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Capitulo 2 Saida Investigacion 2 y 3
Capitulo 2 Saida Investigacion 2 y 3
PGINAS
CAPITULO II MARCO TERICO...........................................................................14
2. 1 CONCEPTUALIZACIN..................................................................................14
2.2 FUNCIONES......................................................................................................18
2.3 CARACTERISTICAS........................................................................................21
2.4 HISTORIA..........................................................................................................24
2.5 REFERENCIAS TERICAS.............................................................................32
2.5.1 TEORAS GENERALES................................................................................32
2.5.1.1 TEORIA DE LA COMPUTACION..............................................................32
2.5.1.2 TEORA GENERAL DE LOS SISTEMAS...................................................33
2.5.2 TEORIA ESPECFICA....................................................................................44
2.5.2.1 APRENDIZAJE EN LA INFORMATICA......................................................44
2.5.2.2 TEORA TICA............................................................................................45
CAPITULO III METODOLOGIA..............................................................................49
3.1 INTRODUCCIN...............................................................................................49
3.2 METODOS.........................................................................................................50
3.2.1 TIPOS DE METODOS....................................................................................50
3.2.1.1 METODO CUALITATIVO............................................................................50
3.2.1.2 METODO CUANTITATIVO..........................................................................50
3.2.1.3 METODO MIXTO.........................................................................................50
3.2.1.4 JUSTIFICACION DEL METODO................................................................52
3.3POBLACIN Y MUESTRA................................................................................53
3.3.1 POBLACIN..................................................................................................53
3.3.2 MUESTRA......................................................................................................54
3.4 INSTRUMENTOS Y TCNICAS.......................................................................55
3.4.1 ENTREVISTA.................................................................................................55
3.4.2 ENCUESTA....................................................................................................55
3.4.3 CUESTIONARIO............................................................................................57
3.4.4 JUSTIFICACION DE LA TCNICA...............................................................59
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2.2 FUNCIONES
Transformar el entorno puede ser humano, tanto natural como social, para
adaptarlo mejor a las necesidades y deseos humanos.
Funcin informativa Se presenta el contenido a travs de una serie de
actividades representando y ordenando la realidad.
Funcin instructiva Orienta y regula el aprendizaje de los estudiantes ya que
promueve determinadas actuaciones en stos que facilitan el cumplimiento de los
objetivos educativos. El ordenador acta en general como mediador en la
construccin del conocimiento de los estudiantes, ya que dirigen las actividades de
los estudiantes en funcin de sus respuestas y progresos.
Funcin motivadora Los estudiantes se sienten interesados ya que presenta
programas que incluyen elementos que captan la atencin de los alumnos. La
funcin motivadora es una de las ms caractersticas de este tipo de medio de
enseanza, y resulta extremadamente til para los profesores.
Funcin evaluadora Mediante la interaccin con los programas se evalan las
respuestas y acciones de los estudiantes. Esta evaluacin puede ser de dos tipos:
implcita, cuando el estudiante detecta sus errores, se evala, a partir de las
respuestas que se le dan y explcita, cuando el software presenta informes
valorando la actuacin del alumno.
Funcin investigadora Algunos programas ofrecen a los estudiantes interesantes
entornos donde investigar y desarrollar al margen de las habilidades informticas
habilidades investigativa.
Funcin expresiva Mediante la interaccin con el ordenador, los estudiantes se
expresan y se comunican con el mismo y con otros compaeros a travs de las
actividades de los programas y, especialmente, cuando utilizan lenguajes de
programacin, procesadores de textos, editores de grficos, etc.
Funcin metalingstica Mediante el uso de los sistemas operativos (MS/DOS,
WINDOWS) y los lenguajes de programacin (BASIC, LOGO...) los estudiantes
pueden aprender los lenguajes propios de la informtica.
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2.3 CARACTERISTICAS
Estos sistemas pueden ser desarrollados directamente por el usuario final sin la
participacin operativa de los analistas y programadores del rea de informtica.
