet es la piedra angular de las tecnologas de las comunicaciones encaja
perfectamente en los sistemas de comunicacin y en los de la informtica combinando la
radio, la msica, en fin todo el entretenimiento con una de las principales herramientas de
trabajo del siglo XXI. La computadora en donde est esta apenas comenzando
convirtindose; en el principal medio de comunicacin y de comercio del siglo XXI. As es en
el momento de su nacimiento en el que se abre un nuevo captulo en la historia de las
tecnologas de la informtica y las comunicaciones.
Definido.- el principal medio de comunicacin del siglo 21, Internet cuenta con un montn
de pginas, vnculos importantes, imgenes sinuosos caminos, y plazas y lotes desocupados
donde hay un verdadero mundo de personas trabajando. El o xito y el dinero se huele en el
aire, los negocios se hacen ahora por Internet, es una nueva manera de hacer negocios y
la nueva economa surge bien del auge de las empresas que operan va Internet. La
educacin est en lnea con la implementacin del uso de las computadoras en todas las
escuelas de todos los lugares del mundo, es as como se debe de llegar a una forma de que
cualquiera tenga acceso a la informacin, sin lmites.

Historia
En 1957 en respuesta al lanzamiento del satlite sovitico Sputnik, los estadounidenses
crean la Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzada (ARPA por sus siglas en ingls)
dentro del Departamento de Defensa de los Estados Unidos de Amrica.
Sus principales planes eran aplicar la ms alta tecnologa al sistema de defensa
estadounidense para evitar ser sorprendidos por los avances tecnolgicos de los soviticos.
Construir una red de informacin que pudiera servir para propsitos de espionaje, as como
hacer transmisin de informacin segura entre mltiples puntos de presencia militar de los
Estados Unidos era la idea.
En 1962 se obtiene el primer registro escrito de esta interconexin de computadoras y de la
interaccin social que podra obtenerse a travs de esta interconexin y consiste en una
serie de memoranda escritos por J.C.R. Licklider y W. Clark.
En ellos, se visualizaba una red global que interconectara computadoras a travs de las
cuales la gente pudiera tener acceso a datos y programas desde cualquier parte del mundo.
Licklider fue el primer director del programa de investigacin computacional en ARPA, su
idea era tan fascinante que convenci a sus sucesores de la importancia de este concepto de
interconexin, particularmente a un investigador del Massachussets Institute of Technology
(MIT) llamado Lawrence G. Roberts.
En 1961, otro investigador del MIT llamado Leonard Kleinrock public un artculo acerca de
la teora de conmutacin de paquetes 1964 public el primer libro sobre ese tema en el
mundo. Kleinrock convenci a Roberts de la factibilidad de utilizar paquetes en vez de
circuitos para la transmisin de informacin, teora que significara un paso importantsimo
en el camino hacia la interconexin de computadoras. El otro paso clave fue el de poder
establecer un dilogo entre dos computadoras.

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Internet

En 1965, Roberts en conjunto con Thomas Merrill conect dos computadoras a travs de
una conexin telefnica de baja velocidad, creando la primera Red de rea Amplia hasta el
momento, el resultado de estos experimentos arroj a la luz que distintas computadoras
podan intercambiar informacin sin problemas, cada una de ellas tomara la informacin de
la otra cada vez que lo necesitara, sin embargo, el experimento tambin arroj como
resultado que la tecnologa de conmutacin de circuitos proporcionada por las compaas
telefnicas era inadecuada.
En 1966, Roberts fue llamado a ARPA para desarrollar el concepto de la red de
computadoras de ARPA. En 1967 public lo que sera su plan para construir ARPANET.
Tambin se redact otro artculo en el Reino Unido (Davies y Scantlebury) cuyo tema era el
concepto de una red de conmutacin de paquetes. Scantlebury comparti con Roberts las
ideas acerca de su proyecto, as como el trabajo que otro investigador llamado Paul Baran
haba estado haciendo acerca de redes de conmutacin de paquetes para transmisin de
comunicaciones de voz seguras en RAND.
Es curioso como el trabajo del MIT(Instituto Tecnolgico de Massachusetts) (1961-1967), el
trabajo del RAND (1962-1965) y el del NPL (1964-1967) ocurri en paralelo sin que ninguno
de ellos supiera del trabajo que estaban haciendo otros grupos.
En 1967 y 1968 se defini la estructura y especificaciones del ARPANET. En Agosto de 1968
la ARPA lanz un concurso para el desarrollo de uno de los componentes claves de su red:
Los Procesadores de mensajes de interfase (IMP) estos componentes haran la difcil labor de
conmutacin de paquetes, este concurso fue ganado por un grupo liderado por Frank Heart
de una compaa llamada BBN.
Debido a la participacin de Kleinrock en el desarrollo de la teora de conmutacin de
paquetes, su Centro de Mediciones de Red en la Universidad de California en Los Angeles
(UCLA) fue escogida para ser el primer nodo de ARPANET.
En Septiembre de 1969, cuando BBN instal el primer IMP en la UCLA y la primera
computadora anfitrin fue conectada. Posteriormente se agreg el Instituto de Investigacin
de Stanford, la Universidad de California Santa Brbara y la Universidad de Utah.
A finales de 1969, cuatro anfitriones estaban interconectados a travs de ARPANET y el
mundo vea lo que representara el nacimiento del Internet. Durante los aos venideros,
otros anfitriones fueron agregados y se desarrollaron las primeras aplicaciones que
permitiran utilizar la red para recabar e insertar informacin entre dos distintos anfitriones.
En Octubre de 1972 la ARPANET se hizo pblica en la primera Conferencia Internacional de
Computacin y Comunicaciones (ICCC), cientficos de la ARPA demostraron el sistema en
operacin, enlazando anfitriones de 40 distintas localidades. En 1972, Ray Tomlinson de
BBN desarroll la primera aplicacin que cambiara la visin de la red hasta ese momento: El
correo electrnico, a partir de ese momento, se destac por ser uno de los servicio ms
importante sobre la red, ya que dot a los usuarios de la capacidad de enviar mensajes a
otros usuarios conectados a distintos anfitriones de la red.
El primer paso estaba dado, sin embargo, cientficos de ARPA pronto encontraron que
ARPANET tendra que convertirse en una red de redes que pudiera interconectar redes de
distinta naturaleza y que cada una de estas redes, en esencia tendra que ser independiente
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de las otras, lo cual haca indispensable que la red tuviera una "arquitectura abierta",
adicionalmente haca indispensable contar con un protocolo comn que permitiera que
todas esas redes pudieran comunicarse entre ellas. Fue hasta 1974 que los cientficos de
ARPA trabajando con expertos de Stanford desarrollaron las bases del lenguaje que sera la
base de lo que hoy conocemos como TCP/IP.
Uno de los principales beneficios de este nuevo protocolo era que se le podan asignar
direcciones binarias nicas a cada dispositivo conectado a la red, sin embargo, las primeras
implementaciones de TCP nunca consideraron que las redes LAN pudieran proliferar, mucho
menos el advenimiento de computadoras personales o estaciones de trabajo, por lo tanto,
consideraban que utilizar direcciones binarias que pudieran alojar un total de 256 posibles
redes conectadas a ARPANET, era suficiente para dos vidas y media de cualquier humano,
cul sera su sorpresa .
A fines de los aos 70 las redes LAN tuvieron un crecimiento no contemplado que llev a los
investigadores a pensar de nuevo el esquema de direcciones que utilizaran para conectar las
redes a ARPANET, de hecho hoy en da hay ms de 65,000 redes conectadas al Internet.
La dcada de los aos 70 vio el nacimiento de mltiples redes y servicios, por ejemplo, la
universidad de Stanford inaugur su servicio Telenet, el primer servicio pblico de paquetes
de datos. En esa misma dcada, el departamento de Energa de los Estados Unidos
construy la MFENet que desencaden la creacin de HEPNet, esto a su vez inspir a la
NASA a construir su red que llamara SPAN. En 1976 AT&T desarroll un protocolo para
comunicacin entre computadoras con sistema operativo UNIX (que era el sistema operativo
de mayor distribucin y uso en las universidades) y lo distribuy gratuitamente a todos
aquellos que tuvieran computadoras con sistema operativo UNIX, esto desencaden la
creacin de USENET, un sistema abierto que ofrece hasta la fecha! servicio de correo
electrnico y noticias para sus usuarios. En 1981, nace BITNET cuya principal intencin
consista en enlazar sper computadoras IBM, independientemente de la disciplina de cada
entidad.
A principio de la dcada de los 80s, Europa vio tambin el crecimiento de dos redes, EUNET y
EARN que ofreca un servicio muy similar al de BITNET.
Hasta antes de BITNET y USENET, las redes construidas tenan un propsito especfico, es
decir, eran para grupos de investigadores y escolares especializados, cada una de ellas
realizada con sus propias tecnologas y protocolos de comunicacin, sin embargo, todas ellas
utilizaban como red de interconexin o dorsal a ARPANET.
Es hasta 1982 que se adopta el protocolo TCP/IP como el estndar para la interconexin de
las redes conectadas a ARPANET, de hecho, uno de los retos ms interesantes fue la
transicin del protocolo de comunicacin utilizado por el ARPANET (NCP) a TCP/IP el 1 de
enero de 1983, esto requiri que todos los dispositivos conectados cambiaran
simultneamente o quedarse incomunicado para siempre! Esta transicin fue planeada con
suficiente anticipacin y fue bastante transparente, sin embargo result en la distribucin de
botones que traan impresa la leyenda "Sobreviv a la transicin a TCP/IP".
A partir de este ao, Internet enfrent problemas derivados de su propio xito, en primer
lugar, haba ms anfitriones conectados a la red que los que originalmente se hubieran
pensado (para 1984, el nmero de anfitriones llegaba a 1,000) y en segundo lugar, el
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Internet

volumen de trfico generado por cada anfitrin era mucho mayor (principalmente por el
xito del correo electrnico), inclusive se predijo que el sistema entero algn da se
detendra.
En 1984 se introdujo uno de los servicios claves de la res se conoci como Servicio de
Nombres de Dominios (DNS). Hasta ese momento, todos los anfitriones conectados a la red
tenan, por un lado una direccin binaria a travs de la cul se comunicaban unos con otros y
un nombre que la identificaba para sus administradores y esta tabla de "equivalencias" entre
direccin binaria y nombre resida en una lista que poda ser fcilmente consultada. El nuevo
sistema de DNS introdujo conceptos de jerarquas, por ejemplo, .com. (comercios.) Gob.
(gobierno), etc. as como una serie de cdigos de pas (. mx en Mxico) pero el sistema era
an ms inteligente ya que permita hacer la traduccin simultnea entre el nombre
tecleado por el usuario y la direccin binaria del anfitrin en cuestin.
El hecho que hara de Internet el medio que hoy conocemos provino de la decisin de ciertos
gobiernos de fomentar su uso en todas las instituciones de educacin superior,
independientemente del rea de especialidad de los alumnos.
En 1984, el gobierno Britnico anunci la construccin de JANET (Joint Academy Network)
para dar servicio a sus universidades, pero quiz ms importante an fue la decisin de la
Fundacin Nacional de Ciencia (NSF) de los Estados Unidos de crear la NSFNET para los
mismos propsitos (un requisito para recibir fondeo de la NSF era que todos los alumnos
calificados tuvieran acceso al Internet). El programa involucraba una serie de decisiones que
fueron cruciales para el desarrollo de Internet:

El uso del protocolo TCP/IP era obligatorio para todos los participantes del programa.

Las agencias federales compartiran el costo de establecer infraestructura para la


interconexin (como conexiones trans-ocenicas) y daran soporte a los equipos.

NSFNET firmara acuerdos de interconexin sin costo con otras redes cientficas
(como ARPANET), modelo que se respeta hasta nuestros das.

Finalmente la NSFNET se comprometi a proveer de la dorsal de interconexin para


el servicio en Estados Unidos y proporcion 5 supercomputadoras para dar servicio al
trfico, las primeras computadoras tendran una capacidad de 56,000 bps casi la
misma velocidad de conexin de tu computadora a un proveedor de servicio!, pero la
capacidad fue aumentada a 1.5 millones de bps en el ao de 1988.

El efecto de la creacin de la NSFNET fue dramtico, rompi con el cuello de botella que
significaba el sistema actual y favoreci el uso de Internet. Hasta el momento, haba tomado
una dcada llegar al millar de computadoras.
En 1986, el nmero de anfitriones rebasaba los 5 mil, un ao despus, el nmero alcanzaba
28 mil. Hasta ese momento, el uso del Internet estaba limitado a interconexin de
universidades, agencias de defensa e investigacin, el uso comercial haba sido frenado por
la propia incapacidad de las empresas de proveer equipos y programas que pudieran
conectarse al Internet utilizando TCP/IP como protocolo de comunicacin.

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Internet

En 1985, la barra de actividades de Internet (IAB) realiz el primer taller de TCP/IP orientado
a las empresas privadas con la finalidad de discutir el potencial y las limitantes de TCP/IP,
estableciendo as un dilogo entre el gobierno, las universidades y empresarios.
En 1987 se form la primera compaa que ofrecera servicios de Internet por suscripcin:
UUNET.
Aun cuando la explotacin comercial del Internet se haba iniciado, su crecimiento segua
siendo empujado por el gobierno y la comunidad acadmica, adicionalmente, el Internet se
estaba convirtiendo en un fenmeno internacional, para 1989 el nmero de anfitriones
sobrepasaba los 100 mil, para 1990 el nmero haba crecido a 300 mil.
Para 1990 hubo un rompimiento que disparara Internet una vez ms: ARPANET
prcticamente dej de existir y se desarroll el primer programa que permitira a los
usuarios buscar archivos en todos los espacios de informacin pblicos existentes.
En 1991 se lanz el proyecto Supercarretera de la informacin que proporcionara fondos
para continuar con el desarrollo en materia de cmputo e infraestructura para Internet en
los Estados Unidos. Adicionalmente 1991 vera nacer la aplicacin que lanzara a Internet al
siguiente nivel: la Red Mundial de computadoras o Word Wide Web.

Definicin: Qu es Internet?
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas a travs
de conexiones telefnicas (aunque tambin pueden ser de otros tipos) y gracias a que
utilizan la familia de protocolos comn, el TCP/IP, proporciona una ingente cantidad de
servicios.
A continuacin mostramos un esquema para dar una mejor idea:

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Internet

INTERNET

Servidor
DNS
TCP/IP

ISP

Lnea Telefnica
Cable.

Nodo de
comunicacin

Satlite

Usuarios

ISP
Servidor
Web

Segn el esquema que podemos ver en la imagen, un usuario se conecta a la red a travs de
un mdem, ya sea va lnea telefnica, cable, satlite, etc. A partir de este momento el
protocolo TCP/IP entra en juego, gracias a l puedes comunicarte con tu Proveedor de
servicios de Internet (ISP) dndole a conocer tu direccin fsica.
Utilizando TCP/IP, el ISP asigna una direccin IP a tu PC y en ese momento se te da acceso a
la red.
Cuando queremos acceder a una pgina proporcionamos un dominio que es traducido en los
Servidores DNS y localizado. Cuando sabemos en qu Servidor Web se encuentra la pgina
que queremos visitar se procede a su descarga y visualizacin en el navegador del PC.
Internet ha experimentado un gran auge desde 1994 aproximadamente, pero mucho antes
ya existan computadoras conectados entre s, entonces, qu ocurri en esa poca?
Sucedieron varias cosas: la aparicin de la Web, los mdems telefnicos, el software gratuito
para los servidores web y el aumento de los computadoras personales.

