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-No contraataque

-Se lanza a un espacio vacio/poner escombros


-El circulo objetivo debe estar en el mismo Path
-Crculos adyacentes/ Tirada de Resist +1 herida aut.

- Aade +2 a todos los dados en


Tirada de Combate

- 2 PV. Si no se usan se pierden

- Mximo valor de combate


- Solo cuerpo a cuerpo
- Aade +1 a todos los dados - T.Comb.
- Dispara municin fantasmal capaz de alcanzar
personajes en otros Paths. No atraviesa paredes
Alcance mximo: valor mental +1

- Shock: Siempre Mximo valor de Resistencia

- No contraataque
-Se lanza a un espacio vacio/poner escombros
-El circulo objetivo debe estar en el mismo Path
-Crculos adyacentes/ Tirada de Resist +1 herida aut.

-No contraataque
-Se lanza a un espacio vacio / poner escombros
-El circulo objetivo debe estar en el mismo Path
-Crculos adyacentes/ Tirada de Resist +1 herida aut.

- Siempre Mximo valor de movimiento

- +4 durante la tirada de Despliegue.


- No es acumulativo con otros bonos.

- 1 PV para curar = 2 curas


- 1 solo uso

- Fuerza mental con valores: 6,6,5,5.

y
- 1 impacto adicional en tiradas con xito
- Un 10 => xitos = Heridas Automaticas

- Aade +1 a todos los dados en Tirada


de Combate

- Repite el dado + bajo


- Los 1 no se repiten

- Aade +1 a todos los dados en Tirada


de Combate

Iron Cross 2nd class


- 1 PV. Si no se usa se pierde

- 1 PV para curar = 2 curas


- 1 solo uso

- alcance: Valor mental +1 => Duelo Mental*


- No tienen porque estar en el mismo Path
- *Victoria = Mueve el personaje como xitos se obtuvieron
La vctima utiliza los valores mas bajos durante el turno
actual y no puede usar la fase de accin.

- 1 PV. Si no se usa se pierde

- En la 1 Ronda puede empezar en


cualquier entrada
- No se realizan tiradas de maniobra

- Adversario en el mismo Path = Duelo


Mental*
- *Victoria -> xitos = heridas automat.
- 1 solo uso
- +1 de Combate para todos los personajes
de la corporacin Obscura que se encuentren
en el mismo Path.

- +2 a todos los dados - T. Combate


- Mad minute y Keep firing bonus son acumulativos
- El personaje debe utilizarlo sin moverse

- 1 impacto adicional en tiradas con xito


- Bono acumulativo con el cuchillo de combate

- +1 a todos los dados en T. Combate

- 1 impacto adicional en tiradas con xito

-No contraataque
-Se lanza a un espacio vacio/poner escombros
-El circulo objetivo debe estar en el mismo Path
-Crculos adyacentes/ Tirada de Resist +1 herida aut.

- Siempre Mximo valor de combate


- Solo cuerpo a cuerpo

- +1 a todos los dados en T. Combate


- Se debe haber atacado a un objetivo en el mismo
path durante el turno anterior y con el mismo arma

- Shock: Siempre Mximo valor de Resistencia

- +1 a todos los dados en Tirada

- 1 vida extra antes de morir


- 1 solo uso y despus de utilizarlo descarta:
Celerity, Inmunity to Pain y Super Fuerza y
no puede cancelar heridas en contraataque

de Combate
- 1 PV para curar = 2 curas
- 1 solo uso

- +1 de Resistencia para todos los de la


corporacin Obscura que se encuentren
en el mismo Path

- +6 durante la tirada de Despliegue.


- Es acumulativo con otros bonos.

- +1 de Mental para todos los


personajes de la corporacin Obscura
que se encuentren en el mismo Path

Puedes repetir una tirada.


Solo valen los resultados de la 2 tirada
No utilizar en contraataque
Solo 1 uso
- 1 PV para curar = 2 curas
- 1 solo uso

- Shock: Siempre Mximo valor de Resistencia

- Siempre Mximo valor de movimiento

- +1 al valor de combate

- Un 10 mata automaticamente si en la

tirada de Resist. no se contrarresta con otro 10


- No tiene efecto en tiradas repetidas

- Fuerza de Combate con valores: 6,6,5,5.

-No contraataque
-Se lanza a un espacio vacio / poner 2 escombros
-Los circulos objetivo debe estar en el mismo Path
-Crculos adyacentes/ Tirada de Resist +2 heridas
automat.
-Tirada de Resist: -1 a todos los dados

- Ignora penalizaciones del Humo

- 1 impacto adicional en tiradas con xito


con armas de alcance:

- Un 10 mata automaticamente si en la

- Stamina con valores: 5,5,5,5.

