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Ciclo Vital I
Ciclo Vital I
I C
V I
T A L
Piaget
Se dio cuenta que un pequeo molusco que se criaba en diferentes lagos, cambiaba su
estructura segn el lugar donde estuviera. Ah surge el concepto de cmo es posible la adaptacin
entre lo que aporta el sujeto y lo que aporta el medio. Se interesa en cmo las estructuras
cognitivas se desarrollan.
Sus postulados esenciales:
La condicin humana (inteligente) tiene 3 propiedades esenciales:
-Organizacin: funcin esencial del desarrollo. Seguir siendo aquello que es. Identidad. Lo que
permite que un individuo siga siendo el mismo es la adaptacin: que es resultante de dos fuerzas
complementarias (la asimilacin y la acomodacin). La asimilacin es la propiedad de la
estructura que quiere incorporar los estmulos del medio sin modificarse. La acomodacin es la
propiedad de la estructura que quiere incorporar los estmulos del medio modificndose de
acuerdo a stos. El resultante de la oposicin de fuerzas de acomodacin y asimilacin es la
equilibracin.
-Estructura: Hay dos tipos. Los esquemas, que son una secuencia de acciones internalizadas. Y
las estructuras, que es la forma que asume en un momento dado.
-Contenido: Todo nio nace con reflejos y a partir de estos se construye la cognicin (no es una
tabla rasa). El nio succiona, asimila el mundo en base a la succin. Toda la cognicin se
construye sobre estos primeros constructos reflejos. El nio aprende que hay cosas que se pueden
mamar y otra que no. Divide en 2 al mundo y en base a esto sigue construyendo.
Todo el primer y el segundo ao de vida el nio se dedica a construir esquemas
sensoriomotores (accin). No slo construye esquemas por medio de acciones coordinadas con su
entorno (coordinacin sensiomotora), sino que adems construye esquemas que tienen un proceso
de adaptacin sensorial y cognitiva, sin mediar la accin. Aprende a reconocer a la mam, a pesar
de que esta cambie, va desarrollando un esquema cognitivo cada vez ms complejo. El esquema
figura opera con una estructura asimilativa que luego de un proceso de acomodacin queda
lograda la figura (percepcin), y as se va acomodando y reconoce luego al pap, al peluche, etc.
Esto requiere un proceso de ajuste.
-Sensoriomotor: accin
-Figurativo: percepcin.
El nio nace estructuralmente reparado para la lengua materna. Si escuchan otra lengua
reaccionan. La figura es cada vez mas estable porque se le van agregando nuevas variables, mas
informacin que corrobora la figura o bien crea una nueva.
- Denett: Define dos factores importantes para que exista Teora de la mente:
- El organismo que tiene una teora de la mente de otro organismo, tiene que tener
creencias sobre las creencias de los otros, distinguindolas de las propias.
- El organismo debe ser capaz de hacer algo en funcin de esas creencias atribuidas y
diferenciarlas de las propias.
- La Teora de la mente implica dejar atrs el egocentrismo.
- Al parecer en autistas no habra desarrollo de la Teora de la mente. (Autismo alteraciones
severas en la conducta comunicacional, de las pautas sociales y problemas de lenguaje).
- Cuando el nio se da cuenta que el mundo no funciona en base a su representacin del mundo,
sino que en base a todas las representaciones compartidas, aprende que existe el engao, las
mentiras, etc y empieza a vivir en un mundo representacional. Sirve para relacionarte mejor con
los otros (relacin de cooperacin) y sirve para establecer una relacin de competencia (engaar
por ejemplo).
Qu antes en el desarrollo que explica la Teora de la mente?
Los diferentes autores han comprendido desarrollo como una progresiva comprensin de
los elementos del mundo, en la cual las otras personas que rodean al nio cumplen una
importante funcin:
1. Especificidad de dominio de relacin con personas: se ha descubierto que desde el
nacimiento los nios tienen una mayor preferencia hacia objetos animados. Por ejemplo
tienen una gran capacidad para reconocer un rostro humano y para reconocer lo que es
humano o no. Es decir, reconoce claves estructurales antes que sea capaz de hablar
(en nios autistas es posible que esto no est tan desarrollado, por ejemplo que no sean
capaces de seguir la mirada de la madre).
2. Atencin compartida: existe un proceso llamado Proceso de triangulacin del objeto: en
presencia de un nuevo objeto, el nio mira a la madre, ella sonre y el nio sonre y toma
el objeto. Esto consiste en alegrarse de que hay otro que comparte un objeto con uno.
