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E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1. Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la aplicacin Editar
Preguntas.
2. Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
3. Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
4. Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los botones < o
>
5. Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el boton
X
6. Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
7. Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: < retroceder
ronda o siguiente ronda >.
8. Para reiniciar la ronda presiona r
9. Para reiniciar el juego presiona i
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E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.

< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el


contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
10.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
11.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
12.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
13.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
14.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
15.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
16.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
17.
Para reiniciar la ronda presiona r
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Para reiniciar el juego presiona i

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segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero

Instrucciones
19.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
20.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
21.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
22.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
23.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
24.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
25.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
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ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
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q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
28.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
29.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
30.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.

31.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
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32.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
33.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
34.
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retroceder ronda o siguiente ronda >.
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ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
37.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
38.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
39.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
40.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
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41.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
42.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
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Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
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Para reiniciar la ronda presiona r

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Para reiniciar el juego presiona i

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ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
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1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
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Instrucciones
46.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
47.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
48.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
49.
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50.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
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53.
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ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.


i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
55.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
56.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
57.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
58.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
59.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
60.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
61.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
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segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.

1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero


seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
64.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
65.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
66.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
67.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
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Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
69.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
70.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
71.
Para reiniciar la ronda presiona r
72.
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i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
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> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
73.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.

74.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
75.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
76.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
77.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
78.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
79.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
80.
Para reiniciar la ronda presiona r
81.
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segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
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x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
82.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
83.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
84.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
85.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >

86.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
87.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
88.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
89.
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90.
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r : Reinicia la ronda actual.
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Instrucciones
91.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
92.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
93.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
94.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
95.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
96.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
97.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
98.
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99.
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< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
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i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
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contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
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seleccionado.
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Instrucciones
100.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
101.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
102.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
103.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
104.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
105.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
106.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
107.
Para reiniciar la ronda presiona r
108.
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< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.

r : Reinicia la ronda actual.


< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
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seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
109.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
110.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
111.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
112.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
113.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
114.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
115.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
116.
Para reiniciar la ronda presiona r
117.
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Opciones
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< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero

q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero


Instrucciones
118.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
119.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
120.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
121.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
122.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
123.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
124.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
125.
Para reiniciar la ronda presiona r
126.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
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E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
127.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
128.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.

129.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
130.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
131.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
132.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
133.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
134.
Para reiniciar la ronda presiona r
135.
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E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
136.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
137.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
138.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
139.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
140.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
141.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q

142.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
143.
Para reiniciar la ronda presiona r
144.
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< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
145.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
146.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
147.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
148.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
149.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
150.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
151.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
152.
Para reiniciar la ronda presiona r
153.
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< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la


segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
154.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
155.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
156.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
157.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
158.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
159.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
160.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
161.
Para reiniciar la ronda presiona r
162.
Para reiniciar el juego presiona i

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segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.

> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el


contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
163.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
164.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
165.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
166.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
167.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
168.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
169.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
170.
Para reiniciar la ronda presiona r
171.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones

172.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
173.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
174.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
175.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
176.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
177.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
178.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
179.
Para reiniciar la ronda presiona r
180.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
181.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
182.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
183.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.

184.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
185.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
186.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
187.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
188.
Para reiniciar la ronda presiona r
189.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
190.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
191.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
192.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
193.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
194.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
195.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
196.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
197.
Para reiniciar la ronda presiona r

198.

Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
199.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
200.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
201.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
202.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
203.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
204.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
205.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
206.
Para reiniciar la ronda presiona r
207.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.

i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.


r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
208.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
209.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
210.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
211.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
212.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
213.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
214.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
215.
Para reiniciar la ronda presiona r
216.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.

x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero


q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
217.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
218.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
219.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
220.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
221.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
222.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
223.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
224.
Para reiniciar la ronda presiona r
225.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
226.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.

227.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
228.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
229.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
230.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
231.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
232.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
233.
Para reiniciar la ronda presiona r
234.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
235.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
236.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
237.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
238.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >

239.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
240.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
241.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
242.
Para reiniciar la ronda presiona r
243.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
244.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
245.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
246.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
247.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
248.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
249.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
250.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
251.
Para reiniciar la ronda presiona r
252.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
253.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
254.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
255.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
256.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
257.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
258.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
259.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
260.
Para reiniciar la ronda presiona r
261.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.

< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el


contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
262.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
263.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
264.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
265.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
266.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
267.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
268.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
269.
Para reiniciar la ronda presiona r
270.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero

q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero


Instrucciones
271.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
272.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
273.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
274.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
275.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
276.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
277.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
278.
Para reiniciar la ronda presiona r
279.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
280.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
281.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.

282.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
283.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
284.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
285.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
286.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
287.
Para reiniciar la ronda presiona r
288.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
289.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
290.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
291.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
292.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
293.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
294.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q

295.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
296.
Para reiniciar la ronda presiona r
297.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
298.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
299.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
300.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
301.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
302.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
303.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
304.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
305.
Para reiniciar la ronda presiona r
306.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.

< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la


segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
307.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
308.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
309.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
310.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
311.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
312.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
313.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
314.
Para reiniciar la ronda presiona r
315.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.

> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el


contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
316.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
317.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
318.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
319.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
320.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
321.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
322.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
323.
Para reiniciar la ronda presiona r
324.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones

325.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
326.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
327.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
328.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
329.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
330.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
331.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
332.
Para reiniciar la ronda presiona r
333.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
334.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
335.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
336.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.

337.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
338.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
339.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
340.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
341.
Para reiniciar la ronda presiona r
342.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
343.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
344.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
345.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
346.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
347.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
348.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
349.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
350.
Para reiniciar la ronda presiona r

351.

Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
352.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
353.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
354.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
355.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
356.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
357.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
358.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
359.
Para reiniciar la ronda presiona r
360.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.

ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.


i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
361.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
362.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
363.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
364.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
365.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
366.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
367.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
368.
Para reiniciar la ronda presiona r
369.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.

1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero


seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
370.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
371.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
372.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
373.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
374.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
375.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
376.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
377.
Para reiniciar la ronda presiona r
378.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
379.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.

380.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
381.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
382.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
383.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
384.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
385.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
386.
Para reiniciar la ronda presiona r
387.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
388.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
389.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
390.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
391.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >

392.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
393.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
394.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
395.
Para reiniciar la ronda presiona r
396.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
397.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
398.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
399.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
400.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
401.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
402.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
403.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
404.
Para reiniciar la ronda presiona r
405.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
406.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
407.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
408.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
409.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
410.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
411.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
412.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
413.
Para reiniciar la ronda presiona r
414.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.

r : Reinicia la ronda actual.


< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
415.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
416.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
417.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
418.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
419.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
420.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
421.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
422.
Para reiniciar la ronda presiona r
423.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero

q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero


Instrucciones
424.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
425.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
426.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
427.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
428.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
429.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
430.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
431.
Para reiniciar la ronda presiona r
432.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
433.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
434.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.

435.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
436.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
437.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
438.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
439.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
440.
Para reiniciar la ronda presiona r
441.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
442.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
443.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
444.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
445.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
446.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
447.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q

448.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
449.
Para reiniciar la ronda presiona r
450.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
451.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
452.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
453.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
454.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
455.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
456.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
457.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
458.
Para reiniciar la ronda presiona r
459.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
460.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
461.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
462.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
463.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
464.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
465.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
466.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
467.
Para reiniciar la ronda presiona r
468.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.

< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el


contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
469.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
470.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
471.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
472.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
473.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
474.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
475.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
476.
Para reiniciar la ronda presiona r
477.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero

Instrucciones
478.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
479.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
480.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
481.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
482.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
483.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
484.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
485.
Para reiniciar la ronda presiona r
486.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
487.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
488.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
489.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.

490.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
491.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
492.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
493.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
494.
Para reiniciar la ronda presiona r
495.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
496.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
497.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
498.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
499.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
500.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
501.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
502.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.

503.
504.

Para reiniciar la ronda presiona r


Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
505.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
506.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
507.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
508.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
509.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
510.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
511.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
512.
Para reiniciar la ronda presiona r
513.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.

ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.


i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
514.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
515.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
516.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
517.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
518.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
519.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
520.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
521.
Para reiniciar la ronda presiona r
522.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.

1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero


seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
523.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
524.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
525.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
526.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
527.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
528.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
529.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
530.
Para reiniciar la ronda presiona r
531.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
532.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.

