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DAI VERNON | ED MARLO FRANK GARCIA , RACHERBAUMER WISTING THE ACES ( Dai Vernon ) EPECTO : En este gran truco, que es uno de los preferidos de Vernon, el mago mestra los cuatro Ases, los cuadra y los sostiene cara abajo en M.I. Después de hacer dar medio giro sobre sf mismo al paquetito de los Ases, Dai mestra que uno de ellos se ha vuelto cara arriba. Otro medio giro y un se- gundo As se voltea cara arriba mientras que el primero se ha vuelto cara abajo. Esto se repite dos veces m4s hasta que cada uno de los cuatro Ases se ha volteado cara arriba. PREPARACION : Coloca los Ases cara arriba en el orden siguien- te: Diamantes, picas, corazén y trebol, quedando visible el de @iamantes en la cara del paquete. Sostén éste cara arriba} muestra la cara de los Ases, sosteniendo por separado dos en cada mano. Después jintalos manteniendo el orden inicial en M.I.. Guadra el paquete y vuélvelo caras abajo. La razén por la que se mestran dos cartas en cada mano es para obligar a los espectadores a recordar el orden exacto de los Ases. Sostén el paquete cara abajo en M.I. y haz un bucle en le carta inferior; voltea, como si fuese una, las tres cartas superio- res. Aparéntemente lo que has hecho ha sido voltear el As de picas cara arriba. Las tres cartas que has vuelto son deposi- tadas inmediftamente sobre la fuica carta que queda en MI. y las cuadras con ella. Vuelve la palma izquierda hacia abajo de modo que la cara del paguete quede oculta a la vista de los espectadores y, simlt4— meamente, retire el As de picas con la M.D. El As de diaman- (2 tes ha quedado visible al girar la M.I.; dale unos golpecitos en la cara con el As de picas,que sostienes en M.D.,y desliza éste cara arriba debajo del paquetito. Si realizas estos mo- vimientos corréctamente dan la impresién de que, sfmplemente, has vuelto el As de picas cara arriba y que, de muevo lo has co- locado bajo el paquete; aparéntemente todos los Ases estén cara arriba. En realidad, la situacién es 1a siguiente: As de dia~ mantes cara arriba, As de trebol cara abajo, As de corazén cara abajo y As de picas cara arriba. Sosteniendo el paquete cara abajo en M.I. hazlo pivotar, impri- miéndole medio giro entre los dedos. Realiza ahora una cuenta Elmsley ( dejando 1a Wiltima carta encima de las otras tres; al realizar la cuenta sé ver4 la primera carta cara abajo, el As de corazén cara arriba, y dos cartas m4s cara abajo. Da otro medio giro a las cartas y realiza otra Elmeley(sin variar el orden en que quedaron las cartas tras la cuenta anterior). Aho- ra se verén dos cartas de dorso, el As de trebol cara arriba y otra carta de dorso. La Wltima carta pdésala bajo el paquete el realizar la cuenta (en vez de dejarla encima) lo cual hace que el As de trebol quede visible, cara arriba, sobre el paquete. Su- jeta éste con la M.I. en posicién de dar. Haz un bucle en le car- ta inferior y voltea, como si fuese una, las tres cartas superio- res. Aparéntemente has volteado cara abajo el As de trebol. Dale otra vez un medio giro al paguete y cuenta de nuevo las car- tas. Esta vez cuéntalas norm&lmente ( lo cual invierte su orden) pero simla los movimientos de los contajes anteriores. Mientras cuentas las cartas, en el momento en que aparece el As de diaman- tes, lo pones sobre la carta de M.D, dej&ndolo en in-jog. Aca- badas de contar, abanica las cartas en M.I.. La M.D. retira el As de diamante mientras e1 mefiique izquierdo consigue un break bajo la carta superior de las tres que sostiene la M.I. cara (3. abajo. la M.D. deposita el As de diamante, siempre cara arriba, sobre los Ases de M.I. . Cuadra lasicartas. La M.D. coge ( dos como una ) el As de diamante cara arriba y la siguiente (As d2 picas ) cara abajo, separdndolas hacia la derecha. la M.I. voltea cara arriba las dos cartas que ahora sostiene (dos como tres ), de modo que todas las cartas parecen estar en el mismo sentido ( de hecho, el As de picas estd cara abajo ). Pon las cartas de la M.D. sobre las de la M.I. y voltea cara abajo el paquete en M.I. Explica que el medio giro del paguete que antes has hecho para que se voltearan los Ases no surte efecto sobre el gran As de picas. Realiza el giro de 180 grados sobre el plano horizontal y haz une cuenta Elmsley tal como 1a hiciste la segunda vez , es decir, colocando la wltima carta bajo el paquete. De esta ma- nera muestras los dorsos de cuatro cartas. (El As de picas es— taba,el