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Un Verano Educacion Fisica PDF
Un Verano Educacion Fisica PDF
Un
verano,
cuatro
grandes
juegos,
todos
participamos
Primaria
Baja
Primaria
Alta
Secundaria
Presentacin
1. Estructura
del
Proyecto
1.1 Sinopsis
1.2 Propsito
1.3 Dirigido
a
1.4 Duracin
1.5 Aprendizajes
Esperados
1.6 Material
a
utilizar
2. Proyecto:
Sesin
1
Sesin
2
Sesin
3
Sesin
4
CONTENIDO
Escuela
Siempre
Abierta
2013
Proyecto:
Un
verano,
cuatro
juegos,
todos
participamos
Primaria
baja,
Primaria
alta,
Secundaria
Elaborado
para
la
AFSEDF
por
Luis
Felipe
Brito
Escuela
Siempre
Abierta
2013
Proyecto:
Un
verano,
cuatro
juegos,
todos
participamos
Primaria
baja,
Primaria
alta,
Secundaria
Presentacin
Con
la
finalidad
de
apoyar
a
los
monitores
que
participan
en
Programa
Escuela
Siempre
Abierta
se
ofrece
esta
Gua
didctica.
Su
funcin
es
proponer
un
proyecto
ldico-recreativo
organizado
con
las
actividades
a
realizarse
con
los
nios
y/o
adolescentes
durante
5
das
continuos,
as
como
especificar
los
recursos
y
el
material
que
en
ello
se
ocuparn.
Esta
Gua
es
un
complemento
de
la
Gua
General
para
la
Operacin
del
ProESA,
verano
2013.
La
Escuela
Siempre
Abierta
es
un
programa
dirigido
a
que
las
alumnas
y
los
alumnos
que
cursan
la
educacin
bsica
en
el
Distrito
Federal
ejerzan
su
derecho
a
la
recreacin
y
el
aprendizaje
durante
el
tiempo
libre
que
tienen
en
las
vacaciones
de
verano.
En
ese
sentido,
privilegia
la
diversin,
socializacin
y
ejercitacin
de
todos
los
nios
y
adolescentes
en
un
ambiente
inclusivo,
intercultural,
seguro
y
adecuado
a
su
edad.
La
Gua
didctica,
como
su
nombre
lo
indica,
es
un
referente
que
orienta
las
acciones
ldico-formativas
de
las
y
los
monitores.
Se
espera
que
estas
figuras
operativas,
con
base
en
su
experiencia
y
conocimientos
profesionales,
puedan
realizar
las
actividades
en
la
secuencia
y
formato
propuestos,
o
bien,
conforme
el
nivel
escolar
y
las
caractersticas
de
los
alumnos
del
grupo
lo
permitan,
aprovechen
las
actividades
sugeridas
para
implementar
otras
modalidades
didcticas,
como
el
trabajo
por
talleres,
e
incluso
desarrollarlas
en
funcin
de
temas
compartidos
con
otro
u
otros
proyectos
y
talleres.
La
Gua
didctica
incluye:
Una
breve
sinopsis
sobre
el
proyecto
El
propsito,
la
interaccin
con
los
ejes
rectores
y
los
materiales
que
se
utilizarn
en
las
sesiones
de
trabajo
contempladas
en
cada
taller.
Una
seccin
denominada
Aprendizajes
esperados;
en
ella
se
explica
los
aprendizajes
que
debe
lograr
el
alumno
con
la
actividad
en
trminos
de
conocimientos,
habilidades,
actitudes
y/
o
valores.
Desarrollo
de
la
sesin
indica
los
momentos
claramente
delimitados
de
las
actividades
a
desarrollarse.
Escuela
Siempre
Abierta
2013
Proyecto:
Un
verano,
cuatro
juegos,
todos
participamos
Primaria
baja,
Primaria
alta,
Secundaria
Escuela
Siempre
Abierta
2013
Proyecto:
Un
verano,
cuatro
juegos,
todos
participamos
Primaria
baja,
Primaria
alta,
Secundaria
Eje
rector:
Educacin
Fsica.
Propsito
general:
Estimular
y
fortalecer,
a
travs
del
juego
y
la
ejercitacin
fsica,
habilidades
motrices
necesarias
para
el
desarrollo
adecuado
y
ptimo
del
cuerpo,
la
preservacin
de
la
salud,
la
convivencia
recreativa
y
la
construccin
de
normas
compartidas.
Nivel
escolar:
primaria
baja
(de
1.
a
3),
primaria
alta
(de
4.
A
6.)
y
secundaria.
Aprendizajes
esperados:
A
travs
de
las
actividades
que
se
presenta
este
proyecto
se
espera
que
los
nios
y
adolescentes:
Participen
de
manera
activa
en
la
organizacin
y
realizacin
en
cada
uno
de
los
cuatro
grandes
juegos
en
la
idea
de
incorporar
el
Yo
en
la
accin
a
partir
del
reconocimiento
que
tienen
de
si.
Comprendan
que
el
trabajo
grupal
es
un
elemento
central
del
Programa
Escuela
Siempre
Abierta
y
se
apeguen
a
jugar
con
el
otro
y
no
contra
el
otro.
Disfruten
de
las
propias
realizaciones
motrices
al
incorporarse
en
actividades
que
implica
trabajar
con
todo
el
grupo.
Conozcan
y
participen
en
actividades
donde
la
principal
caracterstica
es
el
juego
limpio
y
el
trabajo
colaborativo.
Fortalezcan
su
autorrealizacin
fsica
al
participar
de
manera
entusiasta
en
los
grandes
juegos.
Secuencia
y
desarrollo
general:
Un
verano,
cuatro
grandes
juegos,
todos
participamos
es
un
proyecto
ldico-
recreativo
preparado
por
la
Administracin
de
Servicios
Educativos
en
el
DF
para
desplegarse
durante
el
trabajo
de
verano
del
Programa
Escuela
Siempre
Abierta
2013.
La
principal
caracterstica
del
presente
proyecto
es
encauzar
la
autorrealizacin
fsica
de
los
nios
y
adolescentes
que
participan
de
esta
accin
educativa.
La
autorrealizacin
fsica
tiene
que
ver
con
la
posibilidad
que
los
nios
y
adolescentes
logren
satisfacciones
personales
y
abonen
su
sentido
de
ser
competentes
en
el
plano
motriz.
En
este
sentido
se
enfatiza
en
las
actividades
que
este
proyecto
contiene
que
los
participantes
disfruten
del
movimiento
caracterizado
bsicamente
por
el
placer
de
jugar,
de
hacerlo
y
lograr
conquistas
personales.
As
el
proyecto
potencia
que
los
nios
y
adolescentes
jueguen,
experimenten
y
pongan
juego
su
creatividad
a
la
vez
que
aprenden
y
edifican
su
sentimiento
de
ser
competentes.
