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LOst MeMOrIES
Traducido al castellano por Matiaskillyou
Texto original en ingls sacado de www.translatedmemories.com
Silent Hill y material relacionado es una marca registrada de Konami Computer Entertainment Tokio, Inc.
Konami es una marca registrada de Konami Corporation.
Pag. SH LM 02
Pag. SH LM 04
Pag. SH LM 06
En historia Americana
Inglaterra comienza a
colonizar Norte Amrica.
1607
Finales del
1600
1692
Principios del
1700
1776
1789
Alrededor del
1810
1820
1830
Alrededor del
La declaracin de
independencia de U.S.
George Washington es elegido
La guerra del 1812 se desata. El pueblo es reubicado como una
colonia penal. La prisin de
Silent Hill Y el hospital
Brookhaven son construidos.
Maine se transforma en
Allen Smith pinta Waterfront
estado.
Landscape (Paisaje del muelle)
Se comienza la poltica de
expulsin forzada para Nativo
Americanos.
La prisin de Silent Hill se cierra.
1840
Alrededor del
1850
1861
1862
1865
1866
Alrededor del
Fin de la resistencia
organizada de Nativo
Americanos.
1890
Principios del
1900
Nov.
pueblo turstico.
Un barco llamado The Little
Baroness (la pequea baronesa)
se pierde.
Extraos eventos en el lago
Toluca.
El alcalde de Silent Hill muere
repentinamente, y uno despus
de otro fallecen los miembros de
un grupo de desarrollo en
muertes accidentales
1918
1939
19xx
FOLCLORE
Tierra sagrada donde Nativo Americanos condujeron
misteriosos rituales.
Antes de que los colonos llegaran desde Europa, Silent Hill era
un lugar sagrado. Incluso entonces, la tierra pareca poseer un
poder misterioso.
Ellos reverenciaban al pueblo como El pueblo de los espritus
silenciados. De todas formas, fueron echados por los colonos y
tuvieron que abandonar el pueblo.
PRISIN
Luego de la esparcin de una epidemia, la reuibacin del pueblo
como una colonia penal comienza.
Muchas personas perdieron sus vidas en ste hecho abominable.
Consecuentemente, el pueblo fue usado inicialmente como una
colonia penal. Fue en sta poca que se le fue dado el nombre
Silent Hill.
Despus de cerrada la prisin, la Sociedad Histrica fue construida
en su lugar. Transmite cierta sensacin sobre la historia del pueblo.
EPIDEMIA
Una vez ms, la amenaza de una plaga cubre lentamente al
pueblo en oscuridad.
El pueblo fue golpeado por una epidemia. Fue talvez por las
muertes inesperadas de la poblacin del pueblo, como de los
pensamientos y sentimientos de los prisioneros, que el poder
original del pueblo tena, fue gradualmente distorsionado.
La actual encarnacin del Hospital Brookhaven ha existido dsde que
tomo gran escala en finales de los 1800s.
GUERRA CIVIL
El pueblo es llevado hacia la guerra civil que dividi la nacin en
dos.
LAGO TOLUCA
Luego de transformarse en un rea de avistamiento, una serie
de desgracias ocurrieron en el pueblo.
Con el cierre de la mina de cobre Wiltse vino el intento de
reinvencin del pueblo como una atraccin turstica.
Sin embargo, por una sucesin de accidentes de bote el pueblo
gan una pobre reputacin como un rea de avistamiento.
El famoso Lago Toluca que desborda con atmsfera. Es conocido
como un siniestro lago que se ha rodeado completamente de una
bruma penetrante.
Pag. SH LM 08
LA HISTORIA DE ALESSA
Silent Hill es un pueblo donde un siniestro Dios es adorado, y en
dnde aquellos que ocultan oscuridad en sus corazones son
reunidos. Esto es una mirada hacia atrs a la mitad de la vida de la
joven chica de la cul todo se origin.
Hace 20 aos
Uno despus de otro, los integrantes de un grupo de desarrollo
mueren de manera accidental.
MISTERIOSAS MUERTES CONSECUTIVAS
El equipo de una compaa que trabajaba en el desarrollo del
pueblo como rea de avistamiento mueren misteriosamente
uno despus de otro.
Por la extensin del misterio que rodeaba a la causa de stas
muertes, se rumoreaba que haba cierta conexin con la
religin del pueblo.
Se pensaba que las misteriosas muertes se relacionaban con la
extraa fe del pasado del pueblo.
Hace 14 aos
Nace Alessa.
NACE ALESSA
Hace 12 aos
Nace Claudia.
NACE CLAUDIA
Dos aos despus de Alessa, nace Claudia. Los padres de las
dos nias eran de la misma fe, y parece que se llevaban muy
bien durante su niez.
Heather recuerda haber jugado con las cartas junto con Claudia
en el cuarto de Alessa, donde quedan restos de sus recuerdos.
Hace 11 aos
Harry sufre la muerte de su esposa.
Hace 7 aos
Nace Cheryl.
EL RITUAL DE DAHLIA
Un incendio quema seis casas en el distrito de negocios. Se
declar que el cuerpo muerto de Alessa fue encontrado en la
casa Gillespie, el cul fue el origen del incendio. Sin embargo,
la causa del incendio fue un ritual que Dahlia condujo usando
a su hija Alessa para lograr traer la venida del dios.
[img. Lisa] Lisa cuid de Alessa, que pudo a seguir viviendo
gracias a un encantamiento.
[img. Escena del cuarto Aratron] Kaufmann probablemente
reemplaz el cuerpo.
0
SILENT HILL
Nace Heather.
NACE HEATHER
SILENT HILL
Alessa (14 aos en ese momento) sufri de quemaduras para
lograr el ritual que traje el descenso de dios. Para escapar
del control de Dahlia, ella llam a Cheryl, su otro yo (7 aos
en ese momento) para que vuelva. Por el poder de los
pensamientos de Alessa, el pueblo es transfigurado hacia el
otro mundo.
[img. Harry despierta en el bar] En su intento de rescatar a su hija,
Harry se involucra en los eventos que tomaron lugar en Silent Hill.
[img. Alessa envuelta en luz] Luego de que las dos nias se
volvieron una, una nueva vida naci.
5 aos ms tarde
Un caso de asesinato en Prtland.
ASESINATO EN PORTLAND
Luego de los eventos de Silent Hill, Harry se llev a Cheryl
(Heather) y se mudaron a Prtland. Sin embargo, su paradero
fue descubierto por un miembro del culto que la buscaba.
Aparentemente en ese momento Harry mata a un perpetrador.
? aos ms tarde
SILENT HILL 2
MATERIALIZACIN DE LAS ILUSIONES
SILENT HILL 2
Comenzando con el primer juego, el poder cheque el pueblo
tiene se ha intensificado inmensamente. Ha llegado al punto
en el que todos los que llevan oscuridad en sus corazones
son llamado para reunirse, y cada una des sus mentes
subconsciente es manifestada.
Hoyos profundos aparecen a aquellos que ocultan oscuridad en
sus corazones.
17 aos despus
SILENT HILL3
UNA SACERDOTISA SE COMPORTA IMPRUDENTEMENTE
SILENT HILL 3
Claudia, una sacerdotisa en la organizacin religiosa,
descubre a Heather, que es la reencarnacin de Alessa. Para
poder traer el paraso al mundo ella trata de resucitar al dios
que duerme dentro de Heather.
Claudia intenta nutrir al dios que duerme dentro de Heather con
odio.
Pag. SH LM 10
Pag. SH LM 12
Logue 1
7
g
Harry, que aparece en el primer juego como el protagonista,
es el padre de Heather (Cheryl), la herona de Silent Hill 3.