inicio, cara arriba en la segunda posicién a partir de abajo.) Explica que el Wmico sistema para que tu magie actue sobre el As de picas es dar un papirotazo sobre el paguete (lo haces asf) y vuelves 8 contarlas, pero no como antes,ya que la ordenacidé de las cartas volverfa a mostrar cuatro dorsos, sino que, sujetén- dolas por los centros de los lados largos -como en la Elmsley- desplazas hacia le izquierda la carta inferior ( que est& de dorso ); el pulgar derecho desplaza hacia la derecha la carta superior ( ahora se verén tres dorsos ). En este momento el pulgar izquierdo desplaze LENTAMENTE las dos cartas superiores. El As de picas aparece cara arriba. Este sistema aumenta el im- pacto y el dramatismo final. +++0000000... (4 LOS ASES EUROPEOS ( Frank Garcfa ) EFECTO: En una baraje mezclada se localizan tres Ases en los lugares que indican los espectadores mediante mimeros. El cuar- to As lo localizas,por otro sistema, en un punto del mazo que también es seleccionado por otro espectador. PREPARACION: Este es un método Unico y claro para forzar tres cartas previamente situadas en puntos concretos del mazo. fres Ases deben estar situados en 72, 128 y 168 posicidn a par- tir de top del mazo. El cuarto As estar4 en bottom-2. REALIZACION : Haz una mezcla falsa total ( que no cambie la Posicién de los Ases ) y después extiende la baraja en cinta sobre la mesa, caras arriba, de modo que los espectadores pue- dan ver todas las cartas. ~ "Vamos a elegir unas cartas al azar..." Recoge 1a exten- sién y sujeta le baraja caras abajo en M.I., en la posicién de dar. Pide a un primer espectador que te diga, 1fbremente, un niimero entre 5 y 10. Recalca le palabra "entre", La manera en que dards las cartas sobre la mesa dependerd del niimero pedido por el espectador: Si elige el mimero SEIS separa las dos cartes superiores y aé- jelas juntas sobre la mesa. Haz lo mismo con las dos siguientes dejdndolas sohre las primeras. Repite lo mismo con el tercer par de cartas. Retira la carta siguiente del mazo y déjala se- Parada sobre la mesa. ~" Retiro dos, ouatro, seis... y la si- guiente carta la dejo aqui..." Si el espectador elige el SIETE retira seis cartas por pares, (Ce como antes, y deja separada la 7%. Si pide OCHO, repdrtelas por pares hasta que tengas en la mesa un montoncito de ocho. La superior de ellas ser4 un As. Retira— la y déjela separada sobre la mesa, cara abajo. Si te dicen NUEVE, reperte las cartas en grupos de tres cada vez ( 3, 6, 9) y separa sobre la mesa la carta top del monton. Tras haber forzado as{ el primer As, recoge las restantes cartas que formaban el montoncito y coldcalas sobre la baraja. Pide a un segundo espectador que te diga un mimero "entre 10 y 15 ". Si te dice ONCE, abanica las cinco primeras cartas y pénlas so- bre la mesa; abanica las cinco siguientes y deposftalas sobre las cinco primeras; la préxima carta del mazo ( 118) déjala a un lado, cara abajo, sobre la mesa y junto al primer As ( aque todavia sigue también cara abajo ). DOCE .- Da cinco cartas; sobre ellas das otras cinco y luego dos m4s. Separa la carta de encima del paquetito: Serd un As. TRECE, CATORCE .- Da las cartes en dos grupos de cinco, se- guidos de un grupo de tres o de cuatro para llegar al As. El resto del montoncito, después de haber separado el As, lo colocas sobre la baraja. A un tercer espectador le pides un niimero “entre 15 y 20! utilizardés el mismo sistema, dando las cartas en grupos de cinco Agui Seguidos de una, dos,tres o cuatro cartas més. Una vez has forzado los tres Ases de esta manera, realiza una mezcla ordinaria pelando las cartas superior e inferior, siml- téneamente, al inicio de la mezcla. Sigue pelando cartas o pe- Quefios paquetitos de arriba del mazo y termina dejando el paquete de M.D. debajo del paquete de M.I., con lo cual el cuarto As habré quedado en bottom del mazo. No lo dejes ver. Realiza ahora una mezcle hindi, invitando a un espectador a que te diga "stop" cuando 61 desee. Cuando lo haga, gira cara arriba el pa- quete de cartas que te queda en M.D., mostrando un As en el lugar en que el espectador te dijo "stop" 1fpremente (2) . Este es el conocido forzaje de la carta bottom por medio de la mezcla hinat. Retira este As y déjalo en la mesa, cara arriba, junto a las otras tres cartas separadas y que atin estén care abajo, mien- tras dices algo asi: -" Si estas cuatro cartas,elegidas por ustedes al azar, fue- sen parecidas se tratarfa de una gran coincidencia. ( gira ahore las tres cartas cara arriba, mostrando que, igual que la cuarta, también son Ases) "... pero ya que son todas iguales hemos de pensar, sin lugar a dudas, que se trata de auténtica magia. " Debido a 1a ordenacién previa puedes realizar este efecto como apertura de tu sesién: ‘Te quedarén, al final, separados los cuatro Ases para poder seguir con otros juegos de Ases como los que tienes descritos a continuacién. 