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The Ninth Age - Saurian Ancients - 0 99 0 - ES4 PDF
The Ninth Age - Saurian Ancients - 0 99 0 - ES4 PDF
Saurios
Ancestrales
(Saurian Ancients)
Reglas del Ejrcito
Versin 0.99.0 Beta ES4
Los cambios entre versiones son marcados en verde. Al final del documento hay un resumen con los cambios.
Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin prevalece la versin inglesa
Saurios Ancestrales
Tabla de Contenido
Saurios Ancestrales ................................. 1
Tabla de Contenido.................................. 2
Armera......................................................... 3
Armas de Disparo ............................................. 3
Cerbatana........................................................................... 3
Jabalina ............................................................................... 3
Jabalina Envenenada .................................................... 3
Cerbatana Gigante ......................................................... 3
Arco Gigante ..................................................................... 3
Disciplinas ................................................... 4
Monturas ........................................................... 17
Carnosaurio ................................................................... 17
Carnosaurio Alpha ...................................................... 17
Palanqun Eslizn ........................................................ 17
Pteradn Alpha............................................................. 18
Ramphodn Alpha ...................................................... 18
Taurosaurio ................................................................... 19
Hroes ................................................................... 8
Sacerdote Eslizn ........................................................... 8
Capitn Eslizn ................................................................ 8
Saurios Ancestrales
Depredador Nato
(Born Predator)
Las partes de miniaturas con esta Regla Especial podrn repetir los resultados naturales de 1 para Impactar en
Combate, a menos que ataquen con Armas a dos Manos o Armas Mgicas.
Palanqun
(Palanquin)
Cuando una miniatura con esta regla est en una unidad con 5 o ms miniaturas con la Regla Especial
Guardaespaldas, dejar de tener la regla Primero de la Fila. Una miniatura con esta Regla Especial puede ser el
General aunque sea el Portaestandarte de Batalla, e ignora los penalizadores por rechazar un desafo.
Vnculo Teleptico
(Telepathic Link)
Un Seor Cuatl puede lanzar hechizos de tipo Dao a travs de una miniatura con esta regla a 24 o menos. Al
lanzar hechizos de este modo, mide la distancia desde la miniatura con Vnculo Teleptico y usa su arco frontal y
lnea de visin. El Alcance de estos hechizos se reduce a la mitad. De este modo, el Seor Cuatl puede lanzar
hechizos de tipo Proyectil aunque est trabado en Combate, siempre y cuando el Vnculo Teleptico no lo est. Si
se obtiene una Disfuncin, el Seor Cuatl tirar en la Tabla de Disfunciones de manera normal, y el Vnculo
Teleptico sufrir un Impacto de Fuerza DMU+1 (Dados de Magia Usados+1). Si el hechizo es lanzado a travs del
Vnculo Teleptico, el Atributo de la Senda tambin se lanza a travs de l.
Armera
Armas de Disparo
Cerbatana
(Blowpipe)
Alcance 12, Fuerza 3, Disparos Mltiples (2), Ataques Envenenados, +1 para Impactar contra Objetivos Grandes.
Jabalina
(Javelin)
Alcance 12, Fuerza (usuario), Ataques Envenenados, Disparo Rpido.
Jabalina Envenenada
(Poisoned Javelin)
Alcance 12, Fuerza (usuario), Ataques Envenenados, Disparo Rpido.
Cerbatana Gigante
(Giant Blowpipe)
Arma de Artillera de tipo Can de Salvas con el siguiente perfil: Alcance 12, Fuerza 3, Disparo Rpido, Ataques
Envenenados, Disparos Mltiples (2D6).
Arco Gigante
(Giant Bow)
Arma de Artillera de tipo Lanzavirotes con el siguiente perfil: Alcance 36, Fuerza 6, Heridas Mltiples (1D3),
Poder de Penetracin (6), Disparo Rpido.