Observemos a cada aspecto de la historia que se transform
en el punto de partida de todos los eventos que ocurrieron
ms adelante en Silent Hill.
Pag. SH LM 14
Pag. SH LM 16
C Cybil Benett
Nombre: Cybil Benett
Edad: 28
Sex: Femenino
Trabajo: Oficial de polica
K Cheryl Mason
Nombre: Cheryl Mason
Edad: 7
Sexo: Femenino
Trabajo: Estudiante de la escuela primaria
Perfil: Aunque es la nica hija de Harry, la verdad es que no
comparten la sangre. Es por los deseos de ella que los dos viajan a
Silent Hill.
Comentarios del creador
Originalmente queramos llamarla Dolores por las msmas
razones que el personaje de Harry, pero se encontr con
fuerte oposicin y fue rechazado. El nombre se origina de
Sheryl Lee, pero no tiene ningn significado en paricular.
m Lisa Garland
Nombre: Lisa Garland
Edad: 23
Sexo: Femenino
Trabajo: Enfermera
Perfil: Una enfermera que trabaj en el hospital Alchemilla. Se le
encarg el cuidado de Alessa, que era mantenida viva con severas
quemaduras usando un encantamiento.
Comentarios del creador
El nombre Lisa viene de una actriz que hace de enfermera y
es asesinada en la pelcula Sanguelia. Su apellido fue tomado
de Judy Garland, que actu en El Mago de Oz y que cuyo
personaje perda su camino en al tierra de los sueos.
p Michael Kaufmann
Nombre: Michael Kaufmann
Edad: 50
Sexo: Masculino
Trabajo: Doctor
Perfil: Un doctor que trabaja en el hospital Alchemilla. Como Harry,
lucha para escapar de Silent Hill pero la verdad es que el est
cercanamente conectado con el desastre que toma lugar en el
pueblo.
Comentarios del creador
Su nombre es una combinacin de los nombres Loyd
Kaufman y Michael Herz, dos productores de Troma Studios
conocidos por muchas pelculas clase B como The toxic
avenger (El vengador txico). Particularmente no hay una
significancia profnda.
Q Alessa Gillespie
Nombre: Alessa Gillespie
Edad: 14
Sexo: Femenino
Trabajo: Desconocido
Perfil: Una joven chica que lleva a Dios dentro de su cuerpo como
resultado de un ritual conducido hace 7 aos. Cheryl fue dividida
cuando el ritual tom lugar, pero para que las dos vuelvan a un solo
cuerpo otra vez ella fue llamada a Silent Hill.
Comentarios del creador
En los niveles iniciales de desarrollo usamos el nombre Asia,
el cul fue tomado de la hija del director cinematogrfico
italiano Daro Argento. De todas formas, como es un nombre
incmodo, decidimos ponerle otro nombre.
e Dahlia Gullespie
Nombre: Dahlia Gillespie
Edad: 46
Sexo: Femenino
Trabajo: Desconocido
Perfil: Una mujer misteriosa que es devota a lo oculto. Ella conduce
un ritual para traer la llegada del Dios del culto usando a Alessa, su
hija real, infligindole extensivas quemaduras mortales. Ella es la
persona responsable en poner en movimiento la serie de eventos
que tomaron lugar el Silent Hill.
Comentarios del creador
Ella es llamada as por una ex esposa del director
cinematogrfico Daro Argento. Argento hizo mucha
pelculas de terror incluyendo Suspiria, y es un maestro del
gnero.
Pag. SH LM 18
Air Screamer
(gritador areo)
rea:
Distrito de viviendas, Distrito de negocios.
Caractersticas:
Criatura voladora que se mueve en grupos de cinco.
Metfora:
Una imagen que viene de una ilustracin de uno de los libros
favoritos de Alessa, El Mundo Perdido de Conan Doyle.
Groaner
(gemidor)
rea:
Distrito de viviendas, Distrito de negocios.
Caractersticas:
Aparece en los exteriores. Es sensible al sonido, y reaccionar a
un disparo.
Metfora:
La imagen de grandes perros, con los cuales Alessa tena una gran
antipata, es la base para sta criatura.
Night flutter
(aleteo nocturno)
rea:
Distrito de negocios, rea vacacional.
Caractersticas:
Aparece en el distrito de negocios del otro mundo. Es sensible a la
luz.
Metfora:
La influencia del cambio que el mundo sufre es fuerte; su cabeza
est completamente cubierta con gusanos.
Wormhead
(cabeza de gusanos)
rea:
Distrito de negocios, rea vacacional.
Caractersticas:
Una criatura tipo perro ms fuerte.
Metfora:
La influencia del cambio que el mundo sufre es fuerte; su cabeza
est completamente cubierta con gusanos.
Mumbler
(murmurador)
rea:
Escuela, alcantarillas.
Caractersticas:
Aunque sus movimientos son lentos, tiene un poderoso ataque de
garra.
Metfora:
La imagen de pequeos animales amenazantes y pequeos
demonios de cuentos de hadas.
Puppet nurse
(enfermera marioneta)
rea:
Hospital, Ningn lugar.
Caractersticas:
Su velocidad y fuerza fsica dependen de su vestido y estilo de
cabello.
Metfora:
Una enfermera que ha sido parasitada por algo. ste cuerpo
parasitado es igual que el de Cybil luego de que es poseda.
Larval stalker
(acechador larval)
rea:
Escuela, Ausement Park (parque de diversiones).
Caractersticas:
Completamente inofensivo.
Metfora:
Sus risas evoca memorias de haber sido provocado en la escuela.
Doctor parasitado
Aunque las criaturas enfermeras se transformaron en algo tpico
en la serie, tambin hubo un tipo doctor puppet doctor (doctor
marioneta) que aparece slo en el primer juego.
En respecto con el otro mundo, la criatura no aparece en los
siguientes trabajos de la serie.
Romper
rea:
Distrito de negocios, rea vacacional.
Caractersticas:
Monstruo poderoso que ataca con golpes con el cuerpo arrojando
al suelo a su vctima.
Metfora:
Manifestacin de los miedos de Alessa hacia los adultos.
Boodsucker
(chupa sangre)
rea:
Hospital.
Caractersticas:
Criatura de tentculos que no tiene ataques efectivos.
Metfora:
La personificacin de una enorme repugnancia hacia gusanos y
vboras.
Creeper
(trepador)
rea:
Escuela, Hospital, Alcantarillas.
Caractersticas:
Un insecto gigante que se mueve con gran velocidad y reacciona
fuertemente a la luz.
Metfora:
La imagen manifestada del disgusto de Alessa hacia los insectos.
Hanged scratcher
(rascador colgado)
rea:
Alcantarillas.
Caractersticas:
Sus garras como ganchos son sus armas. Tambin se cuelga del
techo.
Metfora:
La manifestacin de una imagen que es una mezcla de
especimenes de insectos.
Split head
(cabeza dividida)
rea:
Escuela.
Caractersticas:
Aunque sus movimientos son lentos, su ataque es poderoso. Su
punto dbil es el interior de su boca.
Metfora:
La encarnacin y transfiguracin de un gran lagarto que aparece
en una historia de la escuela primaria.
Twinfeler
rea:
Shopping Mall.
Caractersticas:
Acecha bajo tierra, utiliza un ataque de choque como tambin un
ataque de gas venenoso.
Metfora:
La imagen manifestada de un espcimen de insecto del cuarto de
Alessa.
Floatstinger
rea:
Distrito de negocios.
Caractersticas:
Forma madura del Twinfeeler. Ataca con gas venenoso y con la
aguja venenosa en su cola.
Metfora:
La imagen de un espcimen de inscto que fue usado para decorar
el cuarto de Alessa.
Incubus
rea:
Realidad desconocida.