922000000802 (| Ba Marlo ) EFECTO : Los espactadores eligen tres cartas. Introducidas entre los cuatro Aces, desaparecen de golpe y son weltas a encontrar, cara arriba, entre las cuatro reinas en medio de le baraja. Bl juego se puede adornar contando una historia de un secues- tro aereo de un avién pilotado por cuatro "ases" y del resca- te de los tres rehenes, en una isla del Pacffico, acompafiados por cuatro jévenes y bellas nativas. PREPARACION : Antes de empezar el juego coloca, sin que el piblico lo advierta, tres reinas cara abajo encima de la bara- ja; la cuarte, cara arriba, la colocas en el fondo (bottom). MARCHA DEL JUEGO: Busca y saca los cuatro Ases. Ponlos, abiertamente, cara arriba sobre le bareja cuidadndo de que el As situado en cuarta posicién sea el de picas. Justifica de alguna forma le utilizacién de los Ases. Abanfcalos sobre le parte superior del mazo; al igualarlos consigue un break bajo las tres superiores del mazo (las tres reinas). Efectua aho- ra. Cuadra los Ases abanicados efectuando una "adicién" de las tres reinas. Separa el paquetito de siete cartas hacia la derecha; pela y voltea cera abajo, de uno en uno, los tres primeros Ases y deposita encima del mazo, cara arriba, el As restante ( el de picas con las tres reinas ocultas debajo). A continuacién voltea cara abajo el As de picas y distribuye las cuatro cartas superiores de la baraja en un montoncito, caras abajo, sobre la mesa. El As de picas'se encuentra bajo el montoncito, con tres reinas sobre 61; sobre el mazo estén los C7 (8 otros tres Ases y, bajo la baraja, 1a ouarta reina cara arriba. Extiende la baraja en cinta sobre la mesa, caras ebajo, y pide @ un espectador que seleccione tres cartas. Una vez hecho, re- coge las cartas y consigue un break entre el tercer As y el resto del mazo (no es necesario que introduzcas el mefiique en la baraja; basta con apoyarlo en el costado largo). la M.I. sostiene la baraja mientras 1e dereche cuadra las cue- tro cartas que hay sobre la mesa ( los supuestos 4 Ases ) y levanta el paquetito sujeténdolo por los lados cortos; girando la M.D., deja que vean, como sin darle importencia, el As de Piecas que est& en la cara del paquetito, mientras dices: - "Las tres cartas que usted he elegido representardn a los pasajeros de un avidn pilotado por cuatro "ases" ..." Gira el pagquetito cara abajo y deposftelo asf sobre el mazo, pero déjalo sobresalir por la derecha cesi la mitad de su an- chura y abre las cuatro cartas en abanico. Introduce las tres cartas elegidas caras arriba entre los Ases (?) dejdndolas sobresalir por arriba casi la mitad de su longitud. Cierra este mini-doble abanico que acabas de realizar cuadrando con la baraja las cartas m4s cercanas a ti ( las tres elegidas continuan sobresaliendo por arriba ). Con la M.D. toma el con- junto de cartas que se encuentranpor encima de la separacién del mefiique izquierdo y voltea en blogue esas diez cartes so- bre el mazo. Un As queda a la vista y las tres cartas elegi- das parecen siempre estar entre los Ases. Hunde ahora las 3 cartas elegidas hasta igualarlas con la baraja, con los dedos de la M.D. y levanta, inmedidtamente, los cuatro Ases que es- tan cara arriba; levéntalos en bloque y sélamente los Ases. Esto no constituird ningiin problema gracias a la separacién natural que se forme entre los Ases cara arriba y la carta cara abajo que les sigue. Pon les 4 cartas sobre la mesa, bien cuadradas, cara arriba. Corte la baraja, mientras hables, sin darle importancia, y aéjala sobre la mesa. Queda a tu cargo el dramatizar eal mézimo la desaparicién de las tres cartas elegidas, acabendo por extender sobre la mesa los cuatro Ases y dejarlos cldremente separados. Haz una extensién,cara arriba sobre la mesa, de toda la baraja haciendo aparecer las cartas elegidas. El "sandwich" formado por siete cartas ( las tres elegidas cara arriba y las cuatro adyacentes cara abajo ) lo retiras en bloque fuera de la cinta y lo volteas para mostrar las cuatro reinas entre las