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Colegio Southern Cross

Departamento de Lenguaje

Unidad gnero narrativo:


La novela es ese gran combate que libra el escritor consigo mismo porque hay
en ella todo un mundo, todo un universo en
que se debaten juegos capitales del destino
humano. JULIO CORTZAR.
Antes, los eruditos saban chino y escriban
una prosa correcta y armoniosa. La gente no
habla as. Todos los das aparecen palabras
nuevas, simpticas como esas ratitas. Y,
como a esas ratitas, no les importa lo que
roen. Las palabras cambian con tanta
rapidez que uno experimenta vrtigo. Por
eso su vida es muy breve, y aunque
sobrevivan se vuelven obsoletas... Como las
novelas que escribimos.
YASUNARI
KAWABATA.
La tesis compartida por casi todos los
filsofos posmodernos, pero expuesta
principalmente
por
Jacques
Derrida,
sostena que es falsa la creencia segn la cual el lenguaje expresa la realidad.
En verdad, las palabras se expresan a s mismas, dan versiones, mscaras,
disfraces de la realidad, y por eso la literatura, en vez de describir el mundo,
slo se describe a s misma, es una sucesin de imgenes que documentan las
distintas lecturas de la realidad que dan los libros, usando esa materia
subjetiva y engaosa que es siempre el lenguaje. MARIO VARGAS LLOSA
"Los escritores somos seres heridos. Por eso creamos otra realidad". PAUL
AUSTER
"Las palabras constituyen la droga ms potente que haya inventado la
humanidad".
RUDYARD KIPLING
"No se es escritor por haber elegido decir ciertas cosas, sino por la forma en
que se digan".
JEAN PAUL SARTRE
De todas las cosas tal y como existen, y de todas las cosas que uno sabe, y de
todo lo que uno puede saber, se hace algo a travs de la invencin, algo que
no es una representacin sino una cosa totalmente nueva, ms real que
cualquier otra cosa verdadera y viva, y uno le da vida, y si se hace lo

suficientemente bien, se le da inmortalidad. Es por eso que yo escribo y por


ninguna otra razn. E. HEMINGWAY
"Escribir es fabricarse una identidad. Dicho de otra manera: el narrador de mi
novela sostiene que se trata de un relato real. Pero el relato real es imposible
porque existe un punto de vista, porque al contar siempre existe un seleccin.
El relato real es imposible porque en la medida en que uno escribe est
haciendo ficcin. Siempre." JAVIER CERCAS.

1.

Introduccin

Narrar significa relatar un acontecimiento o una serie de


acontecimientos. La historia, el periodismo y la literatura narrativa relatan
sucesos, entendidos como hechos que se cumplen en una sucesin temporal,
en un espacio terico o geogrfico determinado y con la participacin de
personajes de la ms diversa ndole.
Cul es, entonces, la diferencia fundamental entre el discurso literario
narrativo y los discursos de la historia y el periodismo? Los hechos narrados en
los discursos histricos y periodsticos verdaderamente ocurrieron, es decir,
pertenecen al mundo real. El discurso literario narrativo relata, en cambio,
sucesos reales o imaginarios, configurando un mundo ficticio.

2.

Verosimilitud y Ficcin

La verosimilitud es la credibilidad o congruencia de un elemento


determinado dentro de una obra de creacin concreta. Se dice que un
elemento es verosmil cuando se considera que es creble dentro de un gnero
dramtico, en el caso del gnero dramtico del teatro, cuando es congruente
dentro de la obra de creacin en la que se incluye el elemento.
Lo verosmil, no es necesariamente lo verdadero (aunque puede serlo)
sino lo que tiene apariencia de verdad. Platn escribi que en los tribunales "la
gente no se inquieta lo ms mnimo por decir la verdad, sino por persuadir, y la
persuasin depende de la verosimilitud", cuando en la Apologa a Scrates
fustiga a los sofistas acusadores de Scrates. Los sofistas, a quienes se refiere
esta vez Aristteles en su retrica, sostenan que lo verosmil (t eiks) es "el
conjunto de lo que es posible a los ojos de los que saben", algo dedicado
exclusivamente destinado a ser credo por sus formas y no por su contenido.
Pero, agrega Aristteles, en su Potica, que No es el oficio del poeta contar las
cosas como sucedieron, sino como deberan haber sucedido y de modo
verosmil", con lo cual le agrega una connotacin que el concepto no tena en
Platn y si en los Sofistas, que igualaban lo creble con lo posible (lo verosmil).
Actualmente, el concepto sigue indicando lo que tiene "apariencia" de
verdadero.
El concepto de ficcin en la tradicin occidental est muy ligado al
concepto de mmesis, desarrollado en la Grecia clsica, en las obras de Platn
(quien consideraba a las obras poticas como imitaciones de los objetos reales,
que a su vez eran imitaciones de las ideas puras) y sobre todo en la Potica de
Aristteles, en la que el concepto de mmesis juega un papel esencial. Para
Aristteles, todas las obras literarias copian a la realidad, de acuerdo con el
principio de la verosimilitud; lo que diferencia a la literatura de la historia es
que sta copia las cosas que han sucedido, y aqulla las que podran suceder.