Caractersticas:
Flota en el aire y ataca intermitentemente con un relmpago.
Metfora:
Encarnacin de la imagen mental del Dios que Dahlia tena.
Pag. SH LM 20
BUENO
El final ortodoxo, el cul est conectado con el tercer juego.
Kaufmann le dispara a Dahlia, y arroja el frasco de Aphlagotis en la
nia. El incubus sale de su espalda. Harry derrota al demonio.
Mientras el fuego cubre toda el rea, Cheryl/Alessa le entrega a
Harry un beb recin nacido. Ella le muestra una ruta de escape.
Cuando Kaufmann trata de seguirlo, es detenido por Lisa Garland
que lo empuja hacia la rejilla del suelo. Cheryl/Alessa es entonces
consumida por las llamas.
REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL
Asegurate de guiar a Kaufmann hacia el frasco de vidrio
escondido en el tanque de gasolina de la motocicleta yendo
hacia el bar de Anne, luego al Indian Runner, y finalmente al
MOTEL. Por ltimo, mata a Cybil cuando te ataca en el
PARQUE DE DIVERSIONES.
[img. Cheryl/Alessa con el beb] Luego de que el incubus es derrotado,
la mujer aparece una vez ms. Ella le da a Harry un beb.
[img. Harry sostiene al beb] Harry escapa del pueblo. Una vez ms
sosteniendo un beb encontrado en Silent Hill...
MALO
Fue todo una alucinacin? El incidente termin con el choque.
Dahlia es golpeada por un relmpago de Alessa. Harry pelea y la
derrota. Mientras el fuego cubre toda el rea, Cheryl/Alessa le
agradece a su padre y muere. Harry, aturdido y abrumado por
haber perdido a su hija, colapsa. Entonces somos tomados a la
escena del choque del Jeep en donde Harry sigue sentado
sangrando hasta morir.
REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL
BUENO +
Un final que tiene el aspecto escondido de cambiar la imagen
de apertura?
Kaufmann le dispara a Dahlia, y arroja el frasco de Aphlagotis
hacia la nia. El incubus sale de su espalda. Harry derrota al
demonio. Mientras el fuego cubre toda el rea, Cheryl/Alessa le
entrega a Harry un beb recin nacido. Ella le muestra una ruta de
escape. Mientras Harry corre hacia la luz, Cybil despierta y lo sigue.
Cuando Kaufmann trata de seguirlo, es detenido en el camino por
Lisa Garland que lo empuja hacia la rejilla del suelo. Cheryl/Alessa
es consumida por las llamas. Cuando se comienza un nuevo juego
Cybil reemplaza a la esposa de Harry durante las escenas de
apertura.
REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL
Asegurate de levantar el lquido desconocido en el HOSPITAL
usando la botella plstica encontrada en la cocina. Entonces
asegurate de ir al bar de Anne, luego al Indian Runner, y
finalmente al MOTEL. Por ltimo, salva a Cybil en el PARQUE
DE DIVERSIONES usando el lquido desconocido en ella.
[img. Cybil intenta dispararle a Dahlia] Cybil est un paso ms adelante
que Harry y logra llegar hasta Dahlia antes que el. Sin embargo, su
pistola es intil por la influencia de Alessa, que ha recuperado sus
poderes.
[img. Harry sostiene el beb] Cuando la mujer le presenta el beb recin
nacido a Harry, ella le muestra el camino para escapar.
[img. Escapando luego de la batalla] Alessa usa lo ltimo que le queda
de poder para detener los escombros que caen. Harry y Cybil escapan a
la seguridad.
MALO +
Cybil rescata a Harry, que est aplastado por la desesperacin.
Logue 2
r
La compleja historia del segndo juego atrae la atencin con
su impactnte final y sus posibles interpretaciones. Si se lo
juega con un profndo entendimiento de los elabo
r ados
escenarios y trasfondos de los personajes que parecen en el
juego, uno debera poder ganar una mejor apreciacin de la
historia.
Pag. SH LM 24
Pag. SH LM 26
j James Sunderland
Nombre: James Sunderland
Edad: 29
Sexo: Masculino
Trabajo: Oficinista
Perfil: El protagonista. Una carta de su fallecida esposa Mary lo ha
guiado hasta Silent Hill.
Comentarios del creador
En las etapas iniciales del escenario, el era un personaje que
tena dos personalidades, Joseph y James. El nombre
Joseph fue tomado de un hombre sospechoso de ser Jack
el destripador, y James es una derivacin.
raison detre (motivacin)
La carta que James recibi de Mary era una ilusin. Fatigado
por cuidar la pobre salud de su esposa, tom su vida con sus
propias manos para liberarla de la miseria de su enfermedad.
Sin embargo, el no fue capaz de resistir el peso de su crimen,
L Maria
Nombre: Maria
Edad: 25
Sexo: Femenino
Trabajo: Bailarina
Perfil: Una mujer que tiene un extrao parecido con Mary, aunque
su personalidad y gusto por la ropa son completamente opuestos.
Por alguna razn, ella sigue a James.
Comentarios del creador
En el escenario original, la herona tambin tenia una
existencia caracterizada por una doble personalidad. La
primera personalidad era Mary, as que para la otra, se le
deriv el nombre Maria.
raison detre (motivacin)
Laura
Nombre: Laura
Edad: 8
Sexo: Femenino
Trabajo: Perfil: Una nia que fue un paciente en el msmo hospital que Mary.
Sin una madre, Laura am a Mary como si fuera su madre real.
Cometarios del creador
Su nombre fue tomado del trabajo no ficcional No Lenguage
But a Cry (Sin lenguaje slo llanto) de Richard DAmbrosio,
la historia de una nia y su bsqueda por la felicidad mientras
lucha superar las cicatrices del abuso.
raison detre (motivacin)
De todos los personajes, ella es lanica que no tiene
oscuridad en su corazn. Podra ser que ella vino a Silent Hill
buscando a Mary. Para ella el pueblo parece normal; ella no
ve ni a los monstruos ni a Maria.
Angela Orosco
Nombre: Angela Orosco
Edad: 19
Sexo: Femenino
Trabajo: Desconocido
Perfil: Una chica que vino a Silent Hill en bsqueda de su madre.
Luego de graduarse de la secundaria, escap de su casa pero fue
encontrada y devuelta por su padre.
Comentarios del creador
Su nombre fue tomado de la protagonista del film The Net
(La red). Este nombre religioso que significa ngel es
comn entre hispnicos, de este modo dando entrada al
implcito inmigrante tambin.
raison detre (motivacin)
Del artculo del peridico ensangrentado, se puede concluir
que Angela no pudo soportar su abuso y tom la vida de su
x Eddie Dombrowski
Nombre: Eddie Dombrowski
Edad: 23
Sexo: Masculino
Trabajo: Empleado en una gasolinera (de medio tiempo)
Perfil: Un jven que es burlado por su peso. Aunque usualmente es
pasivo, hay una parte de l que es extremadamente violenta.
Comentarios del creador
En las etapas iniciales del escenario, Eddie era un personaje
muy alegre. Por lo tanto, su nombre fue tomado de Eddie
Murphy. Al final sin embargo, cambiamos su personalidad
completamente.
raison detre (motivacin)
Segn uno de los monlogos de Eddie, su enojo y frustracin
por la manera en que lo trataban alcanz el clmax cuando
asesin a un perro en un arrebato de ira y adems le dispar
al dueo del perro en la pierna. Mientras escapaba de la
polica, comenz a tener sentimientos de culpa, y se puede
pensar que fue llamado a Silent Hill.
Pag. SH LM 28
Lying figure
(figura echada)
rea:
Calles del pueblo, Prisin
Caractersticas:
Ataca vomitando un vapor venenoso. Cae boca abajo y se arrastra
por el suelo.
