Está en la página 1de 94

SILENT HILL

LOst MeMOrIES
Traducido al castellano por Matiaskillyou
Texto original en ingls sacado de www.translatedmemories.com
Silent Hill y material relacionado es una marca registrada de Konami Computer Entertainment Tokio, Inc.
Konami es una marca registrada de Konami Corporation.

Pag. SH LM 02

El nombre de ese pueblo es Silent Hill.


Aunque es conocido como un rea vacacional, es un lugar maldito
donde los antiguos habitantes fueron una vez apartados,
ejecuciones brutales fueron llevadas acabo, y donde una
misteriosa plaga se extendi.
El pueblo est centrado alrededor del lago Toluca, de dnde una
gruesa bruma cubre perpetuamente el rea y que hace borrosos
los sueos y la realidad de aquellos que visitan el pueblo.
Y acordando con aquellos que las vieron, hay tiempos en las que
cosas que naturalmente no deberan existir, aparecen.
Algunos incidentes que han ocurrido en ste pueblo hasta ste
punto han pasado desapercibidos, dejando atrs una gran
cantidad de misterios.
Aqu y ahora, mirando atrs, aclaremos stos misterios uno por
uno.

Pag. SH LM 04

MAPA DE AREA DE SILENT HILL


Silent Hill es un pueblo rural localizado al noreste de Norte Amrica.
Para empezar, observemos un resumen de los edificios y lugares
que se transformaron en el escenario de la serie.
Lake view hotel
Antes de que el segundo juego tomara lugar, el hotel fue
completamente destruido por un incendio.
Lakeside Amusement Park
Un parque de diversiones construido en las afueras del pueblo. El
parque es adyacente a la iglesia.
Hstorical society
La Sociedad Histrica marca la historia del pueblo con pinturas y
fotografas.
Brookhaven Hospital
Un hospital que fue construido en respuesta a una epidemia que
una vez arras con el pueblo.
rea residencial
El rea que se transform en el escenario de apertura del primer
juego es el nuevo pueblo situado en el lado norte del lago. Sobre
otras cosas, la iglesia y la escuela se encuentran aqu.
rea turstica
Localizada al sur del rea residencial est el rea turstica.
Avanzando hacia el oeste se puede llegar al parque de diversiones
a travs de la carretera principal.
Rosewater Park
Un parque en el agua que tiene vista hacia el Toluca Lake. Aqu,
estatuas y monumentos comunican la historia del pueblo.
Puerto de observacin
La totalidad del lago Toluca es visible desde la plataforma de
observacin. ste es el punto de inicio del segundo juego.

Pag. SH LM 06

HISTORIA DE SILENT HILL


Un pueblo que posee un poder misterioso, Silent Hill. Usando
hechos introducidos en los juegos como base, profundicmonos en
la historia de ste pueblo.
Ao

En historia Americana

Relevancia con Silent Hill

Inglaterra comienza a
colonizar Norte Amrica.

Nativo americanos conducen


rituales aqu. sta tierra es
considerada como un lugar
sagrado en su religin.

Antes del siglo 16


Alrededor del

1607
Finales del

Colonos comienzan a venir a


Silent Hill.

1600

1692

Juicios a las brujas de Salem


en Massachussets.

Principios del

Una misteriosa epidemia se


expande, y el pueblo es
abandonado.

1700
1776
1789
Alrededor del

1810
1820
1830
Alrededor del

La declaracin de
independencia de U.S.
George Washington es elegido
La guerra del 1812 se desata. El pueblo es reubicado como una
colonia penal. La prisin de
Silent Hill Y el hospital
Brookhaven son construidos.
Maine se transforma en
Allen Smith pinta Waterfront
estado.
Landscape (Paisaje del muelle)
Se comienza la poltica de
expulsin forzada para Nativo
Americanos.
La prisin de Silent Hill se cierra.

1840
Alrededor del

1850
1861

Estalla al guerra civil


americana.

1862
1865
1866

Culminacin de la guerra civil.

Alrededor del

Fin de la resistencia
organizada de Nativo
Americanos.

1890
Principios del

1900

Una mina de carbn es


descubierta y se abren las minas
de carbn Wiltse, la cual lleva a
la revitalizacin del pueblo.
Chester y su hijo participan en la
guerra.
El campo prisin de Toluca es
construido para prisioneros de
guerra.
El campo de prisioneros es
convertido en la Prisin Toluca.
Gente comienza a desaparecer
por todo el pueblo.
Se cierra la Prisin Toluca y
Silent Hill se transforma en un

Nov.

pueblo turstico.
Un barco llamado The Little
Baroness (la pequea baronesa)
se pierde.
Extraos eventos en el lago
Toluca.
El alcalde de Silent Hill muere
repentinamente, y uno despus
de otro fallecen los miembros de
un grupo de desarrollo en
muertes accidentales

1918

1939
19xx

FOLCLORE
Tierra sagrada donde Nativo Americanos condujeron
misteriosos rituales.
Antes de que los colonos llegaran desde Europa, Silent Hill era
un lugar sagrado. Incluso entonces, la tierra pareca poseer un
poder misterioso.
Ellos reverenciaban al pueblo como El pueblo de los espritus
silenciados. De todas formas, fueron echados por los colonos y
tuvieron que abandonar el pueblo.

PRISIN
Luego de la esparcin de una epidemia, la reuibacin del pueblo
como una colonia penal comienza.
Muchas personas perdieron sus vidas en ste hecho abominable.
Consecuentemente, el pueblo fue usado inicialmente como una
colonia penal. Fue en sta poca que se le fue dado el nombre
Silent Hill.
Despus de cerrada la prisin, la Sociedad Histrica fue construida
en su lugar. Transmite cierta sensacin sobre la historia del pueblo.

EPIDEMIA
Una vez ms, la amenaza de una plaga cubre lentamente al
pueblo en oscuridad.
El pueblo fue golpeado por una epidemia. Fue talvez por las
muertes inesperadas de la poblacin del pueblo, como de los
pensamientos y sentimientos de los prisioneros, que el poder
original del pueblo tena, fue gradualmente distorsionado.
La actual encarnacin del Hospital Brookhaven ha existido dsde que
tomo gran escala en finales de los 1800s.

GUERRA CIVIL
El pueblo es llevado hacia la guerra civil que dividi la nacin en
dos.

La guerra civil ocurri en 1861. La estatua junto al lago es un


monumento a Patrick Chester, un soldado que pele en la
guerra en sta poca.
Aunque el conflicto originalmente naci de una oposicin poltica, fue
distorsionado por futuras generaciones hacia un problema
relacionado con el nacimiento del culto religioso.

LAGO TOLUCA
Luego de transformarse en un rea de avistamiento, una serie
de desgracias ocurrieron en el pueblo.
Con el cierre de la mina de cobre Wiltse vino el intento de
reinvencin del pueblo como una atraccin turstica.
Sin embargo, por una sucesin de accidentes de bote el pueblo
gan una pobre reputacin como un rea de avistamiento.
El famoso Lago Toluca que desborda con atmsfera. Es conocido
como un siniestro lago que se ha rodeado completamente de una
bruma penetrante.

Pag. SH LM 08

LA HISTORIA DE ALESSA
Silent Hill es un pueblo donde un siniestro Dios es adorado, y en
dnde aquellos que ocultan oscuridad en sus corazones son
reunidos. Esto es una mirada hacia atrs a la mitad de la vida de la
joven chica de la cul todo se origin.

Hace 20 aos
Uno despus de otro, los integrantes de un grupo de desarrollo
mueren de manera accidental.
MISTERIOSAS MUERTES CONSECUTIVAS
El equipo de una compaa que trabajaba en el desarrollo del
pueblo como rea de avistamiento mueren misteriosamente
uno despus de otro.
Por la extensin del misterio que rodeaba a la causa de stas
muertes, se rumoreaba que haba cierta conexin con la
religin del pueblo.
Se pensaba que las misteriosas muertes se relacionaban con la
extraa fe del pasado del pueblo.

Hace 14 aos
Nace Alessa.
NACE ALESSA

Alessa tena habilidades nicas desde que era muy joven. En


la escuela la llamaban bruja y la atormentaban excluyndola
y escribindole en su pupitre.
En Nowhere (Ningn lugar) del primer juego, vemos slo un
poco del dolor que caracteriz la niez de Alessa.

Hace 12 aos
Nace Claudia.
NACE CLAUDIA
Dos aos despus de Alessa, nace Claudia. Los padres de las
dos nias eran de la misma fe, y parece que se llevaban muy
bien durante su niez.
Heather recuerda haber jugado con las cartas junto con Claudia
en el cuarto de Alessa, donde quedan restos de sus recuerdos.

Hace 11 aos
Harry sufre la muerte de su esposa.

Hace 7 aos
Nace Cheryl.
EL RITUAL DE DAHLIA
Un incendio quema seis casas en el distrito de negocios. Se
declar que el cuerpo muerto de Alessa fue encontrado en la
casa Gillespie, el cul fue el origen del incendio. Sin embargo,
la causa del incendio fue un ritual que Dahlia condujo usando
a su hija Alessa para lograr traer la venida del dios.
[img. Lisa] Lisa cuid de Alessa, que pudo a seguir viviendo
gracias a un encantamiento.
[img. Escena del cuarto Aratron] Kaufmann probablemente
reemplaz el cuerpo.

(no se indica ninguna fecha)


CIRCULACIN DE DROGAS
Luego del incendio en el distrito de negocios, una droga
conocida como PTV se hace frecuente en el pueblo.
Primero un investigador criminal y luego el alcalde, quien
redobl los esfuerzos para imponer control, encontraron
muertes misteriosas unos despus del otro.
[img. Harry abre la caja fuerte] El PTV se circulaba a los turistas y
el pueblo fue corrodo.

[img. Dahlia y Kaufmann en la escena de la batalla final] Una


alianza invisible exista entre el hospital y la organizacin religiosa.

0
SILENT HILL
Nace Heather.

NACE HEATHER
SILENT HILL
Alessa (14 aos en ese momento) sufri de quemaduras para
lograr el ritual que traje el descenso de dios. Para escapar
del control de Dahlia, ella llam a Cheryl, su otro yo (7 aos
en ese momento) para que vuelva. Por el poder de los
pensamientos de Alessa, el pueblo es transfigurado hacia el
otro mundo.
[img. Harry despierta en el bar] En su intento de rescatar a su hija,
Harry se involucra en los eventos que tomaron lugar en Silent Hill.
[img. Alessa envuelta en luz] Luego de que las dos nias se
volvieron una, una nueva vida naci.

5 aos ms tarde
Un caso de asesinato en Prtland.
ASESINATO EN PORTLAND
Luego de los eventos de Silent Hill, Harry se llev a Cheryl
(Heather) y se mudaron a Prtland. Sin embargo, su paradero
fue descubierto por un miembro del culto que la buscaba.
Aparentemente en ese momento Harry mata a un perpetrador.

(no se indica ninguna fecha)


EXPANCIN DEL CULTO
Despus de la muerte de Dahlia, hubo un perodo de
inactividad en la organizacin religiosa. De todas formas,
luego de pasados alrededor de diez aos se volvi activa una
vez ms. La estructura de la organizacin fue ajustada y el
grupo de creyentes increment rpidamente. Un joven
sacerdote estaba detrs de sta renovacin.
Los esfuerzos de Vincent financiaron e implementaron la
estructura de la organizacin.

? aos ms tarde
SILENT HILL 2
MATERIALIZACIN DE LAS ILUSIONES
SILENT HILL 2
Comenzando con el primer juego, el poder cheque el pueblo
tiene se ha intensificado inmensamente. Ha llegado al punto
en el que todos los que llevan oscuridad en sus corazones
son llamado para reunirse, y cada una des sus mentes
subconsciente es manifestada.
Hoyos profundos aparecen a aquellos que ocultan oscuridad en
sus corazones.

17 aos despus
SILENT HILL3
UNA SACERDOTISA SE COMPORTA IMPRUDENTEMENTE

SILENT HILL 3
Claudia, una sacerdotisa en la organizacin religiosa,
descubre a Heather, que es la reencarnacin de Alessa. Para
poder traer el paraso al mundo ella trata de resucitar al dios
que duerme dentro de Heather.
Claudia intenta nutrir al dios que duerme dentro de Heather con
odio.

Pag. SH LM 10

MAPA DE RELACIONES DE PERSONAJES


Un diagrama de las interrelaciones de los personajes de la serie
centrados alrededor de Alessa, quien es repetidamente
reencarnada. Es posible encontrar un entendimiento ms profundo
resumiendo las relaciones con la organizacin religiosa.
Relacin padre/madre e hijo/a: Harry y Cheryl, Harry y Heather,
Dahlia y Alessa, Leonard y Claudia.
Marido y esposa: James y Mary.
Trasmigracin de almas: Heather, Cheryl y Alessa.
Personajes conectados con la organizacin religiosa: Dahlia,
Claudia, Vincent, Leonard.
Residentes de Silent Hill: Lisa, Kaufmann, Dahlia, Alessa, Claudia,
Vincent, Leonard.
CYBIL ==> Harry: Ayud en la bsqueda de su hija.
HARRY ---- Cheryl: Nia que fue encontrada y adoptada.
HARRY ---- Heather: Nia que naci otra vez, adoptada y criada.
DOUGLAS ==> Heather: La ayud para su venganza.
VINCENT ==> Heather: La ayud para detener a Claudia.
CLAUDIA ==> Douglas: Le encarga la bsqueda de Heather.
CLAUDIA ==> Heather: La busca para traer el nuevo paraso.
LEONARD ==> Claudia: La abus cuando era una nia.
HEATHER ==> Claudia: Venganza.
CHERYL + ALESSA ---- Heather: Devuelta a un cuerpo y renacida.
ALESSA ---- Cheryl: Divididas en dos a causa de la resistencia a la
tcnica usada para traer el descenso de Dios.
LISA ==> Alessa: Responsable de cuidarla durante su
hospitalizacin.

KAUFMANN ==> Lisa: Le da drogas y supervisa el cuidado de


Alessa.
KAUFMANN <==> Dahlia: Alianza centrada en las drogas.
DAHLIA ==> Alessa: Performa la tcnica usada para traer el
descenso de Dios y la impregna con la deidad.
JAMES <==> Angela: Se conocen en Silent Hill.
JAMES ==> Eddie: Lo asesina.
JAMES ==> Mary: La asesina por el peso de cuidarla.
JAMES ==> Maria: Proyeccin de sus ilusiones/delirios.
MARIA <==> Mary: Se parecen mucho.
ERNEST BALDWIN ==> Maria: Le pide que busque objetos para un
ritual.
LAURA <==> Eddie: Se conocen en el camino hacia Silent Hill.
LAURA <==> Mary: Se conocen durante su hospitalizacin.

Pag. SH LM 12

Logue 1

7
g
Harry, que aparece en el primer juego como el protagonista,
es el padre de Heather (Cheryl), la herona de Silent Hill 3.
Observemos a cada aspecto de la historia que se transform
en el punto de partida de todos los eventos que ocurrieron
ms adelante en Silent Hill.

Pag. SH LM 14

VISTA PREVIA DE LA HISTORIA DE SILENT HILL


Sin ser limitado a una smple introduccin de personajes, la
apertura representa los eventos previos al inicio del juego.
Luego del final Bueno +, la imagen en una seccin de la
apertura es alterada.
01 Una fotografa de Alessa es mostrada seguida por las palabras,
El miedo a la sangre tiende a crear miedo por la carne.
02 Harry est con su esposa sosteniendo un beb en sus brazos.
Aunque no aparece en la parte principal del juego, sta imagen es
probablemente del momento cuando Cheryl fue encontrada.
03 Cheryl parada entre la bruma. Harry comienza a vagar por
Silent Hill en su intento por buscarla.
04 Harry se despierta en el sof del caf. Estaba soando que l
persegua a Cheryl y perda su camino en el otro mundo.
05 La enfermera Lisa sale de abajo del escritorio donde se estaba
escondida. Esta imagen es de la escena en la que ella se encuentra
con Harry por primera vez en el hospital.
06 Dahlia se da vuelta al darse cuenta de que Harry ha entrado a la
iglesia. Detrs de ella est la imagen de Cristo en la cruz.
07 Slo por un instnte, una visin de Alessa aparece en el cuarto
de calderas en el stano de la escuela. Ella se ve mayor de lo que
se vea en la fotografa en 01.
08 Implorndole para que la ayude, Lisa se aferra a Harry. Ella
aparece ante l cada vez que el mundo es transfigurado al otro
mundo.
09 Habiendo matado a una criatura con su arma, Kaufmann
debilitado est sentado en una silla. Esta imagen es de la escena
en la que l se encuentra con Harry por primera vez en el cuarto de
examinacin del hospital.
10 Cybil camina con una misteriosa sonrisa. Cuando se encuentra
con Harry en el caf, ella todava no est consiente de la seriedad
de la situacin.

11 Un auto se mueve en una carretera desierta. Dentro estn Harry


y Cheryl, quienes van a Silent Hill de vacaciones.
12 Durmiendo en el asiento del pasajero, Cheryl sostiene su libro
de dibujos que Harry le dio. Ms tarde ste libro es encontrado en
el callejn del otro lado.
13 Una mujer con la piel inflamada como resultado de quemaduras
y que est cubierta con vendas que abarcan todo su cuerpo. Esta
es la nica imagen vista de Alessa sufriendo en su cama.
14 Luego de obtener una confirmacin en su inalmbrico, Cybil
deja el cuarto apurada. Esto es una muestra de la secuencia de
eventos ntes de la llegada a Silent Hill.
15 Acercndose a Kaufmann, Lisa discute en un tono vehemente.
El hecho de que el problema del cuidado de Alessa est cercano
indica el tema de su disputa.
16 Lisa se re como si estuviera poseda por algo. Podra ser ste el
estado inducido por la droga que le administra Kaufmann?
17 Conduciendo a un lado del auto de Harry, Cybil usa sus dedos
para sealarle algo. Ella pasa a Harry y contina hacia delante.
18 Inmediatamente despus, por razones desconocidas la
motocicleta de Cybil est tirada a un lado. Su atencin es atrada
por la moto, Harry no sabe del inminente peligro en el que est.
19 Un acercamiento de Dahlia mirando hacia atrs en desconcierto
mientras se da cuenta de la presencia de alguien. Esta es otra
imagen que no aparece en el juego.
20 Una casa solitaria rodeada postes telefnicos en desuso y un
charco de agua. Podra ser sta la casa de Dahlia dnde Alessa fue
quemada en el incendio?
21 Harry gira el volante rpidamente cuando se da cuenta de que
repentinamente alguien ha aparecido en frente de su auto.
22 En frente del auto esta una jven chica con la msma apariencia
como en 07. Podra ser de que la figura que Harry vi haya sido
realmente Alessa?
23 Al obtener el final Bueno +, la imagen en 02 es alterada. Cybil
reemplaza a la esposa de Harry.

Pag. SH LM 16

COMENTARIOS sobre los PERSONAJES


DE SILENT HILL
La historia de la cul el terror se origina. Dmosle otra mirada
al significado dado a los personajes que aparecen en el juego.

H Harrold Harry Mason


Nombre: Harrold Harry Mason
Edad: 32
Sexo: Masculino
Trabajo: Escritor
Perfil: Un escritor que perdi a su esposa hace cuatro aos y
actualmente vive con su hija. Lleva a Cheryl a Silent Hill para pasar
unas largas vacaciones junto a ella. Con la ocurrencia de un
repentino accidente automovilstico, se encuentra envuelto en
extraos eventos.

Comentarios del creador


Cuando se comenz el desarrollo de ste proyecto, por su rol
de padre amoroso y sumiso se le dio el nombre de Humbert
Mason, que era una referencia al protagonista de la pelcula
de Stanley Kubrick, Lolita. Sin embargo ya que ste es un
nombre poco comn, fue cambiado por el equipo (de
desarrollo del juego) ingls. La verdad es que Harry era el
sobrenombre de la persona que le puso nombre al personaje.
Yo pens, son iguales, pero...

C Cybil Benett
Nombre: Cybil Benett
Edad: 28
Sex: Femenino
Trabajo: Oficial de polica

Perfil: Un oficial de polica de Brahms, un pueblo adyacente a Silent


Hill. Por una repentina interrupcin en la correspondencia, ella va
a Silent Hill a investigar.
Comentarios del creador
Su apellido es una alusin a una mujer polica de la vida real
que fue asesinada. Fue ligeramente cambiado para sonar
ms genrico. El primer nombre hace recordar a la modelo
Sybil Back y a la estrella de accin Sybil Danning.