Saurios Ancestrales
Disciplinas
Ninguna Disciplina podr duplicarse en un mismo ejrcito. Como mximo se pueden usar 100 puntos en
disciplinas (300 si es un Gran Ejercito). Maestro de la Magia no puede combinarse con Manantial de Poder o
Voluntad Inquebrantable en tu ejrcito.
Maestro de la Magia
85pts
Conocimiento Ancestral
(Master of Magic)
Al tirar para determinar el Flujo Mgico en tu
propia Fase de Magia, tira 1D6 adicional y descarta
el dado con el resultado ms bajo.
80pts
(Wandering Path)
En lugar de generar hechizos de la manera habitual,
el Seor Cuatl conoce los ocho hechizos
identificativos de cada una de las Sendas de Magia
de Batalla. No se puede combinar con
Contemplaciones.
Voluntad Inconquistable
20pts
35pts
(Unconquerable Will)
El Seor Cuatl puede repetir el primer intento de
dispersin fallido por Fase de Magia. Adems al final
de la Fase de Magia del oponente, podr guardar un
dado de dispersin que no haya utilizado y aadirlo
a la reserva de dados de energa de tu siguiente Fase
de Magia.
Manantial de Poder
50pts
(Ancient Knowledge)
El Seor Cuatl conoce un hechizo adicional y deber
generar todos sus hechizos de la Senda de Magia
Blanca. Cuando lance con xito un hechizo de la
Senda de Magia Blanca puede decidir olvidarlo y
generar un hechizo nuevo de cualquier Senda a la
que tenga acceso al final de la fase de Magia. Si la
miniatura es Maestro de las Sendas no puede usar
esto para escoger nuevos hechizos, si no que deber
hacerlo de forma aleatoria como siempre.
Alma Escudada
30pts
(Shielded Soul)
Cuando el Seor Cuatl tire en la Tabla de
Disfunciones, podrs sumar o restar 1 al resultado
obtenido en la tirada.
Estado Superior de
Conciencia
60 pts
(Wellspring of Power)
Elige una combinacin al inicio de la partida: el
Seor Cuatl proporciona un bonificador adicional de
+2 al canalizar en tus Fases de Magia y un +1 para
lanzar hechizos.
25pts
Saurios Ancestrales
Objetos Mgicos
Placa Antigua
Armas Mgicas
Espada de las Eras
del Amanecer
70/45pts
Lanza de la Estampida
Talismanes
40pts
Fragmento de las
Estrellas
Arco Sierpe
Objetos Encantados
40pts
Huevo de Quetzal
35pts
Cetro de Jade
Armaduras Mgicas
20pts
(Jade Staff)
Hechizo Vinculado (Nivel de Energa 3). Contiene el
hechizo El Fnix Renace (Senda de la Magia Blanca).
35pts
(Taurosaur Helm)
Tipo: Ninguno (Salvacin por Armadura de 6+). Solo
miniaturas a pie. Proporciona al portador +1 a la
Resistencia e Impactos por Carga (1).
Estandartes Mgicos
Ttem de Mixoatl
35pts
(Totem of Mixoatl)
Las miniaturas R&F con la regla Depredador Nato
obtiene Odio.
Objetos Arcanos
Cubo Negro
45/30pts
(Starfall Shard)
La miniatura portadora obtiene Igneonato y
Objetivo Difcil.
(Serpent Bow)
Tipo: Arco Corto. Alcance 18. El Arco Sierpe se
puede disparar usando las reglas de Armas de
Artillera de tipo Lanzavirotes con: Fuerza 6, Poder
de Penetracin (6), Heridas Mltiples (1D3).
60/40pts
(Ancient Plaque)
Una vez por Fase de Magia, el portador puede
repetir uno de sus Dados de Energa tras una tirada
de lanzamiento. No se puede usar cuando se lanzan
hechizos con un nico dado, ni para repetir
resultados naturales de 6.
15pts
(Black Cube)
Un solo uso. Al inicio de la Fase de Magia de tu
oponente, retira un dado de su reserva de Dados de
Energa.