El enfoque sistemtico El enfoque sistemtico es un tipo de proceso lgico que
se aplica para resolver problemas y comprende las siguientes seis etapas
clsicas: identificacin del problema, determinar alternativas de solucin,
seleccionar una alternativa, puesta en prctica de la alternativa seleccionada,
determinar la eficiencia de la realizacin y revisar cuando sea necesario cualquiera
de las etapas del proceso.
Universal la informtica est extendida prcticamente por todo el mundo. Desde
cualquier pas podemos ver informacin generada en los dems pases, enviar
correo, transferir archivos, comprar, etc. todo tiene relacin con ella. Esta
universalidad plantea algunos problemas legales, ya que lo que es legal en un
pas puede no serlo en otros. No existe una ley universal que obligue a todos los
pases, aunque slo sea en aspectos relacionados con la informtica. Los mbitos
que podemos encontrar son la: ingeniera, industria, administraciones pblicas,
medicina,
diseo
de
vehculos,
arquitectura,
investigacin
desarrollo,
da todo est en la red y puedes aprender con cursos gratuitos y luego vender tus
trabajos al pblico en general.
til Disponer de mucha informacin sistemas y servicios rpidamente accesibles
es, sin duda algo til .Hay muchos ejemplos sobre cosas que son ms fciles a
travs de no solo un computador ya que todo lo que nos rodea tiene relacin a la
informtica
Libre El espritu de dejar circular la informacin libremente es una de las razones
que ha permitido el crecimiento espectacular de Informtica.
Annima Podemos crear soluciones para nosotros mismos sin necesidad de
certificarla o poner alguna firma en nuestro sistema o servicio desarrollado.
Entendido de forma positiva en anonimato facilita la intimidad y la expresin de
opiniones en el producto. Aunque tambin facilita la comisin de delitos.
Autorreguladora Quin decide cmo funciona la informtica? Algo que tiene
tanto poder como Informtica y que maneja tanto dinero no tiene un
dueo personal ya que cada quien es dueo de sus productos que desarrolla.
No hay ninguna persona o pas que mande dentro del mundo de la informtica.
En este sentido podemos decir que se autorregula o autogestiona.
Catica en el sentido que no est ordenada ni tiene unas reglas estrictas de
funcionamiento que permitan asegurar que todo funciona correctamente,
fundamentalmente en el aspecto del contenido. Podemos crear cosas tiles que
nos faciliten la vida con relacin a las tareas diarias que antes resultaban un poco
tediosas o quitaban mucho tiempo al usuario, pero tambin puede tener un mal
uso como es usarla con un fin de daar a terceros.
No suelen ahorrar mano de obra gracias a que podemos crear sistemas que
nos ahorren tiempo y dinero un solo sistema puede realizar muchas tareas a la
vez que para una sola persona tal vez fuese algo cansado.
La Informacin que generan sirve de apoyo al mando intermedio y a la alta
administracin en el proceso de toma de decisiones.
Suelen ser intensivos en clculos y escasos en entrada y salidas de informacin.
La informtica se refiere al procesamiento automtico de informacin mediante
dispositivos electrnicos y sistemas computacionales.