Incluir a otro en la atencin al objeto.
3. Presencia de protodeclarativos: Declarativos nominacin o declaracin de un objeto del
mundo. / Imperativos enunciado que tiene el propsito de mover al otro a realizar un
comportamiento. Cuando los nios comienzan a hablar utilizan imperativos. Con
protodeclarativos se refiere a la capacidad de mostrar, indicar, sealar al objeto (mediante
una accin para que el otro lo vea, no mostrar por mostrar), siendo esta la forma primaria
de influir en el otro (empata en los estados mentales del otro).
Progresin en la capacidad mentalista del nio: mirada atencin compartida
protodeclarativos.
4. Juego de ficcin: donde a un objeto o accin el nio le atribuye un significado (distinto al
que tienen). El nio sabe que est representando, que est jugando (por ejemplo al caballo
con una escoba).
Experimento para ver si los nios tenan o no teora de la mente: se les cuenta una historia
en que la nia A tiene una bolita y la deja en una caja y luego sale de la sala. La nia B que
tambin est en la sala pesca la bolita y la pone en otra caja. Luego entra la nia A.. Dnde va a
buscar la bolita? Si dice que en la segunda caja significa que no tiene la capacidad para
diferenciar lo que est pensando la niita A y lo que el propio nio piensa (porque sabe que
cambiaron la bolita). Si dice que en la primera caja, tiene la capacidad de pensar que otro tiene
creencias diferentes. Esto ocurre segn los experimentos a los 4 aos y medio.
BRONFENBRENNER
Mira el importante rol del ambiente. Piensa que el desarrollo ocurre en la interaccin
continua y recproca del individuo y el ambiente (interaccionismo), de manera dialctica.
Los cambios idiosincrsicos tambin son tomados en cuenta con este autor. El ser el
primero en una familia y tener que mantener una familia, crea en ese individuo en particular un
desarrollo peculiar. No concibe el ambiente como uniforme, no existen ambientes nicos.
Propone la existencia de sistemas concntricos: 5 sistemas que influyen en la familia y en
el nio. El principal aporte es darle una nueva mirada al ambiente.
1.- Microsistema: ambiente inmediato de la persona. Familia, vecindario, sala cuna.
2.- Mesosistema: Vnculos entre el microsistema y el nio. Si los vnculos fueron buenos se va a
favorecer el desarrollo (ej. Colegio. Familia: si se llevan bien se favorece el desarrollo)
3.-Exosistema: Contextos en los que los padres viven sus vidas (trabajo, redes sociales) Influyen
indirectamente en el proceso del desarrollo.
-Trabajo: desempleo del padre por ejemplo que trae tensin en la casa, baja de status y un
posible aislamiento social. La estructura del trabajo del padre influye indirectamente en el
desarrollo del nio. Es diferente si son empresarios o empleados. Tambin influye si la madre
trabaja o no.
-Redes sociales de apoyo a los padres (iglesia, amigos, comunidad vecinal, etc)
Influencian en este orden: cnyuge, abuela, otros parientes, amigos, vecinos, y profesionales.
-Comunidad: Se sabe por ejemplo que hay mas desordenes mentales en la ciudad. Aunque
tambin la ciudad puede beneficiar a los nios porque hay un mayor acceso a la diversidad
cultural.
4.- Cronosistema: Influencia de los cambios en el tiempo y medio ambiente en que viven las
personas.
-Transiciones de la vida: sirven como mpetu para cambios evolutivos pero tambin
afectan el desarrollo indirectamente porque afectan los procesos familiares. Pueden ser
normativas (entrada al colegio, matrimonio), o no normativa (muerte, enfermedad o divorcio)
5.-Microsistema: Cultura, valores y normas culturales
Procesos prximos: explica porque los individuos cambian. Son formas particulares de
interaccin mantenidas en el tiempo. Generalmente son en el microsistema.
En general aporta una mirada ms amplia, se sita ms en los sistemas que interactan e
influyen en el proceso de desarrollo del nio.
EL JUEGO
La esencia del juego radica en el componente de diversin y entretencin. Los motivos de
la accin ldica cambian con la edad:
- Entre 1 y 3 meses juegan con partes de su cuerpo (despus que se dan cuenta que tienen control
sobre l); luego juegan con objetos y empiezan a explorar el entorno (juegos sensoriomotrices); a
los 2 aos comienzan a jugar con las palabras y empiezan los primeros juegos de ficcin (juegos
en funcin del lenguaje); a los 3 aos tienen juegos de representacin de roles; a los 4 aos
juegan con reglas que se van elaborando en el tiempo (egocentrismo en esta etapa es clave); a los
6 aos ya tienen juegos abstractos, con reglas ms claras y externas.