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Internet

Lo ms importante es que apareci la WWW


(WorldWideWeb), que logr facilitar y hacer
atractiva la utilizacin de la red para todo tipo de
usuarios aadiendo interactividad. Bsicamente a
travs de la introduccin del hipertexto, los
grficos y los formularios. En ocasiones se utiliza la
palabra Web como sinnimo de Internet.
El hipertexto es lo que permite que al hacer clic en
una palabra o grfico pasemos de la pgina en la
que estamos a otra pgina distinta. Esta nueva
pgina puede estar en otro computador en la otra
punta del mundo, esto es lo que cre el concepto
de navegacin por Internet, en unos minutos
podemos visitar, sin casi darnos cuenta,
informacin que reside en computadoras ubicados en distintos pases del mundo.
Realmente cuando buscamos informacin lo que nos interesa es encontrarla, no saber
fsicamente donde se encuentra.
La Web tambin permiti mejorar el aspecto de la informacin a travs de grficos y
formateo del texto, esto es posible gracias a la creacin del lenguaje en el que se escriben las
pginas web, el HTML (HyperText Markup Lenguage). Tambin aparecieron de forma
gratuita los navegadores Web: programas para transformar el cdigo HTML en pginas Web.
Ahora el usuario se siente escuchado por el computador, ya que puede hacer llegar muy
fcilmente sus opiniones, preguntas, quejas, etc. a travs de formularios.
Otros aspectos que ayudaron al crecimiento de Internet fueron la aparicin de mdems de
bajo precio que instalados en un computador personal permitan que ste se conectara a la
red telefnica a travs de la cual llegan los datos de los otros computadores conectados a
Internet.
Tambin se produjo un aumento del nmero de computadores personales con lo cual ms
personas pudieron acceder a Internet.
Tampoco hay que olvidar que gracias a la aparicin de programas gratuitos para crear
servidores web, como Apache, miles de pequeas organizaciones y grupos de estudiantes
pudieron convertirse en emisores de informacin. Lo cual hizo aumentar espectacularmente
la cantidad y diversidad de la informacin disponible en Internet de forma totalmente libre.

Caractersticas del Internet.


Vamos a comentar algunas de las caractersticas que definen a Internet.
Universal
Internet est extendido prcticamente por todo el mundo. Desde cualquier pas podemos
ver informacin generada en los dems pases, enviar correo, transferir archivos, comprar,
etc. Esta universalidad plantea algunos problemas legales, ya que lo que es legal en un pas
puede no serlo en otros. No existe una ley universal que obligue a todos los pases, aunque
slo sea en aspectos relacionados con Internet.
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Internet

Fcil de usar
No es necesario saber informtica para usar Internet. Podramos decir que usar Internet es
tan sencillo como pasar las hojas de un libro, slo hay que hacer clic en las flechas avanzar y
retroceder.
Cualquier persona debe ser capaz de navegar por un sitio web, y si no es as es porque el
sitio web est mal diseado. Esta facilidad de uso hace que Internet sea adecuada para
ensear cualquier tipo de personas desde nios a personas mayores, y se puedan hacer
tareas muy diversas desde jugar hasta aprender matemticas.
Variada
En Internet se puede encontrar casi de todo, y si hay algo til que falte, el que se d cuenta
se har rico. Por supuesto que tambin hay muchas cosas intiles, pero poco a poco ir
quedando slo lo bueno.
Tambin hay que decir que entre esta variedad hay cosas poco recomendables por lo que los
padres deben estar atentos con sus hijos. Existen formas de limitar el acceso a ciertos tipos
de pginas
Econmica
Si piensas lo que te costara ir a varias bibliotecas y revisar 100 libros, o visitar varias tiendas
para buscar un producto y lo comparas con lo que te cuesta hacer lo mismo en Internet el
ahorro de tiempo y dinero es impresionante.
Crear una tienda en Internet a la que tienen acceso millones de personas puede ser ms
rentable que abrir una tienda en el barrio que slo visitarn unas pocas personas. Aunque
para comprarse unos zapatos es preferible probrselos que pedirlos por el nmero.
til
Disponer de mucha informacin y servicios rpidamente accesibles es, sin duda, algo til.
Hay muchos ejemplos sobre cosas que son ms fciles a travs de Internet.
Por lo que nos corresponde destacaremos la formacin a distancia como una de las cosas
ms tiles que tiene Internet. Ya es posible disfrutar de cursos interactivos con profesor online que resultan tanto o ms eficaces que desplazarse a un centro de formacin, y desde
luego mucho ms barato.
Libre
El espritu de dejar circular la informacin libremente es una de las razones que ha permitido
el crecimiento espectacular de Internet. Si en sus comienzos los cientficos que desarrollaron
el soporte tcnico de Internet, como el protocolo TCP/IP, no lo hubiesen puesto a
disposicin de la industria, hoy Internet no sera lo que es.
Hoy por hoy cualquiera puede colocar en Internet informacin sin censura previa, esto
permite expresar libremente opiniones, y decidir libremente qu uso damos a Internet. Es
algo importante que permite que las personas se sientan ms libres y tengan ms capacidad
de reaccin frente a los poderes establecidos. Pero tambin facilita el uso negativo de la red.
Por ejemplo, la creacin y dispersin de virus informticos, de conductas antisociales,
pornografa infantil, etc.
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Internet

Annima
Podemos decir que ocultar la identidad, tanto para leer como para escribir, es bastante
sencillo en Internet. Esta caracterstica est directamente relacionada con el punto anterior,
ya el anonimato puede facilitar el uso libre de la red con todo lo que esto conlleva.
Entendido de forma positiva en anonimato facilita la intimidad y la expresin de opiniones.
Aunque tambin facilita la comisin de delitos.
Autorregulada
Quin decide cmo funciona Internet? Algo que tiene tanto poder como Internet y que
maneja tanto dinero no tiene un dueo personal. No hay ninguna persona o pas que mande
en Internet. En este sentido podemos decir que Internet se autorregula o autogestiona. La
mayora de las reglas que permiten que Internet funcione han salido de la propia Internet.
Existen unos comits internos que se encargan de regular Internet, como W3C, Internet
Society, ICANN. Por ejemplo, se encargan de dictar las normas de los nombres de dominios,
definir y aprobar los protocolos de comunicaciones, etc.
El ICANN tiene la misin de organizar el sistema de nombres de dominios que reside en 13
servidores raz, 10 de los cuales estn en EE.UU., este sistema es bsico para el
funcionamiento de Internet y la comunidad internacional ha pedido que pase a ser
gestionado por un organismo internacional. Tras largas deliberaciones este sistema ser
liberalizado y dejar de depender directamente de EE.UU.
Hasta ahora las razones que han llevado a tomar las diferentes decisiones han sido
fundamentalmente tcnicas. Eso puede explicar por qu las cosas han funcionado
razonablemente bien, puesto que el crecimiento y la mejora de Internet son innegables.
A partir de ahora, debido a los problemas de seguridad y para facilitar el comercio
electrnico las autoridades de diversos paises han comenzado a regular Internet mediante
leyes nacionales.
En Espaa, en el ao 2002 se aprob la LSSI (Ley de Servicios de la Sociedad de la
Informacin y Comercio Electrnico) que regula diversos aspectos del funcionamiento de
Internet como la obligacin de inscribir los nombres de dominio (.es, .com, ...) en el Registro
Mercantil, obligacin de publicar los datos de las personas o empresas que prestan servicios
en Internet, normas sobre la publicidad, correo electrnico y contratacin electrnica, etc.
Esta regulacion de Internet ha sido acogida de diferente forma por diversos colectivos. Los
empresarios con negocios en la red creen que favorecer el desarrollo del comercio en
Internet y har ms seguro el uso de la red de redes. Algunos colectivos piensan que es un
recorte de la libertad de la red y se han manifestado en contra de la LSSI.
Un poco catica
Despus de lo dicho en el punto anterior parece un contrasentido decir que Internet es
catica. Es catica en el sentido que no est ordenada ni tiene unas reglas estrictas de
funcionamiento que permitan asegurar que todo funciona correctamente,
fundamentalmente en el aspecto del contenido.

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Internet

Podemos navegar por Internet y naufragar constantemente, encontrando enlaces que no


llevan a ninguna parte, pginas que dan errores, formularios que fallan, vdeos que nunca se
cargan, textos descuadrados y faltas de ortografa que claman al cielo. Y esto no slo sucede
en las pginas personales, tambin en portales que han costado mucho dinero.
Todo esto puede dar la impresin de ser un pequeo caos ya que nadie asegura que todo
funciona bien. Aunque esto tambin sucede en otros aspectos de la vida, hay veces que sales
del cine pensando que te han tomado el pelo, hay libros que son muy malos, productos que
no hacen lo que dice la etiqueta, etc.
Aunque con el paso de los aos se va produciendo un proceso de decantacin natural, lo
bueno queda arriba y lo malo se hunde en el fondo.
Insegura
La informacin de Internet viaja de un lugar a otro a travs de la lnea telfonica y la mayora
sin encriptar. Por lo tanto es posible interceptar una comunicacin y obtener la informacin.
Esto quiere decir que se puede leer un correo o obtener el nmero de una tarjeta de crdito.
Es decir, si no hacemos nada la informacin viaja de forma insegura, pero hoy en da toda la
informacin importante se encripta antes de enviarla por la red, y en el destino se
desencripta. Adems de otro tipo de medidas de seguridad. Por lo tanto las webs de sitios
serios que trabajan con tarjetas de crdito, cuentas bancarias, etc, ofrecen un nivel de
seguridad bastante alto. Un sitio web que trabaja con un servidor seguro se reconoce
porque aparece un pequeo candado en la barra inferior del navegador.
La inseguridad tambin se refiere a la existencia de virus informticos que pueden afectar a
nuestro computador personal, pudiendo llegar a borrar o inutilizar nuestros datos. Los virus
suelen entrar a travs de fallos de seguridad de los navegadores, del correo o al descargarse
archivos. De la misma forma que en el caso anterior, podemos tomar medidas para evitar
esta inseguridad. Actualizar los navegadores, no descargarse archivos de sitios sospechosos,
no abrir correos de desconocidos, y tener instalado un programa antivirus.
Por ltimo, la inseguridad afecta tambin a los contenidos de los sitios web puesto que
algunos sitios ven modificadas sus pginas por hackers. Estas intrusiones suelen tener
componentes de protesta o revindicacin y generalmente no tienen efectos demasiado
graves. Un grupo elevado de personas pueden bloquear el correo de un sitio web si todas
escriben correos a la vez. Muchos pases estn modificando las leyes para evitar
comportamientos delictivos de esta clase.
En resumen, podemos decir que partiendo de una situacin de cierta falta de seguridad
estamos llegando a una situacin en la que cada vez es ms seguro usar Internet, si
tomamos las precauciones adecuadas. La opinin pblica es muy sensible a estos temas por
lo que se ha creado el mito de que Internet es muy insegura, cosa que tampoco es cierta. Por
ejemplo, comprar a travs de Internet puede ser igual o ms seguro que hacerlo por otro
medio. Realmente, el porcentaje de casos de fraude en la compra por Internet es muy bajo.
Hoy en da se puede comprar con bastante garanta en la mayora de los sitios web
reconocidos y serios.
Crecimiento vertiginoso.
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Internet

Cuntos aos tard la radio en llegar a la mayoria de la poblacin?, ..y la televisin?, ... y
el telfono? Cunto est tardando Internet? El nmero de personas que utiliza Internet
crece a un fuerte ritmo, y tambin el nmero de empresas que hace negocios en Internet.
Cada vez se mueve ms dinero por la red. En 1996 haba 242.000 usuarios de Internet en
Espaa, y en el 2004 ms de 13.000.000. Este crecimiento se estabilizar dentro de unos
aos, cuando Internet llegue a un alto porcentaje de la poblacin.
Realmente Internet es un fenmeno que va a cambiar muchas cosas en la forma en que las
personas se comunican y hacen negocios. Este cambio quizs no sea tan rpido como
algunos dicen, pero puede que sea ms profundo de lo que algunos piensan. En los aos 60
se deca que los computadoras iban a revolucionar la vida de la gente, la cosa no ha sido
para tanto. Ahora, en el principio del nuevo milenio, los computadoras, aliados con las
telecomunicaciones, tienen una segunda oportunidad. Esperemos que sea para bien.

Utilidad del internet: Qu se puede hacer en Internet?


En Internet se puede hacer y encontrar prcticamente de todo. En la actualidad el factor limitante en
los servicios que proporciona Internet es el ancho de banda o velocidad de transmisin de los datos,
si no hay suficiente ancho de banda, las imgenes, el sonido y el vdeo no se descargan a ritmo
adecuado.
A continuacin vamos a comentar algunos de los servicios que proporciona Internet.

Buscadores
Un buscador es un conjunto de programas instalados en un servidor conectado a Internet:
un sitio ms al que se puede acceder en la Web. La principal funcin de un buscador es
ayudarnos a encontrar de entre millones de pginas web, aquellas que contengan
informacin sobre un tema particular al que nosotros queramos tener acceso.
Existen cientos de buscadores, cada uno con caractersticas propias y servicios especiales
que los hacen muy potentes y muy utilizados. Habr buscadores de temas generales, de
archivos de sonido y video, de imgenes, etc.
Revisaremos uno de los buscadores ms utilizados actualmente: Google.

Google (www.google.com)
El diseo de la pgina web principal de este buscador es muy simple: no posee muchos
enlaces ni publicidad, ni est saturada de imgenes o banners, lo que hace que cargue en el
navegador rpidamente (de ah la preferencia por este buscador).

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Internet

Cmo utilizar Google.


a) Escriba en el casillero mostrado una palabra o frase que describa lo que desea encontrar
en la Web.
b) Seleccione la opcin Buscar en la Web para buscar el tema especificado en cualquier
idioma, o Buscar slo pginas en espaol para limitar la bsqueda a este idioma.
c) Finalmente, para empezar la bsqueda haga un clic en el botn Bsqueda en Google. El
botn Voy a tener suerte abre automticamente la primera pgina web que contenga el
tema especificado.

d) Una vez finalizada la bsqueda, Google mostrar la pgina de resultados, la cual


contiene una relacin de enlaces a pginas web que contienen el tema buscado en
mayor o menor grado (en algunos casos, las pginas web encontradas slo mencionan el
tema, pero no lo explican).

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Internet

e) En la pgina de resultados se puede apreciar, en una barra de color azul, informacin


acerca de la bsqueda. El texto mostrado en esta barra dir mas o menos lo siguiente:
Se buscaron pginas en espaol que contienen Historia de Internet. Resultados 1 - 10
de aproximadamente 481,000. La bsqueda tard 0.13 segundos.
f)

Es decir, se han encontrado 481,000 pginas web que contienen el tema Historia de
Internet y se estn mostrando los 10 primeros resultados en forma de enlaces (texto
azul subrayado).

g) Para revisar los 10 siguientes resultados (del 11 al 20, del 21 al 30, y as sucesivamente)
utilice los enlaces numerados o el enlace Siguiente, ubicados en la parte final de la
pgina web de resultado.

h)
i) Para abrir la pgina web y revisar el tema buscado, haga clic en el enlace resultado
correspondiente.
j)

Le recomendamos hacer un clic con el botn derecho del ratn sobre en enlace y, en el
men contextual mostrado, hacer un clic en la opcin Abrir en una ventana nueva.

k) Esto permite revisar la pgina web resultado en una ventana diferente sin perder de
vista la pgina de resultados, lo cual facilitar la revisin de mltiples enlaces resultados
al mismo tiempo.
l)

Un enlace resultado muestra la siguiente informacin:




El ttulo de la pgina web: El Microprocesador, su historiay evolucion (en color azul


y subrayado).

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Internet

Un pequeo resumen del contenido de la pgina: Breve historia de la Internet... (en


color negro).

La
direccin
de
la
pgina
web
y
su
tamao:
usuarios.lycos.es/irojasb/El_Microprocesador.htm - 59k (en color verde).

Bastar con hacer un clic en el ttulo para acceder a dicha pgina y revisar su

contenido.

m) Recuerde que buscar informacin en Internet es como revisar una biblioteca: no debe
conformarse con el primer enlace encontrado, sino revisar al menos los 10 primeros.
Tenga por seguro que encontrar pginas con contenidos y puntos de vista diferentes
acerca del tema tratado.
Buscar informacin

Consultar informacin es lo primero que se piensa cuando se habla de utilizar Internet. Hay
millones de pginas con informacin de todos los tipos, y en todos los idiomas.
Para ayudarnos a encontrar lo que necesitamos estn los buscadores, aprender a utilizarlos
correctamente puede evitarnos muchas prdidas de tiempo. A veces es sorprendente las
cosas que se pueden llegar a encontrar con un buscador. Realmente vale la pena dedicar un
poco de tiempo a conocerlos mejor, en este curso vamos a dedicarles mucho espacio.