El
proyecto
presenta
cuatro
Grandes
Juegos:
El
Rally,
La
Oca
Gigante,
Hagamos
un
Triatln,
y
la
Plaza
de
los
Desafos.
Cuatro
juegos
que
involucran
la
participacin
activa
de
los
muchachos
al
participar
en
su
organizacin,
puesta
en
marcha
y
su
valoracin
final.
La
caracterstica
central
de
estas
cuatro
actividades
es
que
requieren
de
una
organizacin
minuciosa
al
tiempo
que
solicitan
de
una
ambientacin
que
invita
a
jugar
a
grupos
numerosos.
Para
llegar
a
estas
cuatro
actividades
se
propone
seguir
la
siguiente
propuesta
de
ruta
de
trabajo
en
la
idea
de
lograr
dos
cuestiones
centrales:
la
primera
ofrecer
a
los
nios
y
adolescentes
practicas
ldicas
de
la
accin
motriz;
y
segundo,
cerrar
cada
una
semana
de
trabajo
con
un
gran
juego
que
ha
de
canalizar
y
satisfacer
el
sentimiento
de
ser
competentes
y
la
autorrealizacin
fsica.
El
siguiente
ejemplo
slo
desglosa
las
primeras
cinco
sesiones
para
la
primaria
baja,
es
el
siguiente:
Escuela
Siempre
Abierta
2013
Proyecto:
Un
verano,
cuatro
juegos,
todos
participamos
Primaria
baja,
Primaria
alta,
Secundaria
Precisiones
metodolgicas:
Iniciar
la
semana
comentando
a
los
nios
y
adolescentes
el
juego
que
cerrar
la
ruta.
Para
tal
es
importante
desglosar
en
qu
consiste
el
juego,
qu
se
espera
logren
y
aprendan
ellos
como
participantes
y
cul
es
su
papel
tanto
en
la
organizacin
y
diseo
como
en
la
puesta
en
marcha.
Luego
trabajar
las
propuestas
de
sesiones
sealadas
en
las
unidades
didcticas
del
Taller
Ejerctate
2010
(anexo
1
ejercitate_prim2010.pdf
y
ejerctate_sec.pdf)
a
modo
de
que
al
final
de
la
misma
se
hagan
preparativos,
comentarios
y
sugerencias
para
preparar
el
gran
juego
de
esa
semana.
Al
finalizar
la
ruta
de
trabajo
realizar
el
gran
juego
elegido
en
un
ambiente
ldico,
de
fiesta
y
como
un
escenario
de
conquistas
personales.
Ser
muy
valioso
comentar
con
el
colectivo
docente
el
tipo
de
actividades
que
se
realizarn
en
este
proyecto
para
fortalecer
tareas
y
acciones
y
la
incorporacin
de
todos
en
las
acciones.
Luego
se
trabaja
la
segunda
semana
en
esta
misma
lgica
y
se
hace
un
cierre
con
otro
gran
juego.
Cada
una
de
las
sesiones
se
practicar
de
acuerdo
a
los
horarios
de
trabajo
(50
minutos),
donde
tentativamente
se
tendrn
de
dos
a
tres
sesiones
a
la
semana
de
actividades
de
educacin
fsica.
Entonces
el
Escuela
Siempre
Abierta
2013
Proyecto:
Un
verano,
cuatro
juegos,
todos
participamos
Primaria
baja,
Primaria
alta,
Secundaria
docente
especialista
dosifica
el
trabajo
y
establece
junto
con
el
colectivo
de
profesores
de
otras
asignaturas
cundo
realizar
cada
uno
de
los
cuatro
Grandes
Juegos
propuestos.
Es
importante
precisar
dadas
las
caractersticas
de
tiempo
del
programa
PROESA
2013
que
el
profesor
especialista
decidir
si
se
aplican
los
cuatro
grandes
juegos
o
slo
tres,
esto
depender
de
la
organizacin
del
colectivo
docente
y
de
las
expectativas
del
mismo.
Al
ser
as
la
presente
propuesta
de
proyecto
se
podr
modificar
a
las
actividades
que
mejor
respondan
a
las
exigencias
de
la
escuela
y
la
poblacin
atendida.
A
modo
de
propuesta
se
presenta
la
siguiente
secuencia
de
aplicacin
de
los
Grandes
Juegos,
siendo
claro
est,
que
la
decisin
docente
junto
con
el
colectivo
de
profesores
quienes
han
de
encontrar
el
mejor
momento
de
aplicacin
de
cada
actividad.
Los
juegos
estn
presentados
a
partir
del
grado
de
detalle
que
requiere
su
organizacin
y
puesta
en
marcha,
es
la
siguiente:
Semanas
del
Programas
Escuela
Siempre
Abierta
Grandes
Juegos
2013
Semana
1
del
10
al
12
de
julio
El Rally
La Oca Gigante
Hagamos un Triatln
Explorando
la
experiencia
Al
arranque
del
programa
comentar
con
los
nios
y
adolescentes
los
juegos
que
se
han
de
realizar
y
cmo
se
han
de
organizar
tanto
nios
como
docentes.
El
propsito
de
este
inicio
es
conocer
lo
que
se
espera
de
ellos
y
cmo
lograrlo.
Es
conveniente
motivar
a
los
nios
y
adolescentes
con
algunas
interrogantes,
las
siguientes
son
un
ejemplo;
Saben
qu
es
un
Rally?,
qu
idea
tienen
de
eso?,
qu
quiere
decir
jugar
con
el
otro?,
qu
jugar
contra
el
otro?,
qu
implica
jugar
cooperativamente?,
qu
aprendemos
de
todo
esto?
Un
reto
es
que
el
docente
vaya
motivando
al
grupo
para
que
se
involucre
a
jugar
en
estas
actividades
numerosas.
Cul
es
el
tema?
Que
nios
y
adolescentes
conozcan
lo
que
se
espera
de
ellos
al
organizar
y
realizar
cada
uno
de
los
cuatro
grandes
juegos
en
la
idea
de
conocer
el
reto
a
solucionar
durante
el
desarrollo
del
proyecto;
adems
de
que
propongan
otras
actividades
que
ayuden
a
realizarlo.
Reto
Definir
tareas
y
delegar
responsabilidades
para
su
cumplimiento
y
realizacin
de
cada
juego,
hacindoles
notar
que
la
participacin
de
todos
y
cada
uno
implica
esfuerzo,
integracin
de
conocimientos,
la
puesta
en
juego
de
sus
capacidades,
habilidades
y
actitudes
y
la
bsqueda,
seleccin
e
integracin
de
informacin.
Las
siguientes
interrogantes
pueden
detonar
los
procesos
de
aprendizaje
y
la
incorporacin
del
Yo
en
la
accin;
v De
qu
trata
el
juego?
