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Entrevista al Equipo de Desarrollo de El Engaño de Barbapoca

ENTREVISTA AL:

Equipo de
Desarrollo de
El Engaño de Barbapoca

Entrevista realizada
en el mes de Abril de 2009
Publicada en
Botafumeiro AG

Botafumeiro AG http://botafumeiroag.blogspot.com/
Entrevista al Equipo de Desarrollo de El Engaño de Barbapoca

Ollodepez: ¿Quiénes formáis parte


de La Jara Aventuras?

Simplemente somos dos:

Isabelo: Tengo 40 años, aunque


estoy hecho un chaval, trabajo en un
taller de escultura y soy el tío de
Guillermo.

Guillermo: Tengo 21 años, soy


un chaval, estoy terminando las
prácticas de una F.P. y soy el
sobrino de Isabelo.

Ollodepez: ¿Cuáles son las funciones de cada uno de vosotros?

Isabelo: Para lo que ha sido la parte del guión, diálogos, etc., vamos, lo que viene a ser el
desarrollo del proyecto, lo vamos haciendo entre los dos, en pequeñas reuniones en nuestro
tiempo libre.

Guillermo: A parte de eso, Isabelo es el grafista y Yo el programador.

Ollodepez: ¿Qué experiencia anterior tenéis en vuestras respectivas especialidades o funciones


dentro del proyecto?

Isabelo: Soy aficionado al mundo del dibujo aparte de hacer escultura, a raíz de esto he
dedicado unos años a emplear mi tiempo libre en manejar algunos programas de diseño gráfico,
todo por hobby.

Guillermo: Yo he estudiado una formación profesional en la cual estudié C++ durante tan solo 3
meses, ya que el ciclo no es de informática, si no de automatización, pero como soy muy curioso
comencé a interesarme por el mundo de la programación y así encontré el engine que estamos
utilizando actualmente, comencé en ese momento a familiarizarme con el programa en cuestión,
y aún me queda por aprender.

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Entrevista al Equipo de Desarrollo de El Engaño de Barbapoca

Ollodepez: ¿Por qué decidís crear una aventura


gráfica frente a otro género de videojuegos?

Isabelo: Siempre he sido un gran aficionado a las


aventuras gráficas, sobre todo a las de Lucas Arts,
entre ellas el Monkey Island.

Guillermo: Yo no soy tan aventurero, pero también me


gustan, entonces, era este el género de videojuego en
el cual coincidíamos los dos.

Ollodepez: ¿Cuándo y cómo surge la idea de El


engaño de Barbapoca?

Isabelo: Coincidimos hace unos años trabajando


juntos, con lo cual le comenté que tenía una historia en
mente y como pasábamos mucho tiempo juntos en el
curro, se comenzó a desarrollar y empezaron a venir
ideas y comencé a hacer los primeros bocetos.
Guillermo por aquel entonces estaba estudiando y no
tenía los conocimientos de programación que tiene
ahora, por lo tanto, no se pudo comenzar el proyecto
hasta hace cosa de un año.

Ollodepez: Por el título de la aventura, parece que el protagonista se llamará Barbapoca, sin
embargo, al menos por la demo, parece que el protagonista es otro. ¿Cómo ideasteis los
nombres de los personajes? ¿Están basados en alguna persona o personaje (real o ficticio)?

Guillermo: Barbapoca no es el protagonista, pero influye en toda la historia del protagonista y


necesitábamos un nombre para un capitán pirata, por lo que pensamos que un nombre con
"barba" iría bien, por aquello de barba-roja y como queríamos darle un toque de humor así que
pensamos en lo de "barbapoca". Hay por ejemplo un decorado que es una tienda de artículos de
ejecuciones y torturas, queríamos que el nombre del dueño sonase a eso, por eso se llama
Matías Mortimer, Matías por lo de matar, y Mortimer por lo de morir.

Isabelo: El protagonista "Will", por otra parte, queríamos un nombre corto, y a la vez identificarlo
un poco con nosotros, pienso que le tiene un aire a Guillermo, así que le bautizamos como
Guillermo López, ya que los dos llevamos ese apellido, para acortar y que quedara algo mas
piratesco, se quedó con "Will" de William.

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Entrevista al Equipo de Desarrollo de El Engaño de Barbapoca

Ollodepez: Noto una clara influencia de Monkey Island en vuestra


aventura ¿Qué otras aventuras influyeron en vuestro proyecto?

