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Cinematic A
Cinematic A
CINEMATICA
4.1. Introduccion
La cinematica es la parte de la mecanica que estudia el movimiento de los cuerpos, sin
atender a las causas que lo producen. De otra forma diremos que estudia la evolucion de la
posicion de los cuerpos en el espacio en relacion con el tiempo.
Para definir la posicion de los cuerpos en el espacio sera necesaria la introduccion de una
referencia, la cual estara constituida por un punto 0 y una base vectorial de dicho espacio.
As una referencia cartesiana estara formada por (0, ~i, ~j, ~k), en donde 0 es un punto tomado
arbitrariamente como origen, e ~i, ~j y ~k son los versores de Hamilton.
El espacio que es objeto de nuestra atencion es el espacio puntual o eucldeo.
Cada punto del mismo vendra biunivocamente ligado a un vector de posicion ~r que podra ser expresado en la referencia elegida.
En cuanto al tiempo nos referimos al tiempo newtoniano o absoluto.
Una dificultad que se plantea es la congruencia del tiempo en sistemas referenciales distintos. Ello es objeto de estudio en la cinematica relativista y no de la clasica, que es la que
sera aqu tratada.
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4. CINEMATICA
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x = x(t)
y = y(t)
z = z(t)
Ecuaciones que nos permiten determinar la posicion del punto en un instante cualquiera
por medio de sus tres coordenadas cartesianas. Por ello diremos que estas tres ecuaciones
son la expresion parametrica de la trayectoria en funcion del parametro escalar tiempo.
Para determinar la ecuacion analtica de la trayectoria bastara eliminar el escalar tiempo
entre ellas lo que dara lugar a dos ecuaciones en coordenadas cartesianas:
f1 (x, y, z) = 0
f2 (x, y, z) = 0
Las cuales representan evidentemente una lnea, la trayectoria, definida como interseccion
de dos superficies.
Definimos la velocidad de la partcula P como la derivada del vector de posicion con respecto del tiempo:
~v =
d~r
dt
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4. CINEMATICA
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vy = vy (t) = dy = y
dt
vz = vz (t) = dz = z
dt
Definimos la hodografa del movimiento como el lugar geometrico de los puntos que sucesivamente ocupa el extremo del vector velocidad trasladado e ste en forma equipolente al origen
de referencia. Sus ecuaciones analticas las obtendremos eliminando el parametro tiempo en:
x = vx (t)
y = vy (t)
z = vz (t)
Definimos la aceleracion como la derivada del vector velocidad con respecto del tiempo,
lo que equivale a la derivada segunda del vector de posicion:
~a =
d~v
d2~r
= 2
dt
dt
ax = ax (t) = v x = x
ay = ay (t) = v y = y
az = az (t) = v z = z
Es facil ver que por este camino se podran definir mediante derivaciones sucesivas nuevas
funciones vectoriales. As a la derivada primera de la aceleracion, es decir, a la segunda de
la velocidad y tercera del vector de posicion, se la denomina superaceleracion.
Otra posible definicion del movimiento, previo conocimiento de la trayectoria, habra sido
expresar la posicion del punto movil P en la misma mediante una ley:
s = s(t)
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4. CINEMATICA
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Donde s es la coordenada curvilnea que expresa la distancia medida sobre la propia trayectoria del punto movil P a un punto fijo y arbitrario de la misma, tomado como origen. Esta
ley es la denominada ley escalar del movimiento.
El problema cinematico puede estar planteado en una de estas tres formas:
Forma directa: Conocida la ley del movimiento ~r = ~r(t) determinar la velocidad y la
aceleracion. Esto se logra de forma inmediata mediante derivaciones sucesivas tal y
como ya se ha visto.
Forma inversa: Conocida la aceleracion ~a = ~a(t) determinar la velocidad y la ley
del movimiento. Esto se lograra mediante el proceso inverso, es decir, mediante integracion. En efecto:
d~v (t) = ~a dt
d~v (t) =
~a(t) dt
t
t0
~a(t) dt
d~r(t) =
~v (t) dt
Tomando como como condicion de contorno que para el instante t 0 la posicion viene
definida por ~r0 :
~r(t) = ~r0 +
t
t0
~v (t) dt
Como es sabido, la resolucion de cada una de estas integrales con funcion subintegral
vectorial, implica la resolucion de tres integrales escalares.
Forma general: Conocida una funcion que relaciona las magnitudes cinematicas del
tipo:
F (~r, ~v , ~a, t) = 0
El problema implicara la resolucion de una ecuacion diferencial vectorial de segundo orden, que se traducira en la resolucion de tres ecuaciones diferenciales escalares
tambien en general de segundo orden.
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4. CINEMATICA
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uz
u
r
z
u
Y
CAPITULO
4. CINEMATICA
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~i
~u
cos sen 0
~
u = sen cos 0
~
j
~k
~uz
0
0
1
Siendo:
cos sen 0
{Gcil } =
sen cos 0
0
0
1
La matriz que permite el paso de un vector de componentes cartesianas a cilndricas.
Velocidades
La velocidad expresada en referencia cartesiana ya sabemos que es:
~v = x ~i + y ~j + z ~k , en donde:
x = cos sen
y = sen + cos
z = z
El vector velocidad expresado en la referencia cilndrica lo obtendremos mediante:
~vcil = {Gcil } ~v
Esto es:
v
cos sen 0
cos sen
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4. CINEMATICA
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Aceleraciones
La aceleracion expresada en la referencia cartesiana sabemos que es:
~a = x ~i + y ~j + z ~k , en donde:
x = cos 2 sen sen 2 cos
y = sen + 2 cos + cos 2 sen
z = z
Lo que habremos obtenido como derivacion segunda en la expresion de las coordenadas
cartesianas en funcion de las coordenadas cilndricas. El vector aceleracion expresado en la
referencia cilndrica lo obtendremos mediante:
~acil = {Gcil } ~a
Esto es:
a
cos sen 0
cos 2 sen sen 2 cos
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4. CINEMATICA
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ur
u
r
u
Y
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4. CINEMATICA
99
~i
sen cos sen sen cos
~ur
~
u = cos cos cos sen sen
~
j
~k
~u
sen
cos
0
Siendo:
Velocidades
La velocidad de un punto expresada en la referencia cartesiana ya sabemos que es:
~v = x ~i + y ~j + z ~k , en donde:
x = r sen cos + r cos cos r sen sen
y = r sen sen + r cos sen + r sen cos
z = r cos r sen
El vector velocidad expresado en la referencia esferica lo obtendremos mediante:
~vesf = {Gesf } ~v
Efectuada la correspondiente operacion matricial, obtendremos:
vr = r
v = r
v = r sen
Que son las componentes del vector velocidad en expresion esferica. El vector velocidad
expresado en forma esferica sera:
~vesf = vr ~ur + v ~u + v ~u = r ~ur + r ~u + r sen ~u
CAPITULO
4. CINEMATICA
100
Aceleraciones
La aceleracion del punto expresada en la referencia cartesiana sabemos que es:
~a = x ~i + y ~j + z ~k
Determinadas por derivacion x, y y z, y aplicando:
~aesf = {Gesf } ~a
Obtendremos:
ar = r r 2 r 2 sen2
a = 2 r + r r 2 sen cos
a = 2 r sen + 2 r + r sen
Que son las componentes del vector aceleracion en coordenadas esfericas. El vector aceleracion expresado en forma esferica sera:
~aesf = ar ~ur + a ~u + a ~u
~aesf = (
r r 2 r 2 sen2 ) ~ur + (2 r + r r 2 sen cos ) ~u +
+ (2 r sen + 2 r + r sen ) ~u
CAPITULO
4. CINEMATICA
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s
s
P
Po
r
r + r
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4. CINEMATICA
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r
Con lo cual, el modulo del vector d~
es la unidad y se trata por tanto de un vector unids
tario. La direccion de este vector sera ademas la de la tangente a la curva en ese punto, ya
que e sta es la direccion lmite de la cuerda. Este vector es el denominado vector unitario en
la direccion tangencial ~ .
