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2.
bateador con la intencin de ayudar a su equipo a obtener carreras. El contina siendo un bateador
hasta que es declarado out por el rbitro o se convierte en bateador-corredor.
Sec. 10. CAJON DEL BATEADOR BATTERS BOX.
El cajn del bateador es el rea dentro de la cual est limitado el bateador, mientras se encuentra en
posicin con la intencin de ayudar a su equipo a obtener carreras. Las lneas son consideradas
como estar dentro del cajn del bateador.
Sec. 11. BATEADOR-CORREDOR BATTER-RUNNER.
Un bateador-corredor es un jugador que ha finalizado un turno al bate, pero que an no ha sido
puesto out, ni ha pisado la primera base.
Sec. 12. ORDEN AL BATE BATTING ORDER.
El orden al bate es el alistamiento oficial de los jugadores del equipo a la ofensiva, en la secuencia
en que los miembros de ese equipo deben presentarse a batear. Cuando la tarjeta de alineacin es
entregada deber incluir tambin la posicin de cada jugador.
Sec. 13. BOLA BLOQUEADA BLOCKED BALL.
Una bola bloqueada es una bola bateada, tirada o lanzada que:
a. Se convierte en una bola incrustada en la cerca, o
b. Es tocada, parada o manejada por una persona que no est participando en el juego, o
c. Toca cualquier objeto que no forma parte de los tiles oficiales del juego o del rea de juego, o,
d. Es tocada por un jugador defensivo que est en contacto con el terreno que no forma parte del
rea de juego.
Una bola tirada que toca a un coach de base accidentalmente (dentro o fuera del cajn del coach) no
es una bola bloqueada.
Sec. 14. TOQUE DE BOLA - BUNT.
Un toque de bola es una bola bateada sin movimiento de abanico, pero tocada intencionalmente
con el bate y golpeada levemente dentro del cuadro "infield".
Sec. 15. ATRAPADA CATCH.
Una atrapada es una bola legalmente atrapada, que ocurre cuando el fildeador atrapa una bola
bateada o tirada con su(s) mano(s) o guante.
a.
Para establecer una atrapada vlida, el fildeador debe sostener la bola el tiempo suficiente para
probar que tiene la bola firmemente agarrada y/o que la accin de soltar la bola es voluntaria e
intencional. Si el jugador deja caer la bola despus de alcanzar en el guante para sacarla, o
mientras est en el acto de tirarla, esto es una atrapada vlida. Si la bola est meramente
sostenida en el(los) brazo(s) del fildeador, o el fildeador evita con cualquier parte de su cuerpo,
tiles del juego o su vestimenta que la bola caiga al suelo, la atrapada no se completa hasta que
la bola est agarrada con la(s) mano(s) o el guante del fildeador.
b.
Los pies del fildeador deben estar dentro del terreno de juego, tocando la lnea de demarcacin
de territorio fuera-de-juego, o estar en el aire despus de salir del terreno de juego, a fin de
tener una atrapada vlida. Si el jugador tiene control de la bola cuando regresa al terreno en el
rea fuera-de-juego, la atrapada es vlida. Un jugador que est en territorio fuera-de-juego
y regresa a terreno de juego, debe tener ambos pies tocando el terreno de juego antes de tocar la
No es una atrapada, si un fildeador (mientras est recobrando el equilibrio), choca con otro
jugador, rbitro o contra una cerca, o se cae al suelo y deja caer la bola como consecuencia del
choque o de la cada al suelo.
d. Una bola bateada que mientras est en vuelo golpea cualquier cosa, excepto a un jugador
defensivo, es determinada de la misma manera como si hubiera tocado el suelo.
Sec. 16. CAJON DEL RECEPTOR CATCHERS BOX.
El cajn del receptor es esa rea dentro de la cual el receptor debe permanecer hasta que:
a. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) La bola es soltada en el lanzamiento. Las lneas
deben ser consideradas dentro del cajn del receptor;
b. (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) El lanzamiento es bateado, hace contacto con el
suelo, el "home", o el bateador, o alcanza el cajn del receptor. Las lneas deben ser
consideradas dentro del cajn del receptor. Se considera que el receptor est dentro del cajn, a
menos que est tocando el suelo fuera del cajn del receptor.
Sec. 17. CONFERENCIA CARGADA CHARGED CONFERENCE.
Una conferencia cargada ocurre cuando:
a. Conferencia Ofensiva: El Equipo a la ofensiva solicita una suspensin del juego para permitir
que el manager u otro representante del equipo conferencien con cualquier miembro de su
equipo
b. Conferencia Defensiva: El equipo a la defensiva solicita una suspensin del juego para permitir
a un representante del equipo a la defensiva entrar al terreno de juego para comunicarse con
cualquier jugador defensivo, o un fildeador abandona su posicin y va al dugout y le da al
rbitro motivo para creer que l ha recibido instruccin.
Nota: Sec. 17b. No es una conferencia cargada si el coach/manager anuncia al rbitro de home un
cambio de lanzadores, sea antes o despus de comunicarse con el lanzador pitcher".
Sec. 18. BOLA DE HACHAZO - CHOPPED BALL.
Una bola bateada de hachazo es a la que el bateador golpea hacia abajo con un movimiento de
hachazo con el bate, de modo que la bola rebota alto hacia arriba.
Sec. 19. COACH.
a. Un coach es una persona que es responsable por las acciones del equipo en el terreno y el
representa al equipo en la comunicacin con el rbitro y con el equipo contrario. Un jugador
puede ser designado como coach en el caso que el coach est ausente, o ese jugador es un
coach-jugador.
b. Para el propsito de estas reglas, se considera que el manager de un equipo es el Coach
Principal.
Sec. 20. - SALTO DEL CUERVO (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) CROW HOP.
Un Salto del cuervo es definido como la accin de un lanzador que no se impulsa desde la goma del
lanzador para lanzar la bola. ESTO ES UN ACTO ILEGAL si el lanzador da un paso fuera de la
parte delantera de la goma, de esta manera establece un segundo mpetu (o punto de arranque) y
entonces se impulsa desde el nuevo punto de arranque y completa el lanzamiento.
NOTA: El lanzador puede brincar, desde la goma del lanzador, aterrizar y, con un movimiento
continuo, lanzar la bola a home. El pie pivote puede impulsarse y/o proseguir con este movimiento
de accin continua y esto NO es considerado un salto del cuervo.
Sec. 21. BOLA MUERTA DEAD BALL.
Una bola muerta es una que:
a.
b.
c.
Toca cualquier objeto que no es parte de los tiles oficiales del juego, o del rea oficial del
juego, o que toca a un jugador/persona que no est participando en el juego, o
Queda atascada en los implementos de un rbitro, o en la vestimenta de un jugador ofensivo, o
El rbitro ha declarado bola muerta.
2.
nada extrao al suelo natural en el territorio foul y cumpla con todos los dems requisitos
de una bola de fair.
La posicin de la bola en el momento de la interferencia determina si la bola es fair o foul,
sin tener en cuenta si la bola rueda sin ser tocada a territorio foul o fair.
NOTA:
Juego defensivo (guantes por ejemplo) dejados en el terreno por el equipo que est jugando ofensa,
no sern considerados como Implementos Oficiales de Juego.
Sec. 70. EL BATEADOR PREVENIDO ON-DECK BATTER.
El bateador prevenido es el jugador ofensivo cuyo nombre sigue al nombre del bateador en el
orden al bate.
Sec. 71. CIRCULO DEL BATEADOR PREVENIDO ON DECK CIRCLE:
El crculo del bateador prevenido es esa rea que est mas cerca del banco del jugado, en donde el
bateador prevenido puede hacer ejercicios para calentamiento o hacer swing de prctica con el bate,
mientras espera su turno para entrar al cajn del bateador.
Sec. 72. LA LINEA DE UN METRO (TRES PIES) ONE METER (THREE FOOT) LINE.
La Lnea de Un Metro (tres pies) es el rea que queda en la ltima media distancia entre el home y
la primera base y en donde un bateador-corredor debe correr para evitar ser declarado out por
interferir con una bola tirada desde el rea del home, o con el intento de un fildeador de recibir
dicho tiro, mientras corre a primera base.
Sec. 73. JUGADA DE OPCION OPTION PLAY: Una jugada de opcin es una jugada en la que
al coach/manager del equipo a la ofensiva se le ofrece la oportunidad de aceptar la imposicin de
la accin ilegal o el resultado de la jugada. Tales opciones incluyen:
a. Obstruccin del receptor
b. Uso de un guante ilegal
c. Sustitucin ilegal
d. Lanzamiento ilegal
e. Lanzador ilegal que regresa al juego y lanza.
f. Bateador mujer en una base por bolas con dos out (MIXTO COED - LANZAMIENTO LENTO
SOLAMENTE).
Sec. 74. OUTFIELD.
El outfield es aquella parte del terreno que queda fuera del cuadro, que esta formado por las lneas
entre las bases, o el rea que normalmente no est cubierta por un jugador del cuadro y comprende
el rea dentro de las lneas de foul ms all de la primera y la tercera base y los lmites del terreno.
Sec. 75. SOBRE-DESLIZAMIENTO OVER-SLIDE.
Un sobre-deslizamiento es la accin de un jugador a la ofensiva cuando como corredor se desliza y
se pasa de la base que est intentando alcanzar. Generalmente ocurre cuando el impulso de la
carrera le hace perder contacto con la base, lo que entonces ocasiona que el corredor est a riesgo.
El bateador-corredor puede sobre-deslizarse en primera base sin ponerse a riesgo, siempre que
regrese inmediatamente a esa base.
Sec. 76. TIRO VOLADO OVERTHROW.
Un tiro volado es una jugada en la cual una bola es tirada de un fildeador a otro, y que resulta en
que la bola tirada:
a. Sale y vas mas all de los lmites del terreno de juego, o
b. Se convierte en bola bloqueada
Sec. 77. PASBOL (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) PASSED BALL.
Un pasbol es un lanzamiento que ha debido ser sostenido o controlado por el receptor con esfuerzo
ordinario.
Sec. 78. LANZAMIENTO PITCH.
tiempo definido, para reemplazar a un jugador que tiene que salir del juego para curarse una
herida, que est sangrando.
a. El Jugador Reemplazante puede ser:
1. Un sustituto inscrito en la tarjeta de alineacin que todava no ha estado en el juego, o,
2. Un sustituto inscrito en la tarjeta de alineacin que ha estado en el juego pero que fue
posteriormente sustituido del juego, o,
3. Un jugador abridor que ya no est en la alineacin y que ya no es elegible para re-ingresar
en el juego.
b. No se clasifica a un jugador reemplazante como un sustituto, pero debe ser anunciado al
rbitro
Sec. 88. CORREDOR RUNNER.
Un corredor es un jugador del equipo al bate que ha terminado un turno al bate, ha alcanzado la
primera base y an no ha sido puesto out.
Sec. 89. BATEO TIMONERO (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) SLAP HIT.
Un bateo timonero es una bola bateada que ha sido golpeada con un movimiento corto controlado
de hachazo con el bate, ms bien que con un swing completo. Los dos tipos ms comunes de bateo
timonero son aquellos en el cual el bateador:
a. Asume su posicin como para tocar la bola, pero entonces, o impulsa la bola contra el suelo con
un swing corto y rpido del bate, o empuja la bola con el bate por encima del infield;
b. Da pasos corriendo (dentro del cajn del bateador) hacia el lanzador antes de hacer contacto
con el lanzamiento y con un swing rpido y corto del bate, o empuja la bola con el bate por
encima del infield.
NOTA: No se considera que un bateo timonero sea un toque.
Sec. 90. SQUEEZE PLAY (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE).
Squeeze play es una jugada en la que el equipo a la ofensiva, con corredor en tercera base, intenta
hacer anotar a ese corredor por medio de que el bateador haga contacto con la bola.
Sec. 91. JUGADORES ABRIDORES STARTING PLAYERS.
Jugadores abridores son los jugadores inscritos en la alineacin oficial entregada al Arbitro-En-Jefe
y/o rbitro de home.
Sec. 92. ROBO STEALING.
Robo es la accin de un corredor que intenta avanzar durante o despus de un lanzamiento. El
robo no es permitido en Lanzamiento Lento.
Sec. 93. ZONA DE STRIKE STRIKE ZONE.
a. LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) La zona de strike es aquel espacio sobre cualquier
parte del home que est entre las axilas del bateador y la parte superior de sus rodillas, cuando
el bateador asume su posicin natural de batear;
b. (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) La zona de strike es aquel espacio sobre cualquier
parte del home que est entre el hombro posterior del bateador y sus rodillas, cuando el
bateador asume su posicin natural de batear.
Sec. 94. SUSTITUTO- SUBSTITUTE.
Un sustituto es un jugador inscrito en la tarjeta de alineacin oficial, que es:
a. Un jugador no-abridor que no ha estado en el juego, excepto que como un Jugador
Reemplazante;
b. Un jugador abridor que ha salido del juego una vez y que legalmente puede regresar a la
alineacin.
NOTA 1: Esto es referido como un re-ingreso y el jugador puede regresar solamente a su posicin
anterior en el orden al bate.
Sec. 95. REPISAR TAGGING UP.
Repisar es la accin de un corredor que regresa a su base, o permanece sobre su base, antes de
avanzar legalmente en una bola bateada de fly que es tocada primeramente por un fildeador. Esto
no debe ser confundido con la accin de un fildeador que aplica un toque defensivo a una base o a
un corredor.
Sec. 96. MIEMBRO DEL EQUIPO TEAM MEMBER.
Un miembro del equipo incluye a cualquier persona autorizada a sentarse en el banco del equipo.
Sec. 97. TIRO THROW.
Un tiro es el acto ejecutado por un fildeador cuando tira la bola a otro fildeador.
Sec. 98. TIEMPO TIME: Tiempo es el trmino utilizado por el rbitro para ordenar la
suspensin del juego, durante el cual la bola est muerta.
Sec. 99. BOLA DE RECOGIDA TRAPPED BALL.
Una bola de recogida es:
a. Una bola legalmente bateada de fly, o un batazo de lnea que da contra el suelo o golpea contra
una cerca antes de ser atrapada;
b. Una bola legalmente bateada de fly que es atrapada contra una cerca con el guante o la mano
desnuda;
c. Una bola tirada a cualquier base para hacer un out forzado, en que la bola es atrapada con el
guante encima de la bola en el suelo, antes que con el guante debajo de la bola;
d. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Un lanzamiento que es un strike y la bola da
contra el suelo antes de ser atrapada por el receptor.
Sec. 100. TRIPLE JUGADA TRIPLE PLAY.
Una triple jugada es una jugada de accin continua por el equipo a la defensiva, en que tres
jugadores del equipo a la ofensiva son puestos out.
Sec. 101. TURNO AL BATE TURN AT BAT.
Un turno al bate empieza cuando un jugador entra primeramente al cajn del bateador y contina
all hasta que es puesto out o se convierte en bateador-corredor.
Sec. 102. LANZAMIENTO DESVIADO (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) WILD
PITCH.
Un lanzamiento desviado es un lanzamiento tan alto, tan bajo, o tan alejado del home que el
receptor no puede, o no lo detiene o controla mediante esfuerzo normal.
Sec. 103. TIRO DESVIADO WILD THROW.
Un tiro desviado es una jugada en que una bola es tirada de un fildeador a otro, y donde la bola no
puede ser atrapada o controlada, la bola no se convierte en bola bloqueada y permanece en juego.
Sec. 104. JUGADOR EXTRAIDO WITHDRAWN PLAYER:
Un Jugador Extrado es un jugador que est forzado a salir del juego (alineacin) de acuerdo con la
Regla del Jugador Reemplazante.
b.
Debe tener un rea despejada y sin obstrucciones dentro del radio mnimo como est
establecido en la Tabla de Distancias (Apndice 2), desde el home entre las lneas de foul.
c.
Debe tener una rea sin obstrucciones por afuera de las lneas de foul y entre el home como
indicado en el diagrama en el apndice 1.
d.
Debe tener una zona de advertencia. Si se usa una zona de advertencia, debe:
1. Ser una rea dentro del terreno de juego y adyacente a cualquier cerca permanente a lo
largo del outfield y a los lados del terreno.
2. Tener un mnimo de 3.65 m (12 pies) y un mximo de 4.57 m (15 pies) desde la cercas del
outfield y las cercas laterales.
3. Estar hecha con material (tierra, grava) que est a nivel de, pero que es diferente de la
superficie de juego. El material de la zona de advertencia debe distinguirse del material de
la superficie del outfield y debe advertir a los jugadores cuando se estn acercando a la
cerca.
NOTA: No es requisito que las instalaciones tengan que cortar una zona de advertencia en la
superficie permanente del outfield (la grama u otro material utilizado), cuando se usan cercas
temporales (por ejemplo cuando se efecta un juego de lanzamiento rpido en un terreno
diseado principalmente para lanzamiento lento).
LA LINEA DE UN METRO (TRES PIES) ONE METER LINE: es trazada paralela a desde la
lnea de base, partiendo desde un punto a mitad de la lnea entre el home y la primera base.
b. EL CIRCULO DEL BATEADOR PREVENIDO ON-DECK CIRCLE: est situado adyacente
al extremo del banco de los jugadores o del rea del dugout ms cercana al home
c. EL CAJON DEL BATEADOR BATTERS BOX: est situado uno a cada lado del home. Las
lneas son consideradas dentro del cajn del bateador.
d. EL CAJON DEL RECEPTOR CATCHERS BOX: debe estar situado detrs del cajn del
bateador.
e. EL CAJON DEL COACH COACHS BOX - cada cajn del coach queda detrs de una lnea
que corre paralela a las lneas de base de la primera y de la tercera base, y se extender desde
las bases hacia el home.
f. EL HOME debe ser hecho de goma y deber ser de forma pentagonal. Los lados deben correr
paralelo a las lneas interiores del cajn del bateador.
g. LA GOMA DEL LANZADOR PITCHERS PLATE: deber ser de goma.
1. La parte superior de la goma debe estar al nivel de la superficie del suelo.
2. La lnea delantera de la goma debe tener la distancia desde la parte trasera o
vrtice del home como est establecido en la Tabla de Distancias (Apndice 2).
3. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) La goma del lanzador tendr un
crculo trazado desde la goma del lanzador como establecido en el Apndice 1 A y
B
NOTA: Las lneas que definen un rea, son parte de esa rea.
h. LAS BASES Las bases, con excepcin del home, deben tener las dimensiones
establecidas en el Apndice 1-D y deben ser hechas de lona u otro material apropiado. Las
bases deben estar aseguradas firmemente en su posicin.
1. La base doble est aprobada para utilizarse en primera base. Esta base debe tener
las dimensiones establecidas en el Apndice 1-D, hecha de lona u otro material
apropiado. La mitad de la base debe estar asegurada en terreno fair, y la mitad de
la base (de un color diferente slido contrastante) debe estar asegurada en terreno
foul.
NOTA: LAS SIGUIENTES REGLAS SE APLICAN A LA BASE DOBLE:
a. Una bola bateada que golpea la parte fair de la base es declarada fair, y una bola bateada que
golpea solamente la parte foul de la base es declarada foul.
b. Si se hace una jugada en primera base sobre cualquier bola bateada, o (LANZAMIENTO
RPIDO SOLAMENTE) el bateador corre a primera base en un tercer strike que no es
retenido por el receptor, y el bateador-corredor solamente pisa/toca la parte fair de la base, y si
la defensa hace una apelacin antes de que el bateador-corredor regrese a la primera base, el
bateador-corredor es out.
NOTA: Esto es tratado de igual manera que el omitir una base.
c. Un jugador a la defensiva debe en todo momento usar solamente la parte fair de la base.
EXCEPCION: En cualquier jugada con bola viva hecha desde el territorio foul por el lado
de la primera base, el bateador-corredor y el jugador a la defensiva pueden usar cualquier
de las dos bases. Cuando el jugador a la defensiva usa la parte foul de la base doble, el
bateador-corredor puede correr en territorio fair y si es golpeado por un tiro desde el lado
foul de la primera base, esto no sera interferencia. En caso que se sentencie interferencia
intencional, el bateador-corredor ser declarado out.
NOTA: La lnea de un metro (tres pies) se duplica en tiros desde territorio foul.
d. Despus de pasarse de la base, el bateador-corredor debe regresar a la parte fair de la base.
e. En bolas bateadas hacia el outfield cuando no se est haciendo una jugada sobre la base doble,
el bateador-corredor puede pisar cualquiera de las dos partes de la base.
f. Cuando un corredor repisa la base en un fly, debe usar la parte fair de la base.
g. En un intento de sorprender al corredor fuera de base (LANZAMIENTO RPIDO
SOLAMENTE), el corredor debe regresar a la parte fair de la base.
h. Una vez que el corredor regrese a la parte fair de la base, de pararse solamente en la parte foul
de la base, esto es considerado no estar en contacto con la base y el corredor debe ser declarado
out, si l:
1. Es tocado con la bola, o
2. Avanza desde la parte foul de la base en un lanzamiento.
Si es de metal, y no est hecho de una sola pieza con el extremo del barril cerrado, deber tener
un tapn de goma, o de vinilo plstico u otro material aprobado por la Comisin de Estndares
de los Implementos de Juego ISF, firmemente asegurado en el extremo grueso del bate.
1. El tapn del extremo grueso del bate deber estar solidamente y permanentemente cerrado
hermticamente, de manera que este no puede ser quitado por persona alguna que no sea el
fabricante sin daar o destruir el extremo grueso del bate o el barril.
2. El bate deber estar libre de ruidos sonajeros rattles.
3. El bate no deber tener seales de alteracin.
Nota: Un bate que no est libre de sonidos debe ser considerado un bate ilegal. Un bate que
muestre seales de alteracin debe ser considerado un bate alterado.
m. Debe tener un pomo de seguridad con un mnimo de 0.6cm. (1/4 pulgada. que sobresale en un
ngulo de 90 grados del mango. El pomo de seguridad puede estar moldeado, listonado,
soldado o asegurado permanentemente.