K Cheryl Mason
Nombre: Cheryl Mason
Edad: 7
Sexo: Femenino
Trabajo: Estudiante de la escuela primaria
Perfil: Aunque es la nica hija de Harry, la verdad es que no
comparten la sangre. Es por los deseos de ella que los dos viajan a
Silent Hill.
Comentarios del creador
Originalmente queramos llamarla Dolores por las msmas
razones que el personaje de Harry, pero se encontr con
fuerte oposicin y fue rechazado. El nombre se origina de
Sheryl Lee, pero no tiene ningn significado en paricular.

m Lisa Garland
Nombre: Lisa Garland
Edad: 23
Sexo: Femenino
Trabajo: Enfermera
Perfil: Una enfermera que trabaj en el hospital Alchemilla. Se le
encarg el cuidado de Alessa, que era mantenida viva con severas
quemaduras usando un encantamiento.
Comentarios del creador
El nombre Lisa viene de una actriz que hace de enfermera y
es asesinada en la pelcula Sanguelia. Su apellido fue tomado
de Judy Garland, que actu en El Mago de Oz y que cuyo
personaje perda su camino en al tierra de los sueos.

p Michael Kaufmann
Nombre: Michael Kaufmann
Edad: 50
Sexo: Masculino
Trabajo: Doctor
Perfil: Un doctor que trabaja en el hospital Alchemilla. Como Harry,
lucha para escapar de Silent Hill pero la verdad es que el est
cercanamente conectado con el desastre que toma lugar en el
pueblo.
Comentarios del creador
Su nombre es una combinacin de los nombres Loyd
Kaufman y Michael Herz, dos productores de Troma Studios
conocidos por muchas pelculas clase B como The toxic
avenger (El vengador txico). Particularmente no hay una
significancia profnda.

Q Alessa Gillespie
Nombre: Alessa Gillespie
Edad: 14
Sexo: Femenino
Trabajo: Desconocido
Perfil: Una joven chica que lleva a Dios dentro de su cuerpo como
resultado de un ritual conducido hace 7 aos. Cheryl fue dividida
cuando el ritual tom lugar, pero para que las dos vuelvan a un solo
cuerpo otra vez ella fue llamada a Silent Hill.
Comentarios del creador
En los niveles iniciales de desarrollo usamos el nombre Asia,
el cul fue tomado de la hija del director cinematogrfico
italiano Daro Argento. De todas formas, como es un nombre
incmodo, decidimos ponerle otro nombre.

e Dahlia Gullespie
Nombre: Dahlia Gillespie
Edad: 46
Sexo: Femenino

Trabajo: Desconocido
Perfil: Una mujer misteriosa que es devota a lo oculto. Ella conduce
un ritual para traer la llegada del Dios del culto usando a Alessa, su
hija real, infligindole extensivas quemaduras mortales. Ella es la
persona responsable en poner en movimiento la serie de eventos
que tomaron lugar el Silent Hill.
Comentarios del creador
Ella es llamada as por una ex esposa del director
cinematogrfico Daro Argento. Argento hizo mucha
pelculas de terror incluyendo Suspiria, y es un maestro del
gnero.

Pag. SH LM 18

COMENtaRIoS Sobre LaS CRIATUrAS


De SILENT HIlL
Una mirada a las muchas criaturas que sugieren elementos
importantes del otro mundo.

Air Screamer

(gritador areo)

rea:
Distrito de viviendas, Distrito de negocios.
Caractersticas:
Criatura voladora que se mueve en grupos de cinco.
Metfora:
Una imagen que viene de una ilustracin de uno de los libros
favoritos de Alessa, El Mundo Perdido de Conan Doyle.

Groaner

(gemidor)

rea:
Distrito de viviendas, Distrito de negocios.
Caractersticas:
Aparece en los exteriores. Es sensible al sonido, y reaccionar a
un disparo.
Metfora:
La imagen de grandes perros, con los cuales Alessa tena una gran
antipata, es la base para sta criatura.

Night flutter

(aleteo nocturno)

rea:
Distrito de negocios, rea vacacional.
Caractersticas:
Aparece en el distrito de negocios del otro mundo. Es sensible a la
luz.
Metfora:
La influencia del cambio que el mundo sufre es fuerte; su cabeza
est completamente cubierta con gusanos.

Wormhead

(cabeza de gusanos)
rea:
Distrito de negocios, rea vacacional.
Caractersticas:
Una criatura tipo perro ms fuerte.
Metfora:
La influencia del cambio que el mundo sufre es fuerte; su cabeza
est completamente cubierta con gusanos.

Mumbler

(murmurador)

rea:
Escuela, alcantarillas.
Caractersticas:
Aunque sus movimientos son lentos, tiene un poderoso ataque de
garra.
Metfora:
La imagen de pequeos animales amenazantes y pequeos
demonios de cuentos de hadas.

Puppet nurse

(enfermera marioneta)

rea:
Hospital, Ningn lugar.
Caractersticas:
Su velocidad y fuerza fsica dependen de su vestido y estilo de
cabello.
Metfora:
Una enfermera que ha sido parasitada por algo. ste cuerpo
parasitado es igual que el de Cybil luego de que es poseda.

Larval stalker

(acechador larval)
rea:
Escuela, Ausement Park (parque de diversiones).
Caractersticas:
Completamente inofensivo.
Metfora:
Sus risas evoca memorias de haber sido provocado en la escuela.

Doctor parasitado
Aunque las criaturas enfermeras se transformaron en algo tpico
en la serie, tambin hubo un tipo doctor puppet doctor (doctor
marioneta) que aparece slo en el primer juego.
En respecto con el otro mundo, la criatura no aparece en los
siguientes trabajos de la serie.

Romper
rea:
Distrito de negocios, rea vacacional.
Caractersticas:
Monstruo poderoso que ataca con golpes con el cuerpo arrojando
al suelo a su vctima.
Metfora:
Manifestacin de los miedos de Alessa hacia los adultos.

Boodsucker

(chupa sangre)

rea:
Hospital.
Caractersticas:
Criatura de tentculos que no tiene ataques efectivos.
Metfora:
La personificacin de una enorme repugnancia hacia gusanos y
vboras.

Creeper

(trepador)

rea:
Escuela, Hospital, Alcantarillas.
Caractersticas:
Un insecto gigante que se mueve con gran velocidad y reacciona
fuertemente a la luz.
Metfora:
La imagen manifestada del disgusto de Alessa hacia los insectos.

Hanged scratcher

(rascador colgado)
rea:
Alcantarillas.
Caractersticas:
Sus garras como ganchos son sus armas. Tambin se cuelga del
techo.
Metfora:
La manifestacin de una imagen que es una mezcla de
especimenes de insectos.

Split head

(cabeza dividida)
rea:
Escuela.
Caractersticas:
Aunque sus movimientos son lentos, su ataque es poderoso. Su
punto dbil es el interior de su boca.
Metfora:
La encarnacin y transfiguracin de un gran lagarto que aparece
en una historia de la escuela primaria.

Twinfeler
rea:
Shopping Mall.
Caractersticas:
Acecha bajo tierra, utiliza un ataque de choque como tambin un
ataque de gas venenoso.
Metfora:
La imagen manifestada de un espcimen de insecto del cuarto de
Alessa.

Floatstinger
rea:
Distrito de negocios.
Caractersticas:
Forma madura del Twinfeeler. Ataca con gas venenoso y con la
aguja venenosa en su cola.
Metfora:
La imagen de un espcimen de inscto que fue usado para decorar
el cuarto de Alessa.

Incubus
rea:
Realidad desconocida.
Caractersticas:
Flota en el aire y ataca intermitentemente con un relmpago.
Metfora:
Encarnacin de la imagen mental del Dios que Dahlia tena.

Fusionndose con el Dios, Alessa despierta.


En el caso del final malo, Alessa/incubador aparece en vez del
incubus. La imagen mental de Alessa es proyectada.
El nombre incubador significa un incubador para un beb prematuro.

Pag. SH LM 20

ANaLISIS DE loS FINaleS DE Silent HIlL


El Primer juego tiene cuatro conclusiones a las que se llegan
dependiendo de las acciones del protagonista. Reafirmemos
sus respectivas diferencias.

BUENO
El final ortodoxo, el cul est conectado con el tercer juego.
Kaufmann le dispara a Dahlia, y arroja el frasco de Aphlagotis en la
nia. El incubus sale de su espalda. Harry derrota al demonio.
Mientras el fuego cubre toda el rea, Cheryl/Alessa le entrega a
Harry un beb recin nacido. Ella le muestra una ruta de escape.
Cuando Kaufmann trata de seguirlo, es detenido por Lisa Garland
que lo empuja hacia la rejilla del suelo. Cheryl/Alessa es entonces
consumida por las llamas.
REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL
Asegurate de guiar a Kaufmann hacia el frasco de vidrio
escondido en el tanque de gasolina de la motocicleta yendo
hacia el bar de Anne, luego al Indian Runner, y finalmente al
MOTEL. Por ltimo, mata a Cybil cuando te ataca en el
PARQUE DE DIVERSIONES.
[img. Cheryl/Alessa con el beb] Luego de que el incubus es derrotado,
la mujer aparece una vez ms. Ella le da a Harry un beb.
[img. Harry sostiene al beb] Harry escapa del pueblo. Una vez ms
sosteniendo un beb encontrado en Silent Hill...

MALO
Fue todo una alucinacin? El incidente termin con el choque.
Dahlia es golpeada por un relmpago de Alessa. Harry pelea y la
derrota. Mientras el fuego cubre toda el rea, Cheryl/Alessa le
agradece a su padre y muere. Harry, aturdido y abrumado por
haber perdido a su hija, colapsa. Entonces somos tomados a la
escena del choque del Jeep en donde Harry sigue sentado
sangrando hasta morir.
REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL

NO vallas al bar de Annie, Indian Run, y el MOTEL. Tambin


mata a Cybil cuando te ataca en el PARQUE DE
DIVERSIONES.
[img. Harry sufre por la muerte de su hija] Sufriendo por el hecho de que
su hija haya sido alejada de l, Harry colapsa involuntariamente.
[img. La escena del choque] La escena final muestra a Harry sangrando
en la cabeza. Parece ya estar inconciente.

BUENO +
Un final que tiene el aspecto escondido de cambiar la imagen
de apertura?
Kaufmann le dispara a Dahlia, y arroja el frasco de Aphlagotis
hacia la nia. El incubus sale de su espalda. Harry derrota al
demonio. Mientras el fuego cubre toda el rea, Cheryl/Alessa le
entrega a Harry un beb recin nacido. Ella le muestra una ruta de
escape. Mientras Harry corre hacia la luz, Cybil despierta y lo sigue.
Cuando Kaufmann trata de seguirlo, es detenido en el camino por
Lisa Garland que lo empuja hacia la rejilla del suelo. Cheryl/Alessa
es consumida por las llamas. Cuando se comienza un nuevo juego
Cybil reemplaza a la esposa de Harry durante las escenas de
apertura.
REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL
Asegurate de levantar el lquido desconocido en el HOSPITAL
usando la botella plstica encontrada en la cocina. Entonces
asegurate de ir al bar de Anne, luego al Indian Runner, y
finalmente al MOTEL. Por ltimo, salva a Cybil en el PARQUE
DE DIVERSIONES usando el lquido desconocido en ella.
[img. Cybil intenta dispararle a Dahlia] Cybil est un paso ms adelante
que Harry y logra llegar hasta Dahlia antes que el. Sin embargo, su
pistola es intil por la influencia de Alessa, que ha recuperado sus
poderes.
[img. Harry sostiene el beb] Cuando la mujer le presenta el beb recin
nacido a Harry, ella le muestra el camino para escapar.
[img. Escapando luego de la batalla] Alessa usa lo ltimo que le queda
de poder para detener los escombros que caen. Harry y Cybil escapan a
la seguridad.

MALO +
Cybil rescata a Harry, que est aplastado por la desesperacin.

Dahlia es tragada por los relmpagos expulsados por Alessa. Harry


pelea y la derrota. Mientras el fuego cubre toda el rea,
Cheryl/Alessa le agradece a su padre y muere. Harry se queda de
pie, aturdido y abrumado por haber perdido a su hija. Mientras el
cuarto comienza a colapsar a su alrededor, Cybil abofetea a Harry
para que recupere la atencin y le grita que se valla. El corre slo
hacia la luz.
REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL
NO vallas al bar de Anne, Indian Run, y al MOTEL, pero
SALVA a Cybil en el PARQUE DE DIVERSIONES usando el
Lquido desconocido recojido en el HOSPITAL.
[img. Transformacin de Alessa] La bala que dispara Cybil es repelida
por Alessa, que ha regresado a un solo ser, ataca a Harry como un
incubador.
[img. Luego de la batalla] El incubador le expresa su gratitud a Harry. Su
voz es inconfundiblemente la de su hija.
[img. Cybil intenta motivar a Harry] Cybil trata forzadamente de que
Harry recupere la cordura ya que se ha derrumbado del dolor de haber
perdido a su hija.
Pag. SH LM 22

Logue 2

r
La compleja historia del segndo juego atrae la atencin con
su impactnte final y sus posibles interpretaciones. Si se lo
juega con un profndo entendimiento de los elabo
r ados
escenarios y trasfondos de los personajes que parecen en el
juego, uno debera poder ganar una mejor apreciacin de la
historia.

Pag. SH LM 24

VISTA PREVIA DE LA HISTORIA DE SILENT HILL 2


Una apertura que presenta muchas imgenes y varias
situaciones especulativas que no aparecen en el juego. El
dilogo hablado es agregado una vez que el juego es
completado.

01 Maria le habla a James desde el otro lado de los barrotes. Por


alguna razn ella parece poseer los recuerdos de su esposa, quien
est supuestamente muerta, y sin embargo...
02 James y Maria mantienen una conversacin a travs de los
barrotes. James est confundido por el hecho de que Maria tiene
los recuerdos de Mary.
03 La luz entra por la ventana del cuarto vaco. Parece ser el
msmo cuarto en dnde Mara pas sus ltimos das, el cul es visto
en los finales.
04 Incontables objetos son absorbidos hacia un hoyo a una
tremenda velocidad. Esta imagen no aparece en el juego.
05 Una extraa criatura acecha en la oscuridad ms recndita. Es
tambin una visin que representa lo que yace escondido en lo
profundo de los corazones de las personas.
06 Una luz brilla en el cuarto privado, como si buscara algo.
Podra ser que las sombras de barrotes indiquen que es una celda?
07 James mira su reflejo en el espejo en el bao del puerto de
observacin. Esta es la escena que nos introduce a la historia.
08 Cuando Mary visit Silent Hill con James hace tres aos, James
los grab en un videotape.
09 James camina por un lugar que parece una prisin sosteniendo
a una mujer en sus brazos. Podra ser que sta escena, la cual no
aparece en el juego, sea una imagen de la mente de James?

10 Como en 08, una imagen de la grabacin que fue hecha hace


tres aos. A Mary le gusta mucho la ubicacin de Silent Hill.
11 Maria se encuentra con James otra vez en el otro mundo del
hospital. Ella se enoja al ser confundida con Mary e
impetuosamente presiona a James para que se explique.
12 James se encuentra con Angela por primera vez en el
cementerio. Ella mira sospechosamente a James, que est usando
el camino para pasar a travs del pueblo.
13 Cuando la luz es repentinamente dirigida hacia l en la prisin
subterrnea, Eddie pierde su temperamento. Su expresin agitada
traiciona su conciencia de su crimen.
14 James se encuentra con Laura otra vez en el camino al parque.
Ella claramente esconde cierto rencor hacia el.
15 Acostada frente a un espejo, Angela mira fijamente con una
mirada ausente al cuchillo de cocina que tiene en su mano. Ella le
confa el cuchillo a James antes de irse.
16 Eddie pone la boca del arma en su sien. Como en 13, sta es la
escena en la que los dos se encuentran por casualidad en la
prisin.
17 Laura patea a Eddie que est sentado en la calle. Esta escena
indica que los dos se conocieron por casualidad en el camino hacia
Silent Hill.
18 Maria le habla a James desde el otro lado de los barrotes. Como
en 01, sta es una imagen de la escena en la que se encuentra con
James otra vez en un pasillo del laberinto.
19 En contraste con 04, sta vez una gran cantidad de algo es
expulsada del hoyo. Los objetos parecen maniques partes del
cuerpo.
20 Un acercamiento de una boca que se retuerce bizarramente.
Pertenece a un ser que representa a Mary, el labio de carne.
21 Eddie vomita en el inodoro. Le suplica a James que le crea que
l no ha matado a nadie.

22 Maria yace extendida en el escenario de Heavens night (La


Noche del Paraso). Aunque sta imagen no aparece en el juego,
ella posee una llave para este establecimiento.
23 Laura visita el cuarto de Mary. Entra de manera insegura
mientras evala la situacin. Quin podra ser la persona a la que
ella est mirando?
24 Pasando su mano entre los barrotes, Maria toca la mejilla de
James y dice, Ves? Soy real.

Pag. SH LM 26

Comentarios SOBRE loS PERsonajes


De SILENT HILL 2
Por cierta razn, ellos fueron atrados a Silent Hill. Cul es la
oscuridad que cada uno de ellos oculta en sus corazones?

j James Sunderland
Nombre: James Sunderland
Edad: 29
Sexo: Masculino
Trabajo: Oficinista
Perfil: El protagonista. Una carta de su fallecida esposa Mary lo ha
guiado hasta Silent Hill.
Comentarios del creador
En las etapas iniciales del escenario, el era un personaje que
tena dos personalidades, Joseph y James. El nombre
Joseph fue tomado de un hombre sospechoso de ser Jack
el destripador, y James es una derivacin.
raison detre (motivacin)
La carta que James recibi de Mary era una ilusin. Fatigado
por cuidar la pobre salud de su esposa, tom su vida con sus
propias manos para liberarla de la miseria de su enfermedad.
Sin embargo, el no fue capaz de resistir el peso de su crimen,

e inmerso en sus propias alucinaciones, uno puede pensar


que fue atrado hacia Silent Hill.

Mary Shepherd Sunderland


Nombre: Mary Shepherd-Sunderland
Edad: 25
Sexo: Femenino
Trabajo: Ama de casa
Perfil: La esposa de James, quien supuestamente muri de una
enfermedad hace tres aos. Hasta entonces visitaba Silent Hll con
James, para los dos fue un lugar lleno de recuerdos.
Comentarios del creador
Su nombre es tomado de la vctima Mary Kelly del caso de
Jack el destripador, que estaba viviendo con el sospechoso
Joseph como est detallado en los archivos del caso de los
asesinatos.
raison detre (motivacin)
En cada final Mary le dice varias cosas a James, que se ha
dado cuenta del crimen que cometi. Es concebible de que la
muerte de Mary hace tres aos es meramente una ilusin de
James.

L Maria
Nombre: Maria
Edad: 25
Sexo: Femenino
Trabajo: Bailarina
Perfil: Una mujer que tiene un extrao parecido con Mary, aunque
su personalidad y gusto por la ropa son completamente opuestos.
Por alguna razn, ella sigue a James.
Comentarios del creador
En el escenario original, la herona tambin tenia una
existencia caracterizada por una doble personalidad. La
primera personalidad era Mary, as que para la otra, se le
deriv el nombre Maria.
raison detre (motivacin)

Maria fue creada por las ilusiones de James y es el resultado


de su incapacidad de soportar el peso de haber asesinado a
su esposa. En el tercer juego es establecido que su modelo
era de una bailarina del club Heavens Night.

Laura
Nombre: Laura
Edad: 8
Sexo: Femenino
Trabajo: Perfil: Una nia que fue un paciente en el msmo hospital que Mary.
Sin una madre, Laura am a Mary como si fuera su madre real.
Cometarios del creador
Su nombre fue tomado del trabajo no ficcional No Lenguage
But a Cry (Sin lenguaje slo llanto) de Richard DAmbrosio,
la historia de una nia y su bsqueda por la felicidad mientras
lucha superar las cicatrices del abuso.
raison detre (motivacin)
De todos los personajes, ella es lanica que no tiene
oscuridad en su corazn. Podra ser que ella vino a Silent Hill
buscando a Mary. Para ella el pueblo parece normal; ella no
ve ni a los monstruos ni a Maria.

