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UNIDAD CURRICULAR TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA COMUNICACIN I
U.C. TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA COMUNICACIN I
(Prela TIC II)
DESCRIPCIN:
Esta unidad curricular, perteneciente al primer trayecto del PFG, inicia la trada de unidades curriculares que
comprenden el estudio de las tecnologas de la informacin y la comunicacin desde una visin social como lo
destaca el documento colectivo de la Comunidad virtual Mstica[1]. En esta primera unidad curricular de la trada
se abordar el tema de las TIC a partir de su definicin en la sociedad del conocimiento, se caracterizar el
acceso que de ella se hace desde la perspectiva de la brecha social y digital y de la promocin de acciones que
generen soluciones a necesidades de diferentes grupos sociales. Las siguientes unidades curriculares
continuarn el camino hacia la discusin sobre experiencias de uso y apropiacin social de las tecnologas de
informacin y comunicacin (TIC II) para luego trabajar en la relacin periodismo/TIC y produccin de contenidos
(TIC III).
Esta unidad curricular posee cuatro unidades temticas: La unidad I se inicia con los constructos que definen las
TIC, la sociedad de la informacin y/o conocimiento, internet y la brecha digital; la unidad II abre el panorama de
las polticas pblicas que nuestro pas ha puesto en marcha a travs de programas, proyectos, planes, decretos y
leyes referidas a los centros de acceso, gobernanza en internet, seguridad digital, satlite, etc; la unidad III
estudia las experiencias e indicadores de los centros de acceso en Venezuela tales como infocentros, CBIT,
cibercafs, Alma mater, nudetel, etc ; mientras que la ltima unidad temtica IV cierra esta unidad curricular con
las experiencias de centros de acceso en Latinoamrica.
Por otra parte, la planificacin y desarrollo de la unidad curricular estar en todo momento alineada con la Unidad
Bsica Integradora Proyecto a partir de actividades propuestas desde esta unidad curricular descritas en el
cronograma de actividades y en el formato modelo vinculacin de proyecto con las unidades curriculares por
tramos y trayectos.
INTRODUCCIN
Hablar de las TIC y la sociedad de la informacin y/o conocimiento, implica indudablemente hablar de
comunicacin. A partir del uso de las TIC, representadas principalmente por internet, se han generado otras
maneras de comunicacin impensables en pocas pasadas. La concepcin tradicional sobre el tiempo y espacio
se trastoca dentro del uso de chat y correo multimedia, redes sociales, salas virtuales de juego y la llamada web
social 2.0 que han potenciado las actividades humanas dentro de todos procesos sociales. El gobierno
electrnico, telemedicina, teleducacin, ciberperiodismo y medios comunitarios digitales, por nombrar slo
algunos, son expresin de la revolucin de las TIC en los procesos humanos de hoy.
Ante este panorama, los pases -y entre esos Venezuela- empiezan a adaptar segn su modelo de desarrollo el
uso de las TIC. En nuestro caso, los planteamientos de inclusin, soberana, conocimiento y software libre,
democratizacin de la informacin y seguridad digital son visiones de cmo el Estado venezolano entiende que
las TIC pueden apalancar procesos sociales para el desarrollo.
Esta unidad curricular que tendr tres momentos o etapas en TIC I, II y III pretende que el estudiante conozca y
reconozca el papel de las TIC en los procesos sociales que tienen como hilo transversal a la comunicacin. Las
categoras de acceso, uso y apropiacin se irn desmembrando temtica, conceptual y crticamente dentro del
mbito venezolano y latinoamericano y a su vez se elaborarn propuestas desde el estudio de estas tres
categoras en la o las comunidades donde se desarrollen los proyectos comunitarios. Dichas propuestas sern
elevadas a las instituciones involucradas con estos temas como aporte que desde la universidad estamos
comprometidos a generar.
JUSTIFICACIN:
A partir de la configuracin de la sociedad de la informacin y/o conocimiento, los pases empiezan a generar
polticas pblicas para incentivar el acceso a las tecnologas de informacin y comunicacin (TIC), potenciar su
uso y apropiacin alineados a la visin que cada Estado posee. En el caso venezolano, el inicio de la revolucin
bolivariana se ha puesto a la par de la revolucin tecnolgica creando planes, proyectos, programas, leyes y
decretos para aminorar la brecha digital y propiciar la gobernanza.