NOTA: Un agarre acampanado o cnico fijado al bate resultar en que el bate es considerado un
bate alterado.
n. Debe estar marcado por el fabricante de manera prominente para que sea fcilmente visible:
"SOFTBOL OFICIAL APROBADO POR LA ISF u otra notificacin como puede ser
seleccionada y aprobada por la Comisin de Estndares de Implementos de Juego ISF. Si la
notificacin de aprobacin no puede leerse debido al desgaste del bate, el bate an puede ser
permitido en el juego si est en conformidad con las Reglas de la ISF en todo otro respecto y esa
conformidad puede determinarse con seguridad razonable.
o.
El peso, la distribucin de peso, o la largura del bate deben ser fijados permanentemente en el
momento de la fabricacin y de ninguna manera despus pueden ser alterados, excepto como
de otra manera est previsto especficamente en la Regla 3, seccin 1.
p. El bate oficial no debe ser un bate alterado. El peso, la distribucin de peso, y el largo del
bate, as como todas las otras caractersticas del bate deben ser fijados permanentemente en el
momento de la fabricacin y de ninguna manera despus pueden ser alterados, excepto como
de otra manera est previsto especficamente en la Regla 3, seccin 1, o una especificacin
aprobada por la Comisin de Estndares de Implementos de Juego ISF.
Sec. 2. BATES DE CALENTAMIENTO WARM-UP BATS.
El bate de calentamiento debe ser de una construccin de una sola pieza, y debe cumplir con las
exigencias de agarre de seguridad y pomo de seguridad del bate oficial. Debe estar marcado
WARM-UP con letras de 3.2cm. (1 pulgada. en el extremo del barril del bate. El extremo del
barril del bate debe tener un dimetro en exceso de 5.7cm. (2 pulgadas).
Sec. 3. LA BOLA OFICIAL DE SOFTBOL THE OFFICIAL SOFTBALL.
a. Debe ser una bola de forma regular, con costura fina, de puntada incrustada en el cuero o con
la superficie lisa.
b. Debe tener un ncleo central hecho, o de fibra larga de Kapok de calidad superior, una mezcla
de corcho y caucho, una mezcla de poliuretano, o de otros materiales aprobados por la
Comisin de Estndares de Implementos de Juego ISF.
c. Puede ser enrollada a mano o a mquina, con hilo retorcido de calidad fina y cubierta con ltex
o pegamento de caucho.
d. Debe tener una cubierta encolada a la bola mediante aplicacin de pegamento a la parte interior
de la cubierta y cosida con hilo encerado de algodn o de lino, o podr tener ligada al ncleo de
la bola una cubierta moldeada, o moldeada integralmente con el ncleo, y tener una autntica
reproduccin de la costura, segn puede ser aprobado por la Comisin de Estndares de
Implementos de Juego ISF.
e. Debe tener una cubierta de calidad superior de cuero de caballo o de vaca, curtido al cromo, o
hecha de material sinttico, o de otro material aprobado por la Comisin de Estndares de
Implementos de Juego ISF.
f. Las bolas de softbol que se usan en los juegos de campeonatos de la ISF deben cumplir con las
normas fijadas por la Comisin de Estndares de Implementos de Juego ISF y deben estar
estampadas con la notificacin de aprobacin de la ISF Lanzamiento Rpido o Lanzamiento
Lento adoptada y aprobada por la Comisin de Estndares de Implementos de Juego ISF.
Vase el Apndice 4 para las normas de bolas aprobadas.
Sec. 4. GUANTES Y MASCOTINES GLOVES & MITTS.
Cualquier jugador puede usar un guante, pero solamente el receptor y el jugador de primera base
pueden usar mascotines.
Ningn tipo de tejido con cordn, malla, u otro dispositivo en el borde superior, entre el pulgar
y el cuerpo del guante o mascotn usado por un jugador de primera base o receptor, o guante
usado por cualquier fildeador, podr tener ms de 12.7cm (5 pulgadas) de largo.
b. Los guantes usados por cualquier jugador pueden ser de cualquier combinacin de colores, a
condicin de que ninguno de los colores (incluyendo los enlaces de cordones) sean del color de
la bola.
c. Guantes con crculos blancos, grises, u ptica amarillo en la parte exterior, que dan la
apariencia de una bola, son ilegales para todos los jugadores. (REFIRASE AL APENDICE 5
PARA DIBUJO Y ESPECIFICACIONES).
a.
NOTA: (Secciones 6a y 6b) La careta estilo guardameta de hockey sobre hielo est aprobada para
ser utilizada por receptores. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Si no hay un protector de
garganta consolidado a la careta, el accesorio de garganta debe ser agregado a la careta antes de
usarse.
c.
Cualquier jugador a la defensiva o a la ofensiva puede usar una careta protector de cara de
plstico que est aprobado. Las caretas protector de cara que estn rajadas o deformadas, o, si
el acolchonado se ha deteriorado, o no tienen acolchonado, est prohibido el uso y deben ser
retiradas del juego
NOTA:
Receptores en Lanzamiento Rpido no pueden usar la careta protector de cara de
plstico en lugar de la careta normal con protector de garganta.
d. PROTECTORES DE CUERPO (PETOS/PECHERAS) BODY PROTECTORS:
Todos los receptores en Lanzamiento Rpido (Adulto y Juvenil) deben usar un protector de
cuerpo. Las receptoras pueden usar un protector de cuerpo en Lanzamiento Lento.
e.
f.
Cualquier jugador a la defensiva puede usar una gorra o un casco protector aprobado de
color similar al color de la gorra del uniforme del equipo;
ii) Los cascos protectores son obligatorios a la ofensiva para bateadores, bateadores
prevenidos, bateadores-corredores, corredores, y jugadores juveniles (LANZAMIENTO
RPIDO y LANZAMIENTO LENTO) que estn de coach en los cajones del coach de
primera y tercera base, y representantes juveniles (LANZAMIENTO RPIDO y
LANZAMIENTO LENTO) que participan como "bat boy", o "bat girl" (recoge bates)
mientras estn en el terreno o en el "dugout".
EFFECT-Sec. 6f-(ii)
1. Fallar en ponerse el casco protector cuando el rbitro as lo ordena, ser motivo para
declarar out a ese jugador.
EXCEPCION-Sec. 6f-(ii): Los bateadores prevenidos, jugadores juveniles en el cajn del
coach o receptores sern expulsados del juego despus de una amonestacin
2.
EXCEPCION-6-f-2: Si una bola tirada o bateada hace contacto con el casco que el corredor
se quito intencionalmente, la bola se convierte en bola muerta y los corredores tienen que
regresar a la ltima base que ocupaban en el momento de tal contacto.
NOTA: Declarar out a un corredor por quitarse intencionalmente el casco protector, no
elimina cualquier situacin de out forzado.
3.
4.
Si una bola tirada o bateada golpea el casco protector, mientras el casco est separado
de su lugar correspondiente en la persona del jugador, y ste contacto interfiere con la
jugada que se est haciendo, o un jugador a la defensiva hace contacto con el casco
mientras el casco est en el suelo y este contacto le impide hacer una jugada, la bola se
convierte en bola muerta, el jugador a la ofensiva que tena el casco puesto ser
declarado out, as mismo haya anotado y la carrera es anulada.
GORRAS CAPS.
1. Las gorras de juego deben ser iguales y son obligatorias para todos los jugadores
masculinos y deben ser usadas correctamente;
2. Las gorras, viseras y los cintillos son opcionales para jugadoras, pero pueden ser
combinados. Si se usa ms de un tipo, todos tienen que ser del mismo color, y cada uno del
mismo tipo debe ser del mismo color y estilo. Viseras de plstico o material duro no son
permitidas.
EXCEPCION: Si un jugador defensivo elige usar un casco protector aprobado de color similar a
la gorra uniforme del equipo, no le ser exigido que use una gorra.
b.
c.
d. NUMEROS NUMBERS: Un nmero arbico de color contrastante, de por lo menos 15.2 cm.
(6 pulgadas) de altura, debe llevarse en la espalda de todas las camisas del uniforme. Ningn
manager, coach, o jugador del mismo equipo pueden usar nmeros idnticos (Los nmeros 1 y
01 son ejemplos de nmeros idnticos). Solamente se usarn nmeros redondos del 01 al 99. A
los jugadores que no llevan nmeros no se les permitir jugar.
e.
NOMBRES NAMES: Nombres individuales pueden ser llevados sobre los nmeros en la
espalda de las camisas de los uniformes.
f.
YESOS CASTS: Yesos (terminados en metal u otras substancias duras) no pueden ser
utilizados en un juego.
NOTA: Cualquier metal descubierto (otro que no sea un yeso) puede ser considerado legal, si
est cubierto adecuadamente con un material blando, sujetado con cinta adhesiva y es
aprobado por el rbitro.
g.
EFECTO Sec. 8a-g: Si un jugador se niega a cumplir con las estipulaciones de la Seccin 8,
entonces ese jugador ser retirado del juego.
Sec. 9. TODOS LOS IMPLEMENTOS DE JUEGO ALL EQUIPMENT.
No obstante lo precedente, la ISF se reserva el derecho de negar o retirar la aprobacin de
cualesquier tiles del juego que, a determinacin exclusiva de la ISF, cambie significativamente el
carcter del juego, afecte la seguridad de los participantes o espectadores, o que pueda hacer que el
rendimiento del jugador sea ms un producto de sus tiles del juego que de su destreza individual.
b.
Las nminas masculinas incluirn solamente jugadores masculinos y las nminas femeninas
incluirn solamente jugadores femeninos.
Un equipo debe tener la cantidad requerida de jugadores presentes en el rea del equipo para
empezar o continuar un juego.
b.
El Jugador Designado abridor puede ser sustituido y puede reingresar una vez, con tal que
regrese a la posicin en el orden al bate que el ocupaba cuando sali del juego.
c. El nombre del jugador defensivo por el que est bateando el Jugador Designado (que se conoce
por el Jugador Flexible, o, FLEX) ser puesto en la dcima (10.) posicin en la hoja de
alineacin.
d. El jugador abridor inscrito como el Jugador Designado debe permanecer en la misma posicin
en el orden al bate siempre que est en el juego.
e. El Jugador Designado y su sustituto, o reemplazante, nunca pueden jugar a la ofensiva al
mismo tiempo.
f. El Jugador Designado puede ser sustituido en cualquier momento, sea por un bateador,
corredor, o, por el FLEX por el que est bateando
NOTA: El FLEX reemplazando al Jugador Designado en la alineacin ofensiva no es una
sustitucin, pero el cambio debe ser anunciado al rbitro. Si el Jugador Designado abridor es
reemplazado a la ofensiva por el FLEX, o por un sustituto, se considera que el Jugador Designado
ha salido del juego.
1.
El nombre del nuevo manager/coach que asumir responsabilidad por el equipo debe ser
suministrado al rbitro.
b.
El coach o el representante del equipo que hace la sustitucin debe notificar inmediatamente al
rbitro de home en el momento que entra el sustituto. El rbitro de home debe notificar el
cambio al anotador. Un sustituto no est oficialmente en el juego hasta que se haya hecho un
lanzamiento o una jugada.
1. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Si el Jugador Designado reemplaza al FLEX, o,
el FLEX reemplaza al Jugador Designado, este cambio debe ser anunciado al rbitro de
home. SANCION: Si no es anunciado, esto es tratado de la misma manera como un
Sustituto/Jugador Ilegal.
Si un sustituto entra al juego sin ser anunciado, y despus de que se haya hecho un
lanzamiento (legal o ilegal), o, despus de se haya hecho una jugada, el jugador ser declarado
Jugador Inelegible, cuando es descubierto. El uso de un sustituto no-anunciado, un sustituto
ilegal, un Jugador Reemplazante no-anunciado, o, el regreso no-anunciado de un Jugador
Extrado, bajo la Regla del Jugador Reemplazante, es tratado como una apelacin por el equipo
ofendido y debe ser sealada a la atencin del rbitro mientras tal jugador est en el juego. Si el
manager del equipo o el jugador infractor, informa al rbitro antes de la apelacin del equipo
ofendido, no hay infraccin, sin considerar cuanto tiempo el jugador o los jugadores estuvo
(estuvieron) ilegalmente en el juego. Toda accin previa al descubrimiento es legal. Si el equipo
infractor no tiene sustitutos para reemplazar al jugador declarado Inelegible (o si el jugador
abridor ha reingresado una vez), el juego es confiscado.
EXCEPCION (8b):
1. Si una sustitucin no-anunciada a la ofensiva batea y llega quieto safe a la base, y
entonces es descubierto y es apelado antes de un lanzamiento al siguiente bateador, o, si al
final del juego y antes que los rbitros abandonen el terreno, todos los corredores (incluso
el bateador) deben regresar a la base ocupada en el momento del lanzamiento, y el
sustituto no-anunciado es declarado Jugador Inelegible y declarado out. Todos los out que
ocurran en esta jugada se mantendrn.
2. Si el sustituto es un Jugador Ilegal por razn cualquiera, el sustituto estar sujeto a la
sancin por esa infraccin.
NOTA: El uso de un sustituto ilegal, un Jugador Reemplazante no-anunciado, o, el regreso
no-anunciado de un Jugador Extrado, bajo la Regla del Jugador Reemplazante, es una
jugada de apelacin que debe ser sealada a la atencin del rbitro por el equipo ofendido,
mientras el sustituto ilegal, o el jugador que infringe la regla del Jugador Reemplazante,
est en el juego.
c. Cualquier jugador puede ser sustituido del juego durante cualquier situacin con bola muerta.
d. Si una lesin a un bateador-corredor (o corredor) le impide de avanzar a una base concedida, y
la bola esta muerta, el bateador-corredor (o corredor) se le puede sustituir. Al sustituto se le
permitir seguir a cualquier base(s) concedida(s). El sustituto debe pisar legalmente cualquier
base(s) concedida(s), o, omitida(s) que no fue (ron) previamente pisada(s).
e. Un jugador que ha sido sustituido, no participar en el juego otra vez, excepto como un coach.
EXCEPCION: La alineacin abridora puede reingresar solamente una vez.
f. Substituciones mltiples pueden ser hechas por el jugador inscrito en la alineacin abridora,
pero ningn sustituto puede regresar al juego despus de haber sido retirado de la alineacin,
excepto como un Jugador Reemplazante.
NOTA: Las regulaciones de la Regla 4, seccin 8, no se aplicarn en el caso del uso requerido de
un Jugador Reemplazante, a menos que tal jugador es legalmente apelado por omitir en
informar al rbitro. (Refirase a la Regla 4, seccin 11).
g.
Un Jugador Ilegal es un jugador que asume una posicin en la alineacin, sea a la ofensiva, o, a
la defensiva, que no tiene derecho legal a esa posicin. Un jugador no infringir la regla de
sustitucin hasta que se haga un lanzamiento, o, una jugada.
a.
e.
a.
El Jugador Extrado ser reemplazado por un Jugador Reemplazante, que puede actuar por
el Jugador Extrado por el resto de la entrada en progreso (quiere decir, hasta el fin de la
entrada del equipo que batea segundo), y por la siguiente entrada completa.
b. El rbitro DEBE ser informado que un Jugador Reemplazante est entrando al juego.
EFECTO 11a-b:
1. El uso de un Jugador Reemplazante Inelegible ser considerado un reingreso ilegal
aplicndosele las sanciones pertinentes.
2. La falta de anunciar al rbitro del uso de un Jugador Reemplazante, someter al
jugador, en una apelacin legal, a las regulaciones de la Regla del Sustituto NoAnunciado.
c. Al Jugador Reemplazante se le permitir batear en el turno del Jugador Extrado y fildear
por el Jugador Extrado bajo todas las circunstancias que se aplicaran al Jugador Extrado.
d. El Jugador Extrado puede regresar al juego en cualquier momento, durante el periodo de
tiempo como descrito en el punto a arriba, sin ser tratado como un sustituto.
e. El rbitro DEBE ser notificado de que el Jugador Extrado est regresando al juego.
EFECTO Sec. 11d-e:
1. Si el Jugador Extrado no puede regresar al juego despus de estar fuera del juego
durante el tiempo descrito en el punto "a" mencionado arriba, el Jugador
Reemplazante deber ser tratado como un sustituto de acuerdo con las
regulaciones de la Regla de Sustitucin.
2. Si el Jugador Reemplazante es un jugador que ha estado previamente en el juego,
entonces el debe ser cambiado por un substituto legal que an no ha estado en el
juego.
3. Si el equipo no tiene un sustituto legal disponible, el juego ser confiscado.
4. La falta de anunciar al rbitro del regreso del Jugador Extrado, someter al
jugador, en una apelacin legal, a las regulaciones de la Regla del Sustituto NoAnunciado.
f. El Jugador Extrado puede subsiguientemente reingresar al juego, despus de la expiracin
del tiempo descrito en el punto a arriba, sujeto a las regulaciones de la Regla de
Reingreso
g. (Mixto Co-Ed LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) Cuando se usa un Jugador
Reemplazante, el jugador debe ser del mismo sexo del jugador lesionado y que est
sangrando.
h. El uso de un Jugador Reemplazante no est sujeto a las regulaciones de la Regla de
Sustitucin (excepto cuando no es anunciado al rbitro), con tal que el Jugador Extrado
regrese al juego dentro del tiempo permitido.
g.
9.
1.
2.
4.
c.
c.
NOTA: (h-i) No es dar un paso, si el lanzador desliza su pie a travs de la goma del lanzador,
con tal de que contacto es mantenido con la goma del lanzador y no hay movimiento hacia
atrs del pie no pivote. Levantar el pie de pivote de la goma del lanzador y regresarlo a la
goma creando un movimiento de mecedora (de sube y baja), es un acto ilegal.
j. El pie pivote debe permanecer en contacto con la goma del lanzador, o puede impulsarse y
arrastrarse fuera de la goma del lanzador, o puede estar en el aire antes de que el pie (no
pivote) con el que da el paso toque el suelo.
Nota: Es legal arrastrar, brincar o saltar y despus aterrizar y lanzar mientras el impulso original
empiece desde la goma del lanzador. No es legal dar un paso fuera de la goma del lanzador y
despus arrastrar, brincar o saltar y lanzar.
k. El lanzador no debe impulsarse de un lugar otro que no sea la goma del lanzador antes de
separar las manos.
l. El lanzador no debe continuar con su movimiento de lanzar wind up despus de soltar la
bola.
m. El lanzador no debe deliberadamente dejar caer la bola, rodar o rebotar la bola, para tratar de
evitar que el bateador batee la bola.
n. El lanzador tiene veinte (20) segundos para efectuar el siguiente lanzamiento despus de recibir
la bola, o despus de que el rbitro indique play ball.
EFECTO 3n: Se conceder una bola adicional al bateador.
Sec. 4. POSICION DEFENSIVA DEFENSIVE POSITIONING.
a. El lanzador no debe lanzar, a menos que todos los jugadores defensivos, excepto el receptor
que tiene que estar en el cajn del receptor, estn ubicados en territorio fair.
b. Un fildeador no debe asumir una posicin en la lnea de vista del bateador o, con intencin
antideportiva adrede, comportarse en una manera para distraer al bateador.
NOTA: No es necesario que se haga un lanzamiento. El jugador infractor ser expulsado del
juego.
c.
Con un corredor en tercera base tratando de anotar por medio de un squeeze play o robo de
base, ningn jugador defensivo puede:
1. Pisar sobre, o dar un paso enfrente del home sin la bola,
2. Tocar al bateador o su bate.
SANCION: La bola est muerta. Al bateador se le conceder la primera base por la obstruccin
y todos los corredores avanzaran una base por el lanzamiento ilegal.
b.
c.
NOTA: Si cualquier miembro del equipo a la defensa contina aplicando una sustancia
extraa sobre la bola, el lanzador ser expulsado del juego.
Aplicar resina sobre la bola, o en el guante y despus poner la bola en el guante, es un acto
ilegal. La bolsa con resina debe mantenerse en el suelo, detrs de la goma del lanzador
cuando no est en uso.
Bajo la supervisin y control del rbitro, resina en polvo puede ser usada para secarse las
manos.
Nota: Paos manufacturados aprobados que estn impregnados con solamente resina estn
permitidos.
d.
El lanzador no debe usar cinta adhesiva en sus dedos, o banda para el sudor, brazaletes, u
otros objetos de tipo similar en la mueca o antebrazo del brazo de lanzar.
NOTA: Si un lanzador necesita usar una banda para el sudor sobre el brazo de lanzar, como
resultado de una lesin, ambos brazos debern estar cubiertos por una camiseta.
b) El resultado de la jugada.
EXCEPCION: Si el bateador-corredor llega a primera base debido a un hit, y si todos los
otros corredores han avanzado por lo menos una base en la jugada, el lanzamiento ilegal es
anulado. Todas las acciones como resultado de la jugada se mantienen y no se da opcin.
4.
5.
6.
EFECTO - 9c: Se le conceder una bola al bateador por cada lanzamiento hecho.
d. No hay lmite en cuanto a la cantidad de veces que un jugador puede regresar a la posicin de
lanzador, con tal que no:
1. Haya salido del orden al bate, o,
2. Haya sido declarado un Lanzador Ilegal por el rbitro.
Sec. 10. LANZAMIENTO NULO NO PITCH.