que han ido a situarse las cartas desaparecidas. ++=0000000... (9 (lo ASES QUE SE VOLTEAN CARA ARRIBA ( MAS UNA TRANSPOSICION DE COLOR ) (Jon Racherbaumer y Robert Walke: EFECTO : El espectador elige mentalmente uno de los cuatro Ases; pese a que el mago desconoce cual ha sido seleccionado, el As elegido se vuelve cara arriba. Puedes repetirlo un par Ge veces m4s y terminar con una tranposicién de Ases rojos y negros. PREPARACION : Esta yutina sélo utiliza los Ases. Ordaénalos en colores alternados, pero de modo que quede un As negro en la cara del paquetito ( supongamos, caras arriba, corazén, pi- cas, diamante y trebol en bottom ) MARCHA DEL JUEGO : Haz un abanico con los Ases cara arri- ba y pide a un espectedor que piense en uno de ellos. Ahora tienes que voltear todo el paquetito de ases cara abajo y, des- pués, volver los dos Ases inferiores cara arriba (por el proce~ dimiento que prefieras). 1 orden actual serd el siguiente: (Top) Trebol, cara abajo; diamante, cara abajo; corazén, cara arriba; vicas, cara arriba (bottom). Llamaremos a esta ordena~ cién "le posicién de partida". El procedimiento serf diferente segin sie el espectador ha pen- sado un As rojo o uno negro. Cualquiera que haya sido el As que haya pensado podrds repetir el efecto, encadendnéolo con una cldsica transposicién de Ases rojos y negros. Es m4s f4cil re- petir la primera fase del efecto ( el espectador piensa en un As ) si el As que ha pensado es negro. Puedes repetir esta fase tantas veces como el espectador piense en un As negro, aunque tres repeticiones las considero m4s que suficientes. Si el espectador dice haber pensado un As rojo puedes o repe- tir esta fase una vez més ( volviendo a pedir al espectador que piense en un As ) y encadenar con el efecto de transposicién, o (12 bien encadenar diréctamente con éste Wltimo sin repetir el pri- mer efecto. Te voy @ explicar,primero, el modo de proceder para cada uno de los Ases; a continuacién las repeticiones de 1a primera fase y, finalmente, los modos de terminar el efecto con la transposicién. Empecemos por el AS DE PICAS: Ya debes tener las cartas en 1a "posicién de partida". Supongamos que el espectador te dice que ha elegido éste As. Slo necesitas hacer una cuenta Elmsley en la cuel e1 As de picas aparecer& cara arriba. Al mostrarlo aé- jalo en salida exterior (in-jog) y deposita le Ultima carta so- bre el paquete. Si el espectador ha elegido el AS DE TREBOL: Con les cartas en "posicién de partida" realiza la floritura "volteo a través del puto" y, a continuacién, un contaje Elmsley. Si elige el AS DE CORAZON efectiia, desde 1a "posicidn de partida", une cuenta Jordan, reteniendo en la M.D. la Wtima carta contada. El As de corazén aparecer4 cara arriba al contar la tercera car- ta, es decir, encima de las cartes de M.I. En cuanto a la cuar- ta carta 1a pondrds, o no, sobre las otras tres en funcién del mode como quieras encadenar a continuacidn. Lo veremos més ade+ dante. Si el espectador piensa 61 AS DE DIAMENTES , con los Ases en la "posicién de partida” realiza la floritura "volteo a través del pufio" como si se tratase de un pase mAgico, lo cual voltea el Paquetito sin que lo sepa el espectador, y a continuacién procede como para el As de corazén, 0 sea, efectiia un contaje Jordan. Pasemos ahora a la repeticién de esta fase del efecto, aquella en que el espectador vuelve a pensar en un As. Si la primera vez el espectador ha pensado en un As negro ( pongamos, por ejemplo, el de picas ), tu aeabas de realizar una cuenta Elms- ley colocando 1a Sltime carta sobre el paquetito. El As de pi- cas estd cara arriba en salida externa. Coge el As de picas con la M.D.;sacdndolo del paquete o echas sobre la mesa, toda~ vie cara arriba; ésto distrae la atencién de los espectadores eparténdole de la M.I., la cual tiene tiempo sobrado de voltear el paquete de tres cartas que sostiene. Siendo que al voltear el paquete quede visible un dorso, aparéntemente nada ha cambie~ do en WT. Recoge el As de picas y colécalo cara abajo sobre los otros tres de laM.I, Te encuentras asf,exdctamente, en la "posicién de partida", salvo que ahora el par de Ases trebol-diamantes se encuentra caras arriba bajo el paquetito ( Es decir: Todo el pequete esté girado "cara abajo" ). Estds listo para recomenzar el efecto. Recuerda, s{mplemente, cuales son los Ases que tie- nes cara arriba y cuales cara abajo. En este caso, si el espec- tador nombra el As de trebol haz wna