La mayora de los buscadores funcionan como motores de bsqueda, a partir de una o varias
palabras clave buscan en sus bases de datos que contienen referencias a prcticamente
todas las pginas de Internet. De esta clase son los buscadores Google, Alltheweb, Yahoo y
MSN.
Otro tipo de buscadores son los que estn organizados como directorios, agrupando las
pginas por temas, como por ejemplo DMOZ, hace unos aos se utilizaban mucho pero
ahora estn en desuso.
Tambin hay buscadores especializados en temas concretos, como por ejemplo,

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etc.

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Internet

O incluso bscadores que combinan varias bases de datos y son capaces de buscar
informacin en la web, tecnologia, tiendas e incluso en la gua telefnica, chale un vistazo a
Noxtrum y vers como te sorprende.

Cmo Navegamos en Internet?


Para navegar en Internet tenemos que realizar los siguientes pasos:
Paso 1

Digitar la informacin que desea ubicar, por ejemplo: cancer+hgado en la


zona de bsqueda (para este ejemplo utilizamos el buscador google),
hacemos clic sobre el botn Buscar con Google.

Hacer clic sobre el


botn Buscar con
Google

Zona de
bsqueda del
navegador

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Internet

Si apreciamos la siguiente pantalla nos daremos cuenta que se han encontrado 75,500
coincidencias distribuidas en diversas pginas Web en Internet del resultado de la bsqueda
solicitada.

Clic secundario
sobre el
hipervnculo
(link)
Opcin en una
ventana nueva
para conservar
la ventana de
resultado de
coincidencias.

Paso 2

Para continuar debemos hacer clic sobre uno de los hipervnculos (links)
resultantes de la bsqueda, de esta manera accederemos a un determinado
sitio Web (en este caso al sitio Web de El Mundo Salud del sitio Web
http://www.elmundo.es/elmundosalud/especiales/cancer/higado.html) como se muestra a
continuacin:

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Internet

Como hemos podido apreciar Navegar en Internet es muy simple y sencillo. Si


deseamos buscar otro tipo de informacin tenemos que realizar los mismos pasos y
procedimientos.

Qu son los MetaBuscadores?


El objetivo de los Metabuscadores es facilitar al mximo y hacer ms eficiente la
bsqueda de informacin
Esto lo hacen buscando en mltiples sitios y entregando un resumen de los artculos
relevantes acerca del tema que se solicit. La diferencia entre ellos es la forma de buscar, los
lugares en que buscan y como presentan la informacin.
Los metabuscadores son herramientas de bsqueda que actan sobre algunos de los
buscadores de informacin general ms conocidos. As dirigen las consultas a otros
buscadores y presentan la totalidad de respuestas obtenidas. Es por ello que se usan para
aquellas bsquedas en las que es interesante obtener el mximo de recursos disponibles en
la red.
Un metabuscador es una clase de buscador que carece de base de datos propia y, en
su lugar, usa las de otros buscadores y muestra una combinacin de las mejores pginas que
ha devuelto cada buscador. Un buscador normal recopilan la informacin de las pginas
mediante su indexacin, como Google o bien mantiene un amplio directorio temtico, como
Yahoo. La definicin simplista sera que un metabuscador es un buscador de buscadores.

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Ventajas
La ventaja principal de los metabuscadores es que amplan de forma notoria el mbito
de las bsquedas que realizamos, proporcionando mayor cantidad de resultados. La forma
de combinar los resultados depende del metabuscador empleado.
Puesto que muchos metabuscadores muestran en los resultados la posicin de la web
en los buscadores nos permite evaluar la relevancia de cada web mostrada.
Hay que tener en cuenta que cada buscador utiliza su propia estrategia a la hora
recoger informacin de una pgina y a la hora de ordenar los resultados de las bsquedas,
esto repercute en que las pginas de mayor relevancia en un buscador no tienen por qu
coincidir en los del resto aportando puntos de vista distintos.
Desventajas
Una de las desventajas importantes es que cada buscador dispone de su propia sintaxis
de bsqueda y en el metabuscador no se puede hacer distincin entre las diferentes sintaxis
de cada buscador. Por lo tanto, al buscar informacin muy especfica es mejor emplear
buscadores de los que conozcamos la sintaxis.
Tambin hemos de resear, que no resulta muy claro qu criterios emplean los
metabuscadores para la ordenacin de los resultados.
Al tener que buscar en varias fuentes, las bsquedas suelen tardar ms que un
buscador normal. Muchos de los metabuscadores permiten establecer un tiempo mximo
para realizar la bsqueda.

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Internet

Buscador
Search Magine

Alcance
Scope

Idioma(S)
Language

Caracteristicas
Features

Global

Espaol

Ixquick entrega su bsqueda a los


motores principales de la bsqueda y
encuentra los sitios que se alinean
universal en los diez superiores!

Global

Ingls
Espaol

Poderosa herramienta de bsqueda que no


mantiene una base de datos propia, sino
que enva las consultas formuladas por los
internautas a otros buscadores.

Espaol
Ingles

BuscaMultiple busca simultneamente en


todos los motores de bsqueda top,
premiando con una distincin TOP 10 a
todos los sitios web que aparecen en
primeros puestos.

Ingls

Mamma es un artefacto del metabsqueda


inteligente - cada vez que usted hace una
pregunta Mamma muestra una gran
variedad de directorios.

Ingls

DogPile Hogar oficial del motor del


metabuscador de Dogpile. Los mejores
resultados en la bsqueda de pginas Web
rpidamente y Fcilmente!

Ingls

StartPoint Metabuscador. Busca


simultneamente en Ask Jeeves, Excite,
Google, Goto, Looksmart, Lycos, MSN,
Yahoo y Northern Light

Global

Ingls

Search.com busca Google, Ask.com,


LookSmart y docenas de otros motores de
bsqueda principales para traerte los
mejores resultados.

Global

Ingls

Monster Crawler : Busca simultneamente


en Yahoo , MSN , AltaVista , FastSearch y
OpenDirectory

Espaol

Metabuscador. Consulta los mejores


buscadores de internet simultaneamente,
extrae los mejores resultados, los ordena
por relevancia de palabras en un ranking.

Espaol

Ipselon: Sistema de clasificacin que


combina y clasifica los resultados de los
tres motores de bsqueda ms
importantes - Google, Yahoo! y
Prodigy/MSN.

Local

Global

Global

Global

Global

Global

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Internet

ESTRATEGIAS DE BSQUEDA EN LA WEB


Imagina que tu maestro te encarga investigar acerca de determinacin de arsnico en
alimentos qu es lo que haces?
El 90 % de los estudiantes es casi seguro que se irn a una computadora, ingresarn a
un buscador, lo ms probable ser Google y qu encontrarn? Bueno, en gran medida va a
depender de la forma como enuncien su bsqueda.
Primera estrategia de bsqueda en la web:
ENUNCIAR CORRECTAMENTE LO QUE SE QUIERE.
Si al ingresar a Google t anotas:
determinacin de arsnico en alimentos el resultado ser de 191,000 sitios de los
cuales muchos estarn repetidos, otros no sern exactamente lo que quieres (cuentan con 1
2 palabras de las de tu bsqueda) y tal vez muchos no tengan relacin alguna con el tema.
Si bien google es uno de los buscadores ms completos existen otros que suelen dar
tambin muy buenos resultados como Altavista, msn, All the web, ask, etc.
Nunca te quedes con la informacin que te otorga un solo buscador, si bien algunas
pginas se pueden repetir lo recomendable es usar varios. Sin embargo, la informacin que
puedes obtener por este medio ser limitada. Qu hacer?
Segunda estrategia de bsqueda en la web:
USO DE METABUSCADORES
Los metabuscadores son herramientas que realizan la bsqueda en varios buscadores,
de esta manera incrementas en gran escala tus posibilidades de resultados. Incluso algunos
presentan cada resultado indicando en cual buscador lo encontr. Los metabuscadores ms
recomendables son Dogpile, Metasearch, Mamma, Metacrawler, Vivsimo, Ixquick, Copernic,
Pandia, etc.
Es probable que utilizando los metabuscadores encuentres unas pginas que ya habas
hallado con los buscadores, pero tambin encontrars otras que no se te haban presentado.
Por qu? Porque los metabuscadores utilizan mecanismos de bsqueda en diversos
buscadores.
Tercera estrategia de bsqueda en la web:
USO DE DIRECTORIOS
Los directorios temticos son bases de datos organizados por ndices o temas
concretos. Dentro de los ms importantes podemos mencionar a yahoo, aunque tambin
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Internet

google maneja un directorio. Existen muchos otros, algunos de los recomendables son:
about, academicinfo, (este ltimo es un directorio temtico educativo). Cuando usas un
directorio no se presentan tantas opciones, pero s las que encuentras tienen mayor relacin
con el tema que buscas.
BSQUEDA EN UNIVERSIDADES
Existe tambin un sitio para buscar informacin en ciertas universidades especficas de
Estados Unidos, este sitio es uno de los servicios de Google y se llama Bsqueda en
universidades de google, son sitios en ingls pero sta ya no debe ser una limitante para ti.
BSQUEDA EN SITIOS ACADMICOS:
Nuevamente Google presenta su herramienta y nos presenta Google acadmico, pero
podrs encontrar otros sitios donde tambin hay sitios de este tipo como Scirus, que es un
buscador cientfico.
EVALUACIN DE LA INFORMACIN DE INTERNET
Recuerda que aun cuando en Internet podemos encontrar informacin casi sobre
cualquier tema, es importante evaluar la pgina que estamos utilizando, para ello se
recomienda basarse en al menos los siguientes criterios (sobre todo si lo que estamos
revisando se supone que es un documento cientfico).
AUTORA: Nombre del autor, email, institucin a la que pertenece. (NO SE PUEDE
CREER TODO LO QUE EST EN LA WEB PERO AL MENOS QUE SE IDENTIFIQUEN Y HAYA
QUIEN LOS RESPALDE)
ACTUALIDAD: Fecha de publicacin de la informacin y en algunos casos fecha de
actualizacin. (REVISA SI LO QUE ENCUENTRAS ES ACTUAL)
FINALIDAD: Que indique a quien va dirigida la informacin, cul es el objetivo de la
pgina. (ES IMPORTANTE SABER SI LO QUE ENCONTRAMOS ES CON FINES DE
DIVULGAR EL QUEHACER CIENTFICO O ES PUBLICIDAD, LO CUAL SE DA MUCHO EN LAS
COMPAAS FARMACUTICAS).

BSQUEDA EN LA WEB CON GOOGLE


Partes de la pantalla de Google

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1.- Entorno de bsqueda. Esta primera lnea nos indica que hemos buscado en La Web,
pero tambin es posible buscar en Imgenes, Grupos y Noticias. Al final hay un enlace
que dice ms >> y que nos lleva a otros servicios de Google muy interesantes como la
Barra de Google, Bloger, Desktop Search y Traducir. Sobre algunos de ellos hablaremos
ms adelante.
2.- La caja de bsqueda es donde escribimos las palabras que queremos buscar. A
continuacin aparece el botn Bsqueda. Un pequeo truco: en lugar de hacer clic en el
botn Bsqueda es ms rpido pulsar la tecla INTRO o ENTER.
3.- En esta lnea podemos elegir entre realizar la bsqueda en toda la web, en pginas en
espaol, o en pginas de Espaa. La opcin por defecto es en la Web, si estamos
buscando desde www.google.es, y escribimos palabras en espaol, suelen aparecer
pginas en espaol, pero si queremos asegurarnos ms podemos marcar pginas en
espaol. Con la ltima opcin Google busca en pginas del dominio .es o que tengan
otras caractersticas que hagan suponer que la pgina es de Espaa.
4.- Datos del resultado. En esta lnea nos recuerda que hemos buscado en la Web. Nos dice
que se est mostrando el intervalo de resultados del 1-10 (aunque nosotros hemos
recortado la imagen y slo se ven cuatro) a continuacin nos da el nmero de pginas
que ha encontrado, 8.950.000 de la palabra librerias y el tiempo que ha tardado en
realizar la bsqueda. Aunque parezca mentira ha tardado 0,05 segundos en encontrar
las diez primeras pginas que contienen la palabra librerias entre ms de 20.000
millones de pginas que hay en su base de datos (datos del ao 2005).

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Internet

5.- Enlaces patrocinados. Esta primera lnea no es un resultado de la bsqueda, sino un


enlace de alguien que ha pagado para que su publicidad aparezca ah. Google nos
advierte de ello con el color de fondo en azul claro y un letrero en la parte derecha que
dice Enlace patrocinado.
En la parte derecha de la pgina tambin pueden aparcer ms enlaces patrocinados
separados del resto por una lnea vertical y con el letrero en la parte superior derecha
que dice Enlaces patrocinados.
Segn el inters comercial de la palabra que busquemos aparecern ms o menos
enlaces patrocinados, por ejemplo, para la palabra hosting aparecern muchos enlaces
patrocinados y para albaricoques aparecern pocos.
6.- Lneas de Resultados. Cada resultado est compuesto por varias lneas, en la primera
aparece el ttulo de la pgina web encontrada. Si nos fijamos en el tercer resultado
aparece Editoriales y libreras, si hacemos clic sobre l, visitaremos esa pgina.
A continuacin aparecen dos lneas que normalmente contienen fragmentos del texto
de la pgina, Diccionarios, enciclopedias, Listas de editoriales y libreras espaolas y ...
En la ltima lnea, en color verde, aparece la direccin o URL de la pgina encontrada
www.ucm.es/BUCM/editoriales.htm, seguido por el tamao de la pgina, 34 k. A
continuacin aparece un enlace que dice En cach que contiene la pgina tal cual la
encontr el robot de Google cuando index la pgina por ltima vez, y otro enlace a
Pginas similares, que te lleva a una pgina con resultados del mismo tema.
Al final de la pgina de resultados tienes una lnea como la que ves en esta imagen que
te permite desplazarte por todas las pginas de resultados, como puedes ver en esta
imagen. Puedes ir a la Siguiente pgina de resultados, a la Anterior, o directamente a
un nmero de pgina de los que se muestran. En este ejemplo, el nmero 2 en color
rojo indica que estaramos en la segunda pgina de resultados.

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Internet

Ms adelante, en el punto Cmo buscar eficientemente, veremos las cosas fundamentales que hay que
tener en cuenta para utilizar adecuadamente los buscadores, ahora vamos a ver algunos detalles que pueden
resultarte tiles si utilizas Google.

Cmo busca Google si escribimos ms de una palabra en la caja de bsqueda?


Si escribimos dos o ms palabras Google buscar pginas que incluyan todas las
palabras que hayamos escrito. Es decir, si escribimos librerias medicinales no encontrar
pginas que tengan el trmino librera o que tengan el trmino medicinales, sino pginas
que contengan ambos trminos. En trminos de lgica, buscar libreras AND medicinales.
Puedes probar como con carantoa glutamato no hay ninguna pgina (al menos cuando se
escribi esto) y s que hay pginas si buscas cada una de estas palabras por separado,
carantoa, glutamato.
Si quieres que busque pginas que contengan un trmino u otro debes escribir:
librerias OR medicinales.
Busca slo palabras completas.
Si escribes pan Google no encontrar panadera, ni mazapan es decir slo busca
palabras iguales a pan, no palabras que empiecen, contengan o acaben por pan.
Busca palabras sueltas, no frases.
Google busca palabras, no frases con las palabras en el orden que las hemos escrito en
la caja de bsqueda. Si quieres que busque una frase completa debes escribirla entre
comillas dobles. No es lo mismo "al alba" que escrito sin comillas. En el primer caso
encontrars algo sobre la cancin "Al alba" de L. E. Aute, mientras que escrito sin comillas
encontrars pginas con la palabra alba. Esto es debido a que Google ignora una serie de
palabras que no considera significativas, por ejemplo, artculos, como al, el, un;
preposiciones como a, conjunciones como y, etc.
No tiene en cuenta los acentos, ni la maysculas.
Para Google todas las palabras estn en minsculas. Tampoco tiene en cuenta si una
palabra lleva acento (tilde). Por lo tanto, da igual escribir en maysculas o minsculas, con
acentos o sin acentos.
Excepto en la condiciones lgicas AND y OR que slo las trata como tales si estn en
maysculas, sino las considera como texto a buscar.
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El orden de las palabras importa. No es simtrico.