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2.4 HISTORIA
Mxico inici su incursin en el uso de la tecnologa de computadoras digitales el
8 de junio de 1958, cuando la Universidad Nacional Autnoma de Mxico (UNAM)
adquiri una computadora IBM-650; esta fecha marca un hito en la historia de la
informtica en Latinoamrica, pues la IBM-650 fue la primera computadora
electrnica en operar en este continente, al sur del ro Bravo. Conmemoramos
pues, en este 2008, el 50 aniversario de tan importante evento histrico. La
investigacin y desarrollo de la informtica en Mxico, comenz hacia fines de los
70. Entre las universidades mexicanas que desarrollaron los primeros proyectos
relacionados con el diseo de computadoras destacan la UNAM, el Instituto
Politcnico Nacional (IPN) y la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla
(BUAP). Hacia finales de la dcada de los 70, las computadoras personales de
bajo costo estaban teniendo un fuerte impacto alrededor del mundo al hacer
accesible el uso de esta tecnologa a un nmero cada vez mayor de usuarios;
dicho impacto las llevara, a la vuelta de la siguiente dcada, a la abrumadora
conquista del mercado informtico, dominado hasta ese entonces por las macro y
minicomputadoras. Este hecho, aunado al sentido de nacionalismo prevaleciente
en las polticas nacionales de esa poca, condujo a que ciertos sectores dentro del
gobierno de Mxico y la academia se interesaran en el desarrollo de la tecnologa
de computadoras como un paso estratgico para reducir nuestra muy elevada
dependencia tecnolgica del exterior. Sin embargo, durante la dcada de los 80 la
situacin econmica del pas fue notoriamente inestable. Las devaluaciones
peridicas del peso mexicano fueron seguidas por procesos hiperinflacionarios
que llevaron al pas a una crisis econmica de grandes proporciones. Como
consecuencia, para finales de 1989 el peso se haba devaluado hasta llegar a
tener cerca de una centsima parte de su valor inicial a fines de 1981 con respecto
al dlar estadounidense (Centro de Estudios de las Finanzas Pblicas, Cmara de
Diputados).
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Mexicano,
los
cuales
fueron
correspondidos
por
desarrollos
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el Masachussetts
InstitutteTechnology
Se adoptan los lenguajes FORTRAN y COBOL disminuyen las posibilidades de
errores y tiempo de programacin.
La UNAM desarrolla la primera computadora analgica llamada UNICORNIO
Se incorpora el concepto de Banco de Datos pero la informacin se almacena
en archivos planos.
1961 El IMSS maneja la informacin de sus afiliados a travs de una IBM 7070 y
una IBM 1401.
El IPN crea el Centro Nacional de Clculo (CENAC) con una computadora IBM
709 de bulbos y memoria de ferrita.
Funcionan 12,000 computadoras en todo el mundo con ms de 100,000 personas
dedicadas a su instalacin, operacin y mantenimiento.
1962 PEMEX, CFE Y LA UNAM refuerzan su infraestructura en cmputo, al recibir
cada una el equipo BENDIX G15
Una red global de interconexiones entre computadoras que facilitan el acceso a
datos y programas desde cualquier parte del mundo es visualizada por cientficos
de ARPA, hecho que precede a internet.
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formales,
es
decir,
travs
de
cdigos
de
caracteres
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Son sistemas cerrados aquellos en los que fundamentalmente los elementos son
mecnicos, electrnicos o cibernticos
El enfoque sistemtico
El enfoque sistemtico es un tipo de proceso lgico que se aplica para resolver
problemas y comprende las siguientes seis etapas clsicas: identificacin del
problema, determinar alternativas de solucin, seleccionar una alternativa, puesta
en prctica de la alternativa seleccionada, determinar la eficiencia de la realizacin
y revisar cuando sea necesario cualquiera de las etapas del proceso.
Modelos de diseo segn la teora general de sistemas
Sistema de enseanza aprendizaje es el proceso que realiza el diseador al
generar un programa Con esta accin no hace sino originar un sistema capaz de
producir un aprendizaje.
Los elementos que componen un sistema son entrada, salida, proceso, ambiente,
retroalimentacin. Las entradas son los elementos de que el sistema puede
disponer para su propio provecho. Las salidas son los objetivos resueltos del
sistema; lo que ste se propone, ya conseguido. El proceso lo forman las partes
del sistema, los actos especficos. Para determinarlos es necesario precisar las
misiones, tareas y actividades que el sistema debe realizar para lograr el producto
deseado. Son misiones los elementos principales que se deben realizar para
lograr los resultados del sistema. Son funciones los elementos que deben
hacerse para realizar cada una de las misiones. Son tareas las actividades que
deben hacerse para realizar cada una de las funciones.