Angela Orosco
Nombre: Angela Orosco
Edad: 19
Sexo: Femenino
Trabajo: Desconocido
Perfil: Una chica que vino a Silent Hill en bsqueda de su madre.
Luego de graduarse de la secundaria, escap de su casa pero fue
encontrada y devuelta por su padre.
Comentarios del creador
Su nombre fue tomado de la protagonista del film The Net
(La red). Este nombre religioso que significa ngel es
comn entre hispnicos, de este modo dando entrada al
implcito inmigrante tambin.
raison detre (motivacin)
Del artculo del peridico ensangrentado, se puede concluir
que Angela no pudo soportar su abuso y tom la vida de su

padre. Luego del incidente, estndo en un estado emocional


confuso, se puede pensar que fue llamada a Silent Hill.

x Eddie Dombrowski
Nombre: Eddie Dombrowski
Edad: 23
Sexo: Masculino
Trabajo: Empleado en una gasolinera (de medio tiempo)
Perfil: Un jven que es burlado por su peso. Aunque usualmente es
pasivo, hay una parte de l que es extremadamente violenta.
Comentarios del creador
En las etapas iniciales del escenario, Eddie era un personaje
muy alegre. Por lo tanto, su nombre fue tomado de Eddie
Murphy. Al final sin embargo, cambiamos su personalidad
completamente.
raison detre (motivacin)
Segn uno de los monlogos de Eddie, su enojo y frustracin
por la manera en que lo trataban alcanz el clmax cuando
asesin a un perro en un arrebato de ira y adems le dispar
al dueo del perro en la pierna. Mientras escapaba de la
polica, comenz a tener sentimientos de culpa, y se puede
pensar que fue llamado a Silent Hill.

Pag. SH LM 28

COMENTARIOS Sobre LAS CRIATUrAS


DE SILENT HILL 2
Grotescas criaturas tradas por James, que est atormentado
por sentimientos de culpa. Esta seccin examinar el
significado de stas criaturas.

Lying figure

(figura echada)
rea:
Calles del pueblo, Prisin
Caractersticas:
Ataca vomitando un vapor venenoso. Cae boca abajo y se arrastra
por el suelo.

Metfora:
Lying Figure. Un ser que representa la imagen de un paciente
retorcindose en agona. Una manifestacin del sufrimiento de
James.

Esbozo
[img. Esbozo de la criatura usando botas altas de mujer. Su cuerpo
superior est completamente cubierto en un fino y largo apndice que
cuelga de su cara.]

Diseo inicial incorporando un par de botas rojas. Tiene una


boca que le permite que le permite nutrirse alimentndose
de cuerpos.
[img. Un dibujo similar pero con una cobertura superior que parece ms
oscura y gruesa.]

Un diseo inicial en el que la parte superior del cuerpo de la


criatura est cubierto en una ropa y la imagen de
restriccin es fuerte.

Bubble head nurse

(enfermera cabeza de burbuja)


rea:
Hospital, calles del pueblo
Caractersticas:
Ataca con el tubo de metal que lleva.
Metfora:
Bubble head nurse. Su cabeza grotescamente hinchada est en
la direccin incorrecta. Un ser que es sugestivo a la
hospitalizacin de Mary.
Esbozo
[img. Esbozo de una figura jorobada sosteniendo un trpode (dnde se
cuelgan las bolsas de medicina).

En ste diseo lleva consigo un trpode en vez de una tubera


metlica.

Mannequin

(maniqu)

rea:
Edificio de departamentos, Hotel
Caractersticas:
Reacciona a la luz y entra en vida cuando alguien se le acerca.
Metfora:
Una manifestacin de las necesidades naturales e inclinaciones de
James. Por consiguiente, es abusado por Pyramid Head.

Mandarin
rea:
Laberinto, Hotel
Caractersticas:
Se cuelga de las rejillas con las puntas de sus manos y se estira
para atacar con sus tentculos.
Metfora:
Mandarn. Simboliza los sentimientos abrumadores y
incomprensibles de la angstia, Por sta razn, no se le permite
pararse sobre la tierra.

Red pyramid thing

(cosa piramidal roja)

rea:
Edificio de departamentos, Hotel
Caractersticas:
Con el Gran Cuchillo y la lanza, l acosa a Mara inexorablemente.
Metfora:
Pyramid Head. Toma la apariencia de un ejecutor de tiempos
pasados, pero es en realidad una encarnacin de una parte de la
conciencia de James que siente merecer un castigo.

Abstract daddy

(pap abstracto)
rea:
Laberinto, Hotel
Caractersticas:
Ataca intentando atrapar y envolver a su vctima.
Metfora:
Padre ideal. Sobre su forma de cama hay dos figuras reclinadas
cubiertas. Un smbolo del pasado de Angela.

Creeper

(trepador)

rea:
Edificio de departamentos, Prisin
Caractersticas:
Una criatura con forma de insecto que se mueve con gran
velocidad.
Metfora:
Ya que tambin aparece en el juego anterior, se puede pensar que
es derivado la mayor parte, del poder del pueblo.

El monstruo invisible de la prisin


En la prisin, una voz siniestra resuena desde una de las celdas.
sta es la voz de la criatura llamada prisionero que slo aparece
en la prisin.
Aunque no puede ser visto, apuntar con el arma confirma su existencia.

Flesh lip

(labio de carne)
rea:
Hospital
Caractersticas:
Monstruo que cuelga del techo y ataca desde ah.
Metfora:
Labios de lujuria. La celosa, que significa una cama, y la boca
localizada en el abdomen simbolizan a Mary.
Esbozo
[img. Esbozo de la criatura]

Un esbozo fuerte que es muy similar al diseo final. En vez de


una boca es visible una protuberancia en rea abdominal.

Mary
rea:
Hotel
Caractersticas:
Cuelga del aire y ataca con un tentculo. Est acompaada por
insctos.
Metfora:
Un ser que personifica las conflictivas emociones de James hacia
Mary durante sus das finales.

Pag. SH LM 30

Analisis DE LOS FINALES DE SILENT hiLl 2


De las cuatro conclusiones, no hay ninguna interpretacin
correcta. Cada final indica una posibilidad diferente.

IN WATER

(en el agua)

El vino a ste pueblo para tomar su propia vida en un lugar de


recuerdos.
James confronta a Maria y le dice que ya no la necesita ms. Ella se
transforma en un demonio y lo ataca. Cuando el jefe final en
matado, James habla una ltima vez con Mary. Ella le da una carta
a James y luego muere. James levanta a Mary y la saca del cuarto.
La pantalla de ennegrece y se puede escuchar a un auto
conducindose errticamente. Entonces se detiene y James dice,
Ahora podemos estar juntos. La pantalla se atena y un golpe en
el agua es escuchado. En una vista submarina, la carta que Mary
le dio a James es lea en voz alta. James ha cometido suicidio para
estar con su esposa en la muerte.
REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL
Examin el cuchillo de Angela a menudo. Lee el diario en el
techo del hospital. Mantenete con baja sald a travs del
juego. Escucha toda la conversacin del pasillo final.
Escucha la grabacin de los auriculares en el cuarto de
lectura luego de ver el videotape. Lee el segndo mensaje
para James en el bar de Nelly. No te cures inmediatamente
luego de haber sido daado.
[img. La escena en el cuarto de Mary] James levanta el cuerpo sin vida
de Mary y deja el cuarto. Su destino es...

[img. La carta de Mary] Luego del violento sonido de los frenos, se ve


una vista submarina. Finalmente, la pantalla se desvanece a un negro
total.

LEAVE (abandono)
El abandona ste pueblo como un hombre que ha aceptado la
realidad.
James confronta a Maria y le dice que ya no la necesita. Ella se
transforma en un demonio y lo ataca. Cuando el jefe final es
matado, James habla una ltima vez con Mary. Luego de que
terminaron de hablar, Mary le da una carta a James y entonces
muere. Vemos una escena de laura y James caminando por el
camino del cementerio mientras la carta es leda en voz alta por
Mary.
REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL
Asegurate de escuchar toda la conversacin del pasillo final.
Examin la foto de y la carta de Mary ocasionalmente. Curate
inmediatamente luego de ser lastimado. Excede el mximo
del lmite de sald. No trates de volver al departamento. No
pases mucho tiempo con Maria.

[img. James a un lado de la cama de Mary] Mientras James expresa su


angstia, su esposa yace en la cama y le imparte sus ltimas palabras.

[img. En el cementerio] James pasa por el cementerio donde conoci a


Angela y abandona el pueblo con Laura.

MARIA
Un hombre que ha asesinado a su esposa una segunda vez
contina su vida inmerso en una ilusin.
James confronta a Mary en el techo del Hotel. Ella lo condena por
todo lo que ha hecho entonces se transforma en un demonio y lo
ataca. Luego de matarla por una segnda vez, James vuelve con
Maria al mirador donde el juego comenz. Finalmente decide irse
con ella. Mara tose un poco. Est James condenado a repetir lo
que le pas con Mary?
REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL
Volv a la jaula de Maria luego de que James la encuentra
muerta. Mantente cerca de Mara. Revisit el cuarto de Maria
luego de que ella se acuesta. Asegurate de que Maria reciba
poco dao. No intentes volver a la avenida Nathan luego de
visitar la casa de bowling. No examines la carta y la foto de
Mary. Pasa mucho tiempo con Maria. No te choques mucho
con Maria.
[img. Mary en el techo] Slo en el caso de ste final, no es Maria sino
Mary la que espera en el techo del hotel. Ella culpa impetuosamente a
James por haberla asesinado.
[img. James y Maria en el mirador] James toma la desicin de seguir
dependiendo de Maria, el producto de sus fantasas.
[img. El mirador] Dejando el pueblo en el mirador que es el punto de
inicio de la historia. Podra esto sugerir que nada ha sido resuelto?

REBIRTH (renacimiento)
Para resucitar a su esposa, el lleva a cabo un ritual prohibido.
Cuando el jefe final es matado, James vuelve al bote y rema a una
isla en el medio del lago Toluca. La isla parece tener una pequea
iglesia. El rema a un puerto de la isla mientras la pantalla se
ennegrece. Su dilogo es entonces escuchado implicando que ha
preformado un ritual oscuro para revivir a Mary.
REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL
Luego de terminar el juego una vez, empieza una nueva
partida y colecta cuatro tems:
White Chrism (crisma blanco) Book of Lost Memories (el
libro de las memorias perdidas) Obsidian Goblet (cliz

obsidiana) Book of the Crimson Ceremony (libro de la


ceremonia carmes).
Si tens todos stos tems en tu inventario, luego de matar al
jefe final, conseguirs el final Rebirth sin importar tus
acciones en el juego.
[img. James en el cuarto de lectura] James escucha la grabacin en el
cuarto de lectura. Los cuatro tems especiales tienen que ver con las
longeva religin de Silent Hill. Esto revela un punto de contcto con los
juegos anteriores.
[img. James y Maria en el techo] James rechaza hasta la fantasa que l
se ha creado para escapar. Esa pura emocin es...
[img. James rema en el lago] Finalmente, James es llevado a realizar el
ritual prohibido que puede traer a los muertos de vuelta a la vida.

Pag. SH LM 32

Logue 3

73
I
El tercer juego es una representacin de lo que toma lugar
diecisiete aos despus de la historia de Silent Hill. Es la
historia de la jven chica que lleva a un Dios dentro de ella y
que se opone al culto, que ha aumentado su presencia. La
verdad sobre Alessa (Heather), que es repetidamente
reencarnada, est por ser revelada si uno reafirma el dilogo
y objetivos de cada personaje que aparece en el juego.

Pag. SH LM 34

VISta previa DE LA HISTORIA DE SILENT hill 3


Una apertura extraa que comienza con la simblica aparicin
de piernas de dos jvenes. Para la cancin, un
acompaamiento vocal fue usado por primera vez.

01 Valtiel gira la manija. Por encima, cuelgan las piernas de dos


chicas jvenes que se parecen a las de Alessa y Cheryl.
02 Heather despierta de un mal sueo en la hamburguesera. El
interior de la tienda est extraamente cubierto en el rojo del
atardecer.
03 Valtiel se aferra al techo de un largo corredor. Su cabeza
tiembla y vibra de una extraa manera.
04 La iglesia es el escenario de la fase final del juego. Claudia est
frente al plpito dando la espalda.
05 En el confesionario, Heather escucha una voz desconocida que
expresa arrepentimiento. La duea de la voz cometi un asesinato
para poder vengarse por el asesinato de su propio hijo.
06 Douglas lleva a Heather a Silent hill. En el auto, secretos
relacionados con su nacimineto son revelados.
07 Heather pasa a travs de las puertas del Parque de Diversiones.
En la parte principal del juego, ella experimenta el msmo
sentimiento de muerte del principio de su pesadilla otra vez.
08 Heather y Claudia se confrontan en la iglesia. Alessa, que existe
dentro de Heather, recupera sus recuerdos indicando que el
nacimiento de Dios est cerca.
09 Heather ve un closer por primera vez. ste detecta su
presencia cuando ella entra al cuarto, y la ataca.
10 Vincent aparece ante Heather y le da un enigmtico consejo.
Cuando ella se lo encuentra por primera vez, sus intenciones son
desconocidas.

11 Heather en el auto camino a Silent Hill. Sostiene el libro de notas


de su padre, que fue encontrado por Douglas.
12 El split worm ataca a Heather. Su apariencia es similar al la
del split head que aparece en el primer juego.
13 Un subte vaco entra a la estacin a alta velocidad. Heather
parece estar en un peligro inminente de ser atropellada y
asesinada por el tren.
14 Valtiel arrastra el cuerpo de Heather luego de que sus fuerzas
se han terminado. En ciertos lugares, ver sta escena es igual que
obtener un game over.
15 Heather entra en el otro mundo por primera vez en el elevador
del centro comercial.
16 Una escena conectada con 09 . Heather, que ha levantado un
arma, toma la vida de otro por primera vez en este punto del juego.
17 Douglas, que ha colapsado por su herida, apunta su arma a la
espalda de Heather mientras ella se aleja.
18 La silueta de Valtiel se serpentea detrs de un ventilador
gigante. El descubre la existencia de Heather en el centro
comercial.
19 En el giratorio carrusel, incontables sombras extraas
parecidas a quemaduras se arrastran.
20 Como en 01, Valtiel contina girando la vlvula. Qu
significado puede guardar su comportamiento?
21 Cuando al bolsa de vinilo llena de sangre es ofrecida al altar en
el hospital, un hoyo gigante aparece en el cuarto.
22 El fondo del hoyo que se transforma en la escena de la batalla
final. Aqu, Valtiel est presente, continuamente vigilando a
Heather.
23 Heather est de pie e inmvil en el vaco carrusel. Sintiendo que
alguien est ah, gira su cabeza...
24 La imagen de Heather mirando sobre su hombro es
completamente envuelta por un matiz naranja que es como el color
de las llamas.

Pag. SH LM 36

ComentRios soBRE LOS PERSONAjES


DE SILENT HILL 3
Silent Hill 3 desarrolla una rica historia usando un limitado
nmero de personajes. Veamos una deconstruccin de las
transiciones de sus diseos.

h Heather
Nombre: Heather (Cheryl Mason)
Edad: 14 (24)
Sexo: Femenino
Trabajo: Varios trabajos de medio tiempo.
Perfil: Una chica ordinario que podra ser encontrada en cualquier
parte. Ella visita el centro comercial para ir de compras y se da
cuenta que ha entrado en un mundo de pesadilla.
Comentarios del creador
Su nombre viene de la seorita Heather Morris, que hizo la
voz y captura de movimiento de Heather en el juego. Al
principio elegimos el nombre Helen, pero fue sealado que
ste nombre ya estaba pasado de moda as que fue cambiado.
Esbozo
[img. Heather en tres conjuntos diferentes] Los diseos de la ropa
incluyen el coloreado. Muchos de stos borradores fueron
considerados.
[img. Dos esbozos detallando rasgos faciales] Actrices francesas
como Charlotte Gainsbourg y Vanesa Paradis fueron modelos para
stos esbozos.

P Douglas Cartland
Nombre: Douglas Cartland
Edad: fines de los 50
Sexo: masculino
Trabajo: Detective privado

Perfil: Un detective privado de edad media que se ocupa de casos


de personas perdidas y conducta personal. Trabaj originalmente
como detective de polica pero se retir hace diez aos. En esa
ocasin, el y su esposa estaban divorciados.
Comentarios el creador
Su nombre viene de un actor famoso del 1920, Douglas
Fairbanks. A decir verdad, ste nombre pareca encajarle. No
hay ningn significado.
Esbozo
[img. Un esbozo del traje] Parece que la imagen de un smple
detective de edad media fue solidificada en las etapas iniciales de
diseo.
[img. Dos esbozos detallando rasgos faciales] Actores como Ian Hola
y Giancarlo Giannini fueron los modelos para stos esbozos.

Y Claudia Wolf
Nombre: Claudia Wolf
Edad: 29
Sexo: Femenino
Trabajo: Sacerdotisa en una organizacin religiosa.
Perfil: Una sacerdotisa que cree profundamente en su religin.
Para crear el paraso, ella sigue a Heather e intenta cultivar el odio
dentro de ella.
Comentarios del creador
Su nombre viene de una actriz italiana del 1960, Claudia
Cardinale. Originalmente la habamos llamado Christie,
pero fue sealado que ste nombre el muy lindo as que
decidimos cambiarlo.
Esbozo
[img. Un vestido que cubre su cabeza y brazos] Un borrador que
presenta un vestido que se arrastra por el suelo.
[img. Una figura santa con una aureola] De los cuatro personajes, su
diseo fue el ms difcil. Vestirla como una mujer santa fue tambin
considerado.
[img. Tres esbozos detallando rasgos faciales] La modelo para stos
esbozos fue la actriz de Hollywood Julianne Moore.
[img. Sin pelo y con tatuajes] Un diseo inicial en el que ella es calva
y est cubierta en tatuajes. ste diseo fue desechado.

Vincent
Nombre: Vincent
Edad: 24 26
Sexo: Masculino

Trabajo: Sacerdote en una organizacin religiosa.


Perfil: Un jven sacerdote que est en discordia con Claudia y que
ayuda a Heather para poder frustrar sus planes. La posibilidad de
ponerse en peligro fsico lo asusta.
Comentarios del creador
Su nombre se origina de Vincent Gallo, un actor conocido por
pelculas como Buffalo 66. La asociacin es sugerida por su
aspecto sin afeitar. Aunque el no es tan simptico como su
homnimo.
Esbozo
[img. Dos esbozos detallando rasgos faciales] Modelado como el
actor Ethan Hawke. stos esbozos enfatizan trastorno y melancola.

[img. Vincent con tres ropas diferentes] Aunque en el juego las ropas
de Vincent son formales, ropas casuales fueron tomados en cuenta.

Pag. SH LM 38

COMENtARIOS sobre LAS CRIATURAS


DE siLeNT HILL 3
Criaturas que han llegado a tener abundantes variaciones.
Cada uno de ellos tiene un significado.

Numb body

(cuerpo paralizado)
rea:
Alcantarillas
Caractersticas:
Criatura con piernas largas y delgadas. Viene en varios tamaos.
Metfora:
Se le dio el nombre numb body por sus lentos y torpes
movimientos y por el hecho de que su cuerpo es plido como si
estuviera congelado.

Closer
rea:
Edificio de departamentos, Iglesia
Caractersticas:
Monstruo que tiene un cuerpo extremadamente grande. Ataca con
cuchillas que salen de los extremos de sus brazos.
Metfora:

Llamado Closer [significa: cercano, cerrador] por su habilidad de


obstruir una ruta con su gran cuerpo. Tambin tiene la apariencia
de un Mandarn del juego anterior, que se ha levantado sobre el
suelo.

Double head

(cabeza doble)

rea:
Edificio de oficinas, Parque de diversiones
Caractersticas:
Monstruo que se parece a un perro que tiene una cabeza dividida
con colmillos filosos.
Metfora:
Su apariencia est muy influenciada por la imagen de Alessa luego
de que fue incapacitada por el incendio.