En este sentido, el Plan Simn Bolvar en uno de sus objetivos manifiesta la incorporacin de las TIC al proceso
educativo cuando hace mencin a la universalizacin de la educacin bolivariana. Por ello, esta unidad curricular
aborda, desde el punto de vista social y de la comunicacin, las TIC para adentrarse a su estudio como
fenmeno cultural que va creando nuevas formas de comunicacin, participacin y organizacin social a travs
de su apropiacin por los ciudadanos.
Es necesario, generar la discusin de esa visin crtica de las TIC desde la comunicacin como basamento
conceptual que alineado con las polticas del Estado venezolano generen propuestas, respuestas, planteamiento
hacia el desarrollo. De all, que la incorporacin de esta unidad curricular dentro del currculo del PFG
Comunicacin Social se justifica en la medida que pone de manifiesto el estudio de las TIC desde tres aspectos:
su aplicacin dentro del campo comunicacional, su presencia en todas las actividades humanas y la visin social
para el desarrollo que impulse acciones.
OBJETIVO GENERAL:
Evaluar el papel de las TIC, desde una visin social, a travs de los constructos de la sociedad del conocimiento,
las polticas pblicas y el acceso en Venezuela y Latinoamrica.
OBJETIVOS ESPECFICOS:
1. Analizar los constructos TIC, sociedad del conocimiento, internet, brecha digital y alfabetizacin tecnolgica.
2. Reconocer las polticas pblicas y el marco jurdico para la gobernanza de las TIC en Venezuela y
Latinoamrica.
3. Valorar las experiencias de acceso y conectividad de las TIC en Venezuela.
4. Valorar las experiencias de acceso y conectividad de las TIC en Latinoamrica.
TEMARIO.
UNIDAD I: SOCIEDAD DE LA INFORMACIN, TIC Y BRECHA DIGITAL
Definicin de las tecnologas de la informacin y la comunicacin.
Impacto de la revolucin tecnolgica. Comparacin con la revolucin industrial y otros hitos tecnolgicos.
Definicin de la sociedad de la informacin y del conocimiento. Caracterizaciones. Cibersociedad.
Internet como espacio de interaccin social.
Visin social de las TIC: categoras de anlisis.
Brecha social y digital.
Alfabetizacin digital.
UNIDAD II: POLTICAS PBLICAS Y MARCO JURDICO VENEZOLANO Y LATINOAMERICANO ENTORNO A
LAS TIC: PLANES, PROGRAMAS Y PROYECTOS PARA LA GOBERNANZA
Constitucin de la Repblica Bolivariana de Venezuela. Art.108, 110.
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Analizar la Web como agente para la organizacin de las comunidades y como medio de comunicacin
alternativo; para la gestin tecnolgica y para la creacin de espacios virtuales de dilogo comunitario en los
diferentes escenarios.
TEMARIO:
UNIDAD I: PROGRAMA DE EDICIN DE GRFICOS Y FOTOGRAFAS (GIMP) SOBRE LA PLATAFORMA
LINUX:
Descripcin y utilidad de las barras de herramientas primarias y secundarias.
Administracin de Archivos: Guardar, abrir, cortar, pegar, deshacer, borrar, importar, etc.
Uso de herramientas bsicas: borrador, cubo de pintura, lpiz, seleccin, mover, gotero, etc.
Dispositivos perifricos asociados captura de imgenes.
Reconocimiento y clasificacin de las diferentes etapas que se llevan a cabo para la edicin de imgenes.
UNIDAD II: PROGRAMA DE ELABORACIN Y EDICIN DE PERIDICOS, REVISTAS Y TRPTICOS
(SCRIBUS). SOBRE LA PLATAFORMA LINUX:
Descripcin y utilidad de las barras de herramientas primarias y secundarias.
Administracin de Archivos: Guardar, abrir, cortar, pegar, deshacer, borrar, etc.
Uso de herramientas bsicas: grficos, textos, imgenes, colores, diagramacin, etc.
Dispositivos perifricos asociados a la autoedicin de texto, imgenes, grficos, diagramacin, etc.
Reconocimiento y clasificacin de las diferentes etapas que se llevan a cabo para la edicin de texto, imgenes,
grficos, diagramacin, etc..
UNIDAD III: PROGRAMA DE ELABORACIN Y EDICIN DE PGINAS WEB (NVU) SOBRE LA
PLATAFORMA LINUX:
Descripcin y utilidad de las barras de herramientas primarias y secundarias
Propiedades ms importantes de NVU y lo pasos para iniciar sesin en NVU.
Componentes del entorno de trabajo.
Diseo estructurado de una pgina WEB.