Escuela
Siempre
Abierta
2013
Proyecto:
Un
verano,
cuatro
juegos,
todos
participamos
Primaria
baja,
Primaria
alta,
Secundaria
El Rally
La Oca Gigante
Elementos
a
prever
De
manera
general:
Plan
de
Adelanto
para
cada
uno
de
los
nios
y
adolescentes
que
participen
en
el
programa.
Comentar
a
los
participantes
en
qu
consiste
el
juego
y
que
se
espera
lograr.
Disear
el
Acuerdo
compromiso
para
cada
uno
de
los
alumnos.
Hagamos
un
Elaborar
hojas
de
inscripcin.
Trazar
las
zonas
para
realizar
las
acciones
del
Triatln.
Triatln
Preparar
el
material
didctico
segn
las
pruebas.
Designar
jueces.
Establecer
zonas
de
trabajo
segn
las
pruebas
del
Triatln.
Comentar
a
los
participantes
en
qu
consiste
el
juego
y
que
se
espera
lograr.
Se
recomienda
observar
el
video
en
colectivo
para
tener
claro
cmo
es
y
cmo
se
La
Plaza
de
los
desarrolla
el
evento.
Banderolas.
Desafos
Trazar
la
Plaza
con
sus
carriles.
Hojas
de
inscripcin.
Material
didctico
segn
los
desafos
elegidos.
Para
las
sesiones
Los
descritos
en
cada
una
de
las
sesiones
de
las
unidades
didcticas.
regulares
de
Educacin
Fsica
Escuela
Siempre
Abierta
2013
Proyecto:
Un
verano,
cuatro
juegos,
todos
participamos
Primaria
baja,
Primaria
alta,
Secundaria
Producto. Los grandes juegos propuestos son un excelente medio para motivar a los nios y
adolescentes para que reconozcan sus logros y resultados, para tal fin se sugiere El Plan de Adelanto
donde los nios van escribiendo y valorando su participacin en cada actividad.
El Plan de Adelanto consiste en un registro escrito personal de participacin donde cada uno de los nios
llevar su propia observacin, el formato Anexo 1:
10
El Plan de Adelanto se va completando cada vez que se termine y realice cada uno de los cuatro
Grandes Juegos. La idea que la certificacin sea por medio de la firma de un amigo tiene el propsito de
animar el proceso de autorrealizacin fsica vista por otro integrante del grupo. Al finalizar todo el
programa se podrn efectuar sendos plenarios y comentar lo escrito por los nios y adolescentes en sus
planes.
A continuacin el desglose de los cuatro grandes juegos: El Rally, La Oca Gigante; Hagamos un Triatln
y La Plaza de los Desafos.
Escuela
Siempre
Abierta
2013
Proyecto:
Un
verano,
cuatro
juegos,
todos
participamos
Primaria
baja,
Primaria
alta,
Secundaria
11
2. PROYECTO
Escuela
Siempre
Abierta
2013
Proyecto:
Un
verano,
cuatro
juegos,
todos
participamos
Primaria
baja,
Primaria
alta,
Secundaria
Sesin
1.
Descripcin:
El
Rally
es
un
juego
donde
cada
equipo
mixto
de
entre
seis
y
siete
integrantes
va
reuniendo
diez
tarjetas
del
mismo
tema
de
acuerdo
a
la
secuencia
de
bsqueda
del
uno
al
diez
y
realizando
por
cada
tarjeta
una
accin.
Se
deben
confeccionar
tantos
paquetes
de
tarjetas
como
equipos
existan.,
cada
paquete
se
compone
de
10
tarjetas
de
cartulina
resistente
(10
x
20
cm),
numeradas
y
decoradas
con
una
figura
o
dibujo
en
una
de
sus
caras
y
en
la
otra
debern
estar
anotadas
las
consignas
que
realizarn
los
nios
y
nias
en
cada
base,
ejemplo:
12
Organizacin:
1.
El
profesor
establece
bases
que
sern
recorridas
por
cada
uno
de
los
equipos.
2.
Se
designa
un
juez
en
cada
base.
3.
Se
divide
al
grupo
en
equipos
mixtos
de
seis
o
siete
integrantes.
4.
Se
realiza
un
sorteo
para
determinar
la
figura
que
buscar
cada
equipo.
5.
Se
nombra
un
capitn
por
equipo.
6.
Los
jueces
tienen
en
cada
base
tarjetas
de
cada
figura,
cuidando
que
no
haya
dos
tarjetas
consecutivas.
7.
En
cada
base
las
tarjetas
se
presentan
sobre
una
mesa
(o
en
el
piso),
dentro
de
un
crculo
trazado
para
poder
identificarlas
rpidamente.
Escuela
Siempre
Abierta
2013
Proyecto:
Un
verano,
cuatro
juegos,
todos
participamos
Primaria
baja,
Primaria
alta,
Secundaria
8.
Las
consignas
son
las
mismas
para
todos
los
equipos,
pero
las
realizan
en
distinto
orden,
ejemplo;
tarjeta
Nave
Espacial
1
consiga:
sumar
las
edades
de
todos
los
integrantes
del
equipo;
tarjeta
Helechos
1
consiga
trepar
por
una
cuerda
suspendida;
tarjeta
Tigres
1
consigna
llevar
de
ida
y
vuelta
una
llanta
en
un
recorrido
de
10
metros,
as
sucesivamente.
Reflexin
de
lo
aprendido
Cada
alumno
realiza
una
carta
con
el
tema:
Qu
aprend
con
el
Rally,
adems
de
completar
su
Plan
de
Adelanto.
Se
hace
un
plenario
de
comentarios
tratando
de
responder
a
la
interrogante
Qu
obstculos
se
presentaron?
Cmo
podemos
mejorar?
Escuela
Siempre
Abierta
2013
Proyecto:
Un
verano,
cuatro
juegos,
todos
participamos
Primaria
baja,
Primaria
alta,
Secundaria
13
Sesin
2
Descripcin:
La
Oca
Gigante
es
un
gran
juego
donde
los
jugadores,
organizados
en
equipos
mixtos,
tienen
que
realizar
el
recorrido
de
la
oca,
avanzando
de
la
casilla
1
hasta
la
30,
de
acuerdo
con
el
nmero
que
marque
el
dado.
Cada
una
de
las
casillas
contiene
una
prueba
o
reto
que
el
equipo
ha
de
realizar.
Material:
La
Oca
gigante
se
puede
trazar
en
el
piso,
en
cartulinas
incluso
en
alguna
tela.
Un
dado
gigante,
fichas
para
cada
equipo
que
se
van
colocando
en
las
casillas
correspondientes,
hojas
de
control,
tarjetas
numeradas
de
acuerdo
al
nmero
de
casillas
y
en
cada
una
hay
en
el
anverso
diversas
acciones
que
cada
equipo
debe
realizar;
hojas
testigo
14
Organizacin:
1.