533.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
534.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
535.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
536.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
537.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
538.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
539.
Para reiniciar la ronda presiona r
540.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
541.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
542.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
543.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
544.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >

545.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
546.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
547.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
548.
Para reiniciar la ronda presiona r
549.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
550.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
551.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
552.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
553.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
554.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
555.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
556.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
557.
Para reiniciar la ronda presiona r
558.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
559.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
560.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
561.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
562.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
563.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
564.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
565.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
566.
Para reiniciar la ronda presiona r
567.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.

< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el


contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
568.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
569.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
570.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
571.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
572.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
573.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
574.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
575.
Para reiniciar la ronda presiona r
576.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero

Instrucciones
577.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
578.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
579.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
580.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
581.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
582.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
583.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
584.
Para reiniciar la ronda presiona r
585.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
586.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
587.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.

588.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
589.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
590.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
591.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
592.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
593.
Para reiniciar la ronda presiona r
594.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
595.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
596.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
597.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
598.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
599.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
600.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q

601.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
602.
Para reiniciar la ronda presiona r
603.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
604.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
605.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
606.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
607.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
608.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
609.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
610.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
611.
Para reiniciar la ronda presiona r
612.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.

< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la


segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
613.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
614.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
615.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
616.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
617.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
618.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
619.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
620.
Para reiniciar la ronda presiona r
621.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.

> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el


contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
622.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
623.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
624.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
625.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
626.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
627.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
628.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
629.
Para reiniciar la ronda presiona r
630.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones

631.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
632.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
633.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
634.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
635.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
636.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
637.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
638.
Para reiniciar la ronda presiona r
639.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
640.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
641.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
642.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.

643.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
644.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
645.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
646.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
647.
Para reiniciar la ronda presiona r
648.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
649.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
650.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
651.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
652.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
653.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
654.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
655.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
656.
Para reiniciar la ronda presiona r

657.

Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
658.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
659.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
660.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
661.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
662.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
663.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
664.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
665.
Para reiniciar la ronda presiona r
666.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.

i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.


r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
667.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
668.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
669.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
670.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
671.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
672.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
673.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
674.
Para reiniciar la ronda presiona r
675.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.

1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero


seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
676.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
677.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
678.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
679.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
680.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
681.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
682.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
683.
Para reiniciar la ronda presiona r
684.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
685.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.

686.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
687.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
688.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
689.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
690.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
691.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
692.
Para reiniciar la ronda presiona r
693.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
694.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
695.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
696.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
697.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >

698.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
699.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
700.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
701.
Para reiniciar la ronda presiona r
702.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
703.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
704.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
705.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
706.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
707.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
708.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
709.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
710.
Para reiniciar la ronda presiona r
711.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
712.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
713.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
714.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
715.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
716.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
717.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
718.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
719.
Para reiniciar la ronda presiona r
720.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.

r : Reinicia la ronda actual.


< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
721.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
722.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
723.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
724.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
725.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
726.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
727.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
728.
Para reiniciar la ronda presiona r
729.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero

q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero


Instrucciones
730.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
731.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
732.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
733.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
734.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
735.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
736.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
737.
Para reiniciar la ronda presiona r
738.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
739.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
740.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.

741.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
742.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
743.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
744.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
745.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
746.
Para reiniciar la ronda presiona r
747.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
748.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
749.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
750.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
751.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
752.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
753.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q

754.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
755.
Para reiniciar la ronda presiona r
756.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
757.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
758.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
759.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
760.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
761.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
762.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
763.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
764.
Para reiniciar la ronda presiona r
765.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.

E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.


< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
766.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
767.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
768.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
769.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
770.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
771.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
772.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
773.
Para reiniciar la ronda presiona r
774.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.

> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el


contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
775.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
776.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
777.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
778.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
779.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
780.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
781.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
782.
Para reiniciar la ronda presiona r
783.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones

784.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
785.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
786.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
787.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
788.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
789.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
790.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
791.
Para reiniciar la ronda presiona r
792.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
793.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
794.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
795.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.

796.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
797.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
798.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
799.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
800.
Para reiniciar la ronda presiona r
801.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
802.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
803.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
804.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
805.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
806.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
807.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
808.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
809.
Para reiniciar la ronda presiona r

810.

Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
811.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
812.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
813.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
814.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
815.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
816.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
817.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
818.
Para reiniciar la ronda presiona r
819.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.

ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.


i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
820.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
821.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
822.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
823.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
824.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
825.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
826.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
827.
Para reiniciar la ronda presiona r
828.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.

1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero


seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
829.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
830.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
831.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
832.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
833.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
834.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
835.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
836.
Para reiniciar la ronda presiona r
837.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
838.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.

839.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
840.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
841.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
842.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
843.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
844.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
845.
Para reiniciar la ronda presiona r
846.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
847.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
848.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
849.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
850.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >

851.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
852.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
853.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
854.
Para reiniciar la ronda presiona r
855.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
856.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
857.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
858.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
859.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
860.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
861.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
862.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
863.
Para reiniciar la ronda presiona r
864.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
865.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
866.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
867.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
868.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
869.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
870.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
871.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
872.
Para reiniciar la ronda presiona r
873.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.

r : Reinicia la ronda actual.


< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
874.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
875.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
876.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
877.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
878.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
879.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
880.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
881.
Para reiniciar la ronda presiona r
882.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero

q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero


Instrucciones
883.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
884.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
885.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
886.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
887.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
888.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
889.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
890.
Para reiniciar la ronda presiona r
891.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
892.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
893.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.

894.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
895.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
896.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
897.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
898.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
899.
Para reiniciar la ronda presiona r
900.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
901.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
902.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
903.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
904.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >

905.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
906.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
907.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
908.
Para reiniciar la ronda presiona r
909.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
910.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
911.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
912.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
913.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
914.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
915.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
916.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
917.
Para reiniciar la ronda presiona r
918.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
919.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
920.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
921.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
922.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
923.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
924.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
925.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
926.
Para reiniciar la ronda presiona r
927.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.

< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el


contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
928.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
929.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
930.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
931.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
932.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
933.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
934.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
935.
Para reiniciar la ronda presiona r
936.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero

Instrucciones
937.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
938.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
939.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
940.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
941.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
942.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
943.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
944.
Para reiniciar la ronda presiona r
945.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
946.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
947.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.

948.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
949.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
950.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
951.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
952.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
953.
Para reiniciar la ronda presiona r
954.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
955.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
956.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
957.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
958.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
959.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
960.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q

961.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
962.
Para reiniciar la ronda presiona r
963.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
964.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
965.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
966.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
967.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
968.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
969.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
970.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
971.
Para reiniciar la ronda presiona r
972.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.

< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la


segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
973.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
974.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
975.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
976.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
977.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
978.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
979.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
980.
Para reiniciar la ronda presiona r
981.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.

> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el


contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
982.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
983.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
984.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
985.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
986.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
987.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
988.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
989.
Para reiniciar la ronda presiona r
990.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones

991.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
992.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
993.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
994.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
995.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
996.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
997.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
998.
Para reiniciar la ronda presiona r
999.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1000.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1001.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1002.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.

1003.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1004.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1005.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1006.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1007.
Para reiniciar la ronda presiona r
1008.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1009.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1010.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1011.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1012.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1013.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1014.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1015.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1016.
Para reiniciar la ronda presiona r

1017.

Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1018.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1019.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1020.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1021.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1022.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1023.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1024.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1025.
Para reiniciar la ronda presiona r
1026.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.

i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.


r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1027.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1028.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1029.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1030.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1031.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1032.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1033.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1034.
Para reiniciar la ronda presiona r
1035.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.

1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero


seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1036.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1037.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1038.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1039.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1040.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1041.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1042.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1043.
Para reiniciar la ronda presiona r
1044.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1045.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.

1046.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1047.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1048.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1049.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1050.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1051.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1052.
Para reiniciar la ronda presiona r
1053.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1054.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1055.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1056.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1057.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >

1058.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1059.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1060.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1061.
Para reiniciar la ronda presiona r
1062.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1063.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1064.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1065.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1066.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1067.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1068.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1069.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1070.
Para reiniciar la ronda presiona r
1071.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1072.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1073.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1074.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1075.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1076.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1077.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1078.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1079.
Para reiniciar la ronda presiona r
1080.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.

r : Reinicia la ronda actual.


< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1081.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1082.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1083.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1084.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1085.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1086.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1087.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1088.
Para reiniciar la ronda presiona r
1089.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero

q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero


Instrucciones
1090.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1091.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1092.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1093.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1094.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1095.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1096.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1097.
Para reiniciar la ronda presiona r
1098.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1099.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1100.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.

1101.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1102.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1103.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1104.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1105.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1106.
Para reiniciar la ronda presiona r
1107.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1108.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1109.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1110.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1111.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1112.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1113.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q

1114.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1115.
Para reiniciar la ronda presiona r
1116.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1117.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1118.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1119.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1120.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1121.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1122.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1123.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1124.
Para reiniciar la ronda presiona r
1125.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1126.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1127.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1128.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1129.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1130.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1131.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1132.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1133.
Para reiniciar la ronda presiona r
1134.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.

< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el


contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1135.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1136.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1137.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1138.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1139.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1140.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1141.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1142.
Para reiniciar la ronda presiona r
1143.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero

Instrucciones
1144.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1145.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1146.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1147.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1148.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1149.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1150.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1151.
Para reiniciar la ronda presiona r
1152.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1153.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1154.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1155.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.

1156.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1157.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1158.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1159.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1160.
Para reiniciar la ronda presiona r
1161.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1162.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1163.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1164.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1165.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1166.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1167.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1168.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1169.
Para reiniciar la ronda presiona r

1170.

Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1171.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1172.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1173.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1174.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1175.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1176.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1177.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1178.
Para reiniciar la ronda presiona r
1179.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.

ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.


i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1180.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1181.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1182.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1183.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1184.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1185.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1186.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1187.
Para reiniciar la ronda presiona r
1188.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.

1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero


seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1189.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1190.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1191.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1192.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1193.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1194.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1195.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1196.
Para reiniciar la ronda presiona r
1197.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1198.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.

1199.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1200.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1201.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1202.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1203.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1204.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1205.
Para reiniciar la ronda presiona r
1206.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1207.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1208.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1209.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1210.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >

1211.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1212.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1213.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1214.
Para reiniciar la ronda presiona r
1215.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1216.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1217.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1218.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1219.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1220.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1221.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1222.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1223.
Para reiniciar la ronda presiona r
1224.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1225.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1226.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1227.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1228.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1229.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1230.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1231.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1232.
Para reiniciar la ronda presiona r
1233.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.

r : Reinicia la ronda actual.


< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1234.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1235.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1236.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1237.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1238.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1239.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1240.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1241.
Para reiniciar la ronda presiona r
1242.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero

q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero


Instrucciones
1243.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1244.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1245.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1246.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1247.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1248.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1249.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1250.
Para reiniciar la ronda presiona r
1251.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1252.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1253.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.

1254.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1255.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1256.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1257.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1258.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1259.
Para reiniciar la ronda presiona r
1260.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1261.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1262.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1263.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1264.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1265.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1266.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q

1267.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1268.
Para reiniciar la ronda presiona r
1269.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1270.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1271.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1272.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1273.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1274.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1275.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1276.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1277.
Para reiniciar la ronda presiona r
1278.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.

< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la


segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1279.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1280.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1281.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1282.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1283.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1284.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1285.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1286.
Para reiniciar la ronda presiona r
1287.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.

> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el


contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1288.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1289.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1290.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1291.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1292.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1293.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1294.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1295.
Para reiniciar la ronda presiona r
1296.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones

1297.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1298.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1299.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1300.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1301.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1302.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1303.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1304.
Para reiniciar la ronda presiona r
1305.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1306.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1307.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1308.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.

1309.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1310.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1311.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1312.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1313.
Para reiniciar la ronda presiona r
1314.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1315.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1316.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1317.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1318.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1319.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1320.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1321.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1322.
Para reiniciar la ronda presiona r

1323.

Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1324.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1325.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1326.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1327.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1328.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1329.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1330.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1331.
Para reiniciar la ronda presiona r
1332.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.

i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.


r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1333.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1334.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1335.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1336.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1337.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1338.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1339.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1340.
Para reiniciar la ronda presiona r
1341.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.

x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero


q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1342.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1343.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1344.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1345.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1346.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1347.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1348.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1349.
Para reiniciar la ronda presiona r
1350.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1351.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.