Se declarar lanzamiento nulo, cuando:
a. El lanzador lanza durante una suspensin del juego.
b. El lanzador intenta un lanzamiento apresurado:
1. antes que el bateador haya asumido su posicin, o,
2. cuando el bateador esta fuera de equilibrio a consecuencia de un lanzamiento anterior.
c. Un corredor es declarado out por abandonar una base antes de que el lanzador suelte el
lanzamiento.
d. El lanzador lanza antes que un corredor ha repisado su base despus que ha sido declarado
una bola de foul y la bola est muerta
e. Un jugador, manager o coach:
1. Solicita "Tiempo", o,
2. Emplea cualquier otra palabra o frase, o,
3. Comete cualquier acto mientras la bola est viva y en juego, con el propsito evidente de
hacer que el lanzador cometa un lanzamiento ilegal.
NOTA: Se dar una amonestacin al equipo infractor y una repeticin de este tipo de acto
por parte de cualquier miembro del equipo amonestado, tendr como resultado que el
infractor sea expulsado del juego.
EFECTO - Sec.10a-e:
La bola est muerta y toda accin subsiguiente a ese lanzamiento es anulada
.
Sec. 11. BOLA CAIDA DROPPED BALL.
1. Si la bola resbala de la mano del lanzador durante su lanzamiento:
2. Una bola es declarada para el bateador, y,
3. La bola permanecer en juego, y,
4. Los corredores pueden avanzar a su propio riesgo.
Sec. 12. LANZADOR ILEGAL ILLEGAL PITCHER.
Un lanzador, que ha sido declarado Lanzador Ilegal a consecuencia de que el equipo excedi el
lmite de conferencia cargada, no puede regresar a la posicin de lanzador en momento alguno por
el resto del juego.
EFECTO - Sec. 12:
Si el Lanzador Ilegal ha regresado al juego y ha hecho un lanzamiento, sea legal o ilegal, el es
expulsado del juego. Si es descubierto antes del siguiente lanzamiento, el manager del equipo
ofensivo tiene la opcin de:
1.
2.
EXCEPCION al EFECTO Sec. 12 (2): Si la jugada fue el resultado de la terminacin del turno al bate
del bateador, y la opcin es aceptada de anular la jugada, ese bateador reanudar su turno al bate,
asumiendo la cuenta de bola y strike que tena antes de completar su turno al bate y los corredores
son regresados a la base que ocupaba en el momento del lanzamiento.
El lanzador no debe hacer ningn movimiento de lanzar sin inmediatamente lanzar la bola al
bateador.
b. El lanzador no debe usar un movimiento de lanzar en el cual, despus de tener la bola en
ambas manos en posicin de lanzar, quita una mano de la bola, hace un movimiento hacia atrs
y hacia adelante, y regresa la bola a ambas manos enfrente del cuerpo.
c. El lanzador no debe usar un movimiento para lanzar "windup" en el que hay una pausa o
retroceso del movimiento hacia adelante.
d. El lanzador puede llevar la bola detrs de su espalda en el movimiento hacia atrs.
e. El lanzador no debe usar un lanzamiento tipo molinete o ltigo, o hacer una revolucin (vuelta.
completa del brazo en el lanzamiento.
f. La bola no puede estar fuera de la mueca del lanzador en el movimiento del brazo hacia abajo
detrs de la espalda y durante todo el lanzamiento
g. El lanzamiento debe ser un movimiento por debajo del brazo con la mano debajo de la cadera y
la palma de la mano puede estar mostrando hacia abajo.
i. El soltar de la bola debe ser en el primer movimiento hacia delante del brazo de
lanzar y debe pasar la cadera. La accin de soltar la bola en el lanzamiento debe
tener un movimiento hacia delante completo y parejo, sin una pausa abrupta
del brazo junto a la cadera.
j.
k.
Ambos pies deben permanecer todo el tiempo en contacto con la goma del lanzador antes de
dar el paso hacia delante.
En el acto del lanzamiento de la bola, el lanzador debe dar un paso simultneo con el soltar la
bola. El paso debe ser hacia adelante en direccin del bateador y dentro de la proyeccin hacia
delante de la largura de 61.0 cm. (24 pulgadas) de la goma del lanzador. El pie con el que da el
paso debe estar apuntando hacia el home y no debe tocar el suelo en frente de, o, cruzar sobre
un lnea recta entre el pie pivote y el home.
NOTA: No es dar un paso si el lanzador desliza su pie a travs de la goma del lanzador, con tal
que mantenga contacto con la goma del lanzador. Levantar el pie de pivote de la goma del
lanzador y regresarlo a la goma creando un movimiento de mecedora (sube y baja. con el pie,
es un acto ilegal.
l.
Impulsarse con el pie pivote desde un otro sitio que no sea la goma del lanzador antes que el
pie con el que da el paso se ha quitado de la goma, es considerado un "salto del cuervo" y es
ilegal.
m. El lanzador no debe continuar con su movimiento de lanzar "windup" despus de soltar la
bola.
n. El lanzador no debe deliberadamente dejar caer la bola, rodar o rebotar la bola, para evitar que
el bateador bate la bola.
o. El lanzador tiene 20 segundos para efectuar el siguiente lanzamiento despus de recibir la bola,
o despus que el rbitro indique "play ball"
EFECTO: Se le concede una bola adicional al bateador.
Sec. 4. POSICION DEFENSIVA DEFENSIVE POSITIONING.
a. El lanzador no debe lanzar, a menos que todos los jugadores defensivos, excepto el receptor
que tiene que estar en el cajn del receptor, estn ubicados en territorio fair.
b. Un fildeador no debe asumir una posicin en la lnea de vista del bateador o, con intencin
antideportiva adrede, comportarse en una manera para distraer al bateador.
NOTA: No es necesario que se haga un lanzamiento. El jugador infractor ser expulsado del
juego.
c.
Con un corredor en tercera base tratando de anotar por medio de un squeeze play o robo de
base, ningn jugador defensivo puede:
1. Pisar sobre, o dar un paso enfrente del home sin la bola,
2. Tocar al bateador o su bate.
SANCION: La bola est muerta. Al bateador se le conceder la primera base por la
obstruccin y todos los corredores avanzaran una base por el lanzamiento ilegal.
b.
c.
d.
Aplicar resina sobre la bola, o en el guante y despus poner la bola en el guante, es un acto
ilegal. La bolsa con resina debe mantenerse en el suelo, detrs de la goma del lanzador cuando
no est en uso.
Bajo la supervisin y control del rbitro, resina en polvo puede ser usada para secarse las
manos.
Nota: Paos manufacturados aprobados que estn impregnados con solamente resina estn
permitidos.
El lanzador no debe usar cinta adhesiva en sus dedos, o banda para el sudor, brazaletes, u otros
objetos de tipo similar en la mueca o antebrazo del brazo de lanzar
NOTA: Si un lanzador necesita usar una banda para el sudor sobre el brazo de lanzar, como
resultado de una lesin, ambos brazos debern estar cubiertos por una camiseta.
d. No hay lmite en cuanto al nmero de veces que un jugador puede regresar a la posicin de
lanzador, con tal que el lanzador no ha sido:
1. Haya salido del orden al bate, o,
2. Haya sido declarado un lanzador ilegal por el rbitro
Bajo la supervisin y control del rbitro, resina (pez rubia. en polvo puede ser usada para
secar las manos.
c. Aplicar resina sobre la bola, o dentro del guante y despus poner la bola en el guante, es un
acto ilegal. La bolsa con resina debe ser dejada en el suelo detrs de la goma del lanzador
cuando no est en uso.
d. El lanzador no puede usar sustancia extraa alguna en la mano relanzar o en los dedos,
e. El lanzador no usar un guantillo de batear en la mano de lanzar.
Sec. 6. EL RECEPTOR THE CATCHER.
a. Debe permanecer dentro de las lneas del cajn del receptor hasta que el lanzamiento es
bateado, toque el suelo, el home, o al bateador, o llegue al cajn del receptor.
b. Debe devolver la bola directamente al lanzador, despus de cada lanzamiento, incluso
despus de una bola de foul.
EXCEPCION: Esto no se aplica despus de un ponche strike out o en un out hecho por el
receptor.
Sec. 7. LANZAMIENTO APRESURADO QUICK PITCH.
El lanzador, no debe intentar un lanzamiento apresurado:
a. Antes que el bateador haya asumido su posicin, o,
b. Cuando el bateador est fuera de equilibrio como resultado de un lanzamiento anterior.
LO SIGUIENTE ES EL EFECTO PARA TODAS LAS SECCIONES ARRIBA DEL 1 AL 7:
Efecto Secciones 1-7:
Cualquier infraccin de las secciones 1 a 7 es un lanzamiento ilegal.
1. El rbitro dar una seal de bola muerta demorada.
2. Se cantar una bola al bateador
3. Los corredores no son avanzados.
EXCEPCION: Si un bateador le hace swing a cualquier lanzamiento ilegal, el lanzamiento
ilegal es anulado y todas las jugadas se mantienen.
Sec. 8. BASE POR BOLAS INTENCIONAL INTENTIONAL BASE ON BALLS.
Si el equipo a la defensiva desea que una base por bolas intencionalmente sea concedida al
bateador, cualquiera de ellos, el lanzador, receptor o coach pueden hacer esto notificndoselo al
rbitro de home, que debe conceder la primera base al bateador. Esta notificacin al rbitro ser
considerada un lanzamiento. La bola est muerta.
NOTA: Esto puede ocurrir en cualquier momento antes que el bateador comience o termine su
turno al bate a indiferente a la cuenta de bolas y strikes. La bola est muerta y los corredores no
pueden avanzar a menos que sean forzados a avanzar.
Sec. 9. LANZAMIENTOS DE CALENTAMIENTO WARM-UP PITCHES.
a. Al comienzo de cada media entrada, o cuando un lanzador releva a otro, no podr usarse
ms de un minuto para hacer no ms de tres lanzamientos al receptor o a otro miembro del
equipo.
EXCEPCION: Esto no aplica, si el rbitro demora el comienzo o la reanudacin del juego
debido a sustitucin, conferencia, lesiones, etc.
EFECTO Sec. 9a: Por lanzamientos de calentamiento en exceso, el lanzador deber ser
penalizado concedindole una bola al bateador por cada lanzamiento en exceso de tres.
b.
c.
d. No hay lmite en cuanto a la cantidad de veces que un jugador puede regresar a la posicin
de lanzador, con tal que:
1. haya dejado el orden al bate, o
2. haya sido declarado un lanzador ilegal por el rbitro.
Sec. 10. LANZAMIENTO NULO NO PITCH.
Se declarar lanzamiento nulo cuando:
a.
El lanzador lanza durante una suspensin de juego
b. Un corredor es declarado out por salir de su base antes que el lanzamiento llegue al home, es
bateado o toque el suelo delante del home.
c. El lanzador lance antes que un corredor haya repisado su base, despus que haya sido
declarada una bola de foul y la bola est muerta.
d. La bola resbala de la mano del lanzador durante su movimiento de lanzar o durante el
movimiento de su brazo hacia atrs.
e. Un jugador, manager o coach:
1. Solicita Tiempo Time, o,
2. Emplea cualquier otra palabra o frase, o,
3. Comete cualquier acto mientras la bola est viva y en juego, con el propsito
evidente de hacer que el lanzador cometa un lanzamiento ilegal.
NOTA: Se dar una amonestacin al equipo infractor y una repeticin de este tipo de acto
por parte de cualquier miembro del equipo amonestado, tendr como resultado que el
infractor sea expulsado del juego.
EFECTO - Sec.10 a-e:
La bola est muerta y toda accin subsiguiente a ese lanzamiento es anulada.
Sec. 11. LANZADOR ILEGAL ILLEGAL PITCHER.
Un lanzador, que ha sido declarado Lanzador Ilegal a consecuencia de que:
1. El equipo excedi el lmite de conferencia defensiva cargada, o,
2.
REGLA 7. BATEO
Sec. 1. EL BATEADOR PREVENIDO THE ON-DECK BATTER.
El bateador prevenido:
a. Al comienzo de una entrada, es el primer bateador, que debe permanecer en su crculo del
bateador prevenido hasta que es llamado al cajn del bateador.
b. Una vez que la entrada ha comenzado, es el jugador ofensivo que en el orden al bate, es el
siguiente jugador para entrar en el cajn del bateador.
c. Debe ocupar una posicin dentro de las lneas del crculo del bateador prevenido que est ms
cerca de su banco.
d. Puede soltarse para entrar en calor, calentando con no ms de dos bates oficiales de softbol, un
bate de calentamiento aprobado, o una combinacin que no exceda de dos bates. NOTA: Un
bate con el que el bateador prevenido se est soltando para entrar en calor, no puede tener nada
fijado al bate, excepto un implemento para bate aprobado por la ISF.
EFECTO - Sec. 1d: Cuando se usa otro que no sea un bate legal mientras se est soltando para
entrar en calor, el material ilegal debe ser retirado del juego. Si se contina usando el material
despus de haber sido retirado del juego, expondr al jugador que usa dicho material a
expulsin del juego.
e.
f.
EFECTO - Sec. 2c-d: El batear fuera de turno es una jugada de apelacin, que puede ser hecha
solamente por el manager, coach, o jugador del equipo a la defensiva. El equipo a la defensiva
pierde su derecho a apelar por batear fuera de turno, cuando todos los fildeadores claramente
han desocupado sus posiciones normales de fildear y han salido del territorio fair en camino al
banco o el dugout.
1. Si el error es descubierto mientras el bateador incorrecto esta al bate:
a. El bateador correcto puede legalmente ocupar su lugar, y asumir la cuenta
de bolas y strikes del bateador incorrecto.
b. Cualesquier carreras anotadas o avances de bases mientras que el bateador
incorrecto est al bate, sern legales.
2. Si el error es descubierto despus de que el bateador incorrecto ha completado su
turno al bate y antes de que se ha hecho un lanzamiento legal o ilegal a otro
bateador:
a. El jugador que debi haber bateado es out
b. Cualquier avance o carrera anotada como resultado de que el bateador
incorrecto se convierte en bateador-corredor debe ser anulado. Cualquier out
que es hecho antes de descubrir esta infraccin, permanece out.
c. El prximo bateador es el jugador cuyo nombre sigue al del jugador que fue
declarado out por fallar en batear en su turno. Si el siguiente bateador fue el
bateador incorrecto que fue cantado out, vyase a la siguiente persona en la
alineacin.
d. Si el bateador que fue declarado out bajo estas circunstancias es el tercer out,
el bateador correcto en la entrada siguiente ser el jugador al que le hubiera
tocado salir a batear, si el jugador hubiera sido puesto out en jugada normal.
e. Si el tercer out es hecho sobre un corredor antes del descubrimiento de la
infraccin, siempre se puede hacer una apelacin a fin de restablecer el orden
al bate correcto. Esta apelacin, si se hace, no resultar en un out adicional.
3. Si el error es descubierto despus del primer lanzamiento legal o ilegal al prximo
bateador:
a. El turno al bate del bateador incorrecto es legal,
b. Todas las carreras anotadas y las bases avanzadas son vlidas,
c. El siguiente bateador en el orden ser aquel cuyo nombre sigue al del
bateador incorrecto.
d. Nadie es declarado out por fallar en batear.
e. Los jugadores que no han bateado y que no han sido declarados out, han
perdido su turno al bate hasta que les toque batear nuevamente en el orden
regular.
4. Ningn corredor, ser sacado de la base que est ocupando, para batear en su
propio turno al bate. Simplemente pierde su turno al bate sin sancin. El bateador
que le sigue en el orden al bate se convierte en el bateador legal.
EXCEPCION: El corredor que ha sido sacado de la base por el rbitro, segn se refiere en
la seccin 2b, arriba descrita.
e.
Cuando es hecho el tercer out de una entrada antes de que el bateador ha completado su turno
al bate, ese bateador ser el primer bateador en la entrada siguiente, y la cuenta de bolas y
strikes ser anulada.
c.
El bateador deber tener ambos pies completamente dentro del cajn del bateador antes del
comienzo del lanzamiento. El podr tocar las lneas, pero ninguna parte de su pie podr estar
fuera de las lneas antes del lanzamiento.
c.
d. Por cada bola de foul, cuando el bateador tiene menos de dos strikes
e. (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) Por cada bola de foul, incluyendo el tercer strike.
f. Por cada lanzamiento al que el bateador le tira y falla en pegarle, que toca cualquier parte del
bateador.
g. Cuando cualquier parte del cuerpo o vestimenta del bateador es golpeado por su propia bola
bateada cuando est en el cajn del bateador y tiene menos de dos strikes.
h. Cuando un lanzamiento le pega al bateador mientras la bola est en la zona de strike
i. Cuando el bateador falla en entrar al cajn del bateador dentro de 10 segundos despus de que
el rbitro cante PLAY BALL.
j. Cuando un miembro del equipo a la ofensiva deliberadamente borra las lneas del cajn del
bateador.
EFECTO - Sec. 4a-j: (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) - La bola est muerta en cualquier
strike y los corredores deben regresar a sus bases sin riesgo de poder ser puestos out.
EFECTO - Sec. 4d-j:
La bola est muerta y los corredores deben regresar a sus bases sin riesgo de poder ser puestos out.
Sec. 5. UNA BOLA ES CANTADA POR EL ARBITRO A BALL IS CALLED BY THE
UMPIRE.
a. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Por cada lanzamiento legal que:
1. No entra en la zona de strike, o,
2. Toca el suelo antes de llegar a home y al que el bateador no le tira.
3. Toca el home y al que el bateador no le tira.
EFECTO - Sec. 5a:
La bola est en juego, y los corredores pueden avanzar a riesgo de poder ser puestos out.
b.
c.
Cuando el bateador entra en el cajn del bateador con, o, es descubierto usando un bate ilegal.
NOTA: - 6b y c: El bate es sacado del juego.
d. Cuando su pie est completamente fuera de las lneas del cajn del bateador y tocando el suelo,
o cualquier parte de un pie est tocando el home cuando batea la bola de fair o de foul.
e. Cuando sale del cajn del bateador para ganar una arrancada voladora, pero ha regresado al
cajn cuando hace contacto con la bola.
EXCEPCION: Si no se ha hecho contacto con el lanzamiento, no hay sancin. Si el bateador le
tira al lanzamiento y falla, la bola permanece en juego (LANZAMIENTO RPIDO
SOLAMENTE), o se convierte en bola muerta (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE)
f.
g.
(LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) cuando toca la bola de foul despus del segundo
strike.
EXCEPCION: Si un corredor interfiere con un:
1. Un fildeador que esta tratando de fildear un toque de bola de fly en territorio foul,
o
2. Un fly de foul que un fildeador est tratando de fildear, el corredor es out. El
bateador-corredor entonces regresar a batear con un strike adicional por la bola de
foul, con tal de que la cuenta antes de batear la bola era de menos de dos strikes.
NOTA : Si esta interferencia, a juicio del rbitro, es un intento evidente para impedir una doble
jugada, el corredor que est ms cerca de home en el momento de la interferencia, tambin ser
declarado out.
NOTA: Si el toque de bola de fly es atrapado de aire, la bola permanece viva y en juego.
1.
2.
j.
Si el bateador est parado en el cajn del bateador, y la bola hace contacto con el
bate mientras el bate est en sus manos, se declarar una bola de foul an cuando
la bola es golpeada por segunda vez en territorio fair.
Si el bateador deja caer el bate y la bola rueda contra el bate en territorio fair y a
juicio del rbitro no hubo intencin de interferir con el curso de la bola, la bola
debe ser declarada fair o foul dependiente de donde la bola se quede, o, es
primeramente tocada por un fildeador.
Cuando pasa directamente enfrente del receptor al otro cajn del bateador, mientras el
lanzador: (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) est tomando aparenta estar tomando
una seal desde la goma del lanzador, o (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) est en
posicin de lanzar, o en cualquier momento despus antes de hacer el lanzamiento.
EFECTO - Sec. 6a-j: La bola est muerta y cada corredor debe regresar a la base, que a juicio del
rbitro, fue pisada en el momento del lanzamiento.
k.
Cuando el bateador:
1. Estorba al receptor de fildear o de tirar la bola salindose del cajn del bateador, o
2. Intencionalmente estorba al receptor mientras est parado dentro del cajn del
bateador, o
3. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Interfiere con una jugada en home
4. Intencionalmente interfiere con una bola tirada mientras est dentro o fuera del
cajn del bateador.
EFECTO - Sec. 6k: La bola est muerta y cada corredor debe regresar a la ltima base, que a
juicio del rbitro, fue pisada en el momento de la interferencia
l.
e.
f.
g.
La bola sale fuera del terreno de juego a una distancia menor a las prescritas en la
Regla 2, seccin 1, o
2. Una bola bateada de fly fair sale fuera del guante o rebota contra del cuerpo de un
fildeador y pasa por encima de la cerca a territorio foul, o
3. Una bola bateada de fly fair primero hace contacto con la cerca, rebota contra un
fildeador y despus pasa por encima de la cerca, al bateador-corredor se le
conceder dos bases desde el momento del lanzamiento.
1.
NOTA: El punto donde la cerca est a una distancia menor de la prescrita desde el home, debe
estar claramente marcado para la orientacin del rbitro
h. Cuando cualquier persona, a parte de un miembro del equipo, entra en el terreno de juego e
interfiere con:
1. Una bola bateada de fair sobre el suelo, o
2. Un fildeador que est apunto de fildear o atrapar una bola tirada, o
3. Un fildeador que est a punto de tirar una bola, o
4. Una bola tirada por un fildeador
EFECTO - Sec. 1h:
La bola est muerta y al bateador-corredor le ser concedido la base o bases que l hubiera
alcanzado, a juicio del rbitro, de no haber ocurrido la interferencia.
