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03

EJRCITOS DE WARTHRONE
[WT]CIRLEA

Debes cumplir los siguientes requisitos en cuanto a cantidades de


los diferentes tipos de tropa.

Esta lista de ejrcito es todo lo que necesitas para porder crear un


ejrcito de Warthrone de [WT]Cirlea.
Para detalles sobre cmo crear un ejrcito de Warthrone, consulta la
pgina 40 del reglamento.

Comandantes
Hroes
Tropa regular
Tropas de lite
Tropa especial
mquinas de guerra
Criaturas y monstruos

Alternativamente a hacerte la lista a mano, puedes usar el Army


Throne; un programa online disponible para crear e imprimir tus
ejrcitos de forma rpida y fcil. Puedes acceder a l en esta direccin:

Como mucho 15%


Como mucho 15%
Al menos 20%
Sin lmites
Sin lmites
Sin lmites
Sin lmites

http://www.avatars-of-war.com/army-throne/

Comandantes
Capitn de la Guardia
Imperial

Mov
5

Ag
3+

Fu
3+

Me
4+

Ma
3+

At
Def Dis Arm
0
4@3+ 6+/5+ 3+

Peana de 20x20

ARMAMENTO (Debe equipar al menos una opcin)


Arma de mano y escudo (Bonus a Def)
Por 5 pts. puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en
combate)
Por 11 pts. puede equiparse con Dos pistolas ligeras (F! Alcance 6+1d6. Fu 4+.
Disparan hasta dos filas. Penetra escudo. Penetra armadura. En combate se considera que la
miniatura est armada con dos armas de mano. Cada miniatura puede realizar dos disparos
por cada orden de !Fuego!)
Por 4 pts. puede equiparse con Lanza de caballera y escudo grande (Bonus a Fu al
cargar. Al cargar ataca una fila ms que el indicado por formacin y el enemigo no ataca
primero aunque use armas de asta (excepto picas). Doble bonus a Def. Solo miniaturas
montadas)
Por 7 pts. puede equiparse con Arma de mano y escudo grande (Doble bonus a Def)
ARMADURA (Debe equipar una sola opcin)
Armadura pesada (Arm 0)
Por 2 pts. puede equiparse con Armadura completa (Arm 1)
RDENES
Por 15 pts. puede adiestrar la orden
[T]Motivar a la tropa (Un regimiento amigo hasta 6 en LdV sobre el que puedas apoyar
rdenes y no est usando el Ma de otro personaje, recibe UN bonus a Ma)
Por 15 pts. puede adiestrar la orden
[C]Ganar posicin (NT. El regimiento gana UN ataque)

REGLAS ESPECIALES
Inmune al miedo (Ignora la regla "Causa miedo")
Tirada de salvacin (3+)
MONTURA
Por 25 pts. puede montar un Corcel de batalla
Mov Ag Fu Me Ma At
Def Dis Arm
9
5+ 4+ 5+ 5+
4+
5+ 6+ 0
Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma

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DO Val
2
3

68 pts.

EJRCITOS DE WARTHRONE: [WT]CIRLEA


fase de combate. Cada fila entera vale por dos. Rompe la formacin enemiga si carga con
mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga) Barda pesada (Arm 0) Peana de
25x50
Por 35 pts. puede montar un Len de CirleaLos grandes leones que montan los Caballeros
len son trados de las colonias de Cirlea en el sur, cerca del Mar de Arena
Mov Ag Fu Me Ma At
Def Dis Arm
8
5+ 3+ 5+ 4+ 2@4+ 5+ 6+ - 1
Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma
fase de combate. Cada fila entera vale por dos. Rompe la formacin enemiga si carga con
mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga.); Barda (Arm -1); Peana de 40x40

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General Cirleano

Mov
5

Ag
4+

Fu
3+

Me
4+

Ma
3+

At
Def Dis Arm
0
3@3+ 5+/4+ 3+

Peana de 20x20
ARMAMENTO (Debe equipar al menos una opcin)
Arma de mano y escudo (Bonus a Def)
Por 2 pts. puede equiparse con Lanza de caballera y escudo grande (Bonus a Fu al
cargar. Al cargar ataca una fila ms que el indicado por formacin y el enemigo no ataca
primero aunque use armas de asta (excepto picas). Doble bonus a Def. Solo miniaturas
montadas)
Por 7 pts. puede equiparse con Dos pistolas ligeras (F! Alcance 6+1d6. Fu 4+. Disparan
hasta dos filas. Penetra escudo. Penetra armadura. En combate se considera que la
miniatura est armada con dos armas de mano. Cada miniatura puede realizar dos disparos
por cada orden de !Fuego!)
Por 4 pts. puede equiparse con Arma de mano y escudo grande (Doble bonus a Def)
Por 3 pts. puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en
combate)
ARMADURA (Debe equipar una sola opcin)
Armadura pesada (Arm 0)
Por 2 pts. puede equiparse con Armadura completa (Arm 1)
RDENES
Por 15 pts. puede adiestrar la orden
[T]Motivar a la tropa (Un regimiento amigo hasta 6 en LdV sobre el que puedas apoyar
rdenes y no est usando el Ma de otro personaje, recibe UN bonus a Ma)
Por 25 pts. puede adiestrar la orden
[T]Santiago y cierra! (Todas las rdenes de carga apoyadas suman a su movimiento UNA
pulgada (DOS si el Mov del regimiento es 8 o ms). Solo una vez por partida)

REGLAS ESPECIALES
General (Si est en el ejrcito debe ser el general)
Tirada de salvacin (3+)
Por 5 pts. puede tener la regla especial Inmune al miedo (Ignora la regla "Causa miedo")
MONTURA
Por 25 pts. puede montar un Corcel de batalla
Mov Ag Fu Me Ma At
Def Dis Arm
9
5+ 4+ 5+ 5+
4+
5+ 6+ 0
Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma
fase de combate. Cada fila entera vale por dos. Rompe la formacin enemiga si carga con
mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga) Barda pesada (Arm 0) Peana de
25x50
Por 35 pts. puede montar un Len de CirleaLos grandes leones que montan los Caballeros
len son trados de las colonias de Cirlea en el sur, cerca del Mar de Arena
Mov Ag Fu Me Ma At
Def Dis Arm
8
5+ 3+ 5+ 4+ 2@4+ 5+ 6+ - 1
Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma
fase de combate. Cada fila entera vale por dos. Rompe la formacin enemiga si carga con
mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga.); Barda (Arm -1); Peana de 40x40

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DO Val
3
3

86 pts.