La
actividad
se
puede
jugar
en
el
patio
de
la
escuela
o
en
el
campo.
2.
Divida
al
grupo
en
equipos
de
cinco
o
seis
integrantes
debiendo
ser
mixtos.
3.
Sortee
el
orden
para
iniciar.
4.
Cada
quipo
tiene
una
teja
y
una
tarjeta
control
como
la
siguiente;
Escuela
Siempre
Abierta
2013
Proyecto:
Un
verano,
cuatro
juegos,
todos
participamos
Primaria
baja,
Primaria
alta,
Secundaria
5.
Cada
casilla
de
la
Oca
est
representada
por
una
tarjeta
que
por
la
parte
de
atrs
contiene
una
accin
para
realizar,
ejemplos:
15
6.
Escuela
Siempre
Abierta
2013
Proyecto:
Un
verano,
cuatro
juegos,
todos
participamos
Primaria
baja,
Primaria
alta,
Secundaria
Como se gana:
Escuela
Siempre
Abierta
2013
Proyecto:
Un
verano,
cuatro
juegos,
todos
participamos
Primaria
baja,
Primaria
alta,
Secundaria
16
Completan
su
Plan
de
Adelanto
y
aprovechando
las
experiencias
del
Proyecto
de
fotografas
que
informan
pueden
presentar
un
pequeo
collage
de
fotos
del
evento.
17
Escuela
Siempre
Abierta
2013
Proyecto:
Un
verano,
cuatro
juegos,
todos
participamos
Primaria
baja,
Primaria
alta,
Secundaria
Sesin
3
Descripcin: Un
Triatln
como
su
nombre
lo
indica,
consiste
en
tres
pruebas
a
realizar.
Ya
sea
en
una
jornada
o
en
varias.
Para
el
caso
de
nuestro
Proyecto
ser
la
decisin
de
los
nios
y
la
organizacin
que
se
establezca
en
el
grupo
la
que
determine
los
tiempos
de
realizacin
del
triatln.
Organizacin:
1.
Se
convoca
a
los
nios
y
adolescentes
a
participar
en
un
Triatln.
La
convocatoria
puede
ser
por
medio
de
dibujos
y
esquemas
o
a
travs
de
una
reunin
plenaria.
Es
conveniente
comentar
a
los
alumnos
en
qu
consiste
el
evento.
2.
Se
convoca
a
pruebas
individuales,
en
parejas
o
de
conjunto,
las
siguientes
se
presentan
a
modo
de
propuesta,
son
las
siguientes;
Las
actividades
de
tipo
individual:
ACTIVIDAD
INTENCIN
PEDAGGICA
v Una
carrera
Hacerlo
en
una
pequea
competencia.
v Un
lanzamiento.
Hacerlo
en
una
pequea
competencia.
v Un
salto.
Hacerlo
en
una
pequea
competencia.
v Trepar
una
cuerda.
Hacerlo
contra
el
reloj.
v Saltar
con
la
cuerda.
Hacerlo
contra
el
reloj.
Las
actividades
por
parejas:
ACTIVIDAD
INTENCIN
PEDAGGICA
v Bdminton.
Completar
3
juegos.
Al
menos
ganar
1.
v Tenis
de
piso.
Completar
3
juegos.
Al
menos
ganar
1.
Las
actividades
de
conjunto:
ACTIVIDAD
INTENCIN
PEDAGGICA
v Baln
mano.
Completar
3
juegos.
v Futbolito.
Completar
3
juegos.
v Baln
de
cazadores.
Completar
3
juegos.
1.
La
aplicacin
y
realizacin
de
nuestro
Triatln
puede
invertir
hasta
cuatro
das
de
trabajo.
En
el
primero
se
realizarn
las
actividades
individuales,
en
el
segundo
las
actividades
por
parejas,
en
el
tercero
las
de
conjunto
y
el
cuarto
el
Triatln
simultneo,
es
decir,
la
realizacin
de
las
tres
pruebas
con
los
nios,
parejas
y
equipos
que
pasan
a
las
finales.
Escuela
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Abierta
2013
Proyecto:
Un
verano,
cuatro
juegos,
todos
participamos
Primaria
baja,
Primaria
alta,
Secundaria
18
2.
3.
Es
conveniente
realizar
el
Triatln
posterior
a
otros
grandes
juegos,
que
hayan
permitido
a
los
nios
familiarizarse
con
esta
forma
de
trabajo
y
los
muchachos
sepan
de
las
actitudes
que
estamos
tratando
de
promover,
saber
esperar
turnos,
juego
limpio,
haber
sido
rbitros,
organizarse
en
equipos,
etc.
Es
decir,
aprendizaje
de
actitudes
en
tanto
comportarnos
de
acuerdo
a
ciertas
normas.
Se
establecen
las
fechas
del
triatln
y
se
reciben
las
inscripciones
(ver
la
ficha
ms
abajo),
donde
cada
nio
selecciona
una
actividad
individual,
se
pone
de
acuerdo
con
otro
compaero
para
participar
en
parejas,
y
se
organiza
en
un
equipo.
A jugar..!
Pruebas
individuales
ACTIVIDAD
Una
carrera.
Un
lanzamiento.
Un
salto.
DESCRIPCIN
DE
LAS
ACTIVIDADES
DEL
TRIATLN
DESCRIPCIN.
De
no
ms
de
50
m.
Se
pintarn
carriles
de
1.50
m
de
ancho
y
en
recta.
Participarn
en
competencia
intergrupo.
Dos
ramas,
nios
y
nias.
Las
finales
se
realizarn
el
da
del
Triatln
simultneo.
La
final
es
con
los
nios
(as)
ganadores
de
cada
ronda.
Procrese
que
haya
6
finalistas.
Con
pelotas
de
vinilo
del
#
4
o
5
rellenas
de
arena
y
balines,
envueltas
en
medias
de
nylon
y
con
harina
en
su
exterior
para
dejar
una
huella
perfectamente
visible,
no
deben
rebasar
el
kilo
y
medio
de
peso,
3
tiros
individuales
no
seguidos.
Se
mide
cada
tiro
y
el
mejor
es
la
marca
de
cada
nio.
Las
seis
mejores
marcas
competirn
en
la
final.
Ah
volvern
a
hacer
tres
tiros
no
seguidos,
el
mejor
ser
la
marca
de
cada
competidor.
Deben
lanzar
la
pelota
al
estilo
Olmpico
por
un
lado
de
la
cabeza,
no
vale
el
lanzamiento
tipo
bisbol.
Se
pintar
una
zona
de
lanzamiento
con
un
crculo
de
1.50
m
de
dimetro
desde
el
cual
se
lanza.
Esta
prueba
exige
tener
una
fosa
de
salto.