Pendulum

(pndulo)

rea:
Alcantarillas, Parque de diversiones
Caractersticas:
Monstruo con dos cabezas y un cuerpo metlico. Auque no tiene
alas, gira en el aire.
Metfora:
Pendulum. Llamado as por la manera en que se mueve y ataca
mientras la parte superior de su cuerpo rota.

Slurper

(sorbedor)

rea:
Edificio de oficinas, Iglesia
Caractersticas:
Ser humanoide que se arrastra por el suelo. Se hace el muerto
para atraer a su presa.
Metfora:
Slurper. Llamado as por su hbito de sorber la sangre de color
xido y pedazos de carne que estn pegados en el suelo con su
pico puntiagudo.

Insane Cancer

(cncer demente)

rea:
Subterrneo, Edificio de oficinas
Caractersticas:
Un monstruo con un cuerpo suave, plido y flcido.
Metfora:
Cncer enloqueciendo. Llamado as por que apariencia sugiere a
una masa cancerosa.

Nurse

(enfermera)

rea:
Hospital
Caractersticas:
Monstruo enfermera que lleva una pistola o un tubo de metal.
Metfora:
Una enfermera que vaga por los pasillos del hospital. Podran ser
las enfermeras del hospital transformadas en monstruos, pero los
detalles no son claros.

Split Worm

(gusano dividido)
rea:
Centro comercial
Caractersticas:
Gusano gigante con mandbulas gigantes dentro de la punta de su
cabeza.
Metfora:
Est diseado como la criatura Split head que aparece en el
primer juego.

Missionary

(misionero)
rea:
Edificio de departamentos
Caractersticas:
Monstruo humanoide que obedece a Claudia y lleva a cabo sus
comandos.
Metfora:
Miembro del culto transfigurado por el poder de Claudia, para los
ojos de Heather la apariencia que toma es la de un monstruo.

Glutton

(glotn)
rea:
Edificio de departamentos
Caractersticas:
Un monstruo cilndrico extremadamente grande. Sin importar las
armas que sean usadas en el, es infranqueable.
Metfora:
Aunque es un monstruo que aparece en una historia de un libro,
su forma es manifestada por el poder del otro mundo.

Scraper

(raspador)

rea:
Iglesia
Caractersticas:

Monstruo humanoide que lleva un arma en cada mano. Se mueve a


gran velocidad.
Metfora:
Scraper. Llamado as por su hbito de raspar innecesariamente
sus herramientas afiladas una con la otra.

Leonard
rea:
Debajo del hospital
Caractersticas:
Acecha en el agua y sale a la superficie para atacar sin advertencia.
Metfora:
La forma transfigurada de Leonard. La forma que ha asumido es la
personificacin del odio de Claudia o por el terror de Heather.

Memory of Alessa

(recuerdo de Alessa)
rea:
Parque de diversiones
Caractersticas:
Una rplica de Heather que la ataca e intenta matarla.
Metfora:
La obsesin de Alessa. La otra mente de Alessa que fue
separada hace diecisiete aos, es un recuerdo que se aferra a ste
lugar.

Valtiel
rea:
Hospital, Iglesia
Caractersticas:
Aparece en varios lugares, pero no ataca a Heather.
Metfora:
Derivado de valet. Como el cuidador de Dios, Valtiel observa a
Heather para asegurar el nacimiento de Dios.

The god

(el dios)
rea:
Iglesia
Caractersticas:
Dios que manipula las llamas. La parte inferior de su cuerpo est
en un estado inmaduro a causa de su nacimiento.
Metfora:
Al haber nacido del tero de Claudia, su forma es cercana a la
imagen del Dios en el que ella crea (el de Alessa).

Pag. SH LM 40

AnALISIS DEL FINAL y TEMAs MUSIcaLES


DE SILENT HILL 3
Una revisin del final junto con una mirada al significado de la
banda sonora del juego.
ANLISIS DEL FINAL
Luego de la muerte del dios, que fu lo que ella vio?
[SUMARIO]
Luego de que Heather ha derrotado al monstruo, todo su estrs y
tensiones parecen liberarse al msmo tiempo y se derrumba
llorando mientras llama a su padre. Sin embargo, inmediatamente
despus ella siente a alguien ms y mira hacia atrs sobre su
hombro. Luego, Heather vuelve a donde dej a Douglas y
alegremente discute como su nombre asumido ya no es necesario.
[img. Luego de la batalla] Heather golpea al monstruo en la cabeza y
abandona la iglesia. Valtiel ya no puede ser visto en ninguna parte.

TEMA DE APERTURA

Youre Not Here (No ests aqu)


El tema de apertura habla sobre los sentimientos relacionados con
la prdida de una persona importnte. stos sentimientos de
prdida se transforman en un factor importnte como motivacin
para la herona en la segnda mitad del juego.
INGLES
ESPAOL
Blue sky to forever,
The green grass blows in the wind, dancing.
It would be much better sight whith you, whith me.
If you hadnt met me, Id be fine on my own, baby
I never felt so lonely, then you came along,

Cielo azul profndo,


El pasto verde se mueve con el viento,bailando
Sera una mejor vista si estuvieras con migo.
Si no me hubieras conocido, estara mejor
Nunca me sent tan sola, y entonces llegaste t

So now what should I do,Im strung out,addicted to you


My boddy aches, now that youre gone,
My supply fell through.

Ahora que debo hacer,estoy tensa, adicta a vos


Mi cuerpo duele, ahora que te fuiste,
Mis energas se acabaron.

You gladly gave me everything you had and more,


You craved my happiness,
When you made me feel joy, it makes you smile,
But now, I feel your stress,
Love was never meant to be such a crazy affair, no
And who has time for tears,
Never thought Id sit around and cry for your love,
til now.

Me dste todo lo que tenas y ms,


Ansiabas mi felicidad,
Cuando me alegrabas, sonreas,
Pero ahora, siento tu estrs,
El amor no debera ser algo tan loco, no
Y quin tiene tiempo para lgrimas,
No pens que me sentara a llorar por tu amor,
hasta ahora.

I feel your stress

Siento tu estrs...

And who has time for tears

Y quin tiene tiempo para lgrimas...

I feel your stress

Siento tu estrs...

MSICA DE FONDO

Letter from the lost days (Carta - de los das perdidos)


sta cancin es la msica de fondo de la escena del auto yendo a
Silent Hill. Con una voz expresando dolor, canta sobre la esperanza
en el futuro.
INGLES

ESPAOL

A letter to my future self.


Am I still happy? I began,
Have I grown up pretty?
Is Daddy still a good man?
Am I steel friends whith Carlene?
Im sure that Im still laughing,
Arent I? Arent I?

Una carta para mi futuro yo.


Todava soy felz? Comenc,
Crec linda?
Pap todava es un buen hombre?
Todava somos amigas con Carlene?
Estoy segura que todava sigo riendo,
Vedad? Verdad?

Hey there to my future self,


If you forget how to smile,
I have this to tell you,
Remember it once in a while.
Ten years ago your pat self
prayed for your happiness,
please dont lose hope.

Hola a mi futuro yo,


si olvidaste como sonrer,
tengo esto para decirte,
recurdalo de vez en cuando.
Hace diez aos tu pasado yo
rez por tu felicidad,
por favor no pierdas las esperanzas.

Oh, what a pair, me and you.


Put here to feel joy, nothing blue.
Sad times and bad times see
them through,
Soon we will know if is for real,
what we both feel.

Oh, que par, vos y yo.


Puestas aqu para sentir felicidad, nada de tristeza.
pocas tristes y pocas malas
hemos visto pasar,
Pronto sabremos si es real,
lo que ambas sentimos.

Though I cant know for sure


how things worked out for us,
no matter how hard it gets, you have to realize;
We wherent put on this eart to suffer and cry,
we where made for being happy.
So be happy,
for me... for you,
please.

Aunque no puedo saber con seguridad


como salieron las cosas para nosotras,
no importa cun mal se ponga,tenes que darte cuenta
No fuimos puestos en sta tierra para sufrir y llorar,
Fuimos hechos para ser felices.
As que... s felz,
por mi... por vos,
por favor.

Oh, what a pair, me and you,


Put here to feel joy, nothing blue.
Sad times and bad times see
them through,
Soon we will know if is for real,
what we both feel.

Oh, que par, vos y yo.


Puestas aqu para sentir felicidad, nada de tristeza.
pocas tristes y pocas malas
hemos visto pasar,
Pronto sabremos si es real,
lo que ambas sentimos.

We where put on this earth,


put here to feel joy. (X4)

Fuimos puestos en sta tierra,


puestos aqu para ser felices. (X4)

MUSICA DE FONDO

I want love (Quiero amor)


sta es la msica de fondo para la escena en la que Heather y
Douglas se encuentran otra vez. Los dos estn en la situacin de
haber perdido a un miembro familiar, que coincide con la letra de la
cancin. La cancin enfatiza el desconsuelo.
INGLES

ESPAOL

I want a cup that overflows with love,


although its not enough to fill my heart.
I want a barrel full of love,
although I know its not enough to fill my heart.
I want a river full of love, but then,
I know the holes will still remain.
I need an ocean full of love,
although, I know the holes will still remain.

Quiero un vaso que se desborde de amor,


auque no es suficiente para llenar mi corazn.
Quiero un barril lleno de amor,
aunque s que no alcanza para llenar mi corazn.
Quiero un ro lleno de amor, pero entonces,
se que los hoyos seguirn all.
Necesito un ocano lleno de amor,
aunque, s que los hoyos seguirn all.

And this Swess cheese heart knows,


only kindness can fill its holes.
And love will dry my tears,
as pain disappears.

Y ste corazn de queso Suizo sabe,


que slo la amabilidad puede llenar sus agujeros.
Y el amor secar mis lgrimas,
mientras el dolor desaparece.

I need a miracle and not someones charity.


One drop of love from him
and my hearts in ecstasy.
The heart that hes sending me,
its most likely ending me.
I need a miracle and not someones charity.

Necesito un milagro y no la caridad de alguien.


Una gota de amor de l
y mi corazn est en xtasis.
El corazn que el me enva,
me est matando.
Necesito un milagro y no la caridad de alguien.

Fill up my heart with love,


oh youd be amazed at how litlle I need from him
to feel complete here and now.
Stirring within me
are this feelings I cant ignore.
I need a miracle and thats what Im hoping for,
I need a miracle and not someones charity.
One drop of love from him
and my hearts in ecstasy.
The heart that he is sending me,
is most likely ending me.
I need a miracle and not someones charity.

Llena mi corazn con amor,


oh te asombraras cuan poco necesito de l
para sentirme completa aqu y ahora.
Revolviendo dentro mo
estn estos sentimientos que no puedo ignorar.
Necesito un milagro y eso es lo que espero,
necesito un milagro y no la caridad de alguien.
Una gota de amor de l
y mi corazn est en xtasis.
El corazn que el me enva,
me est matando.
Necesito un milagro y no la caridad de alguien.

Anybodys love but his


will never fill this space within me.
Now doctor, give me what I need,
to free my heart from misery.

El amor de cualquiera excepto el suyo


nunca llenarn el espacio en mi interior.
Ahora doctor, dme lo que necesito,
para liberar a mi corazn de la miseria.

TEMA DEL FINAL

Hometown (Pueblo natal)


Las memorables letras del tema de cierre parecen ser sobre la
historia de Silent Hill siendo contada en algn pueblo lejano.
INGLES

ESPAOL

He talked of tortured souls;


So outrageous the toll.

El hablaba de almas torturadas;


Una historia tan inaudita.

You can loose all you have,


he refuse to give in to the town that takes all.
Survive, you must have the will,
this movie doesnt end the way we want all the time.
Then he shuts at the moon,
Shes gone! And fear has overcome.
He was walking the mile, he was walking alone.

Puedes perder todo lo que tienes,


l se rehsa a ceder al pueblo que lo toma todo.
Sobrevivir, debes tener la voluntad,
sta pelcula no termina como siempre queremos.
Entonces el grita a la luna,
Ella se ha ido! Y el miedo se ha apoderado.
Caminaba la milla, caminaba slo.

So ourageous the toll.

Una historia tan inaudita.

You can loose all you have,


he refuse to give in to the town that takes all.
Survive, you must have the will,
this movie doesnt end the way we want all the time
Then he shuts at the moon,
Shes gone! And fear has overcome.
He was walking the mile, he was walking alone.

Puedes perder todo lo que tienes,


l se rehsa a ceder al pueblo que lo toma todo.
Sobrevivir, debes tener la voluntad,
sta pelcula no termina como siempre queremos.
Entonces el grita a la luna,
Ella se ha ido! Y el miedo se ha apoderado.
Caminaba la milla, caminaba slo.

Four and twenty dead birds,


they bleed upon the nest.
There was no time for reason,
they had no sign of a threat.
Now its too, too late for me,
this town will eventually take me.
too late, too late for me,
this town will win.

Cuatro y veinte pjaros muertos,


sangran sobre el nido.
No haba tiempo para la razn,
no parecan un peligro.
Ahora es muy tarde, muy tarde para mi,
ste pueblo me tomara eventualmente.
muy tarde, muy tarde para mi,
ste pueblo ganar.

Through this fog they come along,


dark creatures singing a terrible song.
The rest of the bar laughed at him,
only I felt my hope grow dim.
They found him dead the very next day,
no more stories for him, I heard them say.
We blamed bad luck for his fate,
only I felt terror, so great.

A travs de esta bruma ellos vienen,


criaturas oscuras cantando una terrible cancin.
El resto del bar se ri de l,
solo yo sent mi esperanza desaparecer.
Lo encontraron muerto al da siguiente,
no ms historias para l, les escuch decir.
Culpamos a la mala suerte por su destino,
slo yo sent terror, tan grande.

She and he will know,


that someday all things will end.

Ella y el sabrn,
que algn da todas las cosas terminarn.

That misty night, that dismal moon.


The dead search for their kin
while angels sleep in endless dark.
The dead seek out sin.

Esa noche de niebla, esa luna sombra.


Los muertos buscan a los suyos
mientras los ngeles duermen en la oscuridad.
Los muertos buscan el pecado.

Nota: Las letras de Silent Hill 3 fueron hechas para ajustarse a los
versos japoneses originales y fueron producidas con las
traducciones en ingls. Las letras japonesas estn escritas
estrictamente en un verso potico, y la traduccin al ingls no es
exacta en algunas partes porque fue ajustada a la msica
convertida al ingls.

Pag. SH LM 42

Fuga DE SILENT HIlL


Sugestin de las cartas
0 : El LoCO

Heather

Un resumen de las reencarnaciones de Heather que


tiene los recuerdos de tres personas.
Heather, que obtuvo un cuerpo inmortal como resultado de haber
sido impregnada con el dios, posee los recuerdos de tres
personas: Alessa, que recibi severas quemaduras en el ritual de
Dahlia; Cheryl, que fue separada de Alessa como resultado del
ritual y luego fue criada por Harry; y Heather (nombre real: Cheryl),
que naci como resultado de la unificacin a un solo cuerpo de
Alessa y Cheryl. El dilogo y eventos que toman lugar en el juego
se podran entender ms si se crea un resumen de stos hechos.
[img. Heather en el cuarto de hospital de Alessa] En la fase final de
juego, los recuerdos que Heather recupera se reflejan en el otro mundo.

Una revisin de las


reencarnaciones de Alessa
Nace Alessa
7 aos
Nace Cheryl
7 aos
Nace Heather

Ritual de Dahlia
7 aos
SH 1

17 aos

SH 3

31 aos
24 aos

Un caso de asesinato con el que Harry estuvo


involucrado hace veinte aos?
Luego del primer juego, Harry vivi una vida ordinaria en Prtland
con su hija. Sin enbargo hace veinte aos, la organizacin religiosa,
que haba recuperado su influencia, formul un plan para
secuestrar a la jven nia que haba sido reencarnada. Esto
termin en Harry matando a un miembro del culto. A partir de
entonces, para poder esconderse del culto Cheryl fue llamada por
su nombre asumido Heather y su pelo negro fue teido a rubio.
[img. Libro de notas de Douglas] El Caso de asesinato de hace veinte
aos es mencionado en el libro de notas de Douglas, pero no dice todos
los detalles del caso.

-Truco

Trato- Especial

La hamburguesera en el centro comercial es un Happy Burguer (Hamburguesa


Felz), que tambin aparece en Silent Hill 2. Parece que es una sucursal de
una cadena de tiendas.

Heather es despertada por la organizacin


religiosa = las habilidades de Alessa
Heather, la protagonista de Silent Hill 3, es la reencarnacin de las
dos jvenes que aparecieron en Silent Hill, Alessa y Cheryl. Esta
chica que lleva al dios dentro de su cuerpo como resultado del
ritual que Dahlia una vez condujo, asumi un alias y ti su cabello
para esconder su paradero. Sin embargo, diecisiete aos despus,
como su cuerpo madur lo suficiente para tomar el rol de una
madre, su existencia fue percibida por la organizacin religiosa.
Uno puede pensar que la lnea de Vincent, el tiempo ha llegado
tambin significa que el cuerpo de Heather ha madurado como la
madre del dios.
Adicionalmente, las habilidades de Heather como la madre del dios
son despertadas mientras recupera sus recuerdos pasados en el
juego, y una premonicin de esto es aparente incluso en el mal
sueo que inmediatamente sigue despus de la apertura. Lo que es
la escena del principio de su pesadilla, es el parque de diversiones
que aparece en la segnda mitad del juego. Se puede pensar que

Heather est dotada con habilidades precognitivas y que este


sueo fue una advertencia que se dio a s misma.
[img. Heather en el parque de diversiones] Al principio del juego, la
escena en el parque de diversiones es un sueo premonitorio. Advierte
del peligro que es inminente en el futuro de Heather.

Comentarios del creador


La carta El Loco en el juego sugiere a Heather. sta carta
significa partida, potencialidad, e imprudencia. Creo que su
imprudencia en pelear contra Claudia y, en cierto sentido, su
autenticidad son aplicables a el loco.
-Hiroyuki Owaaku

La edad de Heather vara dependiendo de la


interpretacin.
Telefono

24 & 31
La voz en el telfono del casillero del hospital bendice a Heather
por tener 24 y 31 aos. Si se le agregan los 7 aos como Cheryl a
los 17 de Heather, su edad se transforma en 24, y si se le
agregan los 7 aos de Alessa, su edad llega a los 31.
[img. la llamada telefnica] La naturaleza del dueo de la voz est
rodeada en misterio.

Tarjeta de cumpleaos
14 + 7 + 17 = 38
14, el primer nmero, es el perodo anterior a que Alessa volviera a
una sola existencia en el primer juego, 7 es el perodo anterior a
que Cheryl volviera a una sola existencia, y 17 indica la cantidad de
tiempo que Heather vivi luego de que las dos chicas volvieran a
una sola existencia.
[img. Heather lee la tarjeta] Una frmmula numrica misteriosa est
escrita en la tarjeta de cumpleaos en el hospital.

La nota de Douglas
17? 24?
Los resultados de la investigacin conducida por Douglas, el
detective privado, identificaron a la edad registrada de Heather
como 24. Se puede deducir que Harry cri a Heather como la nia
que encontr 7 aos antes del primer juego, en otras palabras, la
cri como Cheryl.
[img. la libreta de Douglas] Es inquietante hasta para los ojos
observantes de Douglas.

-Truco

Trato- Especial

Luego de comenzar un Nuevo Juego Extra con los datos de Silent Hill 2, si
investigas el buzn en el edificio de departamentos, una carta de una
esposa muerta est...

Pag. SH LM 44

I : EL MAgO

Valtiel

La misteriosa criatura que siempre acecha a Heather.


Cul es su verdadero propsito?
Valtiel persigue a Heather como si la acechara desde su encuentro
con ella en el centro comercial. Mientras sta extraa criatura
observa a Heather, el no hace ningn esfuerzo para daarla; la
verdad es que tiene un nico propsito, un rol que el ejerce y que
afecta al juego. El hecho es que en la tradicin religiosa de Silent
Hill, Valtiel es un ser santo correspondiente a un ngel. Teniendo
en cuenta esa razn de existencia tan compleja y profnda,
consideremos cosas como su diseo y comportamiento de varios
ngeles.

[img. Valtiel] Cuando hay un cambio hacia el otro mundo, Valtiel aparece
ante Heather. Puede ser dicho que ste ser es un gua al otro mundo.