EJRCITOS DE WARTHRONE: [WT]CIRLEA


Gran Redentor de Rayviel

Mov
5

Ag
3+

Fu
3+

Me
3+

Ma
3+

At
Def Dis Arm
0
4@3+
5+
3+

Peana de 20x20

ARMAMENTO
Dos pistolas ligeras (F! Alcance 6+1d6. Fu 4+. Disparan hasta dos filas. Penetra escudo.
Penetra armadura. En combate se considera que la miniatura est armada con dos armas de
mano. Cada miniatura puede realizar dos disparos por cada orden de !Fuego!)
Por 8 pts. puede equiparse con Antorcha Sagrada (Malus a Def de los enemigos en
combate. Causa miedo)
Por 15 pts. puede equiparse con Ballesta de estacas (F! Alcance 16+1d6". Fu 3+.
Disparan hasta dos filas. Penetra armadura. Disparo lento. Golpe crtico contra Apocalipsis,
Demonios y No Muertos)
ARMADURA
Armadura pesada (Arm 0)
RDENES
Por 30 pts. puede adiestrar la orden
[C]Redencin Final (UNA fila del regimiento ataca con golpe crtico 5 en el siguiente
ataque)
Por 10 pts. puede adiestrar la orden
[C]Ganar posicin (NT. El regimiento gana UN ataque)

REGLAS ESPECIALES
Inmune al miedo (Ignora la regla "Causa miedo")
Tirada de salvacin (3+)
Azote del Apocalipsis (Un regimiento del Apocalipsis a hasta 6" (si hay varios, el ms
cercano) perder un DO (siempre por encima del primero) en cualquier orden que intente
ejecutar o contrarrestar)
Deber sagrado (El regimiento chequea moral sin modificadores)
MONTURA
Por 20 pts. puede montar un Corcel ligero
Mov Ag Fu Me Ma At
Def Dis Arm
9
4+ 5+ 5+ 5+
5+
5+ 6+ -1
Caballera ligera (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma
fase de combate. +1DO en ordenes de Movimiento y Cambio de formacin. Sortear fuego
enemigo) Barda ligera (Arm -1) Peana de 25x50

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DO Val
2
3

84 pts.

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Maestre de campo

Mov
5

Ag
3+

Fu
4+

Me
4+

Ma
3+

At
Def Dis Arm
0
2@3+ 6+/5+ 4+

Peana de 20x20
ARMAMENTO (Debe equipar al menos una opcin)
Arma de mano y escudo (Bonus a Def)
Por 3 pts. puede equiparse con Dos pistolas ligeras (F! Alcance 6+1d6. Fu 4+. Disparan
hasta dos filas. Penetra escudo. Penetra armadura. En combate se considera que la
miniatura est armada con dos armas de mano. Cada miniatura puede realizar dos disparos
por cada orden de !Fuego!)
Por 0 pts. puede equiparse con Cuchillo de duelo y espada ropera (Las miniaturas de la
primera fila ganan un ataque)
ARMADURA (Debe equipar una sola opcin)
Armadura pesada (Arm 0)
Por 1 pto. puede equiparse con Armadura completa (Arm 1)
RDENES
Por 10 pts. puede adiestrar la orden
[C]Ganar posicin (NT. El regimiento gana UN ataque)
Por 10 pts. puede adiestrar la orden
[T]Motivar a la tropa regular (Los regimientos regulares a 6" reciben un bonus a Ma)

REGLAS ESPECIALES
Tirada de salvacin (4+)
Capitn de regulares (Puede apoyar rdenes y unirse nicamente a los regimientos de
tropa regular)
Por 20 pts. puede tener la regla especial Maestro estratega (Una vez por turno un
regimiento sobre el que la miniatura pueda apoyar rdenes, y que se encuentre en LdV,
puede jugar una orden avanzada u orden de reaccin extra)
MONTURA
Por 20 pts. puede montar un Corcel ligero
Mov Ag Fu Me Ma At
Def Dis Arm
9
4+ 5+ 5+ 5+
5+
5+ 6+ -1
Caballera ligera (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma
fase de combate. +1DO en ordenes de Movimiento y Cambio de formacin. Sortear fuego
enemigo) Barda ligera (Arm -1) Peana de 25x50

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DO Val
2
3

67 pts.

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Sacerdote de guerra de
Rayviel

Mov
5

Ag
4+

Fu
4+

Me
3+

Ma
3+

At
Def Dis Arm
0
2@3+ 6+/5+ 4+

Peana de 20x20
ARMAMENTO (Debe equipar una sola opcin)
Arma de mano y escudo (Bonus a Def)
Por 1 pto. puede equiparse con Arma de mano y escudo grande (Doble bonus a Def)
Por 0 pts. puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en
combate)
Por 0 pts. puede equiparse con Dos armas de mano (Las miniaturas de la primera fila
ganan un ataque. No aplicable a miniaturas montadas)
ARMADURA (Debe equipar una sola opcin)
Armadura pesada (Arm 0)
Por 2 pts. puede equiparse con Armadura completa (Arm 1)
Por 4 pts. puede equiparse con Armadura bendita de Rayviel (Arm 2)
RDENES
Por 12 pts. puede adiestrar la orden
[T]Bendicin de Rayviel (UN regimiento amigo a una distancia de hasta 6 gana un bonus
a Def)
Por 12 pts. puede adiestrar la orden
[T]Valor! (UN regimiento amigo dentro de la mitad de la distancia de influencia de
rdenes, ignora la moral de batalla al chequear moral)

REGLAS ESPECIALES
Resistencia a la magia (Descarta 1 xito de cualquier hechizo que tome como objetivo al
regimiento)
Tirada de salvacin (4+)
Protegido de la tropa (Si se une a un regimiento, no podr ser atacado mientras queden 4
o ms miniaturas en el regimiento)
Vrtice mgico (Puede usar sus DO para Canalizar magia y usar los dados de magia
generados para dispersar hechizos de igual forma que si fuera un hechicero)
Azote del Apocalipsis (Un regimiento del Apocalipsis a hasta 6" (si hay varios, el ms
cercano) perder un DO (siempre por encima del primero) en cualquier orden que intente
ejecutar o contrarrestar)
MONTURA
Por 25 pts. puede montar un Corcel de batalla
Mov Ag Fu Me Ma At
Def Dis Arm
9
5+ 4+ 5+ 5+
4+
5+ 6+ 0
Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma
fase de combate. Cada fila entera vale por dos. Rompe la formacin enemiga si carga con
mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga) Barda pesada (Arm 0) Peana de
25x50

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DO Val
2
4

103 pts.