Saurios Ancestrales
Lista de Ejrcito
Comandantes
Seor Cuatl
270pts
(Lord Cuatl)
miniatura individual
M
4
HA HP
2
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
50x50mm
Opciones:
Reglas Especiales:
pts
Magia:
145pts
(Saurian Warlord)
miniatura individual
M
4
HA HP
6
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
25x25mm
Armadura:
Opciones:
pts
Saurios Ancestrales
170pts
miniatura individual
M
6
HA HP
2
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Armadura:
Opciones:
Cruzar (Agua)
Magia:
pts
Saurios Ancestrales
Hroes
Sacerdote Eslizn
65pts
(Skink Priest)
miniatura individual
M
6
HA HP
2
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Armadura:
Opciones:
Cruzar (Agua)
pts
Magia:
Capitn Eslizn
40pts
(Skink Captain)
miniatura individual
M
6
HA HP
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Armadura:
Opciones:
Sangre Fra.
Reglas Especiales:
Cruzar (Agua)
pts
Saurios Ancestrales
Saurio Veterano
85pts
(Saurian Veteran)
miniatura individual
M
4
HA HP
5
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
25x25mm
Armadura:
Opciones:
pts
Caimn Ancestral
125pts
(Caiman Ancient)
miniatura individual
M
6
HA HP
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera Monstruosa
40x40mm
Arma:
Opciones:
Armadura:
pts
Saurios Ancestrales
Unidades Bsicas
Guerreros Saurios
90pts
(Saurian Warriors)
HA HP
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
25x25mm
Armadura:
Opciones:
pts
Guerreros Piraa
Todas las miniaturas con este Desove ganan Miedo.
Guerreros Cocodrilo
Los ataques realizados contra la unidad reducen su Poder de Penetracin en 1.
Guerreros Sierpe
Todas las miniaturas con este Desove ganan la regla Luchar en Filas Adicionales.
Guerreros Jaguar
Todas las miniaturas con este Desove ganan +1 al Movimiento.
Enjambre de Serpientes
55pts
(Saurian Warriors)
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
10
Enjambre
40x40mm
Opciones:
Sangre Fra
pts
Reglas Especiales:
Marea Venenosa
Marea Venenosa
Si una unidad enemiga est en contacto peana con peana con una miniatura con esta regla, todos los ataques
realizados contra dicha unidad tendrn la Regla Especial Ataques Envenenados.
10
Saurios Ancestrales
Bravos Eslizn
60pts
(Skink Braves)
HA HP
F
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Arma:
Opciones:
Jabalina
Armadura:
Sangre Fra
Reglas Especiales:
pts
Caiman
Esta miniatura es parte de la unidad de Bravos Eslizn
M
6
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera Monstruosa
40x40mm
Arma:
11
Saurios Ancestrales
Unidades Especiales
Guardias del Templo
130pts
(Temple Guard)
HA HP
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
25x25mm
Armas:
Opciones:
Alabarda
Armadura:
pts
Reglas Especiales:
Jinetes de Rptor
140pts
(Raptor Riders)
HA HP
Ld
Jinete de Rptor 4
Rptor 7
Tipo de Tropa
Peana
Caballera
25x50mm
Armas:
Opciones:
Lanza de Caballera
Armadura:
pts
Estupidez
Cazadores Eslizn
50pts
(Skink Hunters)
HA HP
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Infantera
20x20mm
Cazador 6
Camalen 6
Arma:
Opciones:
Cerbatana
Armadura:
Sangre Fra
Reglas Especiales:
pts
12
Saurios Ancestrales
Caimanes
105pts
(Caimans)
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera Monstruosa
40x40mm
Arma:
Opciones:
Armadura:
Cruzar (Agua)
pts
100pts
(Skink Sky-Riders)
HA HP
Ld
Jinete Eslizn 6
Pteradn 2
Ramphodn 2
Tipo de Tropa
Peana
Caballera Monstruosa
40x40mm
Arma:
Opciones:
Sangre Fra
pts
Pteradn
Ramphodn
Armadura:
Armadura:
13
Saurios Ancestrales
Tyroscutus
130pts
(Thyroscutus)
miniatura individual
M
Tyroscutus 4
Dotacin (4)
HA HP
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo Montado
50x100mm
Armas:
Opciones:
Armadura:
pts
Sangre Fra
Reglas Especiales:
Artilugio Solar
Las unidades amigas a 6 o menos de una o ms
miniaturas con Artilugio Solar tienen +1 a la Habilidad
de Armas. El Artilugio Solar contiene el hechizo
vinculado (Nivel de energa 3) Brillantez Ardiente
(Senda de la Luz).