Sec. 2. EL BATEADOR-CORREDOR ES OUT THE BATTER RUNNER IS OUT.
a. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Cuando el receptor deja caer el tercer strike y el
bateador-corredor es legalmente tocado con la bola, mientras est fuera de la base o es puesto
out por un tiro de la bola antes de llegar a la primera base.
b. Cuando un batazo de fly es legalmente atrapado por un fildeador antes de tocar el suelo, o
cualquier objeto o persona, a parte de un jugador defensivo.
c. Cuando, despus de batear una bola de fair es tocado con la bola mientras est fuera de la base
o es puesto out por un tiro antes de llegar a la primera base.
d. Cuando falla en avanzar a la primera base y en su lugar entra al rea de su equipo:
1. Despus de batear una bola de fair, o
2. Despus que una base por bolas es concedida, o
3. En cualquier momento que l pueda legalmente avanzar a la primera base
e. Cuando se declara un infield fly.
EFECTO Sec. 2a-e:
La bola est en juego y los corredores pueden avanzar a su propio riesgo.
EXCEPCION: Cuando la bola est muerta en una base por bolas intencional, o,
(LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) en un caso donde el bateador es golpeado por un
lanzamiento, o, (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) en una base por bolas, el bateadorcorredor no es out y los corredores no pueden avanzar a menos que son forzados.
f.
Cuando, despus de batear una bola de fair, l pisa solamente la parte fair de la base doble en
primera base en su primer intento a esa base y una jugada es hecha sobre esa base
EFECTO - Sec. 2f:
Esto es una jugada de apelacin y el equipo defensivo pierde el privilegio de poner out al
bateador-corredor, si la apelacin no se hace antes que l regrese a la primera base, despus de
haber corrido y pasado de la base.
g.
Cuando:
1. l corre fuera de la lnea de un metro (3 pies) y a juicio del rbitro, interfiere con:
a. El fildeador que est recibiendo el tiro en primera base, o
b. La bola tirada, impidiendo a un fildeador de hacer una jugada en la primera base
NOTA: Una bola tirada que le pega a un bateador-corredor no necesariamente
constituye una interferencia.
2. l Interfiere con un fildeador que est tratando de fildear una bola bateada
NOTA: El bateador-corredor puede correr por fuera de la lnea de un metro para evitar a
un fildeador que est tratando de fildear la bola bateada.
3. l Interfiere con un fildeador que est tratando de tirar una bola;
4. l Intencionalmente interfiere con una bola tirada;
5. l Interfiere con una bola bateada de fair (fuera del cajn del bateador) antes de llegar a
primera base
6. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) l Interfiere con un tercer strike que se le cae al
receptor
7. l Tira su bate, despus de batear la bola, de tal manera como para ocasionar interferencia
con la oportunidad de un fildeador de hacer un out.
NOTA - Sec. 2g(1-7): Si sta interferencia es, a juicio del rbitro, un intento obvio para
impedir una doble jugada, el jugador ms cerca del home en el momento de la interferencia
tambin ser declarado out.
h. l interfiere con una jugada en home en un intento para impedir un out evidente en home.
NOTA: El corredor tambin ser out.
i. Cuando l da un paso atrs hacia el home para evitar o demorar ser tocado con la bola por un
fildeador.
j. Si, se usa la base doble, en una situacin de out forzado sobre el bateador-corredor, el pisa
solamente la parte fair de la base y choca con el fildeador, que est a punto de recibir una bola
tirada y tambin est usando la parte fair de la base.
k. Un miembro del equipo al bate, que no es un bateador, bateador-corredor, corredor o bateador
prevenido, interfiere con un jugador que est tratando de atrapar una bola bateada foul de fly,
o un batazo foul de fly que un fildeador est intentando de atrapar.
EXCEPCION:
Si esta interferencia ocurre cuando hay corredores en base, entonces el corredor que est mas
cerca del home en el momento de la interferencia es out.
NOTA: En este caso el bateador-corredor regresa a batear con un strike adicional por el batazo
de foul, con tal de que la cuenta antes de batear la bola era de menos de dos strikes:
En ambas excepciones el bateador-corredor regresa a batear con un strike adicional por el
batazo de foul, con tal de que la cuenta antes de batear la bola era de menos de dos strikes.
1. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Si esta interferencia es el tercer out, el
bateador-corredor regresar a batear como el primer bateador en la prxima entrada,
con la cuenta original de bolas y strike anulada.
2. (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) Si esto es el tercer strike, el bateadorcorredor tambin es out, a menos que el tercer out de la entrada fue la jugada de
interferencia declarada sobre el corredor, en cual caso el bateador-corredor debe ser
considerado de haber completado su turno al bate.
EFECTO - Sec. 2g-k:
La bola est muerta y todos los corredores deben regresar a la ltima base que ocupaban
legalmente en el momento del lanzamiento.
Cuando, con menos de dos out y un corredor en primera base, un fildeador intencionalmente
deja caer una bola fair de fly (incluyendo una lnea o un toque), que podra ser atrapada por un
fildeador del cuadro con esfuerzo normal, despus de ser controlada la bola con una mano o
con un guante.
NOTA: Una bola recogida o una bola de fly que se permite rebotar sobre el suelo no deben
considerarse como una bola que se ha dejado caer intencionalmente
EFECTO - Sec. 2-l:
La bola est muerta y los corredores debern regresar a la ltima base que ocupaban en el
momento del lanzamiento.
NOTA - Sec. l: Si se declara un infield fly, ste tiene prioridad sobre una bola que se deja caer
intencionalmente.
EXCEPCION: Si un corredor es obstruido en una base impidiendo al corredor de pisar esa base.
a. Cuando un corredor est regresando a:
1. La base de la que sali antes de que un fly atrapado es tocado primero, o
2. La base que omiti pisar, mientras la bola est en juego, el corredor debe pisar las bases en
el orden inverso.
EFECTO - Sec. 4a:
La bola est en juego y los corredores deben regresar a riesgo de poder ser puestos out.
b. Cuando un corredor o un bateador-corredor adquiere el derecho a una base con pisarla antes
de ser puesto out, el tiene derecho a quedarse con esa base hasta que legalmente haya pisado la
base siguiente en el orden, o est obligado a abandonarla por un corredor subsiguiente.
c. Cuando un corredor desplaza una base de su posicin propia, ni el, ni los corredores que le
siguen en las mismas sucesiones de jugadas estn obligados a seguir una base que est
irrazonablemente fuera de posicin.
EFECTO - Sec. 4b-c:
La bola est en juego y los corredores pueden avanzar o regresar a riesgo de poder ser puestos
out.
d. Dos corredores no pueden ocupar simultneamente la misma base.
EFECTO - 4d:
El corredor que primeramente ocupaba la base legalmente tendr derecho a la base, a menos
que est forzado a avanzar. El otro corredor puede ser puesto out con ser tocado con la bola.
e.
f.
Omisin de un corredor precedente de pisar una base, o de salir de una base legalmente en un
fly atrapado, y que es declarado out, no afecta la condicin de un corredor subsiguiente que
pisa las bases en el orden correcto.
EXCEPCION: Si la omisin de pisar una base en el orden correcto, o de salir legalmente de pisa
y corre en un fly atrapado, es el tercer out de la entrada, ningn corredor subsiguiente puede
anotar una carrera.
g.
Ningn corredor puede regresar a pisar una base omitida o una base de la que sali
ilegalmente, despus de que un corredor subsiguiente ha anotado, o el corredor abandona el
terreno de juego.
h. Las bases de las que se sale anticipadamente en un fly atrapado deben ser pisadas de nuevo
antes de avanzar a las bases concedidas
i. Las bases concedidas deben ser pisadas y en el orden legal.
EXCEPCION: A menos que un corredor es obstruido en una base impidiendo al corredor de
pisar esa base
EFECTO - 4e-h:
El corredor ser declarado out si el equipo defensivo hace una apelacin legal, antes del
siguiente lanzamiento legal o ilegal.
Sec. 5. LOS CORREDORES TIENEN DERECHO A AVANZAR A RIESGO DE PODER SER
PUESTOS OUT:
a. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Cuando la bola sale de la mano del lanzador en su
lanzamiento.
b. (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) Cuando un lanzamiento es bateado.
c. En una bola tirada o una bola bateada, que no es bloqueada.
d. En una bola tirada que le pega a un rbitro.
e. Cuando un fly legalmente atrapado es tocado por primera vez.
f. Cuando una bola bateada de fair:
g.
1.
2.
3.
4.
Una bola muerta demorada debe ser sealada, con la bola permaneciendo viva hasta la
finalizacin de la jugada.
El corredor obstruido, y cada otro corredor afectado por la obstruccin, siempre le ser
concedida(s) la base o las bases que ellos hubieran alcanzado, a juicio del rbitro, de no
haber ocurrido la obstruccin. Si al rbitro le parece que hay justificacin, el jugador
defensivo que hace un toque defensivo fingido, puede ser expulsado del juego.
Si el corredor obstruido es puesto out antes de llegar a la base a la que hubiera llegado de
no haber ocurrido la obstruccin, se decreta una bola muerta, y al corredor obstruido y a
cada otro corredor afectado por la obstruccin le ser concedida la base o bases que
hubieran alcanzado, a juicio del rbitro, de no haber ocurrido la obstruccin.
Un corredor obstruido nunca puede ser declarado out entre las dos bases donde fue
obstruido;
EXCEPCIN
1: Si el corredor obstruido comete un acto de interferencia despus que ha sido decretada la
obstruccin, o si se hace una apelacin legal sobre el corredor por:
a. Omitir pisar una base, a menos que el corredor ha sido obstruido en esa base y la
obstruccin le impidi de pisar la base, o,
b. Salir temprano de pisa y corre antes que un fly es tocado por primera vez, o,
c. Despus de pasar la base que hubiera alcanzado de no haber habido obstruccin, el
corredor obstruido puede ser declarado out y la bola permanece viva.
2: Si el corredor obstruido llega quieto (safe) la base que se le hubiera concedido, a juicio
del rbitro, y hay una jugada subsiguiente sobre un corredor diferente, el corredor
obstruido ya no est protegido entre las bases donde fue obstruido el corredor, y puede ser
puesto out. La bola permanece viva.
5.
La obstruccin del receptor sobre el bateador est prevista en la Regla 8, Sec. 1d.
NOTA: A los jugadores obstruidos an se les requiere que pisen todas las bases en orden correcto,
o podrn ser declarados out en una apelacin formal hecha por el equipo a la defensiva.
EXCEPCION: Si un corredor es obstruido en una base, impidiendo al corredor de pisar esa base.
c.
Cuando la bola est en juego y hay un tiro volado (que pasa ms all de los lmites del terreno
de juego), o se convierte en bola bloqueada.
EFECTO - Sec. 7f:
A todos los corredores, incluyendo al bateador-corredor, se les sern concedidas dos bases, y la
concesin ser determinada por la posicin de los corredores en el momento que la bola sale de
la mano del fildeador en el tiro. Corredores pueden regresar a pisar una base de la cual salieron
adelantados en un fly que es atrapado, o a una base omitida. Si dos corredores estn entre las
mismas bases, la concesin se fundamenta en la posicin del corredor delantero.
EXCEPCION:
1. Cuando un fildeador pierde posesin de la bola tal como en un intento de toque defensivo
con la bola al corredor, y la bola entra en el rea de bola muerta o se convierte en bola
bloqueada, a cada corredor se le concede una base desde la ltima base pisada en el
momento en que la bola entr en el rea de bola muerta, o se convirti en bola bloqueada.
2. Si el corredor toca la base siguiente y regresa a su base original, la base original que
abandon es considerada como la ultima base pisada para fines de concesin en un tiro
volado.
3. Si la bola se convierte en bola bloqueada debido a los tiles del juego del equipo a la
ofensiva, la bola es declarada muerta y los corredores son regresados a la ltima base que
pisaron en el momento que la bola se convierte en bola bloqueada. Si la bola bloqueada
impidi a la defensa de hacer una jugada, el corredor sobre el cual se est jugando es
declarado out. (Si este jugador ha anotado antes de ser decretada la bola bloqueada, el
corredor mas cerca a home es declarado out.).
g. Cuando una bola bateada de fly fair:
1. Pasa en vuelo hacia afuera por encima de la cerca del outfield,
2. Sale directamente fuera del guante del fildeador o rebota de su cuerpo y sale hacia afuera
por encima de la cerca del outfield en territorio fair, o hace contacto con el borde superior
de la cerca y sale hacia afuera por encima de la cerca del outfield en territorio fair, o
3. Le pega al poste de foul por arriba del nivel de altura de la cerca del outfield.
EFECTO 7g:
La bola est muerta y todos los corredores tendrn el derecho de avanzar a home
EXCEPCION: Si
1. La bola pasa fuera del terreno de juego a una distancia menor de las que estn prescritas en
la Regla 2, seccin 1, o
2. Un fly bateado de fair sale del guante o rebota del cuerpo de un fildeador y pasa por
encima de la cerca del outfield en territorio foul, o
3. Un fly bateado de fair que rebota desde la cerca del outfield, rebota contra un fildeador y la
bola entonces pasa fuera del terreno de juego por encima de la cerca del outfield, entonces
a los corredores se les conceder dos bases desde el momento del lanzamiento.
h. Cuando una bola de fair rebota por encima, o rueda y pasa por debajo, a travs de una cerca;
o cualquier lmite designado del terreno de juego. Tambin si la bola se desva de:
1. Un jugador defensivo o un rbitro, o,
Cuando no intencionalmente una bola viva es llevada por un fildeador de terreno de juego a
territorio de bola muerta. .
NOTA: un fildeador que lleva una bola viva dentro del dugout o rea del equipo para tocar con
la bola a un jugador, se considera de haber llevado la bola no intencionalmente hasta all.
EFECTO - Sec. 7i:
A todos los corredores se les concede una base desde la ltima base tocada en el momento que el
fildeador entr a territorio de bola muerta.
j.
Cuando, a juicio del rbitro, un fildeador intencionalmente lleva, patea, empuja o tira una bola
viva desde terreno de juego a territorio de bola muerta
NOTA: La lnea que determina el lmite del territorio de bola muerta, se considera terreno de
juego
EFECTO - Sec. 7j:
La bola se convierte en bola muerta y a todos los corredores se les conceden dos bases desde la
ltima base pisada en el momento que el fildeador entr, o la bola fue pateada, empujada o
tirada a territorio de bola muerta.
k.
Cuando cualquier persona, a parte de un miembro del equipo, entra al terreno de juego e
interfiere con:
1. Un fildeador que est a punto de atrapar una bola de fly, o
2. Una bola de fly que un jugador defensivo puede atrapar, o
3. Una bola de fair bateada sobre el suelo (rolling),
4. Un fildeador a punto de fildear o atrapar una bola tirada, o
5. Un fildeador a punto de tirar una bola, o
6. Una bola tirada por un fildeador
EFECTO - Sec. 7k:
La bola est muerta y los corredores pueden avanzar a la base o las bases que ellos hubieran
alcanzado, a juicio del rbitro, de no haber ocurrido la interferencia.
l.
f.
j.
(LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) Cuando un corredor roba una base. Bajo ninguna
circunstancia se le permite a un corredor robar una base, cuando el lanzamiento no es bateado.
El corredor debe regresar a su base.
EFECTO 8j:
No se permitir el robo de base.
Sec. 9. EL CORREDOR ES OUT THE RUNNER IS OUT.
a. Cuando, mientras est corriendo a cualquier base en el orden normal o en el orden inverso,
corre ms de 0.91m (3 pies) del paso hacia la base para evitar ser tocado con la bola en la(s)
mano(s) de un fildeador.
b. Cuando, mientras la bola est en juego y l no est en contacto con una base, es legalmente
tocado con la bola en la(s) mano(s) de un fildeador.
c. Cuando en una jugada forzada, un fildeador.
1. Mientras sostiene la bola, hace contacto con la base a la que est forzado a avanzar el
corredor.
2. Toca la base con la bola antes que el corredor llegue a la base.
3. Toca el corredor con la bola antes de que el llegue a la base.
NOTA: Si un corredor que est forzado a avanzar, despus de pisar la siguiente base, por
cualquier motivo regresa a la base que haba ocupado anteriormente, la jugada forzada es
restablecida
d. Cuando, mientras la bola est en juego, el falla en regresar a pisar la base que ocupaba
anteriormente u omiti de pisar, y una apelacin legal es hecha.
e. Cuando, cualquier persona, a parte de otro corredor, fsicamente le asiste mientras la bola est
en juego, o cuando la bola se convierte en bola muerta despus de un home run o una concesin
de bases
NOTA: Si una bola de fly es atrapada en la jugada, el bateador-corredor tambin ser out.
EFECTO Sec. 9a-e: La bola permanece en juego.
EXCEPCION al EFECTO Sec. 9e: Cuando el corredor es asistido despus de un home run o una
concesin de bases, la bola permanece muerta.
f. Cuando el fsicamente corre y pasa a un corredor precedente, antes de que ese corredor ha sido
declarado out.
EFECTO - Sec. 9f: La bola permanece en juego.
EXCEPCION: Cuando el corredor corre y pasa a un corredor precedente, durante una jugada
con bola muerta, la bola permanecer muerta. Si el batazo se convierte en una bola de foul o un
fly de foul que no es atrapado, el corredor que corre y pasa a otro corredor no es out.
g. Cuando l abandona su base para avanzar a otra base, antes que un fly atrapado ha tocado a un
fildeador.
h. Cuando l falla en pisar la base intermedia, o las bases, en orden normal o en el orden inverso.
EXCEPCION: Si un corredor es obstruido en una base, impidiendo al corredor de pisar esa
base.
i. Cuando el bateador-corredor se convierte en corredor pisando la primera base, corre y pasa
ms all de la base, entonces hace intento para correr hacia la segunda base, y es legalmente
tocado con la bola en la(s) mano(s) de un fildeador mientras est fuera de base.
j. Cuando, corriendo a, o deslizndose en home, el falla en tocar el home, no hace intento para
regresar al home, y un fildeador sostiene la bola en su(s) mano(s), mientras est pisando el
home, y apela al rbitro para una decisin.
EFECTO Sec. 9g-j:
Estas son jugadas de apelacin y el corredor no ser out a menos que la apelacin es hecha
legalmente:
1. Las apelaciones se pueden hacer mientras la bola est viva o muerta, pero el equipo a la
defensiva pierde el privilegio de hacer una apelacin, si sta no es hecha:
a) Antes del siguiente lanzamiento legal o ilegal;
b) Antes que todos los fildeadores claramente han dejado vacantes sus posiciones
normales de fildear y han abandonado el territorio fair en camino hacia el rea de
banco, o el dugout. Si la apelacin es hecha por un fildeador, el fildeador debe estar en
el cuadro "infield" cuando hace la apelacin.
c) En el caso de la ltima jugada del juego, antes que los rbitros han abandonado el
terreno de juego.
2. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Corredores pueden abandonar sus bases
durante jugadas de apelacin con bola viva cuando:
a) La bola sale del crculo del lanzador, o,
b) La bola sale de la posesin del lanzador, o
c) El lanzador hace un movimiento para tirar aparentando hacer una jugada o un tiro
fingido.
3. APELACION CON BOLA MUERTA. Una vez que la bola ha sido regresada al cuadro y el
rbitro ha cantado Tiempo (time), o la bola se convierte en bola muerta, cualquier miembro
del equipo defensivo en el cuadro (infield) con o sin posesin de la bola, puede hacer una
apelacin verbal sobre un jugador que omiti pisar una base, o que sale adelantado de pisa
y corre sobre un fly atrapado. El rbitro que atiende la apelacin debe admitir la apelacin
y despus tomar una decisin sobre la jugada. Ningn corredor puede salir de su base
durante este perodo, ya que la bola permanece muerta hasta el siguiente lanzamiento.
EXCEPCION: Un corredor que ha salido adelantado de pisa y corre sobre un fly atrapado,
o que ha omitido pisar una base, puede intentar regresar a tal base mientras la bola esta
muerta.
NOTA:
a) Si la bola sale fuera de juego, no se puede hacer la apelacin con bola muerta, hasta que
el rbitro ponga una bola nueva en juego.
b) Si el lanzador tiene posesin de la bola y est en contacto con la goma del lanzador,
cuando se hace una apelacin verbal, no se cantar lanzamiento ilegal.
c) Si el rbitro ha cantado "Play ball." y el lanzador entonces solicita una apelacin, el
rbitro de nuevo cantar "time" y permitir el proceso de la apelacin
4. Pueden hacerse apelaciones para out adicionales despus del tercer out, siempre y cuando
se hagan debidamente y son hechas para eliminar una carrera, o son hechas para
restablecer el orden al bate correcto.
k.
Cuando es golpeado por un batazo de fair en territorio fair mientras est fuera de la base, y a
juicio del rbitro, cualquier fildeador tena una oportunidad de hacer un out.
l. Cuando un corredor intencionalmente patea una bola que un fildeador ha fallado en fildear.
m. Cuando el corredor interfiere con un fildeador que est intentando fildear un batazo de fair, sin
tener en cuenta si la bola primeramente ha sido tocada por otro fildeador, incluyendo el
lanzador, El corredor intencionalmente interfiere con una bola tirada.
NOTA Sec. k-m: Si esta interferencia, a juicio del rbitro, es un intento evidente para evitar
una doble jugada, el corredor inmediatamente siguiente tambin ser declarado out.
n.
Cuando el interfiere con un fildeador que est intentando de atrapar una bola bateada de foul
fly, o con una bola de foul fly que un fildeador est intentando de atrapar, en cual caso el
bateador-corredor regresa a batear con un strike adicional sobre la bola bateada de foul,
siempre que la cuenta antes de batear la bola era menos de dos strikes.
i. (Lanzamiento Rpido solamente) Si esta interferencia es el tercer out, el bateador-corredor
regresar a batear como el primer bateador en la siguiente entrada, con la cuenta original
de bolas y strikes anulada.
ii. (Lanzamiento Lento Solamente) Si este es el tercer strike, el bateador-corredor tambin
ser out, a menos que el tercer out de la entrada fue por la interferencia declarada sobre el
corredor, en cual caso se considerar que el bateador-corredor ha completado su turno al
bate
o.
p. Cuando uno o ms miembros del equipo a la ofensiva se paran en, o se agrupan alrededor de,
una base a la cual un corredor est avanzando y de esa manera confundiendo a los fildeadores
y contribuyendo a la dificultad de ejecutar la jugada.