~ =
d~r
ds
dx
ds
2
2
2
+ dy + dz = 1
ds
ds
d~
ds
sera ortogonal a e l. 1
; o bien:
d~
d~
= ~
ds ds
r
2 ~r d~
dt = 0
d~
r
dt
r
~r d~
dt = 0
CAPITULO
4. CINEMATICA
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( B)
( A)
( B)
La variacion de ~ al pasar del punto A al punto B se obtiene restando ambos vectores unitarios, verificandose que |~ | = , ya que |~ | = 1.
Dividiendo por s y tomando el lmite cuando s tiende a cero:
lm
s0
|~ |
= lm
s0
s
s
s0 s
lm
d~
d~
= ~
ds ds
Nos quedara:
d~
1
= ~
ds
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4. CINEMATICA
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Siendo por tanto ortogonal a los vectores ~ y ~. Los vectores ~ , ~ y ~b forman un triedro
trirrectangulo caracterstico para cada punto de la trayectoria, denominado triedro intrnseco.
Derivando la expresion del vector unitario en la direccion binormal, con respecto a la coordenada curvilnea s, y teniendo en cuenta la primera formula de Frenet:
d~b
d~
d~
1
d~
d~
=
~ + ~
= ~ ~ + ~
= ~
ds
ds
ds
ds
ds
~
db
es un vector ortogonal a ~ , y como ~b es un vector de modulo
Lo que demuestra que ds
d~b
constante, su derivada tambien sera ortogonal a ~b; lo que forzosamente hace que ds
tenga la
direccion normal principal, y podamos escribir:
d~b
1
= ~
ds
t
Al escalar 1t se le denomina torsion de la trayectoria, y es positivo cuando el triedro intrnseco gira en sentido positivo alrededor de la tangente al desplazarse el punto a lo largo de
la trayectoria en sentido positivo.
Derivando la expresion ~ = ~b ~ con respecto al escalar s, y teniendo en cuenta las formulas
de Frenet 1a y 3a , obtendremos:
d~b
d~
1
1
d~
=
~ + ~b
= ~ ~ + ~b ~
ds
ds
ds
t
d~
1
1
= ~b ~
ds
t
Las tres formulas de Frenet pueden condensarse en una u nica expresion matricial, que puede
servir como regla nemotecnica:
d~
ds
d~
ds
d~b
ds
0
1
1
t
0
~
~
~b
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4. CINEMATICA
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posteriores a e l. El elemento diferencial de trayectoria que esta contenido en el plano osculador sera asimilable a un arco diferencial de circunferencia. El radio de esa circunferencia
denominada circunferencia osculatriz es el radio de curvatura de la trayectoria, que se encontrara dirigido segun la direccion de ~ y hacia la parte concava de la misma.
El plano conformado por las direcciones ~ y ~b es el denominado plano normal principal.
Es el plano que contiene a todas las ortogonales a la trayectoria en el punto P .
El plano conformado por ~b y ~ es el plano rectificante. La trayectoria en la zona diferencial proxima a P podra ser desarrollada y rectificada sobre dicho plano.
Una representacion del triedro intrnseco se puede observar en la Figura 4.5:
Plano rectificante
b
Plano normal
Plano osculador
d~r
d~r ds
=
= ~ v
dt
ds dt
ds
dt
CAPITULO
4. CINEMATICA
106
d~v
dt
dv
d~
~ + v
dt
dt
Para obtener la derivada del vector unitario en la direccion tangencial con respecto del
tiempo haremos:
d~ ds
d~
=
dt
ds dt
Teniendo en cuenta la primera formula de Frenet, y que la derivada con respecto del tiempo
de la coordenada curvilnea s es el modulo del vector velocidad:
d~
v
= ~
dt
dv
v2
~ +
~
dt
a =
Es un vector que se encuentra siempre contenido en el plano osculador, por no tener componente en la direccion binormal.
La componente de la aceleracion tangencial a indica la variacion del modulo de la velocidad, en tanto que la componente normal a que se encuentra ligada a la geometra de la
trayectoria mediante el radio de curvatura , indica la variacion en la direccion del vector
velocidad.
CAPITULO
4. CINEMATICA
107
ds
dt
d2 s
dt2
El conocimiento completo del vector aceleracion ~a debera efectuarse a partir del conocimiento de la geometra de la trayectoria, y por tanto de ; con lo que se podra determinar a y
por tanto ~a. Es decir, que teniendo como dato la ley s = s(t) no se podra entender todo el
movimiento si no se conoce asimismo la trayectoria.
d~r
dx ~ dy ~
=
i+
j = vx ~i + vy ~j
dt
dt
dt
CAPITULO
4. CINEMATICA
dx
vx =
= x
dt
108
dy
vy =
= y
dt
Aceleracion:
~a =
d2 x ~ d2 y ~
d2~r
=
i + 2 j = ax ~i + ay ~j
dt2
dt2
dt
d2 x
ax = 2 = x = v x
dt
d2 y
ay = 2 = y = v y
dt
u
P
i
x
x = cos
y = sin
CAPITULO
4. CINEMATICA
109
x2 + y 2
= arc tg
y
x
v = ( Componente radial )
v = ( Componente transversal )
a = 2 ( Componente radial )
a = 2 + ( Componente transversal )
CAPITULO
4. CINEMATICA
110
Curvatura = 0
= infinito
Con lo que la u nica componente posible del vector aceleracion es la componente tangencial a . Por tanto, en los movimientos rectilneos, caso de haber aceleracion, e sta siempre
sera colineal con la velocidad.
Movimiento rectilneo uniforme
Es aquel cuya trayectoria es una lnea recta, y cuya velocidad ~v es constante.
