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Descripción de Flash
Descripción de Flash
bsicos siguientes:
1. Decida las tareas bsicas que realizar la aplicacin.
2. Cree e importe elementos multimedia como imgenes, vdeo, sonido,
texto, etc.
3. Organice los elementos multimedia en el escenario y en la lnea de
tiempo para definir cundo y cmo aparecern en la aplicacin.
4. Aplique efectos especiales a elementos multimedia segn estime
oportuno.
Creacin de un sencillo documento de Flash 9
5. Escriba cdigo ActionScript para controlar cmo se comportarn los
elementos multimedia, incluido cmo respondern los elementos a las
interacciones del usuario.
6. Pruebe la aplicacin para determinar si funciona como se haba previsto
y busque cualquier error que se produjera al crearla. La aplicacin se
debe probar durante todo el proceso de creacin.
7. Publique el archivo FLA como archivo SWF para que pueda mostrarse
en una pgina Web y reproducirse con Flash Player.
Segn el proyecto y el estilo de trabajo, se puede cambiar el orden de estos
pasos. Conforme vaya familiarizndose con Flash y sus flujos de trabajo, ir
descubriendo el estilo de trabajo ms adecuado a sus necesidades.
CREACIN DE UN SENCILLODOCUMENTO DE FLASH
Para ilustrar los pasos bsicos de creacin de cualquier documento de Flash,
en esta seccin seguir un sencillo tutorial que le guiar por todo el
proceso. Este breve tutorial es slo un ejemplo del flujo de trabajo de Flash.
En Tutorial: Creacin de una aplicacin Flash por primera vez y en
Tutoriales de Flash se ofrecen ms tutoriales.
El primer paso consiste en crear un nuevo documento en Flash.
Para crear un nuevo documento de Flash:
1. Seleccione Archivo > Nuevo.
2. En el cuadro de dilogo Nuevo documento, Documento de Flash
aparece seleccionado de forma predeterminada.
Haga clic en Aceptar.
En el inspector de propiedades, el botn Tamao muestra la
configuracin de tamao actual del escenario (550 x 400 pxeles).
10 Introduccin
3. La muestra de color de fondo est establecida en blanco. Para cambiar el
color del escenario, haga clic en la muestra y seleccione un color
diferente.
El inspector de propiedades muestra el tamao del escenario y el color de
Fondo
DIBUJO DE UN CRCULO
Una vez que haya creado el documento, estar listo para aadir algunas
ilustraciones al mismo.
Para dibujar un crculo en el escenario:
1. Seleccione la herramienta valo del panel Herramientas.
La herramienta valo del panel Herramientas
Creacin de un sencillo documento de Flash 11
2. Seleccione la opcin Sin color en el selector de Color de trazo.
Seleccin de la opcin Sin color en el selector de Color de trazo
CREACIN DE UN SMBOLO
Para que la nueva ilustracin se vuelva un activo reutilizable, es necesario
convertir sta en un smbolo de Flash. Un smbolo es un activo multimedia
que se puede reutilizar en cualquier parte del documento de Flash sin
necesidad de volver a crearlo.
Para crear un smbolo:
1. Haga clic en la herramienta Seleccin del panel Herramientas.
El panel Herramientas con la herramienta Seleccin seleccionada
2. Haga clic en el crculo del escenario para seleccionarlo.
3. Con el crculo an seleccionado, elija Modificar > Convertir en smbolo.
14 Introduccin
3. Seleccione Insertar > Lnea de tiempo > Fotograma.
Flash aade fotogramas al fotograma 20, que permanece seleccionado.
Fotogramas insertados en la lnea de tiempo