- Piaget propone que el nio juega a las cosas que su desarrollo le permite (juego como
consecuencia del desarrollo).
- Vigotsky propone que existe desarrollo gracias al juego (desarrollo como consecuencia del
juego), porque hace posible que ample su zona de desarrollo prximo de manera autnoma.
AUTOESTIMA
- La autoestima tiene que ver con la valoracin de la autopercepcin. Los atributos personales son
evaluados en funcin de los mundos valricos en que se desarrollan y el gnero de la persona
(contexto y sexo).
- Lo que cada uno se dice sobre s mismo tiene que ver con lo que los otros significativos dicen
de l (espejos que devuelven una imagen que se va interiorizando). Cuando nios se interiorizan
las imgenes de los otros sin filtro alguno, por ello es importante qu y como los padre se refieren
a sus hijos. Transmiten el grado de aceptacin, rechazo o indiferencia, que influir en el posterior
desarrollo afectivo del nio.
- Buena autoestima: seguridad de s mismo, aceptacin de crticas, mayor tolerancia a la
frustracin, sentido del humor, adaptabilidad, socialmente autnomos, optimismo, auto respeto,
sentimiento de dignidad personal y respeto por los dems.
- Mala autoestima: inseguridad, menor tolerancia a la frustracin, menor sentido del humor,
menor capacidad de adaptacin, dependencia en las relaciones sociales, pesimismo.
- Hay diferentes reas de autoestima: dimensin fsica, social, afectiva, acadmica, moral. Un
nio puede tener una autoestima fuerte en un rea especfica del desarrollo y muy dbil en las
otras. La autoestima fuerte es una fortaleza en cada una de estas dimensiones.
- La autoestima puede dejar de ser egocntrica cuando el nio se da cuenta que sus acciones
pueden perjudicar la autoestima de los otros y no slo el otro afecta la ma.
- Percibir y reforzar la autoestima de cada nio es fundamental tanto en las familias como en los
colegios.
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MADUREZ ESCOLAR
- Implica no slo la capacidad para aprender a leer y escribir, sino que es la capacidad de
apropiarse de los elementos o contenidos culturales en el contexto social y bajo la autoridad de un
individuo distinto de los padres.
- Se ha definido los 6 aos 6 meses como la mejor edad para entrar al colegio.
- Factores que influyen en el aprendizaje: edad, sexo, salud, ambiente fsico y coeficiente
intelectual.
- Pero el nio debe no slo ser inteligente, necesita un desarrollo emocional, fsico y social
adecuado (por lo general es dispar entre los distintos compaeros, lo que influye en la felicidad
del nio en el colegio).
- Funciones psiqucas bsicas relacionadas con la lectura: percepcin visual y auditiva,
coordinacin visomotriz, lenguaje y pensamiento.
EDAD ESCOLAR
- Desde 6 aos / 1ro bsico (pensamiento racional concreto), hasta 11 aos / 6to bsico
(prepuber).
- El paso a 1ro bsico implica el cambio hacia un sistema ms reglado y estricto q el Kinder,
donde las relaciones eran ms parecidas a lo que ocurra en la familia.
- Al entrar al colegio se ampla su entorno de desarrollo, alejndose del familiar, lo cual le exige
asumir distintos roles y reglas.
- Cole plantea que en la edad escolar la contextura fsica de los nios cambia (dejan de parecer
guaguas, para tener proporciones ms adultas). El fortalecimiento seo y mayor desarrollo
muscular le permite ser ms activo y eficaz en la coordinacin. Tambin tiene una mayor
capacidad de memoria (desarrollo sistema nervioso central).
Adems el adulto se relaciona de una manera diferente, principalmente en las responsabilidades
que les da tareas de adultos, hacindose el nio cada vez ms autnomo y autorregulador de su
conducta. En esta etapa la metacognicin es ms estimulada (habilidades como comprensin de
lectura). El entorno le plantea exigencias ms altas: sistema de evaluacin a travs de notas,
comparacin con compaeros, ms adultos con responsabilidad sobre l, etc. Estas exigencias
pueden ser muy altas para los nios y afectar su autoestima (complejo de inferioridad).