Es necesario insistir que Aristteles no dice que la literatura deba ser la


imitacin del mundo real, sino la imitacin "de las acciones de los hombres".
Esta diferencia es la que permite que lo verosmil irreal tenga cabida en la
literatura. Por lo tanto, se define ficcin como un mundo creado por un autor
que hace referencia al hombre pero no necesariamente al mundo real o
histrico.

3. Elementos del mundo narrado


La situacin narrativa fundamental reside en el hecho de ser un relato,
es decir, alguien cuenta algo a alguien. De este modo, toda obra narrativa est
integrada bsicamente por tres factores: quien relata, el narrador; lo que les
sucede (acciones) a los personajes en un cierto espacio y tiempo, es decir, el
mundo narrado, y alguien para quien se relata, un lector o narratario.
3.1. El narrador
El narrador es el intermediario entre el mundo narrado y el lector. Por
consiguiente, el narrador se sita entre el lector y el mundo narrado. Es una
entidad ficticia que, como ya se mencion, cuenta la historia. Tenemos una
primera divisin de los tipos de narrador: personaje u homodiegtico y no
personaje o heterodiegtico.
El narrador personaje es aquel que forma parte de la historia, es decir,
es un personaje de ella. Adems, esta categora se subdivide en dos: narrador
protagonista y narrador testigo. Por su parte, el narrador no personaje se
encuentra fuera de la historia y, tambin, podemos encontrar dos tipos:
narrador omnisciente y narrador objetivo o de conocimiento relativo.
a) Narrador protagonista: Corresponde a un personaje de la obra
narrativa que relata su propia historia o parte de ella.
b) Narrador testigo: Es un personaje que, desde su ngulo personal,
cuenta la historia en la que participa, sin ser el protagonista de esta. l
est en menor o mayor grado involucrado en la accin como en el
comportamiento de los otros personajes
c) Narrador omnisciente: conoce, domina e interpreta todo lo que
acontece. Entrega diversos tipos de informacin: ideas y emociones de
los personajes o tambin de l mismo; hace comentarios sobre el
comportamiento de sus personajes; domina el pasado de ellos y puede
explicar las causas que los han conducido al momento actual. No solo
informa; tambin da a conocer lo que piensan sus personajes; critica y
formula juicios. Narra en tercera persona gramatical.
d) Narrador objetivo o de conocimiento relativo: Domina el plano
visible de los acontecimientos y por eso solo puede describir la conducta
externa de los personajes. No emite comentarios personales ni
interviene directamente en la accin, hablando de manera impersonal en
tercera persona gramatical. Sin embargo, el relato es presentado desde
su perspectiva y no desde el punto de vista de los personajes.
3.2 La Accin

Es la sucesin de acontecimientos, hechos o ancdotas que el narrador


va contando. La accin se basa, tradicionalmente, en la siguiente estructura
(aunque hay innumerables novelas y cuentos que rompen este orden):
Presentacin o situacin inicial: parte inicial de la narracin, que
muestra al lector los personajes principales de la historia, adems de
exponer el conflicto central del relato como quiebre de la situacin de
equilibrio inicial.
Nudo o desarrollo: una vez que ya se conocen los personajes y el
conflicto, se muestra la forma en que cada uno asume un rol frente a
este problema. Suele ser la seccin ms extensa del texto narrativo. Es
aqu donde se desarrolla el conflicto y ocurren las peripecias, acciones
de los personajes por solucionar el conflicto.
Clmax y desenlace: el clmax es el punto en que el conflicto ha llegado
a su mxima tensin. Luego de ello sigue el desenlace, que resuelve el
conflicto de forma positiva o negativa de acuerdo a los objetivos de los
protagonistas.
3.3.

El Espacio

Es el lugar en el que trascurre la accin del relato, presentado por el


narrador o por un personaje. Es el entorno donde sucede la historia, puede ser
una ciudad, una habitacin, etc.