Guillermo: Para este juego la verdad, sólo nos han influido las
aventuras del Monkey.

Isabelo: Además, a estas alturas de la vida, todo se parece a algo.

Ollodepez: ¿Por qué la utilización de


Wintermute Engine para la programación de
vuestra aventura? ¿Qué os aporta que otros
no harían?

Guillermo: Una de las primeras cosas que


nos impulsó a usarlo, es que es gratuito, y
además a mi gusto, no es difícil de usar y da
muchas posibilidades a la hora de
programarlo, eso sí, se necesitan unos
conocimiento mínimos de utilizar los scripts y
un poco de C++.

Ollodepez: Centrándonos en los escenarios, he leído que os habéis basado en la plaza de


vuestro pueblo para realizar algún escenario. ¿Qué otros lugares son vuestras fuentes? ¿Cómo
os documentáis para el diseño de esos escenarios, a través de fotos u otros medios? Contarnos
un poco el proceso que seguís.

Isabelo: Lo que tenemos inspirado en nuestro pueblo es la plaza, los demás escenarios, hago un
boceto según lo que requiere la escena luego se lo enseño a Guillermo para que le dé el visto
bueno.

Guillermo: Si... y luego Isabelo hace lo que quiere...

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Ollodepez: Me ha encantado el interfaz del juego,


además de atractivo es muy intuitivo. ¿Cómo surge la
idea de realizarlo de ese modo? ¿El proceso de
creación supone mayor esfuerzo frente a otro tipo
más simplificado?

Isabelo: Después de barajar varios objetos de la


época, la brújula la vimos como un buen método para
elegir las opciones.

Guillermo: Para la mano del menú para interactuar, el


sistema de hablar, coger y mirar lo vemos el más
sencillo y fácil para utilizar, además queríamos que
fuera algo gracioso, como siempre nos ha gustado lo
de pintarnos dos ojos en la mano y hacer la broma de
que la mano habla, pues pensamos que quedaría
bien.

Ollodepez: Muchas aventuras amateur y/o independientes (aunque no todas) cuentan con
temas musicales acompañando a la aventura. La vuestra también. ¿Qué temas musicales
utilizáis?

Isabelo: De momento he hecho 2 provisionales para la demo, pero ya que ninguno somos
músicos, estamos barajando la posibilidad de hablar con un amigo, para que nos haga
unas melodías.

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Ollodepez: Además de la música, la aventura viene


doblada en castellano. ¿Quiénes hacen las voces?
¿Contáis con alguna ayuda en este apartado?

Guillermo: La demo está doblada sólo por nosotros


dos, ya que Will, y Barbapoca, que son los
personajes principales, queríamos que tuvieran
nuestra voz para tenerlas siempre a mano, ya que
hay mucho que grabar, Isabelo pone su voz a Will,
y yo a Barbapoca y al carcelero.

Isabelo: Para el resto de voces, seguramente que


pidamos colaboración de varias personas más.

Ollodepez: ¿En qué momento del desarrollo os encontráis? ¿Cuánto tenéis hecho
hasta el momento? ¿Tenéis una fecha aproximada de finalización?

Isabelo: En este momento tenemos casi todos los escenarios diseñados, tenemos
veinte de unos veinticinco en total, tres personajes de un total de unos quince.

Guillermo: Queremos tenerlo para este verano, pero como lo hacemos en nuestro
tiempo libre, no podemos asegurar nada.

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Entrevista al Equipo de Desarrollo de El Engaño de Barbapoca

Ollodepez: Una vez finalizada esta aventura ¿tenéis más proyectos para el futuro?

Isabelo: Esta historia la dividimos en tres capítulos, y este es el primero de ellos, si la cosa va
bien, lo siguiente será hacer los otros dos.

Ollodepez: ¿Queréis añadir alguna cosa?

Isabelo: Simplemente añadir, que es un proyecto que estamos haciendo por hobby, lo
intentamos hacer lo mejor que podemos, teniendo en cuenta nuestras limitaciones y nuestra falta
de experiencia.

Guillermo: Añadir, que cuando vemos noticias hablando de nuestro juego y sobre todo,
hablando bien, nos da muchos ánimos para terminarla.

Los dos: Y ya simplemente agradecer a todos los que nos están apoyando probándolo e
interesándose por él.
Esperamos que os guste el juego completo, (o al menos la primera parte).

FIN

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AGRADECIMIENTOS A
Guillermo Bueno López
Isabelo López

Web de La Jara Aventuras

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