Importante desarrollar otras competencias, no slo la cognitiva. Relacin con Erickson:
industriosidad v/s inferioridad.
- El desarrollo del auto concepto y autoestima son fundamentales en esta etapa: un auto concepto
slido y una autoestima positiva ayudan en la adaptacin y desarrollo en esta etapa y en la
posterior adolescencia.
- Las amistades tambin son distintas, pues son ms estables que en la etapa anterior y es crucial
el establecimiento de normas de quin es su amigo (cualquier violacin de las normas puede
llevar a un trmino temporal de dicha amistad), la eleccin de amigos se hace por apariencia
fsica y por utilidad. (los amigos son con quienes juegan). Ya en 3ro y 4to bsico la eleccin de
amigos se hace ms por caractersticas psicolgicas comunes y comprensin mutua.
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0 A 2 AOS
Desarrollo fsico:
Cuando nace la guagita se supone que debe tener los reflejos de succin, aprehensin
(girar la cabeza y tratar de asir algo con la boca cuando se le toca la cara), reflejo de alarma
(cuando oye un ruido fuerte), reflejo de retirada (alejarse de un contacto doloroso), reflejo pupilar
(contraccin de la pupila por la luz), reflejo de moro(cuando la cabeza del nio cae hacia atrs,
los brazos se extienden hacia delante y el nio toma la postura de agarrarse) y el reflejo de
Babinsky (se frota la planta del pie y los dedos se separan).
Si existe un retraso en la aparicin de estos reflejos, y si el reflejo de babinsky y/o moro
perdura mas all de los 6 meses esto puede ser indicativo de algn desorden neurolgico.
Peso de los nios al nacer: entre 2,5 Kg y 4 Kg el promedio es de 3,4 kg. Y la estatura promedio
es de 50 cm.
A los dos aos se espera que mida cerca de 86 cm y pese aprox. 12,5 kilos.
Neonato:
- El perodo de adaptacin al medio externo dura aproximadamente dos meses (regulacin de
temperatura, alimentacin, etc)
- Apgar: examen mediante el cual se obtiene una sntesis de la salud del nio al nacer, mide:
ritmo cardaco, capacidad de respiracin, reflejo de irritabilidad (presin), tono muscular, color
de la piel (relacionado con circulacin).
- A pesar de que es importante la prematurez, el nio logra superar las deficiencias en el
desarrollo en sus primeros 2 aos de vida, aunque hay veces en que si quedan secuelas (lenguaje,
motoras, etc). Un da ms dentro del vientre materno es un problema menos.
- Tanto la baja estimulacin, como la excesiva (que el nio es incapaz de procesar) puede afectar
al desarrollo del nio. En hospitales la estimulacin externa es muy alta, pero la estimulacin
interaccional es baja (contacto con la madre). Se postula que durante la noche se debe aumentar
la estimulacin tctil (contacto), para as estimular el sistema lmbico (emociones).
Despus del parto hay un Estado de Alerta (2hrs.), despus un Estado de Reparacin, un periodo
de profundo sueo.
- En cada guagua se observan diferencias en cuanto a: temperamento (tranquilas/intranquilas),
estado de nimo, actitud frente al acercamiento y al alimento (importante mantener un ritmo
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constante), capacidad de adaptacin a cambios, como reacciona ante estmulos (bajo o alto
umbral), capacidad de ser calmados luego de una sobre reaccin, etc.
Desarrollo motor:
0 meses: postura fetal
1 mes: levanta la barbilla
2 meses: levanta el tronco.
3 meses: alcanza y deja caer objetos.
4 meses: puede sentarse con ayuda.
5 meses: sentado en el regazo agarra objetos.
6 meses: sentado en su silla agarra objetos colgados.
7 meses: se sienta solo. (se espera que salga el primer diente)
8 meses: se queda de pie si se le sujeta.
9 meses: se queda de pie apoyndose en un mueble.
10 meses: gatea.
11 meses: anda con ayuda.
12 meses: se pone de pie agarrndose de un mueble.
13 meses: trepa por las escaleras.
14 meses: se pone de pie solo.