Puedes repetir una tirada.


Solo valen los resultados de la 2 tirada
No utilizar en contraataque
Solo 1 uso

- 1 solo uso
- Durante un turno puede utilizar el Mximo
valor de combate, mental y movimiento,

tirada de Resist. no se contrarresta con otro 10


- No tiene efecto en tiradas repetidas

-No contraataque
- Penalizacin en valores de Combate y vida:
Encima de la granada: -5 En el mismo Path: -3
- Se lanza a un espacio vacio/poner escombros
- El circulo objetivo debe estar en el mismo Path

- Aade +2 a todos los dados en Tirada


de Combate
- +4 durante la tirada de Despliegue.
- Es acumulativo con otros bonos.

- Aade +1 a todos los dados en Tirada


de Combate
-No contraataque
- Penalizacin en valores de Combate y vida:
Encima de la granada: -5 En el mismo Path: -3
- Se lanza a un espacio vacio/poner escombros
- El circulo objetivo debe estar en el mismo Path

- Aade +1 a todos los dados en Tirada


de Combate
- +1 durante la tirada de Despliegue.
- Es acumulativo con otros bonos.

- 1 PV para curar = 2 curas


- 1 solo uso
- Puede ser usado para curar a un compaero
en un circulo adyacente

- 1 PV para curar = 2 curas


- 1 solo uso

evita un -1 de penalizacin de movimiento

evita un -1 de penalizacin de movimiento

- 1 solo uso
- Durante un turno puede utilizar el Mximo
valor de combate, mental y movimiento,

- 2 PV. Si no se usan se pierden

- Un 10 mata automaticamente si en la

- 9 y 10 mata automaticamente si en la

tirada de Resist. no se contrarresta con otro 10


- Funciona solo con la Flash Machine Gun A6a
- Un 10 mata automaticamente si en la

tirada de Resist. no se contrarresta con otro 10


- +1 herida automatica
- No tiene efecto en tiradas repetidas

- Tirada Resistencia: Repite el dado + bajo


- Los 1 no se repiten

- 9 y 10 mata automaticamente si en la

tirada de Resist. no se contrarresta con otro 10


- Funciona solo con la Flash Machine Gun A6a
- 1 PV para curar = 2 curas
- 1 solo uso

-No contraataque
-Se lanza a un espacio vacio/poner escombros
-El circulo objetivo debe estar en el mismo Path
-Crculos adyacentes/ Tirada de Resist +1 herida aut.

- Aade +1 a todos los dados en Tirada


de Combate
- +2 durante la tirada de Despliegue.
- Es acumulativo con otros bonos.

-No contraataque
-Se lanza a un espacio vacio/poner escombros
-El circulo objetivo debe estar en el mismo Path
-Crculos adyacentes/ Tirada de Resist.+1 herida aut.

tirada de Resist. no se contrarresta con otro 10


- No tiene efecto en tiradas repetidas

- Aade +1 a todos los dados en Tirada


de Combate

-No contraataque
-Se lanza a un espacio vacio/poner escombros
-El circulo objetivo debe estar en el mismo Path
-Crculos adyacentes/ Tirada de Resist +1 herida aut.

-No contraataque
- Penalizacin en valores de Combate y vida:
Encima de la granada: -5 En el mismo Path: -3
- Se lanza a un espacio vacio/poner escombros
- El circulo objetivo debe estar en el mismo Path

-No contraataque
- Penalizacin en valores de Combate y vida:
Encima de la granada: -5 En el mismo Path: -3
- Se lanza a un espacio vacio/poner escombros
- El circulo objetivo debe estar en el mismo Path

- +1 al valor de combate

-No contraataque
-Se lanza a un espacio vacio/poner escombros
-El circulo objetivo debe estar en el mismo Path
-Crculos adyacentes/ Tirada de Resist +1 herida aut.

+1 en el valor de movimiento
- Si se utiliza: Sacrifica fase de accin
No puede contraatacar

-No contraataque
- Penalizacin en valores de Combate y vida:
Encima de la granada: -5 En el mismo Path: -3
- Se lanza a un espacio vacio/poner escombros
- El circulo objetivo debe estar en el mismo Path

- Aade +1 a todos los dados en Tirada


de Combate

- Resist.: Un 10 cancela todos los impactos


- No funciona con ataques mentales ni

+1 en el valor de movimiento
- Si se utiliza: Sacrifica fase de accin
No puede contraatacar

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