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ULL Multimedia
C D - R O M
Creacin de Presentaciones
Multimedia
Universidad de La Laguna
D.L. TF-33/2002
CONTENIDOS
Carina S. Gonzlez
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TUTORIAL MULTIMEDIA N 5:
CREACIN DE PRESENTACIONES MULTIMEDIA
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2.1.2.Color de imagen
2.1.3.Imgenes indexadas y en color real
2.1.4.Formatos mas utilizados
2.2.Sonido
2.2.1.Formatos ms utilizados
2.3.Animacin
2.3.1.Formatos ms utilizados
3. Bsqueda de Recursos en el WEB
3.1.Cmo buscar?
3.2. Qu recursos buscar?
3.3. Herramientas para Office en el WEB
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Unidad 1:
Diseo de una presentacin:
Generando el contenido
1.1 Introduccin
1.2 Planificacin
Cuando preparamos una presentacin, la enumeracin de los temas y subtemas nos
ayuda a visualizar el contenido general de la presentacin.
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De lo general a lo particular.
De lo particular a lo general.
Las partes del todo.
Cronolgicamente.
Ruta crtica.
Mapas mentales.
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1.3 Formato
La comunicacin humana est hecha de mltiples seales y smbolos. Mientras las
palabras envan un mensaje, el cuerpo emite mensajes adicionales que pueden ser
complementarios, afirmativos o, incluso, contradictorios del primero; y si, al tiempo
de proyectar dichos mensajes al mundo exterior, apuntalamos nuestros dichos y
nuestra comunicacin no verbal con medios idneos para la exposicin de
imgenes, grficas y textos, podremos estar ms cerca de que nuestro mensaje
llegue, por alguna de las vas de percepcin del ser humano, a la audiencia que nos
observa.
Los elementos de la eleccin primaria del formato van, pues, desde la divisin de las
partes de la presentacin hasta la seleccin de la llamada "puesta en pgina" y la
eleccin del tipo de ilustracin. Pasaremos a revisar cada uno de ellos.
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Orden de Visualizacin
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1.3.4 Tipografa
El tamao de la fuente deber elegirse en funcin del lugar en donde voy a llevar a
cabo mi pltica. Si se trata de un pequeo saln a donde asistir un nmero limitado
de personas, podr elegir fuentes ms pequeas que en el caso de realizar mi
presentacin en un aula de clases.
Pueden utilizarse varios tipos de fuente como cdigos distintivos de las distintas
partes de la diapositiva, por ejemplo: encabezados, elementos principales, elementos
secundarios o ejemplos. Sin embargo, debemos limitar a tres tipos de fuente por
acetato o diapositiva, a efecto de evitar que la multiplicidad de fuentes se convierta
en un motivo de cansancio y, por ende, en un pretexto para que el pblico evite la
lectura del material.
Por ltimo, deberemos evitar la proyeccin de textos escritos slo en maysculas, o
en formatos "versales" o "cursivas", puesto que ello suele producir mayores
dificultades de lectura y mayor cansancio en el pblico.
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como sigue: 45% cuadrante superior izquierdo, 25% cuadrante inferior izquierdo,
20% cuadrante superior derecho y 10% cuadrante inferior derecho.
Daniel Starch, por su parte, se ocup de determinar cientficamente cul es el lugar
del cartel que propicia una mayor atraccin de la atencin del lector, concluyendo:
cuadrante superior derecho 33%, cuadrante superior izquierdo, 28%, cuadrante
inferior derecho 23% y cuadrante inferior izquierdo 16%.
La accin combinada de la Ley de Starch y de la Ley de Brandt aseguraran, as, una
mayor atraccin y memorizacin del mensaje, siempre que la ilustracin se coloque
en la parte superior derecha y que el mensaje principal se ubique en el extremo
superior derecho. La mirada buscar primero la atraccin de la ilustracin, para
continuar su viaje hacia el texto principal y, al tiempo de continuar la lectura, la
mirada hacia el mensaje principal se repetir constantemente.
Las anteriores conclusiones son aplicables a las presentaciones, con algunas
precisiones. Normalmente, una diapositiva elaborada con base en algn paquete
comercial contiene en su parte superior un espacio de ttulo, el cual aconsejamos que
se utilice para apoyar la esquematizacin de la presentacin; en consecuencia, para
la aplicacin de las leyes de Brandt y Starch no deber tomarse en cuenta este
espacio.