El ambiente comprende todo aquello que, estando fuera del control del sistema,
determina cmo opera el mismo. Integra las cosas que son constantes o dadas; el
sistema no puede hacer nada con respecto a sus caractersticas o su
comportamiento. La retroalimentacin (feed-back) abarca la informacin que se
brinda a partir del desempeo del producto, la cual permite cuando hacia ocurrido
una desviacin del plan, determinar por qu se produjo y los ajustes que sera
recomendable hacer. Nadie puede jactarse de haber estipulado los objetivos
generales correctos o una definicin correcta del medioambiente o una definicin
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En aviones y medios de transporte, la caja negra (que suele ser de color naranja)
nunca se abre, a no ser que sea necesaria una revisin o investigacin. En los
sistemas cerrados, el proceso normalmente es secreto, desconocido para la
mayora y solamente accesibles a los tcnicos. En su momento advertiremos que
en los procesos sociales, hay otro tipo de tcnicos, cuya responsabilidad es ser
expertos en procesos, es decir, en cajas negras que debern ser capaces de abrir
e interpretar.
Se llaman sistemas abiertos a todas las estructuras, en las que intervienen seres
humanos o sus sociedades, y que tienen ntima relacin con el medio o ambiente
en el que estn inmersos. Con otras palabras, el medio incide en el sistema, y el
sistema revierte sus productos en el ambiente. Ambos se condicionan mutuamente
y dependen unos de otros. Para que exista un sistema, debe encontrarse siempre
un sistema superior.
Todos los sistemas forman parte, como subsistemas, de otros sistemas de rango
ms elevado. El medio ambiente, el ambiente en s o el contexto, es el conjunto de
todos los objetos que puedan influir o tengan capacidad de influencia en la
operatividad de un sistema. El contexto es por ello un sistema superior, supra
sistema, que engloba a otros sistemas, influye en ellos y los determina, y al mismo
tiempo es influido por el sistema del que es superior.
Para evitar que esto resulte en apariencia un galimatas pongo un ejemplo.
Estamos en clase, en un curso de Formacin Profesional Ocupacional. Los
alumnos acceden voluntarios a formarse, cada uno de ellos por causas e intereses
diferentes, expectativas distintas y tal vez, incluso, de profesiones y ambientes
dispares. Pues bien, todos ellos provienen de un ambiente, cada cual del suyo, y
al mismo tiempo con caractersticas muy similares, ya que todos son producto de
una civilizacin occidental, ven la misma televisin, se han educado en escuelas
similares y con un sistema muy parecido
El contexto individual ha marcado diferentemente a los alumnos, y al mismo
tiempo el contexto social los puede tener homogeneizados, por lo menos en parte.
Tambin puede darse el caso de que haya alumnos marroques, rumanos, etc., en
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los cuales el contexto social ya cambia sustancialmente. Pues bien, estos alumnos
provienen de un contexto, y son al mismo tiempo entradas de un sistema abierto:
El curso de formacin.
Las entradas del sistema
Los alumnos ya han entrado en un sistema, que a su vez depende del sistema
educativo general, y del sistema cultural de nuestro pas. Existen otras entradas,
no menos importantes, como son el programa del curso, los objetivos del mismo,
los medios y recursos, las capacidades del profesor, el nimo o motivaciones
inmediatas de los alumnos, etc. Si seguimos con el ejemplo de la clase, las
entradas sern los objetivos para ese da, los recursos de ese da y la situacin y
condicionantes reales de esa jornada.
En general, toda la informacin, los procesos de programacin y de codificacin, y
los elementos que provengan de procesos anteriores, retroaccin o feedback,
vuelven a ser consideradas como entradas del sistema.
El funcionamiento o proceso del sistema
La clase ha comenzado. Estamos en pleno proceso de trabajo. Si fuera un curso
completo, el proceso abarca todo el recorrido de la accin formativa. En una
sesin el proceso est enmarcado en lo que significa el trabajo a realizar en esa
sesin, que depende de un sistema superior, el curso, y de otro suprasistema ms
elevado, el sistema educativo o el plan formativo del que depende.
