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PROBABILIDAD

La probabilidad mide la frecuencia con la que se obtiene un resultado (o


conjunto de resultados) al llevar a cabo un experimento aleatorio, del que se
conocen todos los resultados posibles, bajo condiciones suficientemente
estables. La teora de la probabilidad se usa extensamente en reas como la
estadstica, la fsica, la matemtica, la ciencia y la filosofa para sacar
conclusiones sobre la probabilidad de sucesos potenciales y la mecnica
subyacente de sistemas complejos.

TCNICAS DE CONTEO
El principio fundamental en el proceso de contar ofrece un mtodo general
para contar el nmero de posibles arreglos de objetos dentro de un solo
conjunto o entre carios conjuntos. Las tcnicas de conteo son aquellas que son
usadas para enumerar eventos difciles de cuantificar.
Si un evento A puede ocurrir de n1 maneras y una vez que este ha ocurrido,
otro evento B puede n2 maneras diferentes entonces, el nmero total de
formas diferentes en que ambos eventos pueden ocurrir en el orden indicado,
es igual a n1 x n2.
De cuntas maneras pueden repartirse 3 premios a un conjunto de 10
personas, suponiendo que cada persona no puede obtener ms de un premio?
Aplicando el principio fundamental del conteo, tenemos 10 personas que
pueden recibir el primer premio. Una vez que ste ha sido entregado, restan 9
personas para recibir el segundo, y posteriormente quedarn 8 personas para
el tercer premio. De ah que el nmero de maneras distintas de repartir los tres
premios.
n
10 x 9 x 8 = 720
Cuntas placas de automvil se pueden hacer utilizando dos letras
seguidas de tres cifras? No se admiten repeticiones.
26 x 25 x 10 x 9 x 8 = 468000
n un nmero entero positivo, el producto n (n-1) (n-2)...3 x 2 x 1 se
llama factorial de n.

Si el nmero de posibles resultados de un experimento es pequeo, es


relativamente fcil listar y contar todos los posibles resultados. Al tirar un dado,
por ejemplo, hay seis posibles resultados.
Si, sin embargo, hay un gran nmero de posibles resultados tales como el
nmero de nios y nias por familias con cinco hijos, sera tedioso listar y
contar todas las posibilidades. Las posibilidades seran, 5 nios, 4 nios y 1
nia, 3 nios y 2 nias, 2 nios y 3 nias, etc.
PRINCIPIO DE LA MULTIPLICACIN
Si se desea realizar una actividad que consta de r pasos, en donde el primer
paso de la actividad a realizar puede ser llevado a cabo de N1 maneras o
formas, el segundo paso de N2 maneras o formas y el r-simo paso de Nr
maneras o formas, entonces esta actividad puede ser llevada a efecto de. El
principio multiplicativo implica que cada uno de los pasos de la actividad deben
ser llevados a efecto, uno tras otro. Si un evento E1 puede suceder de n1
maneras diferentes, el evento E2 puede ocurrir de n2 maneras diferentes, y as
sucesivamente hasta el evento Ep el cual puede ocurrir de np maneras
diferentes, entonces el total de maneras distintas en que puede suceder el
evento ocurren E1 y E2..y Ep es igual a producto.
N1 x N2 x ..........x Nr maneras o formas
Ejemplo:
Se dispone de 3 vas para viajar de C1 a C2 y de 4 vas para viajar de C2 a C1.
De cuntas formas se puede organizar el viaje de ida y vuelta de C1 a
C2.Respuesta: (3)(4)=12

PRINCIPIO ADITIVO.
Si se desea llevar a efecto una actividad, la cual tiene formas alternativas para
ser realizada, donde la primera de esas alternativas puede ser realizada de M
maneras o formas, la segunda alternativa puede realizarse de N maneras o
formas ..... Y la ltima de las alternativas puede ser realizada de W maneras o
formas, entonces esa actividad puede ser llevada a cabo de,
M + N + .........+ W maneras o formas

1)
Una persona desea comprar una lavadora de ropa, para lo cual ha
pensado que puede seleccionar de entre las marcas Whirpool, Easy y General