14
Saurios Ancestrales
Unidades Singulares
Bestias Armadas
60pts
(Weapon Beasts)
HA HP
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Bestia Monstruosa
40x40mm
Armadura:
Opciones:
Sangre Fra
Reglas Especiales:
pts
Stygiosaurio
115pts
(Stygiosaurus)
miniatura individual
M
HA HP
Ld
Stygiosaurio 7
Tipo de Tropa
Peana
Caballera Monstruosa
50x100mm
Armas:
Opciones:
Armaduras:
pts
Escupir Veneno
Ataque de disparo con el siguiente perfil:
Alcance 12, Fuego Rpido, Ataques Envenenados, Fuerza 4, Ataques
Envenenados, Disparos Mltiples (3).
Rugido del Depredador
Un solo uso. Al comienzo de cualquier fase de combate, elige una
unidad amiga 12. Las miniaturas que tengan la regla Depredador
Nato ganan Odio hasta el final de la fase.
15
Saurios Ancestrales
Taurosaurio
200pts
(Taurosaur)
miniatura individual
M
HA HP
Ld
Tarurosaurio 6
[Taurosaurio Ancestral]
Dotacin (4)
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo Montado
50x100mm
Arma:
Opciones:
Armadura:
Sangre Fra
Reglas Especiales:
pts
*nico en su Especie
Llamas de Xiteqli
Durante tu Fase de Disparo, elige
una unidad enemiga a 9 o menos
y que no est trabada en combate.
La unidad sufre 1D3 Impactos con
la regla Desfraguar.
16
Escudo de Tlaloq
Todas las unidades amigas a 6 o
menos ganan Salvacin Especial
(5+) contra ataques a distancia.
Saurios Ancestrales
Monturas
Las reglas de las unidades en esta seccin se aplican solo a las monturas de personaje. Las reglas de las monturas
del resto de tropa siguen las reglas especificadas en sus entradas correspondientes.
Carnosaurio
(Carnosaur)
M
7
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Bestia Monstruosa
50x100mm
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo
50x100mm
Carnosaurio Alpha
(Alpha Carnosaur)
M
7
HA HP
4
Armadura:
Palanqun Eslizn
(Skink Palanquin)
M
6
HA HP
-
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
50x50mm
Reglas Especiales:
Opciones:
Palanqun Eslizn
pts
Palanqun Eslizn
Tablilla del Dios Serpiente
Una miniatura con esta regla pierde la Las miniaturas Eslizn en la unidad del portador tiene Odio.
regla Primero de la Fila cuando est en
una unidad de Guerreros Saurios o de
Bravos Eslizn que no incluyan ningn
Caimn.