~v = v ~ = kte
v=
ds
= kte.
dt
v =kte.
ds = v dt
Integrando:
s = s0 + v t
dv
=0
dt
Las leyes de este movimiento rectilneo uniforme quedan graficamente expresadas en los siguientes diagramas ( Figura 4.7 ) :
a = a
so
t
CAPITULO
4. CINEMATICA
111
~a = a ~ = kte
a =
d2 s
dv
=
= kte
2
dt
dt
a =kte
dv = a dt
Integrando:
v = v 0 + a t
ds
dt
ds
= v0 + a t
dt
ds = v0 dt + a t dt
E integrando de nuevo:
s = s 0 + v0 t +
1
a t2
2
Las leyes de este movimiento rectilneo uniformemente variado quedan graficamente expresadas en los siguientes diagramas ( Figura 4.8 ) :
a = a
vo
so
t
2
;
T
CAPITULO
4. CINEMATICA
112
v=
a = a
CAPITULO
4. CINEMATICA
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Movimiento circular
Un punto esta animado de movimiento circular cuando su trayectoria es una circunferencia plana.
Una circunferencia posee en todos sus puntos un radio de curvatura = R = Kte.
La direccion normal principal ~ es en todos los puntos la direccion del radio de la circunferencia y esta dirigida hacia el centro de la misma.
Considerando una referencia polar cuyo origen sea el centro de la trayectoria circunferencial,
y trabajando en valores escalares, denominamos velocidad angular de rotacion w a:
w=
d
dt
En donde representa el a ngulo que un radio vector trazado desde el centro 0 hasta el punto
movil forma con una direccion dada fija.
Con este planteamiento, denominaremos aceleracion angular a:
=
dw
d2
= 2
dt
dt
Por una relacion propia de la geometra circunferencial ( Figura 4.10 ) sabemos que:
s=R
Y derivando:
v=
ds
=wR
dt
a =
d2 s
=R
dt2
CAPITULO
4. CINEMATICA
114
w=
d = w dt
Integrando:
= 0 + w t
s = 0 R + w R t
s = s0 + w R t
dw
=0
dt
R
a =
v2
~ = w 2 R ~
R
CAPITULO
4. CINEMATICA
115
so
t
De donde:
s = R = s = 0 R + w0 R t +
1
1
R t2 = s = s0 + v0 t + a t2
2
2
v2
v2
w 2 R2
=
=
= w 2 R ( Variable )
R
R
CAPITULO
4. CINEMATICA
116
vo
R.
so
t
CAPITULO
4. CINEMATICA
117
norma AB = 0
dt
El sistema material continuo e indeformable recibe el nombre de so lido rgido.
La posicion en el espacio tridimensional de un sistema indeformable queda perfectamente
determinada al conocer la localizacion de tres puntos del mismo no alineados. Si A, B y C
son tres puntos del sistema que cumplen dicha condicion:
A (xA , yA , zA )
B (xB , yB , zB )
C (xC , yC , zC )
B (xB , yB )
CAPITULO
4. CINEMATICA
118
Pero de estos cuatro parametros solo tres son realmente independientes ya que al suponer
indeformable el sistema, la distancia entre A y B es constante.
vB
vA
B
A
Proy AB v B
Proy AB v A
norma AB = 0 =
=0
dt
dt
d AB
d AB
2 AB
= 0 = AB
=0
dt
dt
2
d AB
=0
dt
Considerando ahora un punto fijo 0, y trazando desde e l los vectores de posicion 0A y 0B
que determinan la localizacion de los puntos A y B del sistema indeformable, podremos decir:
0B = 0A + AB
CAPITULO
4. CINEMATICA
119
d 0B
d 0A d AB
=
+
dt
dt
dt
d AB
~vB = ~vA +
dt
Proyectamos ahora esta expresion sobre la lnea AB, para lo cual bastara multiplicarla es
calarmente por el vector unitario en la direccion de AB.
AB
~uAB =
|AB|
AB d AB
~vB ~uAB = ~vA ~uAB +
dt
|AB|
Recordemos que esta propiedad tambien la cumplen los momentos resultantes de un sistema
de vectores deslizantes, que ya estudiamos en el Captulo 1. 2
Como consecuencia del teorema de la proyeccion de las velocidades podemos plantear la
siguiente aplicacion practica:
Sea un solido rgido indeformable que se mueve en un espacio bidimensional, y del cual
en un instante dado conocemos la velocidad de dos puntos, siendo v~A la velocidad del punto
A, y v~B la velocidad del punto B. En estas condiciones podremos determinar la velocidad de
cualquier otro punto P del solido procediendo de la siguiente forma: ( Ver Figura 4.14 )
Unimos mediante una lnea los puntos A y P , y proyectamos sobre la misma la velocidad
de A. Dicha proyeccion la trasladamos sobre la lnea AP al punto P . Trazamos una perpendicular a AP indefinida por el extremo de la proyeccion trasladada. Procedemos en forma
semejante con los puntos B y P , es decir, trazamos la lnea BP y proyectamos sobre la misma la velocidad del punto B, trasladamos sobre esta lnea la velocidad proyectada al punto
P , y por el extremo de la proyeccion trasladada trazamos otra perpendicular indefinida a BP .
2
En efecto, la relacion que liga los momentos resultantes en dos puntos distintos del espacio A y B,
generados por un sistema de vectores deslizantes es : ( Ver 1.23.5 )
M A = AB R + M B
Proyectando esta expresion sobre la linea AB, es decir multiplicandola escalarmente por el vector unitario en al direccion de AB:
AB
~uAB =
|AB|
AB
M A ~uAB = (AB R )
+ M B ~uAB
|AB|
Y teniendo en cuenta que el producto mixto que aparece es nulo por presentar dos vectores colineales,
nos queda:
P roy
AB M A = P royAB M B
CAPITULO
4. CINEMATICA
120
proy AP v A
vP
P
proy BP v B
vA
proy BP v B
A
proy AP v A
B
vB
CAPITULO
4. CINEMATICA
121
d
( Angulo girado por unidad de tiempo, en rad/s )
dt
r +d r
d
r
CAPITULO
4. CINEMATICA
122
La relacion que liga la velocidad de un punto P perteneciente a un sistema solido indeformable en rotacion en torno a un eje fijo, con la velocidad angular de dicho sistema es:
~vP = w
~ ~r = w
~ 0P
Donde ~r es el vector de posicion que localiza al punto P a partir de un punto cualquiera
0 situado en el eje de rotacion. ( Ver Figura 4.16 )
v
r
o
Observemos el paralelismo que existe entre esta expresion, y aquella con la que definimos el
M P = P 0 F = F 0P
O
P
Es decir, podramos considerar la velocidad ~vP de un punto P perteneciente a un solido rgido en rotacion como el momento con respecto a P del vector deslizante velocidad angular
de rotacion w
~.
Evidentemente, como ya se demostro para los momentos, el resultado de ~v es independiente de cual sea el punto 0 en el que consideramos aplicado w
~ siempre que sea de su lnea de
accion.
CAPITULO
4. CINEMATICA
123
4.3.5. Vector aceleracion angular. Aceleracion de un punto de un sistema indeformable sometido a rotacion
~ como:
Definimos el vector aceleracion angular ,
dw
~
~ =
=w
~
dt
Como hemos visto en el apartado anterior, la velocidad de un punto P perteneciente a un
solido indeformable que rota alrededor de un eje fijo es: ~vP = w
~ ~r, por tanto:
d~vP
=w
~ ~r + w
~ ~r = ~ ~r + w
~ ~vP = ~ ~r + w
~ (w
~ ~r)
dt
En esta expresion, el primer sumando [~ ~r] representa la aceleracion tangencial, y es un
vector que tiene la direccion de la tangente a la trayectoria descrita por el punto P .