EJRCITOS DE WARTHRONE: [WT]CIRLEA


3

Hroes
Hechicero Imperial

Mov
5

Ag
5+

Fu
5+

Me
3+

Ma
3+

At
4+

Peana de 20x20
OBJETOS MGICOS Y PROPIEDADES ESPECIALES
Por 20 pts. puede equiparse con Alto hechicero (El hechicero es experto en las artes de la
magia.
Al aceptar una orden de "Canalizar magia" puede convertir cada dado de orden aceptado en
tres dados de magia)
ARMAMENTO
Arma de mano ()
ARMADURA
Por 1 pto. puede equiparse con Armadura ligera (Arm -1)
RDENES
REGLAS ESPECIALES
Tirada de salvacin (5+)
MONTURA
Por 20 pts. puede montar un Corcel ligero
Mov Ag Fu Me Ma At
Def Dis Arm
9
4+ 5+ 5+ 5+
5+
5+ 6+ -1
Caballera ligera (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma
fase de combate. +1DO en ordenes de Movimiento y Cambio de formacin. Sortear fuego
enemigo) Barda ligera (Arm -1) Peana de 25x50

HECHIZOS (Debe equipar al menos una opcin)


Por 20 pts. puede dominar el hechizo
Escudo mgico (Selecciona un regimiento amigo (puede estar en combate) en LdV y hasta
15. El regimiento recibe UN bonus a Def)
Por 10 pts. puede dominar el hechizo
Proyectil mgico (Un regimiento enemigo en LdV y hasta 15 sufre UNd6 impactos de
Fu5+)
Por 20 pts. puede dominar el hechizo
Martirio (Selecciona un punto en LdV y hasta 12. Sita la plantilla de explosin pequea.
Con un xito se desva 2d6. Con dos xitos se desva 1d6. Con tres xitos cae en el punto
designado.
Cualquier miniatura bajo la plantilla sufre una herida si no supera una tirada de Me
original)

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Def
Dis Arm DO Val
-2
3
2
6+
6+

85 pts.

EJRCITOS DE WARTHRONE: [WT]CIRLEA


Heraldo de Cirlea

Mov
5

Ag
3+

Fu
3+

Me
4+

Ma
3+

At
Def Dis Arm
1
3@3+
5+
3+

Peana de 20x20

ARMAMENTO
Estandarte de batalla (Los Comandantes en solitario a 6" pueden apoyar rdenes como si
estuvieran en la posicin del portador de este estandarte)
Arma de mano ()
ARMADURA
Armadura completa (Arm 1)
REGLAS ESPECIALES
Tirada de salvacin (3+)
Presencia inspiradora (PSI. Los regimientos a 8" obtienen la regla Tenaces (Ignoran
moral de batalla al chequear moral) y pueden aplicar la regla "Mantened la posicin!" con
el Ma de la miniatura)
MONTURA
Por 25 pts. puede montar un Corcel de batalla
Mov Ag Fu Me Ma At
Def Dis Arm
9
5+ 4+ 5+ 5+
4+
5+ 6+ 0
Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma
fase de combate. Cada fila entera vale por dos. Rompe la formacin enemiga si carga con
mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga) Barda pesada (Arm 0) Peana de
25x50
Por 35 pts. puede montar un Len de CirleaLos grandes leones que montan los Caballeros
len son trados de las colonias de Cirlea en el sur, cerca del Mar de Arena
Mov Ag Fu Me Ma At
Def Dis Arm
8
5+ 3+ 5+ 4+ 2@4+ 5+ 6+ - 1
Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma
fase de combate. Cada fila entera vale por dos. Rompe la formacin enemiga si carga con
mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga.); Barda (Arm -1); Peana de 40x40

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DO Val
2
2

80 pts.

EJRCITOS DE WARTHRONE: [WT]CIRLEA


Maestro Artillero

Mov
5

Ag
4+

Fu
4+

Me
4+

Ma
3+

At
Def Dis Arm DO Val
-1
2
2
2@4+
6+
3+

Peana de 20x20

ARMAMENTO
Dos pistolas ligeras (F! Alcance 6+1d6. Fu 4+. Disparan hasta dos filas. Penetra escudo.
Penetra armadura. En combate se considera que la miniatura est armada con dos armas de
mano. Cada miniatura puede realizar dos disparos por cada orden de !Fuego!)
Por 7 pts. puede equiparse con Mosquete (F! Alcance 13+1d6". Fu 3+. Disparan hasta
dos filas. Penetra escudo. Penetra armadura. Disparo lento)
Por 15 pts. puede equiparse con Rifle telescpico (F! Alcance 20+1d6", Fu 3+. Penetra
escudo. Penetra armadura. Puede disparar a personajes dentro de regimientos)
ARMADURA
Armadura ligera (Arm -1)
Por 1 pto. puede equiparse con Armadura pesada (Arm 0)
RDENES
Por 20 pts. puede adiestrar la orden
[T]Apuntad! (Gana UN bonus a Dis para el siguiente disparo. No aplicable si dispara
como reaccin o al usar "Disparo rpido".
El bonus obtenido por esta orden no pude acumularse por encima de un doble bonus a Dis,
aunque el resto de bonus vengan de otras rdenes o reglas)

REGLAS ESPECIALES
Tirada de salvacin (4+)
Maestro artillero de Cirlea (Puede apoyar con un nico DO las rdenes a los regimientos
de mquinas de guerra y arcabuceros)
MONTURA
Por 20 pts. puede montar un Corcel ligero
Mov Ag Fu Me Ma At
Def Dis Arm
9
4+ 5+ 5+ 5+
5+
5+ 6+ -1
Caballera ligera (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma
fase de combate. +1DO en ordenes de Movimiento y Cambio de formacin. Sortear fuego
enemigo) Barda ligera (Arm -1) Peana de 25x50

Pgina 9 de 26

59 pts.