En resumen:
45%
20%
28%
Ley de Brant
Ley de Starch
Porcentaje de Recuerdo
Porcentaje de Recuerdo
33%
16%
23%
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1.3.8 Ilustraciones
La funcin de la ilustracin es respaldar nuestros puntos clave de exposicin. Dotarla
de pruebas (documentos, estadsticas, demostraciones), de testimonios de autoridad
o historias de vida (citas, incidentes) que jueguen a nuestro favor o de imgenes
mentales (analogas) o fsicas (grficos, dibujos, fotografas) que intentan comunicar
en un simple "flash" lo que pretendemos transmitir. La ilustracin debe relacionarse
con las necesidades del auditorio para resultar ms fcilmente convincentes.
Por otro lado, las ilustraciones de carcter grfico son un poderoso medio para que
quienes tienen problemas auditivos entiendan y aprovechen la presentacin.
En los casos de pruebas, testimonios y analogas ser siempre deseable cumplir con
las recomendaciones hechas en relacin con la cantidad de informacin que
podemos incluir en cada diapositiva, como fue mencionado antes. Por lo que toca
particularmente a las estadsticas, debemos intentar resumir al mximo la
informacin, para evitar que aparezca como una enorme serie de nmeros que sea
rechazada de inmediato por la audiencia.
Por otro lado, las imgenes cumplen una funcin mnemotcnica; en efecto, las
imgenes son ms atractivas y seductoras que las palabras y los nmeros, por lo que
son ms fcilmente recordadas por quienes las observan
Ahora bien, las imgenes que se presentan bajo la forma de grficos o diagramas
tienen, adems, una funcin cognitiva. Representan una forma de simplificar los
datos que se exponen, para ponerlos ms al alcance del auditorio .
Entonces podemos decir que el objeto de los grficos es evidenciar a simple vista los
elementos principales de lo que se expone y las relaciones que pueden existir entre
ellos, aportando adems un valor atractivo a la informacin.
En resumen:
Ilustraciones
Testimonios, citas, incidentes, analog as,
estadsticas. Im genes, gr ficas, dibujos,
fotografas, ...
Funcin: respaldar los puntos clave de
exposici n
Poner elementos emotivos (enfoques poco
comunes, gr ficos raros, graciosos, coloreados,...)
En pruebas estad sticas resumir al m ximo
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tiene una antigedad de 7 aos, esto es muy poco tiempo para que haya estndares
definitivos ni de mtodos ni de comportamientos a los que ajustarse.
Es fundamental que entendamos que el xito de nuestra comunicacin en el WEB
depender de lo que nos ajustemos a los estndares que los dems conocen y
esperan.
Entonces, para garantizar que nuestros trabajos sean realmente comprendidos y
valorados por los visitantes de la WEB, las pginas debern cumplir algunas normas
relacionadas con su apariencia fsica. Estas normas son las siguientes:
Regla N 1
Familiaridad
Se deben utilizar estructuras, iconos y
acciones que hayan sido ampliamente
utilizados con anterioridad.
Regla N 2
Consistencia
Los elementos que se repitan en las pginas
se deben colocar siempre en el mismo lugar
Evitar diseos distintos en cada pgina
Realizar un conjunto de pginas homogneas
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Regla N 3
Sencillez
Crear mensajes sencillos
Mantener el principio del KISS (beso)
Keep It Simple Silly
El hecho de que PODAMOS usar un efecto
no significa que DEBAMOS usarlo.
Regla N 4
Claridad
Elegir conos, grficos y ayudas de navegacin
que muestren claramente su significado
No confundir efectos divertidos con
comunicacin efectiva
Lo claro no es aburrido
Regla N 5
Equilibrio
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Unidad 2.
Diseo de una presentacin:
Habilidades Comunicativas
2.1. Introduccin
Los miembros de su audiencia, slo por el hecho de estar presentes, han hecho el
compromiso de escucharle. Estas personas necesitan su consejo, su informacin, su
inspiracin, o todo eso junto. Piense en su presentacin como un producto o servicio
que llena una necesidad de un segmento de mercado. As como hacen los
anunciantes antes de lanzar una campaa, estudie cuidadosamente a su audiencia.