En el momento de la sesin de clase, se deben poner en funcionamiento todos los
mecanismos necesarios para procurar un feedback correcto. En otro lugar de este
libro, cuando se entre de lleno en la problemtica de la evaluacin, veremos cmo
puede aplicarse en una sesin de clase.
En un sistema abierto como el formativo, no cabe hablar de caja negra en los
mismos trminos en que lo afirmbamos cuando la referencia era hacia los
sistemas cerrados. En este caso, los expertos somos nosotros, y debemos abrir
la caja negra de la metodologa, de las relaciones interpersonales y de los
recursos, para apreciar dnde estn los problemas y poder solucionarlos.
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Siempre quedar otro tipo de caja negra, que son las personalidades de los
alumnos, sus elementos ntimos, o desconocidos. Con un buen trabajo de
interrelacin personal y de grupo, muchos de estos elementos, pueden salir a
flote, ganando en comunicacin y sin lesionar la intimidad de los alumnos.
Los resultados, o salidas, del sistema, A los resultados, o lo que es lo mismo, a los
objetivos logrados o no del sistema les llamamos salidas o acciones resultantes
de la fenomenologa sistmica.
En la accin formativa de que hablamos, las salidas son los actos o aprendizajes y
cambios de conducta, previstos por profesores y alumnos para el desarrollo de
determinada accin formativa.
El resultado del sistema se enva al medio. El alumno aporta a su acervo cultural,
a la sociedad o a su mbito familiar los aprendizajes que le ha proporcionado el
sistema. Si los productos o salidas son gratificantes, proporcionan mayores
estmulos y se refuerza la motivacin para nuevos aprendizajes. Gracias a lo cual
se hace ms favorable la repeticin de situaciones.
En la sesin de clase, las salidas o productos pueden ser la misma participacin
de los alumnos, los aprendizajes inmediatos o el inters por la tarea que se est
realizando.
El feedback y la evaluacin continan,Uno de los pilares fundamentales de
cualquier sistema es el feedback. Si hubiera que traducirlo literalmente,
retroalimentacin. No es fcil, ya que en castellano, se utiliza de muchas formas,
retroaccin, informacin de retorno. Lo verdadero es que el trmino feedback
entraa en l mismo toda una filosofa, ms que una simple definicin o concepto.
Por esa razn es tan difcil de definir o de traducir.
En terminologas de enseanza, es lo ms parecido a lo que llamamos evaluacin
continua, es decir, recepcin o aceptacin de la informacin que proviene de
cualquiera de los elementos del sistema, con el fin de rectificar lo que no se ajusta
a los objetivos o procedimientos y mantener, mejorando, lo que es correcto.
El enfoque sistemtico y la humanizacin del proceso de enseanza-aprendizaje
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Hasta aqu se nos presenta el enfoque sistemtico como un tipo de proceso lgico
que se aplica para identificar y resolver problemas. Ahora, limitando su aplicacin
a los problemas de enseanza-aprendizaje, diremos que: el enfoque sistemtico
es un instrumento de procesamiento para identificar y resolver problemas de
enseanza-aprendizaje. O dicho de otra forma, lograr de manera ms efectiva y
eficiente los resultados educativos que se deseen.
El enfoque sistemtico de por s, no se centra en el alumno ni asegura que se
atiendan y mantengan los intereses, habilidades, esperanzas y aspiraciones de la
sociedad y del individuo. Es el diseador, y el profesor, quien lo pone o no a su
servicio.
Sin embargo, estamos en condiciones de afirmar que quien quiera humanizar la
educacin tiene en el enfoque de sistemas, un modelo de planificacin que le
asegura su logro. El enfoque de sistemas puede asegurar por s mismo y con
mucha ms certeza que otro modelo de planificacin: el logro del objetivo o
resultado que se propone.