~aP =
El segundo sumando [w
~ (w
~ ~r)] representa la componente normal de la aceleracion.
Descomponiendo este doble producto vectorial mediante la ya conocida relacion de Lagrange:
w
~ (w
~ ~r) = (w
~ ~r) w
~ (w
~ w)
~ ~r = (w
~ ~r) w
~ w 2 ~r
Tomando como origen del vector de posicion ~r el punto del eje que es la interseccion con el
mismo de un plano que pase por P y sea ortogonal a dicho eje, se verificara entonces que
w
~ ~r = 0 al ser los vectores w
~ y ~r perpendiculares entre s.
Nos quedara entonces como expresion para el vector aceleracion de un punto P perteneciente
a un solido indeformable que gira alrededor de un eje fijo:
~aP = ~ ~r w 2 ~r
Lo que nos define las dos componentes de la aceleracion de este punto en su trayectoria
circunferencial, la tangencial y la normal.
CAPITULO
4. CINEMATICA
124
Para un instante dado, la velocidad de los puntos del sistema, sera funcion solo de su posicion:
~v = ~v (~r)
Consideremos un sistema referencial fijo (01 ,~i1 , ~j1 , ~k1 ). As mismo, y solidaria en su movimiento con el sistema indeformable movil consideremos una segunda referencia (0, ~i, ~j, ~k). Ver
Figura 4.18.
Un punto P del sistema material, quedara situado con respecto a la referencia movil mediante el vector de posicion ~r :
~r = x ~i + y ~j + z ~k
Donde;
~r = 0P
Z1
r1
r
k
O
j
ro
k1
O1
i1
Y1
j1
X
X1
d~r1
d~r0 d~r
=
+
dt
dt
dt
El vector de posicion ~r0 tiene su origen en la referencia fija, por tanto su derivada sera:
(4.1)
CAPITULO
4. CINEMATICA
125
d~r0
= ~v0
dt
El vector ~r tiene su origen en la referencia movil (0, ~i, ~j, ~k). Como esta referencia se mueve
solidariamente con el sistema material, las coordenadas del punto P (x, y, z) permanecen
constantes, y podremos expresar:
d~i
d~j
d~k
d~r
=x
+y
+z
dt
dt
dt
dt
(4.2)
Recordemos que la derivada de un vector de modulo constante, como es el caso de los vecd~i
tores ~i, ~j y ~k, es un vector ortogonal al vector derivado. Luego el vector dt
podra ser expresado como el producto vectorial de un vector desconocido p~ de componentes p 1 , p2 y p3
~
~
por el propio vector ~i. Podemos efectuar el mismo planteamiento para los vectores ddtj y ddtk
considerando ahora los vectores desconocidos q~ y ~s :
d~i
= (p1 ~i + p2 ~j + p3 ~k) ~i = p3 ~j p2 ~k
dt
d~j
= (q1 ~i + q2 ~j + q3 ~k) ~j = q1 ~k q3 ~i
dt
d~k
= (s1 ~i + s2 ~j + s3 ~k) ~k = s2 ~i s1 ~j
dt
Con lo que los valores de los escalares p1 , q2 y s3 pueden ser arbitrarios.
Sabemos que los vectores ~i, ~j y ~k por ser ortogonales entre s cumplen:
~i ~j = 0
~j ~k = 0
~k ~i = 0
Y derivando con respecto del tiempo:
d~i ~ ~ d~j
j+i
=0
dt
dt
d~j ~ ~ d~k
k+j
=0
dt
dt
d~k ~ ~ d~i
i+k
=0
dt
dt
Eliminando entre las nueve u ltimas ecuaciones planteadas los versores ~i, ~j y ~k y sus derivadas
obtendremos:
CAPITULO
4. CINEMATICA
126
p3 = q 3
q1 = s 1
s2 = p 2
Y teniendo en cuenta que p1 , q2 y s3 son arbitrarios, podramos decir:
p1 = q 1 = s 1
p2 = q 2 = s 2
p3 = q 3 = s 3
Con lo que los tres vectores p~, q~ y ~s planteados a priori, coinciden en un vector u nico, que
denominaremos w.
~ Las tres ecuaciones que expresan la derivacion de los vectores unitarios
adoptaran entonces la forma:
d~i
=w
~ ~i
dt
d~j
=w
~ ~j
dt
d~k
=w
~ ~k
dt
Sustituyendo estas expresiones en (4.2) :
d~r
= x (w
~ ~i) + y (w
~ ~j) + z (w
~ ~k) = w
~ (x ~i + y ~j + z ~k) = w
~ ~r
dt
Y sustituyendo finalmente en (4.1) :
~vP = ~v0 + w
~ ~r
(4.3)
(4.4)
CAPITULO
4. CINEMATICA
127
o
P
v o
ro
v o
Tomando como base el punto 00 , la velocidad de un punto cualquiera P del sistema sera:
~vP = ~v00 + w
~ 00 ~r 0
Tomando como base ahora el punto 000 , la velocidad del mismo punto P se expresara:
~vP = ~v000 + w
~ 000 ~r 00
Como la velocidad del punto P en un instante dado sera u nica:
CAPITULO
4. CINEMATICA
128
~v00 + w
~ 00 ~r 0 = ~v000 + w
~ 000 ~r 00
Expresando la velocidad de 000 en funcion de 00 :
~v00 + w
~ 00 ~r 0 = ~v00 + w
~ 00 ~r0 + w
~ 000 ~r 00
Y teniendo en cuenta que ~r0 = ~r 0 ~r 00 :
~v00 + w
~ 00 ~r 0 = ~v00 + w
~ 00 (~r 0 ~r 00 ) + w
~ 000 ~r 00
Operando:
w
~ 00 ~r 0 = w
~ 00 ~r 0 w
~ 00 ~r 00 + w
~ 000 ~r 00
Y de aqu:
~0 = (w
~ 000 w
~ 00 ) ~r 00
Para que este producto vectorial sea cero, alguno de los vectores que intervienen en e l debe
ser nulo, o bien, deben ser paralelos. El vector ~r 00 puede tomar cualquier valor o direccion
por tratarse del vector de posicion de un punto generico, por tanto, la u nica posibilidad es
que:
w
~ 000 w
~ 00 = ~0
w
~ 000 = w
~ 00
CAPITULO
4. CINEMATICA
129
La u ltima ecuacion, atendiendo a la definicion del producto escalar, podra expresarse como:
|w|
~ P royw~ ~v000 = |w|
~ P royw~ ~v00
P royw~ ~v000 = P royw~ ~v00 = vd
Lo que enunciaremos como: La proyeccion del vector velocidad ~v de cualquier punto del
sistema indeformable, sobre el vector velocidad angular w
~ es un invariante, que denominaremos vd o velocidad de deslizamiento.