Con una buena presentacin, usted puede impresionar a la gente para inducirle a
cambiar puntos de vista o aceptar ideas, nuevas aptitudes y tcnicas. As como
tambin convencerla del valor de sus productos y servicios. No hay mejor forma de
convencer a la gente que darle lo que desea. Esto equivale a transmitir un mensaje
que realmente "diga algo" al auditorio, que le proporcione una experiencia que sus
integrantes valoren como algo verdaderamente significativo .
A fin de ser especfico, conviene saber cuales son las necesidades y deseos de su
audiencia.
Entre las varias preguntas que nos podemos hacer acerca de la audiencia, repasemos
algunas:
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Habilidades de comunicacin
Demostrar entusiasmo
Moverse alrededor de la sala
Utilizar ayudas audiovisuales apropiadas
Asegurarse de hacer tanto preguntas
sencillas como preguntas ms desafiantes.
Se debe evitar por sobre todas las cosas, dar un contramensaje . Veamos de que
forma usted es percibido por el auditorio.
Las percepciones se forman en tres niveles. Al igual que un ordenador, la mente
humana 1) recibe los datos y 2) los procesa. Pero a diferencia del ordenador, la gente
3) hace juicios en el contexto de su propia experiencia. Aunque no es posible influir
en la experiencia anterior de los oyentes, si podemos hacer mucho para influir en su
experiencia al escucharnos y en lo que perciben cuando hacemos nuestra
presentacin.
Suponiendo que usted haya creado el inters y la necesidad de que escuchen su
mensaje, falta todava considerar en que forma su auditorio procesar ese mensaje.
Igual que en el caso del ordenador, la mente del oyente puede no comprender
fcilmente nuestro mensaje. Por esto debemos evitarle que tenga que hacer un
esfuerzo por comprendernos elaborando nuestro mensaje en forma ordenada. Si los
datos que recibe son complicados, confusos o vagos, el auditorio medio prefiere
desconectarse.
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Habilidades de comunicaci n
Usar los nombres de los/as participantes
Hacer uso positivo del humor
Hacer que la transicin de un tema a otro
no sea abrupta
Proporcionar retroalimentacin positiva
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Introduccin
Objetivos
Captar el inters
Hacer que los/as participantes estn conscientes
de las expectativas del/la capacitador /a
Ayudar a promover un ambiente positivo para el
aprendizaje
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Introduccin
Repasar los objetivos
Formular una serie de preguntas sobre el tema
Compartir una experiencia personal
Hacer una afirmacin provocadora
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Introduccin
Relacionar el tema con el contenido cubierto
previamente
Relacionar el tema con experiencias de la vida
real
Relacionar las experiencias futuras de trabajo
Resumen
Debe ser breve
Debe vincular entre s los puntos principales
Debe lograr la participacin de los/as cursantes
Solicitar a los/as participantes que hagan
preguntas
Hacer preguntas a los/as participantes
Administrar una prueba o ejercicio para la prctica
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Unidad 3:
Diseo de una presentacin:
Elementos multimedia
Introduccin
En este apartado hablaremos de los conceptos bsicos a considerar sobre cada uno
de los medios que se utilizan en una aplicacin multimedia; as como de las
herramientas de software utilizadas para su generacin y tratamiento. Estos medios
son: imagen, animacin y sonido.
Primeramente, vamos a definir a la multimedia como un soporte comunicativo
basado en la integracin de diversos medios digitales para la creacin de un
documento multisensorial e interactivo.
Podemos decir que en la multimedia estn implicados varios tipos de medios.
Debemos por tanto conocer las caractersticas bsicas de cada uno de estos tipos de
medios para luego decidir qu y cmo utilizar los mismos en la creacin de mi
presentacin multimedia.
Coordenada (0,0)
Resolucin Eje X
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Pixel Dot
Resolucin Eje Y
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Figura: Dibujo vectorial en Corel Draw. Vista Normal (Rellenos y Mapas de bits)
La ventaja de los grficos vectorizados frente al mapa de bits es principalmente que
en una representacin bitmap los objetos no conservan su identidad. Si se dibujan
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Vectorial
Mapa de bits
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Paleta de Colores
Una paleta de colores sirve para posibilitar el acceso a un gran numero de colores en
un dispositivo con caractersticas grficas limitadas. El principio de funcionamiento
de la paleta de colores es el que en la mayora de las situaciones el usuario no precisa
utilizar todo el conjunto de colores disponibles en trminos de hardware de una
forma simultnea.