No es lo mismo buscar cursos word que word cursos, esto es algo que no hemos
encontrado en la documentacin de Google, pero que hemos podido comprobar. Aunque en
la mayora de los casos, las diferencias al variar el orden de los trminos de bsqueda son
pequeas.
El pas desde el que se busca importa.
Google tiene en cuenta el pas en el que ests, an dentro del mismo idioma, no es lo
mismo buscar en www.google.es que en www.google.com.mx, aunque busques siempre en
castellano.
Corrector de errores tipogrficos.
Cuando te equivocas al teclear una palabra, Google suele mostrar una sugerencia con
la palabra correcta. Por ejemplo, si tecleas, tarbajo, aparecer una lnea que dice: Quizas
quiso decir: trabajo, y puedes hacer clic sobre ella en lugar de tener que corregir la palabra.
Traduccin.
Si buscas palabras en Ingls desde Google en espaol (www.google.es,
www.google.com.mx, etc.) podrs obtener pginas en Ingls, pero con un enlace que dice:
[traduzca esta pgina], por si quieres que Google te traduzca la pgina. La traduccin no es
perfecta pero puede serte til.

Bsqueda avanzada con Google


Las bsquedas avanzadas pueden ayudarnos a encontrar ms eficientemente lo que
queremos ya que nos permiten manejar varios parmetros de la bsqueda.
Cundo debemos utilizar las bsquedas avanzadas? La respuesta inicial es obvia:
cuando no encontremos lo que buscamos con la bsqueda normal. Si aprendemos a utilizar
la bsqueda avanzada puede que en ciertas ocasiones la experiencia nos aconseje ir
directamente a ella sin pasar por la bsqueda normal previa.
Es conveniente conocer las opciones de la bsqueda avanzada, luego la experiencia no
dir cuales son ms tiles para cada caso. Por ejemplo, una opcin de la bsqueda avanzada
es buscar slo dentro de un dominio determinado, a veces es preferible utilizar esa opcin
que utilizar el buscador que proporciona el sitio web, ya que algunos de estos buscadores
son lentos y poco precisos.

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Internet

Vamos ver las posibilidades de este tipo de bsqueda a partir de la pgina de


bsqueda avanzada de Google, que es una de las ms completas.
Tambin existen bsquedas avanzadas similares en otros buscadores como Yahoo,
Alltheweb y MSN.
Para abrir la bsqueda avanzada tienes que ir a la bsqueda normal de Google y a la
derecha del cuadro de bsqueda vers un enlace que pone Bsqueda avanzada.
Primero vamos a explicar la propia bsqueda avanzada y a continuacin veremos la
zona de la parte inferior de la pantalla de ttulo Bsqueda especfica de una pgina y que no
tiene nada que ver con el resto de la pantalla.
La bsqueda avanzada propiamente dicha tiene una primera parte sobre fondo azul
claro, Buscar resultados, que permite introducir las palabras de bsqueda con diferentes
condiciones de existencia: todas, frase exacta, algunas y sin. La segunda parte tiene cuadros
desplegables que aplican nuevas condiciones adicionales que restingen la bsqueda
anterior: idioma, formato, fecha, presencia, dominios, derechos de uso y SafeSearch.
Esta segunda parte es opcional, mientras que es obligatorio introducir alguna palabra
en los campos de Buscar resultados.
Una vez introducidas las palabras y seleccionados los desplegables que nos interesen
debemos hacer clic en el botn Bsqueda en Google. Vamos a explicar un poco ms en
detalle todo esto.

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Internet

BUSCAR RESULTADOS.
"Con todas las palabras"
Indica que busque pginas que contengan todas las palabras que escribamos en la
caja de bsqueda. Por ejemplo, si introducimos tres palabras, buscara pginas que
contengan la Palabra1 y la Palabra2 y la Palabra3.
Desde el punto de vista de la lgica equivale a Palabra1 AND Palabra2 AND Palabra3.

"Con la frase exacta"


Indica que busque pginas que contengan la frase exactamente tal y como la hemos
escrito en la caja de bsqueda. Si no seleccionamos esta opcin al realizar la bsqueda
habr ciertas palabras que aunque las escribamos en la caja de bsqueda no se tendrn en
cuenta, como los artculos, preposiciones, plurales, etc.
Por ejemplo si escribimos El arco del triunfo omitir El y del y buscar arco y triunfo.
Si queremos que busque exactamente El arco del triunfo deberemos elegir la opcin con la
frase exacta.

"Con alguna de las palabras"


Indica que busque pginas que contengan alguna de las palabras que escribamos en la
caja de bsqueda. Buscara pginas que contengan la Palabra1 o la Palabra2 o la Palabra3.
Desde el punto de vista de la lgica equivale a Palabra1 OR Palabra2 OR Palabra3.

"Sin las palabras"


Indica que las palabras que escribamos en la caja de bsqueda no aparezcan en las
pginas de resultados. Para que esta condicin tenga sentido es obligatorio haber escrito
alguna palabra en los campos anteriores. Es decir, en las pginas que haba encontrado
elimina aquellas que contengan lo que escribamos aqu.

Consulta de Servicios Pblicos.


Prcticamente todos los estamentos pblicos estn facilitando informacin y servicios a
travs de Internet. Desde las webs de los estados, pasando por los diferentes ministerios, los
gobiernos de las comunidades autnomas, ayuntamientos, etc.

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Internet

Por ejemplo, se puede hacer la declaracin de la renta por Internet a travs de la agencia
tributaria, antes de comprar una vivienda conviene pedir un certificado de la propiedad de la
vivienda en el Registro de la ciudad, ahora ya no es necesario desplazarse, desde
Registradores de la propiedad te lo envan por correo electrnico.
Acceso a Bases de Datos.
Se pueden acceder a multitud de bases de datos de diferentes temas.
Puedes buscar un determinado libro en las bases de datos de muchas bibliotecas.
Por ejemplo, en la biblioteca virtual del Centro Miguel de Cervantes tienes una lista con
enlaces y catlogos de bibliotecas espaolas e internacionales. Tambin encontrars mucha
informacin en esta pgina de la Univ. Politcnica de Valencia.
Existe una base de datos del ISBN donde puedes buscar libros por su ISBN, por autor, ttulo,
tema y editorial.
Base de datos de investigaciones educativas (argentina) http://www.inv.me.gov.ar/
Esta base de datos es el resultado del Relevamiento Nacional de Investigaciones Educativas
(RNIE), realizado por la Unidad de Investigaciones Educativas del Ministerio de Educacin.
Contiene trabajos finalizados o en desarrollo, desde 1995.
Consultas a peridicos y revistas.
Las webs de los peridicos y revistas son de las ms visitadas, ocupan los primeros puestos
en los rankings, El Comercio, La Republica, El Ojo , Clarin (Argentina), El Espectador
(Colombia), El Heraldo (Mxico).
Realmente ofrecen casi la misma informacin que las ediciones impresas y muchos de ellos
empiezan a emitir versiones en PDF para que las puedas descargar y leerlas donde quieras.
Oir la radio, webcams, ver vdeos.
La transmisin de sonido, y sobre todo de vdeo, por Internet requiere que la conexin
disponga del ancho de banda adecuado.
Para ver y or por Internet necesitars tener instalado un programa que te lo permita, dos de
los ms utilizados son RealPlayer y WindowsMedia Player, ambos son gratuitos (aunque el
RealPlayer tiene una versin de pago). El WindowsMedia Player viene con WindowsXP. En
esta pgina de Microsoft tienes algunos vdeos interesantes.
Muchas emisoras de radio tambin emiten por Internet como
, OndaCero,
RadioCentro (Mxico), puedes or noticias o msica mientras escribes tus correos.
Existen multitud de cmaras instaladas a lo largo del planeta que te permiten ver lo que pasa
en esos lugares, este es un directorio donde hay cientos de webcams.
Existen servidores de vdeo con multitud de posibilidades. Por ejemplo, en CNN puedes ver
vdeos con las noticias del da, y sobre otros temas. Tambin puedes ver vdeos de
acontecimientos o sucesos importantes, como los ataques a las torres gemelas de Nueva
York del 11 de Septiembre de 2001.

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Internet

Muy parecido a este ltimo formato es la pgina web de BandaAncha de ElPas que ofrece
sus noticias completamente adaptadas a las ltimas tecnologas. Aqu encontrars archivos
de audio, video, grficos explicativos, ademas de poder escuchar las emisoras de radio del
grupo Prisa e incluso ver la televisin (CNN+).

CMO SE GUARDA LA INFORMACIN?

Pgina Web completa: Podemos guardar la pgina Web de tal forma que, al abrirla
desde un disquete o disco duro (es decir fuera de lnea o desconectados de Internet) se
vea tal y como si estuvisemos conectados a Internet.

a) Clic en el men Archivo

b) Clic en la opcin Guardar como

c) Utilice la barra de herramientas del


cuadro de dilogo mostrado en caso de
que quiera crear una carpeta en dnde
guardar sus pginas Web.

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Internet

d) Seleccione la unidad y/o carpeta


en la cual desea guardar la
pgina Web.

f)

Escriba el nombre que


tendr la pgina Web.

e) Clic en el botn
Guardar

g) Esperar a que la pgina Web y todos


sus componentes sean guardados.
Cabe
resaltar
que
algunos
componentes como los videos, los
sonidos y los efectos o animaciones
creados con Macromedia Flash no se
pueden
guardar
con
este
procedimiento, por estar (en la
mayora de los casos) protegidos.

Ahora, podemos ver qu es lo que se ha guardado en nuestro disco duro o disquete.

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Internet

Lo que se obtiene es un archivo *.html (la pgina Web) y una carpeta que contiene los
componentes de la pgina guardada (imgenes, otras pginas Web, etc.); ambos son
necesarios para que al abrir la pgina localmente sta se muestre igual que en Internet. Haga
doble clic en el archivo para ver la pgina guardada.

Note que, aunque la


pgina se ve igual,
la
direccin
es
diferente, ya que
ahora
hace
referencia a un
archivo local.

Slo el texto de la pgina Web: En este caso slo debemos seleccionar el texto deseado,
copiarlo y pegarlo en Word o en cualquier programa que soporte texto.

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Internet

Seleccionar y copiar en la pgina Web

Pegar en Microsoft Word

Slo las imgenes: En este caso


debemos hacer un clic derecho
sobre la imagen deseada y elegir la
opcin Guardar imagen como

Debe indicar en qu unidad de


disco o carpeta desea guardar la
imagen y el nombre que tendr.

La carpeta predeterminada es Mis


Imgenes dentro de la carpeta Mis
Documentos.

Los tres formatos de imgenes


soportados por el navegador son:
JPG, GIF y PNG.

Puede usar el icono Mi PC para revisar la carpeta o unidad de disco en donde guard la
imagen.

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Internet

Como archivo Web nico (*.mht)

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Internet

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Internet

Como archivo de texto (*.txt)

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Internet

Guardar parte de la informacin Web en un documento de Microsoft Word (*.doc)


1.- Seleccionar el texto a llevar a Word
2.- Men edicin, opcin copiar

3.- Iniciar Microsoft Word


4.- Men edicin, opcin pegar

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Internet

El Correo Electrnico
Uno de los apartados de Internet que ms auge ha tenido en los ltimos tiempos y que es
usado por millones de usuarios en todo el mundo es sin duda el correo electrnico (conocido
por e-mail), que nos permite enviar cualquier mensaje a cualquiera que est conectado a
Internet. Se convierte as en una forma interesante de mantener contacto con amigos o
familiares que pueden encontrarse en cualquier punto del planeta, o de intercomunicarse
entre los empleados de una empresa dentro de su propia red.
Este sistema ha reemplazado en un gran porcentaje al correo tradicional, que ha quedado
relegado a casos muy especficos.
Los correos electrnicos usan el mismo protocolo TCP/IP para enviarse por la red y llegar al
destinatario, y as, como cualquier otro envo, el mensaje ser dividido en "paquetes", segn
vimos.
Otra funcionalidad interesante del correo electrnico es la posibilidad que ofrece de enviar
adjunto a un mensaje cualquier tipo de archivo, como sonido, imgenes, video e incluso
archivos ejecutables. En el correo moderno, los programas de correo electrnico sern
capaces de decodificar cualquier archivo adjunto para que no tengamos que preocuparnos
nosotros de hacerlo manualmente.
La gran ventaja del e-mail o correo electrnico es su gran velocidad para viajar por Internet y
permitir la recepcin del mismo casi de inmediato, de ah su gran aceptacin frente al correo
tradicional (excesivamente lento en la mayora de las ocasiones).
Al igual que ocurre con el correo tradicional, el correo electrnico necesitar siempre para
poder funcionar de modo correcto una "direccin electrnica" tanto por parte del remitente
como del receptor.
Una direccin de correo es nica y personal y siempre tendr la forma
de: midireccion@servidorcorreo.com que constar como puedes ver de tres partes, la parte
de la izquierda ( midireccion ) ser la que te identifique siempre y que t habrs elegido al
crear tu cuenta de correo; la parte central ( @ ) es siempre la misma y adems obligatoria,
pues es precisamente la que identifica una direccin de correo electrnico; finalmente la
parte de la derecha (servidorcorreo.com ) es la que identifica el servidor donde tienes
alojada tu direccin.
Existen proveedores de correo web, en los que podrs obtener una cuenta gratuita con solo
registrarte (por ejemplo Hotmail Gmail son de los ms conocidos), y no tendrs que
preocuparte de configurar un programa para poder enviar o recibir correo. En este tipo de
proveedor tan solo tendrs que registrarte, elegir un nombre para la cuenta (que nunca
podr estar repetido) y comenzar a utilizarlo, siendo muy sencillo su manejo.
En este caso, tendrs algunas limitaciones al maquetar tu mensaje ya que tendrs que
atenerte a un formato estndar y no podrs realizar muchos cambios dentro de ese patrn
establecido; sin embargo tienes la ventaja de la sencillez de manejo, pues tan solo entras en
la web del proveedor, lees los mensajes entrantes y contestas a los mismos, o envas nuevos

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Internet

mensajes.
Otro sistema para usar el servicio de correo electrnico, es el de contratar el servicio con un
proveedor (en este caso ser un servicio de pago), y este te facilitar los datos necesarios
como "direccin del servidor de correo saliente SMTP", la "direccin del correo entrante
POP" y la "cuenta de correo" (en el formato que vimos ms arriba). Finalmente te ser
facilitada una "contrasea de correo" que tendrs que usar para identificarte y acceder a tu
cuenta.
En este segundo caso, debers disponer en tu computador de un "programa cliente de
correo electrnico" como por ejemplo Outlook Mozilla Thunderbird. Aunque existen otros,
estos son los ms utilizados entre los internautas. Y en dicho programa debers configurar tu
cuenta de correo con los datos que te haya suministrado tu proveedor, para que funcione
correctamente y puedas recibir y enviar mensajes. No es complicado y veremos en otros
temas la forma de configurar estos programas.
Con estos programas clientes de correo electrnico, dispondrs de otras muchas
utilidades; por ejemplo podrs crear carpetas para almacenar tus mensajes o podrs crear
una agenda de direcciones, realizar bsquedas en los mensajes, adjuntar una firma a tus
mensajes salientes...y mucho ms.
El Spam (Correo Basura) el mayor problema del correo electrnico
Como siempre que surge algo nuevo, alrededor de esta gran utilidad que es el correo
electrnico han surgido gentes sin escrpulos ("aprovechados"), que han tratado de usarlo
en su beneficio, adems de forma ilcita. El sistema es simple y consiste en averiguar gran
cantidad de direcciones de correo, y enviar mensajes a veces promocionando algn
producto, otras proponiendo "negocios" engaosos, y en otras entrando de lleno en lo
delictivo al conseguir aprovecharse de la buena f del destinatario y estafarle cantidades de
dinero. Este tipo de mensajes reciben el nombre de SPAM y se ha convertido en el mayor
problema y peligro de esta utilidad.
Afortunadamente, en los ltimos tiempos se ha conseguido frenar bastante el spam, debido
a que todos los sistemas (tanto los proveedores de correo web como los de servicios de
pago) han ido incorporando muy buenos filtros que detectan en un gran porcentaje este tipo
de correo, y los eliminan de forma que t ni siquiera te enteres ni los llegues a recibir.
Adems, tienes a tu disposicin filtros en los que podrs ir incluyendo todos los correos que
consideres "correo basura" o SPAM. Estos filtros digamos que "van aprendiendo" con la
colaboracin de cada usuario, y frenan eficazmente esos mensajes. A pesar de ello, los que
podramos llamar "carroeros de la red", siempre estn inventando nuevos sistemas para
"engaar" a los filtros. Por ejemplo, si anuncian la venta de Viagra (muy extendida por
Internet, entre otras), cambian la palabra por ejemplo por V1AGRA, por VI-A-GRA o algo
parecido. Es por tanto como vs una guerra continua entre los "spammers" y digamos la
gente normal.
El Spam est castigado por todas las legislaciones, y por tanto si a alguien se le demuestra
puede ser objeto de duras sanciones. El problema es poder encontrar al autor de este tipo
de correo, ya que normalmente no usarn su verdadera cuenta de correo (lgicamente) y se
valen de los medios ms rebuscados para eludir esta responsabilidad. Disponen adems de
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Internet