De
no
ser
posible
se
podrn
hacer;
saltos
adicionados,
que
consisten
en
que
el
nio
saltador
realiza
un
primer
salto
con
los
pies
y
piernas
juntos
a
partir
de
la
posicin
de
pie.
En
la
marca
donde
lleg
realiza
otro
salto
igual,
as
hasta
completar
5
saltos.
Se
mide
la
distancia
total
y
se
anota
en
su
registro.
Los
mejores
6
saltadores
competirn
en
la
Final
el
da
del
Triatln
simultneo.
Escuela
Siempre
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2013
Proyecto:
Un
verano,
cuatro
juegos,
todos
participamos
Primaria
baja,
Primaria
alta,
Secundaria
19
ACTIVIDAD
DESCRIPCIN.
Colocada
la
cuerda
en
forma
vertical
treparla
en
el
menor
tiempo
posible
hasta
llegar
a
tocar
una
marca
(listn,
paoleta,
campana,
etc.)
que
est
en
lo
alto.
El
descenso
tambin
cuenta,
es
decir,
deben
subir
y
bajar
controlando
su
cuerpo.
La
cuerda
debe
tener
una
marca
a
partir
de
la
cual
empiezan
a
trepar
y
tocarla
en
el
descenso.
Esto
se
prev
para
que
Trepar
una
cuerda.
los
nios
no
se
suelten
por
el
afn
de
hacerlo
rpido.
El
caso
es
trepar
y
bajar
a
partir
de
la
marca.
La
cuerda
podr
tener
nudos
intermedios
para
un
mejor
desempeo.
Sin
los
nudos
es
muy
difcil.
Compiten
nios
y
nias.
Se
programa
una
Final
para
el
da
del
Triatln
simultneo.
Puede
haber
ganador
de
nias
y
otro
de
nios.
Saltar
la
cuerda
en
forma
individual.
Se
debe
establecer
la
direccin
de
la
cuerda,
por
ejemplo,
de
atrs
hacia
adelante
o
viceversa.
La
forma
de
ejecucin
tambin
se
establece,
con
un
solo
pie,
alternando,
en
ritmo,
etc.
Competirn
de
3
a
4
nios
(as)
simultneamente,
Saltar
la
cuerda.
el
que
dur
ms
es
el
ganador
y
pasar
con
los
dems
ganadores
de
ronda
a
la
Final.
En
el
Triatln
simultneo
2
semifinales
de
3
nios
(as)
cada
una,
los
dos
ganadores
se
enfrentan
en
la
gran
final.
Hay
que
usar
cuerdas
de
las
mismas
caractersticas
y
con
la
misma
longitud.
Pruebas
por
parejas
ACTIVIDAD
Bdminton.
Tenis
de
mano.
DESCRIPCIN.
Debe
jugarse
con
las
raquetas
idneas
y
con
gallito
de
plumas.
Se
marcan
las
canchas
que
para
nios
pueden
ser
de
3
x
4
m.
cada
cancha
(3
x
8
m.
en
total)
o
similar,
con
o
sin
red.
Se
juega
cada
partido
a
3
sets
de
10
tantos
c/u,
contando
con
la
posesin
del
saque
para
lograr
c/punto,
al
perder
el
saque
es
cambio.
Esta
actividad
se
debe
practicar
con
anterioridad,
por
ejemplo,
con
la
Situacin
Pedaggica
Practiquemos
un
deporte,
para
que
los
nios
estn
ms
seguros
del
juego,
de
lo
contrario
se
pierde
el
inters.
Se
jugarn
3
partidos
para
ganar
al
menos
ganar
1.
Dado
el
nmero
de
parejas
tal
vez
esta
prueba
necesitara
2
das.
Los
ganadores
se
van
eliminando
en
un
solo
juego
de
3
sets.
Las
finales
se
hacen
el
da
del
Triatln
simultneo.
La
final
se
juega
a
3
sets
a
ganar
2.
En
una
cancha
similar
a
la
del
Bdminton,
se
jugar
el
tenis
de
mano,
usando
la
mano
como
raqueta.
Se
utilizan
pelotas
de
esponja.
Desarrollo:
se
saca
de
la
cancha
propia
no
debiendo
botar
la
pelota
en
la
misma.
El
retador
debe
contestar
despus
que
la
pelota
rebot
una
vez
en
su
cancha,
tambin
se
puede
contestar
de
aire
con
la
condicin
de
que
bote
la
pelota
en
la
cancha
contraria.
Las
pelotas
que
tocan
las
lneas
de
la
cancha
son
buenas.
Se
juega
a
10
puntos.
Cada
punto
se
contabiliza
si
tengo
la
posesin
del
saque,
cuando
ste
se
pierde
se
hace
cambio.
Cada
partido
es
a
3
sets
de
10
tantos
cada
uno.
Se
jugarn
3
partidos
para
al
menos
ganar
1.
Prueba
mucho
ms
rpida
que
el
Bdminton.
Los
ganadores
se
van
eliminando
en
un
slo
juego
de
3
sets.
La
final
es
el
da
del
Triatln
simultneo.
Escuela
Siempre
Abierta
2013
Proyecto:
Un
verano,
cuatro
juegos,
todos
participamos
Primaria
baja,
Primaria
alta,
Secundaria
20
Baln
mano.
Futbolito.
Baln
de
Cazadores.
Carrera
Eva
Emiliano
Fernando
H.
Armando
Gerardo
Herminia
Lucia
Alejandra
Edgar
Lilia
Magali
Guadalupe
Marcelino
Martn
ngel
Thelma
Horacio
Daniel
Luis
Manuel
Tania
Anglica
Roco
Norma
Rodrigo
Jaqueline
Gustavo
TOTALES
X
X
X
X
X
X
X
X
8
DESCRIPCIN
Equipos
de
4
o
6
integrantes.
La
eliminacin
es
sencilla,
al
perder
un
juego
se
elimina.
La
final
entre
dos
equipos
el
da
del
Triatln
simultneo.
Se
deben
adecuar
la
cancha,
los
tiempos
y
reglamento.
Cada
equipo
ser
mixto
y
hasta
con
6
jugadores,
2
reservas.
Dos
tiempos
de
10
minutos.
Eliminacin
sencilla.
La
final
el
da
del
Triatln.
Se
forman
equipos
de
6
jugadores,
pueden
ser
mixtos.
Eliminacin
sencilla.
La
Final
el
da
del
Triatln
simultneo.