Existen paletas de colores de diferentes tamaos, siendo las ms comunes de 16, 64 y
256 colores, ocupando 4, 6 o 8 bits para cada pixel.
Negro
255
255
255
Blanco
255
Rojo Fuerte
255
Verde fuerte
...
254
...
0
...
0
...
128
Azul medio
255
45
76
237
Combinacin RGB
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Los colores son almacenados en una paleta, que tiene una tabla
de color.
Por ejemplo, los archivos. GIF
2 colores
16 colores
256 colores
16,777,216 color
es
1 bit
4 bit
8 bit
24 bits
GIF
GIF
GIF
JPEG
1,329 bytes
4,407 bytes
8,822 bytes
4,321 bytes
Imagen en GIF
Paleta de colores
Figura: Esta imagen solo puede mostrar los 256 colores de la paleta
Imgenes en color real o RGB
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Formato
Es mejor GIF
Es mejor JPEG
Imagen Transparente
Transparencia
Transparente
No Transparente
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Imagen Animada
Formato
Transparencia
Animacin
GIF
Si
Si
JPEG
No
No
PNG
Si
No
Sonido
Para escuchar cualquier tipo de sonido utilizando un ordenador, se presentan varios
inconvenientes que hace falta resolver de la forma ms eficiente posible. El primero
de ellos consiste en convertir el audio (formato analgico) al formato binario, es
decir, cadenas de unos y ceros, que es el nico lenguaje que entiende un ordenador.
Es lo que se conoce con el nombre de digitalizacin.
La digitalizacin del sonido se compone de dos fases: muestreo y cuantizacin. El
muestreo consiste en decidir cada cuanto tiempo se va a tomar una muestra del
sonido. Estos intervalos de tiempo dan lugar a la frecuencia del sonido, medida en
hertzios (Hz). En cada uno de esos intervalos se toma el valor de la amplitud de la
onda que forma el sonido, operacin que se conoce como cuantizacin. Al digitalizar
un sonido slo se toman medidas cada cierto tiempo, por lo que se pierde
informacin y por lo tanto calidad, a no ser que esas medidas se realicen cada poco
tiempo. Para que esa prdida de calidad no se produzca, la frecuencia debe ser al
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menos el doble que la frecuencia mxima de la seal. Puesto que el odo humano
slo reconoce frecuencias situadas entre los 20 Hz y los 20 KHz, una frecuencia de
muestreo adecuada ser 40 KHz. El sonido con calidad CD, por ejemplo, dispone de
una frecuencia de 44.1 KHz.
El Sonido Digital
Digitalizacin: paso de ondas sonoras
continuas a secuencia discreta de nmeros.
Muestreo o Sampling : muestras a intervalos
de tiempo regulares.
Frecuencia: intervalos de tiempo medidos en
hertzios (Hz).
Cuantizacin: valor de la amplitud de la onda
en cada intervalo.
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AIFF (Apple)
AU (Unix)
VOC (Creative Labs)
MIDI / MOD (Sintetizada)
RA (Real Audio)
Animacin
Una animacin no es ms que la creacin de la ilusin de movimiento al ver una
sucesin de imgenes fijas generadas por ordenador.