EJRCITOS DE WARTHRONE: [WT]CIRLEA


Mercenario Brbaro

Mov
5

Ag
3+

Fu
3+

Me
4+

Ma
3+

At
Def Dis Arm DO Val
-1
1
2
5@3+
5+
4+

Peana de 25x25

ARMAMENTO (Debe equipar una sola opcin)


Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate)
Por 2 pts. puede equiparse con Arma de mano y escudo (Bonus a Def)
Por 1 pto. puede equiparse con Dos armas de mano (Las miniaturas de la primera fila
ganan un ataque. No aplicable a miniaturas montadas)
ARMADURA
Armadura ligera (Arm -1)
RDENES
[T]Grito de guerra (PSI. Un regimiento enemigo con Vala igual o peor, en LdV mutua y
hasta 12" debe chequear pnico con UN malus a Mando)
Por 5 pts. puede adiestrar la orden
[C]Clera Bersrker (El regimiento gana DOS ataques. No pasa turno de combate si falla)

REGLAS ESPECIALES
Explorador experto (Disponen de grupo de exploracin, por lo que pueden explorar antes
del despliegue. Chequear problemas de exploracin con un valor de 2+.
Si huyen fuera del campo de batalla no abandonan la partida. Colcalos fuera de la
superficie de juego en el punto de huida. Pueden volver a entrar en la partida mediante
cualquier orden de movimiento, en cualquier turno posterior al de la huida)
Tirada de salvacin (3+)
Por 10 pts. puede tener la regla especial Fornido (A efectos de golpe crtico se considera
con peana de un tamao superior)
Por 10 pts. puede tener la regla especial Demencia asesina (Chequea moral sin
modificadores. Suma un dado aceptado en las rdenes de carga. Debe perseguir y arrollar y
no puede huir voluntariamente)
Cazador implacable (Odia a cualquier personaje y aade 1d6" pulgadas al movimiento
cuando realiza una carga contra un personaje o un regimiento que contenga un personaje)
Guerreador (Dispone de un ataque extra hasta que tenga que chequear moral por heridas
salvadas)
MONTURA (Puede equipar como mximo una opcin)
Por 25 pts. puede montar un Perchern
Por 45 pts. puede montar un Dientes de sableLos grandes leones que montan los
Caballeros len son trados de las colonias de Cirlea en el sur, cerca del Mar de Arena
Mov Ag Fu Me Ma At
Def Dis Arm
8
5+ 3+ 5+ 4+ 2@4+ 5+ 6+ - 1
Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma
fase de combate. Cada fila entera vale por dos. Rompe la formacin enemiga si carga con
mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga.); Peana de 40x40
[C]Despedazar (Solo contra figuras de tamao inferior. Una figura en contacto directo sufre
una herida automtica. Si la vctima dispone de TS, salvar con UN malus)

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61 pts.

EJRCITOS DE WARTHRONE: [WT]CIRLEA


4

Tropa regular
Alabarderos
Peana de 20x20

Mov
Ag
Fu
Me
5
4+ 4+/3+ 5+
/ 10 o ms miniaturas por regimiento

Ma
4+

At
4+

Def
Dis Arm DO Val
-1
1
1
6+
4+

4 pts.

Def Dis Arm DO Val


-1
1
1
6+
4+

4 pts.

ARMAMENTO
Alabarda (Bonus a Fu. Si forma en falange ataca una fila ms que el indicado por
formacin)
ARMADURA
Armadura ligera (Arm -1)
OPCIONES DE MANDO
Por 20 pts. you can convert the leader of the regiment into a Campen Alabardero (Gana
1 DO)
Por 25 pts. puedes convertir a tres miniaturas en un Grupo de mando extra (Un lder, un
portaestandarte y un msico extras)
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
Por 12 pts. puedes convertir a una miniatura en Abanderado (Ampla 2" el rango de
rdenes)
FORMACIONES
Rectngulo ()

Arcabuceros
Peana de 20x20

Mov
Ag
Fu
5
4+
4+
/ 10 o ms miniaturas por regimiento

Me
5+

Ma
4+

At
4+

ARMAMENTO (Debe equipar al menos dos opciones)


Arma de mano ()
Arcabuz (F! Alcance 8+1d6". Fu 4+. Disparan hasta tres filas. Penetra escudo. Penetra
armadura. Disparo lento)
ARMADURA
Armadura ligera (Arm -1)
OPCIONES DE MANDO
Por 20 pts. you can convert the leader of the regiment into a Tirador experto (Gana 1 DO)
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
Por 16 pts. you can add one Grupo de exploracin (El regimiento puede explorar antes
del despliegue)
Por 12 pts. puedes convertir a una miniatura en Abanderado (Ampla 2" el rango de
rdenes)
FORMACIONES
Lnea ()

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EJRCITOS DE WARTHRONE: [WT]CIRLEA


Mov
Ag
Fu
5
4+/5+ 4+
/ 16 o ms miniaturas por regimiento

Tercios de Arguntia
Peana de 20x20

Me
5+

Ma
3+

At
4+

ARMAMENTO
Pica (Ataca una fila adicional a las permitidas por formacin al regimiento trabado por el
frente. Cuando reciben una carga frontal atacan en primer lugar.
Bonus a Def. Malus a Ag)
Mosquete (F! Alcance 13+1d6". Fu 3+. Disparan hasta dos filas. Penetra escudo. Penetra
armadura. Disparo lento)
ARMADURA
Armadura ligera (Arm -1)
OPCIONES DE MANDO
Por 26 pts. you can convert the leader of the regiment into a Capitn del Tercio (Gana 1
DO)
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
Por 28 pts. you can convert the leader of the regiment into a Sargento del Tercio (Gana 1
DO)
Por 14 pts. puedes convertir a una miniatura en Alfrez (portaestandarte) (Ampla 2" el
rango de rdenes)
FORMACIONES
Cuadro ()
RDENES
[C]Combate con picas (El propio regimiento y cualquier regimiento enemigo trabado por
el frente sufre UN malus a At)
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Aguantad la carga! (Cualquier enemigo que cargue al regimiento en este turno, sufre
UN malus a su golpe crtico)
[D]Combate con mosquetes (El regimiento usa sus mosquetes contra sus enemigos en
combate cuerpo a cuerpo
Puedes disparar ahora, contra un regimiento trabado en combate por el frente, con UNA
fila. Puede ser contrarrestada como si de una orden de combate se tratase.
Selecciona las filas que disparan empezando desde la ltima fila)

REGLAS ESPECIALES
Inmunes al miedo (Ignoran la regla "Causa miedo")
Odio al Apocalipsis (Odia a cualquier regimiento del Apocalipsis)

Pgina 12 de 26

Def Dis Arm DO Val


-1
1
1
6+/5+ 4+

10 pts.

