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es
Enunciado:
Calcule los Equilibrios de Nash, tanto en estrategias puras como en estrategias mixtas,
de los siguientes juegos:
(a)
Jugador
n 1
Jugador n 2
X
0,2
2,0
5,4
0,1
(b)
Jugador
n 1
Jugador n 2
X
0, 0
1, 1
2, 2
0, 0
SOLUCIN
(a) En estrategias puras es sencillo; subrayamos los mejores pagos que cada jugador
pueda obtener en funcin de la estrategia que el otro pueda seguir; las celdas en
las que ambos pagos estn subrayados constituirn un Equilibrio de Nash:
n 1
Jugador
Jugador n 2
X
0, 2
2, 0
5, 4
0, 1
En este caso, por tanto, el nico equilibrio de Nash en estrategias puras es: (B, X).
En estrategias mixtas hay que hallar la funcin de pagos de cada jugador, y
desarrollar el ejercicio de la manera siguiente:
PJ1 0 pq 2 p (1 q) 5 (1 p) q 0 (1 p) (1 q) 2 p 2 pq 5q 5 pq;
PJ1 2 p 7 pq 5q
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2/7
1
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Del mismo modo que ocurra con el jugador n 1, lo representado entre corchetes va
a obtenerlo el jugador n 2 independientemente de cul sea su eleccin pues no
depende de q. El otro sumando es el que, por tanto, nos va a interesar para conocer
cul ser su decisin ptima en funcin de lo que haga el otro jugador.
Fcilmente se puede apreciar que, sea cual sea el valor de p, el valor del parntesis es
po-sitivo dado que p es una probabilidad y por tanto su valor est comprendido
entre cero y uno, por lo que el jugador n 2, si pretende maximizar su pago, habr
de dar a q el va- lor ms alto posible, es decir, tratndose como en este caso de una
probabilidad, q debe valer 1.
Podramos representar, por tanto, esta funcin de reaccin del jugador n 2 que nos
indica cul es el q ptimo (q*), en funcin del valor de p.
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p
(b) Resolviendo del mismo modo que el ejercicio anterior, los Equilibrios de Nash
en estrategias puras son (B, X) y (A, Y):
n 1
Jugador
Jugador n 2
X
0, 0
1, 1
2, 2
0, 0
Puede ocurrir, no obstante, que exista algn otro Equilibrio de Nash en estrategias
mixtas. Lo calculamos, hallando en primer lugar la funcin de pagos de los
individuos, sus correspondientes funciones de reaccin, y finalmente la interseccin
entre ellas.
PJ1 0 pq 1 p (1 q) 2 (1 p) q 0 (1 p) (1 q) p pq 2q 2 pq;
PJ1 p 3 pq 2q
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Como se puede apreciar, si q 1 3, el valor del parntesis es cero, por lo que el jugador
n 1 ser indiferente ante cualquier valor de p, pues eso no influir en el pago que va a
recibir.
Dicho de otro modo, si el jugador n 2 opta por la estrategia X con probabilidad 1/3
y por la estrategia Y con probabilidad 2/3, el jugador n 1 obtendr el mismo pago
utilizando la estrategia A o la estrategia B, o cualquier combinacin lineal de
ambas.
Por otro lado, si q tiene un valor inferior a 1/3, el valor del parntesis ser positivo,
por lo que si el jugador n 1 pretende maximizar su pago habr de dar a p el valor
ms alto posible, es decir, tratndose como ocurre en este caso de una probabilidad,
p debe valer 1.
Finalmente, si q tiene un valor superior a 1/3, el valor del parntesis ser negativo,
por lo que si el jugador n 1 pretende maximizar su pago habr de dar a p el valor
ms bajo posible, es decir, tratndose como ocurre en este caso de una probabilidad,
p deber valer 0.
Podramos representar, por tanto, esta funcin de reaccin del jugador n 1 que nos
indica cul es el p ptimo (p*), en funcin del valor de q.
q
1/3
1
Del mismo modo que ocurra con el jugador n 1, lo representado entre corchetes va
a obtenerlo el jugador n 2 independientemente de cul sea su eleccin pues no
depende de q. El otro sumando es el que, por tanto, nos va a interesar para conocer
cul ser su decisin ptima en funcin de lo que haga el otro jugador.
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Fcilmente se puede apreciar que si p es 2/3, el valor del parntesis ser cero, por lo
que el jugador n 2 estar indiferente por el valor de q, dado que siempre obtendr
el mismo pago sea cual sea ste. Si p es menor de 2/3 el valor del parntesis ser
positivo, por lo que lo ptimo para el jugador n 2 ser otorgar a q el valor 1 (es
decir, utilizar la estrategia X), mientras que si p es mayor de 2/3, dado que el valor
del parntesis ser negativo, debera utilizar la estrategia Y (o lo que es lo mismo,
dar a q el valor cero).
Podramos representar, por tanto, esta funcin de reaccin del jugador n 2 que nos
indica cul es el q ptimo (q*), en funcin del valor de p.
2/3
1/3
2/3
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El E.N. que figura en la parte superior izquierda del grfico es en el que p vale cero
y el valor de q es 1; es decir, (B, X). El de la parte inferior derecha se produce para
unos valores de p y de q, respectivamente, de uno y cero, por lo que se trata del
E.N. ( A, Y ).
Si necesita repasar los conceptos manejados en este ejercicio, puede ver los vdeos
correspondientes donde se explica la teora en mi pgina:
http://microeconomiajuancarlosaguado.blogspot.com.es/p/juegos.html
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