NOTA: Miembros de un equipo incluyen al "bat boy" (recoge-bates), o a cualquier otra persona
que ha sido autorizada para sentarse en el banco del equipo.
q.
Cuando el coach de tercera base corre en direccin del home sobre o cerca de la lnea de la base,
mientras un fildeador est intentando hacer una jugada sobre una bola bateada o una bola
tirada y de esa manera atrae un tiro a home.
NOTA: Es el corredor ms cerca a home que ser declarado out.
r.
s.
Cuando un jugador a la defensiva tiene posesin de la bola, y est esperando al corredor y ste
se mantiene de pie y deliberadamente se estrella (choca fuertemente) contra el jugador
defensivo.
NOTA: Si el acto es considerado escandaloso, el infractor debe ser expulsado del juego.
EFECTO - Sec.9k-s:
La bola est muerta y otros corredores deben regresar a la ltima base que ocupaban
legalmente en el momento de la interferencia, a menos que estn forzados a avanzar porque el
bateador se convirti en un bateador-corredor
Cuando el corre las bases en sentido opuesto, o fuera de lnea de base, mientras no est
intentando avanzar, sea para confundir a los fildeadores, o para hacer una burla del juego.
EFECTO - Sec.9t:
La bola est muerta y todos los otros corredores deben regresar a la ltima base que ocupaban
legalmente en el momento que el corredor es declarado out, a menos que estn forzados a
avanzar porque el bateador se convirti en un bateador-corredor.
t.
z.
Cuando abandona una base y entra en el rea de su equipo, o abandona el terreno de juego
mientras la bola est viva
Cuando el se sita detrs de, y no en contacto con, una base para ganar ventaja en la arrancada
en cualquier batazo de fly.
EFECTO- 9x-y:
La bola permanece viva
Cuando un bateador-corredor interfiere con una jugada en home, en un intento de evitar un
out evidente sobre un corredor que est avanzando a home.
EFECTO - Sec. 9z: La bola est muerta, el bateador-corredor tambin es declarado out y los
otros corredores deben regresar a la ltima base que tenan legalmente en el momento del
lanzamiento.
aa.
Cuando, los corredores cambian de posiciones en las bases.
EFECTO Sec.9aa:
Esto es una jugada de apelacin. Cuando apelada correctamente, cada corredor que es descubierto
haber cambiado de posiciones en las bases ser declarado out y el Coach Principal (manager) debe
ser expulsado por conducta antideportiva.
NOTA: La apelacin se puede hacer en cualquier momento hasta que todos los corredores que han
cambiado de posiciones estn en el dugout, o la entrada ha terminado. Si uno de los corredores que
ha cambiado de posicin est en base, ambos el y todos los corredores que han cambiado de base
sern declarados out, an cuando ellos hayan anotado en carrera, y cualquier carrera(s) anotada(s)
por corredor(es) incorrecto(s) ser(n) anulada(s).
Sec.10. EL CORREDOR NO ES OUT THE RUNNER IS NOT OUT.
a. Cuando corre por detrs o por delante del fildeador, y por fuera del paso hacia la base para
evitar interferir con un fildeador que est intentando fildear una bola bateada en el paso hacia
la base.
b. Cuando no corre en lnea recta a la base, con tal de que el fildeador situado en la lnea recta
hacia la base no tiene la bola en su posesin.
c. Cuando ms de un fildeador trata de fildear una bola bateada y el corredor hace contacto con l
que, a juicio del rbitro, no tena derecho a fildear la bola.
d. Cuando mientras est fuera de base es golpeado por un batazo de fair que no ha sido tocado, y
sobre el cual, a juicio del rbitro, ningn fildeador tena una oportunidad de hacer un out.
e. Cuando el es golpeado por un batazo de fair que no ha sido tocado, sobre territorio foul, y
sobre el cual, a juicio del rbitro, ningn fildeador tenia una oportunidad de hacer un out
f. Cuando es golpeado por un batazo de fair, despus de tocar, o ser tocado por, cualquier
fildeador, incluyendo el lanzador, y el corredor no pudo evitar contacto con la bola.
g. Cuando es tocado con la bola mientras est fuera de base:
1. Con una bola que no est firmemente sostenida por un jugador defensivo, o,
2. Con una mano o guante de un jugador defensivo y la bola est en la otra mano.
h. Cuando el equipo a la defensiva no solicita la decisin del rbitro en una jugada de apelacin
hasta despus del siguiente lanzamiento legal o ilegal, o hasta despus que todos los
fildeadores claramente han dejado sus posiciones normales de fildear, y han abandonado
territorio fair en camino hacia el banco o el dugout.
i. Cuando, un bateador-corredor se convierte en corredor pisando la primera base, corre y pasa
ms all de la base, y despus regresa directamente a la base.
j. Cuando no se le concede suficiente tiempo para regresar a una base. No ser declarado out por
estar fuera de base antes de que el lanzador suelte la bola, y el corredor puede avanzar como si
hubiera salido de la base legalmente.
k. Cuando, legalmente ha empezado a avanzar. El no puede ser detenido por el hecho que el
lanzador recibe la bola mientras est sobre la goma del lanzador, ni tampoco, por el lanzador
que se monta sobre la goma del lanzador mientras sostiene la bola.
l. Cuando, permanece en su base hasta que un batazo de fly es tocado por un fildeador y el
entonces intenta avanzar.
m. Cuando, es golpeado por una bola bateada de fair que no ha sido tocada mientras est en
contacto con su base, a menos que intencionalmente interfiere con la bola o con un fildeador
que est ejecutando una jugada.
NOTA: La bola se convertir en bola muerta o permanecer viva, dependiendo de la posicin
del fildeador que est ms cerca de la base
n. Cuando se desliza en una base y la desplaza de su posicin normal. Se considera que la base ha
seguido al corredor.
NOTA: Un corredor que llega quieto safe a una base, no ser out por estar fuera de esa base
si se convierte en base desplazada. Puede regresar a esa base sin riesgo a poder ser puesto out
cuando la base ha sido reemplazada. El corredor pierde este derecho si intenta avanzar ms all
de la base desplazada, antes de que la base est nuevamente en su posicin correcta.
o.
p.
Cuando un fildeador hace una jugada sobre un corredor mientras est usando un guante ilegal.
NOTA: Un lanzamiento por el lanzador no es considerado como "hacer una jugada".
EFECTO Sec. 10-o:
El manager del equipo afectado tiene la opcin de:
1. Aceptar el resultado de la jugada, o,
2. Hacer anular la jugada completa, con los corredores regresando a la ltima base que
ocupaban en el momento de la jugada.
EXCEPCION al EFECTO 10-o(2): Si la jugada fue el resultado de la finalizacin del turno al
bate del bateador, ese jugador reanuda el bateo, asumiendo la cuenta de bolas y strikes que
tenia antes de completar su turno al bate, y los corredores son devueltos a las bases que
ocupaban en el momento del lanzamiento.
Un coach interfiere sin intencin con una bola tirada, o bola bateada de fair mientras est en el
cajn del coach.
w. Cuando, con menos de dos out y un corredor en primera base, un fildeador intencionalmente
deja caer un fly de fair (incluyendo una lnea. (LANZAMIENTO RPIDO Y LANZAMIENTO
LENTO) o un toque de bola (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) que podra ser
atrapado por un fildeador del cuadro con esfuerzo normal, despus que el fly es controlado con
una mano o un guante.
NOTA: Si un infield fly es declarado, ste tendr precedencia sobre una bola que se deja caer
intencionalmente.
x. Cuando un fildeador lleva una bola viva a territorio de bola muerta.
y. Cuando se ha cantado tiempo y se est haciendo una apelacin por un jugador a la defensiva.
z. Cuando el bateador falla en entrar al cajn del bateador dentro de diez (10) segundos despus
de que el rbitro cante play ball.
aa. Cuando cualquier persona, excepto un miembro del equipo, entra en el terreno de juego y
ocasiona una interferencia.
ab. Cuando el bateador-corredor da un paso de regreso hacia el home para evitar o retardar ser
tocado con la bola por un fildeador.
ac. Cuando un miembro del equipo ofensivo intencionalmente borra las lneas del cajn del
bateador.
ad. Cuando el lanzador le da la base por bolas intencional a un bateador.
Sec. 2. LA BOLA ESTA EN JUEGO. THE BALL IS IN PLAY.
La bola est en juego en las siguientes circunstancias:
a. Al comenzar el juego y en cada media entrada cuando el lanzador tiene la bola mientras est
parado en su posicin de lanzar y el rbitro de home ha cantado PLAY BALL.
b. Cuando se aplica la regla del INFIELD FLY.
c. Cuando una bola tirada se va de un fildeador y permanece en terreno de juego.
d. Cuando una bola de fair golpea a un rbitro, o a un corredor en terreno fair despus de:
1. Pasar a un fildeador, excluyendo al lanzador, y ningn otro jugador tena una oportunidad de
hacer un out,
2. Tocar a un fildeador, incluyendo al lanzador.
e. Cuando una bola de fair golpea a un rbitro en terreno foul.
f. Cuando los corredores han alcanzado las bases a las que tienen derecho, despus que el
fildeador fildea ilegalmente un bola bateada, tirada o lanzada.
g. Cuando un corredor es cantado out por pasar a un corredor que le precede.
EXCEPCION: Cuando un corredor es cantado out por pasar a un corredor que le precede
mientras la bola est muerta, la bola permanecer muerta.
h. Cuando no hay jugada sobre un jugador obstruido, la bola permanecer en juego hasta que la
jugada haya terminado.
i. Cuando una bola de fair es legalmente bateada.
j. Cuando un corredor tiene que regresar a las bases en el orden inverso, mientras la bola est en
juego.
k. Cuando un corredor adquiere el derecho a una base por pisarla antes de ser puesto out.
l. Cuando una base es desplazada mientras hay corredores que estn avanzando sobre las bases.
m. Cuando un corredor se aparte ms de 0.91m (3 pies) de su paso hacia la base, en el orden
correcto o en el orden inverso para evitar ser tocado con la bola que est en la mano de un
fildeador.
n. Cuando un corredor es tocado o es forzado out.
o. Cuando un rbitro canta out a un corredor por fallar en regresar a pisar la base, cuando se
reanuda el juego despus de una suspensin.
p. Cuando se est haciendo legalmente una jugada de apelacin con bola viva.
q. Cuando el bateador batea la bola.
r.
Cuando una bola viva golpea a un fotgrafo, empleado de mantenimiento del terreno, polica,
etc., asignados al juego.
s. Cuando un fly ha sido atrapado legalmente.
t. Cuando un tiro golpea a un jugador ofensivo.
u. Si el bateador deja caer el bate y la bola rueda contra el bate en terreno fair y a juicio del rbitro,
no hubo intencin de interferir con el curso de la bola.
v. Cuando un bola tirada golpea a un rbitro.
w. Siempre que la bola no est muerta segn lo previsto en la seccin 1 de esta Regla.
x. Cuando un tiro accidentalmente golpea a un coach.
y. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Cuando se le ha cantado una bola al bateador y
cuando cuatro bolas han sido cantadas, pero el bateador no puede ser puesto out antes de
llegar a la primera base.
z. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Cuando al bateador se le ha cantado un strike y
cuando se le han cantado tres strikes.
aa. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Cuando se retiene legalmente un foul tip.
ab. (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) Mientras haya una jugada como resultado del batazo
por el bateador. Esto incluye una subsiguiente jugada de apelacin.
ac. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Cuando la bola se resbala de la mano del lanzador
durante su movimiento de lanzar o durante del movimiento del brazo hacia atrs.
ad. Cuando un corredor es cantado out por tomar ventaja en la arrancada running start de una
base en cualquier batazo de fly
ae. Cuando un corredor abandona una base, no hace intento para avanzar a la siguiente base, entra
en el rea de su equipo o abandona el terreno de juego y es declarado out.
af. Cuando un corredor es cantado out por ser ayudado fsicamente por cualquier otra persona
excepto otro corredor.
EXCEPCION: Cuando es ayudado en una bola de foul que no es atrapada, la bola permanecer
muerta
ag. LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) La bola permanece viva hasta que el rbitro ha
concedido tiempo. Esto debe ser hecho cuando un jugador est en posesin de la bola en el
cuadro, y juicio del rbitro, toda jugada ha terminado
Sec. 3. BOLA MUERTA DEMORADA DELAYED DEAD BALL.
Hay cinco situaciones cuando ocurre una violacin de la regla. La violacin ser reconocida por
un rbitro y la bola permanece viva hasta la conclusin de la jugada.
Estas situaciones son:
a. Lanzamiento ilegal
b. Obstruccin del receptor.
c. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Interferencia del rbitro de home
d. Obstruccin
e. Implementos de juego de un fildeador desprendidos del lugar propio en su persona, que
hacen contacto con una bola tirada, un lanzamiento, o un batazo de fair.
Ninguna decisin emitida por cualquier rbitro ser revocada, excepto que l sea convencido que
est en violacin con una de estas reglas. En caso de que el manager, capitn, o cualquiera de los
dos equipos, busquen una revocacin de una decisin basado solamente en un punto de la regla, el
rbitro cuya decisin est cuestionada, si l est en duda, deber consultar con su colega antes de
tomar cualquier accin. Pero bajo ninguna circunstancia deber un jugador o persona, a parte del
manager o el capitn de cualquier de los dos equipos, tener derecho legal alguno para protestar
sobre cualquier decisin y buscar su revocacin, con una demanda que esta decisin est en
conflicto con estas reglas.
Bajo ninguna circunstancia, podr ningn rbitro buscar revocar una decisin tomada por sus
colegas, tampoco debe ningn rbitro criticar o interferir con las obligaciones de sus colegas a
menos que l se lo haya solicitado.
Los rbitros en consulta, pueden rectificar cualquier situacin en la cual la revocacin de la decisin
de un rbitro, o, una decisin retardada por un rbitro, colocan a un bateador-corredor, o a un
corredor a riesgo, o, sita el equipo a la defensiva en desventaja.
NOTA: Esta correccin no es posible despus de que se ha hecho un lanzamiento legal o ilegal, o, si
todos los jugadores del equipo a la defensiva han abandonado el territorio fair.
Sec. 7. LAS SEALES SIGNALS.
a. Para indicar que el juego debe comenzar o reanudarse, el rbitro cantar PLAY BALL" y al
mismo tiempo le sealar al lanzador para lanzar la bola.
b. Un "STRIKE" debe ser indicado levantando la mano derecha hacia arriba, indicando con los
dedos el nmero de "STRIKES y al mismo tiempo cantar "STRIKE", con voz firme y clara
seguido cantar el nmero de "STRIKES" que se han lanzado.
c. Para indicar una BOLA no se utiliza seal con el brazo. Se canta "bola" seguido por el nmero
de bolas.
d. Para indicar la CUENTA total de "bolas" y "strikes", se indicarn las "bolas" primero.
e. Para indicar un batazo de FOUL, el rbitro cantar "FOUL BALL" y con el brazo extendido en
posicin horizontal indicando hacia afuera del cuadro de acuerdo con la direccin de la bola.
f. Para indicar un batazo de BOLA FAIR", el rbitro extender su brazo hacia el centro del
cuadro utilizando un movimiento de bombear con el brazo, de arriba hacia abajo.
g. Para indicar que un bateador o corredor es OUT, el rbitro levantar su mano derecha hacia
arriba por encima de su hombro derecho con el puo cerrado.
h. Para indicar que un jugador est a SALVO "SAFE" el rbitro extender ambos brazos
horizontalmente a los lados de su cuerpo con las palmas de las manos indicando hacia el suelo.
i. Para indicar la suspensin del juego, el rbitro cantar tiempo TIME y a la vez extender
ambos brazos sobre su cabeza. Los otros rbitros reconocern la suspensin del juego con una
accin similar.
j. Una BOLA MUERTA DEMORADA DELAYED DEAD BALL, ser sealada por el rbitro
extendiendo su brazo izquierdo horizontalmente con el puo cerrado.
k. Para indicar una BOLA DE RECOGIDA TRAPPED BALL, el rbitro extender ambos brazos
horizontalmente hacia los lados del cuerpo con las palmas indicando hacia el suelo.
l. Para indicar UN DOBLE POR REGLA GROUND RULE DOUBLE, el rbitro extender su
mano derecha sobre su cabeza, e indicar con dos dedos el nmero de bases concedidas.
m. Para indicar un batazo de cuatro bases HOME RUN, el rbitro extender su mano derecha
sobre su cabeza con el puo cerrado, haciendo un crculo con su brazo en el sentido de las
agujas del reloj.
n. Para indicar un "infield fly" el rbitro cantar "INFIELD FLY", SI LA BOLA ES FAIR, EL
BATEADOR ES OUT. El rbitro extender el brazo derecho hacia arriba sobre su cabeza.
o.
Para indicar al lanzador para QUE NO LANCE NOT TO PITCH el rbitro levantar una
mano con la palma hacia el lanzador. Ser declarado LANZAMIENTO NULO NO PITCH si
el lanzador lanza mientras el rbitro tiene la mano en dicha posicin.
Los rbitros no suspendern el juego a peticin de los jugadores, coaches o managers hasta que
toda accin en progreso, por cualquiera de los dos equipos, haya sido completada.
h. (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) Cuando, a juicio de un rbitro, todas las jugadas
inmediatas aparentemente se han completado, l debe cantar tiempo.
en no permitir la anotacin de la carrera, fue una mala interpretacin de una regla del juego y
objeto correcto para una protesta.
Sec. 4. NOTIFICACION DE INTENTO DE PRESENTAR UNA PROTESTA.
La notificacin de intento de presentar una protestar debe hacerse inmediatamente antes del
siguiente lanzamiento. (EXCEPCION): La in-elegibilidad del jugador.
a. El manager, o manager encargado del equipo que protesta debe notificar inmediatamente al
rbitro de home que el juego es continuado bajo protesta. El rbitro de home a su vez
notificar al manager del equipo contrario y al anotador oficial.
b. Todas las partes interesadas tomarn nota de las condiciones que originaron la toma de la
decisin, que ayudar en la determinacin correcta del caso.
NOTA: En jugadas de apelacin, la apelacin deben ser hecha antes del siguiente lanzamiento legal
o ilegal o antes de que el equipo a la defensiva haya abandonado el terreno. Para los efectos de esta
regla, el equipo a la defensiva ha abandonado el terreno" cuando el lanzador y todos los jugadores
han abandonado territorio fair en camino al banco o rea del dugout.
Sec. 5. TIEMPO PARA PRESENTAR UNA PROTESTA OFICIAL.
La protesta oficial por escrito debe ser entregada dentro de un tiempo razonable.
a. A falta de una regla de la liga o del torneo que fija el lmite de tiempo para entregar una
protesta, una protesta debe ser considerada si es entregada dentro de un tiempo razonable,
dependiendo de la naturaleza del caso y la dificultad de obtener la informacin en la cual
fundamentar la protesta.
b. Dentro de 48 horas, despus de la hora fijada de la competencia se considera generalmente
como un tiempo razonable.
Sec. 6. INFORMACION QUE SE REQUIERE PARA UNA PROTESTA POR ESCRITO.
La protesta oficial por escrito debe contener la siguiente informacin:
a. La fecha, hora y lugar del juego.
b. Los nombres de los rbitros y anotadores oficiales.
c. La regla y seccin de la Reglas Oficiales o de las Reglas Locales bajo las cuales es hecha la
protesta.
d. La decisin y las condiciones que originaron el tomar de la decisin.
e. Todos los hechos esenciales implicados en el caso protestado.
Sec. 7. RESULTADO DE LA PROTESTA.
La decisin tomada sobre un juego protestado debe resultar en una de las siguientes:
a. La protesta resulta invlida, y el resultado del juego se mantiene tal como se jug.
b. Cuando una protesta procede por mala interpretacin de una regla del juego, el juego es jugado
de nuevo desde el punto en donde se tom la decisin incorrecta, con la decisin corregida.
c. Cuando una protesta procede por in-elegibilidad de un miembro de la nmina del equipo, el
juego debe ser confiscado en contra del equipo infractor
d) Cuando el fildeador sin xito trata de sacar out a un corredor que corre delante de otro
corredor y a juicio del anotador, el bateador-corredor no hubiera sido puesto out en la
primera base con un fildeo perfecto.
e) Cuando el bateador termina el juego con un hit que empuja una cantidad suficiente de
carreras para dar a su equipo la delantera, el bateador ser acreditado tan solo con la
cantidad de bases, avanzadas por el corredor que anot la carrera de ganar, a condicin
de que el bateador avance una cantidad similar de bases.
EXCEPCION: Cuando el bateador termina el juego con un home run bateado fuera
del terreno, el debe ser acreditado con un home run y a todos los corredores
incluyndose a l, se les debe permitir anotar.
4. La cuarta columna deber mostrar el nmero de oponentes puestos out por cada jugador.
a) Un out realizado put out se le acredita a un fielder cuando:
1. Atrape un batazo de fly o un batazo de lnea.
2. Atrape una bola tirada que ponga out a un bateador o corredor
3. Toque a un corredor con la bola cuando el corredor est fuera de la base a la
cual tiene derecho.
4. l es quien est ms cerca de la bola cuando un corredor es declarado out por
haber sido golpeado por una bola de fair o por interferencia con el fildeador.
5. l es quien est ms cerca de un sustituto no-anunciado que es declarado out
de acuerdo con la Regla 4, Sec. 8g, OFENSIVA (1b).