15 meses: anda solo! As que dejan la caga por todas partes! (Aparecen los primeros molares,
se ponen terriblemente maosos)
Desarrollo Psicomotor:
MOTOR GRUESO
Levanta la cara de la camilla (1m)
Levanta la cabeza (3m)
Gira a supino (4m)
Gira a prono (5m)
Se pone de pie (9m)
Se sienta solo (8m)
Camina afirmado (10m)
Camina solo (1 1m)
Escaleras (2 pies: 1 8m)
Escaleras alternando (2 8m)
Triciclo (3)
Bicicleta (3)
MOTRICIDAD FINA
Manos abiertas (3m)
Alcanza y coge objetos (5m)
Transfiere objeto (6m)
Preferencia de una mano (2)
ALIMENTACIN
Dedos (10m)
Cuchara (1 3m)
Tenedor (1 9m)
Independiente (3)
AUTOSUFICIENCIA
Coopera (1)
Se tira calcetines (1 3m)
Desabrocha (30m)
Abrocha (4)
Amarra cordones (5)
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LENGUAJE RECEPTIVO
Sonrisa social (2m)
Reconoce a la madre (3m)
Re fuerte (4m)
Juego con gestos (9m)
Entiendo no (9m)
Orden simple (1)
Orden dos pasos (2)
LENGUAJE EXPRESIVO
Ag (3m)
Balbucea (6m)
Dislabos (8m)
Pap- mam (10)
Primera palabra (11m)
Segunda palabra (1)
Dos a seis palabras (1 3m)
Frase de dos palabras (1 9m)
Frase de tres palabras (3)
Ecolalia (9m a 2 6m)
Cuatro colores (4)
Todo esto puede ser variable en cada nio, hay nios que no gatean hay otros que
aprenden a caminar mas tarde, pero si hasta los 2 a los todava no camina, vaya el neurlogo.
Primer ao
- Se impulsa para pararse, camina con apoyo, da pasos solo. - Responde a juegos (aqu est) y
aplaude- Busca objeto perdido (permanencia de objeto)
1 3m
- Escucha cuentos, disfruta los dibujos.
- Juega a representar.
1 5m
- Voc 7- 20 palabras.
- 5 partes del cuerpo cuando se las nombran.
-Juega con otros nios.
- Imita rayas con un lapiz.
- Muestra afecto, besos
Desarrollo del lenguaje:
Momentos importantes en el desarrollo del lenguaje durante los 2 primeros aos:
0-1 mes: llanto, responde y localiza la fuente del sonido. Distingue la voz humana y otros
sonidos.
1-2 meses: Puede vocalizar y producir sonidos de vocales como a, e, u. Deja de llorar cuando un
sonido nuevo lo sorprende.
2-3 meses: Produce diferentes vocalizaciones; risas. Sonre y vocaliza cuando le hablan; puede
distinguir las cualidades emocionales del lenguaje adulto.
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3-4 meses: Balbuceos; produce numerosas slabas vocales. Re y muestra otros smbolos cuando
le hablan. Percibe slabas.
4-5 meses: Balbuceos y parloteos, juega con slabas. Puede empezar a imitar sonidos como ba,
da, ca.
5-6 meses: Aumenta el juego de sonidos. Imita inflexiones; balbucea para que le presten atencin.
Atiende a diferencias en la entonacin y ritmo del lenguaje adulto, observa la boca de la persona
que habla; vuelve la cabeza hacia el que habla y reconoce su propio nombre.
6-7 meses: Balbucea cosas como ma, mu,da, di, ba, repetidamente; produce consonantes como f,
s, sh. habla a la gente. Responde a las emociones de otras voces.
7-8 meses: canturrea tonos; denomina objetos imitando su sonido, por ejemplo, guau-guau
para perro. Repite dos slabas e imita sonidos del habla; puede decir pap-mam pero no a una
persona especfica. Imita la forma de los movimientos de la boca; puede reconocer palabras
familiares.
8-9 meses: combina slabas. Signos de emocin; imita sonidos como toses, ruidos con la lengua y
silbidos. Escucha conversaciones; puede cumplir encargos sencillos.
9-10 meses: empieza a farfullar; puede decir mam o pap a personas especficas.
10-11 meses: hace ademn de adis y puede decirlo; muy frecuentemente llama mam o
pap a la persona correcta. Distingue claramente entre fonemas del lenguaje.
11-12 meses: Emplea al menos una palabra con significado, generalmente un nombre.
12-18 meses: Imita sonidos de animales en los juegos con sus padres; usa palabras con
significado; mezcla palabras con significado con otros sonidos. Empieza a responder a rdenes
como no y no hagas eso!.
18-24 meses: nombra objetos; tiene vocabulario de 20 palabras a los 18 meses y de 200 a los 24
meses; combina dos o ms palabras en frases telegrficas. Seala dibujos, objetos y partes del
cuerpo; hace preguntas; responde a numerosas rdenes.
