Está en la página 1de 11

Universidad Fermin Toro

Cabudare Edo Lara


Facultad Ingenieria

Normas de Dibujo

Leonel Andrade
CI: 21.459.724
Prof Luis Rodriguez

NORMAS
DIN: Deutsches Institut fr Normung - Instituto Alemn de
Normalizacin
Son las normas ms usadas entre nosotros, fueron creada en Alemania en el ao 1917,
constituyeron el primer organismo dedicado a la normalizacin, el cual comenz a
emitir normas se seguridad.
NORMAS ISO: Internacional Organizacin for Standarization
Es una institucin que busca unificar los sistemas existentes para beneficio de la
tecnologa universal, estas existen desde el ao 1928. En nuestro pas funcionan a
travs la Comisin Venezolana de Normas Industriales (COVENIN), las cuales
estudias las normas las somete a consulta pblica y las aprueba en forma definitiva.
De igual forma se establece la marca NORVEN para los productos industriales que
cumplan las normas que le corresponden. Las normas ISO se revisan ms o menos
cada cinco aos y entonces se reafirman, se modifican o se desechan.
IMPORTANCIAS DE LAS NORMAS:
El dibujo tcnico es un idioma universal de comunicacin, por lo cual es necesario
que para realizar los dibujos se emple las mismas tcnicas, para ello existen varios
organismos que han normado y realizado varias recomendaciones, de tal manera que
cualquier persona independientemente del lugar donde se encuentre pueda interpretar
de la misma manera un mismo dibujo, con el objetivo de que todo marche en perfecta
organizacin y elevar la calidad del producto o el servicio que es ofrecido a los
consumidores y aumenta la productividad del trabajo.
Con el avance de la globalizacin, se exige que las compaas definan y
complementen sus estrategias y sus procesos para que aumente la productividad en el
servicio. Los estndares internacionales ISO, son de gran importancia ya que mejora
la comunicacin internacionales entre los seres humanos, aumenta la seguridad,
promueven la eficiencia y la calidad en las empresas.

NORMAS DE SEGURIDAD E HIGIENE:


Las normas son en defensa de la salud y para una mejor presentacin del dibujo.
1. Tener las manos limpias
2. Tocar el dibujo lo menos posible, especialmente si se trabaja con lpices de la serie B.
3. Asegurarse de los instrumentos de trabajo estn limpios ya que estn en contacto directo
con la lmina de dibujo.
4. Solamente debe estar en contacto con la lmina de dibujo el instrumento empleado.
5. Asegurarse de tener sobre el tablero, con la lmina de dibujo
lo indispensable
para el trabajo, otro instrumento le resultara incomodo
6. El tablero debe estar completa mente limpia, ya que el aseo del mismo contribuye con la
pulcritud del trabajo.
7. No apoyar el cuerpo sobre el tablero o meso de dibujo.
8. No sacarle la punta al lpiz enzima del tablero de trabajo.
9. No trabajar con un lpiz desafilado ni llevarlo a la boca .Es antihiginico, la hmeda en el
grafito hace un trazo poco ntido e imperfecto.
10. Una vez utilizado el sacapuntas asegurarse de tener las manos sin grafito.
11. No pasar el borrador sobre todo el dibujo despus de estar terminado; esto debilita las
lneas.
12. Mantener la goma de borrar limpia.
13. Trazar las lneas verticales de abajo hacia arriba, empezando por la izquierda.
14. No poner aceite en las articulaciones del comps.
15. Debes evitar perforar la lmina con la punta de metal del comps.
16. Cuando termines de borrar retire las partculas dejadas, con un pao o cepillo
de cerdas suaves. Evite hacerlo con la mano.
17. No se debe apretar el lpiz entre los dedos con exagerada fuerza.
18. La cada de cualquier instrumento de trabajo produce su rotura.
19. No usar la regla T como escuadra ni para ni para apoyar las otras reglas.
20. No usar la regla T como martillo ni como gua para cortar.
21. No se debe acercar demasiado la cabeza a la lmina. esto perjudica la vista y casa los
msculos de la espalda.
22. La distancia entre los ojos y el lpiz debe ser aproximadamente de 30cm.
23. Es recomendable trabajar con luz natural en cuanto sea posible.
24. Cuando se utiliza iluminacin artificial, esta no debe ser demasiada intensa, proyecta
sobre el dibujo sombras, ni demasiado dbil pues obligara esforzar la vista lo cual la
daa.
25. Es recomendable que el foco luminoso se encuentre a la izquierda.
26. Trace siempre las lneas segn el borde iluminado de los instrumentos nunca los
bordes en sombra.
27. Mantenga la cabeza de la regla T siempre contra el lado izquierdo del tablero o
mesa de dibujo.
28. El dibujante surdo invierte la pociones del regla T las escuadra y los instrumentos.
29. Los lpices a utilizar sern de acuerdo con el trazo que necesite.