Metfora:
Lying Figure. Un ser que representa la imagen de un paciente
retorcindose en agona. Una manifestacin del sufrimiento de
James.
Esbozo
[img. Esbozo de la criatura usando botas altas de mujer. Su cuerpo
superior est completamente cubierto en un fino y largo apndice que
cuelga de su cara.]
Mannequin
(maniqu)
rea:
Edificio de departamentos, Hotel
Caractersticas:
Reacciona a la luz y entra en vida cuando alguien se le acerca.
Metfora:
Una manifestacin de las necesidades naturales e inclinaciones de
James. Por consiguiente, es abusado por Pyramid Head.
Mandarin
rea:
Laberinto, Hotel
Caractersticas:
Se cuelga de las rejillas con las puntas de sus manos y se estira
para atacar con sus tentculos.
Metfora:
Mandarn. Simboliza los sentimientos abrumadores y
incomprensibles de la angstia, Por sta razn, no se le permite
pararse sobre la tierra.
rea:
Edificio de departamentos, Hotel
Caractersticas:
Con el Gran Cuchillo y la lanza, l acosa a Mara inexorablemente.
Metfora:
Pyramid Head. Toma la apariencia de un ejecutor de tiempos
pasados, pero es en realidad una encarnacin de una parte de la
conciencia de James que siente merecer un castigo.
Abstract daddy
(pap abstracto)
rea:
Laberinto, Hotel
Caractersticas:
Ataca intentando atrapar y envolver a su vctima.
Metfora:
Padre ideal. Sobre su forma de cama hay dos figuras reclinadas
cubiertas. Un smbolo del pasado de Angela.
Creeper
(trepador)
rea:
Edificio de departamentos, Prisin
Caractersticas:
Una criatura con forma de insecto que se mueve con gran
velocidad.
Metfora:
Ya que tambin aparece en el juego anterior, se puede pensar que
es derivado la mayor parte, del poder del pueblo.
Flesh lip
(labio de carne)
rea:
Hospital
Caractersticas:
Monstruo que cuelga del techo y ataca desde ah.
Metfora:
Labios de lujuria. La celosa, que significa una cama, y la boca
localizada en el abdomen simbolizan a Mary.
Esbozo
[img. Esbozo de la criatura]
Mary
rea:
Hotel
Caractersticas:
Cuelga del aire y ataca con un tentculo. Est acompaada por
insctos.
Metfora:
Un ser que personifica las conflictivas emociones de James hacia
Mary durante sus das finales.
Pag. SH LM 30
IN WATER
(en el agua)
LEAVE (abandono)
El abandona ste pueblo como un hombre que ha aceptado la
realidad.
James confronta a Maria y le dice que ya no la necesita. Ella se
transforma en un demonio y lo ataca. Cuando el jefe final es
matado, James habla una ltima vez con Mary. Luego de que
terminaron de hablar, Mary le da una carta a James y entonces
muere. Vemos una escena de laura y James caminando por el
camino del cementerio mientras la carta es leda en voz alta por
Mary.
REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL
Asegurate de escuchar toda la conversacin del pasillo final.
Examin la foto de y la carta de Mary ocasionalmente. Curate
inmediatamente luego de ser lastimado. Excede el mximo
del lmite de sald. No trates de volver al departamento. No
pases mucho tiempo con Maria.
MARIA
Un hombre que ha asesinado a su esposa una segunda vez
contina su vida inmerso en una ilusin.
James confronta a Mary en el techo del Hotel. Ella lo condena por
todo lo que ha hecho entonces se transforma en un demonio y lo
ataca. Luego de matarla por una segnda vez, James vuelve con
Maria al mirador donde el juego comenz. Finalmente decide irse
con ella. Mara tose un poco. Est James condenado a repetir lo
que le pas con Mary?
REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL
Volv a la jaula de Maria luego de que James la encuentra
muerta. Mantente cerca de Mara. Revisit el cuarto de Maria
luego de que ella se acuesta. Asegurate de que Maria reciba
poco dao. No intentes volver a la avenida Nathan luego de
visitar la casa de bowling. No examines la carta y la foto de
Mary. Pasa mucho tiempo con Maria. No te choques mucho
con Maria.
[img. Mary en el techo] Slo en el caso de ste final, no es Maria sino
Mary la que espera en el techo del hotel. Ella culpa impetuosamente a
James por haberla asesinado.
[img. James y Maria en el mirador] James toma la desicin de seguir
dependiendo de Maria, el producto de sus fantasas.
[img. El mirador] Dejando el pueblo en el mirador que es el punto de
inicio de la historia. Podra esto sugerir que nada ha sido resuelto?
REBIRTH (renacimiento)
Para resucitar a su esposa, el lleva a cabo un ritual prohibido.
Cuando el jefe final es matado, James vuelve al bote y rema a una
isla en el medio del lago Toluca. La isla parece tener una pequea
iglesia. El rema a un puerto de la isla mientras la pantalla se
ennegrece. Su dilogo es entonces escuchado implicando que ha
preformado un ritual oscuro para revivir a Mary.
REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL
Luego de terminar el juego una vez, empieza una nueva
partida y colecta cuatro tems:
White Chrism (crisma blanco) Book of Lost Memories (el
libro de las memorias perdidas) Obsidian Goblet (cliz
Pag. SH LM 32
Logue 3
73
I
El tercer juego es una representacin de lo que toma lugar
diecisiete aos despus de la historia de Silent Hill. Es la
historia de la jven chica que lleva a un Dios dentro de ella y
que se opone al culto, que ha aumentado su presencia. La
verdad sobre Alessa (Heather), que es repetidamente
reencarnada, est por ser revelada si uno reafirma el dilogo
y objetivos de cada personaje que aparece en el juego.
Pag. SH LM 34
Pag. SH LM 36
h Heather
Nombre: Heather (Cheryl Mason)
Edad: 14 (24)
Sexo: Femenino
Trabajo: Varios trabajos de medio tiempo.
Perfil: Una chica ordinario que podra ser encontrada en cualquier
parte. Ella visita el centro comercial para ir de compras y se da
cuenta que ha entrado en un mundo de pesadilla.
Comentarios del creador
Su nombre viene de la seorita Heather Morris, que hizo la
voz y captura de movimiento de Heather en el juego. Al
principio elegimos el nombre Helen, pero fue sealado que
ste nombre ya estaba pasado de moda as que fue cambiado.
Esbozo
[img. Heather en tres conjuntos diferentes] Los diseos de la ropa
incluyen el coloreado. Muchos de stos borradores fueron
considerados.
[img. Dos esbozos detallando rasgos faciales] Actrices francesas
como Charlotte Gainsbourg y Vanesa Paradis fueron modelos para
stos esbozos.
P Douglas Cartland
Nombre: Douglas Cartland
Edad: fines de los 50
Sexo: masculino
Trabajo: Detective privado
Y Claudia Wolf
Nombre: Claudia Wolf
Edad: 29
Sexo: Femenino
Trabajo: Sacerdotisa en una organizacin religiosa.
Perfil: Una sacerdotisa que cree profundamente en su religin.
Para crear el paraso, ella sigue a Heather e intenta cultivar el odio
dentro de ella.
Comentarios del creador
Su nombre viene de una actriz italiana del 1960, Claudia
Cardinale. Originalmente la habamos llamado Christie,
pero fue sealado que ste nombre el muy lindo as que
decidimos cambiarlo.
Esbozo
[img. Un vestido que cubre su cabeza y brazos] Un borrador que
presenta un vestido que se arrastra por el suelo.
[img. Una figura santa con una aureola] De los cuatro personajes, su
diseo fue el ms difcil. Vestirla como una mujer santa fue tambin
considerado.