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2.3.1.Formatos ms utilizados
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Intercom: http://www.intercom.es/
Yahoo en espaol: http://espanol.yahoo.com/
Lycos: http://www.lycos.es/
Google: http://www.google.com/
RedIris: http://www.rediris.es/recursos/
Qu recursos buscar
-Sitios de Grficos y visualizadores
Gua de Recursos de Barry: http://www.barrysclipart.com/
-Sonido
Reproductores de Sonido:
Realaudio: http://www.realaudio.com
Iwave: http://wwwvocaltec.com/iwave.htm
TrueSpeech: http://www.dspg.com
The Buddy Sound Editor Software Library: http://www.buddy.org/softlib.html
MidiGate: http://www.prs.net/midi.html
Sitios de sonidos:
AudioNet: http://www.audionet.com
Internet Underground Music Resource: http://www.iuma.com
Rockweb: http://www.rockweb.com
Sonidos de Espaa: http://www.guiamusical.com
Sonidos e imgenes reales: http://realguide.real.com
-Vdeo
Reproductores de Vdeo:
QuickTime: http://quick.apple.com
VDOlive: http://VDOlive.com
StreamWorks Vdeo: http://www.xingtech.com
Sitios de Vdeo:
VideoClips musicales: http://www.music.sony.com/VideoStuff/Video-Clips/index.html
Robs Multimedia Lab: http://acm.uiuc.edu/rml/Mpeg
Dibujos animados: http://synapse.net/~ob/welcome.htm
MPEG Bizarre Film Festival: http://www.best.com/~johnp/film.html
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-Multimedia en la Red:
http://www.agntv.com/ring/welcome.html
http://alfa.alc.upv.es/
-Software Gratuito
Softonic: http://www.softonic.com
DonFreeware: http://www.donfreeware.com
-Links de recursos para crear Webs (tutoriales, graficos, sonidos, software, etc.)
Crea Web: http://www.civila.com/informatica/creaweb/
Plantillas
http://officeupdate.microsoft.com/templategallery/
Para profesores
http://search.officeupdate.microsoft.com/TemplateGallery/ct149.asp
Clippart
http://dgl.microsoft.com/default.asp?nEULA=1
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Unidad 4:
Software para presentaciones multimedia:
Microsoft PowerPoint 2000
PowerPoint
Introduccin
Microsoft PowerPoint 2000 es un software incluido en el paquete de ofimtica de
Microsoft Office 2000 destinado a la creacin de presentaciones multimedia.
PowerPoint 2000 ofrece muchas de las mismas herramientas de formato y edicin
que Ud. seguramente conoce si ha manejado otros programas de Microsoft Office, tal
como Microsoft Word.
En este mdulo iremos paulatinamente conociendo estas herramientas. Hemos
organizado el mismo en distintas fases, que van desde la fase de organizacin y
familiarizacin hasta la de realizacin y publicacin en WEB.
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ser la carpeta que el programa utilizar por defecto a la hora de abrir y guardar
archivos cada vez que lo inicie.
8 Haga clic sobre el botn Aceptar.
Figura: Lengeta Guardar del cuadro de dialogo Opciones del men Herramientas
4.3 Familiarizacin
Si ha usado otros programas de Office 2000, el interface de PowerPoint le resultaba
familiar. Por ejemplo, en el men Archivo, encontrar opciones tales como: Nuevo,
Abrir, Imprimir y Guardar. Al trabajar con otros programas de Office hallar
igualmente las mismas funciones en el men Archivo. Del mismo modo encontrar
funciones similares en el men Edicin, tales como Deshacer, Rehacer, Cortar, Copiar,
Pegar, Seleccionar Todo y Buscar.
Adems de disponer de funciones similares en mens comunes (como por ejemplo,
Archivo, Edicin, Ver y Formato), PowerPoint 2000, como los dems programas de
Office, utiliza mens emergentes y barras de herramientas que se modifican en
funcin de las selecciones de men que realice al operar con el programa.
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Actividad Sugerida:
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Mens
Barras de
herramientas
4.4 Empezar
Asistente para Autocontenido
Generalmente, los programas de creacin de presentaciones multimedia le proveen
una serie de plantillas estndar que pueden ser adaptadas segn lo que Ud. quiera
presentar. En particular, PowerPoint, posee un Asistente para autocontenido que le
permite, seleccionar el tipo de presentacin y el medio donde va a realizar la
presentacin (pantalla, Web, proyector de transparencias, etc.), es decir, generar un
esquema bsico de la presentacin de diapositivas.
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Figura . Paso 3: Definicin del ttulo y otros elementos genricos de una diapositiva.
El esquema autogenerado tiene los guiones claves, ttulos de las diapositivas y ofrece
sugerencias acerca del contenido de cada una de ellas.
Por ejemplo, si selecciona el tipo de presentacin para la formacin o instruccin, el
esquema que se generar es el siguiente:
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Vistas
En PowerPoint puede trabajar con cinco vistas diferentes para ir creando una
presentacin. Cada una de ellas proporciona diferentes perspectivas del trabajo que
se est realizando y nos brinda posibilidades distintas. Se puede cambiar de vista
utilizando los botones "Ver" de la parte inferior izquierda de la ventana de
PowerPoint o por medio del men Ver. Las dos vistas principales que se utilizan en
PowerPoint son la vista Normal y la vista Clasificador de diapositivas.