ESTRATEGIAS METODOLGICAS, DIDACTICAS O DE DESARROLLO DE LA U.C.
Las estrategias metodolgicas que se aplicarn en esta unidad curricular, se fundamentaran en actividades que
se desarrollarn para que los estudiantes alcancen los aprendizajes establecidos. Estas actividades se
plantearn con el objetivo de desarrollar los procesos cognitivos; es decir, que el alumno pueda observar,
comparar, analizar, hacer sntesis, investigar, tomar decisiones, reflexionar, crear o resolver problemas, entre
otros. Adems, se proponen situaciones de aprendizaje grupal de tal manera que los estudiantes puedan
compartir ideas, especialmente, para la solucin de problemas fundamentales que se plantearn en cada uno de
los contenidos de los temas que componen el programa de la unidad curricular, lo que le ayudar a integrarse en
diferentes competencias que en el futuro sern claves en su desarrollo profesional. As las clases tericas y
prcticas le permitirn sintetizar contenidos al momento de realizar un trabajo en equipo, comunicarse con sus
compaeros y expresar sus ideas ante el grupo, en general, adquiriendo habilidades comunicativas
fundamentales.
Por otra parte, las actividades planteadas servirn para desarrollar la capacidad del alumno de captar lo que es el
enfoque necesario de los software`s con las cuales trabajar y los que sern herramientas fundamentales, para
el desarrollo de sus actividades laborales.
Dentro de las estrategias metodolgicas a ser utilizadas para alcanzar los diferentes objetivos, son la que a
continuacin se citan:
1. Analizar los diferentes conceptos bsicos del software de aplicacin AUDACITY bajo la plataforma Linux, para
la manipulacin de ondas de audio digital con el objetivo de la creacin de proyectos enfocados a los medios de
comunicacin de radio y televisin, as como otros sistemas operativos.
2. Comprender las nociones fundamentales del video anlogo/digital su captura, manipulacin y edicin, a travs
de la utilizacin de aplicacin especializada bajo software libre y otros sistemas operativos.
3. Producir elementos comunicacionales o informativos a travs de la utilizacin del software de captura y edicin
de video digital, con la intencin de poner en prctica los conocimientos adquiridos para el desarrollo de medios
de comunicacin.
4. Explicar las teoras del software de aplicacin OpenOffice.org2.Draw y otros sistemas operativos, en funcin de
desarrollar conocimientos tericos prcticos para aplicarlos en la creacin y edicin de producciones grficas
realizadas para medios de comunicacin.
5. Analizar los diferentes conceptos bsicos que se aplican en el entorno de la Internet.
6. Manejar los rasgos del lenguaje ciberperiodstico: hipertextualidad, multimedialidad e interactividad.
7. Manejar los componentes de la redaccin ciberperiodstica. Caractersticas y estructuras: hiperdocumentos
(definicin, composicin y propiedades). Hipertexto periodstico (elementos, estructuras y modelos de lectura)
8. Identificar las caractersticas del perfil del periodista multimedia y del lector online.
TEMARIO:
UNIDAD I: PROGRAMA DE CREACIN Y EDICIN DE AUDIO
- Descripcin y utilidad de las barras de herramientas primarias y secundarias.
- dministracin de Archivos: Guardar, abrir, cortar, pegar, deshacer, borrar, importar, mezclar, entre otros.
- Uso de herramientas bsicas: limpieza de pistas de dilogo, cortar capas de efectos especiales, colocar sonidos
en ciertos momentos, mezclar sonidos necesarios, etc.
- Dispositivos perifricos asociados a la grabacin y reproduccin de sonidos.
- Clasificacin de las diferentes etapas que se llevan a cabo para la edicin de sonidos.
UNIDAD II: PROGRAMA DE CREACIN Y EDICIN DE VIDEO
- Conoce las caractersticas bsicas del video analgico y digital, su conversin, ventajas y desventajas.
- Conoce e identifica los elementos generales de las aplicaciones utilizadas para la edicin de video, as como del
hardware necesario para captura y edicin del mismo.
- Conoce los comandos ms importantes con lo que funciona el software de edicin de videos.
- Identifica las barras de herramienta principal y contextual del software de edicin de videos.
- Manipula las herramientas y comandos asociados al software de aplicacin para la edicin de video, as como
tambin los comandos bsicos: crear nuevo proyecto, abrir un proyecto ya guardado, guardar el proyecto nuevo o
modificado, graba e importa imgenes y video digital, configura el software para la edicin de los videos.