[img. Tres esbozos detallando rasgos faciales] La modelo para stos
esbozos fue la actriz de Hollywood Julianne Moore.
[img. Sin pelo y con tatuajes] Un diseo inicial en el que ella es calva
y est cubierta en tatuajes. ste diseo fue desechado.
Vincent
Nombre: Vincent
Edad: 24 26
Sexo: Masculino
[img. Vincent con tres ropas diferentes] Aunque en el juego las ropas
de Vincent son formales, ropas casuales fueron tomados en cuenta.
Pag. SH LM 38
Numb body
(cuerpo paralizado)
rea:
Alcantarillas
Caractersticas:
Criatura con piernas largas y delgadas. Viene en varios tamaos.
Metfora:
Se le dio el nombre numb body por sus lentos y torpes
movimientos y por el hecho de que su cuerpo es plido como si
estuviera congelado.
Closer
rea:
Edificio de departamentos, Iglesia
Caractersticas:
Monstruo que tiene un cuerpo extremadamente grande. Ataca con
cuchillas que salen de los extremos de sus brazos.
Metfora:
Double head
(cabeza doble)
rea:
Edificio de oficinas, Parque de diversiones
Caractersticas:
Monstruo que se parece a un perro que tiene una cabeza dividida
con colmillos filosos.
Metfora:
Su apariencia est muy influenciada por la imagen de Alessa luego
de que fue incapacitada por el incendio.
Pendulum
(pndulo)
rea:
Alcantarillas, Parque de diversiones
Caractersticas:
Monstruo con dos cabezas y un cuerpo metlico. Auque no tiene
alas, gira en el aire.
Metfora:
Pendulum. Llamado as por la manera en que se mueve y ataca
mientras la parte superior de su cuerpo rota.
Slurper
(sorbedor)
rea:
Edificio de oficinas, Iglesia
Caractersticas:
Ser humanoide que se arrastra por el suelo. Se hace el muerto
para atraer a su presa.
Metfora:
Slurper. Llamado as por su hbito de sorber la sangre de color
xido y pedazos de carne que estn pegados en el suelo con su
pico puntiagudo.
Insane Cancer
(cncer demente)
rea:
Subterrneo, Edificio de oficinas
Caractersticas:
Un monstruo con un cuerpo suave, plido y flcido.
Metfora:
Cncer enloqueciendo. Llamado as por que apariencia sugiere a
una masa cancerosa.
Nurse
(enfermera)
rea:
Hospital
Caractersticas:
Monstruo enfermera que lleva una pistola o un tubo de metal.
Metfora:
Una enfermera que vaga por los pasillos del hospital. Podran ser
las enfermeras del hospital transformadas en monstruos, pero los
detalles no son claros.
Split Worm
(gusano dividido)
rea:
Centro comercial
Caractersticas:
Gusano gigante con mandbulas gigantes dentro de la punta de su
cabeza.
Metfora:
Est diseado como la criatura Split head que aparece en el
primer juego.
Missionary
(misionero)
rea:
Edificio de departamentos
Caractersticas:
Monstruo humanoide que obedece a Claudia y lleva a cabo sus
comandos.
Metfora:
Miembro del culto transfigurado por el poder de Claudia, para los
ojos de Heather la apariencia que toma es la de un monstruo.
Glutton
(glotn)
rea:
Edificio de departamentos
Caractersticas:
Un monstruo cilndrico extremadamente grande. Sin importar las
armas que sean usadas en el, es infranqueable.
Metfora:
Aunque es un monstruo que aparece en una historia de un libro,
su forma es manifestada por el poder del otro mundo.
Scraper
(raspador)
rea:
Iglesia
Caractersticas:
Leonard
rea:
Debajo del hospital
Caractersticas:
Acecha en el agua y sale a la superficie para atacar sin advertencia.
Metfora:
La forma transfigurada de Leonard. La forma que ha asumido es la
personificacin del odio de Claudia o por el terror de Heather.
Memory of Alessa
(recuerdo de Alessa)
rea:
Parque de diversiones
Caractersticas:
Una rplica de Heather que la ataca e intenta matarla.
Metfora:
La obsesin de Alessa. La otra mente de Alessa que fue
separada hace diecisiete aos, es un recuerdo que se aferra a ste
lugar.
Valtiel
rea:
Hospital, Iglesia
Caractersticas:
Aparece en varios lugares, pero no ataca a Heather.
Metfora:
Derivado de valet. Como el cuidador de Dios, Valtiel observa a
Heather para asegurar el nacimiento de Dios.
The god
(el dios)
rea:
Iglesia
Caractersticas:
Dios que manipula las llamas. La parte inferior de su cuerpo est
en un estado inmaduro a causa de su nacimiento.
Metfora:
Al haber nacido del tero de Claudia, su forma es cercana a la
imagen del Dios en el que ella crea (el de Alessa).
Pag. SH LM 40
TEMA DE APERTURA
Siento tu estrs...
Siento tu estrs...
MSICA DE FONDO
ESPAOL
MUSICA DE FONDO
ESPAOL
ESPAOL
Ella y el sabrn,
que algn da todas las cosas terminarn.
Nota: Las letras de Silent Hill 3 fueron hechas para ajustarse a los
versos japoneses originales y fueron producidas con las
traducciones en ingls. Las letras japonesas estn escritas
estrictamente en un verso potico, y la traduccin al ingls no es
exacta en algunas partes porque fue ajustada a la msica
convertida al ingls.
Pag. SH LM 42
Heather
Ritual de Dahlia
7 aos
SH 1
17 aos
SH 3
31 aos
24 aos
-Truco
Trato- Especial
24 & 31
La voz en el telfono del casillero del hospital bendice a Heather
por tener 24 y 31 aos. Si se le agregan los 7 aos como Cheryl a
los 17 de Heather, su edad se transforma en 24, y si se le
agregan los 7 aos de Alessa, su edad llega a los 31.
[img. la llamada telefnica] La naturaleza del dueo de la voz est
rodeada en misterio.
Tarjeta de cumpleaos
14 + 7 + 17 = 38
14, el primer nmero, es el perodo anterior a que Alessa volviera a
una sola existencia en el primer juego, 7 es el perodo anterior a
que Cheryl volviera a una sola existencia, y 17 indica la cantidad de
tiempo que Heather vivi luego de que las dos chicas volvieran a
una sola existencia.
[img. Heather lee la tarjeta] Una frmmula numrica misteriosa est
escrita en la tarjeta de cumpleaos en el hospital.
La nota de Douglas
17? 24?
Los resultados de la investigacin conducida por Douglas, el
detective privado, identificaron a la edad registrada de Heather
como 24. Se puede deducir que Harry cri a Heather como la nia
que encontr 7 aos antes del primer juego, en otras palabras, la
cri como Cheryl.
[img. la libreta de Douglas] Es inquietante hasta para los ojos
observantes de Douglas.
-Truco
Trato- Especial
Luego de comenzar un Nuevo Juego Extra con los datos de Silent Hill 2, si
investigas el buzn en el edificio de departamentos, una carta de una
esposa muerta est...
Pag. SH LM 44
I : EL MAgO
Valtiel
[img. Valtiel] Cuando hay un cambio hacia el otro mundo, Valtiel aparece
ante Heather. Puede ser dicho que ste ser es un gua al otro mundo.
Vigilante
Para asegurar la proteccin de la deidad no nata, el vigila a
Heather, madre del dios.
Ya que su nombre significa sirviente aparte de valet, su
existencia como un ngel es derivada agregando el sufijo -el.
Resumiendo, es el ser que atiende y protege al dios. Para poder
Mensajero
Un ngel en la organizacin religiosa del pueblo que gobierna el
ciclo del renacimiento, aparece como un smbolo del otro mundo.