Vista
Normal
Vista
Esquema
Vista
Diapositiva
Vista
Presentacin
con
Diapositivas
Vista
Clasificador
Panel
Esquema
Panel de
Notas
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Panel de
Diapositivas
Estos tres paneles tambin se muestran al guardar la presentacin como pgina Web.
La nica diferencia es que el panel de esquema muestra una tabla de contenido para
que pueda desplazarse por la presentacin.
Vista Esquema
Con esta vista slo podr ver los ttulos y el texto principal de las diapositivas, en el
formato tpico de los esquemas. Esta es la mejor vista para tener una visin global de
la presentacin, organizarla y desarrollarla rpidamente comunicando todas las ideas
que tenemos en la cabeza.
Vista clasificador de diapositivas
La vista Clasificador de diapositivas muestra, al mismo tiempo, todas las diapositivas
de la presentacin en miniatura. De esta forma resulta fcil agregar, eliminar y mover
diapositivas, incluir intervalos y seleccionar transiciones animadas para pasar de una
diapositiva a otra.
Vista Diapositiva
En esta vista, similar a la de la versin anterior, aunque con un nuevo panel
(esquema), podr crear y examinar, en el panel de diapositivas, la diapositiva con el
aspecto que verdaderamente tiene, hacer modificaciones en el texto, agregar
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Modificar Orden
Para modificar el orden de las diapositivas tiene varias opciones:
a) En la vista y panel Esquema podr utilizar el comando cortar y pegar
del men Edicin.
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Guardar y Cerrar
Para guardar una presentacin utilice en comando Guardar del men archivo. Si es la
primera vez que lo guarda le pedir el nombre para su presentacin y la ubicacin
donde desea guardarlo, las siguientes veces guardar el documento activo con el
nombre de archivo, ubicacin y formato actuales.
Si desea crear una copia de su presentacin para luego modificarla podr ejecutar el
comando Guardar como. Este comando guarda el archivo activo con un nombre de
archivo, ubicacin o formato de archivo distintos. Tambin puede utilizar este
comando para guardar un archivo con una contrasea o para protegerlo de forma
que ningn otro usuario pueda cambiar el contenido.
Si lo que desea es cerrar una presentacin utilice el comando Cerrar del men
Archivo. Este comando cierra el archivo activo sin salir de la aplicacin. Si el archivo
contiene cambios no guardados, se le preguntar si desea guardar los cambios antes
de cerrarlo.
4.5 Formato
Para dar forma al mensaje que desea transmitir deber dar el formato adecuado a las
diapositivas de su presentacin. Dar formato significa trabajar con el diseo del
fondo, las letras, los espacios, grficos e imgenes de cada diapositiva.
Tanto como si usamos el asistente para autocontenido y aplicamos un autodiseo
como si partimos desde cero, este es uno de los temas ms importantes que
debemos plantearnos.
Dentro de PowerPoint encontraremos un men Formato, el cual podremos cambia y
ajustar los elementos de nuestra presentacin.
Texto
En la diapositiva hay un lugar para el ttulo y uno para el texto. Estos lugares se
llaman el objeto de ttulo y el objeto de texto, respectivamente.
Para agregar texto a la diapositiva, la manera ms sencilla de hacerlo es escribirlo
directamente en cualquier marcador de posicin de la diapositiva. Cuando desee
agregar texto fuera de un marcador de posicin o una forma, por ejemplo, para
agregar un ttulo o llamadas a los grficos, puede utilizar la herramienta Cuadro de
texto de la barra de herramientas Dibujo.
Los comandos que le permitirn cambiar el formato del texto del men Formato son:
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Insertar Imgenes
Podemos insertar dos tipos de imgenes, desde archivo (.BMP, .GIF, .JPG, etc.), o una
imagen prediseada de la Galera de imgenes.