Caractersticas principales de un sistema
Un sistema, como decamos ms arriba, posee infinidad de componentes y
caractersticas. En este captulo vamos a analizar sucintamente las ms
importantes, ejemplificando en lo posible con el fin de que el profesor pueda, junto
a los alumnos relacionarlo con los sistemas que realmente nos interesan en este
texto: los sistemas educativos, y dentro de ellos, los subsistemas de acciones
formativas.
La teleologa, (del gr. teloj, fin, y loga, ciencia, es la doctrina de las causas
finales). En la teora general de sistemas se refiere a toda orientacin que
cualquier sistema abierto posee con respecto a sus procesos. Es decir, que
cualquier proceso est encaminado a unos objetivos, a unas finalidades. Sin
metas es imposible que exista un sistema.
En la precisa definicin de metas y objetivos est la clave de cualquier tipo de
planificacin educativa o formativa. Si no sabes adnde vas, acabars en otra
parte, le deca el conejo a Alicia, en Alicia en el pas de las maravillas, de
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Carroll. Si se tuvieran siempre claras las metas, los mtodos se convertiran mejor
en actividades, y los procedimientos para evaluar formaran parte del sistema. Es
muy comn encontrar cmo se evala sin tener en cuenta ni objetivos ni
procedimientos.
Una cualidad esencial de la sistmica es la equifinalidad, del latn aequi, igual. Por
equifinalidad se entiende la propiedad de conseguir por caminos muy diferentes,
determinados objetivos, con independencia de las condiciones individuales que
posea el sistema. Por todas partes se va a Roma.
Aunque varen determinadas condiciones del sistema, los objetivos deben ser
igualmente logrados. En educacin, hablamos de variedad de estmulos, de
diferentes mtodos de trabajo, de creatividad en las actividades, siempre en
funcin de los objetivos a lograr.
Ultra estabilidad y flexibilidad
Los sistemas son estables a pesar de las grandes posibilidades de cambio que
poseen. Es tal la influencia creativa que engendra el feedback, que un sistema
flexible nunca puede morir (entropa), si se mantienen sus necesidades, los
objetivos son correctos y la capacidad de adaptacin a los cambios aumenta.
La estabilidad no supone pues ausencia de innovacin o de cambio; tanto es as,
que por ultra estabilidad se entiende la capacidad que poseen los sistemas
abiertos de mantenerse mediante el cambio de estructura y de conducta. De
hecho, si los sistemas cerrados consiguen la estabilidad en condiciones
especficas constantes, los sistemas abiertos pueden crear, tal como decamos,
nuevas estructuras, para as seguir siendo estables bajo otras condiciones.
En las aulas se nos pide a los profesores estar en actitud de constante cambio, de
bsqueda de nuevos mtodos y procedimientos para acceder a los mismos
resultados, o tal vez a resultados mejores, en funcin de la rapidez, de la
motivacin o del grado o nivel de conocimientos del grupo.
Adaptacin
La estabilidad exige al sistema adaptarse a circunstancias muy adversas y a
tensiones que provienen del medio o de los procesos internos del propio sistema.
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tiene alguna relacin con lo que la gente hace, pero las teoras ticas van ms all
de los hechos.
Los problemas ticos en el uso de las computadoras surgen ms a menudo
cuando alguna prescripcin moral se pone en entredicho. Por ejemplo, la norma
puede ser simplemente no robar. Cuando se trata de la computadora esta regla
tiene implicaciones para las cuentas de computadora, para los programas y para
el equipo de computacin, Otro ejemplo sera la norma que especifica que todos
los seres humanos deben ser respetados. Esta norma tiene importantes
implicaciones para la privacidad y, como consecuencia, se refiere a cundo y
cmo la informacin sobre los individuos se almacena en las computadoras.