Chomsky: teora de la gramtica transformacional. (1965)
Plantea a modo general que ninguna persona normal, parlante nativo de cualquier idioma
de la tierra, coloca las palabras en un frase al azar. Al tiempo que la mayora de las frases que
producimos son perfectamente originales, es decir, nunca repetimos una frase de manera
completamente exacta. Chomsky sugiere que las razones por las que los nios y adultos presentan
grandes habilidades lingsticas se debe a un mecanismo de adquisicin del lenguaje
biolgicamente determinado (LAD), as cree que como la imitacin y el refuerzo influyen
notablemente en el desarrollo del vocabulario, la capacidad para el lenguaje infantil es
fundamentalmente innata.
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Una descripcin de la sintaxis del nio, es algo superficial, puesto que describe solamente
la estructura superficial de la frase. Chomsky piensa que adems de una estructura superficial,
cada frase tiene una estructura profunda relacionada con su significado o expresin semntica.
Los nios emplean el lenguaje porque quieren comunicar un significado o estructura profunda.
Vygostky: (1962)
Plantea que el pensamiento no puede ser posible sin el lenguaje. Inicialmente la conducta
del nio es controlada por el lenguaje de los adultos de su entorno. Gradualmente el nio se hace
menos dependiente da rdenes verbales y comienza a producir sus propias y patentes rdenes
verbales. El lenguaje de los dems comienza a ser el lenguaje verbal del nio. Con el paso del
tiempo el lenguaje del nios comienza a internalizarse. Concluye que los nios desarrollan un
dilogo interno, as el lenguaje controla el comportamiento y ayuda al nio en la resolucin de
problemas.
Freud: Teora de Desarrollo Psicosexual
Su gran aporte fue rescatar la importancia de la infancia en el desarrollo de la vida adulta,
en el desarrollo de neurosis o de patologa. Despus de Freud se ejerce de manera distinta la
maternidad y paternidad.
Sin embargo, su teora est muy centrada en la patologa y en el desarrollo psicosexual del
individuo, por lo tanto, segn algunos, sera insuficiente.
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Zona
ergena
Fin
Objeto
Actitud
Afecto
Succionar
Alimento, pecho, sin diferenciacin yo /
no-yo
Incorporar pasivamente
Ambivalente, sin modulacin
Relacin
Del habla.
Psicofisiolgicos: anorexia, bulimia, trastorno en encas, dolor epigstrico, etc.
Psicosomticos: ulcera, colon.
Psicolgicos: depresin, mana, paranoia
Comer en exceso.
Beber en exceso.
Fumar.
Dependencia excesiva.
Pasividad.
Segn el psicoanlisis (1900), el nio debe ser destetado en algn momento de esta
primera etapa. Aunque la mayora de los nios se encuentran preparados para ser destetados
durante el primer ao, cada nio es biolgicamente diferente y hay distintas necesidades. A los
nios que son destetados demasiado temprano o demasiado tarde, las fijaciones pueden llevarlos
a determinados rasgos de la personalidad oral: reducir la tensin comiendo en exceso, fumando,
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mordindose las uas; llegando a una adhesin y depender excesivamente de otros de la misma
forma que el beb se adhiere a su madre, llegando a tragar cualquier cosa que le digan.
Erickson: Teora del desarrollo Psicosocial
- Plantea una interaccin permanente entre un individuo que se desarrolla y su medio ambiente.
Este autor fue fuertemente influido por el enfoque dinmico de Freud, pero incluye en su teora el
aspecto social: cmo se desarrolla la psique en el contexto social
- Desarrolla un modelo de 8 etapas diferenciadas entre s, en cada una de las cuales interactan 3
sistemas:
- Soma (cuerpo) procesos biolgicos. Desarrollo de los rganos del cuerpo.
- Psique (yo) procesos psquicos. Organizan la experiencia individual mediante la sntesis
del yo. Se va fortaleciendo en el contacto con la realidad externa.
- Ethos (cultura) Procesos comunales. Organizacin cultural de la interdependencia de la
persona.
- Considera al Yo como una instancia que se va fortaleciendo a partir de la relacin con la
realidad.
- Principio de Epignesis (preparacin, periodo crtico y si es frustrado pone en riesgo el resto de
la evolucin, influyendo en los siguientes estadios): progresin, evolucin predeterminada, pero
con capacidad de ser influido por el medio ambiente.