cuenta Elmsley. Si elige de nuevo el de picas, realiza la floritura del "volteo 2 través del pui seguida de una Elmsley. Como ves, puedes continuar asf indefinfdamente mientras te vayan nomhrando Ases negros pero, como ya he dicho, me parece suficiente repetirlo tres veces. Si el espectador te nombra un As rojo la segunda vez, entonces realizas s{mplemente un contaje Jordan si se trata del As de diamantes mientras que si te piden el As de corazén efectuards 1a floritura del"volteo a través del puto" seguida del contaje Jordan. Si el espectador nombra un As rojo ( tanto si se trata de la primera vez como si es cuando repites el efecto ) puedes reali Zar una "“repeticién parcial" procediendo cémo sigue: Después de efectuar el contaje Jordan, la M.D. sostiene toda- via la Witima carta cara abajo. Bl As que aparecié (suponga- mos que sea el de corazén) estd, cara arriba, sobre las cartas 70s de M.I. Gira la M.I. palma abajo y desliza el As de corazén sobre la mesa, cara abajo. La M.D. deposita su vinica carta cara abajo sobre las dos car- tas de M.I. en el momento en que ésta se gira de nuevo palma arriba, Es necesaria una buena sincronizacién de los movi- mientos de ambas manos para que no mestres el As de picas que est4 cara arriba sobre el paquete de M.I. Podrfas gi- rar el pufio izquierdo hacia tf de manera que el espectador no pudiese ver el As de picas cara arriba, pero esto no es impres- cindible si cuides de que haya una buena coordinacién entre los movimientos de las dos manos. Verifica que no te hayas equivocado. El orden actual de las cartas en M.I., a partir de top, debe ser: As trebol cara aba- jo, As picas cara arriba, As diamante cara abajo. Coloca ahora el As de corezén cara arriba sobre el paquete de M.I. y @f el espectador: "Usted ha pensado un As rojo. Bien. Si tuviera que pensar usted en un As negro 4 cudl elegirfa 2" ( Es por eso que yo llamo a esta repeticién una "repeticién parcial” ) Una vez més, el sistema a adopter depende del As que seleccio- ne el espectador, Si te dice que ha pensado el As de \ picas voltea, simplemente, el As de coragén cara abajo y realiza una cuenta Elmsley para mostrar cuatro cartas cara abajo. ba dltima carta contada la pones bajo el paquete. Haz un pase magico y abre las cartas en abanico para mostrar que el As de picas est cara arriba. ( Para ponerte en situacién de encadenar con la transposicién de Ases destinada a concluir la rutina, retira el As de picas del abanico, gfralo cara abajo y pésalo bien en- cima o bien debajo del paquete de modo que los colores queden , asf, alternados ). Si el espectador nombra el As de trebol efecttia un triple vol- teo en el momento en que, aparéntemente, s6lo volteas el As de corazén cara abajo sobre el paquete. Esto es sencillo: Basta (14 con hacer el bucle en la carta inferior del pequete y voltear las otras ( tres como una ) sobre la carta bucleada. Haz un pase mégico y extiende las cartas para que vean que el As de trebol, misteriosamente, se ha girado cara arriba. Si es el As de diamante el elegido, el sistema para la"repeticién parcial" es el mismo que para el As de corazén salvo que las ins- trucciones pare el As de picas y As de trebol deben ser inverti- das. Ahora que has esimilado el procedimiento a seguir, tanto para la primera fase del efecto como para las repeticiones tanto cuando el espectador ha elegido un As rojo como uno negro, podemos pa~ sar al final, que consiste en una transposicién de Ases. Una vez més has de elegir entre varias posibilidades. Queda el problema de volver a la "posicién de partida” si el es- pectador ha elegido un As negro en la fase precedente. Ponga- mos un ejemplo: Si ha elegido mentalmente el As de picas el or- den de las cartas en el paquete es el siguiente: As de trebol, cara abajo; As de picas,cara arriba; As de diamante, cara abajo; As de corazén, cara arriba. 