[img. escena del elevador] El primer encuentro en el elevador del centro


comercial. Esto es despus de que Heather es encontrada por primera
vez.

Vigilante
Para asegurar la proteccin de la deidad no nata, el vigila a
Heather, madre del dios.
Ya que su nombre significa sirviente aparte de valet, su
existencia como un ngel es derivada agregando el sufijo -el.
Resumiendo, es el ser que atiende y protege al dios. Para poder

llevar a cabo su deber de observar y proteger a la madre hasta que


el tiempo para que el dios nazca, l no debe daar a Heather.
[img. explorando la iglesia] Valtiel persiste en observar a Heather en la
iglesia cerca del final del juego.
[img. la escena final de Claudia] Claudia asume el rol como madre y
toma los pasos necesarios para dar nacimiento al dios.

Mensajero
Un ngel en la organizacin religiosa del pueblo que gobierna el
ciclo del renacimiento, aparece como un smbolo del otro mundo.
Las intenciones de Valtiel tienen poco que ver con Heather; su
preocupacin tiene ms que ver con el dios que duerme dentro de
ella. Se puede pensar que para devolver al dios a ste mundo, cada
vez que Heather (Alessa) muere, l es el responsable de revivirla
una y otra vez. Adicionalmente, la vlvula que Valtiel gira con su
mano izquierda representa la idea que el dios puede ser revivido
cualquier cantidad de veces, que puede tener significancia con la
base de la doctrina de la secta.
[img. Arrastrando el cuerpo de Heather] Si Heather muere, Valtiel entra
en escena para resucitar a la madre del dios.
[img. Heather parada en el lado opuesto a Valtiel en la iglesia] En
muchos lugares Valtiel est girando la vlvula, que significa el ciclo del
renacimiento.

-Truco

Trato- Especial

Si uno investiga el mostrador en la panadera luego de obtener el arma


secreta lanzallamas, por alguna razn la letra en el folleto ha cambiado.

Descifrando el significado escondido en el diseo del


ser que une a los tres trabajos de la serie.
En la religin se Silent Hill, Valtiel es adorado como un ser que est
cercano al dios. As que hasta en los trabajos previos de la serie,
Valtiel apareci en diferentes formas. En otras palabras, es por
esto que Valtiel une varios eventos que tomaron lugar en Silent Hill.
En el caso de que cualquier evento ocurra en Silent Hill en el futuro,
Valtiel tal vez aparezca ante los jugadores en otra forma.
[img. Valtiel antes de la pelea con dios] Notando el significado del diseo
de Valtiel, la relevancia entre los tres juegos se hace clara.

Tnicas ceremoniales

de [SILENT HILL]
En la escuela del otro mundo, un grupo de figuras humanas pueden
ser vistas. Si se las mira atentamente, se hace claro que hay algo
familiar en lo que la figura est usando. Lo que parece una bolsa de
cuerpos es realmente una tnica ceremonial de la religin del
pueblo. La tnica est modelada segn la apariencia de un ngel
de las tradiciones de Silent Hill, llamado Valtiel.
[img. Las colgadas figuras con tnica vistas en el juego] Los trapos en
los que las figuras parecen estar envueltas son en realidad tnicas
ceremoniales.

Pyramid head

de [SILENT HILL] 2
Una notable conexin entre Pyramid head y Valtiel es el hecho de
que ambos acechan al protagonista persistentemente.
Si el casco que oculta la cara de Pyramid Head fuera removido,
sera aparente que los diseos de los dos son sorprendentemente
similares. Cuando se dise la ropa del ejecutor que es el msmo
que el de Pyramid Head, fue modelado como el de Valtiel, un ngel
de la religin indgena.
[img. Pyramid Head] Los guantes de Pyramid head son muy parecidos a
los de Valtiel.
[img. Pyramid Head acosando al maniqu] Detrs de la prenda que
Pyramid Head usa, hay una marca donde la ropa est cocida, la cul es
otra caracterstica compartida.

La creacion de

Valtiel

Comentarios del creador


En Silent Hill 3 la conexin con el primer juego es clara, pero el
punto de contacto con el segundo juego no es tan obvio. Cree a
Valtiel porque quera relacionar los trabajos de la serie a travs de
una criatura. En la religin de Silent Hill, Valtiel existe como uno
que est cercano al dios, y Pyramid Head toma la forma de la razn
de la existencia de Valtiel. Esto es para decir, que el personaje de
Pyramid Head naci de las ideologas idlatras de los pobladores.
En el primer juego, las tnicas ceremoniales fueron en homenaje a
Valtiel.
-Masahiro Ito
(nota: las tres imgenes aqu son esbozos dibujados a mano)
[img. girando las vlvulas] Uno de los diseos iniciales de Valtiel girando la
vlvula. En hoyo central se acerca mucho al de la iglesia final.

[img. de la escena del elevador] Un esbozo de un diseo en el cul


mltiples criaturas parecen estar entrelazadas.

[img. detrs de las hlices] Tambin hay una escena en el elevador con una
gran hlice y Valtiel. La hlice tiene un mango tambin, que tiene la msma
implicacin que la vlvula.

-Truco

Trato- Especial

En el primer juego, un artculo sobre el manaco homicida americano Ed Gein


es usado como muestra de un peridico en el pueblo.

Pag SH LM 46

II : La saCERdoTIZA

Claudia Wolf

Una fe que es muy pura invita a una nueva tragedia.


Claudia, una sacerdotisa en la organizacin religiosa, aparece en
el juego como el adversario de Heather. Mientras el juego progresa,
se hace claro que ella fue una vez amiga de Alessa cuando las dos
eran jvenes. Aunque ella mata a Harry, el padre de Heather, como
tambin a Vincent, que se supona ser de la msma fe en defender
su causa del renacimiento del dios y la creacin del paraso, sus
acciones se originan de piedad genuina para la salvacin de todas
las almas. La suya, es una existencia de sufrimiento, que no puede
ser simplemente puesta en la categora de villano.
[img. Claudia en la iglesia] Ella est dispuesta a tomar cualquier paso
necesario para alcanzar su objetivo de crear el paraso.

Comentarios del creador


La tarjeta de la sacerdotisa en el juego sugiere a Claudia. Esta
carta significa misterio, fe, y dogmatismo. No parece que la
manera altanera en la que Claudia se comporta como
consecuencia de ser muy genuina concuerda con el significado de
la carta?
-Hiroyuki Owaku

Una poco feliz conexin con Leonard, su padre,


cul es la causa de su personalidad engreda?
El que gui a Claudia a la religin indgena del pueblo fue su padre,
Leonard. Parece que Leonard, que tena una visin religiosa
estricta, forz sus creencias en su hija y le infligi castigos fsicos
por comportamientos no religiosos. Por un episodio en el que l
apual a un paciente por una disputa religiosa y por la nota en la
que se llama a s mismo un protector del sello, se puede suponer
que Leonard posee ideas extremadamente elitistas. Claudia ha
llegado a esperar por una salvacin en la que no slo los elegidos
sino que todos son salvados, lo cul es completamente lo contrario
de las ideas de Leonard. Se puede decir que en el fondo, haba
sentimientos de repulsin y odio hacia su estricto padre.
[img. la llamada telefnica de Leonard] La actitud estricta de Leonard
hacia Claudia en el telfono indica la naturaleza extremista de su piedad.

[img. Vincent en el motel] Vincent parece haber atestiguado el castigo


fsico infligido en Claudia por su padre. Podra ser que la violencia de
Leonard haya sido bien conocida incluso dentro de la organizacin
religiosa?

-Truco

Trato- Especial

Hacindose pasar por nombres de tiendas, nombres de dioses estn escritos


en grandes cantidades en las puertas del pasillo en el centro comercial
donde Heather se encuentra a Claudia.

Habilidades nicas como hechicera que duermen


dentro de Claudia.
En las etapas iniciales del juego, el otro mundo aparece aunque
Heather an no ha despertado como Alessa. Esto es
indudablemente a causa de los poderes de Claudia.
Inspeccionemos un par de ejemplos que indican sus habilidades.
[img. Claudia en el techo] Claudia dio la orden para matar a Harry.
Parece que ella puede manipular los corazones y mentes de los
creyentes.
[img. Heather se encuentra con el Closer en el centro comercial] Que el
centro comercial sea tragado por el otro mundo fue tambin a causa de
la influencia de Claudia.
[img. el grabador en la iglesia] Parece que sus habilidades eran temidas
junto con su profunda devocin.

La bruja de hace diecisiete aos, Dahlia Gillespie?


En el primer juego, Dahlia Gillespie era una sacerdotisa como
Claudia que intent revivir al dios. La fe en el dios es una tradicin
que ha sido heredada a travs de los aos en Silent Hill, y,
separadas por diecisiete aos, cada una de stas dos mujeres que
pertenecieron a la msma organizacin religiosa tomaron acciones
para traer la resurreccin del dios. Sin embargo, para Dahlia el
dios es un objeto para ser explotado, mientras que para Claudia, el
dios es un ser que traer la salvacin. Aunque las dos usan un
medio comn que es el de revivir al dios, sus intenciones son
fundamentalmente diferentes.
Para poder mostrar las diferencias entre las dos, veamos al primer
juego.

El caso de Dahlia

de [SILENT HILL]
Las intenciones de Dahlia son las de destruir y negar los conceptos
existentes reviviendo al dios. Sin embargo, ella no tiene concepto
de salvacin a travs del establecimiento del paraso. La
resurreccin del dios es estrictamente un medio para destrur el
mundo actual y para poder manejar el poder. Por esta razn, ella
finalmente llega a hacer de su hija un sacrificio. Es evidente que en
su forma de pensar ella explota a las personas de las que puede
tomar ventaja lo ms posible como Kaufmann y Harry.

El caso de Claudia

de [SILENT HILL 3]
Como en la antigua tradicin de Silent Hill, la intencin de Claudia
es la de rehacer el mundo presente en un paraso reviviendo al dios.
A causa de las experiencias que vivi durante su niez, ella percibe
al mundo como si estuviera lleno de sufrimiento y para poder
salvar a todos, ella intenta crear el paraso. As que uno puede
pensar que para que todos sean salvados, algunos sacrificios
como Harry y Vincent son inevitables.
[img. Dahlia en la iglesia] Aunque ambas son sacerdotisas que quieren
revivir al dios, sus motivos son fundamentalmente diferentes.

[img. la escena del pasillo antes de la batalla final] A travs del juego
entero, Dahlia nunca dice la palabra salvacin.
[img. Claudia en la iglesia] Su fe genuina es la causa de sus acciones, y
ella no tiene ninguna intencin de explotar al dios.

-Truco

Trato- Especial

Un cartel dice piso 1 en el vestbulo de la escuela primaria del otro mundo


en el primer juego. El material de orgen para esto es la pelcula 12 monos.

Pag. SH LM 48

III : La EMPeRATRIZ

Alessa

El sufrimiento de una jven que no puede morir a causa de


haber sido impregnada con el dios.
Alessa intenta liberar a Heather del sufrimiento que el dios
seguramente le causar. Desde que naci, la Alessa original tuvo
habilidades nicas. La causa directa de su incapacidad de morir es
la semilla del dios que fue implantada en ella con un ritual que
Dahlia condujo para lograr traer el descenso de dios. Heather, que
es la reencarnacin de Alessa, es finalmente atrada a Silent Hill
cuando su cuerpo ha madurado lo suficiente para tomar el rol de la
madre.
[img. Heather se dirige a Claudia en la iglesia] Se vuelve claro que
Claudia y Alessa original eran amigas de la niez.

[img. Heather lee la nota en el carrusel] Heather recupera los recuerdos


de Alessa, pero la voluntad que dicta sus acciones todava difiere del de
ella.

Comentarios del creador


Alessa, que permanece dormida dentro de Heather, aparece en
varios lugares mientras sus recuerdos son revelados. La razn por
la que su comportamiento difiere dependiendo del lugar es a causa
de lo que est escrito en la revista de ocultismo que fue tirada en el
metro. El principio detrs de su comportamiento es su deseo de
escapar del sufrimiento. Ser ms fcil de entender si digo morir.
-Hiroyuki Owaku

Para lograr escapar de su sufrimiento,


ella intenta volver a un solo cuerpo.
de [SILENT HILL]
Para lograr entender la situacin de Alessa, es necesario observar
lo que pas en Silent Hill hace diecisiete aos.
Alessa, que recibi grandes quemaduras como resultado del ritual
que trajo el descenso del dios, encuentra a su otro yo para lograr

escapar de su sufrimiento eterno y, a causa de la resurreccin del


dios, intenta destruirse a s misma. Sin embargo, Dahlia usa a
Harry para evitar que Alessa lleve a cabo sus planes.
[img. Dahlia reprende a Alessa en el parque de diversiones]

-Truco

Trato- Especial

Moore, Ranaldo, y Gordon estn en la lista de profesores en la escuela


primaria del primer juego. Los nombres se originan de los miembros de Sonic
Youth.

La iglesia que se materializa como una gua para


Heather = Alessa de nia.
En la iglesia que es la fase final del juego, se materializan una voz
en llanto y pasos de una nia, como tambin un mapa que parece
un garabato muy infantil. Aunque stos fenmenos actan como
gua para Heather, simplista mapa y el desolado sollozo no estn
ah para guiarla, ms bien la explicacin sale a la luz si uno
imagina que los pensamientos de la niez de Alessa perduran en la
iglesia. Podra ser que la versin mas jven de Alessa que era
provocada y llamada bruja est vagando sin direccin en la
iglesia.
Mientrs que la Alessa que aparece en el parque de diversiones es
una persona enteramente diferente, si es la versin ms jven de
Alessa de antes de que se encontrara con el fuego entonces no hay
necesidad para destruirse a s misma que est sufriendo del
dolor. De esta manera, uno puede imaginar que el propsito de
Alessa y la forma que toma cambia mucho dependiendo del lugar.
[img. huellas que desaparecen detrs del cuadro] Huellas que caminan
por el corredor acompaado por el sonido de sollozos. Casi no gua a
Heather en su camino, sino que simplemente vaga sin rumbo por la
iglesia.
[img. el mapa de la iglesia] Un mapa que est dibujado con una
simplicidad de un nio. Alessa, que era hija de Dahlia, habr visitado
esta iglesia.

Para terminar con su sufrimiento perpetuo,


La obsesin de Alessa se materializa.
En el carrusel del parque de diversiones, aparece el recuerdo de
Alessa (la obsesin de Alessa). En concordancia con su nombre,
no es la mismsima Alessa sino que es su profundamente oscura

emocin que se aferra a este lugar. Su intencin es escapar del


dolor con el que ella fue perpetuamente obligada a vivir,
destruyndose a s misma. Entonces, por esa razn ella acta con
un sentido de amabilidad en el que quiere salvar a Heather de ese
msmo sufrimento.
En el primer juego, las aspiraciones de Alessa nunca fueron
logradas y su obsesin se impregn en ste lugar por un perodo
de diecisiete aos.
[img. el cuarto del espejo] El evento que ocurre en la despensa del
hospital en el que el reflejo de Heather se congela es un presagio que
muestra la obsesin de Alessa.
[img. la nota en el carrusel] La razn de la obsesin de Alessa era slo
para que ella msma dejara de existir. Es un sentimiento que se origina
de la benevolencia.
[img. rostro del recuerdo de Alessa] El hecho de que ella viene a atacar
muchas veces con diferentes armas indica la profundidad de su
sufrimiento.

-Truco

Trato- Especial

Hay una tienda llamada Li Jun Fan en el mapa del distrito de comercio en
el primer juego. Parece que el responsable de esto es una aficin por Bruce
Lee.

Pag. SH LM 50

IV : EL eMPERADOR

Concepto Visual

La bruma y oscuridad que difumina la lnea


entre el sueo y la realidad.
La bruma y la oscuridad se han convertido en smbolos de Silent
Hill. Estos elementos no estn presentes slo para asustar al
jugador. La bruma y la oscuridad obstruyen el horizonte creando
una condicin en la que la visibilidad es limitada. En otras palabras,
la frontera entre en paraso y la tierra es oscuro, lo que sugiere una
difuminacin de la lnea entre el sueo y la realidad.

[img. Heahter cerca de Jacks inn] La bruma es un smbolo de Silent Hill.


Tambin puede ser interpretada como los pensamientos de los muertos
levantndose del lago y ubicandose en el pueblo.
Bruma
[img. Harry parado junto a un abismo al final de la calle] En el primer
juego, la produccin uso limitaciones de hardware como ventaja.
Oscuridad
[img. stano del hospital Brookhaven] La oscuridad que priva a uno de
su campo de visin evoca un terror instintivo.

Sonidos y uso de la cmara que representan


distorsin mental y desenfoque.
Mientras que en una mano elementos como la bruma y la oscuridad
son claramente visibles, cuando stos elementos son combinados,
la produccin de diseo est includa hasta en los efectos tcnicos.
Por ejemplo, el sonido que produce un sentido de realidad y
atmsfera expresa lo spero del aspecto psicolgico envuelto y
aumenta la intensidad en concordancia con la progresin de la
historia. Adicionalmente, si uno presta atencin al uso de la
cmara, se puede notar que la manera en la que se ubica hacia el
punto de vista del protagonista en ciertos momentos, expresa una
sensacin de confusin y ansiedad.
[img. Harry en el primer pasillo] En el primer juego, desde el comienzo la
posicin de la cmara se mueve libremente y atrae al jugador.
Sonido
[img. Claudia traga al feto] El propsito de ste efecto es eliminar
cualquier CGicidad (nota: CG=grficos por computadora, seran lo que
llamamos las escenas que se intercalan en el juego para contar la
historia), pero tambin logra perturbar la psiquis del jugador.
Punto de vista
[img. James y Angela en el departamento] Una escena demo de Silent
Hill 2 que usa un punto de vista particularmente sesgado. Indica el
estado mental de los personajes que aparecen en la escena.

-Truco

Trato- Especial

Por alguna razn, hay un poco de equipo de pesca en el bar del hotel de
Silent Hill 2. Esto es porque la persona responsable, teniendo una repulsin
al alcohol, no pudo juntar mucha informacin sobre bares.

V : EL sUMO saCErDOTE

tems Importantes

Los muchos tems importantes con propiedades


mgicas que dan profundidad a la historia.
Los trabajos de la serie estn unidos con el pueblo llamado Silent
Hill y la antigua tradicin religiosa nativa de la regin. Como podra
ser esperado de tales temas frecuentes como el otro mundo,
resurreccin de los muertos, como tambin elementos de
ocultismo y otros fenmenos, varios tems religiosos como
encantos y equipamientos usados en rituales aparecen en gran
nmero en el juego.
Hay tems que son referencias de otras religiones y folclore y claro,
tambin hay otro originales. Estos objetos religiosos dan una
profundidad nica a la historia. Examinemos esto usando unos
ejemplos.
Halo del sol / Talismn
Los dos emblemas de la serie son aparentemente similares. En el
talismn, el sello que aparece en el primer juego est inscrito.
[img. Heahter parada sobre el emblema en la iglesia] El Halo del Sol es
el emblema de la organizacin religiosa. La diferencia entre los dos
sellos tiene un significado muy importante en la serie.

Aglaophotis
Un liquido rojo que aparece en el primer y tercer juego. Hecho de
una hierva medicinal, parece tener el efecto de repeler espectros
malignos.
[img. el pendiente de Heather] Parecera que despus del primer juego,
Harry otra vez consigui algo del lquido para la proteccin de su hija.

Flauros
Un encantamiento que aparece en el primer juego. Tiene la
habilidad de romper la continuidad de las ataduras que rodean a
Alessa.
[img el Flauros] Harry recibe el Flauros de Dahlia.
El Libro de los recuerdos perdidos (Lost Memories)
Un libro original que habla sobre la historia del pueblo. Aparece en
el segundo juego, Restless Dreams, y el tercer juego.

[img. el memo Lost Memories de Restless Dreams] Una seccin de


este grueso libro es citado en cada uno de estos tres juegos.

Crisma blanco y Cliz obsidiana


tems usados en rituales para ver el final renacimiento en el
segundo juego. Supuestamente, son usados para resucitar a los
muertos.
[img. Maria recupera el crisma blanco para Ernest] Los detalles
relacionados con el ritual de traer a los muertos a la vida estn escritos
en el libro de la Ceremonia Carmes.

Una examinacin de los nombres de los tems clave


revela una influencia de varias religiones.