- Cada etapa posee una tarea que cumplir y una tensin entre lo que el individuo quiere seguir
siendo y lo que el medio le impone como demanda (a travs de cdigos, rituales, lenguajes, etc.).
El individuo se puede adaptar sana o patolgicamente.
- Modos que el ethos ofrece:
- Ritualismo: repeticin estereotipada e ilusoria que daan el valor integrativo de la
organizacin comn. (pseudo instancias). intento de ritualizacin que no se logra, que no
lleva a la libertad del individuo, lo desvincula con el ethos.
- Ritualizacin: responde a las necesidades fsicas, libidinales y capacidades cognitivas
del nio. Tiene valor adaptativo, pues promueve procesos sociales. Lo que tengo que
hacer para estar de acuerdo con el ETHOS.
- El comportamiento ritual se caracteriza por ser uniforme entre conducta y respuesta esperada
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En esta edad, desde el nacimiento hasta el primer ao, para Erikson se da la etapa de
enfrentar la crisis de Confianza vs Desconfianza bsica. De experiencias como mamar, ver a la
madre ir y venir, esperar para recibir la comida y que le cambien los paales, el nio elabora las
nociones de confianza de la confianza a otras personas. Algunos nios que sienten, o que en
realidad experimenten deprivaciones, elaboran patrones duraderos de desconfianza hacia otros.
- Radio de relaciones significativas: maternal.
- Modalidades psicosociales: dar, devolver.
- xito en resolucin de la crisis: confiado optimista, autoconfiado.
- Fracaso en su resolucin: desconfiado, pesimista, con facilidad para la frustracin,
nostlgico.
La crisis se debe superar a favor de la confianza. Son muy importantes los padres, el
afecto recibido de ellos da seguridad (un escudo). La confianza en los otros deriva despus en
confianza en si mismo. No se debe mostrar el mundo como hostil. Se deben reconocer las
fortalezas de los otros.
Desarrollo Cognoscitivo: (Jean Piaget) (1962)
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Preescolares 0 a 4 aos
Signos Normales
- Curiosidad sobre el mundo y sus cuerpos
- Masturbacin como conducta gratificante
- No discreta
- Inters por mirar otros cuerpos, tocar
- Otros genitales si se les permite
- Respuesta rpida a lmites en el contacto.
Signos no normales
- Curiosidad se vuelve preocupacin excesiva
- Exploracin se convierte en repeticin de
actividad adulta especfica
- Conducta incluye coercin a terceros o dao
hacia s mismos
2 A 3 AOS
Desarrollo
psicomotor
y
principales caractersticas.
- Gran necesidad constante de
lmites.
- Negativismo y pataletas.
- Labilidad emocional
- Inters en el poder, control y
posesin.
- Temor a la separacin.
- Pensamiento egocntrico y
tendencia a la fantasa.
- 50 palabras a los 2.
- Copia circulo y cruz a los 3.,
dibuja fig. humana con cabeza y
tronco
22
Zona
ergena
Fin
Objeto
Actitud
Relacin
Rasgos
Modos
psicosexuales
Relaciones
significativas
Fuerza bsica
Patologa bsica
Ritualizaciones
vinculantes
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25
Zona
ergena
Fin
Objeto
Fantasas
Conflicto
Aspectos de
personalidad
que surgen
del C. Edipo
Complejo de Electra
- Paso de la excitacin anal-uretral a la
clitoriana y a la vaginal (zonas cercanas
y confusas).
- Cambio de objeto de la relacin
didica con la madre hacia el padre.
- Comprobar la falta de falo, con la
fantasa de ser malas por haberlo
perdido, acompaado con envidia al
pene.
- Envidia al pene: Rabia por no recibir
el falo/castigo ante pulsin agresiva;
Fantasa de que la madre elige el sexo;
Sentimiento de incompletud, herida
narcisista; Complejo de castracin.
- Por sentir que no tiene falo surge deseo
de acercarse al padre, transformndose
la madre en un rival (sentimiento
ambivalente porque iguala la quiere).
Por la introyeccin se identifica con la
madre y se plantea tener un hombre
como el padre, incorporando identidad
femenina y rol de pareja. Supone
experiencia de desengao ya que el
padre elige a la madre.
- Conciencia moral o sper yo: Deriva de la prohibicin del incesto, que define lo
correcto de lo incorrecto.
- Formacin primera identificacin sexual: Segn Edipo positivo directo y
negativo invertido.