"robots" tambin llamados "spiders, o araas" que rastrean continuamente la red en busca
de direcciones de correo a las que enviar su correo basura, o spam.
Otros engaos en el correo electrnico de los que debes estar prevenido
Mediante el correo electrnico -si no eres precavido y no guardas unas mnimas normas
lgicas de seguridad-, podras ser vctima de algn tipo de fraude o de ataques a tu
computador en forma de virus, troyanos y otros muchos sistemas de fastidiarte tu andadura
por la red.
**NOTA: Tampoco hay que sacar la conclusin de que "meterse en Internet y usar una
cuenta de correo electrnico es peligrossimo" y pensar que a las primeras de cambio vas a
ser vctima de ataques por todos lados. Llevo movindome por la red 15 aos casi a diario y
nunca he tenido el menor problema en este sentido, eso s, he seguido siempre unas normas
bsicas que el sentido comn me han dictado y he hecho caso de las muchas
recomendaciones que se deben seguir.
Algunos de los intentos de engao de los que uno puede ser vctima al usar el correo
electrnico (la mejor proteccin es seguir las recomendaciones):
A) El ya mencionado SPAM que supongo ya sabes sobradamente a que se refiere.
>> PROTEGERSE CONTRA EL SPAM: La primera medida para protegerte contra el spam, es
procurar que tu direccin de correo no figure alegremente en cualquier sitio. Es frecuente
ver en foros, chats y otros muchos sitios que la gente facilita su direccin de correo sin
pensar en las consecuencias. Estas consecuencias pueden ser que un robot rastreador de
spam, que estn continuamente recorriendo de forma automtica la red, se haga con esa
direccin de correo y la incluya en su lista. RECOMENDACIN: D tu direccin de correo solo
a personas conocidas de tu entorno. Si debes facilitarla en sitios como los mencionados
antes, debes tener la precaucin de enmascararla, por ejemplo ponindola
como midireccion [arroba] miservidor.com (es un ejemplo), donde puedes ver que hemos
suprimido a tpica "@" por la palabra "[arroba]". Todo el mundo sabr que tu direccin ser
la que apuntas, pero con la @ en medio; sin embargo los rastreadores no la identificarn
como una direccin de correo. RECOMENDACION: Otra forma de dar tu direccin de correo,
es colocndola en una imagen, por ejemplo observa:
; aqu tienes mi direccin de correo dentro de una
imagen, que nunca ser identificada por un robot de los spammers. Lo puedes hacer
fcilmente con un programa como Photoshop o similar. Estos son dos ejemplos fciles de
cmo protegerse contra el spam de forma fcil, pueden existir otros muchos o los que tu
inventiva te dicte, en resumen se trata de no facilitar tu correo.
B) El PISHING que consiste en enviarte un correo en el que te piden que confirmes los datos
de una cuenta bancaria, por ejemplo, informando que si no contestas en el plazo de unos
pocos das tendran que cerrrtela o algo parecido. En realidad, se trata de un correo
fraudulento donde tratarn de obtener tus datos bancarios por ejemplo. RECOMENDACIN:
Jams debes facilitar a travs de Internet dato alguno que sea confidencial; nunca daras
esos datos a un extrao que encontrases por la calle verdad?, as que por que drselos a
alguien que te enva un e-mail?. Ten en cuenta que jams! un banco te solicitar de esta
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Internet

forma tus datos de cuenta...RECOMENDACIN: Cuando recibas un correo de este tipo,


jams! hagas clic en cualquiera de los enlaces que aparecern en dicho correo, pues con
ello ests indicando que ese correo existe "est vivo" y das pistas al remitente. Simplemente
brralo.
C) Los ARCHIVOS ADJUNTOS que pueden venir incluidos en un mensaje de correo, en
ocasiones pueden ser sumamente peligrosos, pero...si los abres!!. Un archivo adjunto
puede ser en realidad un programa ejecutable que al abrirse se te instale en tu computador
en forma de virus o de troyanos y te cause problemas. Si se trata de un virus, puede
corromper todo la informacin de tu computador y obligarte a formatear el disco duro; si se
trata de un troyano, puede enviar informacin desde tu computador hacia afuera sin que t
te ds cuenta. RECOMENDACIN: Nunca tengas en el disco duro de tu computador datos
delicados como nmeros de cuentas de correo y otros similares; como mucho, puedes
tenerlos en un disco duro externo al que solo accedes de forma momentnea cuando lo
conectes al puerto USB. RECOMENDACIN: Nunca abras un archivo adjunto que recibas en
un correo sin antes haberlo descargado a tu disco duro y haberlo analizado con un buen
programa antivirus; incluso si lo recibes de una persona conocida (que puede envirtelo de
buena f pero ella haber sido engaada). Adems, NUNCA abras un archivo con
extensin .exe o con extensin .scr pues son ejecutables que podrn infectar tu computador.
Cuidado tambin con los .zip ya que pueden ser ejecutables camuflados bajo la apariencia de
un comprimido.
Te preguntars cmo pueden enviar sus correos basura sin ser detectados?. Lo cierto es
que hay formas de detectar la falsedad de estos correos e incluso llegar al autor de los
mismos. De hecho, cuando recibes este tipo de mensajes puedes enviarlos a organismos
encargados de investigarlos y sancionarlos llegado el caso. En cuanto a la forma de enviarlos
es muy variada y siempre por supuesto mediante engaos. Por ejemplo, introducindose en
una cuenta de correo legal y consiguiendo que esa cuenta enve sus mensajes sin ni siquiera
enterarse el propietario. Existen otras muchas formas que quizs ms adelante
explicaremos, como tambin explicaremos la forma de descubrir si un mensaje es o no
falso..., eso ser al final del Curso donde se colocarn algunas prcticas.
Afortunadamente cada vez son menos las personas que caen en estas trampas, debido en
parte a que cada vez existe ms informacin (como la que lees aqu) advirtiendo de los
peligros que puedes encontrar y la forma de enfrentarte con xito a ellos. A pesar de ello, los
"spammers" siguen proliferando en la red y enviando correo basura, por que?, pues es
sencillo: este tipo de publicidad a ellos les sale gratis y la envan por miles o millones...,as
que aunque solo piquen unas decenas de incautos, el negocio les sale redondo y les ser
rentable el obtener unas ganancias.
Gmail: Correo electrnico gratuito

Segn vimos en un tema anterior existen dos tipos de cuentas de correo electrnico:
el correo web (con el que podrs obtener una cuenta gratis y usarla sin problemas -Gmail y
Hotmail-) y el correo mediante contratacin con un proveedor (que te facilitar los datos
para configurarla y debers disponer de un programa especfico para usarla -Mozilla
Thunderbird, Outlook-).
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Internet

En este tema de hoy vamos a ver todo lo que necesitars para obtener y usar una cuenta
gratuta a travs de GMAIL (uno de los ms usados por su sencillez y fiabilidad). Para poder
usar este servicio, lo primero que debes hacer es obtener una cuenta de correo, y para ello
vs a: gmail que te mostrar esta ventana:

Damos clic en "Crear una cuenta" y nos llevar a:

Como puedes ver, se trata ahora de ir rellenando todos los campos que te v pidiendo. Al
llegar al campo "Nombre de registro" debers colocar el nombre que quieres aparezca en la
primera parte de tu cuenta (por ejemplo: peruanosinbrechadigital@gmail.com) y acto
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seguido tienes que pulsar en el botn que te indico "Comprobar la disponibilidad" para estar
seguro que ese nombre no est ya cogido por otra persona. Si est libre, aparecer:

Un mensaje en el que te indica que tu nombre "est disponible" (de no ser as, deberas
elegir otro). Luego debers teclear la contrasea que deseas tener. Debes procurar que sea
una contrasea difcil de averiguar por otra persona, para ello combina maysculas y
minsculas y signos como "-" "_" o incluso otros como "#" y similares. Una vez que la hayas
teclado, te indicar si esa contrasea es bastante segura. Vers que en "Fortaleza de la
contrasea" debera poner ptima si has elegido bien.

Sigues rellenando datos, incluido el cdigo de seguridad (vers que aparecen unas letras en
rojo o en verde, t tienes que teclearlas en el campo que hay debajo de ellas). Al final, debes
picar en el botn "Acepto, crear mi cuenta". Te aparecer esta pantalla:

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Internet

Es la pantalla que te confirma que tu cuenta se cre con xito. Ahora debes picar arriba a la
derecha en "Estoy listo, llvame a mi cuenta":

Enhorabuena!, tu cuenta ya la tienes lista. Esta es la pantalla principal de


Gmail, desde la que podrs usar tu correo electrnico enviando y recibiendo
Mensajes y otras cosas que vamos a ver a continuacin.
Recibir Mensajes
Esta operacin de recibir mensajes la realizar automticamente Gmail. A partir de ahora t
dars la direccin de correo que acabas de obtener, a tus amigos (imaginemos que
es: peruanosinbrechadigital@gmail.com); cada vez que alguien enva un correo a esta
direccin, automticamente tendrs ese mensaje en tu pantalla principal de Gmail (cuando
te conectes, lo vers).
Fjate en la imagen de arriba y vers que la primera vez que entres, ya tendrs un primer
mensaje que te enva "El equipo de Gmail" dndote la bienvenida. Para leerlo tan solo tienes
que picar sobre l:

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Vers que ese mensaje se abre y te permitir leerlo sin problemas, as con cualquier otro. Si
quisieras responder a dicho mensaje, siempre vers que en la parte superior derecha hay un
apartado "Responder" que te permitir hacerlo fcilmente.
Enviar Mensajes
Si lo que deseas es enviar t un mensaje, debes picar sobre:

Una vez que piques sobre el apartado "Redactar" te aparecer:

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Se trata de un editor de texto con unos apartado obligatorios arriba, como son: "Para:"
(donde debers colocar la direccin de correo del destinatario de tu mensaje), luego viene
"Asunto:" (donde debes colocar un breve resumen del contenido), y finalmente viene la caja
de texto, donde puedes escribir todo lo que desees; ser el cuerpo del mensaje a enviar.
Este texto podrs darle formato con los pequeos iconos de arriba (puedes aplicar negrita,
subrayado, etc...al texto, es muy sencillo). Cuando hayas acabado, tan solo tendrs que picar
en el icono de arriba que pone "Enviar" y el mensaje saldr rpidamente a su destinatario,
quien lo tendr disponible en su bandeja de entrada en unos segundos.
Adjuntar Archivo/s a tu mensaje
Si lo deseas, en tu mensaje podrs adjuntar uno o ms archivos. Para ello, una vez has
escrito el texto del mensaje, picas sobre "Adjuntar un archivo":

Te aparecer tu Explorador, donde seleccionas el archivo a adjuntar y picas en "Abrir" para


que el archivo ya aparezca:

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Internet

Puedes ver que yo he adjuntado un archivo llamado "02 C-DCS6620 6620G-01.pdf" y que ya
aparece como adjunto. Si desease enviar otro, realizara de nuevo la misma operacin, as las
veces que necesites. Una vez hayas finalizado, recuerda que debes picar sobre "Enviar"
(arriba).
Una vez enviado tu mensaje, si quieres comprobar que todo ha do correcto, te vs al
apartado (a la izquierda) "Enviados":

Ah podrs ver como ya aparece el mensaje que acabamos de enviar


Todo ha ido correctamente.
Como creamos un filtro para evitar el Spam (Correo no deseado).
Al principio no tendrs problemas con el "spam" (correo basura, que ya sabes de que v
porque lo explicamos en otro tema) pues tu cuenta es nueva y no es conocida an por nadie.
Pero si la usas con frecuencia y la ds en muchos sitios, antes o despus empezars a recibir
esos molestos correos. Imaginemos que hay un buen nmero de ellos en los que te ofrecen
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el clsico "Viagra", palabra que se repite en el cuerpo de esos mensajes. En este caso, para
frenarlo deberas crear un "Filtro":

En este caso, tras aparecernos la pantalla para crear un filtro, iramos al campo "Contiene
las palabras" y escribiramos Pornografa (ver imagen de abajo). Luego picamos en el botn
"Paso siguiente":

Activaramos la casilla de "Suprimirlo" y picamos en el botn "Crear un filtro":

Ya aparecer el filtro creado:

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Cambiar el tema (Aspecto) de nuestro panel de gmail

Si no te agrada mucho el aspecto de tu Panel, puedes cambiarlo fcilmente, no tienes ms


que picar arriba en "Temas":

En la pantalla que te aparecer, seleccionas el que desees. En el ejemplo elijo uno llamado
"Escritorio":

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Internet

Automticamente, podrs comprobar como Gmail te cambiar totalmente el aspecto de


tu panel. Si no te gusta, eliges otro:

Bien, pues esta leccin al final se ha hecho excesivamente larga, lo siento pero he credo
conveniente ofrecerla toda de un tirn y no cortarla en dos o tres para que te sea ms fcil
encontrar en un solo lugar todo lo relativo a las cuentas en GMAIL. Se me han quedado cosas
por explicar, pero lo fundamental ya est, as que ahora solo tienes que seguir investigando
t en tu panel y ver otras muchas posibilidades que tienes a tu disposicin; es muy sencillo y
en poco tiempo manejars Gmail sin problemas. Que lo disfrutes!!
Hotmail: Otro correo electrnico gratuito

Aprendimos en el tema anterior la forma de obtener una cuenta gratuita para el correo de
Gmail, y en esta leccin aprenderemos a crearnos una cuenta (tambin gratuita) en Hotmail,
otro servidor muy utilizado por los usuarios de Internet. Es muy sencillo su uso como
veremos.

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Internet

Para obtener una cuenta en Hotmail, vamos a: Correo de Hotmail y aparecer:

En esta pantalla principal de Hotmail, deberemos picar en el botn "Registrarse" que


puedes ver abajo a la izquierda. Esto nos llevar a la siguiente pantalla de registro:

Lo primero que haremos es teclear nuestro nombre para la cuenta y en el desplegable a


la derecha elegimos la terminacin "hotmail.com", de forma que en el ejemplo quedar
"sinbrechadigital@hotmail.com". Pasaremos al siguiente campo "Crear una contrasea"
y veremos que automticamente Hotmail nos informar si el nombre de cuenta que
hemos elegido est disponible o no. Si est disponible continuamos rellenando todos los
campos que nos pide; caso de no poder usar la cuenta elegida, deberamos comenzar
eligiendo otro nombre para la cuenta (dependiendo de lo corriente que sea ese nombre,

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Internet

te puede resultar difcil encontrarlo libre). En mi caso como se trata de un nombre no


muy corriente, no hay problemas para que te lo adjudique.