3.4 El Tiempo:
a) Tiempo de la historia: se refiere al tiempo real en que ocurren los
hechos, la progresin lineal y secuencial de la historia, en el que los
acontecimientos siguen un orden cronolgico inalterable.

b) Tiempo del relato: corresponde a la forma en que se disponen los


acontecimientos al interior del relato, es decir, cmo nos va contando los
acontecimientos el narrador.
c) Anacronas narrativas:
El concepto de anacrona narrativa viene a caracterizar un tipo especial
de alteraciones temporales que se dan entre el tiempo de la historia y el
tiempo de la narracin. En otras palabras, la anacrona se define como una
ruptura temporal del relato producida en el momento en que la narracin de la
historia se suspende momentneamente, para dar paso a un acontecimiento
con un tiempo distinto al que sigue el relato. Tradicionalmente, se conocen dos
tipos de anacronas: la analepsis y la prolepsis.
La alteracin anacrnica del relato se llamar analepsis (retrospeccin),
cuando el relato salta hacia el pasado para contar o evocar una accin anterior
al momento presente de la historia narrativa.
La alteracin de la temporalidad narrativa se llamar prolepsis
(prospeccin o mirada al futuro), cuando el tiempo del relato de detiene
momentneamente para incorporar a la narracin sucesos con un tiempo
posterior al de la historia narrativa presente.

3.5 Estilos o modos narrativos:


Es la forma en que el narrador presenta la voz de los personajes, tanto
en el dilogo como en el pensamiento. Puede acudir a diferentes clases de
procedimientos expresivos del lenguaje y a estos procedimientos los llamamos
modos o estilos narrativos. Los tres modos fundamentales se denominan estilo
directo, estilo indirecto y estilo indirecto libre. Estas formas o modos de
presentar la voz de los personajes se producen indistintamente y se
entremezclan. No son exclusivos ni excluyentes. Un solo modo narrativo a lo
largo de una obra terminara hacindola cansadora o montona.
a) Estilo directo: Se refiere a la incorporacin textual del dilogo de los
personajes a la narracin, ya sea mediante una pausa, traducida por
signos de puntuacin (dos puntos, rayas) o bien, por medio de frmulas
de introduccin, como dijo, pregunt, respondi, agreg, etc.
b) Estilo indirecto: las voces de los personajes son entregadas a travs
de la voz del narrador. Los acontecimientos dejan de ser palabras que el
lector percibe directamente y estn integrados en un relato. Este estilo
se caracteriza por el empleo de una conjuncin subordinante (dijo que,
pens que, respondi que, etc.), la cual hace que el dilogo quede
sometido al verbo introductor. La conjuncin subordinante equivale a la
pausa producida por los dos puntos o por la raya que indican la
presencia del dilogo.
c) Estilo indirecto libre: Es un procedimiento expresivo ms complejo,
pues supone una combinacin de los dos estilos anteriores. En este

estilo, el narrador se mantiene presente, pero habla desde el interior del


personaje, lo que produce una identificacin del narrador con la
interioridad del personaje. La reproduccin de palabras o de
pensamientos se hace mediante una oracin que posee independencia
sintctica y de tono, es decir, no hay verbo introductor.
3.5 Los Personajes

Segn la jerarqua:
Principales o protagonistas: Son aquellos en torno a quienes gira la
historia de inicio a fin.
Secundarios: Ayudan a al protagonista o al antagonista.
Terciarios: Sirven para complementar y ambientar las historias, tienen
poca participacin.

Segn su grado de complejidad:


Planos: Son los que tienen una caracterstica sicolgica bien definida y la
mantienen igual a lo largo de toda la narracin
Redondos: Poseen mayor profundidad y complejidad, son ms ambiguos.
En este sentido, son ms cercanos a las personas en la vida real

Segn su desarrollo:
Dinmicos: Evolucionan a lo largo de la historia, cambian durante ella.
Estticos: Se mantienen igual a lo largo de la historia, sin cambios en su
sicologa.

Los personajes tipo.


Un personaje tipo es un personaje de la ficcin literaria que depende
fuertemente de tipos culturales para su personalidad, forma de hablar, y otras
caractersticas. Los personajes tipo son instantneamente reconocibles por los
miembros de una cultura dada. Debido a ello, un recurso frecuente de comedia
y parodia es el exagerar muchsimo los rasgos habituales de los personajes
tipo. El tipo enmarca tambin figuras representativas de grupos sociales
reducidos, a los que se caracteriza por un rasgo psicolgico o moral (el avaro,
el seductor, el fanfarrn...), una actividad (el aguador, el ciego...), o un medio
social (el pcaro, el bandido...).

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