6. l es quien est ms cerca de un corredor, que es declarado out por correr
fuera del paso a la base.
b) Un out realizado putout se le acredita al receptor cuando:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
5. La quinta columna indicar la cantidad de asistencias hechas por cada jugador. Se lle
acreditar una asistencia:
a) A cada jugador que maneja la bola en una serie de jugadas que resulte en el out del
corredor. Solo una asistencia y no ms se le otorgar a cualquier jugador que maneja
la bola en cualquier out. Un jugador que ha ayudado en un corre y corre rundown
u otra jugada de la misma clase puede ser acreditado con ambos, con una asistencia y
con un out.
b) A cada jugador que maneja o que tira la bola de tal manera que un out hubiera
resultado, si no fuera por un error de un compaero del equipo.
c) A cada jugador que, desviando una bola bateada, ayuda en un out.
d)
6.
A cada jugador que maneja la bola en una jugada que resulta, que el corredor es
declarado out por interferencia o por correr fuera de la lnea de la base.
La sexta columna indicar la cantidad de errores cometida por cada jugador. Errores sern
registrados en las siguientes situaciones:
a) Para cada jugador que comete una mala jugada misplay que prolonga el turno al
bate del bateador o la vida del corredor actual.
b) Para el fildeador que falla en pisar la base despus de haber recibido el tiro, para
retirar a un corredor en una jugada forzada o cuando el jugador est obligado a
regresar a la base.
c) Para el receptor, si se le es concedida la primera base a un bateador por obstruccin.
d) Para el fildeador que falla en completar una doble jugada, porque deja caer la bola.
e) Para el fildeador, si el corredor avanza una base porque l falla en parar o en el
intento de parar una bola, que fue tirada con precisin a una base con tal de que
haba ocasin para el tiro. Cuando ms de dos jugadores podran recibir el tiro, el
anotador deber determinar a cual jugador se le cargar el error.
a.
b.
Apndice 1-A
DIMENSIONES OFICIALES
PARA DIAMANTES DE SOFTBOL
Apndice 1 - B
DIMENCIONES OFICIALES
PARA DIAMANTES DE SOFTBOL
Apndice 1 - C
DIAMANTE DE 65 PIES
ILUSTRACION PARA LANZAMIENTO LENTO
nd
Apndice 1 - D
MEDIDAS PARA LA BASE, EL PLATO Y EL CAJON DEL
BATEADOR
Apndice 1 - E
REFERENCIA RPIDA DE TABLA DE DISTANCIAS
Backstop
Bases
Uno a cada lado del home, medir 0.91m (3 pies) por 2.13m (7
pies). Las lneas internas del cajn del bateador debern estar a
15.2cm (6 pulgadas) del home. La lnea delantera del cajn se
extender 1.22m (4 pies) hacia adelante desde una lnea trazada
por el centro del home. Las lneas son consideradas dentro del
cajn del bateador.
Cada cajn del coach queda detrs de una lnea de 4.57m (15
pies) de largo, trazada fuera del cuadro. Esta lnea corre paralela
a, y quedar 3.65m (12 pies) de las lneas de base de la primera y
de la tercera base, y se extender desde las bases hacia el home
Cercas
Vase el Apndice 2
Home
Lneas
Crculo del
bateador prevenido
Lnea de un metro
Zona de advertencia
APNDICE 2
TABLA DE DISTANCIAS
CATEGORIA
LANZAMIENTO
ENTRE BASES
CERCAS
(Mnimo)
Nias Jnior FP
16 y menores
Nias Jnior FP
19 y menores
Nios Jnior FP
16 y menores
Nios Jnior FP
19 y menores
Femenino FP
13.11 m (43 pies)
Masculino FP
Nias Jnior SP
16 y menores
Nias Jnior SP
19 y menores
Nios Jnior SP
16 y menores
Nios Jnior SP
19 y menores
FemeninoSP
Masculino SP
Mixto COED SP
FP = LANZAMIENTO RPIDO
SP LANZAMIENTO LENTO
APNDICE 3
Esta seccin sirve como un modelo para trazar un diamante con distancias de bases de 18.29m
(60 pies) y distancia para lanzamiento de 14.02m (46 pies).
1. Para determinar la posicin del home, trace una lnea en la direccin que se desea orientar el
diamante. Clave una estaca en la esquina trasera del home ms prxima al receptor. Amarre
una cuerda en la estaca, hgale nudos a la cuerda o mrquela de otra manera a los 14.02m
(46 pies), 18.29m (60 pies), 25.86m (84 pies, 10 pulgadas) y a los 36.58m (120 pies).
2. Coloque la cuerda (sin estirar) a lo largo de la lnea de orientacin del cuadro y en la marca de
14.02 m (46 pies) clave una estaca. Esta ser la lnea delantera en el centro de la goma del
lanzador. Siguiendo la misma lnea, clave una estaca en la marca de 25.86 m (84 pies, 10
pulgadas). Esta ser el centro de la segunda base. Para las distancias de bases de 19.81m
(65 pies), esta lnea ser de 28.02m (91 pies, 11 pulgadas).
3. Coloque la marca de 36.58m (120 pies) en el centro de la segunda base y tomando la cuerda
en la marca de 18.29m (60 pies), camine hacia la derecha de la lnea de orientacin hasta que
la cuerda est tensa y clave una estaca en la marca de los 18.29m (60 pies), sta ser la
esquina exterior de la primera base y la cuerda ahora formar la lnea de primera a segunda
bases.
4. Una vez ms, sosteniendo la cuerda en la marca de los 18.29m (60 pies), camine a travs del
terreno y de igual manera marque la esquina exterior de la tercera base. El home, la primera y
la tercera base quedan completamente dentro del diamante.
5. Para comprobar las medidas del diamante, coloque la punta de la cuerda que marca el home
en la estaca de primera base y la marca de 36.58m (120 pies) en la tercera base. La marca de
18.29m (60 pies) deber coincidir ahora con el home y la segunda base.
6. Al trazar un diamante con distancia de 19.81m (65 pies) entre bases, siga el mismo
procedimiento con las siguientes dimensiones sustituidas: 19.81m (65 pies), 39.62m (130 pies)
y 28.02m (91 pies, 11 pulgadas).
7. Siempre que sea posible, compruebe todas las medidas con una cinta mtrica metlica.
APNDICE 4
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
COLOR BOLA
ESTAMPADO
COLOR
PUNTADA
TAMAO
MINIMO
TAMAO
MAXIMO
PESO
MINIMO
PESO
MAXIMO
30.5 cm.
(12FP.)
Blanco, o,
ptico amarillo
LOGOTIPO ISF
Puntada
Blanca, o,
Roja
30.2cm.
(11-7/8)
30.8cm.
(12-1/8)
178.0 g.
(6 oz.)
198.4g
(7 oz.)
30.5 cm.
(12 SP.)
Blanco
Puntada
Roja
MSP-47 &
30.2cm.
(11-7/8)
30.8cm.
(12-1/8)
178.0 g.
(6 oz.)
198.4 g.
(7 oz.)
Puntada
Roja
GSWP-47 &
27.6cm.
(10-7/8)
28.3cm.
(11-1/8)
166.5 g.
(5-7/8 oz.)
173.6 g.
(6-1/8 oz.)
LOGOTIPO ISF
Blanco
27.9 cm.
(11 SP)
LOGOTIPO ISF
FP = LANZAMIENTO RPIDO
SP = LANZAMIENTO LENTO
APNDICE 5
(a.
(b)
(c)
(d)
(e)
(f)
(g)
(h)
(i)
(j)
(k)
(l)
(m)
NDICE
Referencias-Siglas en Ingls:
R
E
G
L
A
S
E
C
C
I
O
N
BATE ALTERADO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Especificaciones del Bate. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Bateador con bate en cajn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Bateador es out por usar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Bola muerta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Bate con agarre acampanado o cnico . . . . . . . . . . . . . . . 3
JUGADA DE APELACION. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Apelacin out adicionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
8
. . . . . . . . .7
No puede resultar en un out adicional. . . . . .
Despus de un Time Out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
9
Bateador-corredor pisa base incorrecta en primera base. . . . . . . . . . 8
Bateando fuera de turno. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Apelacin Bola Muerta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8
Reingreso Ilegal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4
Puede ser hecha correcta reinstalacin de turno al bate. . . . . . . . . 7
8
No se puede hacer apelacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
8
Miembros del equipo ofensivo pueden apelar . . . . . . . . . . . . . . 1
4
4
4
4
Corredores pueden dejar base sobre apelacin de bola muerta . . . . . . . 8
Corredores pueden dejar base sobre apelacin de bola viva . . . . . . . . 8
Corredores no pueden regresar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Corredores Out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Jugada de repisar base en un fly cogido (ejemplo). . . . . . . . . . . . . 11
Tipos de Apelaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1
1
6
6
1
1
2
7
9
2
9
1
2
2
9
7
2
9
2
9
2
7
8
11
11
9
9
4
9
3
2
BOLA
Cantado por el rbitro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Llevada a territorio de bola muerta (intencional) . . . . . . . . . . . . . 8
Llevada a territorio de bola muerta (sin intencin) . . . . . . . . . . . . 8
Situaciones de Bola muerta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Situaciones de Bola Muerta demorada. . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Bola de fair. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Bola en juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Bola no usando seal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Oficial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3
Bola fuera de juego en intento de tocar a corredor. . . . . . . . . . . . . 8
Poniendo Bola en juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Tamao de la bola. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . 3
Bola que se cae de la mano del lanzador (FP) (MP) . . . . . . . . . . . 6
(SP). . . . . . . . . . . . . . . 6
Bola cubierta de ptica amarilla. . . . . . . . . . . . . . . . . .
3
COMPRESIN DE LA BOLA. . . . . . . . . . . . . . . . . 1
COR de la BOLA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
5
7
7
1
3
29
2
7
3
7
2
3
11
10
3
3
4
A
R
T
I
C
U
L
O
b
b
u
m Nota
c
Efecto g- j4
Efecto 2 (e)
Efecto g j 3
y
f Efecto f
Efecto 2c - d
Efecto g - j 3
Efecto Sec.7 a-c 1
Efecto 2 c-d 2
Efecto g-j-4
a-c
Efecto g - j 1
Efecto 1
b
b Efecto 11 a-b 2
e Efecto 11 d-e 4
Efecto g- j 3 Excep.
Efecto g-j-2
f
g - j Efecto 9 g-j
c19
a-h
j
j
c
7 Efecto Excep. 1
a
d
g
.3
1
1
8
1
8
(Mixto coed SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
(MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Tratada como bola bateada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
PASO HACIA LA BASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Corredor no es out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Corriendo fuera de. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8
ARBITRO DE BASE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
BASES. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2
Debe correr en orden legal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
BATE (Especificaciones). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Anexo en el bate. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Golpea la bola por segunda vez. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Puede ser grabado con identificacin personal. . . . . . . . . . . . . . 1
Retirado del juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Bate de calentamiento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
RECOGE BATES
Debe usar Casco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . .3
BOLA BATEADA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Se convierte en bola fair. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Se convierte en bola foul. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Queda alojada en home. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Toca una base. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
BATEADOR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Se le concede dos bases - (Mixto Co-ed SP) . . . . . . . . . . .. . . 8
Se convierte en bateador-corredor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Batea ilegalmente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Toque de foul despus de dos strikes (FP). . . . . . . . . . . . . . . . 7
No puede hacer toque (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . 7
No batear la bola de hachazo (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Deliberadamente distrado por defensa (FP) (SP). . . . . . . . . . . .
6
(MP). . . . . . . . . . . . . . . 6
Deliberadamente borra las lneas del cajn del bateador . . . . . . . . . . . . . . . . 7
7
9
Expulsado del juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Entra al cajn con bate alterado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
9
Entra al cajn con bate ilegal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7
9
Golpeado por un lanzamiento legal (FP). . . . . . . . . . . . . . . . 8
(SP). . . . . . . . . . . . . . . . . 7
9
Golpeado por un lanzamiento ilegal (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
(MP). . . . . . . . . . . . . . . . 6
(SP). . . . . . . . . . . . . . . . .7
Golpear bola con el bate por segunda vez . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Base por Bolas intencional (FP) (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
8
(MIXTO Co-ed SP). . . . . . . . . . . . . . . 8
(MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Intencionalmente interfiere con una bola tirada. . . . . . . . . . . . . . 7
Interfiere con oportunidad de fildeador para hacer una jugada despus de haber
-sido declarado out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Interfiere con jugada a home.(FP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Interfiere con el receptor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7
Ilegalmente en el juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Deja el cajn del bateador para correr antes de batear la bola. . . . . . . . 7
Puede ser penalizado un strike. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
No asume posicin para batear dentro de 10 segundos. . . . . . . . . .
7
7
9
Obstruido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8
Bateador prevenido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
35
6
1
58
1
1
8
9
7
10
9
3
4
4
1
1
6
1
6
2
f Apndice 4 1-7
c
c Efecto 3
c Efecto 4
w Efecto Nota
a
a
h Apndice 2
d Nota
i
Nota Sec. 6 b-c.
6 f-ii
8
29
37
29 a
29 c
9
1c Efecto -Sec.1- 4
1
6 de
6 f
6 h
6 h
4 b
5 b
3 b & Efect-Sec.3b
4 j
1 ac
6 b Nota
6 b
1 v
6 c
1 v
1 f
5 e
1 d
Efecto 1-7 (6)
Efecto 1- 8 (5)
5 e
6 i
8
1 c Efecto 3
1 c Efecto 4
4
6 k- 4
9
6
6
8
6
3
3
4
1
1
1
o
k3
k1-2
g Efecto 2-4-1(a-c)
e
a- b
a
i
z
d
Out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Out por fallar en ponerse el casco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Out en el tercer strike de foul tip (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Posicin en cajn del bateador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Cruzar a travs de home, mientras el lanzador est recibiendo la seal del - . . . .
- receptor. . . . .
7
Hace una arrancada voladora antes de batear la bola. . . . . . . . . . . 7
Usando un bate alterado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Usando un bate ilegal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Cuando es hecho un tercer out mientras est al bate. . . . . . . . . . . . 7
CAJN DEL BATEADOR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Dimensiones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
CRCULO DEL BATEADOR PREVENIDO. . . . . . . . . . . . . . . .1
2
7
El bateador prevenido puede salir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
BATEADOR-CORREDOR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1
Falla en ir directamente a primera base. . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Falla en pisar la parte fair de la base doble. . . . . . . . . . . . . . . . 8
Guante ilegal usado en juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Interfiere con jugada a home. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Interfiere con bola bateada de fair. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Interfiere con un tercer strike que se cae al receptor (FP). . . . . . . . . . 8
Interfiere con fildeador en primera base. . . . . . . . . . . . . . . . . 8
8
Interfiere con fildeador fildeando una bola bateada. . . . . . . . . . . . 8
Interfiere con fildeador que est tirando una bola. . . . . . . . . . . . . 8
Interfiere con una bola tirada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
8
No out . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
(Mixto Co-ed SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Obstruido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Out por quitarse el casco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Out por tercer strike que se le cae al receptor (FP) . . . . . . . . . . . . 8
Out por interferencia intencional cuando se usa base doble. . . . . . . . . . 2
Out cuando el corredor que corre adelante-inmediato interfiere. . . . . . . . 8
Out con infield fly declarado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Out cuando el fildeador deja caer un batazo de fly intencionalmente. . . . . . 8
Out cuando un miembro del equipo al bate interfiere. . . . . . . . . . . . 7
8
Out cuando alguien que no es miembro del equipo interfiere. . . . . . . . . 8
Corre y pasa de la primera base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
8
Corre fuera de la lnea de un metro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Da un paso hacia atrs en direccin del home . . . . . . . . . . . . . . 8
Toca una base incorrecta cuando corre a primera base. . . . . . . . . . . 8
ORDEN AL BATE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
7
Deben ser de sexos alternos (Mixto Co-ed SP). . . . . . . . . . . . 7
Cuando usa un Jugador Designado (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Cuando usa un Jugador Extra (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
BATEANDO FUERA DE TURNO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Descubierto mientras est en base. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Dos o ms outs pueden ser alcanzados
7
BOLA BLOQUEADA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Concesin de bases. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Bola convertida en bola muerta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Causado por tiles de juego de la ofensiva en el terreno . . . . . . . . . 3
3
3
BLOQUEANDO UNA BASE
El fildeador no puede hacerlo sin posesin de la bola. . . . . . . . . . . .1
8
Un fildeador no puede hacerlo con posesin de la bola. . . . . . . . . . . 1
8
PROTECTORES DE CUERPO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Para rbitros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Deben ser usados por todos los receptores en lanzamiento rpido. . . . . . . 3
6
6
4
3
6
6
6
6
2
10
4
71
4
1
1
11
2
2
3
2
2
2
2
2
2
2
2
2
3
1
1
2
6
2
4
2
2
2
1
2
2
10
9
2
2
2
12
2
2
5
6
2
2
2
13
7
1
6
6
7
f- ii 1 - 2
c Efecto
c
j
e
b
c
e
c Apndice 1-B
b Apndice 1-B
a
e
d
f
h
g5
g6
g 1 (a)
j
g2
g3
g 1 (b)
g4
c Efecto 4 Nota
d
f ii Efecto 2
a
h 1 c - Excepc.
m
e
l
f Efecto 2
k
n
i
v Efecto Nota
g1
i
f
b
a,b,d & f-2
a, c, d, & g
c d Efecto 2 c-d
Efecto Sec 2 c-d 4
Efecto c d 2(b)
f Efecto Sec. 7-f
t
f ii Efect 2 Exc
f ii Efect 3 Exc
7 Efecto Sec. 7
66 b 1-3
7 b 1-3
66
7
d
1
6
b4&5
b4&5
e2
d
CAJN DE ANOTADOR. . . . . . . . . . .
TOQUE. . . . . . . . . . . . . . . . . .
Bateador out por toque (SP). . . . . . . . . .
Bateador Out por tocar foul con dos strikes (FP). .
Dejada caer intencionalmente. . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. .
. ..
. .
. .
. .
. .
. . .
. .
. .
. .
.
.
.
.
.
. 12
. 1
. 7
. 7
8
8
9
No tratado como una Infield Fly. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
GORRAS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
YESOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
COGIDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Dejada caer intencionalmente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
8
9
Bola legalmente cogida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Cuando es completada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
RECEPTOR CATCHER
No puede usar protector plstico en la cara (FP). . . . . . . . . . . . . . 3
Debe estar en posicin de recibir el lanzamiento- (FP) (MP). . . . . . . . . 6
(FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
(SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
6
Debe regresar la bola directamente al lanzador (FP) (SP). . . . . . . . . 6
(MP). . . . . . . . . . . . 6
Debe usar protector de cuerpo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Debe usar un casco (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Debe usar canilleras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Obstruye al bateador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
CAJN DEL RECEPTOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Dimensiones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
OBSTRUCCIN DEL RECEPTOR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Crea una bola muerta demorada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
CAMBIO DE RBITROS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
CONFERENCIA CARGADA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Termina Conferencia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Defensiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Conferencia Defensiva son acumulativas. . . . . . . . . . . . . . . . 5
Incluye a jugadores yendo al dugout . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
5
Ofensiva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
5
BOLA DE HACHAZO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Bateador es out por golpe de hachazo sobre la bola (SP). . . . . . . . . . 7
GANCHOS (Zapatos). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
COACH. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
4
Asiste a corredor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Intenta ocasin para hacer un lanzamiento ilegal (FP) (MP) (SP) . . . . . . . 6
Coach Equipo defensivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Provoca tiro de un fieldeador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Expulsado del juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
4
5
5
8
8
10
Interfiere con un tiro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8
Interfiere con oportunidad de hacer una jugada . . . . . . . . . . . . . 8
Manager referido como Head Coach. . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
No puede usar equipo de comunicacin. . . . . . . . . . . . . . . . 4
No puede usar lenguaje abusivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Coach del equipo ofensivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Jugadores pueden ser designado como coaches. . . . . . . . . . . . . . 1
Dos coaches pueden estar en el terreno. . . . . . . . . . . . . . . . . 4
CAJN DEL COACH. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
LANZAR MONEDA AL AIRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
EQUIPO DE COMUNICACIN
No permitido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
CONDICIN DEL TERRENO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
2
14
6
6
2
8
1
56
8
8
15
2
8
1
63
15
6
1
6
1
6
6
7
6
6
e
1
16
4
1
3
5
17
8
17
8
17
8
17
8
18
6
5
19
1
9
10
1
9
5
7
3
8
9
9
9
9
9
19
1
1
1
19
1
4
1
1
2
h
f
l
g
w
a
f
l
g
w
c Nota
b
a
a
a
b
b
d
a
d
d Apndice 1-B
d
b
b Nota 3
b
b Nota 4
b2
b Nota 1
a
a
h
e
e
d
q
Efecto a-f
Efecto 7 a-c 3
f-9
a Efecto Sec. 8a
aa Efect sec 9 aa
z efecto
c, e & f
r1
r2
b
f
e
c
a
c2
e Apndice 1-B
f
CONFERENCIAS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Defensiva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
No cargadas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
5
5
5
Ofensiva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
CORREDOR DE CORTESA (ILEGAL)
Corredor herido puede ser sustituido. . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
SALTO DEL CUERPO (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Es un acto ilegal (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
(MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
BOLA MUERTA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
CONFERENCIAS DEFENSIVAS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Limitadas a tres por juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
EQUIPO DEFENSIVO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
BOLA MUERTA DEMORADA (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
9
Obstruccin del receptor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
La bola hacienda contacto con tiles del juego desprendidos del cuerpo. . . . 8
Lanzamiento Ilegal (FP) (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
(MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Obstruccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
rbitro de Home interfiere con un tiro (FP). . . . . . . . . . . . . . . 8
Seal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
CHOCADO DELIBERADAMENTE POR CORREDOR . . . . . . . . . . . . 8
JUGADOR DESIGNADO (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
4
El juego puede continuar con 9 o 10 jugadores. . . . . . . . . . . . . . 4
Puede ser reemplazado por el FLEX. . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Puede Jugar Defensa u Ofensa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Puede reingresar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Cuando se usa una cantidad mnima de jugadores. . . . . . . . . . . . . 4
Reemplazar el FLEX en la defensa no es una sustitucin. . . . . . . . . . . .4
Anotacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
DIMENSIONES DEL DIAMANTE (tambin refirase al diagrama). . . . . . . 2
BASE DESPLAZADA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
El corredor puede ser puesto out . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
8
El corredor no es out cuando desplaza la base. . . . . . . . . . . . . . 8
Corredores sucesivos no estn obligados a pisar. . . . . . . . . . . . . . 8
OBSERVACIONES DENIGRANTES. . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Coaches no pueden usar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
DISPUTA DE LLAMADAS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
BASE DOBLE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2
Bola bateada golpea una base. . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . 2
Tercer strike que el receptor deja caer (FP). . . . . . . . . . . . . . . 2
No se hace jugada en la base. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Jugada hecha sobre la base en un batazo. . . . . . . . . . . . . . . . 2
Jugada hecha desde primera base en territorio foul . . . . . . . . . . . . 2
DOBLETE- REGLA DE TERRENO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
8
DOBLE JUGADA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
BOLA CAIDA DE LA MANO DEL LANZADOR DURANTE LANZAMIENTO
(FP) (MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
(SP). . . . . . . . .