1352.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1353.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1354.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1355.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1356.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1357.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1358.
Para reiniciar la ronda presiona r
1359.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1360.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1361.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1362.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1363.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >

1364.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1365.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1366.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1367.
Para reiniciar la ronda presiona r
1368.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1369.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1370.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1371.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1372.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1373.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1374.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1375.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1376.
Para reiniciar la ronda presiona r
1377.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1378.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1379.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1380.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1381.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1382.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1383.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1384.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1385.
Para reiniciar la ronda presiona r
1386.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.

< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el


contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1387.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1388.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1389.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1390.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1391.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1392.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1393.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1394.
Para reiniciar la ronda presiona r
1395.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero

q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero


Instrucciones
1396.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1397.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1398.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1399.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1400.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1401.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1402.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1403.
Para reiniciar la ronda presiona r
1404.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1405.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1406.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.

1407.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1408.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1409.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1410.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1411.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1412.
Para reiniciar la ronda presiona r
1413.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1414.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1415.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1416.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1417.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1418.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1419.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q

1420.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1421.
Para reiniciar la ronda presiona r
1422.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1423.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1424.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1425.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1426.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1427.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1428.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1429.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1430.
Para reiniciar la ronda presiona r
1431.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.

< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la


segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1432.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1433.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1434.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1435.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1436.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1437.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1438.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1439.
Para reiniciar la ronda presiona r
1440.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.

> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el


contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1441.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1442.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1443.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1444.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1445.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1446.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1447.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1448.
Para reiniciar la ronda presiona r
1449.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones

1450.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1451.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1452.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1453.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1454.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1455.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1456.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1457.
Para reiniciar la ronda presiona r
1458.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1459.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1460.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1461.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.

1462.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1463.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1464.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1465.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1466.
Para reiniciar la ronda presiona r
1467.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1468.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1469.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1470.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1471.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1472.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1473.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1474.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1475.
Para reiniciar la ronda presiona r

1476.

Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1477.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1478.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1479.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1480.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1481.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1482.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1483.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1484.
Para reiniciar la ronda presiona r
1485.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.

ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.


i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1486.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1487.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1488.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1489.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1490.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1491.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1492.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1493.
Para reiniciar la ronda presiona r
1494.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.

1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero


seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1495.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1496.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1497.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1498.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1499.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1500.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1501.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1502.
Para reiniciar la ronda presiona r
1503.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1504.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.

1505.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1506.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1507.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1508.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1509.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1510.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1511.
Para reiniciar la ronda presiona r
1512.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1513.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1514.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1515.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1516.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >

1517.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1518.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1519.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1520.
Para reiniciar la ronda presiona r
1521.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1522.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1523.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1524.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1525.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1526.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1527.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1528.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1529.
Para reiniciar la ronda presiona r
1530.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1531.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1532.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1533.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1534.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1535.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1536.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1537.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1538.
Para reiniciar la ronda presiona r
1539.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.

r : Reinicia la ronda actual.


< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1540.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1541.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1542.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1543.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1544.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1545.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1546.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1547.
Para reiniciar la ronda presiona r
1548.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero

q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero


Instrucciones
1549.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1550.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1551.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1552.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1553.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1554.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1555.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1556.
Para reiniciar la ronda presiona r
1557.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1558.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1559.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.

1560.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1561.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1562.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1563.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1564.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1565.
Para reiniciar la ronda presiona r
1566.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1567.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1568.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1569.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1570.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1571.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1572.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q

1573.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1574.
Para reiniciar la ronda presiona r
1575.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1576.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1577.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1578.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1579.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1580.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1581.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1582.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1583.
Para reiniciar la ronda presiona r
1584.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1585.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1586.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1587.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1588.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1589.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1590.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1591.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1592.
Para reiniciar la ronda presiona r
1593.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.

< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el


contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1594.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1595.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1596.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1597.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1598.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1599.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1600.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1601.
Para reiniciar la ronda presiona r
1602.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero

Instrucciones
1603.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1604.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1605.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1606.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1607.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1608.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1609.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1610.
Para reiniciar la ronda presiona r
1611.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1612.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1613.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1614.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.

1615.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1616.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1617.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1618.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1619.
Para reiniciar la ronda presiona r
1620.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1621.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1622.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1623.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1624.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1625.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1626.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1627.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.