30. No mueva el borrador tan rpido por el papel ni tan fuerte porque va debilitando la fibra
del papel.
31. Antes de comenzar a dibujar tmese muy en cuenta la superficie del papel.
32. Coloque el papel en la posicin ms adecuada, hacia la izquierda, a una distancia
40mm. El dibujante surdo lo har hacia el lado contrario.
33. Emplee lneas guas a la hora de rotular.
34. Una vez que utilice el comps cirrelo y colquelo en el lugar seguro.
35. Para mayor precisin del trazado del comps la punta del grafito debe afilarse en
forma de bisel.
36. El comps debe mantenerse inclinado en la direccin del trazo y con la mueca se
acompaa el movimiento.
37. Utilice exclusivamente lpices de dibujo; los que el profesor le indique.

Acotacin
La acotacin es el proceso de anotar, mediante lneas, cifras, signos y smbolos, las mediadas
de un objeto, sobre un dibujo previo del mismo, siguiendo una serie de reglas y
convencionalismos, establecidos mediante normas.
La acotacin es el trabajo ms complejo del dibujo tcnico, ya que para una correcta
acotacin de un dibujo, es necesario conocer, no solo las normas de acotacin, sino tambin,
el proceso de fabricacin de la pieza, lo que implica un conocimiento de las mquinasherramientas a utilizar para su mecanizado. Para una correcta acotacin, tambin es necesario
conocer la funcin adjudicada a cada dibujo, es decir si servir para fabricar la pieza, para
verificar las dimensiones de la misma una vez fabricada, etc..
Por todo ello, aqu daremos una serie de normas y reglas, pero ser la prctica y la
experiencia la que nos conduzca al ejercicio de una correcta acotacin.

Principios generales de acotacin


Principios generales de acotacin
Con carcter general se puede considerar que el dibujo de una pieza o mecanismo,
est correctamente acotado, cuando las indicaciones de cotas utilizadas sean las
mnimas, suficientes y adecuadas, para permitir la fabricacin de la misma. Esto se
traduce en los siguientes principios generales:
1. Una cota solo se indicar una sola vez en un dibujo, salvo que sea
indispensable repetirla.
2. No debe omitirse ninguna cota.
3. Las cotas se colocarn sobre las vistas que representen ms claramente los
elementos correspondientes.
4. Todas las cotas de un dibujo se expresarn en las mismas unidades, en caso de
utilizar otra unidad, se expresar claramente, a continuacin de la cota.

5. No se acotarn las dimensiones de aquellas formas, que resulten del proceso


de fabricacin.
6. Las cotas se situarn por el exterior de la pieza. Se admitir el situarlas en el
interior, siempre que no se pierda claridad en el dibujo.
7. No se acotar sobre aristas ocultas, salvo que con ello se eviten vistas
adicionales, o se aclare sensiblemente el dibujo. Esto siempre puede evitarse
utilizando secciones.
8. Las cotas se distribuirn, teniendo en cuenta criterios de orden, claridad y
esttica.
9. Las cotas relacionadas. como el dimetro y profundidad de un agujero, se
indicarn sobre la misma vista.
10. Debe evitarse, la necesidad de obtener cotas por suma o diferencia de otras, ya
que puede implicar errores en la fabricacin.

Elementos que intervienen en la acotacin


En el proceso de acotacin de un dibujo, adems de la cifra de cota, intervienen lneas y
smbolos, que variarn segn las caractersticas de la pieza y elemento a acotar.
Todas las lneas que intervienen en la acotacin, se realizarn con el espesor ms fino de la
serie utilizada.

Los elementos bsicos que intervienen en la acotacin son:

Lneas de cota: Son lneas paralelas a la superficie de la pieza objeto de medicin.


Cifras de cota: Es un nmero que indica la magnitud. Se sita centrada en la lnea de cota.
Podr situarse en medio de la lnea de cota, interrumpiendo esta, o sobre la misma, pero en un
mismo dibujo se seguir un solo criterio.
Smbolo de final de cota: Las lneas de cota sern terminadas en sus extremos por un
smbolo, que podr ser una punta de flecha, un pequeo trazo oblicuo a 45 o un pequeo
crculo.

Lneas auxiliares de cota: Son lneas que parten del dibujo de forma perpendicular a la
superficie a acotar, y limitan la longitud de las lneas de cota. Deben sobresalir ligeramente de
las lneas de cota, aproximadamente en 2 mm. Excepcionalmente, como veremos
posteriormente, pueden dibujarse a 60 respecto a las lneas de cota.