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3.2 METODOS
3.2.1 TIPOS DE METODOS
3.2.1.1 METODO CUALITATIVO
Este mtodo captura la experiencia de los individuos y
estudia ambientes
en
un
esquema
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3.3POBLACIN Y MUESTRA
3.3.1 POBLACIN
Poblacin
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3.3.2 MUESTRA
La muestra es un subconjunto fielmente representativo de la poblacin.
Hay diferentes tipos de muestreo. El tipo de muestra que se seleccione depender
de la calidad y cun representativo se quiera sea el estudio de la poblacin.
ALEATORIA
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3.4.2 ENCUESTA
La encuesta es un procedimiento que permite explorar cuestiones que hacen a la
subjetividad y al mismo tiempo obtener esa informacin de un nmero
considerable de personas, as por ejemplo: Permite explorar la opinin pblica y
los valores vigentes de una sociedad, temas de significacin cientfica y de
importancia en las sociedades democrticas (Grasso, 2006:13) Al respecto,
(Mayntz et al., 1976:133) citados por (Daz de Rada 2001:13), describen a la
encuesta como la bsqueda sistemtica de informacin en la que el investigador
pregunta a los investigados sobre los datos que desea obtener, y posteriormente
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3.4.3 CUESTIONARIO
El cuestionario es un conjunto de preguntas diseadas para generar los datos
necesarios para alcanzar los objetivos propuestos del proyecto de investigacin. El
cuestionario permite estandarizar e integrar el proceso de recopilacin de datos.
Un diseo mal construido e inadecuado conlleva a recoger informacin
incompleta, datos no precisos de esta manera genera informacin nada confiable.
Por esta razn el cuestionario es en definitiva un conjunto de preguntas respecto a
una o ms variables que se van a medir. El cuestionario puede aplicarse a grupos
o individuos estando presente el investigador o el responsable de recoger la
informacin o puede enviarse por correo a los destinatarios seleccionados en la
muestra. Debido a su administracin se pueden presentar problemas relacionados
con la cantidad y la calidad de los datos que se pretenda obtener para el estudio.
Algunos problemas asociados con el envo de los cuestionarios podra ser que no
fuesen devueltos, los consultados pueden evadir la respuesta y algunas
preguntas. O no darle la importancia necesaria a las preguntas proporcionadas.
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CAPITULO IV
4 .1 CONCLUSION
Uno de los principales puntos que este trabajo espera aportar es; crear una
conciencia sobre el estado (pasado y presente) de la industria informtica. Sera
muy determinante simplemente sealar lo que estuvo bien y lo que estuvo mal en
un trabajo como ste, pero s dentro de nuestra capacidad est el poder aportar
algo que pueda ser retomado (no exclusivamente por nosotros) por futuras
generaciones y ser usado como un marco de referencia en los menesteres del
cmputo nacional, creemos que el presente trabajo es una aportacin de nuestras
carreras y nuestra personas hacia las futuras generaciones y hacia nuestra propia
rea de conocimiento y decimos esto porque hasta el momento no hay
realmente un trabajo que se enfoque o que haya podido documentar a la industria
nacional de la forma en que proponemos. Es importante tener conciencia de los
inicios y de la transicin de lo que hoy en da es nuestro presente, de lo que hoy
es indispensable en nuestras actividades cotidianas y de quienes nos dedicamos a
la informtica, el saber que debemos el conocimiento de est magnifica rea a
aquellos precursores y que ahora depende de nosotros impulsar su desarrollo y
hacer de ella un rea que d frutos para Mxico.
Durante el presente trabajo la historia nos muestra varias cosas con respecto a al
desarrollo de la informtica en el pas, observamos que es indispensable para
desarrollar nuestra labores pero tambin debemos resaltar que no se le ha dado
importancia al desarrollo de la informtica o computacin propia en el pas, si bien
hoy por hoy la tecnologa nos beneficia y ha sido empleada en un sin fin de
aplicaciones y cada vez se busca utilizarla para facilitar actividades como trmites,
compras, educacin, negocios, desafortunadamente en el pas no existen los
apoyos necesarios para desarrollar una industria tanto de software como de
hardware, si bien hay mercado, pero no se destinan los suficientes recursos para
invertir en lo que podra llegarse a convertir en una industria nacional.
