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Entrevista El Engaño de Barbapoca
Entrevista El Engaño de Barbapoca
ENTREVISTA AL:
Equipo de
Desarrollo de
El Engaño de Barbapoca
Entrevista realizada
en el mes de Abril de 2009
Publicada en
Botafumeiro AG
Botafumeiro AG http://botafumeiroag.blogspot.com/
Entrevista al Equipo de Desarrollo de El Engaño de Barbapoca
Isabelo: Para lo que ha sido la parte del guión, diálogos, etc., vamos, lo que viene a ser el
desarrollo del proyecto, lo vamos haciendo entre los dos, en pequeñas reuniones en nuestro
tiempo libre.
Isabelo: Soy aficionado al mundo del dibujo aparte de hacer escultura, a raíz de esto he
dedicado unos años a emplear mi tiempo libre en manejar algunos programas de diseño gráfico,
todo por hobby.
Guillermo: Yo he estudiado una formación profesional en la cual estudié C++ durante tan solo 3
meses, ya que el ciclo no es de informática, si no de automatización, pero como soy muy curioso
comencé a interesarme por el mundo de la programación y así encontré el engine que estamos
utilizando actualmente, comencé en ese momento a familiarizarme con el programa en cuestión,
y aún me queda por aprender.
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Entrevista al Equipo de Desarrollo de El Engaño de Barbapoca
Ollodepez: Por el título de la aventura, parece que el protagonista se llamará Barbapoca, sin
embargo, al menos por la demo, parece que el protagonista es otro. ¿Cómo ideasteis los
nombres de los personajes? ¿Están basados en alguna persona o personaje (real o ficticio)?
Isabelo: El protagonista "Will", por otra parte, queríamos un nombre corto, y a la vez identificarlo
un poco con nosotros, pienso que le tiene un aire a Guillermo, así que le bautizamos como
Guillermo López, ya que los dos llevamos ese apellido, para acortar y que quedara algo mas
piratesco, se quedó con "Will" de William.
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Entrevista al Equipo de Desarrollo de El Engaño de Barbapoca
Guillermo: Para este juego la verdad, sólo nos han influido las
aventuras del Monkey.
Isabelo: Lo que tenemos inspirado en nuestro pueblo es la plaza, los demás escenarios, hago un
boceto según lo que requiere la escena luego se lo enseño a Guillermo para que le dé el visto
bueno.
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Entrevista al Equipo de Desarrollo de El Engaño de Barbapoca
Ollodepez: Muchas aventuras amateur y/o independientes (aunque no todas) cuentan con
temas musicales acompañando a la aventura. La vuestra también. ¿Qué temas musicales
utilizáis?
Isabelo: De momento he hecho 2 provisionales para la demo, pero ya que ninguno somos
músicos, estamos barajando la posibilidad de hablar con un amigo, para que nos haga
unas melodías.
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Entrevista al Equipo de Desarrollo de El Engaño de Barbapoca
Ollodepez: ¿En qué momento del desarrollo os encontráis? ¿Cuánto tenéis hecho
hasta el momento? ¿Tenéis una fecha aproximada de finalización?
Isabelo: En este momento tenemos casi todos los escenarios diseñados, tenemos
veinte de unos veinticinco en total, tres personajes de un total de unos quince.
Guillermo: Queremos tenerlo para este verano, pero como lo hacemos en nuestro
tiempo libre, no podemos asegurar nada.
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Entrevista al Equipo de Desarrollo de El Engaño de Barbapoca
Ollodepez: Una vez finalizada esta aventura ¿tenéis más proyectos para el futuro?
Isabelo: Esta historia la dividimos en tres capítulos, y este es el primero de ellos, si la cosa va
bien, lo siguiente será hacer los otros dos.
Isabelo: Simplemente añadir, que es un proyecto que estamos haciendo por hobby, lo
intentamos hacer lo mejor que podemos, teniendo en cuenta nuestras limitaciones y nuestra falta
de experiencia.
Guillermo: Añadir, que cuando vemos noticias hablando de nuestro juego y sobre todo,
hablando bien, nos da muchos ánimos para terminarla.
Los dos: Y ya simplemente agradecer a todos los que nos están apoyando probándolo e
interesándose por él.
Esperamos que os guste el juego completo, (o al menos la primera parte).
FIN
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Entrevista al Equipo de Desarrollo de El Engaño de Barbapoca
AGRADECIMIENTOS A
Guillermo Bueno López
Isabelo López
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