PROPUESTA
DE
HOJA
DE
INSCRIPCIN
PARA
EL
TRIATLN
Pruebas
individuales
Pruebas
por
parejas
Pruebas
por
equipos
Trepar
Lanza-
Saltar
la
Tenis
de
Balon
Baln
de
Salto
la
Bdminton
Futbolito
miento
cuerda
mano
mano
cazadores
cuerda
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
21
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
5
4
6
3
12
13
0
12
12
Escuela
Siempre
Abierta
2013
Proyecto:
Un
verano,
cuatro
juegos,
todos
participamos
Primaria
baja,
Primaria
alta,
Secundaria
Como
se
nota
en
esta
hoja
de
inscripcin,
los
nmeros
totales,
dictan
el
tipo
de
eliminatorias
y
los
juegos
de
parejas
y
de
conjunto
que
se
han
de
realizar
en
el
Triatln.
Para
impulsar
una
valoracin
y
reflexin
de
lo
aprendido
la
siguiente
propuesta,
El
Acuerdo,
pretende
contribuir
a
que
los
nios
y
adolescentes
asuman
un
compromiso
para
participar,
lo
descrito
en
la
ficha
se
podr
modificar
sobre
la
base
de
la
opinin
del
grupo,
luego
al
final
del
evento
en
plenaria
opinar
sobre
gustos,
logros
y
dificultades
de
las
actividades
realizadas,
adems
de
que
permitan
el
cierre
de
la
semana
de
trabajo.
MI
ACUERDO
PARA
PARTICIPAR
EN
EL
TRIATLN
Nombre
del
alumno
(a):______________________________________
Escuela:_____________
Grupo:
____________________________
Fecha:___________________
Edad:_____________
22
Para
el
trabajo
y
participacin
en
el
Triatln,
estoy
de
acuerdo
en:
q
Escoger tres pruebas para participar, una individual, una de parejas y una de equipo.
Comentar lo aprendido.
Firma:________________________________
Escuela
Siempre
Abierta
2013
Proyecto:
Un
verano,
cuatro
juegos,
todos
participamos
Primaria
baja,
Primaria
alta,
Secundaria
Sesin
4
El
Gran
Slalom
Relevo
Slalom
Ritmo
y
conjuntos
Relevo
de
llanta
Relevo
naranja
Salto
de
cuerda
La
triple
traccin
El
boliche
El
ula-ula
Relevo
postal
Relevo
tnel
Total
Escuela
Siempre
Abierta
2013
Proyecto:
Un
verano,
cuatro
juegos,
todos
participamos
Primaria
baja,
Primaria
alta,
Secundaria
23
Registro
de
inscripciones
24
LA
PLAZA
DE
LOS
DESAFOS
Escuela
Siempre
Abierta
2013
Proyecto:
Un
verano,
cuatro
juegos,
todos
participamos
Primaria
baja,
Primaria
alta,
Secundaria
DESCRIPCIN
PICTOGRFICA
El
Gran
Slalom
Quien
llegue
primero
del
recorrido
de
ida
y
vuelta,
gana.
Quien
tire
3
botes
o
ms,
Pierde.
Tambin
se
podr
realiza
sin
la
pelota,
slo
corriendo.
La
Triple
Traccin
25
Ula-Ula..!
Quien
sostenga
ms
tiempo
el
aro
en
el
cuerpo
con
el
movimiento
conocido
como
Ula-
Ula,gana.
El
movimiento
puede
ser
sostenido
con:
v El
Tronco
v La
Cintura
v La
Cadera
v Las
Piernas
v El
Tobillo
Escuela
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2013
Proyecto:
Un
verano,
cuatro
juegos,
todos
participamos
Primaria
baja,
Primaria
alta,
Secundaria
Boliche
er
Salto de Cuerda...
26
Relevo de llanta...
Ritmo
y
Conjuntos
Relevo Slalom...
27
El
Relevo
Tnel...
Relevo
Naranja...
Relevo
Postal...
28
Evaluacin
Para
el
caso
de
la
Plaza
de
los
Desafos
la
evaluacin
adopta
a
la
observacin
como
tcnica
y
a
la
participacin
activa
como
fin.
As
nuestra
conviccin
se
debe
encaminar
a
la
observacin
del
evento
en
su
magnitud
pedaggica,
escudriando
el
impacto
formativo
que
este
gran
juego
provoca
en
los
nios
en
cuanto
a
su
participacin
y
desenvolvimiento.
En
este
sentido,
Plaza
de
los
Desafos
evidencia
los
siguientes
resultados
que
encuadran
en
la
dimensin
e
impacto
pedaggico:
v Encausa
la
autogestin
propia
de
cada
participante
en
aspectos
organizativos.
Se
observa
y
se
hace
presente
el
proceso
de
dosificacin
y
regulacin
de
la
conducta
individual
y
colectiva,
que
un
grupo
determinado
hace
de
las
consignas
y
determinaciones
que
los
han
cohesionado
como
tal.
Aunque
este
grupo
se
establece
arbitrariamente
por
cuestiones
escolares,
no
es
igual
por
ejemplo
al
grupo
de
Escuela
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2013
Proyecto:
Un
verano,
cuatro
juegos,
todos
participamos
Primaria
baja,
Primaria
alta,
Secundaria
amigos.
De
tal
suerte
que
esa
dosificacin
lleva,
por
medio
del
reconocimiento
del
otro,
quin
puede
mejor
con
determinada
tarea,
y
por
el
reconocimiento
de
las
caractersticas
fsicas
-quin
podr
desempearse
mejor
en
un
desafo
en
especial-.
Este
aspecto
es
alimentado
por
el
conocimiento
que
se
tienen
de
cada
uno
de
los
integrantes
del
grupo,
ya
sea
por
la
convivencia
diaria,
o
por
el
desempeo
en
las
clases
de
Educacin
Fsica
y
en
la
vida
escolar
en
general.
v Permite
la
toma
de
decisiones
a
nivel
individual
y
grupal.
Uno
de
los
aspectos
bsicos
de
la
Plaza
es
la
motivacin
de
la
conducta
del
nio
en
referencia
con
su
respuesta
a
la
disposicin
psicolgica.
Esta,
que
parte
del
reconocimiento
que
una
persona
se
hace
de
s,
proporciona
y
anima
la
toma
de
decisiones
para
participar
en
tal
o
cual
desafo
con
base
al
sentimiento
de
confianza,
autoestima
y
conocimiento
que
se
tienen
de
las
habilidades
y
cualidades
fsicas
de
s
mismo.
De
ah
que,
este
proceso
de
toma
de
decisiones
a
nivel
personal,
se
comparte
y
en
todo
caso
se
delega
entre
todos.
v Motiva
la
aceptacin
de
posibilidades
corporales
de
acuerdo
con
el
reconocimiento
de
la
distincin
corporal
Individual.
La
Distincin
Corporal
tiene
que
ver
con
el
anlisis
introspectivo
que
una
persona
se
hace
a
travs
de
un
proceso
mental,
por
medio
del
cual
reconoce
y
acepta
sus
alcances,
lmites,
caractersticas,
posibilidades
y
aptitudes
a
nivel
tanto
mental
como
corporal.