4Cémo girar el As de corazén para que quede cara abajo? He aqui mi sistema para hacerlo ( aunque también podrias efectuar un medio salto ): Toma la carta superior, que est& cara abajo, conla M.D. y utilfzala ostensiblemente para voltear el As de picas cara abe- jo sobre las cartas de M.I. Hecho ésto, la M.D. que continta sosteniendo la carta la pasa, aparentemente, bajo el paguete; pero, en realidad, la M.I. hace un bucle con la carta inferior de manera que la carta de M.D. va a parar a segunda posicién por abajo. Mientras haces ésto, el indice izquierdo se replie- ga bajo la carta "bucleada" de manera que 1a esquina superior derecha de ésta pueda ser sujetada entre los extremos del {ndice (45 y medio. Es f4cil empujar ahora esta carta hacia la derecha y voltearla con la ayuda del mayor e indice izquierdos. La carta de la M.D. cubre el volteo de 1a carta bucleada. Los Ases estén ahora con los colores alternados lo cual te per- mite encadenar con el efecto de transposicién cldsica: Mezcla las cartas efectuando, en realidad, una serie de cortes comple- tos. Levanta dos como una pera mostrar un As ( supongamos que es rojo); vuelve a dejar la carta doble sobre el paquete que es- +4 caras abajo y desliza la carta superior, tambien cara abajo, sobre la mesa. Muestra la carta inferior del paquete cuyo color corresponderé, autométicamente, con el del As que has mostrado en primer lugar ( ya que estén alternados ) y efectila un desli- zamiento (carta corrida) en el momento en que parece que 1a to- mas de debajo del paguetito para ponerla, cara abajo, sobre la mesa, junto al primer As. Marca un tiempo de espera para que recuerden dénde se encuentran los Ases y mestra que los rojos y los negros se han permutado. los Ases negros estén ahora en Ja mesa y los rojos en la mano. Persondlmente no me gusta la técnica de la carta corrida, o sea que prefiero utilizar un método diferente a partir del momento en que tengo los Ases en el paguete con los colores alternados: Procede como en el método que acabo de explicar, efectuando un doble lift y poniendo la carta superior en 1a mesa. Ahora gira la M.I. dorso abajo, mostrando asf el As que esté bajo el pague- te y cuyo color corresponderé al del As que acabas de mostrar y poner sobre la mesa (?). Gira la mano dorso arriba y, al hacer- lo, lleva 1a punta del {indice izquierdo sobre le esquina supe - rior derecha de las cartas; el pulgar descansa a través de la carta superior del paquete. Cuando la mano izquierda acaba de situarse dorso arriba el pulgar izquierdo desliza la carta su- perior ligéramente hacia arriba y a le izquierda. El indice iz- quierdo, apoyado en la esquina superior derecha es el que se asegura de que el pulgar deslice sélo una carta. (16 Coge las dos cartas inferiores, perfectamente cuadradas, como si fuse una sola con la M.D. por el costado largo derecho ( de- dos debajo y pulgar encima ) y voltéela/s cara arriba sobre la Wnica carta que queda en M.I. Acabas de hacer un levantamiento doble para mostrar de nuevo el As que habfas ensefiado al girar a mano palma arriba. Haz un bucle en la carta inferior y vol- tea le/s carta/s de encima, como una, cara/s abajo sobre la carta inferior para, a continuacién, dar la carta superior,cara abajo, sobre la mesa junto a la que ya se encontraba allf. Termina como queda dicho m&s arriba. 000-=--——~— Veamos cémo se encadena el efecto de transposicién final cuando el espectador os ha nombrado un As rojo en la primera fase. Una vez més hay dos posibilidades. Puedes, por una parte, "colo- car" las cartas, es decir, situarlas todas en un mismo sentido (caras abajo) de la forma siguiente: Después de hacer la cuenta Jordan, 1a Wiltima carta contada esté todavia sostenida en la M.D. Con ayuda del pulgar izquierdo empuja las dos cartas superiores del paquete de la M.I. como si fuesen una(las dos estén caras arriba) y basciilalas en bloque caras abajo, con ayuda de la carta de M.D. Ahora pasas la carta de M.D. a la pemiltima posicién (bottom-2) del paquete, ya sea abiértamente, ya sea haciendo un bucle en la carta inferior, con lo cual los colores de los Ases quedan alter- nados y estés en condiciones de encadenar con la trensposicién descrita. Otra posibilidad es: Colocar la carta que tienes en M.D. sobre el paquete de M.1., contar las cartas para invertir el orden; efectuar un levantamiento triple ( triple lift ) de las tres cartes superiores, haciendo un bucle en la inferior para mos- Caz trar un As negro. Vuelve a hacer un triple lift por bucle de la inferior y voltea las tres cartas cara abajo ( 3 como1). Da la carta superior cara abajo sobre la mesa. Extiende entre las mano las tres cartas que te queden y pasa la carta inferior entre las dos superiores. Vuelve a cuadrarlas. Haz un doble 1ift mostrendo el segundo As negro. Voltea la carta doble cara abajo y desliza la carta superior sobre 1a mesa junto a la pri- mera. Concluye como queda dicho. Una posibilidad m&s: Puedes encadenar inmedidtamente del modo siguiente. Acabas de hacer un contaje Jordan para mostrar que