6
TERCER STRIKE QUE EL RECEPTOR DEJA CAER
Bateador es out (FP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
(SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Bateador-Corredor es out (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Bateador-corredor puede usar cualquiera de las dos partes de la doble base (FP) 2
DUGOUT
1
Comportamiento en el dugout . . . . . . . . . . . . . . . .
4
CRCULO DE 8 PIES- REGLA (LR). . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
EXPULSIN DEL JUEGO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Adicional Conferencia Ofensiva Cargada. . . . . . . . . . . . . . . . 5
Bateador usando bate alterado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Deliberadamente chocado por el corredor. . . . . . . . . . . . . . . . 8
Empleando tctica que ocasiona lanzamiento ilegal. (FP) (MP) (SP) . . . . 6
Fielder distrae al bateador (FP) (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
17
8
8
8
8
8
8
b
a Nota 2
b Nota 2
b Nota 6
c
a
1 i
20
3 j
3 l
21
17 b
8 b
22
23
3
1 d
7 f3
Efecto Sec 1-7
Efecto Sec 1-8
7 b
8 i
7 j
9 s
24
5
5 f1
5 f
5 g-h
5 b
3 a
5 h Nota Sec.5-h
2 a1
Apndice 1 A & B
25
6 c
10 n Nota n
10 n
4 c
9 a
1 e
9
4 h 1 Apndice 1-D
4 h 1 (a)
4 h 1 (b)
4 h 1 (e)
4 h 1 (b)
4 h 1 (c) Excep
1 g Efecto Excep
7 h Efecto Excep.
26
11
10 d
6
6
2
4
27
10
9
28
8
6
9
10
4
m
g
a
h 1 (c) Excep.
w
a Efecto Sec.8-a
b
s Nota Sec 9s
e Nota 10 e
b Nota Sec. 4-b
(MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Fildeador obstruye con un toque defensivo fingido. . . . . . . . . . . . 8
Sustancia extraa sobre la bola (FP) (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . 6
(MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Confiscacin resultado de expulsin. . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Jugador Extra Ilegal (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Lanzador Ilegal regresa al juego (FP) (MP). . . . . . . . . . . . . . . 6
(SP). . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Reingreso Ilegal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Expulsin de coach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Expulsin de miembros del equipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
4
10
Expulsin de oficiales del equipo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Bateadores prevenidos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Ubicando al JD en posicin incorrecta al bate. . . . . . . . . . . . . . . 4
Regresando despus de expulsin por causa de confiscado. . . . . . . . . . 5
Corredores cambiando posicin en las bases despus de conferencia ofensiva . . 8
Miembros del equipo borran lneas del cajn del bateador. . . . . . . . . . 7
rbitros pueden ser expulsados por infracciones. . . . . . . . . . . . . 10
Usando bate de calentamiento ilegal. . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
ELEGIBILIDAD DE JUGADOR PUEDE SER PROTESTADA. . . . . . . . 4
11
IMPLEMENTOS DE JUEGO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Dejado en el terreno. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
ERRORES (de anotacin). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
JUGADOR EXTRA (SP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Puede reingresar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Cantidad mnima de jugadores cuando se usa. . . . . . . . . . . . . . . 4
Anotando.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Uso de (Mixto (Co-ed) SP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
PROTECTOR DE CARA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
El receptor no pueden usar (FP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Protectores de cara daados son prohibidos. . . . . . . . . . . . . . . .3
BOLA FAIR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Contacto con el poste de foul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
8
8
Interfiere con. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8
8
Juzgado de acuerdo a posicin de la bola . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Seal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
10
Golpea al bateador-corredor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Golpea al corredor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
8
8
9
9
Golpea al rbitro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
8
9
9
TERRITORIO FAIR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1
TOQUE FINGIDO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Causas de Obstruccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8
FIELDER. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1
Causas de Obstruccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Desva bola bateada a territorio fuera de juego. . . . . . . . . . . . . . 8
8
8
Deliberadamente patea la bola fuera de juego. .
. . . . . . . . . . . .8
Distrae al bateador (FP) (SP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
(MP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Intencionalmente lleva la bola a territorio fuera de juego. . . . . . . . . . 8
Ilegalmente en el juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Interfiere con. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5
7
5
6
3
6
12
11
7
1
9
10
9
9
6
5
3
9
3
1
1
8
2
7
2
6
6
3
2
6
6
6
6
29
29
1
7
1
1
29
7
2
1
5
10
1
2
1
5
1
2
30
31
7
32
7
1
b Nota-Sec. 5-b
b Efecto 7. b 2
a Nota Sec. 5-a
a Nota Sec. 6-a
f6y7
Efecto Sec. 6
Efecto-Sec.12
Efecto-Sec.11
Efecto Sec.7 3
Efecto Sec.1
Efecto-Sec.10
b, e, y f
c, e, y f
f ii Efec 1-Excep
Efecto Sec.5 a - f
f-9
aa Efecto Sec 9aa
b Efecto Nota
l3
d Efecto Sec 1 d
b Sec 8 b Nota
d
b6
f
a4
a2
d
c
c Nota Sec 6 c
c
g
g3
g3
e
h1
Nota 1 y 2
f
g5
e
f1
d-f
g
d
e
f1
g
d-e
b 3 & Efecto 2
b
g 2 & Efecto
Excep.2 & 3
7 g 2 & Efecto
Excep. 2 & 3
7 h1 & Efecto
Excepcin 2 & 3
7 j
4 b
5 b
7 j
8 g Efecto Sec 8 2-4
6 f Excepcin 1
7
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
Pierde posesin de la bola en una jugada tocar a jugador con la bola. . . . . 8
Posiciones en el diamante. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
In intencin lleva la bola a territorio fuera de juego. . . . . . . . . . . . 8
CONDICIN DEL TERRENO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
BATAZO DE FLY BALL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Llevado a territorio de bola muerta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Dejada caer intencionalmente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
8
9
Interfiere con. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
8
8
JUGADOR FLEX (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Listado en la 10. Posicin en la tarjeta de alineacin. . . . . . . . . . . . . 4
Puede jugar ofensa y defensa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Puede reingresar al juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Puede reemplazar al Jugador Designado en la ofensa. . . . . . . . . . . . . 4
OUT FORZADO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
8
8
No se anota carrera. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
SUSTANCIA EXTRAA SOBRE LA BOLA (FP) (SP). . . . . . . . . . . 6
(MP). . . . . . . . . . . . . 6
JUEGO CONFISCADO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Falla completar el juego con Jugador Extra (SP). . . . . . . . . . . . . . . 4
Jugador Inelegible regresa al juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Usado miembro inelegible de la nmina. . . . . . . . . . . . . . . . . 11
No disponibilidad de sustituto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Arbitro de Home declara. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Razn para confiscar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Miembro retirado del equipo se niega a salir del juego. . . . . . . . . . . 10
Resultado de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Anotacin de registro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Equipo no tiene suficiente jugadores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
BOLA DE FOUL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Seal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
TERRITORIO FOUL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
FOUL TIP. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1
Es un strike. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
7
JUEGO TERMINADO POR EL RBITRO . . . . . . . . . . . . . . . 5
GUANTE (refirase al diagrama del guante de softbol). . . . . . . . . . . 3
Uso de guante ilegal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
8
DOBLETE POR REGLA DE TERRENO . . . . . . . . . . . . . . . . 8
8
8
Seal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
10
REGLAS DE TERRENO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Discusin con managers. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
10
LAS MANOS NO SON PARTE DEL BATE. . . . . . . . . . . . . . . 8
CINTILLOS EN LA CABEZA . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3
HEAD COACH. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1
Debe suministrar nombre del nuevo manager en caso de expulsin. . . . . . 4
10
6 k -1-3
1 h2&3
2 g 1 (a)
2 g2&3
2 h
2 j
2 k
2 m
2 n1
7 k 1, 4, y 5
8 h
9 m
9 n
9 r
9 z
7 f Efecto Exc 1
3 a
7 j
2
33
7 i -j
2 l
8 g
1 w
6 f Excepcin 2
2 n2
7 l2
34
5 c
5 i2
5 i
5 f & Nota
35
2 c
9 c
b1&2
5
6
36
6 b
8 g Nota - Efecto
7c
11 Efecto d-e 3
2 f
3 f 1- 9
9 f
4 c
10
3 b - Efecto
37
7 e
38
39
39 Nota
4 c
3 c
4 Apndice 5
3
10 o
1 g Efecto Excep
7 h Efecto Excepcin
7 i
7 l
2
1 g
1 f & Nota
8 a2
19 b
7 Efecto 4
9 c Nota
4 2 a4
4 1 a
6 3 h
1 40
3 6 f ii Efect 3
3 6 f ii
1 40 b
1 40 d
3 6 f Nota
Jugador defensivo debe vestir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 6 f i
3 8 a Excepcin
Removido durante el juego intencionalmente. . . . . . . . . . . . . . . 3 6 f ii Efecto 2
Debe tener dos orejeras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 40 a
Bola tirada hace contacto con el casco. . . . . . . . . . . . . . . . . 3 6 f ii Efecto 2 Ex
3 6 fii Efect 3 Exe
GOLPEADO POR EL LANZAMIENTO (Bateador). . . . . . . . . . . . . 7 6 a 2
(FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1 f
(SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 4 f
(FP) (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Efecto 1-7 (5)
(MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Efecto 1-8-5
Bola est muerta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 1 d
PLATO DE HOME. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 4 f Apndice 1-D
HOME RUN. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1 g Efecto
8 7 g Efecto
Quitarse el casco en un home run. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 6 f ii Efecto 2
Seal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 7 m
EQUIPO DE CASA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 41
BATE ILEGAL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 42
Bateador en el cajn con . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 6 c
Bateador es out por usar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 6 c
Bola muerta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 1 v
JUGADOR EXTRA ILEGAL (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 43
Uso de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 6 Efecto Sec.6 a-f
GUANTE ILEGAL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 4
Bateador-corredor no es out . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 3
Corredor no es out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 10 o
LANZAMIENTO ILEGAL (FP) (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Efecto Sec 1-7
(MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Efecto Sec 1-7
Golpea al bateador (FP) (SP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Efecto Sec 1-7 5
(MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Efecto Sec. 1-7-5
(SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 4 f & h
7 5 e
Es anulado (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Efecto Sec 1-7 3 Exce
(MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Efecto Sec 1-8 -3 Exce
(SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Efecto Sec. 1-7 Excep
En squeeze play (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 4 c y sancin
MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 5 c y sancin
Dada opcin (FP) (MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Efecto Sec 1-7 - 3
Lanzador tira a una base desde la goma del lanzador (FP). . . . . . . . . . . 6 7
(MP). . . . . . . . . . . . .6 8
Que constituye (FP) (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 1-7
(MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 1-8
LANZADOR ILEGAL ILLEGAL PITCHER. . . . . . . . . . . . . . . 1 44
Declarado por lanzar con excesiva velocidad (SP). . . . . . . . . . . . . . 6 3 g-Nota
Declarado cuando la defensa excede limite de conferencias. . . . . . . . . . 5 8 b Efecto
Regresa a la posicin de lanzamiento (FP) (MP). . . . . . . . . . . . . . 6 12 & Efecto
(SP). . . . . . . . . . . . . . . . . 6 11 & Efecto
JUGADOR ILEGAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 45
Debe ser apelado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 7 Efecto 1
4 8 g Efecto Sec 8 g
2-4
Sancin por el uso de. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 7 b Efecto 3
4 8 g -2-4-Efecto
REINGRESO ILEGAL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 46
JUGADOR DESIGNADO batea en posicin incorrecta (FP). . . . . . . . 4 5 Efecto a-f
Sancin por uso de. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 7 a b c Efecto 7 a-c 3
Uso de Jugador Reemplazante Inelegible. . . . . . . . . . . . . . . . . 4 11 Efecto a-b 1
SUSTITUTO ILEGAL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 47
8 b
8 g -2-4-Efecto
2
1 d Efecto
48
1 a
6 d-e
8 b
49
7 e
3 g
65 Nota
11 Nota
50
8 b Excepc. (8b) 1
3 f8
8-g 2-4-Efect-Nota
8-g 2-4Efecto
51
11 Efecto a-b-1
52
53
2 a-a g
7 i efecto Nota
54
55
56
2 b
2 e
7 n
2 l Efecto Nota
8 g Nota
1 w Nota
4 b
1 i
8 f
57
9 a
58
8
1 c Efecto 3
1 a-d
59
1 w
2 l
2 l Efecto Nota
8 g
2 l Nota
60
7- b Efecto 4-Exep 1
1 f
1 aa
1 e
2-k Excepcin Nota
9 p-q
6 k
2 g-j
9 z
2 m
2 k
9 p
9 r
2 n
7 k
1 aa
1 f
8 i
9 k-n
9 o &s
7
6
8
8
9
2
2
2
2
2
5
7
7
7
8
7
9
9
8
8
9
f Efecto Exc 3
i
c
h
s Efectos k-s
g6
g 1 (b)
g4
g5
n2
f1
f
k2-3
k6
i Nota
l
k-m
r1
g
g- Efecto
6 f-ii
61
3
62
2a&c
9 b-c
2
1 d
63
64
2 l
8 g
1 w
56
65
2 a
2 c
7 Efecto 3
1 a
65 Nota
11 Nota
2 a - ag
7 i-j
7
7 Efecto 3
9 c, e & f
6 a c Nota 1-2
1 e-1
3 h
8 f g
3 h
4
4
10
7 o
8 e
2
1 aa
2 n
13
7 k
8 d
65 Nota
11 Nota
66
8-7- b Efecto 4-Exc 1
Por el Receptor. . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . 8 1 d
Equipo defensivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 7 b
Fildeador no puede bloquear la base sin estar en posesin de la bola. . . . . . 1 66 b 1
8 7 b1
En squeeze play (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 4 c
(MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 5 c
Corredor no puede ser out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 7 b Efecto 2 & 4
Corredor puede ser out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 7 b Efecto 4 Excep 2
CONFERENCIAS OFENSIVAS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 17 a
5 8 a
Jugador Ofensivo Solamente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 67
4 5 g
EQUIPO OFENSIVO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 68
Intento de crear un lanzamiento ilegal (FP) (MP). . . . . . . . . . . . . 6 10 e
(FP). . . . . . . . . . . . . . . . 6 9 e
BOLA OFICIAL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 3
BATE OFICIAL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 1
No debe ser un bate alterado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 1 p
IMPLEMENTO OFICIAL DE JUEGO. . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 69
Bola Bloqueada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 13
En terreno de juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 7
ANOTADOR OFICIAL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 1
BATEADOR PREVENIDO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 70
Puede salirse del crculo del bateador prevenido. . . . . . . . . . . . . 7 1 e
No puede interferir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1 f
Debe usar un casco (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-6 f ii Efect. 1 Exc.
Usando bates de calentamiento ilegales. . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1 d Efecto
CIRCULO DEL BATEADOR PREVENIDO. . . . . . . . . . . . . . . . 1 71
2 4 b Apndice 1-A
El bateador prevenido puede salir del crculo. . . . . . . . . . . . . . . . 7 1 e
El bateador prevenido debe usar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1 a
LINEA DE UN METRO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 72
2 4 a Apndice 1-B
El bateador-corredor puede correr fuera de lnea. . . . . . . . . . . . . .2 4 h-1 c- Exce.
Bateador corredor no es out . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 2 g Nota
Bateador corredor es out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 2 g 1
JUGADAS DE OPCIN. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 73
Obstruccin del receptor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1 d Efecto
Lanzamiento Ilegal (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-Efect Sec.1-7-3 & 4
(MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-Efecto Sec 1-8-3 & 4
Lanzador ilegal regresando a lanzar (FP) (MP). . . . . . . . . . . . . . 6 12 Efecto
(SP). . . . . . . . . . . . . . . . 6 11 Efecto
En una base por bola (intencional o de otra forma) (Mixto Co-ed-SP) . . . 8 1 c Efecto 4 Exc
Out usando guantes ilegales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 3
8 10 o
Sustituto no-anunciado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 8-g Efecto 2-4-2(a)
OUT
Bateador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 6
Bateador-corredor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 2
8 9 z Efecto
Bateando fuera de orden
7 2 c - d Efecto2 c-d
Corredor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 9
Seal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 7 g
OUTFIELD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 74
SOBREPASANDO PRIMERA BASE
Corredor intento ir a segunda base. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 6 b
8 9 i
Corredor puede sobrepasar en una base por bolas. . . . . . . . . . . . . 8 9 w Efecto Nota
Corredor no es out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 10 i
SOBREDESLIZARSE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 75
Jugada de apelacin en home. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 9 j Efecto
Corredor no es out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 10 n
Corredor es out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 9 b
TIRO VOLADO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 76
Concesin de bases. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 7 f Efecto
Corredores tienen derecho a avanzar. . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 5 c
PASBOL (FP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1 77
Bases extras sobre un Lanzamiento Ilegal puede ser retenida (FP). . . . . . . . .6-Efect 1-7-2Excep
(MP). . . . . . . . .6-Efect 1-8-2Excep
Corredores tienen derecho a avanzar. . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 6 c
8 2 n
8 7 k
9 1 aa
Golpeado por una bola viva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 2 r
ALQUITRN DE PINO
No est permitido sobre la bola o en las manos del lanzador (FP) (MP). . . . . 6 5 a
(SP). . . . . . . 6 6 a
Permitido en el agarre del bate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 1 k
LANZAMIENTO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 78
Deliberadamente dejada caer o se rueda sobre el suelo. . . . . . . . . . . 6 3 m
(MP). . . . . . . . . . . . . 6 3 n
Lanzamiento hecho sin receptor en el cajn (FP) (SP) . . . . . . . . .
6 6 a
(MP). . . . . . . . . . . . . 6 7 a
Altura del lanzamiento (SP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 3 h
Golpea al bateador (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 5 e
(FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 6 a-1
8 1 f
Golpea al bateador en la zona de strike. . . . . . . . . . . . . . . . . 7 4 h
7 6 a-2
Acciones Ilegales (FP) (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1-7
(MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1-8
Ilegal en squeeze play (FP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 4 c & Sancin
(MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 5 c & Sancin
Lanzamiento ilegal golpea al bateador (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Efecto Sec 1-7 6
(MP). . . . . . . . . . . . . . . . 6 Efecto 1-8-5
(SP). . . . . . . . . . . . . . . . 7 4 b
7 5 e
Base por Bolas intencional (FP) (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . 6 8
(MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 4
Declarado lanzamiento nulo (FP) (MP) (SP). . . . . . . . . . . . . . . 6 10
Lanzamiento Apresurado (FP) (MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 10 b
(SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 7
Debe ser regresado directamente por el receptor (FP) (SP) . . . . . . . . . 6 6 b
(MP). . . . . . . . . . . .6 7 b
Comenzando el lanzamiento (FP) (MP) (SP). . . . . . . . . . . . . . 6 2
Resbala de las manos del lanzador (FP) (MP). . . . . . . . . . . . . . 6 11
9 2 ac
(SP). . . . . . . . . . . . . . . . . 6 10 d
Lanzamientos de calentamiento permitidos (FP) (MP)
6 9
LANZADOR
Se convierte en lanzador ilegal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 8 b Efecto
(SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 3 g Nota
No puede lanzar desde detrs de la espalda (SP). . . . . . . . . . . . . . 6 3 f
No puede tirar a una base mientras est en contacto con la goma (FP). . . . . . . 6 7
(MP). . . . . . 6 8
No puede usar guante de bateo en la mano lanzadora (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 5 e
Cargado con una prdida (anotacin). . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 7
Acreditado con un ganado (anotacin). . . . . . . . . . . . . . . . . 12 6
Salto de cuero no es legal (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 20
(MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 3 l
Falla en lanzar dentro del tiempo permitido. . . . . . . . . . . . . . . . .7 5 h
(FP). . . . . . . . . . . . . . . 6 3 m Nota
(MP). . . . . . . . . . . . . . 6 3 o Nota
(SP). . . . . . . . . . . . . . . 6 3 j
Golpea al bateador en zona de strike . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 4 h
7 6 a-2
Golpea al bateador con un lanzamiento legal (FP) (MP) . . . . . . . . . . 8 1 f
(SP). . . . . . . . . . . . . 7 5 e
Golpea al bateador con un lanzamiento ilegal (FP). . . . . . . . . . . . . . 6
Efecto 1-7 5
(MP). . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Efecto 1-8 5
(SP). . . . . . . . . . . . . 7 4 b
7 5 d
Lanzador ilegal regresa a lanzar (FP) (MP) . . . . . . . . . . . . . . . 6 12
(SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 11
Lanzamiento Legal (FP) (MP) (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 3
Puede bajarse legalmente de la goma del lanzador (FP). . . . . . . . . . . . 6 7 Nota
(MP). . . . . . . . . . .6 8 Nota
No puede continuar con el movimiento despus de soltar la bola (FP). . . . . . . 6 3 l
(MP). . . . . . . . . . . . . . . 6
(SP). . . . . . . . . . . . . . . 6
No puede lanzar con excesiva velocidad (SP) . . . . . . . . . . . . . . 6
Puede reingresar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Puede dar un paso sobre el lanzamiento (SP). . . . . . . . . . . . . . . 6
Puede usar pez rubia (resina) para secarse las manos (FP) (SP). . . . . . . . .6
(SP). . . . . . . . . . . . . 6
(MP). . . . . . . . . . . . 6
Debe llevar su cuerpo a inmovilidad total y completa (FP) (MP) . . . . . . 6
(SP). . . . . . . . . 6
Debe liberar el lanzamiento dentro de un perodo de tiempo (FP) . . . . . . . . 6
(MP). . . . . . . . 6
(SP). . . . . . 6
Debe dar un paso en el lanzamiento (FP) . . . . . . . . . . . . . . . 6
(MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Debe tomar seal del receptor (FP) (MP). . . . . . . . . . . . . . .