EJRCITOS DE WARTHRONE: [WT]CIRLEA


Mov
Ag
Fu
5
4+/5+ 4+
/ 16 o ms miniaturas por regimiento

Tercios de Castria
Peana de 20x20

Me
5+

Ma
4+

At
3+

ARMAMENTO
Mosquete (F! Alcance 13+1d6". Fu 3+. Disparan hasta dos filas. Penetra escudo. Penetra
armadura. Disparo lento)
Pica (Ataca una fila adicional a las permitidas por formacin al regimiento trabado por el
frente. Cuando reciben una carga frontal atacan en primer lugar.
Bonus a Def. Malus a Ag)
ARMADURA
Armadura ligera (Arm -1)
OPCIONES DE MANDO
Por 26 pts. you can convert the leader of the regiment into a Capitn del Tercio (Gana 1
DO)
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
Por 28 pts. you can convert the leader of the regiment into a Sargento del Tercio (Gana 1
DO)
Por 14 pts. puedes convertir a una miniatura en Alfrez (portaestandarte) (Ampla 2" el
rango de rdenes)
FORMACIONES
Cuadro ()
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la formacin Ariete ()
RDENES
[C]Combate con picas (El propio regimiento y cualquier regimiento enemigo trabado por
el frente sufre UN malus a At)
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[C]Cerrar formacin (El regimiento gana UN punto de Arm -hasta un mximo de dos
puntos)
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Aguantad la carga! (Cualquier enemigo que cargue al regimiento en este turno, sufre
UN malus a su golpe crtico)
[D]Combate con mosquetes (El regimiento usa sus mosquetes contra sus enemigos en
combate cuerpo a cuerpo
Puedes disparar ahora, contra un regimiento trabado en combate por el frente, con UNA
fila. Puede ser contrarrestada como si de una orden de combate se tratase.
Selecciona las filas que disparan empezando desde la ltima fila)

Pgina 13 de 26

Def Dis Arm DO Val


-1
1
1
6+/5+ 4+

9 pts.

EJRCITOS DE WARTHRONE: [WT]CIRLEA


Mov
Ag
Fu
5
4+/5+ 4+
/ 16 o ms miniaturas por regimiento

Tercios de Lusia
Peana de 20x20

Me
5+

Ma
4+

At
4+

ARMAMENTO
Pica (Ataca una fila adicional a las permitidas por formacin al regimiento trabado por el
frente. Cuando reciben una carga frontal atacan en primer lugar.
Bonus a Def. Malus a Ag)
Mosquete (F! Alcance 13+1d6". Fu 3+. Disparan hasta dos filas. Penetra escudo. Penetra
armadura. Disparo lento)
ARMADURA
Armadura ligera (Arm -1)
OPCIONES DE MANDO
Por 26 pts. you can convert the leader of the regiment into a Capitn del Tercio (Gana 1
DO)
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
Por 28 pts. you can convert the leader of the regiment into a Sargento del Tercio (Gana 1
DO)
Por 14 pts. puedes convertir a una miniatura en Alfrez (portaestandarte) (Ampla 2" el
rango de rdenes)
FORMACIONES
Cuadro ()
RDENES
[C]Combate con picas (El propio regimiento y cualquier regimiento enemigo trabado por
el frente sufre UN malus a At)
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Aguantad la carga! (Cualquier enemigo que cargue al regimiento en este turno, sufre
UN malus a su golpe crtico)
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Apuntad! (Gana UN bonus a Dis para el siguiente disparo. No aplicable si dispara
como reaccin o al usar "Disparo rpido".
El bonus obtenido por esta orden no pude acumularse por encima de un doble bonus a Dis,
aunque el resto de bonus vengan de otras rdenes o reglas)
[D]Combate con mosquetes (El regimiento usa sus mosquetes contra sus enemigos en
combate cuerpo a cuerpo
Puedes disparar ahora, contra un regimiento trabado en combate por el frente, con UNA
fila. Puede ser contrarrestada como si de una orden de combate se tratase.
Selecciona las filas que disparan empezando desde la ltima fila)

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Def Dis Arm DO Val


-1
1
1
6+/5+ 3+

9 pts.

EJRCITOS DE WARTHRONE: [WT]CIRLEA


5

Tropa de lite
Caballeros Len de Castria Mov
Peana de 40x40j

Ag
Fu
Me
9
4+
4+
4+
/ De 6 a 16 miniaturas por regimiento

Ma
3+

At
3+

ARMAMENTO (Debe equipar una sola opcin)


Arma de mano y escudo grande (Doble bonus a Def)
Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Lanza de caballera y escudo grande (Bonus a
Fu al cargar. Al cargar ataca una fila ms que el indicado por formacin y el enemigo no
ataca primero aunque use armas de asta (excepto picas). Doble bonus a Def. Solo
miniaturas montadas)
ARMADURA (Debe equipar una sola opcin)
Armadura pesada (Arm 0)
Por 3 pts/miniatura puede equiparse con Armadura completa (Arm 1)
OPCIONES DE MANDO
Por 14 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de
rdenes)
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
Por 36 pts. you can convert the leader of the regiment into a Primer Len (Gana 1 DO)
FORMACIONES
Rectngulo ()
RDENES
Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[C]Romper formacin enemiga (El enemigo pierde la formacin actual y pasa a turba)
Por 4 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Carga demoledora (Ejecuta Cargad! de forma normal. Adems recorre UNA pulgada
extra y obtiene un bonus a golpe crtico)

REGLAS ESPECIALES
Inmunes al miedo (Ignoran la regla "Causa miedo")
MONTURA
Len de Cirlea (Los grandes leones que montan los Caballeros len son trados de las
colonias de Cirlea en el sur, cerca del Mar de Arena
Mov Ag Fu Me Ma At
Def Dis Arm
8
5+ 3+ 5+ 4+ 2@4+ 5+ 6+ - 1
Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma
fase de combate. Cada fila entera vale por dos. Rompe la formacin enemiga si carga con
mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga.); Barda (Arm -1); Peana de 40x40)

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Def
Dis Arm
0
6+/3+ 4+

DO Val
1
1

24 pts.