Conforme la informtica fue integrndose a nuestra vida cotidiana, algunos
trminos se han ido adoptando poco a poco como resultado de su aplicacin,
.Las computadoras al igual que los celulares o las pda se han transformado en un
aparato fundamental para la vida de millones de mexicanos muchos se preguntan
cmo era posible el trabajar sin estar comunicados 24 horas los 7 das de la
semana, el poder hacer mil y cosas en cuestin de minutos. La computadora se
transform en la navaja suiza, o la libreta telefnica de generaciones anteriores
donde al perderse o daarse la vida de las personas se detiene o se arruinan en
cuestin de minutos y es que hemos puesto demasiado de nosotros en los
aparatos elctricos, un simple apagn nos demuestra que nuestro trabajo y
nuestra vida dependen de mquinas para prcticamente todo. Una falla en disco
duro nos pone en aprietos; no pueden salir nuestros pagos, nuestra tarea esta
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atorada en algn limbo informtico y ese reporte que tanto necesitamos para el
jefe nos produce niveles de estrs insospechados, simplemente hay que
preguntarnos cuanto de nosotros tenemos respaldos de nuestra informacin vital,
cuantos cuidamos nuestra informacin como cuidamos nuestro pin, nuestro
nmero de tarjeta o nuestras actas de nacimiento ?.Claro que la computadora nos
facilita la vida pero la falta de esta o la falta de energa elctrica de sta nos
demuestra lo frgiles y dependientes que somos sin la computadora nuestra vida
regresa al siglo XVIII junto con las mquinas de escribir y todo bajo un principio de
igualdad no podemos ganar independencia sin perder las ventajas de la vida en la
sociedad de la informacin y no podemos imaginarnos el vivir sin la informacin
para poder ganar nuestra libertad de las mquinas.
Estamos conscientes que hoy sin tecnologa no podemos sobrevivir, pero tambin
debemos darnos de que existen muchos campos de accin en donde podramos
participar y llegar a ser algo ms que usuarios de la misma y para ello son
necesarias muchas cosas, entre ellas y una de las ms importantes mejor
preparacin educativa, ms inversin en equipo, en tecnologa, en mayor inversin
en las escuelas, perfeccionamiento de los planes de estudios, mejores
oportunidades laborales, una constante capacitacin y actualizacin en el
campo tecnolgico.
La informtica nos obliga a hacer todo un plan para su manejo y funcionalidad,
esto trae consigo la generacin de nuevos campos de trabajo, de perfiles y con
ello obliga a la sociedad a estar al corriente en estos cambios, y claro tambin al
pas a ir avanzado ala par de la tecnologa y es ah en donde Mxico se encuentra
ante grandes retos de tipo; educativo, de infraestructura, de oportunidades, de
difusin de la tecnologa y claro es de produccin de la misma. La tecnologa a
nivel internacional va a pasos agigantados, a los cuales estamos an lejos de
empatar, mientras en Mxico no podamos vencer esas diferencias entre las clases
sociales las cuales tambin son un determinante entre el saber y no utilizar un
equipo de cmputo, mientras las zonas rurales no se les de ms importancia para
su introduccin en el mbito tecnolgico y los estudiantes a temprana edad no
tengan contacto con los equipos de cmputo y no se de una capacitacin
continua, no estaremos en capacidad de aspirar por una industria y por una
independencia en este mbito, hoy en da todava es comn el encontrarse con
personas que nunca han tenido contacto con equipo de cmputo en una era el la
cual la informtica y la computacin son reas que nos han abierto las puertas a
nuevas posibilidades, solo tenemos que intentar que esas puertas estn abiertas
para todos de manera que en conjunto podamos impulsar el desarrollo de Mxico.
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4.2 REFERENCIAS
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