Este
reconocimiento
que
es
el
eje
central
de
la
Educacin
Fsica
en
la
escuela,
ha
llevado
a
muchos
de
nuestros
nios
a
reconocer
sus
habilidades
y
lmites.
Entonces
al
ser
combinados
el
primer
suceso
importante
que
se
da
en
el
nio
es;
lo
podr
hacer?
Despus
de
un
recorrido
mental
como
de
delegacin
en
el
otro,
se
acepta
o
se
rechaza
el
desafo
en
cuestin.
De
ah
aceptar
otro
distinto
y
en
muchos
casos
solamente
aqul
que
le
de
satisfaccin
inmediata
a
sus
posibilidades
personales.
Un
criterio
pedaggico
central
en
este
sentido,
se
interesa
por
lo
que
un
nio
puede
hacer,
no
por
lo
que
no
puede
hacer.
v Satisface
intereses
personales
por
el
desafo
o
dificultad
vencida.
Uno
de
las
seales
ms
significativas
que
provoca
la
Plaza
en
los
nios,
es
precisamente
ste;
el
deseo
de
medirse
en
todos
o
casi
todos
los
eventos.
Sin
embargo
existe
la
imposibilidad
real
de
encauzar
a
todos
los
nios
o
la
mayora
en
un
evento
de
esta
naturaleza.
Para
encauzar
este
deseo,
la
Plaza
se
reviste
de
aventura,
de
fiesta,
de
alegra,
de
emocin.
La
Plaza
convoca
realizar
desafos
que
van
desde
los
ms
sencillos
(por
ejemplo,
salto
de
cuerda),
hasta
los
espectaculares
(relevo
postal),
que
propicien
en
cada
nio
que
elijan
aquel
desafo
que
satisfaga
el
deseo
ms
evidente
y
que
de
cauce
a
su
prurito
ldico
ms
significativo.
v Provoca
satisfaccin
al
resolver
una
situacin
dada.
Este
aspecto,
es
un
punto
fundamental
de
la
Plaza.
Es
decir,
es
el
centro
que
nos
permitir
reivindicar
la
actividad
ldica.
Se
participa
sin
complicacin
alguna,
sin
que
necesariamente
se
persiga
el
triunfo,
se
hace
por
el
placer
que
esto
provoca.
El
criterio
fundamental
es
aqu
y
ahora.
Se
disfruta,
se
goza,
se
recrea
hasta
cierto
punto
espontneamente
y
en
forma
natural,
(al
menos
no
se
exige
entrenamiento
alguno),
de
tal
forma
que
la
participacin
sea
en
definitiva
la
razn
de
ser
del
evento.
v Estimula
la
delegacin
del
triunfo
en
terceras
personas
ante
la
imposibilidad
real
de
no
ser
el
vencedor.
La
Plaza
de
los
Desafos
no
trata
de
engaar
y
mucho
menos
enajenar
a
nadie.
Se
conocen
de
antemano
las
dificultades,
logros
y
resultados
que
han
o
deben
obtenerse.
Se
les
comenta
a
los
nios
que
es
un
gran
juego
y
que
es
de
todos.
Sin
embargo
y
esto
es
un
fenmeno
natural
en
una
sociedad
como
la
nuestra,
pocos
son
los
destinados
al
triunfo.
Razn
por
la
cual
en
nuestro
evento,
puede
delegarse
en
terceras
personas
el
triunfo
que
no
hemos
alcanzado,
que
no
hemos
obtenido
en
la
esfera
personal.
Escuela
Siempre
Abierta
2013
Proyecto:
Un
verano,
cuatro
juegos,
todos
participamos
Primaria
baja,
Primaria
alta,
Secundaria
29
Conclusiones y Sugerencias
Conclusiones:
1. El
juego
puede
verse
desde
distintas
perspectivas.
An
as,
no
puede
cambiarse
en
su
naturaleza
misma.
2. La
satisfaccin
ldica
de
los
educandos,
bien
puede
considerarse
como
parte
sustantiva
de
la
actividad
docente.
De
ah
que
sta
deba
sostenerse
como
una
actividad
pedaggica.
3. Ms
que
un
carcter
innovador,
la
Plaza
de
los
desafos,
encauza
experiencias
concretas
con
alumnos
concretos
que
de
acuerdo
con
el
criterio
de
interesarnos
por
lo
que
hacen
a
su
edad
e
inters,
nos
dar
resultados
inmediatos
contrarios
a
la
monopolizacin
y
estandarizacin
de
la
prctica
deportiva.
4. Desde
mi
ptica,
no
es
necesario
ir
a
competir
fuera
de
la
escuela.
Lo
podemos
hacer
en
nuestro
espacio,
ya
que
en
principio
debemos
reconocer
el
entorno
inmediato
del
alumno.
5. Nuestra
experiencia
demuestra
que
la
participacin
en
actividades
de
tipo
ldico
pueden
y
deben
de
realizarse
en
grupos
mixtos
de
tal
manera
que
el
progreso
de
socializacin
incluya
al
respeto
entre
los
y
las
compaeras.
6. La
Plaza
de
los
Desafos,
bien
puede
incluir
pruebas
o
desafos
de
diverso
tipo.
Los
criterios
se
seleccin
se
pueden
compartir
con
todo
el
personal
docente
de
la
escuela.
Entonces
este
punto
nos
dicta
que
esta
experiencia,
no
pretende
homogeneizar
criterios
ni
formas
en
los
usos
y
prcticas
docentes.
7. La
aplicabilidad
de
esta
experiencia
es
inmediata.
No
requiere
de
grandes
inversiones
econmicas
ni
materiales,
pues
como
puede
observarse
en
el
anexo
pictogrfico,
el
equipo
es
de
fcil
adquisicin
y
en
el
mayor
de
los
casos
solamente
se
necesita
el
nimo
de
nios
y
maestros.
Sugerencias
La
Plaza
de
los
Desafos,
se
puede
promover
y
realizar
por
diversos
motivos:
el
da
del
nio,
la
conclusin
del
trabajo
de
educacin
fsica,
el
fin
de
cursos,
en
excursiones,
en
campamentos,
convivencias
familiares,
etc.
No
es
recomendable
realizarse
con
frecuencia,
pues
como
sabemos
se
pierde
el
inters.
En
nuestra
experiencia
la
hemos
realizado
anualmente.
A
los
nios
se
les
da
la
oportunidad
de
presentar
escudos
y
banderines
de
equipo
realizados
por
ellos
y
obtener
alguna
mencin
especial.
Tambin
por
la
confeccin
de
porras
y
ejercicios
de
animacin.
Es
factible
y
a
los
nios
les
agrada
mucho,
dibujarse
en
el
rostro
alguna
insignia,
que
los
identifique
y
da
pertenencia
de
su
grupo.
Se
utiliza
maquillaje
para
tal.