En resumen, en el campo instantaneo de velocidades de un sistema indeformable, se presentan con referencia a los grupos cinematicos los siguientes invariantes:
1. El vector velocidad angular w
~
2. El producto escalar (~v w)
~
3. La proyeccion del vector velocidad ~v sobre la direccion de w
~ : P roy w~ ~v = vd
4.3.8. Semejanza entre el campo de velocidades y el campo de los momentos de un sistema de vectores deslizantes
Recordando los sistemas de vectores deslizantes, la relacion que liga los momentos resultantes en dos puntos distintos del espacio es:
M A = M B + AB R = M B + R BA
En nuestro estudio del campo instantaneo de velocidades de un sistema indeformable en
movimiento, hemos obtenido:
~vA = ~vB + w
~ ~r = ~vB + w
~ BA
Fijemonos por otra parte en los invariantes:
CAPITULO
4. CINEMATICA
130
w
~ ( Velocidad angular )
MR
~v w
~
P roy
M =m
R
P royw~ ~v = vd
En resumen, se podra suponer que el campo instantaneo de las velocidades de un solido indeformable en movimiento, es el campo de los momentos de un sistema de vectores deslizantes
( rotaciones ) que actuan sobre e l. La resultante de todas estas rotaciones es w
~ , que es un
vector invariante.
Tambien aqu existira un eje central, que en este caso denominaremos eje instantaneo de
rotacion-deslizamiento.
Tambien aqu sera posible efectuar una clasificacion en funcion de los invariantes.
El conjunto de las velocidades, al igual que el de los momentos, presentara tambien en su
disposicion geometrica la ya conocida simetra cilndrica en torno en este caso, al eje instantaneo de rotacion-deslizamiento. Ver Figura 4.20.
4.3.9. Clasificacion de los movimientos del sistema indeformable en funcion de los invariantes cinematicos
1. w
~ 6= ~0
vd 6= 0
CAPITULO
4. CINEMATICA
131
Movimiento helicoidal instantaneo. Es el caso mas general. En los puntos del eje instantaneo de rotacion-deslizamiento, el vector velocidad angular w
~ y el vector velocidad ~v , que coincide en este caso con la velocidad de deslizamiento, son colineales.
2. w
~ 6= ~0
vd = 0
Movimiento de rotacion instantanea. En este caso las velocidades de los puntos del sistema indeformable resultan ser ortogonales a w.
~ El movimiento podra ser considerado
como generado por un conjunto de rotaciones concurrentes, coplanarias o paralelas
que actuan sobre el sistema. Los puntos del eje instantaneo de rotacion en este caso,
presentan velocidad nula. La distribucion de las velocidades de los puntos del sistema
esta expresada en la Figura 4.21.
Eje instantaneo de rotacion
vd 6= 0
CAPITULO
4. CINEMATICA
132
r2
r1
ro
A
vd = 0
i=n
~ 1 01 P + w
~ 2 02 P + + w
~ i 0i P + + w
~ n 0n P =
w
~ i 0i P
~vP = w
i=1
i=n
X
w
~i
i=1
Por tanto, en un punto P el movimiento del solido indeformable queda reducido por los
dos terminos del grupo cinematico, que son:
Una traslacion ~vP . Esta velocidad es propia de cada punto del sistema considerado.
Una rotacion resultante w.
~ Esta rotacion es invariante para todos los puntos del sistema.
CAPITULO
4. CINEMATICA
133
sobre la rotacion w,
~ tambien podramos decir que los puntos del eje instantaneo de rotacion
deslizamiento poseen la velocidad de mnimo deslizamiento v~d .
Determinaremos la ecuacion analtica de este eje central referida a estos dos sistemas referenciales: ( Ver Figura 4.23 )
1. Sistema referencial fijo (01 ,~i1 , ~j1 , ~k1 ).
2. Sistema referencial movil y ligado al movimiento del sistema material (0, ~i, ~j, ~k).
Z
Z1
k
O
j
k1
j1
O1
i
Y1
i1
X
X1
CAPITULO
4. CINEMATICA
134
Es decir:
~k1
~i1
~j1
v0x1
v x1
vy1 = v0y1 +
w x1
wy1
wz1
x1 x 0 y 1 y 0 z 1 z 0
v z1
v0z1
1
1
1
vx1 = v0x1
vy1 = v0y1
vz1 = v0z1
wy1
wz1
y1 y 01 z1 z 01
wz1
w x1
z 1 z 0 1 x1 x 0 1
w x1
wy1
x1 x 0 1 y 1 y 0 1
Expresando ahora la caracterstica propia de los puntos del eje instantaneo de rotaciondeslizamiento, es decir, la colinealidad en los mismos entre la velocidad ~v 1 y la rotacion
w
~ 1:
vy
vz
v x1
= 1 = 1
w x1
wy1
wz1
Esto es:
v0x1
wy1
wz1
y1 y 01 z1 z 01
w x1
v0y1
=
wz1
w x1
z 1 z 0 1 x1 x 0 1
wy1
v0z1
=
w x1
wy1
x1 x 0 1 y 1 y 0 1
wz1
CAPITULO
4. CINEMATICA
135
haremos mediante una matriz de transformacion {G} que realiza el paso de vectores de un
sistema referencial a otro:
~v = {G} ~v1
En donde:
~v = (vx , vy , vz )
~i
~j ~k
vx
v0x
vy = v0y + wx wy wz
x
vz
v0z
y z
Es decir:
vx = v0x
vy = v0y
vz = v0z
wy wz
y z
wz wx
z x
wx wy
x y
v0x
w w
w
wy wz
z
x wy
x
v
+
v
+
0y
0z
z
x
y z
x
y
=
=
wx
wy
wz
CAPITULO
4. CINEMATICA
136
4.3.12. Axoides
Lo visto hasta ahora hace referencia a un analisis del movimiento del solido indeformable
en un instante dado. Veamos lo que ocurre a lo largo del transcurso del tiempo.
El eje instantaneo de rotacion-deslizamiento ira cambiando su posicion con el paso del tiempo, y podremos suponer que en esa evolucion va generando una superficie reglada, que denominaremos axoide.
Si la evolucion del eje instantaneo de rotacion-deslizamiento se observa desde la referencia
fija, el axoide generado sera el denominado axoide fijo. Si la evolucion del eje se considera
vista desde la referencia movil ligada al movimiento del solido indeformable, el axoide generado sera el axoide movil.
En un momento dado, el eje instantaneo de rotacion-deslizamiento es u nico, por tanto en ese
instante ambos axoides coinciden en una recta comun que es el eje instantaneo de rotaciondeslizamiento en ese instante.
A lo largo del transcurso del tiempo podremos considerar que el axoide movil rueda sobre el fijo alrededor de su recta comun ( El eje instantaneo de rotacion-deslizamiento ) con
una velocidad angular w,
~ y ademas desliza en la direccion del eje con la velocidad de mnimo deslizamiento v~d . En esta teorica composicion, el axoide movil arrastra al solido indeformable reproduciendo su movimiento real.
La obtencion analtica de las ecuaciones de los axoides se hara expresando las ecuaciones
analticas del eje instantaneo de rotacion-deslizamiento en funcion del tiempo. Eliminando
el parametro tiempo en la expresion de la referencia fija, obtendramos el axoide fijo, y eliminando el parametro tiempo en la ecuacion del eje en la referencia movil, obtendramos el
axoide movil.