el As pensado por el espectador ( As rojo ) estd& cara arriba. las dos cartas superiores del paquete de M.I. ( que estén ambas cara arriba ) las volteas cara abajo como si fuesen una séla, pero dejando cara abajo en la M.D. la carta que has utilizado para ayudar a voltearlas. Ayudéndote del pulgar izquierdo pela la carte superior del pa - quete ( considerada como el As rojo que acabas de volver cara abajo, pero que en realidad es uno negro ) y la dejas cara abajo sobre la mesa, diciendo: "Usted ha pensado el As de corazones (or ejemplo); 1o dejo sobre 1a mesa. gSabe usted el nombre del otro As rojo 2" Mientras hablas deja la carta que tienes en M.D. sobre las cartas que te quedan en M.I. Separa las dos cartas superiores y cé- gelas en M.D, insertando negligéntemente la carte inferior entre ellas. Cuddrales, haz un doble lift, etc. y termina como en el sistema precedente. ( Bstos dos Uitimos métodos estén basados en un efecto titulado lo Glide Aces" de Edward Marlo, publicado en The Cardician ) (18 ULTIMAS REFLEXIONES : 1 Es increible que la explicacién de una rutina tan rdpida de realizar ocupe tanto espacio y tanto tiempo ! Pero no tenfa otra alternativa si querfa presentar todas las variantes que se pueden presentar. Me doy perfecta cuenta de que esto no debe resultar my claro al leerlo, pero si lo vuelves a leer con les cartas en la mano, ensayando todas las posibilidades, verds que la niebla acaba por Gisiparse. Nada podrd reemplazar jam4s el conocimiento in- timo de los mecanismos de una rutina como la que te acabo de describir, conocimiento adquirido a base de repeticiones y de trabajo que son imprescindibles para conseguir una presentacién fluida. Dado que el dasarrollo de la rutina, en el orden de sus diferentes partes ( a peticidn del espectador ) variaré ligéra- mente en cada presentacién, es esncial que la domines "por la punta de los dedos" con el fin de eliminar todas las dudas embarazosas. Ahora ya conoces una bonita rutina; dedfcale el tiempo y el trabajo que merece. 222000,000292 ( 19. EL__BSPECTADOR CORTA POR LOS __ASES (a Marlo) La versién que vas a leer es my interesante por tres razones: 18) Afiade detalles en el proceso del truco, que no figuren en otras versiones. 28) Permite el encadenamiento con otro efecto ( vease el pu- blicado a continuacién ) gracias a la disposicién de las cartas que queda al final del truco. 38) Es my fdcil de realizar. PREPARACION PREVIA : Coloca los cuatro Ases en un montoncito cara abajo sobre la mesa; pon sobre este montén dos cartas cualquiera, cara con- tra cara,(lo cual las convierte en una carta de doble dorso improvisada); arquea estas seis cartas en el lado corto que vaya a quedar més cerca de tu cuerpo cuando tengas 1a baraja en posicién de dar. (oloca el resto de la baraja, cara abajo, sobre estas seis cartas. MARCHA DEL JUEGO : Saca la baraja de su estuche y ponla sobre la mesa en posi -— cidn adecuada para hacer una o dos mezclas a la americana que dejen intacta la preparacién de le parte inferior del mazo. Pide a un espectador que corte un pequefio paquete (entre nue- ve y once cartas) de encima del mazo. Si piensas que puede cortar més, méstrale el grosor aproximado que quieres que corte, explicgndole que ha de cortar cuatro paquetes mds o menos del mismo grosor. El espectador forma, pues, sobre la mesa una hilera de cuatro ( 20 paquetes cortando el mazo de izquierda a derecha ( de su iza. asu der. ). Todavfa te quedarfn algunas cartas en le mano. Explice al primer espectador que la carta superior del primer paguete se encontreba ya al principio sobre el mazo; por tan- to pfdele que corte este paquetito. ( He aqui 1a sutileza que he mencionado al principio...) Diciéndole ésto, corta las cartas que tienes en le mano para ilustrar lo que quieres que haga ( cortas tu paquete, llevando arriba el montaje de seis cartas que tenfas preparado bajo el paquete. Esto es fécil gracias al arqueado que hiciste a las cartas. Por otra parte, el mefiique izquierdo consigue una separacién -break- bajo Gichas seis cartas ). Con la M.D. toma ahora 1a carta superior de cada uno de los paguetes que se encuentran sobre la mesa ( da lo mismo que Comiences por la izquierda que por la derecha ). Pon la pri- mera carta sobre el paquetito.que tienes en M.I. pero un poco desplazada hacia la derecha, Las otras tres cartas se van co- locando sobre las precedentes, también un poco desplazadas, formando abanico. Cuadra las cuatro cartas