Es
muy
importante
deslindar
a
los
maestros
del
grupo
de
los
apasionamientos.
Esto
se
logra
al
considerar
que
son
los
nios
los
importantes.
Entonces
el
maestro
del
grupo
vigila,
anima,
organiza,
procura
el
orden,
y
al
final
de
cuentas...
tambin
se
emociona
y
alegra.
En
nuestra
experiencia
se
decidi
que
los
padres
de
Familia
no
estn
presentes,
pues
el
evento
es
de
y
para
los
nios.
Es
importante
que
los
desafos
no
los
conozcan
los
nios
con
mucha
antelacin,
pues
provoca
tensin,
adems
que
se
ponen
a
entrenar
noche
y
da,
y
esa
no
es
la
intencin
del
evento.
Todos
estos
desafos
se
pueden
modificar
de
acuerdo
con
la
inventiva
de
los
maestros.
Es
muy
importante
establecer
el
nmero
de
retos
necesarios
para
que
todo
un
grupo
pueda
participar.
Por
ejemplo,
si
el
nmero
mayor
que
un
grupo
determinado
tiene
es
de
42
alumnos,
ese
mismo
nmero
debe
contener
la
convocatoria
en
sus
distintos
desafos.
Como
se
menciona
en
las
hojas
preliminares
de
este
trabajo:
El
hombre
no
deja
de
jugar
porque
se
hace
viejo...
se
hace
viejo
porque
deja
de
jugar...
juguemos
hoy
y
maana
con
nuestros
alumnos
e
hijos,
pues
ellos
son
Mxico.
Escuela
Siempre
Abierta
2013
Proyecto:
Un
verano,
cuatro
juegos,
todos
participamos
Primaria
baja,
Primaria
alta,
Secundaria
30
Orientaciones
didcticas:
Para
la
puesta
en
marcha
de
los
cuatro
juegos
descritos
con
anterioridad
es
importante
resaltar
que
el
Programa
Escuela
Siempre
Abierta
se
caracteriza
por
una
intervencin
docente
que
anima
a
los
asistentes
a
disfrutar
de
las
actividades
desterrando
el
modelo
tradicional
de
docencia.
Es
decir,
la
intervencin
docente
ha
de
invitar
a
los
nios
y
adolescentes
a
participar
a
partir
del
gusto
de
las
acciones,
motivarlos
a
ser
protagonistas
de
la
elaboracin
de
los
materiales,
convocatorias,
reunir
y
poner
a
punto
los
recursos,
ser
jueces,
reporteros,
hacer
bitcoras
y
registros
positivos
de
los
logros
obtenidos
y
evidenciar
los
aprendizajes
logrados,
todo
en
un
ambiente
de
alegra
y
participacin
colectiva
tanto
por
parte
de
los
docentes
como
de
los
participantes.
En
este
sentido
se
presentan
algunas
orientaciones
didcticas
que
han
de
permitir
acceder
a
lo
dicho.
As
las
siguientes
orientaciones
estn
divididas
en
dos
secciones;
la
organizacin
de
las
sesiones
y
algunos
puntos
centrales
de
la
intervencin
docente,
son
las
siguientes:
31
Comentar
con
los
alumnos
las
normas
bsicas
de
las
actividades
que
se
van
a
realizar.
Es
central
que
los
nios
y
adolescentes
conozcan
lo
que
se
espera
de
ellos
y
cmo
lo
pueden
lograr.
Para
ello
es
importante
presentarles
el
programa
en
general
y
una
los
grandes
juegos
a
realizar.
en
qu
consisten
cada
uno
y
cul
es
la
participacin
de
ellos
tanto
en
su
organizacin
como
de
su
participacin.
Encauzar
la
participacin
libre,
activa
y
voluntaria
de
los
participantes
en
las
acciones
propuestas.
La
formacin
en
competencias
requiere
que
los
asistentes
tomen
decisiones,
resuelvan
problemas
y
pongan
en
marcha
saberes
y
experiencias.
En
este
sentido
es
central
que
los
alumnos
se
involucren
en
la
organizacin
y
realizacin
de
los
juegos
de
manera
decidida
y
sobre
todo
voluntaria.
Asignar
en
nios
y
adolescentes
ciertas
funciones
y
responsivas.
Acciones
como
decidir
el
tipo
de
pruebas
y
desafos
presentes
en
los
juegos,
asumir
roles
de
jueces,
anotadores,
reporteros,
etc.,
que
les
han
de
brindar
oportunidades
de
aprendizaje
y
sobre
todo
disfrutar
de
lo
que
se
hace
en
conjunto.
Promover
el
dialogo
y
el
trabajo
colectivo.
Motivarlos
por
medio
de
interrogantes
cuando
las
acciones
y
desarrollo
de
las
sesiones
llegara
a
existir
algn
problema
qu
hacer
cuando
no
se
respetan
las
normas?
cmo
organizar
los
juegos
para
impulsar
la
participacin
de
todos?,
cmo
mejorar?,
cmo
divertirnos
en
grupo?
De la intervencin docente:
Fomentar
la
autorreflexin
en
torno
a
los
xitos
logrados
y
la
participacin
colectiva.
Es
necesario
crear
ambientes
de
trabajo
respetuosos
donde
se
comenten
los
xitos
y
tambin
los
errores,
siempre
enfatizar
que
lo
importante
es
participar,
divertirse,
relacionarse
con
los
dems
y
sobre
todo
alcanzar
los
objetivos.
Escuela
Siempre
Abierta
2013
Proyecto:
Un
verano,
cuatro
juegos,
todos
participamos
Primaria
baja,
Primaria
alta,
Secundaria
Comentar
siempre
los
logros
obtenidos.
Evitar
las
recriminaciones
por
el
contrario
recuperar
el
trabajo
del
proyecto
e
invitarlos
a
mejorar
y
darse
cuenta
de
las
cuestiones
positivas.
Siempre
cuidar
la
integridad
de
los
participantes
y
enfatizar
los
cuidados
a
s
mismos
y
de
la
salud
en
general.
Fomentar
el
juego
limpio,
la
cooperacin
y
jugar
con
el
otro
(no
contra
el
otro)
y
el
fomento
de
los
buenos
hbitos
de
la
prctica
de
la
accin
motriz
tales
como;
beber
agua,
limpiarse
la
nariz,
evitar
empellones
y
choques,
lavarse
las
manos
despus
de
las
actividades
y
sobre
todo
el
juego
limpio
aprendido.
32
Escuela
Siempre
Abierta
2013
Proyecto:
Un
verano,
cuatro
juegos,
todos
participamos
Primaria
baja,
Primaria
alta,
Secundaria
33
Escuela
Siempre
Abierta
2013
Proyecto:
Un
verano,
cuatro
juegos,
todos
participamos
Primaria
baja,
Primaria
alta,
Secundaria