EJRCITOS DE WARTHRONE: [WT]CIRLEA


Mov
Ag
Fu
Me
9
4+
4+
4+
/ De 6 a 16 miniaturas por regimiento

Coraceros de Lusia
Peana de 25x50j

Ma
4+

At
4+

ARMAMENTO
Dos pistolas ligeras (F! Alcance 6+1d6. Fu 4+. Disparan hasta dos filas. Penetra escudo.
Penetra armadura. En combate se considera que la miniatura est armada con dos armas de
mano. Cada miniatura puede realizar dos disparos por cada orden de !Fuego!)
Arma de mano ()
ARMADURA
Armadura pesada (Arm 0)
OPCIONES DE MANDO
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
Por 20 pts. you can convert the leader of the regiment into a Tirador experto (Gana 1 DO)
Por 11 pts. puedes convertir a una miniatura en Abanderado (Ampla 2" el rango de
rdenes)
FORMACIONES
Rectngulo ()
RDENES
[T]Disparo en caracola (El regimiento avanza, gira sobre s mismo, y en el punto de giro,
cada fila dispara al enemigo.
Debe formar en columna. El regimiento realiza un movimiento de paso ligero y dispara con
todas sus filas. Puedes realizar el disparo en cualquier punto del movimiento y sobre un
objetivo vlido desde esa posicin. Estos disparos se resuelven en la fase de tcticas, pero el
regimiento no podr volver a disparar este turno. Esta orden puede ser usada como reaccin
aunque incluya movimiento, pero solo realizar un paso firme)

MONTURA
Corcel ligero (
Mov Ag Fu Me Ma At
Def Dis Arm
9
4+ 5+ 5+ 5+
5+
5+ 6+ -1
Caballera ligera (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma
fase de combate. +1DO en ordenes de Movimiento y Cambio de formacin. Sortear fuego
enemigo) Barda ligera (Arm -1) Peana de 25x50)

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Def Dis Arm


0
6+/5+ 4+

DO Val
1
1

15 pts.

EJRCITOS DE WARTHRONE: [WT]CIRLEA


Mov
Ag
Fu
9
4+
4+
/ 8 o ms miniaturas por regimiento

Me
4+

Dragones de Arguntia
Peana de 25x50j

Ma
3+

At
3+

ARMAMENTO
Arma de mano ()
Lanza de caballera y escudo grande (Bonus a Fu al cargar. Al cargar ataca una fila ms
que el indicado por formacin y el enemigo no ataca primero aunque use armas de asta
(excepto picas). Doble bonus a Def. Solo miniaturas montadas)
ARMADURA (Debe equipar una sola opcin)
Armadura pesada (Arm 0)
Por 2 pts/miniatura puede equiparse con Armadura completa (Arm 1)
OPCIONES DE MANDO
Por 12 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
Por 24 pts. you can convert the leader of the regiment into a Primer Dragn (Gana 1 DO)
Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de
rdenes)
FORMACIONES
Rectngulo ()
RDENES
Por 4 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Carga en cua (Ejecuta Cargad! de forma normal. Adems el regimiento gana UN
ataque extra y rompe formacin enemiga si causa ms bajas que filas enteras tiene el
enemigo)
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[C]Cerrar formacin (El regimiento gana UN punto de Arm -hasta un mximo de dos
puntos)

REGLAS ESPECIALES
Inmunes al miedo (Ignoran la regla "Causa miedo")
Odio al Apocalipsis (Odia a cualquier regimiento del Apocalipsis)
MONTURA
Corcel de batalla (
Mov Ag Fu Me Ma At
Def Dis Arm
9
5+ 4+ 5+ 5+
4+
5+ 6+ 0
Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma
fase de combate. Cada fila entera vale por dos. Rompe la formacin enemiga si carga con
mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga) Barda pesada (Arm 0) Peana de
25x50)

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Def Dis Arm


0
6+/3+ 4+

DO Val
1
1

21 pts.

EJRCITOS DE WARTHRONE: [WT]CIRLEA


Mov
Ag
Fu
5
3+
4+
/ 10 o ms miniaturas por regimiento

Espadachinas de Lusia
Peana de 20x20

Me
5+

Ma
4+

At
Def Dis Arm DO Val
-1
1
1
2@3+
5+
4+

ARMAMENTO
Dos armas de mano (Las miniaturas de la primera fila ganan un ataque. No aplicable a
miniaturas montadas)
Dos pistolas ligeras (F! Alcance 6+1d6. Fu 4+. Disparan hasta dos filas. Penetra escudo.
Penetra armadura. En combate se considera que la miniatura est armada con dos armas de
mano. Cada miniatura puede realizar dos disparos por cada orden de !Fuego!)
ARMADURA
Armadura ligera (Arm -1)
OPCIONES DE MANDO
Por 4 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
Por 11 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de
rdenes)
Por 21 pts. you can convert the leader of the regiment into a Primera Espada (Gana 1 DO.
Bonus a Ma)
FORMACIONES
Hostigadores ()
RDENES
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Disparo a la carga (NT. Ejecuta Cargad! de forma normal y realiza un disparo con un
Malus a Dis por miniatura. Debe equipar arma de proyectiles)

REGLAS ESPECIALES
Sorteadores (El regimiento puede jugar una reaccin extra)
Ataque sorpresa (Cuando luchen por el flanco de un regimiento enemigo, causan Golpe
Critico, si luchan por la retaguardia Golpe Critico 5)

Pgina 18 de 26

10 pts.

EJRCITOS DE WARTHRONE: [WT]CIRLEA


Mov
Ag
Fu
5
4+
4+
/ 10 o ms miniaturas por regimiento

Leones de Castria
Peana de 20x20

Me
4+

Ma
3+

At
3+

ARMAMENTO
Arma de mano y escudo grande (Doble bonus a Def)
ARMADURA (Debe equipar una sola opcin)
Armadura pesada (Arm 0)
Por 3 pts/miniatura puede equiparse con Armadura completa (Arm 1)
OPCIONES DE MANDO
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
Por 14 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de
rdenes)
Por 36 pts. you can convert the leader of the regiment into a Primer Len (Gana 1 DO)
FORMACIONES
Ariete ()
RDENES
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Carga con escudo (Ejecuta Cargad! de forma normal. Adems rompe la formacin
enemiga si el empuje del regimiento es igual o mayor que el del objetivo de la carga. Debe
equipar escudo)
Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[C]Romper formacin enemiga (El enemigo pierde la formacin actual y pasa a turba)

Pgina 19 de 26

Def Dis Arm


0
6+/4+ 4+

DO Val
1
1

7 pts.