El Sello de Metatrn : Acordndo con la Kabbalah (misticismo judo),


los ngeles Metatrn y Samal originalmente compartan la msma
existencia.

Aglaophotis :

Una hierva medicinal que aparece en el Kabbalah. Es


usado para expulsar a los demonios de los posedos y puede ser
tambin usado para usa variedad de magia.

Flauros :

Uno de los setenta y dos demonios que aparecen en el


Lemegeton, un libro de magia que se dice que fue compilado de las
escrituras del Rey Salomn de Israel.

El Libro de la Ceremonia Carmes :

Las races de la Ceremonia Carmes


yacen en los rituales Maya y Azteca. En un momento, el ritual del
sacrificio humano fue muy frecuente.

-Truco

Trato- Especial

Las pinturas de la casa estilo occidental de Restless Dreams incluyen


imgenes procesadas de tems al azar, fotos del panorama del hotel, y cosas
por el estilo que no son pinturas reales.

Pag. SH LM 52

Vi : Los eNAMORADOS

Amor

Descifrando el amor y el odio detrs del terror.


Aunque la serie de Silent Hill ha llegado a representar al terror
como tema central, el hecho de que el amor es invariablemente
representado es frecuentemente omitido. Un aspecto que se ha
hecho particularmente frecuente es la conexin entre padre e hijo.
Hasta este punto en la serie, el amor entre padre e hijo ha trado
una gran cantidad de drama y hasta se ha transformado en una
gran fuerza motriz en el desarrollo de la historia.
[img. Dahlia y Alessa en el pasillo antes de la batalla final] Antes de la
pelea final en el primer y tercer juego, se muestra un contraste entre la
relacin de cada padre e hijo.
[img. James en el hospital Brookhaven] En Silent Hill 2 el sufrimiento
profndo de un hombre que asesin a su esposa, que se convierte en el
tema central del juego, es una consecuencia del amor.

de [SILENT HILL]

Una madre que usa a su hija y un padre que ama a su


hija adoptada.
En el primer juego, dos pares de padres e hijos aparecen: Harry y
Cheryl, como tambin Dahlia y Alessa. Uno de stos es un padre
que tiene un fuerte amor por su hija, que est en contrste con el
otro padre que envuelve y usa a su hija, para su propio inters
personal. Es un punto de inters que la relacin entre Harry y
Cheryl no es afectada por su falta de relacin sangunea, de hecho
los dos estn unidos por un vnculo muy cercano.
[img. Harry confronta a Alessa] Desde el principio, Harry, el protagonista,
acta en concordancia con su rol como un padre.

de [SILENT HILL 3]

Una hija que ama a su padre y una hija que detesta a


su padre, cada una de ellas estn en la bsqueda de
algo.
Por otro lado, dos relaciones son contrastadas en el tercer juego:
las de Harry y Heather con la de Leonard y Claudia. Heather, la hija
que es amada por su padre y Claudia, la hija no amada, se
transforman en el eje principal de la historia. Es un punto que vale
la pena notar que un contraste completo es formado por sus
respectivas acciones e intenciones.
[img. Heather confronta a Claudia en la capilla] Simultneamente con el
amor entre padre e hijo, los elementos de vida y renacimiento son
tambin relacionados con el tema.

Una relacin entre Harry y Cybil,


la herona del peimer juego?
En el final Bueno + de Silent Hill, Harry y Cybil escapan del pueblo
juntos. Aunque uno puede interpretar a esto como una forma de
ver una conexin entre los dos, Cybil no aparece en Silent Hill 3...
[img. Cybil y Harry en el video de apertura] La alteracin de la apertura
luego de completar el juego con el final Bueno + invita a varias
especulaciones.

Comentarios del creador


Cybil no est envuelta en Silent Hill 3. Lo que le pas a ella despus
es dejado a las imaginaciones del jugador.
-Hiroyuki Owaku

-Truco

Trato- Especial

Los nombres Midkiff y Crosby estn escritos en una nota en el hospital de


Silent Hill 3. Se originan de los nombres de dos actores de la pelcula Pet
Semetery (Cementerio de Mascotas).

VII : EL cARRO

Smbolos

Imgenes negativas relacionadas


al dolor que Alessa sufri.
Desde el primer juego, camillas y sillas de ruedas aparecen como
smbolos del otro mundo. Estos objetos no estn meramente ah
para invocar un elemento de rareza; la verdad es que son pistas
importantes que explica la razn de la existencia misma del otro
mundo.
Alessa, que originalmente sufri de severas quemaduras, cre el
otro mundo a base de sus alucinaciones en el primer y tercer juego.
Se puede pensar que imgenes relacionadas con el fuego,
hospitales y dems indican el dolor que constantemente sufri.
Presentemos algunos ejemplos.
Llamas
[img. la pelea con el dios (SH 3)] El dios manipulando fuego tiene que
ver con el hecho de que Alessa fue quemada en el ritual de la
resurreccin.

Puesta del sol


[img. Heahter en la hamburguesera] Luego del mal sueo en la apertura,
Heather despierta en el rojo sangre del sol poniente.

Sillas de ruedas
[img. la silla de ruedas del edificio de oficinas] La silla de ruedas es una
imagen que tiene que ver con Alessa durante su hospitalizacin,
hospitales, y muerte.

Fuego retorcido (nota: se refiere al movimiento del fuego en la oscuridad)


[img. una puerta en el hospital del otro lado] Las marcas oscuras de la
superficie de las paredes y las criaturas estn relacionadas con las
quemaduras que Alessa recibi.

Una imagen de la enfermera Lisa aparece


en el hospital del otro mundo.
[img. el video de Lisa] Premonitoriamente, un video que aparece en el
primer juego es insertado durante el intervalo cuando el hospital cambia del
lado correcto al lado inverso.
[img. la figura detrs de las escaleras en el hospital] Lisa aparece junto con
Valtiel. Podra ser que su espritu contina viviendo un sufrimiento sin fin?

Comentarios del creador


Justo antes del cambio del hospital hacia el otro mundo, la
enfermera Lisa, que aparece en el primer juego, puede ser vista. El
propsito de inclur esto es para mostrar que la influencia de
Alessa crece en el oreo mundo mientras recupera sus recuerdos.
Esto indica que hasta despus del primer juego ella contina
sufriendo en el otro mundo. Aunque tambin una enfermera
parecida aparece en la iglesia, no tiene nada que ver con Lisa.
-Masahiro Ito

-Truco

Trato- Especial

El ser capaz de obtener un arma de un carrito de compras en el


departamento de Silent Hill 2 es una stira de las armas en la sociedad norte
americana.

Pag. SH LM 54

VIII : fUERZA

Poder del Pueblo

Cul es el efecto del misterioso poder de ste pueblo


que era reverenciado como un lugar sagrado?
Originalmente Silent Hill era un lugar sagrado para los antiguos
habitantes del rea. Parecera que aunque el poder del pueblo no
era naturalmente malo, a causa de una cantidad de factores
incluyendo la expansin de una epidemia y ejecuciones en la
prisin, el poder que ste pueblo tena fue increblemente
distorsionado. Adems, a causa del cambio a larga escala hacia el
otro mundo que ocurri en el primer juego, el pueblo se ha

transformado en un gran catalizador para la manifestacin de las


mentes inconcientes de la gente. Parece haberse convertido en un
lugar que llama a aquellos que guardan oscuridad en sus
corazones.
[img. Mary en la apertura de SH2] Silent Hill fue una vez reverenciado
como un lugar sagrado. Ese poder fue completamente distorsionado en
el curso de la historia.

Materializacin
La materializacin de la oscuridad que duerme en los corazones
de las personas.
En Silent Hill, existe un poder que les da forma a los
pensamientos ms profundos de las personas. En cuanto al otro
mundo que aparece en la serie, el pueblo no slo les est
mostrando a los personajes sus pesadillas, sino que en realidad
manifesta elementos de sus mentes inconcientes.
[img. el otro mundo en la capilla del tercer juego] Si la mente del
sujeto est en un estado de confusin, el estado del otro mundo
ser catico tambin.

Llamado
Aquellos que sienten culpa son llamados.
A causa de la aparicin del otro mundo en una escala masiva en
el primer juego, el pueblo ha llegado a ser un lugar que llama a
aquellos que ocultan una oscuridad profunda en sus corazones.
Parece que las personas con una mente afligida son fcilmente
atrados al otro mundo.
[img. Eddie le dice a James, ste pueblo te llam a ti tambin] El
pueblo llama a aquellos que llevan el peso de algn crimen y les
muestra lo que hay en sus corazones.

Conexin
Trascendiendo el tiempo, las mentes se conectan.
Parecera que en el otro mundo, el tiempo y las limitaciones
fsicas son trascendidas y los pensamientos de las personas son
comunicadas. En concordancia con esto estn las enigmticas
comunicaciones telefnicas y las cartas de Stanley en el tercer
juego, como tambin las cartas del director, entre otras cosas,
en el segndo juego.
[img. Heather recibe una extraa llamada telefnica en el cuarto de
casilleros] Parece que en el otro mundo, el flujo del tiempo no tiene
continuidad.

La oscuridad de Silent Hill


trasciende los lmites del pueblo?
En el tercer juego, el otro mundo aparece hasta en el centro
comercial y el subte, en las afueras de Silent Hill. Es posible que
esto es a causa de las habilidades de Claudia. Sin embargo, si uno
imagina que la mente humana es el lugar donde el otro mundo
habita y mantiene su poder, entonces tal vez el cambio el otro lado
podra ocurrir sin importar la ubicacin.
[img. la revista del metro] La revista de ocultismo que fue dejada en
el subte tiene un artculo que habla sobre pensamientos que
perduran.

Comentarios del creador


El cambio al otro mundo que toma lugar fuera del pueblo depende
enteramente de un nico poder. El poder que absorbe y refleja lo
que las personas tienen en sus corazones es establecido como un
ser exclusivo al pueblo de Silent Hill.
-Hiroyuki Owaku

-Truco

Trato- Especial

Li Jun Fan aparece en el mapa del distrito de compras en el primer juego.


Al lado de ste no est otro que un Konami Burguer.

IX : EL eRMITA O

Efecto Sonoro
Los meticulosamente refinados efectos de sonido de
la serie de Silent Hill.
[img. Heather en las alcantarillas] Un sonido mecnico que recuerda a un
sitio de construccin evoca un sentimiento de urgencia.
[img. el monstruo Pendulum] Un sonido que es desagradable en una
manera muy viseral es mezclada en el ruido.

Comentarios del creador


Cuando se trata de sonido, lo que persigo en particular es un
sentimiento de realidad. Hay un sentimiento que no se parece

mucho a la msica en la creacin de algo que estimula el sentido


auditivo de alguien, no te parece? Tambin hay lugares donde no
hay sonido en lo absoluto, y no es que el sonido no fue agregado;
es porque el silencio es el sonido de ese lugar en particular.
-Akira Yamaoka

Un diseo de efecto sonoro que est


incluido durante todo el juego?
el primer piso del centro comercial
[img. el primer piso del centro comercial] Mientras se camina por el
corredor en frente de los telfonos pblicos, se escuchan fuertes pasos,
como si algo fuera arrastrado.

el cuarto piso del edificio de departamentos


[img. cuarto piso del edificio de oficinas] Cuando Heather se baja del
elevador en el cuarto piso, repentinamente se escucha un grito como si
fuera de una bestia salvaje.

el cuarto piso del sitio de construccin


[img. quinto piso del sitio de construccin] Se escuchan pasos
provenientes del piso de arriba, pero el edificio tiene slo cinco pisos.

estacin de la calle Hazel


[img. estacin de la calle Hazel] El telfono pblico suena por un instnte
cuando Heather se le acerca.

cerca del elevador en la iglesia


[img. cerca del elevador en la iglesia] Se escucha un penetrante chillido
como el llanto de un pjaro.

Comentarios del creador


En la vida diaria, completo silencio en el ambiente de uno es
inusual, no te parece? As que de la msma manera, cosas como
pasos y gente sufriendo estn includos hasta en el juego. Uno
responde a sonido que no estn relacionados con el juego y una
vez que uno es devuelto a la realidad, uno est ms inmerso en el
mundo del juego. ste tipo de efectos es a lo que apunto. La
probabilidad de que ocurran es al azar, asi que el punto en el que
stos sonidos son escuchados deferan diferir dependiendo del
jugador. Sin la importancia puesta en la atmsfera en Silent Hill, su
produccin no sera posible, no?
-Akira Yamaoka

-Truco

Trato- Especial

Durante el espacio intervalo en el hospital, What a wonderful World! est


escrito en la pared. Es un homenaje al Exorcista 3.

Pag. SH LM 56

X : LA rUEDA de LA FORTUnA

Bucle

La inmortal Alessa repite un bucle infinito de


nacimiento y muerte.
Aparte de terror, motivos que tienen que ver con la vida como
nacimiento y reencarnacin se han transformado tambin en
temas importantes en Silent Hill 3. Puede decirse que al igual que
los objetos rotantes y el emblema que es usado como punto de
guardado, el tema de un ciclo de renacimiento est impuesto en
el juego y Silent Hill 3 est lleno de este bucle.
[img. Heather parada sobre el emblema en la iglesia] La posibilidad de
varias interpretaciones profundamente significativas est escondida en
lo que Heather dice luego de entender el significado del emblema de la
organizacin religiosa.
[img. Heather pelea contra su alter ego] Cul podra ser la razn de
elegir un carrusel como el escenario para la pelea contra el Recuerdo de
Alessa?

El significado escondido de los objetos rotantes.


Comenzando con el carrusel de la apertura, y la vlvula que Valtiel
opera como tambin las gigantes hlices elctricas, objetos
rotantes aparecen en todos lados en el juego. Se puede pensar que
stos objetos sugieren el paso circular del tiempo.
[img. el carrusel] El giratorio carrusel simboliza la repetida reencarnacin
de la mismsima Alessa.

[img. la hlice en el pasaje que lleva a la capilla subterrnea] Hasta las


hlices de ventilacin gigantes que aparecen desde el primer juego
pueden ser vistas como coincidiendo con ste ciclo.

Hasta el desarrollo de la historia


es inevitablemente similar?
La historia del primer juego comienza con una pesadilla, pasa por
el parque de diversiones y concluye en ningn lugar. El tercer
juego tambin comienza con una pesadilla y finalmente llega al
final en una iglesia. Uno debera llegar a entender si se imagina que
hasta el desarrollo de la historia el cul es similar a un grado
sorprendente es un fenmeno de ese bucle.
[img. la hamburguesera] Exactamente como en el primer juego, en el
principio de Silent Hill 3 la protagonista est despertando de un mal
sueo.
[img. Heather en el cuarto de Alessa] En la fase final del juego, la
protagonista llega hasta Ningn lugar, una realidad que est formada
de recuerdos.

-Truco

Trato- Especial

Con los datos de guardado de Silent Hill 2, si uno investiga el retrete del
bao en el centro comercial del otro lado...

Guardar & Cargar

Puntos de guardado = el emblema de la organizacin


religiosa que significa resurreccin y flujo del tiempo.
Acordando con un libro que puede ser ledo en la iglesia, el
emblema de la organizacin religiosa es conocido como el Halo
del Sol. Los tres crculos dibujados en su parte interior significan
el presente, pasado y futuro. Podra ser que hay dos significados
en el hecho de que ste emblema aparece como un punto de
guardado, como si fuera que Heather recupera sus recuerdos
como resultado de mirar al emblema y su tiempo es manejado
por el jugador?
[img. pantalla de carga de Silent Hill 3] Cada vez que el jugador carga un
juego en el mundo real, Heather vuelve a la vida otra vez en el juego.

[img. la nota llamada sobre el smbolo del culto] El emblema de la


organizacin religiosa significa caridad y resurreccin, como tambin
presente, pasado y futuro.

Comentarios del creador


Dado que el emblema de la organizacin religiosa simboliza
resurreccin y guardar y cargar son percibidos como un ciclo
de renacimiento, parece que una conexin con el mundo real es
creada. Luego de que ella entiende el significado del emblema,

Heather remarca, Aunque yo muera, no es el fin. Eso es


ciertamente conveniente, creo. Pero de alguna forma... no puedo
dejar de sentir que esto es terriblemente desagradable. La verdad
es que esto es un mensaje para los jugadores. Resumiendo,
significa mientras el jugador est preocupado por comenzar otra
y otra vez es conveniente, pero para Heather, es doloroso.
-Hiroyuki Owaku

Gameover & Volver a comenzar

Valtiel, que arrastra a Heather , es un ngel que


gobierna el ciclo del renacimiento.
Al recibil un game over en lugares como la iglesia y el parque de
diversiones, se puede ver una demostracin de Valtiel arrastrando
el cuerpo de Heather. Aunque su propsito es devolverle la vida a
Heahter, en cuyo cuerpo reside el dios, si uno lleva su atencin al
mundo real es posible de interpretar game over y volver a
comenzar como una clase de muerte y resurreccin. Sin
importar la voluntad de Heather, ella es revivida otra vez por el
jugador y la historia debe continuar.
[img. Valtiel arrastra el cuerpo de Heather] En el momento del game
over, Valtile aparece. El arrastra a Heather hacia algn lugar para
devolverle la vida al cuerpo de la madre del dios.
[img. Heather sube las escaleras en el hospital] La vlvula que Valtiel
gira sugiere todos estos fenmenos de bucle.

Comentarios del creador


En la tradicin religiosa nativa de Silent Hill, Valtiel es un ser que
est cercano al dios. En otra palabras, es establecido como un
ngel. Simultneamente actuando como un agente del dios, Valtiel
toma el rol de vigilar el cuerpo de la madre hasta el renacimiento
del dios. Por sta razn, el contina vigilando a Heather sin
lastimarla. Cuando ocurre un game over, el se lleva a Heather
para devolverle la vida al cuerpo de la madre del dios. En ste caso,
hay dos significados al renacimiento de Heather. Una es que ella es
renacida como la reencarnacin de Alessa en el escenario del
juego. La otra es que ella es renacida cuando el jugador vuelve a
jugar otra vez.
-Hiroyuki Owaku

-Truco

Trato- Especial

Hay un punto de guardado en la galera de arte en el edificio de oficinas del


otro lado, pero si uno investiga la pintura que est en ste lugar en la galera
del edificio normal...

Pag. SH LM 58

XI : jUSTICIA

Carta desde el Paraso Silencioso


Hasta que punto las alucinaciones de James
reflejan la realidad?

James, el protagonista del segundo juego, asesina a su esposa, la


cual sufre de una enfermedad, a causa del peso de cuidarla. Sin
embargo, en la manera en la que sus fantasas se transformaron en
un punto focal, quedan muchos misterios luego de la conclusin de
la historia. Por qu James tiene la impresin de que su esposa
muri hace tres aos? Y cundo la asesin? Enfocndose en dos
temas que se transformaron en puntos clave, inspeccionemos
estos misterios dejados atrs en Silent Hill 2.
[img. James confronta a Laura en el hospital] Laura dice que se hizo
amiga de Mary cuando la conoci en el hospital el ao anterior. Como
James piensa que su esposa muri hace tres aos, su memoria es
tremendamente sacudida.

Hotel
Sosteniendo una carta dirigida a ella, Laura le dice a James que su
cumpleaos fue la semana pasada. Si sta carta que se supona
deba llegarle en su cumpleaos es real, entonces Mary estaba viva
hasta recientemente.
[img. James y Laura en el restaurante del hotel] El contenido de la carta
a Laura son efectivamente las ltimas palabras de Mary a Laura.

Carta
En el comienzo del juego, James posee la carta de Mary. Cuando
despierta al crimen que ha cometido, el contenido de la carta
desaparece. Lo que esto significa es que la carta en s era una
fantasa de James.
[img. la carta de Mary] Luego de matar a Eddie, las palabras se
desvanecen de la pgina. Finalmente, la carta desaparece por completo.

La poca felz para los dos muri hace tres aos.


Tomando en consideracin los hechos mencionados arriba, no
puede haber dudas de que Mary estaba viva hace tres aos. Sin
embargo. Sin embargo, no hay duda de que hace tres aos algo
pas. Podra ser que lo que James se hizo creer a s mismo como
la muerte de su esposa fu en realidad el agrave que la condicin
de Mary tom hace tres aos? James, agotado por cuidar a su
esposa, probablemente perdi sus recuerdos de ese perodo de
tres aos como resultado del shock de haber tomado su vida con
sus propias manos.
[img. James en el cuarto 312] Aunque James recupera sus recuerdos,
no es revelado cundo exactamente fue cometido el crimen.