Electric, cuando acude a hacer la compra se encuentra que la lavadora de la


marca W se presenta en dos tipos de carga ( 8 u 11 kilogramos), en cuatro
colores diferentes y puede ser automtica o semiautomtica, mientras que la
lavadora de la marca E, se presenta en tres tipos de carga (8, 11 o 15
kilogramos), en dos colores diferentes y puede ser automtica o
semiautomtica y la lavadora de la marca GE, se presenta en solo un tipo de
carga, que es de 11 kilogramos, dos colores diferentes y solo hay
semiautomtica. Cuntas maneras tiene esta persona de comprar una
lavadora?
Solucin:
M = Nmero de maneras de seleccionar una lavadora Whirpool
N = Nmero de maneras de seleccionar una lavadora de la marca Easy
W = Nmero de maneras de seleccionar una lavadora de la marca General
Electric
M = 2 x 4 x 2 = 16 maneras
N = 3 x 2 x 2 = 12 maneras
W = 1 x 2 x 1 = 2 maneras
M + N + W = 16 + 12 + 2 = 30 maneras de seleccionar una lavadora
PRINCIPIO DE LA SUMA O ADICIN
Si una primera operacin puede realizarse de m maneras y una segunda
operacin de n maneras, entonces una operacin o la otra pueden efectuarse
de: m+n maneras.
Ejemplo:
Una pareja que se tiene que casar, junta dinero para el enganche de su casa,
en el fraccionamiento lomas de la presa le ofrecen un modelo econmico o un
condominio, en el fraccionamiento Playas le ofrecen un modelo econmico
como modelos un residencial, un californiano y un provenzal. Cuntas
alternativas diferentes de vivienda le ofrecen a la pareja?
PRESA
PLAYAS
Econmico
Residencial
Condominio
Californiano
Provenzal
m=2
n=3
2+3= 5 maneras
PRINCIPIO DE PERMUTACIN:

A diferencia de la frmula de la multiplicacin, se la utiliza para determinar el


nmero de posibles arreglos cuando solo hay un solo grupo de objetos.
Permutacin: un arreglos o posicin de r objetos seleccionados de un solo
grupo de n objetos posibles. Si nos damos cuenta los arreglos a, b, c y b, a, c
son permutaciones diferentes, la frmula que se utiliza para contar el nmero
total de permutaciones distintas es:
FRMULA: n P r = n! (n - r)
Ejemplo: Cmo se puede designar los cuatro primeros lugares de un concurso,
donde existen 15 participantes?
Aplicando la frmula de la permutacin tenemos:
n P r = n! (n - r)! = 15! = 15*14*13*12 *11*10*9*8*7*6*5*4*3*2*1 (15-4)!
11*10*9*8*7*6*5*4*3*2*1 = 32760
Dnde: n= nmero total de objetos r= nmero de objetos seleccionados!=
factorial, producto de los nmeros naturales entre 1 y n.
NOTA: se puede cancelar nmeros cuando se tiene las mismas cifras en
numerador y denominador. !

PRINCIPIO DE COMBINACIN:
En una permutacin, el orden de los objetos de cada posible resultado es
diferente. Si el orden de los objetos no es importante, cada uno de estos
resultados se denomina combinacin. Por ejemplo, si se quiere formar un
equipo de trabajo formado por 2 personas seleccionadas de un grupo de tres
(A, B y C). Si en el equipo hay dos funciones diferentes, entonces s importa el
orden, los resultados sern permutaciones. Por el contrario si en el equipo no
hay funciones definidas, entonces no importa el orden y los resultados sern
combinaciones. Los resultados en ambos casos son los siguientes:
Permutaciones: AB, AC, BA, CA, BC, CB
Combinaciones: AB, AC, BC
Combinaciones: Es el nmero de formas de seleccionar r objetos de un grupo
de n objetos sin importar el orden.
La frmula de combinaciones es:
n C r = n!

r! (n r)!

Ejemplo: En una compaa se quiere establecer un cdigo de colores para


identificar cada una de las 42 partes de un producto. Se quiere marcar con 3
colores de un total de 7 cada una de las partes, de tal suerte que cada una
tenga una combinacin de 3 colores diferentes. Ser adecuado este cdigo de
colores para identificar las 42 partes del producto?
Usando la frmula de combinaciones:
n C r = n! = 7! = 7! = 35
r! (n r )! 3! (7 3)! 3! 4!
El tomar tres colores de 7 posibles no es suficiente para identificar las 42
partes del producto.

BIBLIOGRAFA:
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http://www.slideshare.net/Agenteeee/tecnicas-de-conteo-principiomultiplicativo-y-aditivo
http://deliaprobabilidad.blogspot.com/
http://probabilidadestadistic.blogspot.com/2010/09/tecnicas-de-conteo.html

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