6
No se considera en posicin (FP) (MP) . . . . . . . . . . . . . . .
6
(SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
No acreditado con ganados o perdidos (anotacin) . . . . . . . . . . . . 12
No es requerido dar un paso (SP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Sancin por exceso de lanzamientos de calentamiento (FP) (MP) (SP). . . . . 6
Lanzamiento durante suspensin de juego (FP) (MP) . . . . . . . . . . . 6
(SP). . . . . . . . . . . . . . 6
Tiene posicin de la bola en el crculo (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Preliminares (FP) (MP) y (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Evitar que el bateador batee el lanzamiento (FP). . . . . . . . . . . . . . 6
(MP). . . . . . . . . . . . . . . . 6
Retirado despus de excesivas conferencias defensivas (FP) (MP). . . . . . 6
(SP). . . . . . . . . 6
Movimiento mecedor ilegal (FP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
(MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Jugador abridor (lanzador). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
El pie que da el paso debe apuntar a home. . (MP). . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Cinta adhesiva en los dedos de la mano del lanzador (FP) (SP). . . . . . . . 6
(MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Tira desde la goma del lanzador (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
(MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Lanzamientos de calentamiento permitidos (FP) (MP) (SP). . . . . . . . . . . 6
No se permite bandana en la mueca o antebrazo de la mano del lanzador (FP). 6
(MP). 6
CIRCULO DEL LANZADOR (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
2
GOMA DEL LANZADOR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Lanzador debe mantenerse en contacto con (FP) (MP) . . . . . . . . . . . 6
(FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
6
(MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
6
(SP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
6
DISTANCIAS DE LANZAMIENTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
2
POSICIN DE LANZAMIENTO (FP) (MP) y (SP). . . . . . . . . . . . . 6
PIE PIVOTE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Debe mantener contacto con la goma del lanzador (FP). . . . . . . . . . . 6
(MP). . . . . . . . . . . 6
(SP) . . . . . . . . . . 6
RBITRO DE HOME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Decide sobre la condicin del terreno . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
JUGADORES. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Intento para ocasionar un lanzamiento ilegal (FP) (MP) (SP). . . . . . . . 6
Convirtindose en jugadores abridores. . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Posiciones defensivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Posiciones defensivas antes del lanzamiento (FP) (SP). . . . . . . . . . . 6
(MP). . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Expulsado por intento de crear un lanzamiento ilegal (FP) (MP). . . . . . . 6
(SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
(MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Expulsado por cometer obstruccin con un toque defensivo fingido. . . . . . 8
Expulsado por reingreso ilegal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
3 m
3 i
3 g
7
3 e
5 c
5 b
6 c
1 e
1 c
3 n
3 o
3 j
3 i
3 k
1 d
1 b
1 a
10
3 e
9 Efectos a & c
10 a
9 a
9 w & Efecto
1
3 m
3 n
12
11
3 h i Nota
3 k Nota
91
3 k
5 d
6 d
7
8
9
5 d
6 d
79
4 g-3 Apendice1-A & B
4 g
1 c
3 g
3 h i Nota
3 j
3 k Nota
1 b
3 e
3 Apndice 2
4 g-2 Apndice 2
1
80
3 gi
3 j&l
3 e
2
2
3
10 e
4
3 a
4 a
5 a
10 e Nota
4 b & Nota
5 b & Nota
7 b 3 & Efecto 2
7 Efecto 3
1
6
11
19
8
8
3
9
6
6
8
3
3
9
8
9
50
8
11
8
81
3
2
7
3
8
1
d Efecto
Efecto
a
c
g
b Excepcin
d
c
f-i
Excepcin
a
b
e
a
b
Efecto a-g
Nota
a
a
a
f3
g Efecto
Apndice 1-A
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. .5
. .2
. . 2
. . 2
. .2
. .1
4
PROTESTAS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
11
Efecto de resultado de una decisin de protesta . . . . . . . . . . . . . 11
Informacin necesaria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Notificacin de intento de presentar una protesta. . . . . . . . . . . . . . 11
Protestas que sern consideradas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Que no sern consideradas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Tiempo para presentar una protesta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
LANZAMIENTO APRESURADO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Se convierte en lanzamiento nulo (FP) (MP). . . . . . . . . . . . . . . 6
Es ilegal (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
REINGRESO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
4
Jugador designado puede reingresar (FP). . . . . . . . . . . . . . . . 4
Jugador Extra puede reingresar (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Jugador Extra no puede reingresar (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Reingreso Ilegal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
NEGARSE A JUGAR O CONTINUAR EN EL JUEGO. . . . . . . . . . . . . . 5
JUEGO REGLAMENTARIO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
RETIRADO DEL JUEGO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Bate alterado e ilegal debe ser removido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Bate ilegal de calentamiento debe ser removido. . . . . . . . . . . . . . 7
Jugador Inelegible. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Falla de Jugador en dejar el juego en el tiempo requerido . . . . . . . . . 5
10
Falla de jugador en quitarse joyas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
rbitros pueden expulsar jugadores por infraccin. . . . . . . . . . . . . 10
RETIRO DE LA POSICIN DE LANZADOR
Por exceder lmite de conferencias defensivas. . . . . . . . . . . . . . . 5
Por lanzar con excesiva velocidad (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . 6
JUGADOR REEMPLAZANTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Puede batear y fildear. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Debe se reportado al rbitro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Debe ser del mismo sexo que el jugador retirado (Mixto Co-ed-SP). . . . . . 4
No est sujeto a regulaciones de la regla de sustituciones . . . . . . . . . 4
Requerido cuando un jugador est sangrando . . . . . . . . . . . . . . 4
Estadsticas deben ser acreditadas a (anotacin) . . . . . . . . . . . . . 12
Debe ser tratado como sustituto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Uso de jugador reemplazante inelegible. . . . . . . . . . . . . . . . . 4
RESINA
Puede ser usada sobre el bate. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Usada por el lanzador (FP) (SP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
(MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
REGRESAR EL LANZAMIENTO AL LANZADOR POR EL RECEPTOR
(FP) (SP). . . . . . . . 6
(MP). . . . . . . . . . 6
NMINAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Miembros Elegibles pueden ser agregados a la alineacin en cualquier momento 4
Deben ser hombres masculino o femenino solamente. . . . . . . . . . . . 4
El uso de jugadores inelegibles en la nmina puede ser protestado. . . . . . .
11
CORREDOR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Abandona base. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
9
Avanza sobre lanzamiento ilegal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
8
(FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
(MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Concesin de base por tiles de juego o material fuera de lugar en la persona. . 8
Concesin de base en un hola llevada fuera de juego . . . . . . . . . . . 8
Concesin de base en un tiro volado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
2
4 Apndice 3
2
2 b
1 d
82
4
83
7
6
4
2
1
5
84
10
7
85
7
5
6
7
7
3
3
86
6
1
50
3
9
8
1
b
f
a
Efecto
f2
a-g
b - c Nota
d-Efecto
f6
f
Efecto a-g
l3
8
3
87
11
11
11
11
11
2
11
11
b Efecto
g Nota
a Nota
Efecto d-e-1
Efecto a-b-1
1
5
6
k
bc
b-c
c
b
g
h
6 b
7 b
2
2 a3
2 b
4 8-b Nota
2 d & Nota
88
9 x
2 ae
5 c Efecto
7 d
Efecto 1-7 2(b)
Efecto 1-8-2(b)
7
7
7
e & Efecto
i-j
f & Efecto
92
5
9
9
92
8
1
6
2
2
7
9
9
9
9
10
7
9
4
6
9
5
7
4
9
a
u
v
j & Efecto
f- Efecto 1(a)
f Exce..Nota
g Nota 1-7
k-Excep.1
g-Efe.Excp.3
o Nota
q Nota
r Nota
m
c
h -2
s
c
c
x
b
r Nota
9 w
9 d
6
1 e & Efecto
5 f1
7 h2
9 k
10 d - f
10 o
8 g3
8g Efec2-4-1 (d & e)
1 i
8 f
9 l
6 f Excepcin 2
1 e & Efecto
5 f1
7 h 22
9 k
2 g4
6 f Excepcin 1
2 k Excepcin 2
9 m
2 m2
9 o
9 m
4 a1
7 b Efect-4 Exc.1-b
9 g&v
4 a1
7b-Efecto 4 Exc.1-b
9 g&u
5 b
9 Efecto g - j 2
4 a1
5 e
10 l
4 f
7 f Efecto
9-Efect g-j-3 Excep.
6 c
4 a2
6 a
7b Efecto 4-Excep. (1-a)
8
Omite pisar el home. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Debe regresar a base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Debe pisar las bases concedidas en orden legal . . . . . . . . . . . . . 8
Debe usar un casco (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
No es out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Obstruccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Obstruido pero no puede ser out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Obstruido pero puede ser puesto out . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Fuera de base cuando el lanzador tiene la bola en el crculo de lanzador (FP) . 8
Equipo ofensivo agrupado alrededor de base para confundir la defensa. . . . . 8
Out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Out despus de una obstruccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Out por quitarse el casco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Out por cambiar de posiciones sobre base despus de una conferencia ofensiva 8
Out por jugadas de apelacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Out por interferencia del bateador-corredor . . . . . . . . . . . . . . . 8
Out en jugada forzada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Out cuando es asistido por cualquier otra persona que no sea un corredor. . . . 8
Pasa a otro corredor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Corre a base en direccin opuesta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Corre fuera del paso hacia la base. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
8
Golpeado por una bola de fair. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
8
8
8
8
Golpeado por una bola de fair en territorio foul. . . . . . . . . . . . . . 8
Golpeado por una bola de fair mientras est en contacto con una base. . . . . 8
8
Golpeado por una bola de foul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Toma una arrancada voladora en una bola de fly . . . . . . . . . . . . . 8
Dos ocupan la base al mismo tiempo. . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
REGLA DE CARRERAS DE VENTAJA. . . . . . . . . . . . . . . . . 5
CARRERAS IMPULSADAS (Anotacin) . . . . . . . . . . . . . . . . 12
CARRERAS SIN ANOTAR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Corredores que siguen no pueden anotar . . . . . . . . . . . . . . . . 8
CARRERAS LEGALMENTE ANOTADAS. . . . . . . . . . . . . . . . 5
En squeeze play (FP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
(MF). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Fly de sacrificio (Anotacin) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
SEALES DE QUIETO SAFE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
RESUMEN DEL ANOTADOR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
ANOTACIN. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Registros de Juegos confiscados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
ESPINILLERAS (CANILLERAS, RODILLERAS, SHINGALAS) (FP) . . . . 3
Para rbitros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
DEBEN CALZAR ZAPATOS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
RESPONSABILIDADES DE UN SOLO RBITRO. . . . . . . . . . . . . 10
BATEO TIMONERO (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
No se considera un toque. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
NO ES PERMITIDO FUERA EN EL DUGOUT. . . . . . . . . . . . . . 1
BOLA OFICIAL DE SOFTBOL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
ESPECTADOR
Abuso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Causa confiscacin del juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Interfiere por. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
8
8
8
9
VELOCIDAD DEL LANZAMIENTO (SP). . . . . . . . . . . . . . . . 6
ZAPATOS CON GANCHOS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
SUSTANCIAS DE ATOMIZADOR
Permitido en el agarre del bate. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
SQUEEZE PLAY (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Corredor intenta anotar (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
(MP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
9
9
8
4
6
10
7
7
7
7
9
9
9
7
6
9
9
9
9
9
9
9
9
10
1
5
7
9
10
10
1
10
37
9
4
5
5
7
4
7
4
5
4
7
8
h
j
h
f-ii
b
b Efecto 4
b Efec 4-Exc.1&2
b Excepcin 2
w
p
b Excepcin 2
f-ii Efecto 2
aa & Efecto
g - j & Efecto
z
c
e
f
t
a
a-b
e & Efecto
f1
h2
k
d-f
e
e & Efecto
m
d
y
d
b
e Excepcin
c & Sancin
c & Sancin
h
10
6 e
1 e2
5
4
89
89 Nota
27
3 Apndice 4
9
3
60
1
2
7
1
3
5
a
e
h
n
k
aa
g
1 k
90
4 c & Sancin
5 c & Sancin
ALINEACIN ABRIDORA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
4
4
Jugador Designado (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Jugador Extra (SP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Orden al bate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Reingreso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Se deber alternar el sexo de jugadores (Mixto Co-ed SP) . . . . . . . . 7
JUGADORES ABRIDORES. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Un Jugador Reemplazante no puede estar actualmente en la alineacin. . . . . . 1
4
Debern estar oficialmente en el juego. . . . . . . . . . . . . . . . . .4
ROBO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Corredor intentando robar (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
No permitido (SP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
rbitro interfiere con intento de receptor de poner out a corredor (FP). . . . . 8
NO ES NECESARIO QUE EL LANZADOR DE UN PASO (SP). . . . . . . 6
EL LANZADOR DEBE DAR UN PASO (FP) . . . . . . . . . . . . .
6
(MP). . . . . . . . . . . . . . 6
SALIRSE FUERA DEL CAJN DEL BATEADOR . . . . . . . . . . . . 7
Bateador batea ilegalmente el lanzamiento. . . . . . . . . . . . . . . . 7
9
Bateador pasa de un cajn al otro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
9
BASE ROBADA (SP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Anotacin (FP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
STRIKE
Bola golpea al bateador cuando hace un swing. . . . . . . . . . . . . . 7
Bola golpea al bateador en el tercer strike . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Cantado por el rbitro. . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Un swing al lanzamiento ilegal (SP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Seal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Regla del Tercer Strike(FP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
ZONA DE STRIKE (FP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
(SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1
SUSTITUTOS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
4
No puede reingresar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Miembros elegibles en la nmina pueden ser agregados a la lista. . . . . . . 4
Por jugadores heridos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Sustitutos ilegales considerados en juego. . . . . . . . . . . . . . . . 4
Legalmente considerado en el juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Puede ser usado como un Jugador Reemplazante. . . . . . . . . . . . . 1
4
Puede entrar a la reunin de antes del juego. . . . . . . . . . . . . . . . 4
No puede participar mas adelante en el juego como jugador. . . . . . . . . 4
Sustitucin mltiple permitida. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Debe notificar al rbitro cuando entra al juego. . . . . . . . . . . . . . 4
No hay sustitutos disponibles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4
No hay infraccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Regulaciones no se aplican a Jugadores Reemplazantes . . . . . . . . . . 4
No-anunciado al rbitro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Uso de sustituto ilegal debe ser apelado. . . . . . . . . . . . . . . . . 4
SUSPENSIN DE JUEGO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Equipo falla en reanudar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Seal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
TOQUE DEFENSIVO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Bateador-corredor es out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Toque defensivo ilegal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Corredor es out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
REPISAR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Corredor falla en repisar en un fly atrapado. . . . . . . . . . . . . . . . 8
8
Corredor puede avanzar legalmente . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Corredor no es out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
CINTA ADHESIVA EN EL BATE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
CINTA ADHESIVA EN LA MANO DE LANZAR (FP) (SP). . . . . . . . . . 6
(FP). . . . . . . . . . .6
65
2
4
5
6
2
7
2
91
87
7
4
92
5
8
8
3
3
3
3
6
1
6
1
8
9
1
a1
a
a
a
b
a-3
a Excepcin.
a
j
i
e
i
k
c
de
a
j
b
j
4 f
6 a(1)
4 a-j
4 b
7 b
1 b
93 a
93 b
94
8
7 b
2 a3
1 i
8 g
8 a
87 a 1 - 3
7 b-Excepcin
4 b
8 e
8 f
8 a
3 f7
11 Efecto d-e-3
8 b
11 h
47
8 b
8
3 f3
7 i
61
2 a&c
10 g
9 b-c
95
7-b Efecto 4-Exc. 1(b)
9 g
5 e
10 l
1 k Nota
5 d
6 d
EQUIPO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Confiscacin de Juegos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Cantidad de jugadores requeridos para empezar o continuar el juego. . . . . 4
MIEMBRO DEL EQUIPO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
OFICIALES DE EQUIPO EXPULSADOS. . . . . . . . . . . . . . . . 10
Por una segunda conferencia ofensiva cargada. . . . . . . . . . . . . . . 5
Por un Reingreso Ilegal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Por intento de causar un lanzamiento ilegal (FP) (MP) (SP).
. . .. . . . 6
Por infracciones del coach. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
LA REGLA DEL TERCER STRIKE (FP) (MP). . . . . . . . . . . . . . 8
(SP). . . . . . . . . . . . . . . . . 7
PROTECTORES DE GARGANTA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
rbitros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
TIRO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
TIRANDO A UNA BASE MIENTRAS EL PIE EST EN CONTACTO CON
LA GOMA DEL LANZADOR (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
(MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
DESEMPATE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Jugador incorrecto ubicado en base. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
JUEGOS EMPATADOS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
El juego contina. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Se declara juego empatado reglamentario . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Debe ser jugado de nuevo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
5
TIEMPO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Bola Muerta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Seal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Suspensin de juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
BOLA ATRAPADA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
No es considerada que se dej caer intencionalmente. . . . . . . . . . . . 8
Seal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
TRIPE JUGADA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
TURNO AL BATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Jugador pierde su turno. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Anotacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
ARBITROS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Bola se aloja en equipo o ropa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Desva una bola fuera de juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
tiles de juego, Uniforme. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Bola bateada de fair golpea a rbitro. . . . . . . . . . . . . . . . . . .1
8
8
9
Bola de foul golpea a rbitro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Golpeado por bola tirada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
9
Apreciacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Puede conferenciar con compaero. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
No puede revocar decisin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
No puedes llevar joyas expuestas a la vista . . . . . . . . . . . . . . . 10
Puede rectificar decisiones que ponga a riesgo a jugadores. . . . . . . . . . 10
rbitro de home interfiere con intento de receptor en tirar (FP) . . . . . . . 8
9
Seales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
UNIFORMES
Nmero incorrecto listado en la tarjeta de alineacin. . . . . . . . . . . . 1
Para coaches. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Uniforme no-estndar y coberturas de cabeza debe ser usado. . . . . . . . . 3
Jugadores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
rbitros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Jugador Retirado requerido a cambiar numero de uniforme. . . . . . . . . 4
SUSTITUTOS NO-ANUNCIADOS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
4
VISERAS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
BATES DE CALENTAMIENTO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
7
LANZAMIENTOS DE CALENTAMIENTO ENTRE ENTRADAS
PARA LANZADORES RELEVO - SANCIN (FP) (MP) (SP). . . . . . . . 6
Siendo recibidos en rea de calentamiento. . . . . . . . . . . . . . . . 3
RED DEL GUANTE, CIRCULO O FIGURA DE COLOR BLANCO EN
3
3
3
96
9
8
7
10
1
1
6
6
1
97
f
b
c2
a Efecto
Efecto 3
e Nota
Efecto 1b-f
b
g
a - b & Notas
e1
7
8
6
6 Nota
3 b
3 b
3 d
3 g (2)
4 b
98
1 l
7 i
8
99
2 l Nota
7 k
100
101
2 Efecto 2c-d4
2 b1
7
7
1
29
1
5
2
37
8
2
6
6
6
1
6
8
3
7
l(1)
h(1)
c-e
d
e
f1
de
d
i - Nota
v
d
i
c
a-o
65
1
8
8
1
11
47
8
8
2
1
Nota
b
Excepcin
9
6
Efectos a & c
a Nota
ce
Nota
b
a (2)
EL GUANTE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
LANZAMIENTO DESVIADO (FP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Va fuera de juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
TIRO DESVIADO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
GANADO ACREDITADO AL LANZADOR (Anotacin). . . . . . . . . . 12
MOVIMIENTOS DE LANZAR (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
6
(MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
6
(SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
6
GANADOR DEL JUEGO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
JUGADOR EXTRAIDO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1
Regulaciones para el uso del Jugador reemplazante. . . . . . . . . . . . . 4
Requerimiento cambio nmero de uniforme. . . . . . . . . . . . . . . . 4
MUEQUERAS NO SON PERMITIDAS AL LANZADOR (FP). . . . . . . . 6
(MP). . . . . . . . . 6
4
102
7 c
103
6
3 a-d
3 k
3 a-e
3 m
3 a-d
3 i
4
104
11
11 Nota
5 d
6 d