[img. la escena de apertura en el mirador] La verdadera razn por la que


James vino a Silent Hill fue para tomar su propia vida en un lugar de
recuerdos. Si ste es el caso, podra ser que el cuerpo de Mary esta en
el auto?

-Truco

Trato- Especial

En Silent Hill 2, James puede usar el elevador de servicio del hotel aunque
lleve la Foto de Mary y la Carta de Mary.

XII : EL aHORCADO

Douglas Cartland

La carta de la morgue significa el irnico destino


del detective privado.
La historia del tercer juego comienza con la ocasin en la que
Douglas encuentra a Heather. Aunque originalmente la estaba
buscando por pedido de Claudia, Douglas llega a ayudar a Heather
luego de la muerte de Harry. En el final sin embargo, todo est ms
all de su poder para ayudarla.

Comentarios del creador


La carta El Ahorcado originalmente significa auto sacrificio,
perseverancia, y altruismo. El irnico destino de Douglas es
expresado por sta carta, ya que el mete sus narices en los
problemas de Heather pero al final no es de ninguna ayuda en lo
absoluto.
-Hiroyuki Owaku

Personajes sin culpa que visitaron a


Silent Hill por casualidad.
En Silent Hill, se renen aquellos que llevan el peso de sus
crmenes y sus propios pasados. Sin embargo, como Douglas, los
personajes que quedan envueltos por alguna razn tambin
llegaron a aparecer. stos personajes, que no tienen oscuridad en
sus corazones, llegar a tomar el rol de asistir al protagonista.
[img. Cybil poseda en la silla de ruedas] Se supona que Cybil ayudara
a Harry en la bsqueda de su hija. En el final, ella fue parasitada por una
criatura.
[img. Laura en el hotel] Habiendo conocido a Mary en el hospital, Laura
visita el lugar que contena recuerdos para Mary con la esperanza de
verla otra vez.

La segunda vez, las impactantes inclinaciones de


Douglas salen a luz.
Al comenzar un Nuevo Juego Extra e ingresando el cdigo
Konami (arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda,
derecha, X, O) en la pantalla principal, Douglas aparece con su
traje secreto y los intereses secretos del viudo de mediana edad
son revelados.
[img. Douglas espa a Heather desde una esquina] Desde atrs, la
apariencia de Douglas parece ser la msma de siempre. Pero cuando da
la vuelta...!

-Truco

Trato- Especial

La verdad es que el pelo en la parte trasera de la cabeza de Douglas es fino;


se peina el pelo hacia atrs desde su frente para cubrirlo. Parece que sta es
una preocupacin que tambin tiene su creador.

Pag. SH LM 60

XIII : LA mUERTE

Hoyos

Cayendo y descendiendo una y otra vez


para llegar al abismo del corazn.
En Silent Hill 2, aparecen repetidamente hoyos (incluyendo
corredores verticales, y largos escalones descendientes) en el
momento y despus de la llegada de James debajo de la Sociedad
Histrica. James cae por stos hoyos mucha veces como si fuera
atrado por algo. Uno puede pensar que estos hoyos simbolizan el
absmo que se ha abierto en su corazn. Cayendo por stos hoyos,
James se adentra en su subconsciente y finalmente llega a aceptar
el crimen que ha cometido. Como con las palabras garabateadas
en el bar, parece que en el pueblo aparecen hoyos en cualquier
lugar y atraen a aquellos que llevan oscuridad en sus corazones.
[img. en la pared del bar de Neely est escrito: Haba un hoyo aqu,
ahora no est] Tal vez los hoyos son entradas al abismo del corazn
vistos slo por aquellos que llevan el peso de la culpa.

James cae en todos los hoyos


[img. ocho imgenes de los hoyos por los que James se deja caer]

Hoyos extraamente alongados que sugiere el


nacimiento del dios.
Aunque los hoyos aparecen en Silent Hill 3 como en el trabajo
anterior, Heather no slo cae por ellos sino que tambin sube por
ellos usando escaleras. Parece que la implicacin de los hoyos que
aparecen en el tercer juego difiere mucho en comparacin con el
juego anterior. Y entonces, el indicio est en la diferencia de la
forma de los hoyos.
[img. el hoyo en el cuarto final de la iglesia] Seguramente, que es
destrudo por Valtiel simboliza el nacimiento del dios.

[img. la pintura titulada Fe] Hasta en una pintura en la iglesia, un hoyo


alongado es mostrado. Podra tener un propsito como ritual?

Comentarios del creador

Aunque en el tercer juego tambin aparecen muchos hoyos, stos


son oblongos y de forma elptica. En otras palabras, son mostrados
como un smbolo de nacimiento. Los hoyos que aparecen en
varias escenas estn relacionados a los temas de Silent Hill 3 de
vida y renacimiento. El diseo de la carta Ojo de la Noche
tambin est relacionado con hoyos.

-Truco

Trato- Especial

El siguente mensaje aparece slo una vez en la improvisada morgue de


Silent Hill 2: ...Se acaba de mover o fue slo mi imaginacin?

XIV : LA tEMPLANZA

Llaves y Puertas

tems que abren puertas y el diseo de los lugares en


donde estn escondidos.
Puertas que se interponen en el camino del jugador, y llaves para
abrirlas. Cuando se trata de las llaves, hay una tendencia
particular en los lugares en donde estn guardadas, y uno puede
sentir que un profndo significado se esconde hasta en las
extraas maneras en las que estn escondidas. Podra ser que las
llaves no son tems slo para abrir puertas y que hay un significado
mayor en los lugares en donde son encontrados? Exploremos las
intenciones de los creadores.
[img. Heather saca una llave de la mquina expendedora] La
irracionalidad de tal improbable ocurrencia desconcerta el jugador.

Comentarios del creador


Con respecto a los lugares en donde son puestas las llaves, no son
generalmente elegidos por razones de produccin. La llave
cocinada por ejemplo la rara manera en que el perro trag la
llave y fue cocinado de esa manera. La llave que sale de la lata de
refresco de la mquina expendedora tiene que ver con el miedo
hacia las mquinas que performan funciones fuera de sus roles
predeterminados. La llave pegada en la pared en el hospital
muestra los procesos de pensamiento incoherentes de alguien que

no est en sus cabales. Yo dira que hay ms casos de puertas con


significados, no te parece?
-Hiroyuki Owaku

El significado dado a las puertas.


En las series de Silent Hill, como los tems clave religiosos, hay
llaves que hacen referencias a trabajos literarios y dems, la
presencia de las puertas que obstruyen el camino del jugador est
tambin llena de sugerencias.
Mirando hacia atrs a algunas puertas representativas que han
aparecido hasta este punto en la serie, reafirmemos la importnte
significancia que tiene cada una de ellas.

Llaves para el Eclipse

de [SILENT HILL]
La palabra eclipse viene de la astronoma. Por ejemplo, un
eclpse solar ocurre como resultado de una superposicin del sol y
la luna. Esto puede ser interpretado tambin como la
superposicin de Alessa y Cheryl.
[img. Harry abre la puerta trasera de la casa en Levin Street] Al abrir la
puerta, en un instnte el pueblo es envuelto en oscuridad y la luz
alrededor de Harry es literalmente bloqueada.

Puertas en el suelo

de [SILENT HILL 2]
La rareza de corredores verticales y puertas que se abren en el
suelo es evidencia de que el mundo que James ve no es la realidad.
Claro que hasta para el jugador, stas cosas causan fuertes
sentimientos de incomodidad y tensin.
[img. James en la prisin] Reames, que acepta la rareza de los
corredores verticales, no est en un estado mental normal.

La puerta de la luna

de [SILENT HILL 3]
El mensaje de la puerta que dice: apilando el da y la noche 300
seguido por: llantos de dolor son escuchados es una metfora
para la secuencia de eventos que ocurren desde la concepcin al
nacimiento. Sugiere el duro destino que le espera a Heather, que
est embarazada con el dios.
[img. Header en el shopping] Ya que es la Puerta de la Luna, una
piedra lunar fue elegida como tem para abrirla.

-Truco

Trato- Especial

En Silent Hill 2 la pared del pozo no se puede romper sin el tipo de arma que
puede ser usada para golpearla, pero se puede con slo el arma secreta
hiper spray.

Pag SH LM 62

XV : EL dIABLO

Criaturas

Es la verdadera naturaleza de las grotescas


criaturas que son producidas por el otro mundo
realmente lo que uno espera que sea?
La razn por que las criaturas existen difiere muy poco en cada
uno de los trabajos de la serie. Mientras que en Silent Hill la razn
era el odio de Alessa, las alucinaciones de James, que sufra de
sentimientos de culpa, fueron manifestadas en Silent Hill 2. Como
tambin hubo criaturas actuando bajo las rdenes de Claudia que
aparecieron en Silent Hill 3, se puede deducir que tambin hubo
una variacin en su existencia. Podran estas criaturas realmente
ser monstruos, como uno espera? Exploremos su naturaleza.
[img. Heather golpea a un Double head con el tubo metlico] Podra
ser que las criaturas que aparecen en el juego son ilusiones que Heather
ve?

Comentarios del creador


Con respecto a la verdadera naturaleza de las criaturas, yo pienso
que varias explicaciones son posibles. Hasta ahora recibo muchas
preguntas sobre la verdadera naturaleza de las criaturas. Aunque
no quiero decir la interpretacin correcta aqu, lo que Vincent dice
en la biblioteca Monstruos...? Parecen monstruos para ti? es
algo que fue dado como respusta para esa pregnta.
-Hiroyuki Owaku
[Vincent en labiblioteca] Vincent le indica a Heather que ella disfruta
matar a las criaturas.

Creacin de la

Criaturas

Comentarios del creador


En los dibujos antiguos, los demonios son mostrados como
monstruos con cuernos y colmillos. Esto es por que eran
apuntados al miedo que inspiraban los animales salvajes. Y
entonces para poder expresar lo tenebroso de los demonio en una
manera que fuera modernistica, otro tema fue necesario.
Fundamentalmente, los seres humanos guardan un miedo hacia
otros, y en particular, un miedo de esa clase es imposible de
comprender. Por lo tanto, la forma humana fue usada como tema y
muchas criaturas que est como si fueran que viven cosas con
implicaciones ambiguas comenzaron a ser diseadas.
-Masahiro Ito
(nota: las tres imgenes aqu son esbozos dibujados a mano)
[img. una figura posicionada horizontalmente con algo extrao en su
espalda] Muchas criaturas que parecen estar completamente integradas
con la materia han aparecido en las series.
[img. algo largo y fino se extiende del dedo de la criatura] Aunque su
silueta es humanoide, la criatura tiene un rgano que no debera estar
ah.
[img. el Pendulum] Un esbozo del Pendulum. Aunque tiene rastros de
forma humana, es enteramente cambiado en una cosa con
implicaciones ambiguas.

-Truco

Trato- Especial

Si se lo deja parado sin hacer nada el personaje entrar en modo de espera,


y cuando James tiene la sierra equipada...

Los rumores de hace cuatro aos eran verdad!!


La revelacin de la historia de la criatura fantasma.
En el primer juego, haba en efecto una criatura de tipo infante que
fue descartada. Cuando Silent Hill sali a la venta, rumores sobre
esto se volvieron en un tema de conversacin sobre los fans. Si uno
ve las imgenes preliminares de Silent Hill que fueron presentadas
al pblico en la E3 de 1994, hay una criatura que no aparece en el
juego.
La verdad es que el Mumbler que aparece en la escuela no fue
aceptado varias veces por el Comit de tica, que fue algo que
gradualmente tom algo de notoriedad. Veamos la historia entera

de los cambios de diseo que se extendieron desde la criatura


fantasma hasta el Mumbler.
[img. Harry frente a la criatura en el patio de la escuela] Una figura
extraa, corta y de forma de nio en el patio de la escuela. Esta criatura
que era rumoreada por algunos era real despus de todo!

Comentarios del creador


Es posible que tres veces la msma criatura se determinara que
fuera mala e impusiera un record por la mayor cantidad de veces
que esto pasara en el CESA Comit de tica? Parece que el punto
de pelear y matar a una criatura con forma de nio se transform
en un buen problema. Las imgenes previas a la salida de Silent
Hill estn incluidas en el DVD Lost Memories: The Art and Music of
Silent Hill (Recuerdos perdidos: El Arte y Msica de Silent Hill).
NOMBRE CDIGO

NIO # 1
[img. Harry le dispara a la criatura que avanza hacia el] Esta es una de
las imgenes que fue presentada al publico en la E3. Tambin apareci
en una revista como una imagen del proceso de desarrollo.
[img. Harry apunta a una pequea criatura en el otro lado del cuarto] La
criatura que aparece en el aula es extremadamente impactnte.

NIO # 1
(Larval Stalker)

[img. una pequea sombra humanoide] El hecho de que fuera


transformado a un ser con aspecto de sombra que no puede atacar
consigui la aprobacin del Comit de tica.
NOMBRE CDIGO

NIO # 2

[img. un ser sin ojos y de piel color canela] #2 fue creado como un
monstruo humanoide parecido a un Noppera-bou (nota: fantasma sin
rostro proveniente de la cultura japonesa) que no usa ninguna ropa.
NOMBRE CDIGO

NIO # 2

[img. una criatura similar pero con una piel gris] Comparado con Nio #2,
esta criatura humanoide es algo ms grande. La cabeza fue modificada.

NIO # 2
(Stalker)

[img. el Stalker ataca a Harry] En cuanto al Stalker que aparece en


ningn lugar, nio # 2 transformado a una silueta.

NOMBRE CDIGO

NIO # 3

[img. una criatura inhumana de piel verdosa sosteniendo un arma


punzante] Una criatura que fue diseada completamente. Aparece en la
versin norteamericana del juego.

NIO # 4
(Mumbler)

[img. una criatura sin cara con largas garras] A causa de que la silueta
humanoide fue abandonada y se agregaron garras, el permiso para la
venta domstica fue finalmente obtenido.

-Truco

Trato- Especial

En la mansin embrujada de Silent Hill 3, la ropa del cuerpo que cuelga del
cuarto de Danny es idntica a la que usa el diseador que la cre.

Pag. SH LM 64

XVI : LA tORRE

Culto

Una tradicin religiosa antigua nativa de la regin es


retorcida por la historia.
Silent Hill es el pueblo donde Claudia y Dahlia dieron pasos para
traer la resurreccin del dios, y donde en el segundo juego James
intent resucitar a su fallecida esposa. Es un pueblo que tiene un
sistema de creencia indgena que ha sido heredado a travs de los
aos. Con la aparicin de nada ms que rituales sobrenaturales y
sacerdotes fanticos sobre el curso de la serie, los jugadores
nunca vieron claramente la verdadera esencia de la religin del
pueblo. Cul es exactamente la naturaleza de la fe que se origin
de los anteriores habitantes del pueblo?
Respecto de la historia de sta rea que fue reverenciado como
tierra sagrada y la doctrina que se transform en la fundacin de
de sta fe, hagamos una delineacin de los documentos relevantes
y los dilogos de la serie.

Comentarios del creador


La religin de Silent Hill hace referencia a varios elementos de
religiones como los orgenes del Cristianismo, folclore japons, y
rituales aztecas. Las creencias nativo americanas originales tienen
que ver con animales y espritus que habitan en lugares, y con
tomar sus poderes para hacer a una persona ms poderosa. Los
nombres de los dioses tienen motivos mayas y aztecas. Usando las
extraas pronunciaciones como referencia, cree otros originales.
-Hiroyuki Owaku

Historia
Antes de que los primeros colonos llegaran a Silent Hill, el futuro
lugar del pueblo era valorado como lugar sagrado. Las ceremonia
que se hicieron es sta tierra se convirti en un modelo para la fe
del culto moderno. Sin embargo, es importante notar que la
religin nativa no es la msma cosa que el culto. Piensa en ellos
como los santuarios Shinto y las estatuas Jizo de Japn.
[img. Harry parado frente al altar de la otra iglesia] El altar escondido
en el local de antigedades del primer juego. No parece tener un gran
parecido a un santuario Shinto de Japon?
[img. James en la Sociedad Historica] Parece que cuando los anteriores
habitantes del pueblo todava vivan aqu, extraos rituales fueron
conducidos en esta tierra sagrada.

Dogma
La base de lo que el culto cree es derivada de un mito que fue
pasado por generaciones. En resumen, Una vez, Dios sali para
crear el paraso y su poder se acab (nota: en ingls dice her
power..., indicando que es un dios femenino), pero algn da Dios ser
resucitado otra vez. Las puertas al paraso sern abiertas, y todos
sern salvados. Un detalle nico en sta religin es la idea de que
durante el amanecer de la humanidad, haba solo sufrimiento y
odio. Parece que esto se ha transformado en la fundacin de este
nico sistema de creencia.
[img. la oracin escrita en la pared del pasillo antes de la iglesia] La voz
de un creyente que sugiere en sacrificio propio. Uno imagina que hubo
muchos devotos fanticos as.
[img. pintura titulada Salvacin] Las seis pinturas colgadas en la capilla
son una muestra del mito que es la base de la doctrina del culto.

-Truco

Trato- Especial

El dibujo que se usaba como inicio para el mapa de la iglesia fue heco por la
hija de un amigo del equipo. Lo que ella dibuj fue Francia.

Sistema
Las creencias populares nativas de la regin comenzaron a tomar
forma hace varias dcadas. Una rpida expansin tom lugar en el
curso de unos aos que fue el resultado de los logros de Vincent.
Se puede asumir que Alessa, Que naci hace aproximadamente
treinta aos, fue establecida como una santa en el culto y por lo
tanto la estructura de la organizacin fue puesta en orden
recientemente.
[img. pintura titulada Creacin] Esta estructura en donde muchos
dioses menores aparecen bajo una deidad mayor se diferencia mucho
del cristianismo.
[img. Heather lee la nota quejas de los creyentes] Parece que la
formacin de la fe indgena hacia una religin fue el trabajo de Vincent.
[img. pintura titulada Santa Alessa: Madre de Dios, Hija de Dios
mostrando a una mujer con una nia] Los tres santos fueron
probablemente establecidos recientemente, poco despus de la Guerra
Civil.

La iglesia del otro mundo aclara un poco la historia y


la verdadera imagen de la organizacin religiosa.
Aunque la iglesia que aparece en el primer juego es cristiana, el
diseo de la iglesia del tercer juego es nico al culto. Se puede
asumie que la influencia del culto creci en un perodo de
diecisiete aos antes de que la iglesia fuera construda. Adems,
es sabido que el rea subterrnea de la iglesia del otro mundo es
de hecho una ruina donde los anteriores habitntes condujeron sus
rituales. Si se examinan las paredes en detalle, se hace aparente
que hay nuevos descubrimientos que hacer.
[img. el cuarto final de la iglesia (Heather de frente)] Lo que parecen ser
murales en las paredes de la iglesia del otro mundo indica que ste lugar
es una ruina.
[img. Heather se acerca a Claudia en el cuarto final de la iglesia] Parece
que la capilla subterrnea es una ruina que fue sellada hasta ahora.
[img. cuarto final de la iglesia (Heather de espalda)] A diferencia de una
iglesia ordinaria, los asientos de los seguidores estn acomodados
enfrentados unos a otros.

Comentarios del creador


En una iglesia del mundo real los seguidores se sientan opuestos al
sacerdote, son embargo en la iglesia final del otro mundo el
sacerdote es rodeado por los creyentes. Te hace pensar que no
estn orando al dios, sino que todos estn mirando una ceremonia

que toma lugar en el rea central, no te parece? El diseo tiene un


motivo que est inspirado en el Parlamento Britnico.
-Masahiro Ito

-Truco

Trato- Especial

En un pasaje y en una pared exterior de la iglesia del otro lado, un mural fue
creado de un dibujo de Valtiel y el Incubus centrados alredor de una figura
femenina.