1628.
1629.

Para reiniciar la ronda presiona r


Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1630.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1631.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1632.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1633.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1634.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1635.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1636.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1637.
Para reiniciar la ronda presiona r
1638.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.

ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.


i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1639.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1640.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1641.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1642.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1643.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1644.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1645.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1646.
Para reiniciar la ronda presiona r
1647.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.

1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero


seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1648.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1649.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1650.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1651.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1652.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1653.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1654.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1655.
Para reiniciar la ronda presiona r
1656.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1657.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.

1658.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1659.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1660.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1661.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1662.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1663.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1664.
Para reiniciar la ronda presiona r
1665.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1666.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1667.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1668.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1669.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >

1670.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1671.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1672.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1673.
Para reiniciar la ronda presiona r
1674.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1675.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1676.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1677.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1678.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1679.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1680.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1681.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1682.
Para reiniciar la ronda presiona r
1683.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1684.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1685.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1686.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1687.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1688.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1689.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1690.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1691.
Para reiniciar la ronda presiona r
1692.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.

< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el


contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1693.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1694.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1695.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1696.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1697.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1698.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1699.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1700.
Para reiniciar la ronda presiona r
1701.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero

Instrucciones
1702.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1703.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1704.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1705.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1706.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1707.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1708.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1709.
Para reiniciar la ronda presiona r
1710.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1711.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1712.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.

1713.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1714.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1715.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1716.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1717.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1718.
Para reiniciar la ronda presiona r
1719.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1720.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1721.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1722.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1723.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1724.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1725.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q

1726.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1727.
Para reiniciar la ronda presiona r
1728.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1729.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1730.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1731.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1732.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1733.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1734.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1735.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1736.
Para reiniciar la ronda presiona r
1737.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.

< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la


segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1738.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1739.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1740.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1741.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1742.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1743.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1744.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1745.
Para reiniciar la ronda presiona r
1746.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.

> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el


contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1747.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1748.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1749.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1750.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1751.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1752.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1753.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1754.
Para reiniciar la ronda presiona r
1755.
Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones

1756.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1757.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1758.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1759.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1760.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1761.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1762.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1763.
Para reiniciar la ronda presiona r
1764.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1765.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1766.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1767.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.

1768.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1769.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1770.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1771.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1772.
Para reiniciar la ronda presiona r
1773.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1774.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1775.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1776.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1777.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1778.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1779.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1780.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1781.
Para reiniciar la ronda presiona r

1782.

Para reiniciar el juego presiona i

Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.
i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.
r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1783.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1784.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1785.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1786.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1787.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1788.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1789.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1790.
Para reiniciar la ronda presiona r
1791.
Para reiniciar el juego presiona i
Opciones
? : Despliega ayuda, informacin sobre el autor.
E: Editor de preguntas/respuestas/puntajes y titulo principal.
< ronda anterior : Retrocede a la ronda anterior, apartir de la
segunda ronda.
ronda siguiente > : Avanza a la siguiente ronda.

i : Inicia el juego y carga la primera ronda en el tablero.


r : Reinicia la ronda actual.
< : Mueve el puntaje principal hacia la izquierda, reinicia el
contador superior.
> : Mueve el puntaje principal hacia la derecha, reinicia el
contador superior.
1 5 : Descubre la respuesta y puntaje correspondiente al numero
seleccionado.
x : Muestra una espantosa X(equis) en el tablero
q : Quitar la espantosa X(equis) del tablero
Instrucciones
1792.
Edita las preguntas, respuestas y puntajes con la
aplicacin Editar Preguntas.
1793.
Para iniciar el juego debes presionar el boton i, para cargar la
primer ronda, la pregunta correspondiente a la ronda se mostrara
justo debajo del contador principal.
1794.
Para descubrir las respuestas presiona los botones de 1-5, el
puntaje se sumara al contador principal.
1795.
Para mover el puntaje a un jugador u otro presiona los
botones < o >
1796.
Si el jugador falla la pregunta muestra la espantosa X con el
boton X
1797.
Para quitar la espantosa x del tablero utiliza Q
1798.
Para avanzar o retroceder entre rondas presiona: <
retroceder ronda o siguiente ronda >.
1799.
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1800.
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