EJRCITOS DE WARTHRONE: [WT]CIRLEA


Mov
Ag
Fu
Me
5
4+/5+ 4+/2+ 4+
/ 10 o ms miniaturas por regimiento

Mandobles de Arguntia
Peana de 20x20

Ma
3+

At
3+

ARMAMENTO
Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate)
ARMADURA
Armadura pesada (Arm 0)
OPCIONES DE MANDO
Por 36 pts. you can convert the leader of the regiment into a Primer Mandoble (Gana 1
DO)
Por 30 pts. puedes convertir a tres miniaturas en un Grupo de mando extra (Un lder, un
portaestandarte y un msico extras)
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
Por 14 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de
rdenes)
FORMACIONES
Cuadro ()
RDENES
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[C]Envolver (Debido a su alta maniobrabilidad o movilidad, el regimiento es capaz de
rodear a su enemigo en combate.
El regimiento objetivo debe estar en la zona frontal de tu unidad. UNA fila se coloca en uno
de los flancos del enemigo hasta el final del combate.
Las filas envolviendo al enemigo se consideran en su posicin inicial a fin de determinar la
formacin del regimiento. En caso de que el regimiento reciba una carga las filas volvern a
su posicin original.)
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Carga en cua (Ejecuta Cargad! de forma normal. Adems el regimiento gana UN
ataque extra y rompe formacin enemiga si causa ms bajas que filas enteras tiene el
enemigo)
Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[C]Romper formacin enemiga (El enemigo pierde la formacin actual y pasa a turba)

REGLAS ESPECIALES
Inmunes al miedo (Ignoran la regla "Causa miedo")
Odio al Apocalipsis (Odia a cualquier regimiento del Apocalipsis)

Pgina 20 de 26

Def Dis Arm


0
6+
4+

DO Val
1
1

9 pts.

EJRCITOS DE WARTHRONE: [WT]CIRLEA


6

Tropa especial
Batidores
Peana de 25x50j

Mov
Ag
Fu
5
4+
4+
/ De 3 a 5 miniaturas por regimiento

Me
4+

Ma
4+

At
4+

ARMAMENTO
Perros de presa (Cada batidor controla 3 perros de presa.
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm Val
Perro de presa
8
3+ 4+ 6+ 5+ 4+ 5+ 6+ -2
1
Peana de 25x25)
Arma de mano ()
Pistola ligera (F! Alcance 6+1d6. Fu 4+. Disparan hasta tres filas. Penetra escudo.
Penetra armadura. En combate se considera que la miniatura est armada con dos armas de
mano. Si se equipan dos pistolas cada miniatura puede realizar dos disparos por cada orden
de !Fuego!)
ARMADURA
Armadura ligera (Arm -1)
OPCIONES DE MANDO
Grupo de exploracin (El regimiento puede explorar antes del despliegue)
Por 8 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de
rdenes)
Por 4 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
Por 15 pts. you can convert the leader of the regiment into a Maestro de canes (Gana 1
DO. Bonus a Ma)
FORMACIONES
Jaura ()
REGLAS ESPECIALES
Solitario (Nadie se le puede unir)
Primero las bestias (Los cuidadores se colocan en la ltima fila de la formacin pero
siempre que existan miniaturas de perros se retirarn stas como bajas)
MONTURA
Corcel ligero (
Mov Ag Fu Me Ma At
Def Dis Arm
9
4+ 5+ 5+ 5+
5+
5+ 6+ -1
Caballera ligera (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma
fase de combate. +1DO en ordenes de Movimiento y Cambio de formacin. Sortear fuego
enemigo) Barda ligera (Arm -1) Peana de 25x50)

Pgina 21 de 26

Def
Dis Arm DO Val
-1
1
1
6+/5+ 4+

19 pts.

EJRCITOS DE WARTHRONE: [WT]CIRLEA


Mov
Ag
Fu
Me
5
4+/5+ 4+/2+ 5+
/ 10 o ms miniaturas por regimiento

Guardacaminos
Peana de 20x20

Ma
4+

At
4+

ARMAMENTO
Arco corto (F! Alcance 13+1d6". Fu 4+. Disparan hasta tres filas)
Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate)
ARMADURA
Armadura ligera (Arm -1)
OPCIONES DE MANDO
Por 6 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
Por 21 pts. you can convert the leader of the regiment into a Veterano del camino (Gana 1
DO. Bonus a Ma)
FORMACIONES
Hostigadores ()
REGLAS ESPECIALES
Explorador experto (Disponen de grupo de exploracin, por lo que pueden explorar antes
del despliegue. Chequear problemas de exploracin con un valor de 2+.
Si huyen fuera del campo de batalla no abandonan la partida. Colcalos fuera de la
superficie de juego en el punto de huida. Pueden volver a entrar en la partida mediante
cualquier orden de movimiento, en cualquier turno posterior al de la huida)
Prescindible (Al huir no da puntos de moral de batalla)
Ataque sorpresa (Cuando luchen por el flanco de un regimiento enemigo, causan Golpe
Critico, si luchan por la retaguardia Golpe Critico 5)
Por 1 pto/miniatura puede tener la regla especial Despliegue oculto (El regimiento no
despliega con el resto del ejercito, lo har en ltimo lugar, despus incluso que cualquier
otro regimiento enemigo. Pueden desplegar en cualquier punto de un elemento de
escenografa fuera de la zona de despliegue enemiga. No puede ser elegido como
"Regimiento descubierto" por tu oponente)

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Def Dis Arm DO Val


-1
1
1
6+
4+

9 pts.

EJRCITOS DE WARTHRONE: [WT]CIRLEA


Guardia Sagrada de
Rayviel
Peana de 20x20

Mov
5

Ag
4+

Fu
4+

Me
4+

Ma
3+

At
3+

/ 10 o ms miniaturas por regimiento

ARMAMENTO
Lanza y escudo grande (Doble bonus a Def. Si son cargados atacan en primer lugar. Si
forma en cuadro o rectngulo ataca una fila ms que el indicado por formacin)
ARMADURA (Debe equipar una sola opcin)
Armadura pesada (Arm 0)
Por 9 pts/miniatura puede equiparse con Armadura bendita de Rayviel (Arm 2)
Por 2 pts/miniatura puede equiparse con Armadura completa (Arm 1)
OPCIONES DE MANDO
Por 18 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de
rdenes)
Por 36 pts. you can convert the leader of the regiment into a Custodio (Gana 1 DO)
Por 35 pts. puedes convertir a tres miniaturas en un Grupo de mando extra (Un lder, un
portaestandarte y un msico extras)
Por 12 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
FORMACIONES
Cuadro ()
RDENES
Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[C]Romper formacin enemiga (El enemigo pierde la formacin actual y pasa a turba)
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[C]Cerrar formacin (El regimiento gana UN punto de Arm -hasta un mximo de dos
puntos)

REGLAS ESPECIALES
Inmunes al miedo (Ignoran la regla "Causa miedo")
Resistencia a la magia (Descarta 1 xito de cualquier hechizo que tome como objetivo al
regimiento)
Azote del Apocalipsis (Un regimiento del Apocalipsis a hasta 6" (si hay varios, el ms
cercano) perder un DO (siempre por encima del primero) en cualquier orden que intente
ejecutar o contrarrestar)
Deber sagrado (El regimiento chequea moral sin modificadores)

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Def Dis Arm


0
6+/4+ 4+

DO Val
1
1

12 pts.