Pag. SH LM 66

XVII : LA eSTRELLA

Alusiones

Alusiones en las soluciones de los acertijos elegidos


para inclur un significado y propsito en la serie.
La serie de Silent Hill ha llegado a hacer referencia a muchos
trabajos literarios en la forma de alusiones en la solucin de los
acertijos. Sin embargo, las referencias no estn solo limitadas a
meras citaciones. Los sujetos y vistas mundiales de los trabajos
originales tienen muchos significados importantes y sugestiones
en los juegos. Mirando atrs a estas alusiones, reafirmemos el
significado incluidos en ellas.
[img. las estatuas de La Cenicienta y Blancanieves de SH3] Alusiones
que tienen que ver con la literatura juvenil aparecen en gran cantidad a
travs de la serie.
[img. la puerta trabada en la casa de la calle Levin de SH] Hasta en el
nombre de una llave, tiene includo un significado importnte que est
conectado a la base del juego.
[img. el librero en el cuarto de Alessa] Alicia en el Pas de las Maravillas
y el Mago de Oz son importantes libros de referencia.

Juvenil
Los que son usados con frecuencia como alusiones que aparecen
en la serie son trabajos literarios juveniles que comenzaron como
cuentos de hadas. Haciendo uso de stos trabajos relacionando al
otro mundo a las profundidades de la conciencia de Alessa. El
hecho de que los trabajos que ella am aparecen en el otro mundo

indica claramente que el otro mundo es una manifestacin de la


mente de Alessa.
En el cuarto de la jven que aparece en la etapa final de Silent Hill 3,
aparecen textos originales con alusiones a Oz y Alicia como
tambin Mam Ganza y la Cenicienta que pueden ser encontrados
en el librero.

Comentarios del creador


El otro mundo en el primer juego es un mundo manifestado de las
profundidades de la conciencia de Alessa. La razn de porqu
aparecen muchos tems y soluciones a acertijos que originan de
trabajos como Alicia en el Pas de las Maravillas y el Mago de Oz es
que stos son los libros favoritos de Alessa en su niez. En otras
palabras, indican que el otro mundo es producido por Alessa.
Similarmente, una ilustracin de El Mundo Perdido, que es uno de
sus libros favoritos, es usado como una alusin para una de las
criaturas que aparecen en el primer juego. Tambin, Alice y Oz son
historias sobre nias que pierden su camino en un otro mundo .
Tal contenido tambin sugiere a Cheryl y al protagonista, que han
perdido su camino en el otro mundo.
-Hiroyuki Owaku

El Mago de Oz
En las etapas iniciales de Silent Hill, eran necesaria tres llaves
llamadas Scarecrow (espantapjaros), Woodman (hombre de madera),
y Lion (len) son necesarios para abrir el camino a la escuela. Los
nombres se originan de los compaeros de viaje de la jven chica
que es la protagonista en el Mago de Oz.
Alicia en el Pas de las Maravillas
En el primer juego, placas de Tortuga, Sombrerero, Gato, y Reina
aparecen como tems que abren la puerta del hospital. Todos estos
nombre se originan de los personajes que aparecen en Alicia en el
Pas de las Maravillas.
Los cuentos de hadas de Grimm
En Silent Hill 3, la Cenicienta y Blancanieves aparecen en la
solucin a un puzzle en el Marchen Travel en el parque de
diversiones. Las historias de estas dos jvenes tambin aparecen
en la solucin a la caja de msica en el hotel de Silent Hill 2.
El monstruo y la sacerdotisa
Este cuento de hadas que aparece en el edificio de oficinas de
Silent Hill 3 es el nico que es completamente original. Claro, est

implcito que la sacerdotisa del cuento que una vez muri y volvi a
la vida significa Heather (Alessa).

-Truco

Trato- Especial

Solo hay tres enanos cerca de Blancanieves en el parque de diversiones. Si


uno busca por el rea, en el piso de paneles transparentes las cuatro figuras
restntes estn...

Poema
Un poema es empleado en la solucin del acertijo en el crematorio
bajo el hospital. Cuando el nivel de acertijo es puesto en difcil,
aparece un poema largo y complejo. Este poema est basado en
una pieza de un poema de Mam Ganza llamado Quien mat al
Gallo Robin? En Europa y Amrica, todos conocen la poesa de
Mam Ganza. Qu significado puede tener su aparicin en Silent
Hill 3?
[img. el acertijo del crematorio] Este poema esotrico fue creado con una
alusin al trabajo original.

Comentarios del creador


Como con Oz y Alicia, la razn de usar a Mam Ganza es que
a Alessa le gustaban estas historias cuando era una nia.
Indica el hecho de que cuando el escenario cambia de estar
bajo la influencia de Claudia a estar bajo la de Alessa.
-Hiroyuki Owaku

Ocultismo
Nombres de puertas que son desconocidos aparecen en ningn
lugar del primer juego. La verdad es que se originan de nombres
de ngeles que aparecen en un libro medieval de magia negra
llamado Grimoire. Cada ngel es un ser que gobierna un planeta:
Ophiel a Mercurio, Hagith a Venus, Phaleg a Marte, Bethor a
Jpiter y Aratron a Saturno. Por qu se les dieron nombres de
ngeles a estas puertas?
[img. Harry parado frente a la puerta Ophiel] Los nombres desconocido
de ngeles se originan de un libro de magia negra.

Comentarios del creador


En ningn lugar del primer juego, elementos de ocultismos
se ponen hasta en nombres de tems y puertas, que es
principalmente para representar elementos mgicos que
Dahlia posee. Los nombres de las puertas sugieren planetas,

e indcan que se est entrando a una parte ms profunda de


la realidad de la mente de Alessa.
-Hiroyuki Owaku

Literatura
En Silent Hill 3, cinco libros incluyendo las cuatro grandes
tragedias de Hamlet de Shakespeare, Othello, Macbeth, y Rey Lear
como tambin Romeo y Julieta son usados en la solucin del
acertijo de la librera. Los trabajos de Shakespeare fueron
adaptados por todo el mundo y se han referenciado en muchos
trabajos, y el sufrimiento que tienen los trabajos trgicos tienen
una fuerte relevancia hasta para el tema del juego.
[img. los libros encontrados en el suelo de la librera] La alineas de
Macbeth coinciden con el sufrimiento de los personajes.

Comentarios de los creadores


La expresin de emocin es particularmente fuerte en
Macbeth, no te parece? Tambin hay una parte en la que los
campos de brezo (hills of heath) llevaban a la pronunciacin
de Heather. Tambin, si uno consulta el libro se puede leer
la lnea, Una existencia completamente olvidada luego de
que ha terminado, que expresa realidad por los personajes
del juego.
-Hiroyuki Owaku

Un resumen de los trabajos que se han


transformado en alusiones.
El Mago de Oz
Alicia en el Pas
de las Maravillas
Macbeth
Hamlet
Romeo y Julieta
Othello
Rey Lear
Blancanieves
La Sirenita

Dorothy, que es llevada por un tornado hacia la tierra de Oz, se dirige hacia la
ciudad capital con tres camaradas para volver al mundo del que ella vino.
Mientras persegua a un conejo blanco, Alicia cae en un hoyo profundo y se pierde
en el pas de las maravillas habitado por extraos animales.
Creyendo en la profeca de las brujas, el intrpido general Macbeth asesina a sus
propios amigos y conocidos uno por uno y es llevado a un mundo de pesadillas.
De las palabras del fantasma de su padre, Hamlet sabe como su padre, el rey,
encontr su final. Finge locura locura para poder tomar venganza con el nuevo rey.
A pesar de ser de diferentes familias, Romeo y Julieta se enamoran completamente.
Los dos se transforman en vctimas de la disputa entre las dos familias.
Othello, que es negro, pierde la fe en su esposa Desdemona (que es blanca), y
llega a tomar la peor desicin posible.
Un drama histrico con una alusin con una Inglaterra antigua. Traicionado por sus
hijas, el viejo rey Lear se pone muy mal y pierde su cordura. Maldiciendo al mundo,
el vaga en tierra salvaje.
El trabajo original es uno de los cuentos de Grimm. Blancanieves, que pierde su
vida por culpa de una manzana envenenada, es revivida por el amor del prncipe.
Cuento de Andersen. En el final, la sirenita, que est enamorada de un humano,
sacrifica su cuerpo por amor.

La Cenicienta
Mam Ganzo
Grimoire
Tu Fui Ego Eris

-Truco

El prototipo es el cuento de Charles Perrault, que ms tarde fue compilado como


uno de los Cuentos de Grimm. Es la historia de una chica que se casa con un
prncipe con el mpetu de un zapato de cristal.
Canciones infantiles que fueron pasadas desde hace mucho en el mundo de la
lengua anglosajona. Cientos de compilaciones de estas canciones han sido hechas,
y fueron referenciadas en cada direccin incluyendo pelculas y literatura.
Un libro medieval de magia negra. Los ngeles que aparecen son derivados en los
Espritus Olmpicos de la antigua Grecia.
En Latn, significa Yo fui tu. Tu sers yo. Originalmente stas palabras son escritas
en epitafios.

Trato- Especial

Al lado del lugar donde los trabajos completos de Shakespeare cayeron del
librero, se puede ver la imagen de Macbeth y la reina en la tapa de un libro.

Pag. SH LM 68

XVIII : LA lUNA

Vincent

Un profesional que usa a Heather y al culto


para su propia conveniencia.
A pesar de que el es un sacerdote de la organizacin religiosa del
pueblo, Vincent se opone al renacimiento del dios. Usando las
contribuciones de los devotos ha podido expandir mucho al culto, y
se sabe que el obliga a alguno de los adherentes del culto para uqe
donen a los fondos de la iglesia. El objetivo de Vincent es ganar
dinero usando a la iglesia. Aunque su plan es vincular los poderes
especiales de Claudia y Alessa a la fe en la iglesia, el no tiene
deseos de llevarlo tan lejos como para ver al dios restaurado en
este mundo. Por esta razn, intenta acercarse a Heather y evitar
que Claudia lleve a cabo sus planes.
[img. Vincent en la biblioteca] Para evitar ponerse en peligro de algn
dao, Vincent se acerca a Heather en un intento para usarla para su
propio inters.

Comentarios del creador


La carta de La Luna puede significar incomodidad, desconfianza,
inconstancia. Pens que la personalidad de Vincent, que no habla

claramente a otros y los pone incmodos, era aplicable a La Luna


as que inclu esta carta en el juego.
-Hiroyuki Owaku

El poder del sello de Metatron al que


Vincent se aferra es ...?
Comentarios del creador
Para la organizacin religiosa del pueblo, el sello de Metatron es un
talismn ordinario sin una significancia particular. Como Alessa no
pudo esparcir este emblema por todo el pueblo en el primer juego,
su poder nunca fue demostrado. A pesar de esto, Vincent y
Leonard confundieron sus habilidades.
-Hiroyuki Owaku
[img. Heather sostiene el sello] Vincent cree que el Sello de Metatron
tiene la habilidad de derrotar al dios, pero...
[img. patio de la escuela de SH] En el primer juego, este sello est
inscrito en mucho lugares del pueblo.
[img. el texto titulado libro de notas del cuarto de dia de SH3] Por
alguna razn Leonard protega al sello obsesivamente.

-Truco

Trato- Especial

El nombre de la prxima estacin de subte es Bergen Street, que es un


homenaje a la pelcula Jacobs Ladder (La escalera de Jacob).

XIX : EL sOL

Caracterstica extra

Los elementos de ciencia ficcin que pueden ser


disfrutados luego de completar el juego estn
conectados con los UFOs?
Hasta este punto en las series, los jugadores han llegado a
apreciar elementos extra en varias formas luego de completar el
juego. De Silent Hill 3, una conexin sale a la luz: Un final UFO
(UFO=OVNI) que comparten los tres juegos de la serie. Puede ser

que los elementos de ciencia ficcin que han aparecido hasta


ahora tengan que ver con los finales UFO?
[img. Heather con la remera Transience] Dependiendo en las
condiciones que son completadas y los acertijos que son resueltos, se
habilitan nuevas ropas.
[img. la pantalla donde se ingresan los cdigos] Incluyendo las versiones
extranjeras, el nmero de ropas agregadas es veinticinco en total.

Corazn de princesa
[img. Heather en la escena de transformacin] Si uno imagina que se
llevaron a cabo experimentos en Heather, entonce su habilidad para
transformarse no es tan extraa.

Sable lser
[img. Heather activando su sable lser] Una espada de luz que
claramente no es de ste planeta. Quin podra habrselo dado?

Hyper blaster
[img. inventario con el Hyper blaster seleccionado (SH)] El Hyper blaster
que aparece en el primer juego es habilitado despus de terminar el
juego con el final UFO.

Es el final UFO, que establece una continuidad entre


los tres juegos, el final verdadero!?
Comentarios del creador
Pienso que aquellos que lo hayan visto saben conecta a los tres
juegos de la serie, no? La verdad es que sto es lo que realmente
pasa.
-Hiroyuki Owaku
[img. Heather enfrente a la puerta de su departamento] La razn por la que
Heather puede transformarse y usar armas especiales se hace clara si uno
ve el final UFO!?

-Truco

Trato- Especial

Aunque la espada lser es asociada con cierta pelcula pica de ciencia


ficcin, parece que el verdadero material original es de la serie Space
Sheriff. La prueba es la manera en la que Heather activa el arma.

Pag. SH LM 70

XX : jUICIO

Cosa piramidal roja

Manifestado por el subconsciente de James, toma la


forma de un ejecutor de tiempos pasados.
La criatura conocida como Pyramid Head que aparece en Silent
Hill 2 deja atrs una gran cantidad de misterios y ha evocado una
gran respuesta de los jugadores. Deshagmonos formalmente de
stos misterios.
Originalmente, la ropa del Pyramid Head era la apariencia de los
ejecutores de Silent Hill. Hace tres aos cuando James visit este
pueblo, esa figura se impregn con sus propios sentimientos de
culpa, que despus aparece como una representacin de su deseo
de castigo en el otro mundo creado por su subconsciente.

[img. Maria apunto de ser ejecutada por los Pyramid Head] Los Pyramid
Head persisten en atormentar no slo a James sino que tambin a Maria.
[img. pintura de la Sociedad Histrica del ejecutor con un casco] Una
pintura del Pyramid Head de la Sociedad Histrica. Muestra la escena
de una ejecucin.

Comentarios del creador


Pyramid Head hiere a Maria una y otra vez para reafirmar la muerte
de Mary y despertar a James de su fantasa. En otras palabras,
algo en las profundidades de la consciencia de James est
tratando de forzarlo a recordar su crimen.
-Hiroyuki Owaku

El demonio rojo que Walter Sullivan vi fue...?


Walter Sullivan asesin a un nio y a su hermana, y entonces tom
su propia vida. La conexin entr el demonio rojo que el vi y
Pyramid Head se ha hecho un tema de discusin entre los
jugadores. Sin embargo, Pyramid Head es una representacin de
la necesidad de castigo de James. Nadie aparte de Sullivan puede
saber que vi realmente.
[img. Valtiel antes de la pelea con el dios] Pyramid Head est modelado
a base de Valtiel. Su forma es tambin diferente dependiendo de la
persona que lo ve.

[img. la nota en la basura escrita por Walter Sullivan en SH2] Sullivan


dice que vi a un diablo rojo. Qu fue lo que vi?

-Truco

Trato- Especial

En Silent Hill 2, en el cuarto de exhibicin se ve lo que parece una imagen


del equipo de desarrollo del juego.

XXI : EL mUNDO

Otro Mundo

Puede el mundo real influenciar al otro mundo


nacido de fantasas y el poder del pueblo?
El pueblo de Silent Hill absorbe lo que las personas ocultan en sus
corazones y manifiesta fantasas y elementos de sus mentes
subconscientes. Y entonces, la verdad es que la consciencia que
se transforma en el componente principal de lo que es llamado el
otro mundo vara. Como han sido presentados diferentes
encarnaciones del otro mundo hasta este punto en la serie,
averigemos las diferencias en cada uno de estos respectivos
trabajos.
[img. Angela le dice a James Para mi, siempre es as mientras sube las
escaleras en llamas] En el otro mundo de Silent Hill, el mundo es visto
diferente dependiendo de la persona.
[img. Heather experimenta el cambio en el edificio de departamentos] En
algunas ocasiones el cambio al otro mundo puede ocurrir
repentinamente.

El componente principal del otro mundo


difiere en cada juego de la serie.
SILENT HILL
A causa de sus severas quemaduras y sufrimiento sin fin, el poder
de Alessa se sale de control. Su agona se manifiesta y el pueblo
entero es tragado por el otro mundo.
[img. Harry pondera la presencia de la silla de ruedas] Harry busca a su
hija en el otro mundo.

SILENT HILL 2
Respecto a James, que escapa del crimen que ha cometido, se
manifiestan elementos de su consciencia. Lo que el poder del
pueblo le muestra a Harry es un otro mundo que es una
combinacin de sus alucinaciones y su deseo de castigo.
[img. James dice Yo era dbil. Por eso te necesit, luego de ver la
ejecucin de Maria] Cuando James reconoce su crimen, el otro mundo
desaparece. (Nota interesnte: En el guin originl japons James dice:
dakara omae no sonzai o nozonde ita, que significa por lo tnto yo
desee tu existencia).

SILENT HILL 3
El cambio al otro mundo que ocurre en el centro comercial, sobre
otros lugares, tiene que ver con Claudia. Al ir recuperando sus
recuerdos, la influencia de Alessa se hace ms fuerte.
[img. Claudia en la capilla] Claudia posee un poder nico.

Inclusin de un final fantasma.


Si Heather ataca a Claudia en la etapa final del juego, el dios nace y
es game over. Sin embargo, puede ser interpretado como otra
conclusin a la historia.
[img. el sueo de Claudia de revivir al dios se hace realidad] Se intenta
que no sea un simple game over, sino que otro final.

Comentarios del creador


La verdad es que cuando empezamos el desarrollo de este
proyecto, consideramos inclur un final para esta situacin. Sin
embargo, par poder mostrar otra manera de resolver esto de una
manera en la que podra ser fcilmente entendida, decidimos
mostrarla en la forma de un game over. Qu clase de dios naci,
y que pas con el mundo? Estas preguntas quedan sin respuesta,
pero Heather ha muerto as que el jugador no tiene manera de
saber que pasa despus.

-Truco

Trato- Especial

Aun que Norte Amrica es el escenario para Silent Hill, el material de


referencia para crear el mapa son realmente lugares de Japn como
Towadako y Tazawako.

Pag. SH LM 72

XXII : EL oJO DE LA nOCHE

El Dios

El ser que duerme dentro de la sagrada madre...


esto es realmente Dios?
Al final del juego, la criatura llamada Dios aparece. Sin embargo,
la forma que asume parece ser muy siniestra para ser el mismo ser
que se supone que traer el paraso a este mundo. Una posible
explicacin para esto es que si el pueblo de Silent Hill tiene el
poder de materializar fantasas y pensamientos profundos del
subconsciente de uno, Dios es el resultado de la fantasa de
alguien al igual que las otras criaturas.
Y la semilla del dios que creca dentro de Heather realmente
desapareci? Eso es dejado al jugador para que lo interprete.
[img. Heather vomitando el feto] El feto que Heather vomita tambin
pudo ser influenciado/actualizado por el subconsciente humano.

Comentarios del creador


En el tarot original, no est la carta Ojo de la Noche. La idea es que
sta carta es agregada correspondiendo a una vocal hebrea,
aunque el tarot se origina del alfabeto Hebreo, el cual tiene slo
letras que son consonantes. La carta sugiere a El Dios.
-Hiroyuki Owaku

La forma del dios que nace en la tierra cambia


dependiendo de quien lo invoca.
El dios que duerme dentro de Alessa apareci en varias formas en
la serie. El hecho es que el dios no tiene forma porque la forma que
toma es proyectada por las mentes de aquellos que lo invocan.
[img. el texto titulado sobre las religiones sincrticas] Un libro en la
iglesia relacionado con la forma del dios. Dice que la forma y nombre del
dios han ido cambiando.

Incubus
[img. incubus, en este caso es Samael] Con la influencia del lquido rojo,
la ilusin de Dahlia es proyectada.

Incubador
[img. Alessa resplandeciendo frente a Harry] Una manifestacin de la
imagen mental del dios que Alessa tena.

el dios
[img. el dios de Silent Hill 3] El dios se parece un poco a Alessa porque
los pensamientos de Claudia son proyectados.

-Truco

Trato- Especial

En un pster en el centro comercial, estn escritas las palabras Tirn Aill,


que significa mundo de fantasa.

También podría gustarte