Las intenciones de Valtiel tienen poco que ver con Heather; su
preocupacin tiene ms que ver con el dios que duerme dentro de
ella. Se puede pensar que para devolver al dios a ste mundo, cada
vez que Heather (Alessa) muere, l es el responsable de revivirla
una y otra vez. Adicionalmente, la vlvula que Valtiel gira con su
mano izquierda representa la idea que el dios puede ser revivido
cualquier cantidad de veces, que puede tener significancia con la
base de la doctrina de la secta.
[img. Arrastrando el cuerpo de Heather] Si Heather muere, Valtiel entra
en escena para resucitar a la madre del dios.
[img. Heather parada en el lado opuesto a Valtiel en la iglesia] En
muchos lugares Valtiel est girando la vlvula, que significa el ciclo del
renacimiento.
-Truco
Trato- Especial
Tnicas ceremoniales
de [SILENT HILL]
En la escuela del otro mundo, un grupo de figuras humanas pueden
ser vistas. Si se las mira atentamente, se hace claro que hay algo
familiar en lo que la figura est usando. Lo que parece una bolsa de
cuerpos es realmente una tnica ceremonial de la religin del
pueblo. La tnica est modelada segn la apariencia de un ngel
de las tradiciones de Silent Hill, llamado Valtiel.
[img. Las colgadas figuras con tnica vistas en el juego] Los trapos en
los que las figuras parecen estar envueltas son en realidad tnicas
ceremoniales.
Pyramid head
de [SILENT HILL] 2
Una notable conexin entre Pyramid head y Valtiel es el hecho de
que ambos acechan al protagonista persistentemente.
Si el casco que oculta la cara de Pyramid Head fuera removido,
sera aparente que los diseos de los dos son sorprendentemente
similares. Cuando se dise la ropa del ejecutor que es el msmo
que el de Pyramid Head, fue modelado como el de Valtiel, un ngel
de la religin indgena.
[img. Pyramid Head] Los guantes de Pyramid head son muy parecidos a
los de Valtiel.
[img. Pyramid Head acosando al maniqu] Detrs de la prenda que
Pyramid Head usa, hay una marca donde la ropa est cocida, la cul es
otra caracterstica compartida.
La creacion de
Valtiel
[img. detrs de las hlices] Tambin hay una escena en el elevador con una
gran hlice y Valtiel. La hlice tiene un mango tambin, que tiene la msma
implicacin que la vlvula.
-Truco
Trato- Especial
Pag SH LM 46
II : La saCERdoTIZA
Claudia Wolf
-Truco
Trato- Especial
El caso de Dahlia
de [SILENT HILL]
Las intenciones de Dahlia son las de destruir y negar los conceptos
existentes reviviendo al dios. Sin embargo, ella no tiene concepto
de salvacin a travs del establecimiento del paraso. La
resurreccin del dios es estrictamente un medio para destrur el
mundo actual y para poder manejar el poder. Por esta razn, ella
finalmente llega a hacer de su hija un sacrificio. Es evidente que en
su forma de pensar ella explota a las personas de las que puede
tomar ventaja lo ms posible como Kaufmann y Harry.
El caso de Claudia
de [SILENT HILL 3]
Como en la antigua tradicin de Silent Hill, la intencin de Claudia
es la de rehacer el mundo presente en un paraso reviviendo al dios.
A causa de las experiencias que vivi durante su niez, ella percibe
al mundo como si estuviera lleno de sufrimiento y para poder
salvar a todos, ella intenta crear el paraso. As que uno puede
pensar que para que todos sean salvados, algunos sacrificios
como Harry y Vincent son inevitables.
[img. Dahlia en la iglesia] Aunque ambas son sacerdotisas que quieren
revivir al dios, sus motivos son fundamentalmente diferentes.
[img. la escena del pasillo antes de la batalla final] A travs del juego
entero, Dahlia nunca dice la palabra salvacin.
[img. Claudia en la iglesia] Su fe genuina es la causa de sus acciones, y
ella no tiene ninguna intencin de explotar al dios.
-Truco
Trato- Especial
Pag. SH LM 48
III : La EMPeRATRIZ
Alessa
-Truco
Trato- Especial
-Truco
Trato- Especial
Hay una tienda llamada Li Jun Fan en el mapa del distrito de comercio en
el primer juego. Parece que el responsable de esto es una aficin por Bruce
Lee.
Pag. SH LM 50
IV : EL eMPERADOR
Concepto Visual
-Truco
Trato- Especial
Por alguna razn, hay un poco de equipo de pesca en el bar del hotel de
Silent Hill 2. Esto es porque la persona responsable, teniendo una repulsin
al alcohol, no pudo juntar mucha informacin sobre bares.
V : EL sUMO saCErDOTE
tems Importantes
Aglaophotis
Un liquido rojo que aparece en el primer y tercer juego. Hecho de
una hierva medicinal, parece tener el efecto de repeler espectros
malignos.
[img. el pendiente de Heather] Parecera que despus del primer juego,
Harry otra vez consigui algo del lquido para la proteccin de su hija.
Flauros
Un encantamiento que aparece en el primer juego. Tiene la
habilidad de romper la continuidad de las ataduras que rodean a
Alessa.
[img el Flauros] Harry recibe el Flauros de Dahlia.
El Libro de los recuerdos perdidos (Lost Memories)
Un libro original que habla sobre la historia del pueblo. Aparece en
el segundo juego, Restless Dreams, y el tercer juego.
Aglaophotis :
Flauros :
-Truco
Trato- Especial
Pag. SH LM 52
Vi : Los eNAMORADOS
Amor
de [SILENT HILL]
de [SILENT HILL 3]
-Truco
Trato- Especial
VII : EL cARRO
Smbolos
Sillas de ruedas
[img. la silla de ruedas del edificio de oficinas] La silla de ruedas es una
imagen que tiene que ver con Alessa durante su hospitalizacin,
hospitales, y muerte.
-Truco
Trato- Especial
Pag. SH LM 54
VIII : fUERZA
Materializacin
La materializacin de la oscuridad que duerme en los corazones
de las personas.
En Silent Hill, existe un poder que les da forma a los
pensamientos ms profundos de las personas. En cuanto al otro
mundo que aparece en la serie, el pueblo no slo les est
mostrando a los personajes sus pesadillas, sino que en realidad
manifesta elementos de sus mentes inconcientes.
[img. el otro mundo en la capilla del tercer juego] Si la mente del
sujeto est en un estado de confusin, el estado del otro mundo
ser catico tambin.
Llamado
Aquellos que sienten culpa son llamados.
A causa de la aparicin del otro mundo en una escala masiva en
el primer juego, el pueblo ha llegado a ser un lugar que llama a
aquellos que ocultan una oscuridad profunda en sus corazones.
Parece que las personas con una mente afligida son fcilmente
atrados al otro mundo.
[img. Eddie le dice a James, ste pueblo te llam a ti tambin] El
pueblo llama a aquellos que llevan el peso de algn crimen y les
muestra lo que hay en sus corazones.
Conexin
Trascendiendo el tiempo, las mentes se conectan.
Parecera que en el otro mundo, el tiempo y las limitaciones
fsicas son trascendidas y los pensamientos de las personas son
comunicadas. En concordancia con esto estn las enigmticas
comunicaciones telefnicas y las cartas de Stanley en el tercer
juego, como tambin las cartas del director, entre otras cosas,
en el segndo juego.
[img. Heather recibe una extraa llamada telefnica en el cuarto de
casilleros] Parece que en el otro mundo, el flujo del tiempo no tiene
continuidad.