- Influye en el desarrollo del aparato mental, define rasgos de personalidad,
formas de relacin heterosexuales no genitales, conducta sexual, estado sexual de
la mente y eleccin de pareja
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Angustias
especficas
Prdida (de etapas anteriores) / Culpa (el objeto se venga por agresin) / Angustia
de castracin (en nios) / Complejo de castracin (en nias) / Angustia en nias
por abandonar a la madre como obj. / Sentimiento de exclusin (de la dada).
Sntomas
asociados
Etapa flica: ocurre entre los 3 y 7 aos. Durante esta etapa los nios se interesan por las
diferencias anatmicas de los sexos. Es frecuente que las nias pequeas tiendan a orinar de pie
como los nios. La masturbacin tambin es muy comn y normal en esta etapa, nias y nios
tienen placer genital. Se produce el Complejo de Edipo en los nios y en las nias el Complejo
de Electra.
Hacia el final de la etapa flica el nio ha debido identificarse ya con el padre del mismo
sexo y habr desarrollado un menor afecto hacia el progenitor del sexo contrario.
Zona ergena: Pene o cltoris.
Actividades tpicas:
Fijaciones:
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Se aprende a ser productivo o no, la capacidad para abordar las cosas. Es bueno ser
trabajador pero malo ser trabajlico. Se aprende a distinguir la cantidad de energa que uno debe
ponerle a las cosas. Elegir por donde partir y cmo.
Desarrollo cognoscitivo: (Piaget)
Estadio preoperacional: segunda etapa: (alrededor de los 4 aos) pensamiento intuitivo, en el
que el nio posee actos representacionales prelgicos que Piaget denomin intuiciones. Estas
intuiciones son un poco primitivas y no llegan ser operaciones lgicas.
- El nio adquiere el lenguaje el cual acompaar su pensamiento y le permitir relatar y
anticipar acciones futuras.
- Con el lenguaje surgen el mundo interior y el mundo social.
- Surge el pensamiento como dilogo consigo mismo. Este pensamiento infantil posee
caractersticas especiales:
Animismo: el nio concibe las cosas como si tuvieran vida propia e intenciones.
Artificialismo: todas las cosas han sido construidas por el hombre o por alguna
actividad divina que acta parecido al hombre.
Causalidad: esta penetrada por elementos morales (los barcos flotan porque deben)
Los Por Qu: se proponen averiguar la razn de ser de las cosas, la finalidad y la
causa productora.
- Juego Simblico: interviene el pensamiento y el dilogo individual, es un juego de imaginacin
e imitacin. El nio satisface al yo transformando lo real en funcin a sus deseos, es una
asimilacin deformadora de lo real al yo. El nio es egocntrico porque asimila todas sus
experiencias de mundo al modelo de su mundo interior.
- Vida afectiva del nio (tres novedades): desarrollo de sentimientos interindividuales, aparicin
de sentimientos morales, intereses v/s valores.
Desarrollo moral: (Kohlberg)
Nivel I: Preconvencional
Etapa 1: Heteronoma.
Los juicios sobre lo que est bien o mal se basan en las consecuencias buenas o malas y
no en las intenciones. Las elecciones morales derivan del deseo del individuo de que las cosas
buenas suceden porque s. Las razones que el nio da para apoyar sus enunciados simplemente
vuelven a afirmar las elecciones realizadas en lugar de justificarlas.
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Signos No Normales
- Penetracin sexual
- Besos genitales o sexo oral
- Simular coito
- Juego sexual coercitivo
b) aprendizaje de habilidades.
Fijaciones: Ninguna.
- Inhibiciones Sexuales: se edifican los poderes anmicos que mas tarde se presentaran como
inhibiciones en el camino de la pulsin sexual y angostaran su curso a la manera de diques:
Asco, Vergenza, Ideales Estticos, Moral.
- Formacin Reactiva y Sublimacin: intensificacin de la represin, el flujo de mociones
sexuales infantiles no ha cesado en este periodo, pero la energa es desviada del uso sexual y
aplicada a otros fines.
Caractersticas del Desarrollo Sexual
Edad de latencia (4 a 7 aos)
Signos Normales
- Masturbacin
- Perodos alternantes de inhibicin y
- Desinhibicin
- 9 a 10 aos comienzan a buscar
Informacin sobre sexo
Signos No Normales
- Penetracin Sexual
- Besos genitales o sexo oral
- Simular coito
- Juego sexual coercitivo
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