La forma geometrica de los axoides puede ser muy variada, pero en todo caso siempre se
tratara de superficies regladas. Ver Figura 4.24.
Para obtener la aceleracion del punto P bastara con efectuar la derivacion de dicha expresion:
CAPITULO
4. CINEMATICA
137
Axoide Movil
Axoide Fijo
~aP =
d~vP
d~v0 dw
~
d~r
=
+
~r + w
~
dt
dt
dt
dt
CAPITULO
4. CINEMATICA
138
4.3.14. Movimiento relativo entre dos sistemas indeformables en contacto. Deslizamiento, rodadura y pivotamiento.
Sean dos sistemas indeformables S1 y S2 que se mueven estando permanentemente en
contacto. En un instante dado el punto de contacto es 0.
Dada la tangencia entre los dos sistemas, el punto 0 geometricamente es u nico, pero dentro de e l, podramos distinguir mecanicamente dos puntos diferenciados, el 01 perteneciente
al sistema S1 , y el 02 , perteneciente al sistema S2 . El movimiento del sistema S1 podra ser
definido mediante el grupo cinematico en 01 , (~v01 , w
~ 1 ), y el movimiento del sistema S2 , mediante el grupo cinematico en 02 , (~v02 , w
~ 2 ).
Definimos el plano tangente comun a ambos sistemas en el punto 0, y la direccion ~ perpendicular al plano en el punto 0 como plano del contacto y direccion normal al contacto
en 0 respectivamente.
Como nuestro interes esta en el movimiento relativo entre ambos sistemas, podremos fijar uno de ellos, por ejemplo el S1 , aplicando en 01 su grupo cinematico con signo contrario.
El movimiento relativo del sistema S2 con respecto al sistema S1 vendra entonces expresado
al agregar igualmente al sistema S2 el par cinematico del sistema S1 en 01 con el signo cambiado. Nos quedara entonces:
~vrel = ~v02 ~v01
w
~ rel = w
~2 w
~1
Observando la Figura 4.25, haremos las siguientes consideraciones:
CAPITULO
4. CINEMATICA
139
rel
S2
02
01
v rel
S1
CAPITULO
4. CINEMATICA
140
a o2
S2
02
ao1 = a o2
01
S1
ao1
CAPITULO
4. CINEMATICA
141
k
k1
O1
O
j1
i
Y1
i1
X
X1
CAPITULO
4. CINEMATICA
142
supuesto, ya sabemos que su modulo no variara, pues al ser unitarios, sera constantemente la
unidad. Sin embargo, si habra una variacion al existir cambio en la orientacion de los mismos.
Como ya determinamos en el estudio del campo de velocidades de un sistema indeformable
en la pagina 126:
d~i
=w
~ ~i
dt
d~j
=w
~ ~j
dt
d~k
=w
~ ~k
dt
Para obtener las derivadas segundas, bastara derivar las expresiones anteriores:
d~i
~ ~i)
~i = d(w
=w
~ ~i + w
~
=w
~ ~i + w
~ (w
~ ~i)
dt
dt
Y analogamente:
~j = w
~ ~j + w
~ (w
~ ~j)
~k = w
~ ~k + w
~ (w
~ ~k)
= rx ~i + ry ~j + rz ~k
rel
d~i
d~j
d~k
~
~
~
+ry
+rz
= rx (w
~ ~i)+ry (w
~ ~j)+rz (w
~ ~k) = w(r
~
~ r
x i+ry j +rz k) = w~
dt
dt
dt
CAPITULO
4. CINEMATICA
143
d~r
=
dt
rel
+w
~ ~r
(4.5)
Que nos da la expresion general de la derivada de un vector cuyas componentes estan referidas a unos ejes moviles.
Si se tratase de derivar precisamente el vector w
~ , el u ltimo termino resulta ser nulo, por
~
ser w
~ w
~ = 0.
dw
~
=
dt
dw
~
dt
rel
Z1
k
k1
O1
O
j1
i
Y1
i1
X
X1
01 P = 01 0 + 0P
Esto es:
~r1 = ~r0 + ~r
CAPITULO
4. CINEMATICA
144
Z1
k
r1
ro
k1
O1
i1
j1
Y1
X
X1
d~r1
dt
Analogamente, el vector d~dtr0 expresa la velocidad absoluta ~v0 del punto 0, origen del
sistema referencial movil.
r
En cuanto a d~
, dado que se trata de la derivada de un vector expresado en una refdt
erencia movil, podremos utilizar la expresion (4.5) obtenida en el apartado anterior:
d~r
r
= ( d~
) +w
~ ~r = ~vrel + w
~ ~r
dt
dt rel
(4.6)
Si ahora consideramos que el punto P y los ejes moviles son solidarios, entonces ~v rel = ~0, y
la velocidad absoluta del punto P sera la que tendra u nicamente en funcion del movimiento
de la referencia movil. A esta velocidad la denominaremos velocidad de arrastre ~v s :
~vs = ~v0 + w
~ ~r
Sustituyendo este valor en la expresion (4.6) nos quedara:
~v1 = ~vs + ~vrel
CAPITULO
4. CINEMATICA
145
d~vrel
dt
rel
+w
~ ~vrel = ~arel + w
~ ~vrel
En donde hemos llamado aceleracion relativa ~arel a la derivada de la velocidad relativa respecto de los ejes moviles, considerando a e stos como fijos.
En cuanto al u ltimo sumando
d(w~
~ r)
dt
haremos:
d(w
~ ~r)
d~r
=w
~ ~r + w
~
=w
~ ~r + w
~ (~vrel + w
~ ~r) = w
~ ~r + w
~ ~vrel + w
~ (w
~ ~r)
dt
dt
Sustituyendo todo tendremos:
~a1 = ~a0 + ~arel + w
~ ~vrel + w
~ ~r + w
~ ~vrel + w
~ (w
~ ~r)
Y agrupando:
~a1 = ~a0 + ~arel + w
~ ~r + w
~ (w
~ ~r) + 2 w
~ ~vrel
CAPITULO
4. CINEMATICA
146
Si consideramos ahora que el punto P se mueve solidario con los ejes moviles, lo cual equivale a anular la velocidad y la aceleracion relativas: ~vrel = ~0 y ~arel = ~0, obtendremos la aceleracion del punto P debida al arrastre ~as :
~as = ~a0 + w
~ ~r + w
~ (w
~ ~r)
La cual se corresponde exactamente con la expresion de la aceleracion de un punto de un
solido indeformable que ya habamos determinado en el apartado 4.3.13.
Sustituyendo ahora en la expresion de la aceleracion absoluta del punto P nos quedara:
~a1 = ~as + ~arel + 2 w
~ ~vrel
Expresion que es analoga a la obtenida para las velocidades, con la particularidad que ahora
aparece el termino 2 w
~ ~vrel denominado aceleracion complementaria o de Coriolis.