-Truco
Trato- Especial
IX : EL eRMITA O
Efecto Sonoro
Los meticulosamente refinados efectos de sonido de
la serie de Silent Hill.
[img. Heather en las alcantarillas] Un sonido mecnico que recuerda a un
sitio de construccin evoca un sentimiento de urgencia.
[img. el monstruo Pendulum] Un sonido que es desagradable en una
manera muy viseral es mezclada en el ruido.
-Truco
Trato- Especial
Pag. SH LM 56
X : LA rUEDA de LA FORTUnA
Bucle
-Truco
Trato- Especial
Con los datos de guardado de Silent Hill 2, si uno investiga el retrete del
bao en el centro comercial del otro lado...
-Truco
Trato- Especial
Pag. SH LM 58
XI : jUSTICIA
Hotel
Sosteniendo una carta dirigida a ella, Laura le dice a James que su
cumpleaos fue la semana pasada. Si sta carta que se supona
deba llegarle en su cumpleaos es real, entonces Mary estaba viva
hasta recientemente.
[img. James y Laura en el restaurante del hotel] El contenido de la carta
a Laura son efectivamente las ltimas palabras de Mary a Laura.
Carta
En el comienzo del juego, James posee la carta de Mary. Cuando
despierta al crimen que ha cometido, el contenido de la carta
desaparece. Lo que esto significa es que la carta en s era una
fantasa de James.
[img. la carta de Mary] Luego de matar a Eddie, las palabras se
desvanecen de la pgina. Finalmente, la carta desaparece por completo.
-Truco
Trato- Especial
En Silent Hill 2, James puede usar el elevador de servicio del hotel aunque
lleve la Foto de Mary y la Carta de Mary.
XII : EL aHORCADO
Douglas Cartland
-Truco
Trato- Especial
Pag. SH LM 60
XIII : LA mUERTE
Hoyos
-Truco
Trato- Especial
XIV : LA tEMPLANZA
Llaves y Puertas
de [SILENT HILL]
La palabra eclipse viene de la astronoma. Por ejemplo, un
eclpse solar ocurre como resultado de una superposicin del sol y
la luna. Esto puede ser interpretado tambin como la
superposicin de Alessa y Cheryl.
[img. Harry abre la puerta trasera de la casa en Levin Street] Al abrir la
puerta, en un instnte el pueblo es envuelto en oscuridad y la luz
alrededor de Harry es literalmente bloqueada.
Puertas en el suelo
de [SILENT HILL 2]
La rareza de corredores verticales y puertas que se abren en el
suelo es evidencia de que el mundo que James ve no es la realidad.
Claro que hasta para el jugador, stas cosas causan fuertes
sentimientos de incomodidad y tensin.
[img. James en la prisin] Reames, que acepta la rareza de los
corredores verticales, no est en un estado mental normal.
La puerta de la luna
de [SILENT HILL 3]
El mensaje de la puerta que dice: apilando el da y la noche 300
seguido por: llantos de dolor son escuchados es una metfora
para la secuencia de eventos que ocurren desde la concepcin al
nacimiento. Sugiere el duro destino que le espera a Heather, que
est embarazada con el dios.
[img. Header en el shopping] Ya que es la Puerta de la Luna, una
piedra lunar fue elegida como tem para abrirla.
-Truco
Trato- Especial
En Silent Hill 2 la pared del pozo no se puede romper sin el tipo de arma que
puede ser usada para golpearla, pero se puede con slo el arma secreta
hiper spray.
Pag SH LM 62
XV : EL dIABLO
Criaturas
Creacin de la
Criaturas
-Truco
Trato- Especial
NIO # 1
[img. Harry le dispara a la criatura que avanza hacia el] Esta es una de
las imgenes que fue presentada al publico en la E3. Tambin apareci
en una revista como una imagen del proceso de desarrollo.
[img. Harry apunta a una pequea criatura en el otro lado del cuarto] La
criatura que aparece en el aula es extremadamente impactnte.
NIO # 1
(Larval Stalker)
NIO # 2
[img. un ser sin ojos y de piel color canela] #2 fue creado como un
monstruo humanoide parecido a un Noppera-bou (nota: fantasma sin
rostro proveniente de la cultura japonesa) que no usa ninguna ropa.
NOMBRE CDIGO
NIO # 2
[img. una criatura similar pero con una piel gris] Comparado con Nio #2,
esta criatura humanoide es algo ms grande. La cabeza fue modificada.
NIO # 2
(Stalker)
NOMBRE CDIGO
NIO # 3
NIO # 4
(Mumbler)
[img. una criatura sin cara con largas garras] A causa de que la silueta
humanoide fue abandonada y se agregaron garras, el permiso para la
venta domstica fue finalmente obtenido.
-Truco
Trato- Especial
En la mansin embrujada de Silent Hill 3, la ropa del cuerpo que cuelga del
cuarto de Danny es idntica a la que usa el diseador que la cre.
Pag. SH LM 64
XVI : LA tORRE
Culto
Historia
Antes de que los primeros colonos llegaran a Silent Hill, el futuro
lugar del pueblo era valorado como lugar sagrado. Las ceremonia
que se hicieron es sta tierra se convirti en un modelo para la fe
del culto moderno. Sin embargo, es importante notar que la
religin nativa no es la msma cosa que el culto. Piensa en ellos
como los santuarios Shinto y las estatuas Jizo de Japn.
[img. Harry parado frente al altar de la otra iglesia] El altar escondido
en el local de antigedades del primer juego. No parece tener un gran
parecido a un santuario Shinto de Japon?
[img. James en la Sociedad Historica] Parece que cuando los anteriores
habitantes del pueblo todava vivan aqu, extraos rituales fueron
conducidos en esta tierra sagrada.
Dogma
La base de lo que el culto cree es derivada de un mito que fue
pasado por generaciones. En resumen, Una vez, Dios sali para
crear el paraso y su poder se acab (nota: en ingls dice her
power..., indicando que es un dios femenino), pero algn da Dios ser
resucitado otra vez. Las puertas al paraso sern abiertas, y todos
sern salvados. Un detalle nico en sta religin es la idea de que
durante el amanecer de la humanidad, haba solo sufrimiento y
odio. Parece que esto se ha transformado en la fundacin de este
nico sistema de creencia.
[img. la oracin escrita en la pared del pasillo antes de la iglesia] La voz
de un creyente que sugiere en sacrificio propio. Uno imagina que hubo
muchos devotos fanticos as.
[img. pintura titulada Salvacin] Las seis pinturas colgadas en la capilla
son una muestra del mito que es la base de la doctrina del culto.
-Truco
Trato- Especial
El dibujo que se usaba como inicio para el mapa de la iglesia fue heco por la
hija de un amigo del equipo. Lo que ella dibuj fue Francia.
Sistema
Las creencias populares nativas de la regin comenzaron a tomar
forma hace varias dcadas. Una rpida expansin tom lugar en el
curso de unos aos que fue el resultado de los logros de Vincent.
Se puede asumir que Alessa, Que naci hace aproximadamente
treinta aos, fue establecida como una santa en el culto y por lo
tanto la estructura de la organizacin fue puesta en orden
recientemente.
[img. pintura titulada Creacin] Esta estructura en donde muchos
dioses menores aparecen bajo una deidad mayor se diferencia mucho
del cristianismo.
[img. Heather lee la nota quejas de los creyentes] Parece que la
formacin de la fe indgena hacia una religin fue el trabajo de Vincent.
[img. pintura titulada Santa Alessa: Madre de Dios, Hija de Dios
mostrando a una mujer con una nia] Los tres santos fueron
probablemente establecidos recientemente, poco despus de la Guerra
Civil.