EJRCITOS DE WARTHRONE: [WT]CIRLEA


Mov
Ag
Fu
Me
5
4+
4+
4+
/ De 10 a 20 miniaturas por regimiento

Purificadores de Rayviel
Peana de 20x20

Ma
3+

At
4+

ARMAMENTO
Arma de mano ()
Bomba de fuego purificador (Las bombas de fuego purificador contienen aceite que al
explotar se incendia salpicando e impregnando a uno o ms enemigos.
F! Alcance 5+1d6", Fu 3+. Disparan hasta 2 filas. Por cada 5 obtenido al disparar, el aceite
ha salpicado a otra miniatura, suma un impacto extra. Por cada 6 obtenido al disparar, el
aceite ha salpicado a otras dos miniaturas, suma dos impactos extra. Ataques gneos)
ARMADURA
Armadura bendita de Rayviel (Arm 2)
OPCIONES DE MANDO
Por 20 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de
rdenes)
Por 35 pts. you can convert the leader of the regiment into a Alto Purificador (Gana 1
DO)
FORMACIONES
Hostigadores ()
RDENES
[C]Purificar (UNA miniatura de la segunda fila o posterior lanza una bomba purificadora
al enemigo)

REGLAS ESPECIALES
Inmunes al miedo (Ignoran la regla "Causa miedo")
Resistencia a la magia (Descarta 1 xito de cualquier hechizo que tome como objetivo al
regimiento)
Deber sagrado (El regimiento chequea moral sin modificadores)
Azote del Apocalipsis (Un regimiento del Apocalipsis a hasta 6" (si hay varios, el ms
cercano) perder un DO (siempre por encima del primero) en cualquier orden que intente
ejecutar o contrarrestar)

Pgina 24 de 26

Def Dis Arm


2
6+
3+

DO Val
1
1

15 pts.

EJRCITOS DE WARTHRONE: [WT]CIRLEA


Mov
Ag
Fu
5
4+
4+
/ 10 o ms miniaturas por regimiento

Redentores de Rayviel
Peana de 20x20

Me
4+

Ma
3+

At
Def Dis Arm DO Val
-1
1
1
2@3+
5+
4+

ARMAMENTO
Dos pistolas ligeras (F! Alcance 6+1d6. Fu 4+. Disparan hasta dos filas. Penetra escudo.
Penetra armadura. En combate se considera que la miniatura est armada con dos armas de
mano. Cada miniatura puede realizar dos disparos por cada orden de !Fuego!)
Por 2 pts/miniatura puede equiparse con Antorcha Sagrada (Malus a Def de los enemigos
en combate. Causa miedo)
ARMADURA
Armadura ligera (Arm -1)
OPCIONES DE MANDO
Por 23 pts. you can convert the leader of the regiment into a AltoRedentor (Gana 1 DO)
FORMACIONES
Hostigadores ()
RDENES
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Disparo a la carga (NT. Ejecuta Cargad! de forma normal y realiza un disparo con un
Malus a Dis por miniatura. Debe equipar arma de proyectiles)
Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[C]Redencin (UNA fila del regimiento ataca con golpe crtico en el siguiente ataque)
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[C]Quemar ( Los Redentores de Rayviel lanzan aceites benditos y sus antorchas sobre el
enemigo, desatando una espiral gnea de destruccin.
El regimiento enemigo sufre UNd6 impactos de Fu 4+ y puede usar Escudos en alto!
Los Redentores deben estar equipado con antorchas sagradas)

REGLAS ESPECIALES
Ariscos (Solo pueden unrseles y recibir DO de personajes de su misma clase o del general
del ejrcito)
Inmunes al miedo (Ignoran la regla "Causa miedo")
Azote del Apocalipsis (Un regimiento del Apocalipsis a hasta 6" (si hay varios, el ms
cercano) perder un DO (siempre por encima del primero) en cualquier orden que intente
ejecutar o contrarrestar)
Deber sagrado (El regimiento chequea moral sin modificadores)

Pgina 25 de 26

11 pts.

EJRCITOS DE WARTHRONE: [WT]CIRLEA

Mquinas de guerra
Can Cirleano

Mov
5

Ag
4+

Fu
5+

Me
5+

Ma
4+

At
Def
Dis Arm DO Val
-2
2
1
3@5+
5+
4+

Peana de 50x100

ARMAMENTO
Arma de mano ()
OPCIONES DE MANDO
OPCIONES DE MANDO
Por 15 pts. you can convert the leader of the regiment into a Artillero jefe (Gana 1 DO.
Bonus a Ma)
Dotacin (3)
RDENES
[D]Disparar can (Especifica un punto objetivo del disparo en LdV y situado entre 10 y
50".
Realiza UNA tirada de Dis: Con 0 xitos Desastre!. Con 1 xito la bala se desva 1d6" del
punto designado. Con 2 xitos se desva 1d3".Con 3 xitos impacta en el punto designado.
Coloca la plantilla de lgrima en el punto de impacto. Cualquier miniatura que toque la
plantilla sufre un impacto de Fu 2+
Desastre! (lanza 1d6) 1- El can explota, retira figura y dotacin. 2-La bala avanza desde
la boca del can 2d6 en direccin aleatoria y explota. 3 o 4- Avera grave, el can no
dispara ni este ni el siguiente turno. 5 o 6- Avera leve, el can no dispara este turno)

REGLAS ESPECIALES
Tirada de salvacin (5+)
Solitario (Nadie se le puede unir)
Atrincherarse! (4+)
Por 15 pts. puede tener la regla especial Grupo de arrastre (Est tirado por dos caballos
ligeros. Podr realizar un paso firme de 6")

9
70 pts.

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