Atendiendo a las condiciones de nulidad del producto vectorial, este termino complementario se anulara cuando concurra alguna de estas circunstancias:
1. Que los ejes de referencia moviles no posean velocidad angular de rotacion, es decir,
w
~ = ~0. Si los ejes moviles solo tienen movimiento de traslacion, no existe aceleracion
de Coriolis.
2. Que el punto P presente velocidad nula con respecto a la referencia movil, es decir,
que ~vrel = ~0
3. Que la velocidad relativa ~vrel y la rotacion de la referencia movil w
~ sean vectores
paralelos
P
v rel
acor
CAPITULO
4. CINEMATICA
147
CAPITULO
4. CINEMATICA
148
go
as
Podemos efectuar una descomposicion de este vector segun una direccion radial, vertical
para el lugar, y una direccion tangente al meridiano del lugar, contenida en el plano del
horizonte del lugar y en la direccion del meridiano. Los modulos de estas componentes
seran:
Vertical: (w 2 R cos2 )
Su valor es nulo en los Polos y maximo en el Ecuador.
Tiende a restar a la aceleracion absoluta ~g0 .
Horizontal en la direccion del meridiano: (w 2 R cos sen)
Su valor es nulo en los Polos y en el Ecuador.
Tiende a llevar al punto al Sur en el hemisferio norte, y al Norte en el hemisferio sur.
1. Si el punto estuviese inmovil sobre la Tierra, en ese caso ~vrel = ~0 y entonces podramos simplemente plantear:
~arel = ~a1 ~as + 2 ~vrel w
~ = ~g0 ~as = ~g
CAPITULO
4. CINEMATICA
149
con que la Tierra atrae a los cuerpos no es constante para todos los puntos de la superficie terrestre.
En geodesia se suele emplear la siguiente Formula:
as
go
g
a
CAPITULO
4. CINEMATICA
150
v rel
v rel
2 v rel
2 v rel
h
v
w
~ =w
~v + w
~h
En donde: |w
~ v | = w sen
|w
~ h | = w cos
CAPITULO
4. CINEMATICA
151
v
N
h
O
v rel
E
Vemos tambien que su valor en modulo es independiente de la direccion del movimiento para un lugar geografico dado, y que es funcion de la latitud del lugar y del valor de
la velocidad relativa. Su efecto sera provocar una desviacion lateral a la derecha en el
hemisferio Norte, y hacia la izquierda en el hemisferio Sur.
Por otra parte, (2 ~vrel w
~ h ) es un vector ortogonal al plano horizontal del lugar, es
decir, con direccion segun la vertical, cuyo modulo sera [2 v rel wh sen (90o )] =
(2 vrel w cos cos ) y estara dirigido en direccion saliente al plano horizontal si
( 2 < < 2 ), y por el contrario, estara dirigido en direccion entrante al plano horizontal si ( 2 < < 32 ). Su efecto sera sustraer o incrementar el valor de la gravedad
segun la orientacion del movimiento.
La accion de la aceleracion de Coriolis cambiada de signo sobre el movimiento de
los cuerpos sobre la esfera terrestre se denomina Efecto geostro fico.
CAPITULO
4. CINEMATICA
152
~vP = ~vA + w
~ AP = ~vA + w
~ ~r
P
r
A
vP
vA
CAPITULO
4. CINEMATICA
153
vB
vA
Podremos expresar:
~vB = ~vA + w
~ AB
Pero w
~ AB = ~0 por ser ambos vectores colineales. Por tanto:
~vB = ~vA
Lo que indica que las velocidades de los puntos pertenecientes a rectas perpendiculares al
plano son identicas, y que si existe un plano que coincide consigo mismo durante todo el
movimiento, esta propiedad tambien la tendran una infinidad de planos paralelos a e l.
Bastara por tanto, con estudiar el movimiento en uno de esos planos del haz de planos paralelos, al que denominaremos plano director, ya que el movimiento se reproduce en forma
identica a s mismo en todos los planos del haz.
CAPITULO
4. CINEMATICA
154
El movimiento plano-paralelo sera entonces una rotacion pura alrededor del eje instantaneo
de rotacion siempre que w
~ 6= ~0.
Los axoides son dos cilindroides de generatrices perpendiculares al plano director. ( Ver
Figura 4.39 )
Axoide Fijo
Axoide Movil
El movimiento se podra materializar entonces en una rodadura sin deslizamiento, por ser
vd = 0, del axoide movil sobre el fijo, siendo en cada instante la generatriz comun de tangencia entre ambos axoides el eje instantaneo de rotacion.
La interseccion de ambos axoides con el plano director, determina las denominadas curvas polares; la polar fija o base, y la polar movil o ruleta.
Ambas son tangentes en el punto P , que es la interseccion del eje instantaneo de rotacion
con el plano director , denominado centro instantaneo de rotacion, o centro de velocidades.
Este punto en ese instante tiene velocidad nula.
El movimiento puede materializarse ahora en el plano director como la rotacion sin deslizamiento de la polar movil o ruleta, solidaria con el sistema material, sobre la polar fija o
base.
CAPITULO
4. CINEMATICA
155
P
B
Se deduce entonces que si conocieramos la direccion de las velocidades de dos puntos del
sistema indeformable se podra determinar la posicion del centro instantaneo de rotacion P ,
sin mas que trazar por los puntos sendas rectas ortogonales a las mismas, siendo el centro
instantaneo de rotacion el punto de interseccion de ambas rectas. Si ademas se conociera
CAPITULO
4. CINEMATICA
156
el valor del modulo de una de ellas se podra determinar w, y por tanto, la velocidad de
cualquier otro punto del sistema material. ( Ver Figura 4.41 )
vB
B
vA
w=
|~vA |
|~vB |
=
PA
PB
|~vB |
|~vA |
|~vB |
|~vA |
=
=
=
=0
PA
PB
CAPITULO
4. CINEMATICA
157
vA
vB
Las direcciones de las velocidades de dos puntos A y B del solido indeformable son
paralelas, y los puntos A y B estan alineados segun una direccion ortogonal a las mismas.
En este caso, las ortogonales por A y B a las direcciones de las velocidades resultan ser dos rectas coincidentes ( Ver Figura 4.43 ). Para romper la indeterminacion
en la determinacion de P se unen los extremos de los vectores ~v A y ~vB , dibujados a
escala, y la interseccion de esta recta con la que une A y B determina P , ya que as se
cumple que :
|~vB |
|~vA |
=
=w
PA
PB
vA
vB
CAPITULO
4. CINEMATICA
158
RR
R
d R
d
P1
P
B
d B
P1
vs
RB
CB
vs = lm
El vector ~vs sera en todo momento tangente a la base, ya que e sa es la trayectoria que recorre
el polo a lo largo del desarrollo del movimiento.
Por otra parte, segun vemos en la Figura 4.44:
d = dB + dR
(4.7)
Puesto que en un triangulo, un a ngulo exterior es igual a la suma de los dos interiores no
ayadcentes.