-Truco
Trato- Especial
En un pasaje y en una pared exterior de la iglesia del otro lado, un mural fue
creado de un dibujo de Valtiel y el Incubus centrados alredor de una figura
femenina.
Pag. SH LM 66
XVII : LA eSTRELLA
Alusiones
Juvenil
Los que son usados con frecuencia como alusiones que aparecen
en la serie son trabajos literarios juveniles que comenzaron como
cuentos de hadas. Haciendo uso de stos trabajos relacionando al
otro mundo a las profundidades de la conciencia de Alessa. El
hecho de que los trabajos que ella am aparecen en el otro mundo
El Mago de Oz
En las etapas iniciales de Silent Hill, eran necesaria tres llaves
llamadas Scarecrow (espantapjaros), Woodman (hombre de madera),
y Lion (len) son necesarios para abrir el camino a la escuela. Los
nombres se originan de los compaeros de viaje de la jven chica
que es la protagonista en el Mago de Oz.
Alicia en el Pas de las Maravillas
En el primer juego, placas de Tortuga, Sombrerero, Gato, y Reina
aparecen como tems que abren la puerta del hospital. Todos estos
nombre se originan de los personajes que aparecen en Alicia en el
Pas de las Maravillas.
Los cuentos de hadas de Grimm
En Silent Hill 3, la Cenicienta y Blancanieves aparecen en la
solucin a un puzzle en el Marchen Travel en el parque de
diversiones. Las historias de estas dos jvenes tambin aparecen
en la solucin a la caja de msica en el hotel de Silent Hill 2.
El monstruo y la sacerdotisa
Este cuento de hadas que aparece en el edificio de oficinas de
Silent Hill 3 es el nico que es completamente original. Claro, est
implcito que la sacerdotisa del cuento que una vez muri y volvi a
la vida significa Heather (Alessa).
-Truco
Trato- Especial
Poema
Un poema es empleado en la solucin del acertijo en el crematorio
bajo el hospital. Cuando el nivel de acertijo es puesto en difcil,
aparece un poema largo y complejo. Este poema est basado en
una pieza de un poema de Mam Ganza llamado Quien mat al
Gallo Robin? En Europa y Amrica, todos conocen la poesa de
Mam Ganza. Qu significado puede tener su aparicin en Silent
Hill 3?
[img. el acertijo del crematorio] Este poema esotrico fue creado con una
alusin al trabajo original.
Ocultismo
Nombres de puertas que son desconocidos aparecen en ningn
lugar del primer juego. La verdad es que se originan de nombres
de ngeles que aparecen en un libro medieval de magia negra
llamado Grimoire. Cada ngel es un ser que gobierna un planeta:
Ophiel a Mercurio, Hagith a Venus, Phaleg a Marte, Bethor a
Jpiter y Aratron a Saturno. Por qu se les dieron nombres de
ngeles a estas puertas?
[img. Harry parado frente a la puerta Ophiel] Los nombres desconocido
de ngeles se originan de un libro de magia negra.
Literatura
En Silent Hill 3, cinco libros incluyendo las cuatro grandes
tragedias de Hamlet de Shakespeare, Othello, Macbeth, y Rey Lear
como tambin Romeo y Julieta son usados en la solucin del
acertijo de la librera. Los trabajos de Shakespeare fueron
adaptados por todo el mundo y se han referenciado en muchos
trabajos, y el sufrimiento que tienen los trabajos trgicos tienen
una fuerte relevancia hasta para el tema del juego.
[img. los libros encontrados en el suelo de la librera] La alineas de
Macbeth coinciden con el sufrimiento de los personajes.
Dorothy, que es llevada por un tornado hacia la tierra de Oz, se dirige hacia la
ciudad capital con tres camaradas para volver al mundo del que ella vino.
Mientras persegua a un conejo blanco, Alicia cae en un hoyo profundo y se pierde
en el pas de las maravillas habitado por extraos animales.
Creyendo en la profeca de las brujas, el intrpido general Macbeth asesina a sus
propios amigos y conocidos uno por uno y es llevado a un mundo de pesadillas.
De las palabras del fantasma de su padre, Hamlet sabe como su padre, el rey,
encontr su final. Finge locura locura para poder tomar venganza con el nuevo rey.
A pesar de ser de diferentes familias, Romeo y Julieta se enamoran completamente.
Los dos se transforman en vctimas de la disputa entre las dos familias.
Othello, que es negro, pierde la fe en su esposa Desdemona (que es blanca), y
llega a tomar la peor desicin posible.
Un drama histrico con una alusin con una Inglaterra antigua. Traicionado por sus
hijas, el viejo rey Lear se pone muy mal y pierde su cordura. Maldiciendo al mundo,
el vaga en tierra salvaje.
El trabajo original es uno de los cuentos de Grimm. Blancanieves, que pierde su
vida por culpa de una manzana envenenada, es revivida por el amor del prncipe.
Cuento de Andersen. En el final, la sirenita, que est enamorada de un humano,
sacrifica su cuerpo por amor.
La Cenicienta
Mam Ganzo
Grimoire
Tu Fui Ego Eris
-Truco
Trato- Especial
Al lado del lugar donde los trabajos completos de Shakespeare cayeron del
librero, se puede ver la imagen de Macbeth y la reina en la tapa de un libro.
Pag. SH LM 68
XVIII : LA lUNA
Vincent
-Truco
Trato- Especial
XIX : EL sOL
Caracterstica extra
Corazn de princesa
[img. Heather en la escena de transformacin] Si uno imagina que se
llevaron a cabo experimentos en Heather, entonce su habilidad para
transformarse no es tan extraa.
Sable lser
[img. Heather activando su sable lser] Una espada de luz que
claramente no es de ste planeta. Quin podra habrselo dado?
Hyper blaster
[img. inventario con el Hyper blaster seleccionado (SH)] El Hyper blaster
que aparece en el primer juego es habilitado despus de terminar el
juego con el final UFO.
-Truco
Trato- Especial
Pag. SH LM 70
XX : jUICIO
[img. Maria apunto de ser ejecutada por los Pyramid Head] Los Pyramid
Head persisten en atormentar no slo a James sino que tambin a Maria.
[img. pintura de la Sociedad Histrica del ejecutor con un casco] Una
pintura del Pyramid Head de la Sociedad Histrica. Muestra la escena
de una ejecucin.
-Truco
Trato- Especial
XXI : EL mUNDO
Otro Mundo
SILENT HILL 2
Respecto a James, que escapa del crimen que ha cometido, se
manifiestan elementos de su consciencia. Lo que el poder del
pueblo le muestra a Harry es un otro mundo que es una
combinacin de sus alucinaciones y su deseo de castigo.
[img. James dice Yo era dbil. Por eso te necesit, luego de ver la
ejecucin de Maria] Cuando James reconoce su crimen, el otro mundo
desaparece. (Nota interesnte: En el guin originl japons James dice:
dakara omae no sonzai o nozonde ita, que significa por lo tnto yo
desee tu existencia).
SILENT HILL 3
El cambio al otro mundo que ocurre en el centro comercial, sobre
otros lugares, tiene que ver con Claudia. Al ir recuperando sus
recuerdos, la influencia de Alessa se hace ms fuerte.
[img. Claudia en la capilla] Claudia posee un poder nico.
-Truco
Trato- Especial
Pag. SH LM 72
El Dios
Incubus
[img. incubus, en este caso es Samael] Con la influencia del lquido rojo,
la ilusin de Dahlia es proyectada.
Incubador
[img. Alessa resplandeciendo frente a Harry] Una manifestacin de la
imagen mental del dios que Alessa tena.
el dios
[img. el dios de Silent Hill 3] El dios se parece un poco a Alessa porque
los pensamientos de Claudia son proyectados.
-Truco
Trato- Especial