- Identifica las posibilidades de importacin y exportacin de distintos formatos de video (avi, mpeg, mof, dv),
de imagen (jpg, jpge, targa, psd,), sonido (wav, mp3).
- Utiliza los conocimientos adquiridos a cerca del software de aplicacin para desarrollar actividades asignadas
en relacin a la edicin de videos.
- Disea y elabora un micro audiovisual sobre la historia de vida de su comunidad.
UNIDAD III: PROGRAMA DE CREACIN Y EDICIN DE PRODUCCIONES GRFICAS REALIZADAS PARA
MEDIOS DE COMUNICACIN
- Conoce la barra de men y los comandos bsicos del software de aplicacin, as como tambin las barras de
herramientas y el entorno de trabajo.
- Utiliza los comandos y funciones ms importantes del software de aplicacin para la creacin y edicin de
imgenes, grficos y dibujos.
- Manipula las herramientas asociadas al software de aplicacin para la edicin de mrgenes, grficos y dibujos:
crear nuevo proyecto, abrir un proyecto ya guardado, guardar el proyecto nuevo o modificado.
- Analiza, alinea y distribuye objetos combinndolo con el dibujo orientado a sectores y segmentos, donde puede
ingresar, alinea y edita texto inclusive en tercera dimensin.
- Combina y construye figuras aplicndole colores tanto predeterminados, como personalizados utilizando
gradientes.
- Construye figuras en tercera dimensin, utilizando las herramientas de diseo usando cuadriculas, lneas de
captura y lneas dimensin.
- Medios interactivos: caracterizacin y contenidos
- Redaccin ciberperiodstica: caractersticas y estructuras. Hiperdocumentos: definicin, composicin y
propiedades. Hipertexto Periodstico: elementos, estructuras y modelos de lectura
- Redaccin ciberperiodstica: Gneros informativos, interpretativos, dialgicos y argumentativos
- Gestin de contenidos multimedia: el diseo impreso frente al diseo digital.
UNIDAD IV: PROGRAMA QUE SE APLICA EN EL ENTORNO DE LA INTERNET
- Analiza los antecedentes de la Internet y los compara con el Internet actual.
- Identifica los equipos informticos bsicos necesarios, para poder conectarse a la Internet.
- Manipula la configuracin que debe utilizar el equipo informtico y con la cual pueda acceder a la Internet.
- Identifica las diferentes opciones de software con los cuales puede navegar por la Internet.
- Identifica las barras de herramientas principal y contextual del software de aplicacin MOZILLA FIREFOX y sus
funciones asociadas, as como de otros sistemas operativos
- Manipula los comandos bsicos asociados al software de aplicacin de MOZILLA FIREFOX y otros sistemas
operativos teniendo claro los conocimientos previos de los conceptos de World Wide Web.
- Identifica y describe las diferentes partes que conforman, una direccin URL
- Reconoce y utiliza diferentes tipos de buscados para localizar informaciones requeridas.
ESTRATEGIAS METODOLGICAS
Las estrategias metodolgicas que se aplicarn en esta unidad curricular, se fundamentaran en actividades que
se desarrollarn para que los estudiantes alcancen los aprendizajes establecidos. Estas actividades se
plantearn con el objetivo de desarrollar los procesos cognitivos; es decir, que el alumno pueda observar,
comparar, analizar, hacer sntesis, investigar, tomar decisiones, reflexionar, crear o resolver problemas, entre
otros. Adems, se proponen situaciones de aprendizaje grupal de tal manera que los estudiantes puedan
compartir ideas, especialmente, para la solucin de problemas fundamentales que se plantearn en cada uno de
los contenidos de los temas que componen el programa de la unidad curricular, lo que le ayudar a integrarse en
diferentes competencias que en el futuro sern claves en su desarrollo profesional. As las clases tericas y
prcticas le permitirn sintetizar contenidos al momento de realizar un trabajo en equipo, comunicarse con sus
compaeros y expresar sus ideas ante el grupo, en general, adquiriendo habilidades comunicativas
fundamentales.
Por otra parte, las actividades planteadas servirn para desarrollar la capacidad del alumno de captar lo que es el
enfoque necesario de los software`s con las cuales trabajar y los que sern herramientas fundamentales, para
el desarrollo de sus actividades laborales.
Dentro de las estrategias metodolgicas a ser utilizadas para alcanzar los diferentes objetivos, son la que a
continuacin se citan:
Investigacin por parte de los participantes.