contra la horca del pulgar izquierdo y, con el mismo movimiento, voltea, en blogue, el conjunto de cartas situadas por encima del break. Debes dar la impresién de que sélo giras cara arriba las cuatro cartas superiores. Si haces esto con soltura,y sin darle importancia, la apari- cién de los Ases es sorprendente. Y lo que es més importante: Ahora tienes cinco cartas cara arriba ocultas bajo la carta superior del mazo, la cual estdé cara abajo; esto te permite eneadenar con el efecto de Marlo "los As-censoristas" que se describe a continuacién. +++0000000... ( a1 LOS__AS-CENSORISTAS Edward Marlo EFECTO : Cuatro Ases paerdidos en diferentes puntos de la baraja suben misteriosamente a la parte superior de ésta. Un efecto clési- co que engaflaré a todos aquellos que no conozean el sutil me- todo empleado. Un doble efecto es realizado en realidad, ya que una carta cualquiera igualmente hundida en la baraja, al mismo tiempo que los Ases, asciende también a la parte superior del mazo. PREPARACION : Antes de presentar el juego has de colocar cinco cartas cual- quiere cara arriba bajo la carta superior del mazo que estard cara abajo ( precisamente el efecto anterior, "El espectador corta por los Ases", te permite llegar a esa situacién ). MARCHA DEL JUEGO : Coloca los cuatro Ases cara arriba sobre la baraja, ligéramen— te abanicados. Cuddralos con el mazo. Ahora has de dar la impresién de que volteas cara abajo los Ases sobre la baraja cuando, en realidad, volteards en bloque las diez cartas su- periores. Esto es facil gracias a la separacidn natural que forma el punto de unidn entre las cartas cara arriba y el res— to de la baraja. Distribuye las cuatro cartas superiores ( que los espectadores tomardn por los cuatro Ases ) en une fila,cara abajo, sobre la mesa, Pasa la baraja a la M.D. que le toma por encima, suje- t&ndola por los lados estrechos. Suelta unas cuentas cartas del fondo de la baraja sobre la primera carta de la izguierda de la fila. Haz lo mismo con las dos cartas siguientes. La car- nae ta de més a la derecha de la fila recibe encima las restantes cartas. Los paquetes que depositas sobre las cuatro cartas deben estar un poco desplazadas hacia la derecha con referen- cia a ellas, de modo que éstas queden visibles. Coge el paquete de la derecha ( llevdndote también 1a carta inferior que sobresale por la igquierda ) y deposftalo sobre su paquete edyacente, sin cuadrar la carta inferior del pri- mer paquete. Reconstruye el mazo apilando los paquetes desde la derecha hacia la izquierda pero dejando sobresalir las cartas inferio- ves de de cada uno de ellos por el costado largo izquierdo. Después hunde 1éntamente las cuatro cartas en el mazo. Con la M.D. por encima,coge 1a baraja por los lados cortos. Gon los dedos de la M.I. desliza la carta inferior de la baraja y, sin mostrarla, dices: "Si dejara este As en la cara inferior de la baraja me facilitarfa mcho las cosas. Voy a perderlo, tam ign, en cualquier punto del centro de la baraja..." Uniendo el gesto a 1a palabra introduces la carta inferior en cualquier lugar cercano al centro del mazo, el cual, a continuacién, gires cara arriba y lo sujetas con la M.D. por encima, dicien- do: "Ya no hay ningin As abajo..." Con la ayuda de los dedos izquierdosdeslizas la carta que se encontraba encima (ahora es la Ultima de abajo) y dice ni encima". La M.I. vuel- ve la carta cara arriba sobre la baraja. ( Ahora hay dos cer- tas cara arriba sobre el mazo, pero los espectadores creen que sélo hay una: la que acabas de mostrarles y que has volteado). Voltea el mazo cara abajo pas4ndolo a la M.I. con lo cual se ver& de nuevo 1a carta que acabas de girar cara arriba sobre la baraja. Supongamos que la carta vista sea el siete de co- razones. En realidad hay dos cartas cara arriba sobre el jue- go. Voltea esas dos como una (en doble lift) y déjalas ca— ra abajo sobre la baraja diciendo: "Igual que hice con los Ases voy a perder el siete de corazones en medio de la baraja. Inserta la carta superior en el mazo. "... Es suficiente con que hega pasar las cartas asf (riffle) para que el siete ac- cienda sobre la baraja. Voltea le carta superior y déjala cara arriba sobre la mesa. “...1o mismo que ocurre con el primero, segundo, tercero y cuarto As" dices mientras dis- tribuyes los Ases cara arriba en una hilera sobre la mesa, sacdndolos de la parte superior de la baraja. +++0000000++.

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