Una vez que hemos rellenado todos los campos (no te olvides de las letras de control
que debes teclear necesariamente), picamos en "Acepto":

Estaremos ya en la pantalla principal (panel de control) de nuestra cuenta de correo


en Hotmail, desde donde podrs realizar todas las operaciones que se necesitan para
manejar tu correo. Por ejemplo picaremos en "Correo" (arriba) para ir a:

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Internet

Lo primero que vers es la "Bandeja de Entrada" donde debers tener un primer correo
que te enva el equipo de Hotmail. Pica sobre l para leerlo:

Como se enva un correo


Para enviar un correo, no tendremos ms que picar en "Nuevo" (ver imagen de arriba).
Nos aparece un editor de texto donde podremos confeccionar nuestro mensaje. Ya
sabes que hay unos apartado que debes rellenar como "Para:" y el de "Asunto:" y
finalmente tendrs que escribir el texto al que puedes dar formato (negrita, subrayado,
color, etc...). Cuando hayas acabado:

Dar clic en "Enviar" y tu mensaje de correo saldr hacia el destino, donde llegar
pasado muy poco tiempo. Ya enviaste tu primer mensaje.
Enviar un archivo adjunto con tu mensaje

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Si te interesa adjuntar uno o varios archivos a tu mensaje, antes de


enviarlo como vimos en el paso anterior, debers picar en "Adjuntar" (arriba) para que
te aparezca:

Tras seleccionar el archivo desde tu Explorador Windows, picas en "Abrir" y te aparece:

Ya te muestra el nombre del archivo y su tamao (3.1MB). Solo te faltara en este caso
picar arriba sobre "Enviar" y el correo sale a su destino.
Te aparecer un mensaje diciendo que el destinatario no est en tu Agenda de
contactos y te ofrecer inclurlo. Si quieres hacerlo, le tienes que dar un Nombre y
Apellidos (o Nombre solo) y picar sobre "Agregar a contactos":
-

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Internet

Si quisieras ahora ver los mensajes que t has enviado, tan solo pica a la izquierda en
"Enviados" y se te mostrarn como vs:

Te aparecer tu Explorador, donde seleccionas el archivo a adjuntar y picas en "Abrir"


para que el archivo ya aparezca:
Y si lo que quieres es ver tus Contactos, pica en el apartado correspondiente de la
izquierda

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Internet

Donde podrs crear nuevo/s contacto/s como ves en esta secuencia de dos
imgenes:
-

------- ------- -------

Y es todo amig@, con estas indicaciones creo que te habr quedado claro lo sencillo
que te resultar obtener una cuenta de correo electrnico en HOTMAIL y comenzar a
usarla para enviar / recibir mensajes, Disfrtala!!

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Internet

Mensajera instantnea.
Descripcin.
Este tipo de comunicacin ha experimentando un aumento importante ya que posee
algunas virtudes de las que el correo carece.
La mensajera instantnea tiene la caracterstica de que cuando nos conectamos a
Internet un servidor toma nota de ello y nos avisar si alguno de los usuarios de una
lista que nosotros hemos dado quiere comunicarse con nosotros. En ese momento
podemos decidir escribirle un correo o establecer una conversacin como en un chat.
La mensajera instantnea viene a solucionar la carencia ms importante del mail, no
somos avisados de cuando nos llega un correo (aunque determinados programas se
puede configurar para que lo hagan).

Los programas de mensajera instantnea


como Microsoft MSN Messenger estn integrados con el webmail y permiten ver al
instante los correos que nos llegan. Para utilizar este servicio hay que instalarse un
programa gratuito en el computador desde el que lo utilicemos.
Algunos programas de este tipo como MSN Messenger y Yahoo Messenger tambin
permiten utilizar una webcam para ver a la persona con la que estamos hablando.
Tambin ofrecen la posibilidad de enviar mensajes a telfonos mviles.
ICQ, AOL Instant Messenger, TerraMessenger y Yahoo Messenger son algunas
posibilidades ms de mensajera instantnea.
Recientemente, Google ha sacado un programa similar llamado Google Talk, que a
pesar de no tener soporte todava para webcam, destaca sobre los dems por su gran
calidad a la hora de comunicarte con tus contactos a travs de voz como si fuera un
telfono.
Chat.
Mediante el Chat podemos mantener una conversacin con otras personas en tiempo
real a travs de Internet. Mientras que en el correo hay que esperar un tiempo para ver
la contestacin, en el chat la respuesta es instantnea.
Se puede hablar en modalidad pblica, donde todos leen los mensajes de los dems, o
en privado donde slo dos personas pueden ver su conversacin.
Existen multitud de sitios que ofrecen chats gratuitos, slo tienes que elegir el tema de
la conversacin y empezar a conversar. Para entrar en un chat hay que dar un apodo o
"nick" que ser el nombre con el que nos conocern los dems. Conviene no dar
nuestro verdadero nombre, as como ser prudentes con los datos personales que
damos en la conversacin.
Puedes encontrar Chats, por ejemplo, en Hispavista, y en casi todos los portales, Gmail,
Orange, Terra, Yahoo, ...

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Internet

Actualmente se estn perfeccionando los Chats de voz, en los que se puede hablar en
lugar de escribir. Por ejemplo,

,Chat de voz Terra.

La diferencia entre el chat y la mensajera instantnea es que en el primero podemos


encontrarnos con todo tipo de personas, sobretodo desconocidas, mientras que en los
programas de mensajera slo podemos hablar con nuestros contactos, es decir, con
aquellas personas de las que conocemos su nombre de usuario y que han acepatado,
adems, admitirnos.

IRC.
EL IRC (Internet Relay Chat) fue desarrollado en Finlandia en 1988 por Jakko Oikarinen y
es el precursor del Chat en la Web. El IRC permite tener comunicacin instantnea con
un grupo de personas que estn dadas de alta en este servicio, y entre las que podemos
seleccionar o rechazar.
Bsicamente es como un chat con la diferencia que hay que instalarse un programa
cliente en nuestro computador para acceder al servidor del IRC. Una vez nos demos de
alta en el servidor se nos asigna un identificativo y ya podremos establecer
comunicacin con las dems personas dadas de alta.

Podemos dar nuestro identificativo y "quedar" para determinada hora.


Una ventaja respecto al Chat es que podemos saber ms fcilmente si
la persona con la que queremos hablar est conectada en ese momento.
El IRC tiene unas posibilidades muy parecidas a la mensajera instantnea, pero los
programas de IRC son ms completos. En ambos casos hay que tener cuidado con la
entrada de virus, ya que esta es una va ms por la que pueden llegar a nuestro
computador.
Uno de los ms populares es el software mIRC.

Telefona IP.
La telefona IP permite hablar por telfono utilizando Internet como medio de
transmisin de la voz, con menos calidad de recepcin pero ms barato, sobre todo en
llamadas internacionales.
Tiene las caractersticas de una llamada telefnica convencional, es decir, debemos
conocer el nmero de telfono de la persona a la que llamamos y sta debe estar en el
computador o en el telfono destino para recoger la llamada.
Se puede llamar desde un computador a un telfono fijo o mvil, y tambin a otro
computador.

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Internet

Desde hace un tiempo hay un programa que est teniendo


mucho xito llamado Skype, permite hablar a travs del
computador a cualquier parte del mundo, con todos los que
tienen instalado el programa, de forma gratuita.
Y tambin permite llamar a telfonos tradicionales (mviles o fijos) pagando unas
tarifas realmente bajas. Es un programa que da una excelente calidad de sonido, an
con conexiones a Internet de bajo ancho de banda, como mdems telefnicos.
Una alternativa a Skype, pero menos utilizada, podra ser PeopleCall.

Vdeoconferencia.

La vdeoconferencia permite establecer una comunicacin a travs de Internet


utilizando imgenes de vdeo y sonido en tiempo real. Se necesita disponer de un
computador con cmara de vdeo para poder enviar imgenes, as como un micrfono.
Para recibir sonido son necesarios unos altavoces y para recibir el vdeo slo se necesita
un monitor convencional.
La vdeoconferencia necesita transmitir gran cantidad de datos por lo que es importante
disponer de una conexin con un buen ancho de banda. Si no es as el vdeo se ver "a
saltos" y el sonido llegar entrecortado. Tambin es necesario tener instalado un
programa de vdeoconferencia, por ejemplo el NetMeeting que viene con Windows y
tambin se puede descargar gratuitamente desde la web de Microsoft. Para instalar
NetMeeting en WindowsXP ves al men Inicio Ejecutar, y escribe conf, se iniciar el
programa de instalacin.
Actualmente NetMeeting esta en desuso ya que muchos programas de mensajera
instantnea (MSN Messenger, Yahoo Messenger, Skype...) permiten tambin la
vdeoconferencia.

Mensajes a mviles.
Los mensajes cortos o SMS (Short Service Message) es un servicio de los telfonos
mviles GSM, que tambin se pueden enviar por Internet. Tienen una longitud mxima
de 160 caracteres. Entre sus ventajas est su bajo precio y que no necesitan que el
movil destinatario est encendido o con cobertura en el momento de enviar el mensaje,
cuando sea posible el destinatario podr leerlo.
Estos son algunos sitios desde los que puedes mandar SMS (necesitas registrarte y
conseguir puntos): Terra, Universia, Claro, Telefnica.

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Internet

Una alternativa es utilizar el sevicio de SkypeSMS integrado en su software para enviar


mensajes a costo mnimo a cualquier parte del mundo.
Mediante el sistema de mensajes a moviles mejorado EMS (Enhanced Messaging
Service) se pueden enviar junto al texto imgenes, melodas y animaciones.
Pero es el MMS (Multimedia Messaging System) quien rompe con los anteriores para
llegar a permitir el envo de archivos multimedia como msica y audio, todo ello gracias
a la implantacin de las tecnologas GPRS y UMTS.
Compartir Informacin
Internet es un medio idoneo para compartir informacin, ya bien sea en forma de
discusiones, preguntas/respuestas o simplemente para hacer participe a todo el mundo
de lo que sabemos.
Veamos pues diferentes tipos de compartir informacin.
News. Grupos de discusin
Las News o grupos de discusin nacieron antes que la web alcanzase la difusin que
tiene actualmente y ayudaron a compartir conocimientos entre la comunidad cientfica.
Bsicamente las News son un lugar donde los usuarios se intercambian correos, y donde
se pueden aprender muchas cosas gracias al espritu de colaboracin que impera.
Los grupos de noticias o News permiten que muchas personas se comuniquen de forma
escrita sobre un tema determinado. Cada participante puede enviar mensajes que
todos los dems participantes pueden leer, cuando alguien responde a un mensaje, su
respuesta queda "dentro" del mensaje original, lo mismo sucede con la
contrarespuesta. De esta forma cada mensaje inicial puede generar un "rbol" de
respuestas que ser ms grande cuanto ms inters susciten sus mensajes. As cada
participante ve los temas iniciales y profundiza slo en los que le interesan.
Las News estn organizadas en miles de categoras y subcategoras, y suelen
encontrarse temas muy interesantes donde las personas participan con seriedad y se
aprenden bastantes cosas tiles. Son el contrapunto a los chats donde lo que prima es
la diversin.
Para entrar en las News hay que configurarse un programa de correo dando datos como
la direccin de correo y el servidor de news que nos ha proporcionado nuestro
proveedor. Luego hay que elegir el tema en el que queremos participar y ya podemos
enviar nuestras opiniones.
Otra alternativa es utilizar la Web mediante el servicio Google Groups (antes de que
fuese comprado por Google se llamaba Deja), que nos permite buscar grupos de
discusin fcilmente, incluso podemos buscar todos los mensajes en cualquier grupo de
discusin en los que aparezca una determinada palabra clave. Desde este sistema, por
supuesto, tambin podemos participar enviando mensajes.
Listas de correo web
Desde los programas de correo como Outlook se pueden agrupar direcciones de correo
formando una lista, de esta forma podemos enviar un mensaje a todas las personas de
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Internet

la lista a la vez. Partiendo de esta idea se han creado las listas de correo web que tienen
unas caractersticas adicionales que las hacen ms completas.
Por ejemplo, los miembros de la lista se pueden dar de alta y de baja en la lista ellos
mismos desde Internet. El creador de la lista define quin est autorizado a enviar
mensajes a la lista, si quiere que los mensajes sean revisados por alguien antes de ser
enviados, etc.
Las listas de correo web tienen gran utilidad para mantener informados a un grupo de
personas con algn inters comn. Por ejemplo, los miembros de un club deportivo
pueden recibir las informaciones de su club mediante un correo que los responsables
slo tienen que enviar una vez y la lista de correo se encarga de enviar un mail a cada
miembro.
Otro ejemplo de la utilidad de las listas de correo es la lista de novedades de CINFO que
permite que las personas interesadas reciban un correo cada mes con las novedades
producidas en nuestra web.
Un ejemplo de este tipo de comunicacin es eListas.
Foros
Otro mtodo que est entre los ms utilizados para recabar y compartir los
conocimientos son los Foros. Un foro se parece mucho a un Grupo de discusin aunque
mucho ms simple y organizado.
Los foros estn compuestos por grandes subapartados temticos, cada uno de estos
apartados trata un rea de conocimiento diferente. Imagina que entramos a un foro
sobre perros, podramos encontrarnos con un subapartado que tratase sobre el
adiestramiento.
Dentro de estos apartados encontraremos una multitud de temas empezados por los
usuarios del foro y que pueden ser respoididos, completados o discutidos por
cualquiera.
De esta forma se crean hilos de discusin donde la gente habla sobre temas muy
especificos.
Los foros, igual que el resto de mtodos que hemos visto en este apartado, cuentan con
una net-etiqueta o reglas de comportamiento, donde se llama a la correccin tanto
gramatical y ortogrfica como en el trato con el resto de usuarios.
En aulaClic contamos con una seccin en la que nuestros usuarios puede ingresar dudas
y preguntas sobre los cursos y entre todos se intentan resolver.
Otros foros en los que podrs encontrar informacin interesante son: Foros del Web,
Todos los Foros, CanalPhotoshop o La Web del Programador.
Descargar archivos
Traerse informacin desde Internet a nuestro computador es una de las actividades que
ms xito tienen en la red. Y no es para menos, si comparamos lo que cuesta bajarse un
archivo desde Internet con lo que cuesta enviarlo por correo, por fax, etc. Adems la
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gran cantidad de archivos puestos a disposicin de la gente sera imposible de igualar


por cualquier otro medio.
Para descargarse (download) archivos hay varios mtodos, el ms sencillo es la descarga
a travs de la Web, alguien coloca un archivo en el servidor de forma que el usuario slo
tiene que hacer clic y se abre una ventana para que el usuario decida en qu carpeta
quiere guardar el archivo. Por ejemplo, ahora puedes descargarte este archivo zip (68
Kb) que contiene una foto.
Este mtodo tiene el inconveniente que si se interrumpe la descarga debemos
comenzarla de nuevo, para evitar ese inconveniente han aparecido programas
especficos para descargar como GetRight y Go!zilla.
Clientes FTP.
Otro mtodo es mediante un programa de carga y descarga mediante FTP. Hay varios
programas cliente de FTP gratuitos o con versiones de evaluacin, como por ejemplo
SmartFTP o CuteFtp.
Este servicio permite transferir ficheros de un computador a otro, o ms exactamente
entre un computador y un servidor FTP. Se pueden transferir ficheros de texto,
imgenes, sonido, vdeo, etc.
Aunque tambin se pueden transferir ficheros a travs de la Web mediante HTTP, FTP
es ms rpido. El email tambin permite, como hemos visto, enviar algunos archivos
como adjuntos.
Para transferir ficheros por FTP se necesita tener instalado un programa cliente de FTP
en nuestro computador y conocer la direccin del servidor FTP con el que queremos
conectar. Hay servidores FTP que requieren un usuario y contrasea para conectarse y
otros que permiten la conexion annima o sin contrasea. Por ejemplo, hay muchas
universidades que permiten descargarse ficheros mediante FTP annimo.
Un ejemplo de servidor de FTP con usuario y contrasea puede ser cuando nos
conectamos a un proveedor de Internet para dejar nuestras pginas web en nuestro
espacio gratuito, en este caso slo nosotros tendremos acceso al disco donde estn
nuestras pginas web.
Esta opcin exige conocer el servidor FTP desde el que queremos descargar los archivos,
y en algunos casos estar autorizados mediante un nombre de usuario y una contrasea.
En esta imagen podemos ver al aspecto del programa SmartFTP, en la parte de la
izquierda tenemos los archivos del sistema local, es decir nuestro PC, y en la parte de la
derecha los archivos del sistema remoto, normalmente el servidor FTP.
Para pasar archivos de un lugar a otro basta seleccionarlos y hacer clic en una de las
flechas de la parte central, o simplemente arrastrarlos de una parte a otra segn
queramos pasar archivos del sistema local a remoto o viceversa.