Podemos insertar una imagen de un archivo de las siguientes formas:
1) a travs del comando Desde archivo ... del submen Imagen del men
Insertar
2) a travs del botn de insertar imgenes
Imagen.
de la barra de Herramientas
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Para insertar una fotografa procesada con escner, seale Imagen en el men
Insertar y, a continuacin, en Desde escner. La imagen aparece en Microsoft Photo
Editor, un programa que puede usar para modificar la imagen.
Para insertar una imagen prediseada tendremos que seguir alguno de los siguientes
caminos:
1 ir al comando Imgenes prediseadas ... del submen Imagen del men
Insertar
2 ir al botn de insertar imgenes prediseadas
de la barra de
Herramientas.
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Actividad Sugerida:
Fondos
Si deseamos cambiar el color de fondo o que el fondo sea una imagen, debemos de
pulsar el comando Fondo del men Formato, con lo que aparece el siguiente cuadro
de dilogo:
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Pulsamos sobre la lista desplegable para seleccionar un nuevo color o dar efectos de
relleno. Mediante esta opcin podemos insertar una imagen como fondo o una
textura.
Patrn de diapositivas
El Patrn de diapositivas es la diapositiva que contiene el formato del ttulo, el texto y
los elementos de fondo (pie de patrn) que desea mostrar en todas las diapositivas
de la presentacin. Cualquier modificacin que haga en el Patrn se reflejar
inmediatamente en el resto de las diapositivas que sigan el Patrn.
El Patrn resulta muy til para definir elementos comunes de cada diapositiva sin
necesidad de tenerlo que hacer de forma individual en cada una de ellas.
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Para modificar el patrn de diapositivas haga clic en el men Ver, elija Patrn y
despus seleccione Patrn de diapositivas.
Actividad sugerida:
Plantillas
PowerPoint incluye dos tipos de plantillas: plantillas de diseo y plantillas de
contenido:
Actividad sugerida
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4.6 Impresin
Se puede imprimir la presentacin con todos sus elementos (las diapositivas, el
esquema, las notas del orador y los documentos para el pblico) y determinar si
deseamos las copias en color o en blanco y negro.
El proceso de impresin es bsicamente el mismo para todos estos casos.
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Figura: Ordenar.
La funcin de cada uno de estos comandos es la siguiente:
Traer al frente: Hace que el objeto se site por encima del resto.
Enviar al fondo: Hace que el objeto se site por debajo del resto.
Traer adelante: Hace que el objeto se site delante del objeto
que tena encima.
Enviar atrs: Hace que el objeto se site detrs del objeto que
tena.
Alinear o Distribuir
Para que los objetos de la diapositiva estn alineados unos con respecto a los otros o
centrados en la diapositiva, por ejemplo, empleamos los comandos del submen
Alinear o distribuir.
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Girar o Voltear
Cuando queremos que un objeto (sobretodo las flechas de bloque de las
autoformas), no est horizontal o vertical y que tenga cierta inclinacin, empleamos
los comandos del submen Girar o voltear.
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Barra de Herramientas
Estndar modificada
para la edicin de un
grfico
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Para hacer esto, hay que hacer doble clic en el grfico, (si no est ya seleccionado) y
clic derecho sobre el elemento que queramos cambiar. Se desplegar un men que
nos permitir cambiar todos sus parmetros.
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-WordArt
Para agregar o modificar un efecto especial de texto: Es posible agregar un efecto
especial de texto utilizando la herramienta WordArt de la barra de herramientas
Dibujo. Tambin se puede crear texto sombreado, oblicuo, girado y alargado, as
como un texto que se ajuste a unos bordes definidos previamente. Recuerde que un
efecto especial de texto es un objeto de dibujo y no es tratado como texto. No podr
ver el efecto del texto en la vista Esquema, ni revisar la ortografa como lo hara con
un texto normal.
Barra de Herramienta
de WordArt
Objeto de WordArt
Acceso a WordArt desde
la Barra de Herramienta de Dibujo
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Efectos
Los objetos que se encuentran en las diapositivas, texto, imgenes, autoformas, etc.,
se pueden animar para hacer ms vistosa la presentacin y que la explicacin quede
ms clara y amena.
Para animar los objetos de la diapositiva podemos emplear el comando Personalizar
animacin del men contextual que aparece al pulsar con el botn derecho del
ratn sobre el objeto que queremos animar, o el botn
de la barra de Efectos de
animacin, o el comando Personalizar animacin del men Presentacin.
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