17
Saurios Ancestrales
Rptor
(Raptor)
M
7
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Bestia de Guerra
25x50mm
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Bestia Monstruosa
40x40mm
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Bestia Monstruosa
40x40mm
Armadura:
Estupidez
Pteradn Alpha
(Alpha Pteradon)
M
2
HA HP
3
Armadura:
Sangre Fra
Reglas Especiales:
Ramphodn Alpha
(Alpha Ramphodon)
M
2
HA HP
3
Armadura:
Opciones:
pts
Sangre Fra
Reglas Especiales:
18
Saurios Ancestrales
Taurosaurio
(Taurosaur)
M
HA HP
Ld
Taurosaurio 6
[Taurosaurio Ancestral]
Dotacin (4)
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo Montado
50x100mm
Arma:
Opciones:
Armadura:
Sangre Fra
Reglas Especiales:
pts
*nico en su Especie
Para la descripcin de las Opciones, ver Taurosaurio en Unidades Singulares
19
Saurios Ancestrales
IM
Infantera
Infantera
Monstruosa
Ca
CM
BG
BM
Caballera
Caballera
Monstruosa
Bestia de
Guerra
Bestia
Monstruosa
COMANDANTES
M HA HP F
Seor Cuatl
HROES
En
Enjambre
Mo
Monstruo
Cr
MG
Carro
Maquina de
Guerra
R H
A Ld Tipo
UNIDADES ESPECIALES M HA HP F
R H
A Ld Tipo
In
In
- Pteradn
3 CM
In
- Ramphodn
Tyroscutus
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
- Dotacin (4)
Sacerdote Eslizn
In
Espinosaurio
6 BM
Capitn Eslizn
In
Saurio Veterano
In
SINGULARES
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
Caimn Ancestral
IM
Salamandra
6 BM
Stygiosaurio
UNIDADES BSICAS
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
- Jinete Eslizn
Guerreros Saurios
In
Taurosaurio
Bravos Eslizn
In
*Taurosaurio Ancestral
Cazadores Eslizn
In
- Dotacin (4)
Enjambre de Serpientes
5 10 En
MONTURAS
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
Mo
CM
Mo
Carnosaurio
5 BM
UNIDADES ESPECIALES M HA HP F
R H
A Ld Tipo
Carnosaurio Alpha
5 Mo
In
Palanquin Eslizn
Camaleones
In
Rptor
2 BG
Jinetes de Rptor
Pteradn Alpha
3 BM
- Rptor
Ramphodn Alpha
3 BM
Caimn
7 IM
Ca
20
Taurosaurio
*Taurosaurio Ancestral
- Dotacin (4)
In
Mo
Saurios Ancestrales
Change Log
v 0.10.0
Croxisaurus price inside Skink Braves increased to
50
Maceosaurus Altar version goes down to 110
points, Sune Engine stays at 130 pts (Upgrade =
20 pts)
Esoteric Egg useable out of combat
Saurus Ancient Raptor, Weapons and Shield price
Salamander = Monstrous Beast
Croxisaurus Ancient gets Fear, BSB, 3A, 4+ ID and
option to buy magic armour
Salamander Stand & Shoot
Spawn kin clarification (raise wounds also gets
distributed 1-4 vs 5-6)
Telepathic Control Change to LD7
Discipline limit changed to 150 points max per
army
Skink Brave Poisoned Attacks upgrade to 1
pt/model
Skink Braves get Short Bow option, Hunters lose
it
Spinosaurus Roar redesign
Javelins get Strength as User (was S3 before)
Shrine Guard Bodyguard rule changed to
Bodyguard (General)
Maceosaurus Poisoned Attacks stacks now (close
combat only)
Master of the Paths +10 pts
Spinosaurus price change
Unit Sizes: Skinks, Skyriders and Saurus
Spike Lizard several changes (no more Volley
Gun, less wounds, 4+AS, , +1A, BS4, has to
stand&shoot)
Salamnders, -1 wound, +1 save, +1A
Skink Hunter base unit size 12, base price 90
Standard of Reversed Realities, typo
v0.10.1
Names changes for a couple of forgotten units
Alpha Pteradon mount's protection (typo)
Carnosaur mount's protection (copy-paste error)
Skink Braves Combined Strength (update to be
compatible with update in rulebook)
vES3
Escudo de Tlaloq del taurosaurio afecta a
unidades amigas a 12 o menos
v0.11.0
Skink Braves poison typo (only Skinks may
get it)
21