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Clientes P2P.
A raz de la aparicin del formato mp3, que permite comprimir la msica con muy poca
prdida de calidad, surgi el boom de los programas P2P como eMule y bitLord que
facilitan la bsqueda y descarga de archivos.
El trasiego de canciones desde entonces ha sido impresionante, muchas veces sin
respetar los derechos de autor. La moda de la msica gratis por Internet est haciendo
que las compaas discogrficas dejen de ganar mucho dinero. Aunque ahora las
alternativas son muy variadas, puedes utilizar una tienda online para comprar msica
en mp3 en la tienda de Apple o incluso hay discogrficas que han decidido compartir
gratuitamente su msica a cambio de ganar dinero con la publicidad que ello genere,
como es el caso de SpiralFrog.
De todas formas deberemos ser conscientes de que el lmite existe, ser un poco ms
respetuosos y mantener cierto criterio a la hora de utilizar estos programas.
El software P2P se basa en compartir archivos con el resto de la comunidad, por lo que
utilizando estos programas no slo puedes encontrar msica, pelculas o softwares
varios, sino que tambin puedes encontrar muchos otros archivos relativos al
conocimiento general, como libros en formato PDF, rutas para GPS, melodas para
mviles.. etc, slo es cuestin de saber qu es lo que buscas desde un principio y tener
un poco de paciencia.

Redes sociales.
Echando un vistazo a la teora de las redes sociales, encontramos unos cuantos
conceptos interesantes:
La inteligencia colectiva: es aquella inteligencia distribuida, que no reside en un nico
nodo (la fuerza del grupo frente al individuo). Internet es el lugar ideal para cultivarla.
Ya nos lo dijo el socilogo Pierre Lvy: "Nadie sabe todo. Todos sabemos algo. Todo el
conocimiento reside en las redes". De generacin en generacin se ha ido
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Internet

transmitiendo esa inteligencia. Ahora, gracias a las TIC's, se puede almacenar y buscar
de una forma ms fcil y rpida. Ejemplo de esto: Francis Galton, un antroplogo ingls,
realiz un particular experimento en 1906: en una feria ganadera en el Reino Unido, les
propuso a los asistentes de la misma (desde carniceros y ganaderos expertos a
visitantes casuales), que escribiesen en un papel el peso de uno de los bueyes
expuestos. Al terminar la misma, se recogieron los resultados y, curiosamente, la
estimacin ms acertada no era de un visitante en particular, sino de todos, ya que la
media de los pesos que haban escrito no difera del peso real del animal ms que por
medio kilo. Pero cuidado! Que no todas las masas son sabias (por ejemplo, si hay una
crisis, el efecto masa empeora la situacin al dejar de consumir). James Surowiecki, un
periodista americano, argumenta que la inteligencia colectiva falla cuando los
miembros son demasiado conscientes de las opiniones de los dems y comienzan a
emularse los unos a los otros en vez de pensar por s mismos.
El nmero de Dumbar: En 1992, Robin Dunbar, un antroplogo britnico especializado
en el comportamiento de los primates, lleg a la conclusin de que el poder cognitivo
del cerebro limita el tamao de la red social estable que un individuo puede establecer.
Extrapolando los tamaos del cerebro y las redes sociales de los monos, Dunbar sugiri
que el ser humano puede tener redes estables de alrededor de 148 contactos.
Redondeado a 150, esto se conoce como el nmero de Dunbar. El investigador
Cameron Marlon, acadmico del MIT, indica que el nmero medio de contactos en
sitios como Facebook es de 120 y que las mujeres tienden a tener ms que los hombres.
Sin embargo, el nmero de amigos con los que realmente se interacta es bastante ms
inferior: siete en el caso de los hombres, y diez en el de las mujeres. Slo con este
nmero reducido se mantienen conversaciones bidireccionales. Por tanto, las redes
sociales confirman el nmero de Dunbar a la hora de establecer contactos, pero no de
una forma estable sino, ms bien, como contactos casuales, sin una interaccin
persistente. Nota de Facebook Team en la que tambin se muestra que un usuario de
Facebook tiene un promedio de 120 contactos pero se comunica con un subconjunto
muy reducido,por lo que incita a mantener lazos dbiles (relaciones ocasionales).
- La expansin de las redes sociales virtuales
Segn el ltimo estudio de la consultora Nielsen, experta en medicin de mercados, dos
tercios de la poblacin conectada visita redes sociales y blogs (anlisis realizado entre
Diciembre 2007 y Diciembre 2008). Apunta adems, que, a pesar de que las redes
sociales emergieron entre una audiencia joven, se estn popularizando al resto de
pblico. Este cambio ha sido impulsado principalmente por plataformas como
Facebook, cuyo mayor crecimiento en 2008 ha venido de la mano de personas con
edades comprendidas entre los 35 y 49 aos (24,1 millones). Slo tard cinco semanas
en pasar del hito de los 150 millones de usuarios a los 175 y sigue creciendo a un ritmo
de 600.000 por da. Si fuese un pas, sera ya el sexto ms poblado. Incluso algunos
analistas como Ross Sandler (RBC Capital Markets) se aventuran a augurar que
Facebook podra superar a Google en unos aos.

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Crecimiento de las redes sociales entre diciembre de 2007 y diciembre de 2008. Fuente:
Nielsen Online
Sorprende adems que los sitios donde ms xito tienen las redes sociales sean Brasil,
Espaa e Italia (por orden de uso). Lugares cuya cultura es ms cercana a la calle, al
contacto fsico.
Aqu podemos ver un mapa de las redes sociales ms exitosas por pases creado por
Many Eyes. Los espacios en blanco indican la falta de redes sociales (y casi por
extensin, de conexin a Internet):

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Tipos de Redes Sociales


Redes sociales verticales
Las redes sociales verticales para colectivos de personas concretas donde las redes sociales
generalistas no pueden ofrecer experiencias adecuadas para cubrir sus necesidades.
stas normalmente giran alrededor de una temtica o contenido en comn a todos sus
usuarios:

Fotografa: Flickr, Panoramio, ...

Msica: Last.fm, Blip.fm, ...

Vdeo: YouTube, Vimeo, Dailymotion, Joost, Blip.tv, ...

Otros: presentaciones (slideshare), marcadores sociales (del.icio.us), ...

Redes sociales horizontales


Redes sociales Horizontales: Son aquellas dirigidas a todo tipo de usuario y sin una temtica
definida. Se basan en una estructura de celdillas permitiendo la entrada y participacin libre
y genrica sin un fin definido, distinto del de generar masa.

Redes de contactos: Facebook, Tuenti, Orkut, Bebo, ...

Redes profesionales : LinkedIn, Xing, Ryze, Plaxo, ...

Microblogging (aunque los creadores de Twitter digan que no se trata de una red
social...): Twitter, Jaiku, Plurk, Pownce, ...

Blended Networking
Se conoce como blended networking a las redes sociales que son resultado de una
armonizacin de la vida offline y online, casi siempre enfocadas en nichos de intereses
(deporte, msica, fotografa,). Compaginan las interacciones en lnea con los eventos cara a
cara, respondiendo as a los que critican de forma regular la excesiva dependencia virtual
frente
al
cultivo
y
desarrollo
de
las
habilidades
sociales.
Su origen est en el trmino blended learning (b-learning), que precisamente presenta la
nueva tendencia educativa semipresencial que combina formacin presencial con elementos
en la Red.
-Twitter
Qu es el microblogging?
La vida est llena de sorpresas. Y si no, que se lo digan a los ingenieros de
telecomunicaciones que idearon en su da un canal para mandarse mensajes de control. Si
alguien les hubiese indicado que esos mensajes se popularizaran como un servicio de
usuario para el envo de texto corto entre telfonos mviles (los famosos SMS), no hubiesen
dado crdito. Que se use ese canal y no el de voz es la razn de que la longitud mxima de
un SMS sea de 160 caracteres.
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Internet

Esta misma tendencia se ha trasladado recientemente a Internet de la mano del


microblogging, tambin conocido como nanoblogging: publicaciones de texto de 140
caracteres como mximo para contar qu estamos haciendo en cada momento. Si a esto se
le agrega el componente social que posibilita que seleccionemos nuestra red de amigos
(aquellos que queremos que vean nuestros mensajes y de los que deseamos estar al tanto
de sus vidas), ya tenemos un chat asncrono en comunidad que requiere un alto nivel de
atencin. Es decir, se trata de la suma de blogs, redes sociales y mensajera instantnea, con
un importante componente de inmediatez y movilidad.
Qu es Twitter?
Es el servicio gratuito de microblogging ms popular y extendido en la Red, donde se
publican tweets (mensajes) de no ms de 140 caracteres. La red social se compone de
followers (los que nos siguen) y following (a los que nosotros seguimos), que no tienen por
qu coincidir. Podemos publicar cosas en abierto o tener nuestro canal privado, que
slamente lo leern los usuarios a los que demos permiso. Nomenclatura:
@nombredeusuario para dirigirnos a alguien en concreto; RT: @usuario texto para hacer de
repetidor de un tweet que alguien ha escrito; #hashtag para etiquetar nuestro mensaje y
que se encuentre ms fcilmente (as se forman los denominados trending topics o tems
ms "calientes" en cada momento); d @usuario para mandarle un mensaje directo que slo
leer
l.
Slo se puede publicar texto, pero existen servicios para agregar:

Imgenes: Twitpic

Vdeos: TwitVid

Archivos de toda clase como fotos, vdeos, documentos (word, power point, excel),
archivos zip, plugins...: FileSocial

Canciones: se puede sincronizar con otros servicios como blip.fm de forma que cada
vez que publiquemos una cancin ah, aparezca tambin en twitter

Posts de nuestros blogs (o de cualquier cosa que tenga RSS): gracias a Twitterfeed
podremos configurar cualquier canal RSS para que, cada vez que se publique algo
nuevo, aparezca en nuestra cuenta de Twitter. Podremos adems configurar un
prefijo o sufijo que acompae al enlace a ese contenido

Trozos de cdigo: con Snipt podremos compartir cdigo en diferentes lenguajes de


programacin (ajustando automticamente el color segn el lenguaje).

Los usos que se le dan a Twitter son muy variados y cada vez ms alejados del inicial "Qu
ests haciendo?". Ejemplos:

Durante los congresos, se ha convertido en un foro de discusin en tiempo real.


Mientras que los ponentes estn disertando a la masa, esa masa genera su
conversacin en paralelo, teniendo un papel ms activo y logrando que personas que
no estn en ese evento, tambin participen.

Otro ejemplo lo encontramos en las pasadas elecciones estadounidenses, donde los


candidatos han ido narrando todos sus movimientos a travs de Twitter. La Red es ya

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Internet

un canal de comunicacin ms que ha logrado una alta movilizacin por parte de los
ciberactivistas. En este caso se demostr que los demcratas llevaron a cabo una
mejor campaa en Internet. Slo era necesario comparar los seguidores del canal de
Barack Obama (por encima de los 112.000) y sus ms de 250 actualizaciones, frente a
los cerca de 5.000 followers de John McCain con slo 25 twitteos. Casos como el de
las pasadas elecciones iranes tambin lo corroboran.

Compartir informacin y conocimiento como en una lista de correo, un foro o como


si fuera nuestro del.icio.us donde publicamos enlaces de inters.

Tambin ofrece muchas posibilidades como canal de emisin corporativa para las
empresas. Dell, compaa que desarrolla y vende computadoras, ha creado una
cuenta para lanzar ofertas especiales a sus seguidores.

Medios de comunicacin como El Pas, CNN o Times lo usan para distribuir sus
titulares y mantener informados a sus usuarios de noticias de ltima hora.

Socializacin y networking.

Coordinar equipos de trabajo y proyectos (aunque para esto es ms recomendable


yammer.com, un twitter para empresas sin lmite de caracteres y que agrupa por el
dominio de nuestra direccin de correo).

Cubrir un evento o noticia. Twitter se suele sobreactivar ante sucesos importantes.


Por ejemplo, el da de la muerte de Michael Jackson, se colaps: 9 de los 10 Trending
Topics eran referentes al Rey del Pop.

Incluso se pueden materializar ideas ms peregrinas, como la que nos ofrece el


proyecto Botanicalls: un nuevo canal de comunicacin entre plantas y humanos. Se
trata de un sistema que se conecta al vegetal y hace que ste mande su estado en
tiempo real a la plataforma. Puede ser interesante ver a nuestro geranio lanzando
mensajes de auxilio al ciberespacio si se queda sin agua.

Y existen casos ms extremos derivados de la urgencia, como el ocurrido en marzo de


2008. Mientras un tornado azotaba Oklahoma, sus habitantes fueron narrando la
localizacin exacta del mismo en cada momento. O el de los bomberos de Los
ngeles, que aprovechan la utilidad para informar en tiempo real de las alertas
ocurridas en la ciudad.

Tambin hay quien ha sido capaz de conseguir controlar remotamente su


computador mediante Twitter.

Y por supuesto, tambin sirve para estar de chchara.

Para seguir lo que se dice sobre un tema en concreto, tenemos el buscador. Si introducimos
un trmino de bsqueda, nos genera un rss asociado que podremos seguir mediante nuestro
lector de feeds favorito. Adems, cuenta con una seccin avanzada, que permite afinar an
ms los resultados.
Si estamos siguiendo un congreso en el que se ha decidio una etiqueta comn para todos los
tweets, podemos usar Twubs , una especie de saln donde aparecen todos los mensajes de
esa etiqueta y desde el que podemos escribir automatizando la inclusin de la misma.
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Internet

Existen muchas otras plataformas de terceros, que gracias a la API de twitter, le agregan
funcionalidad. Segn Biz Stone (co-fundador), ms del 50% del trfico les llega a travs de
esa API. En Twituneando hay una buena recopilacin.

E-book "La gua definitiva para entender Twitter" de Jose Mara Gil.
- Facebook

La wikipedia nos dice que se trata de un sitio web formado por muchas redes sociales o,
dicho de otra manera, un pegamento donde los usuarios se crean perfiles en los que van
agregando material de otros servicios (imgenes de flickr, vdeos de youtube y as hasta un
largo etctera) y que comparten con sus contactos. Desde Facebook se puede jugar, mostrar
nuestras pelculas favoritas, descubrir nueva msica, invitar a cervezas (eso s, virtuales),
Todo ello gracias a que est abierto a desarrolladores, de manera que cualquiera puede
hacer mini-aplicaciones que funcionen y se integren en la plataforma. Aqu tenemos la
principal razn de su xito y la que le da mayor valor puesto que ya cuenta con ms de
20.000 programas de terceros.
Repasemos ahora un poco su historia y cmo se ha ido fraguando el proyecto. All por 2004,
un estudiante de la Universidad de Harvard, Mark Zuckerberg, junto a dos amigos decidi
empezar a construir una comunidad virtual. Originalmente esta red social fue creada
exclusivamente para la comunicacin entre estudiantes estadounidenses. De ah proviene su
nombre, ya que es el mismo que recibe el boletn que las universidades entregan a los
alumnos que comienzan una nueva carrera para que se conozcan entre ellos (libro de caras).
Es por esta razn que hasta 2006 no estaba permitido el registro ni la creacin de cuentas a
personas que no contasen con una direccin de correo electrnico de una universidad
norteamericana. Sin embargo, tras comprobar el xito que estaba cosechando, se elimin la
restriccin para poder ampliar horizontes publicitarios. Esta decisin levant una cierta
polmica entre los usuarios que ya estaban haciendo uso de la plataforma, dado que se
perda la esencia estudiantil. Pero como dira Quevedo: Poderoso caballero es don dinero.
Su mayor crecimiento, en 2008, ha venido de la mano de personas con edades
comprendidas entre los 35 y 49 aos (24,1 millones). Slo tard cinco semanas en pasar del
hito de los 150 millones de usuarios a los 175 y sigue creciendo a un ritmo de 600.000 por
da (segn estadsticas de comScore). Si fuese un pas, sera ya el sexto ms poblado.
El rea principal de trabajo en Facebook es nuestro perfil, desde el que podremos ir
configurando y aadiendo toda la informacin. Adems de perfiles, existen grupos y
pginas. Los perfiles son para las personas (stas agregan contactos). Las pginas para las
empresas, productos, ... (stas agregan fans). Los grupos son para un conjunto de personas
que tienen un inters comn (los miembros no tienen por qu ser contactos entre ellos).
En facebook seremos capaces de buscar y agregar amigos, as como de instalar aplicaciones.
Esta instalacin se hace en el propio portal (no se aade nada a nuestro computador). Se
pueden lanzar eventos (es una plataforma ideal para avisar a la gente de dnde y cundo se
va a producir un acontecimiento). Mediante RSS se puede seguir la actividad de nuestros
amigos e incluso cuenta con un chat propio. Por tanto, entretenimiento, comunicacin e
informacin se unen bajo un mismo paraguas. Adems, si bien el proyecto arranc
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Internet

inicialmente en el lenguaje de Shakespeare, ahora ya cuenta con versiones en francs,


alemn y castellano, por lo que el idioma tampoco es una barrera.
En 2009 ha hecho una serie de cambios importantes:

Lavado de cara de su interfaz, con un parecido ms que sospechoso a Twitter

Cambio en la forma de gestionar las actualizaciones de nuestros contactos. Ahora se


puede decidir quin sale en la seccin Noticias (pgina inicial que muestra la
actividad de nuestros amigos), lo que potenciar el agregar a contactos con ms
alegra y que se establezcan lazos an ms dbiles

Creando nuestra "Identidad Digital"


Exploradores Electrnicos: Las comunidades son, por definicin, generadoras, verdaderas
fbricas de identidades. Sin una comunidad real de base no surge una identidad y mucho
menos se expande, es replicada en otras redes. Hace falta un tiempo de maduracin para
generar una identidad.
Si somos una empresa o entidad pblica debemos tener en cuenta varias cosas:

Hoy en da, es casi imprescindible tener una presencia en la Red, donde miles de
ciudadanos transitan ya.