CAPITULO
4. CINEMATICA
159
Como la ruleta rueda sobre la base sin deslizamiento, los elementos de arco sobre ambas
curvas seran iguales, es decir:
Pd
P1 = Pd
P 01 = RB dB = RR dR
(4.8)
RB dB RR dR
vs
vs
+
=
+
RB dt
RR dt
RB RR
Y de aqu:
vs = w
RB RR
RB + R R
CAPITULO
4. CINEMATICA
160
vs
M
2r
vs
~aM =
d~r
d0M
d0P
=
= ~vM ~vs
dt
dt
dt
CAPITULO
4. CINEMATICA
161
vs
r
2r
R
r w vs cos = 0
w 2 r + w vs sen = 0
r = w vs cos
w 2 r = w vs sen
CAPITULO
4. CINEMATICA
162
= arc tg
w2
r=
w vs
aP
= 4
4
2
w +
w + 2
Las cuales son las coordenadas polares en la referencia definida de un cierto punto Q, que
denominaremos centro instantaneo de aceleraciones, el cual es un punto del sistema indeformable cuya aceleracion es nula en un instante dado.
La aceleracion de un punto cualquiera del sistema M , vendra expresada en funcion de la
de otro punto del mismo 0, segun la expresion general ya vista:
~aM = ~a0 + ~ ~r + w
~ (w
~ ~r) = ~a0 + ~aM 0 + ~aM 0 = ~a0 + ~aM 0
Si consideramos como polo 0 el punto Q, centro instantaneo de aceleraciones, el cual presenta aceleracion nula, podremos expresar la aceleracion del punto M como:
1. El a ngulo que forma el vector QM con la aceleracion del punto M es constante para
todos los puntos del sistema indeformable:
~
~ |
||
||
QM |
=
tg =
|w|
~2
|w|
~ 2 |QM |
2. El modulo de la aceleracion de un punto M del sistema indeformable es proporcional
~ 2 |
|~aM |2 = ||
QM |2 + |w|
~ 4 |QM |2
~ 2 + |w|
||
~4
|~aM | =
~ 2 |
||
QM |2 + |w|
~ 4 |QM |2
CAPITULO
4. CINEMATICA
163
M
2 QM
aM
QM
r=
w vs
cos
tangente comun base-ruleta y que pasa por el punto P . ( Ver la Figura 4.48 )
En los puntos de esta circunferencia el vector aceleracion es ortogonal al vector velocidad.
Definimos ahora Circunferencia de las inflexiones como el lugar geometrico de los puntos pertenecientes al sistema indeformable y al plano director tales que poseen aceleracion
normal nula.
CAPITULO
4. CINEMATICA
164
A
a A = aA
R
vA
vs
P
B
vS
vs
sen
w
r=
Expresion que representa la ecuacion en polares de una circunferencia, la cual tiene como
diametro ( vws ), su centro esta en la direccion normal a la tangencia entre base y ruleta, y que
pasa por el punto P . ( Ver la Figura 4.49 )
vS
a A = aA
vA
vs
CAPITULO
4. CINEMATICA
165
vB
A
vA
vC
vB
O
vA
~vM 0m
La correspondencia entre los puntos del sistema movil y los del cinema es una proyectividad
en la que el homologo de cada punto M es el m segun hemos indicado, siendo el homologo
del centro instantaneo de rotacion P el polo del cinema 0.
CAPITULO
4. CINEMATICA
166
Los triangulos formados por tres puntos cualesquiera del sistema indeformable movil y por
sus homologos del cinema son semejantes con una razon de semejanza w. En efecto:
vA = w P A = 0a
vB = w P B = 0b
vC = w P C = 0c
Despejando en todas ellas w e identificando:
w=
0a
0b
0c
=
=
PA
PB
PC
~vA/B = ~vA ~vB = 0a 0b = ba
El vector ba que une los puntos b y a del cinema de velocidades representa la velocidad
de A con respecto de B.
CAPITULO
4. CINEMATICA
167
aC
aB
aA
aA
O
aC
aB
b
~aM = 00 m0
La correspondencia entre los puntos del sistema movil y los del cinema es una proyectividad
en la que el homologo de cada punto M es el m0 segun hemos indicado, siendo el homologo
del centro instantaneo de aceleracion Q el polo del cinema 00 .
Los triangulos formados por tres puntos del sistema indeformable movil y por
sus homologos del cinema de aceleraciones son semejantes, siendo la razon de semejanza 2 + w 4 .
CAPITULO
4. CINEMATICA
aA = QA
aB = QB
aC = QC
168
2 + w 4 = 0 0 a0
2 + w 4 = 0 0 b0
2 + w 4 = 0 0 c0
2 + w4 =
2 + w 4 e identificando:
00 a0
0 0 b0
0 0 c0
=
=
QA
QB
QC
w2
El triangulo ABC de los puntos del sistema indeformable movil y el a 0 b0 c0 del cinema de
aceleraciones estan girados uno con respecto al otro un a ngulo .
Analogamente al cinema de velocidades, es posible en este caso determinar las aceleraciones
relativas entre dos puntos A y B :
~aA/B = ~aA ~aB = 00 a0 00 b0 = b0 a0
Visto todo esto, un metodo grafico muy sencillo para determinar el centro instantaneo de
aceleraciones de un sistema indeformable en movimiento plano-paralelo del que se conocen
las aceleraciones de dos puntos del mismo sera el siguiente:
Sean ~aA y ~aB las aceleraciones de dos puntos del sistema indeformable: ( Ver la Figura
4.54 )
aA
aB
CAPITULO
4. CINEMATICA
169
aA
aB
Todo lo que habra que hacer ahora es construir sobre el sistema indeformable en movimiento
( Sobre la Figura 4.54 ) un triangulo ABQ semejante al a0 b0 00 . El punto Q as determinado
es el homologo del 00 del cinema.
Pudiera darse el caso de que solo conocieramos la aceleracion de uno de los puntos del
sistema, por ejemplo del A, y de otro punto del mismo, el B, que conocieramos su trayectoria, o lo que es lo mismo, su radio de curvatura en ese instante.
Se nos supone as mismo, en conocimiento del cinema de velocidades, y por tanto, de todas las velocidades de los puntos del sistema indeformable.
La forma de proceder sera la siguiente:
Dado que los puntos A y B pertenecen al mismo sistema indeformable podemos plantear:
~aB = ~aA + ~aB/A = ~aA + ~aB/A + ~aB/A
Como conocemos la trayectoria del punto B, su aceleracion se puede expresar como:
~aB = ~aB + ~aB
En estas ecuaciones:
~aA : Es dato conocido.
~aB/A : Es un vector dirigido de B hacia A, y cuyo modulo es
2
vB/A
BA
2
vB
CAPITULO
4. CINEMATICA
170
B
aB
aB
Direccin de la a B
aB
aB / A
aA
aA
aB / A
Direccin de la a B / A
CB
a M =
2
vM
v2
= M
M CM
CAPITULO
4. CINEMATICA
171
M
a M
vM
CM
a M
vM
MC M =
CM
En este caso, se ha tenido que utilizar ~vB/A , la cual se puede obtener a partir del cinema de
velocidades.
B
aB / A
vB/ A
Figura 4.59: Metodo grafico para la determinacion de la aceleracion normal de B con respecto de A