Esto no implica que descuidemos nuestros otros campos de actuacin puesto que,
por desgracia, an hay muchas personas que conforman lo que se denomina la
"brecha digital".

Se acab el paradigma que ha reinado hasta ahora en la Red de crear portales o webs
e intentar arrastrar a los usuarios a stos. En la actualidad, es la empresa la que se
tiene que mover donde estn los usuarios. No malgastes recursos montando una
plataforma de vdeos, aprovchate de que YouTube est lleno de gente y salo.

Pero esto tiene un inconveniente: te instalas en "la nube" (cloud computing) y juegas
con las reglas de otras plataformas. As que habr que pensar en tener los
contenidos en muchos sitios a la vez (por si alguno decide eliminar nuestro material o
termina cerrando) y montar un sistema paralelo de backups.

Define las redes que mejor se adecuan a tu actividad, pero antes de lanzarte a actuar
en ellas, traza un plan de accin, con su correspondiente protocolo. Escucha antes de
empezar a hablar y recuerda: los experimentos, con gaseosa. Porque un patinazo en
la Red ser ms llamativo y persistente en el tiempo que cualquier otra metedura de
pata. Por ejemplo, no se puede entrar en Tuenti si no se sabe hablar el lenguaje de
los que all estn ;-). Adems habr que tener en cuenta la segmentacin por edad de
muchas redes. Por ejemplo:
o

Tuenti: aqu el propio nombre de la red nos indica la edad que ms o menos
tendrn sus usuarios: unos 20. Yo me atrevera a decir que pasados los 25, el
uso empieza a bajar y se mueven a sitios ms serios. La migracin lgica nos
dice que suele ser a Facebook. Analizando los accesos a Internet de la
Universidad de Deusto, podemos constatar que esta red es la ms exitosa

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Internet

entre nuestros alumnos, muy por encima de Facebook. Es por tanto la


Universidad la poca de cambio, en la que conviven ambos perfiles y tras
finalizar esta etapa, Tuenti deja paso a Facebook, asomando ya LinkedIn (por
aquello de empezar a buscar trabajo).
o

Facebook: como ya indicbamos anteriormente, los usuarios de esta red


empiezan con los twenty muy avanzados. Su tiempo de vida es ms largo que
el de Tuenti, alargndose hasta ms all de los 40.

LinkedIn: sin duda, es la red ms seria de todas. Tiene una premisa que limita
la edad de sus usuarios: stos, normalmente, tienen un trabajo o estn a la
bsqueda de uno. El networking laboral suele nacer tras unos aos de
desempeo.

Twitter: aunque pudiera parecer un servicio colonizado por la gente ms


joven, recientes estudios indican lo contrario. Segn una encuesta realizada
por la Universidad de Pace, a pesar de que el 99% de los estadounidenses de
18 a 24 aos tiene un perfil (o ms) en una red social, apenas un 22% utiliza
Twitter. Sorprende adems que el 54% lo usa para seguir a celebridades
(supongo que ser el tirn de Ashton Kutcher, Demi Moore y dems familia).
Desde comScore tambin nos dicen que las personas que ms usan Twitter
son las de 45 a 54 aos.

o Cuando una empresa salta a las redes, no lo puede hacer como un ente
impersonal que slo expulsa marketing y ms marketing por su nuevo altavoz.
Tienes que lograr que tu empresa "se humanice". Si va a tratar con personas,
que esas personas sepan que estn hablando con un interlocutor de carne y
hueso.
o Si no nos gustan las redes sociales que hay, siempre nos podremos crear una a
nuestra medida, pero slo y exclusivamente, si vamos a montar algo que no
existe (recuerda lo que hemos dicho antes de reinventar la rueda y de que
debemos ir donde los usuarios estn). Para ello contamos con soluciones muy
avanzadas: grou.ps, ning, buddypress, elgg, ...
o No slo debemos quedarnos con la potencialidad de cara a la vitrina, sino
tambin usar las redes sociales virtuales en nuestros procesos internos y para
mejorar el desempeo y cohesin de nuestros empleados.
o La identidad digital es pblica y distribuida. Hay que analizar la baba de caracol
que existe de nosotros en Internet, porque como dijo Richard Clarke "si se une
toda la informacin no clasificada, muchas veces emerger algo que debera
estar clasificado".
o Hay que estar dispuesto a compartir y dar. Todo lo que des te vendr despus de
vuelta. Hay mucha gente que entra en la red y como no pasa nada se van. No
pasa nada porque no hicieron nada, claro.
Sitios interesantes en los que estar:

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Internet

o YouTube: crear un canal corporativo para subir todo nuestro material


audiovisual.
o Flickr: crear una cuenta pro, para subir aqu todo el material grfico del que
contemos. Tambin ser positivo crear grupos en los que participen otros
usuarios con fotografas sobre nosotros.
o Plataforma de blogs: tener un blog central que agrupe la actividad central de
nuestra institucin y luego otros blogs ms especializados en ramas que cultive
tu empresa. El software ideal para esto es Wordpress (se pueden instalar
instancias aisladas para cada blog o bien una plataforma de creacin de blogs
centralizada con Wordpress MU). Sera conveniente asmismo contar con un
portal que ejerza de pegamento de todos ellos: un agregador central con Feevy
o con Infante.
o Twitter: tener una cuenta institucional aqu para contar la actividad de tu
empresa, las novedades, avisos urgentes,... A esto se le puede sumar
informacin ms mecnica (sin necesidad de que nadie la alimente) gracias a
sitios como TwitterFeed , donde podremos enganchar el RSS de todo lo que
hagamos y as saldr automticamente publicado en nuestro canal de Twitter.
De todas formas, no podemos dejar de la mano de las mquinas todas. Alguien
tendr que contestar a las preguntas que nos lancen por este canal. La mejor
forma de estar al tanto ser usar Twitter Search, donde podemos hacer
bsquedas de trminos (por ejemplo, el nombre de nuestra marca). Estas
bsquedas generan un feed, as que nos bastar con suscribirnos a ese RSS para
enterarnos cada vez que alguien nos mencione.
o Crear una cuenta institucional en Facebook. A travs de esa cuenta crear grupos
en temas que nos parezcan oportunos, sobre todo si vamos a llevar a cabo
eventos: ser una herramienta idnea para notificarlos.
o Etiquetar con del.icio.us nuestras pginas ms importantes usando las etiquetas
ms representativas de nuestro campo. Nunca sabemos cmo pueden llegar los
usuarios hasta nosotros...
o Instar a nuestros trabajadores a que estn en redes sociales profesionales como
LinkedIn, para luego crear all grupos de inters de nuestra actividad. Ser un
lugar ideal para encontrar a nuestros futuros trabajadores o para establecer
alianzas de colaboracin.
o Hacer uso de plataformas concentradoras de nuestras actividades, como es el
caso de FriendFeed.
o Participar en plataformas de difusin (pero conociendo bien sus reglas, para no
caer en la autopromocin): mename, bitcoras.com, ... Siguiendo la
conversacin no slo en la fuente que se genera, sino tambin aqu.

Seguridad
La ingeniera social es el mayor peligro en las redes sociales. Las grandes compaas
poseen servidores perfectamente bastionados ante intrusos externos. Sin embargo, la
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Internet

seguridad de estas redes es tan fuerte como el ms dbil de sus eslabones: el usuario. Si
se engaa a ste para que d sus claves o pinche en un enlace malintencionado, de
nada servirn las barreras fsicas que pongan las plataformas. Nathan Hamiel y Shawn
Moyer indicaron en el Black Hat 2008: "Es posible que no pueda atacar a Facebook o a
MySpace, pero s puedo atacar a sus usuarios todos los das. No pongas nada en una
cuenta de Facebook que no consideres pblico". Adems, los crackers cada da se
tienen que esmerar menos porque nosotros mismos aireamos todos nuestros datos.
Hasta el mismsimo nuevo jefe de los servicios secretos britnicos ha visto su seguridad
personal
comprometida.
Otra cuestin a valorar son las condiciones de uso de casi todas las redes sociales
virtuales (asustan). Juegan con un lenguaje complejo para que aceptemos cosas
impensables sin leerlo siquiera. Muchas veces lo hacen para cubrirse las espaldas, pero
otras tantas, para usar nuestros datos.
Por ejemplo, las condiciones de uso de Facebook cuentan con algunas clusulas que le
otorgan la propiedad sobre los contenidos que se crean en ella. Concretamente ste es
el prrafo de la discordia:
Para el contenido protegido por derechos de propiedad intelectual, como fotografas y
vdeos ("contenido de PI"), nos concedes especficamente el siguiente permiso, de
acuerdo con la configuracin de privacidad y aplicaciones: nos concedes una licencia no
exclusiva, transferible, con posibilidad de ser sub-otorgada, sin royalties, aplicable
globalmente, para utilizar cualquier contenido de PI que publiques en Facebook o en
conexin con Facebook (en adelante, "licencia de PI"). Esta licencia de PI finaliza cuando
eliminas tu contenido de PI o tu cuenta (excepto en el caso en que tu contenido se ha
compartido con terceros y stos no lo han eliminado).
No es tu perfil en Facebook. Es el perfil de Facebook sobre ti. Leif Harmsen, citado
por Virginia Hefferman en el NYT.
Tambin hay que ser cuidadoso de cmo se dejan las opciones de privacidad (quin
puede ver qu). Segn Ofcon 2008, el 41-44% deja las opciones por defecto.

GLOSARIO
A
Active X.- Tecnologa de Microsoft que permite ejecutar un programa en una pagina Web.
ADSL.- Asynchrinous Digital Suscribe Liner. Lneas de cobre de alta densidad que alcanzan
velocidades 6Mbps para la descarga de archivos y 640 Kbps para la subida de archivos.
AOL.- American On Line. El mayor proveedor de redes del planeta.
B
BANDA ANCHA.- conexin de alta velocidad a Internet.
BANNER.- anuncio incluido en el sitio Web que suele incluir un enlace.
Bps.- velocidad de transferencia de datos entre dos mdems.
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Internet

C
CAHE.- Espacio de almacenamiento temporal. Los buscadores suelen guardar copias de las
pginas mas visitadas en el cache.
COLUMNA VERTEBRAL.- en ingles backbone es el conjunto de computadoras que
transportan el flujo de datos principal de la red.
CORREO ELECTRNICO.- mensajes enviados a travs de una red en especial Internet.
D
DIRECCION DE CORREO ELECTRONICO.- La unida direccin privada ala que se envan tus
mensajes.
DIRECCION IP.- Cada computador conectado a Internet tiene una direccin IP.
DNS.- Domine Name Sistem sistema que localiza la direccin IP correspondiente a un
servidor.
DOMINIO.- Parte del DNS que especifica los detalles de un servidor, tales como la
focalizacin geogrfica, si se trata de una entidad econmica, financiera y social
E
ENLACE.- Un enlace es una referencia a otro documento, si hace usted clic en el enlace el
documento vinculado ser recuperado y mostrado.
EUDORA.- popular programa de correo electrnico, para Mac o Pc.
F
FAQ.- preguntas mas frecuentes. Es un documento que rescinde a la preguntas mas
frecuentes sobre un tema en particular.
FAVORITOS.- carpeta de Internet explores que almacena la URL
FINGER.- programa que proporciona informacin para el usuario de UNIX, por ejemplo
informes meteorolgicos a menudo desactivada pos motivos de seguridad.
FIRMA DIGITAL.- datos cifrados de un mensaje para identificar el remitente.
FTP.- protocolo estndar de transferencia de archivos
G
GIF.- Formato Web de grficos muy habitual en Internet.
H
HARDWARE.- Lo componen teclados, pantalla, impresora, raton.
HTML.- Hyper Text Marqueup Lenguaje- el lenguaje utilizado en la creacin de
documentos en la Word Wide Web.
HOST.- Un host es un servidor que ofrece servicios a usuarios.
HOTMAIL.- distribuidor de correo electronico.
I
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Internet

IMAP.- estndar de correo electrnico permite recibir mensajes o parte de ellos.


Interfaz grafica.- mtodo para manejo de software por medio de ventanas, iconos, mens.
Botones y otros elementos grficos.
Internet.- conjunto mundial de redes de computadoras con un sistema de direcciones
comunes.
IP.- Internet Protocol. Protocolo sobre el que se basa Internet. Describe la forma en que los
paquetes de datos van desde la fuente hasta el destino.
IRC.- Internet relay Chat. Sistema de Internet en el que puedes parlar con otros en tiempo
real.
J
JAVA.- lenguaje de programacin independiente de la plataforma.
JPG/JPEG.- formato grafico preferido por los internautas, puesto que su alta comprensin
reduce el tamao de los archivos y por lo tanto el tiempo de descarga.
L
LAN.- Red de rea local. Red informtica implantada en un entorno reducido, como una
oficina.
Latencia.- Lapso que tardan los datos en alcanzar su destino.
Linea dedicada.- una conexin entre dos nodos de telecomunicaciones.
Linux.- Sistema operativo el alma de su computadora, de libre distribucin.
M
MIDI.- dispositivos adoptados por la industria de la msica para controlar dispositivos tales
como tarjetas de sonido y sintetizadores.
MIME.- estndar para la transferencia de archivos adjuntos de correo electrnico.
MODEM.- adrevatura de modulador-de modulador. Dispositivo que permite a un
computador comunicarse con otro utilizando una lnea telefnica convencional.
MP3.- formato de sonido utilizado para msica en Internet.
MPEG/MPG.- formato de video comprimido.
N
NAVEGADOR.- programa que permite descarga y visualizacin de documentos en Internet.
NAVEGAR.- pasar de una pagina a otra en Internet siguiendo enlaces.
NNTP.- estndar para la transferencia de artculos de Usnet a travs de internen.
NODO.-un computador a otro dispositivo conectado a una red
P
PAGINA DE INICIO.- Es el documento de entrada a un sitio Web de una empresa,
organizacin o un particular, se configura segn el gusto de cada usuario.
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Internet

POP.- point to point protocol. Permite que un computador se conecte a Internet mediante
un modem.. cada vez que se conecta se le asigna una direccion IP temporal esttica.
R
RDSI.- Red digital de servicios integrados.
REAL AUDIO.- formato comprimido de audio estndar en Internet.
S
SLIP.- Serial Liner Internet Protocol. Protocolo de internet que permite a un computador
unirse a internet mediante un modem y que requiere de una direccion IP previamente
asignada en la configuracion TCP/IP.
SMTP.- Simple mail transfer protocol. Protocolo de internet para el transporte de correo
electronico.
SOFWARE.- son los componentes blandos de una computadora.
SPAM.- practica que consiste en enviar un mensaje a una multitud de usuarios.
STREAMING.- Metodo que consiste en utilizar un archivo de audio o de video antes de ser
utilizado.
T
TCP/IP.- control de transferencia de protocolos e internet protocol
TELNET.- protocolo de internet que permite a un computador conectarse con otro y
funcionar en red junto con este.
U
URL.- localizador uniforme de recursos. Es un sistema de direcciones utilizado en la www.
V
W
WWW.- word wide web
Y
Yahoo.- indice de busqueda mas popular en internet. Ofrece servicio de correo electronico
Z
ZIP.- formato de compresion de archivos de PC

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