Lneas de referencia de cota: Sirven para


indicar un valor dimensional, o una nota explicativa en los dibujos, mediante una lnea que
une el texto a la pieza. Las lneas de referencia, terminarn:
En flecha, las que acaben en un contorno de la pieza.
En un punto, las que acaben en el interior de la pieza.
Sin flecha ni punto, cuando acaben en otra lnea.

La parte de la lnea de referencia donde se rotula el texto, se dibujar paralela al elemento a


acotar, si este no quedase bien definido, se dibujar horizontal, o sin lnea de apoyo para el
texto.
Smbolos: En ocasiones, a la cifra de cota le acompaa un smbolo indicativo de
caractersticas formales de la pieza, que simplifican su acotacin, y en ocasiones permiten
reducir el nmero de vistas necesarias, para definir la pieza. Los smbolos ms usuales son:

Clasificacin de las cotas


Existen diferentes criterios para clasificar las cotas de un dibujo, aqu veremos dos
clasificaciones que considero bsicas, e idneas para quienes se inician en el dibujo tcnico.
En

funcin

de

su

importancia,

las

cotas

se

pueden

clasificar

en:

Cotas funcionales (F): Son aquellas cotas esenciales, para que la pieza pueda cumplir su
funcin.
Cotas no funcionales (NF): Son aquellas que sirven para la total definicin de la pieza, pero
no son esenciales para que la pieza cumpla su funcin.
Cotas auxiliares (AUX): Tambin se les suele llamar de forma. Son las cotas que dan las
medidas totales, exteriores e interiores, de una pieza. Se indican entre parntesis. Estas cotas
no son necesarias para la fabricacin o verificacin de las piezas, y pueden deducirse de otras
cotas.

En funcin de su cometido en el plano, las


cotas se pueden clasificar en:
Cotas de dimensin (d): Son las que indican el tamao de los elementos del dibujo (dimetros
de agujeros, ancho de la pieza, etc.).
Cotas de situacin (s): Son las que concretan la posicin de los elementos de la pieza.

Trazos
El trazo, se puede definir el tipo de textura y calidad de lnea que se hace con un lpiz. Pues
algunos dicen que hay varios tipos de trazos otros dicen que ha indefinidamente. Pero como
tal se puede definir con grandes.
Trazos finos (Lneas delgadas que conllevan una figura)
Trazos Gruesos (Que levan lneas gruesas y un poco toscas)
Trazos Gruesos (Que llevan lneas gruesas y un poco toscas)
Los trazos finos (invisible, cotas, etc.) con HB.
Los trazos normales (visible, rayados, etc.) con B.
Los trazos gruesos (lneas de corte, rtulos) con 2B

Mano alzada: Es la que se realiza a pulso y sin regla para mejorar la motricidad fsica.
Zigzag: Se utiliza para indicar que hay interrupciones, en una pieza o en un elemento.
Discontinua: Se utiliza para indicar en contornos ocultos en un dibujo isomtrico o en
volmenes
Irregulares.
Lneas segn su forma:
Curva: Es aquella en la que los puntos estn unidos entre si conservando diferentes
distancias.
Recta: Es aquella en la que formamos 2 puntos conservando una misma divisin.
Lnea quebrada: Es una lnea formada por secciones de lneas rectas que se van cortando
cambiando de direccin.
Lnea mixta: Son aquellas que combinan el uso de lneas rectas y curvas.
Lneas segn su posicin en el espacio.
Paralelas: Son aquellas que se encuentran en un mismo plano, conservando la misma
Distancia entre sus puntos de manera que nunca pueden unirse.
Convergentes: son aquellas que parten de un punto diferente y se van uniendo al proyectar
sus extremos.
Divergentes: son aquellas que parten de un mismo punto y se van separando.
Oblicuas: Es toda lnea que se encuentra con una horizontal formando siempre un ngulo de
90
Perpendicular: es aquella que forma un ngulo de 90 con otra lnea.

Proyecciones
Un sistema de proyeccin es un sistema por medio del cual puede ser definida la
proyeccin de un objeto sobre una superficie. Como puede observarse en la figura en
todo sistema de proyeccin intervienen cuatro elementos, denominados:
a) Objeto. Es el objeto que se desea representar. Puede ser un punto, recta, plano,
superficie, slido, etc; en fin cualquier elemento geomtrico.
b) Punto de observacin. Punto desde el cual se observa el objeto que se quiere
representar. Es un punto cualquiera del espacio.

c) Superficie de proyeccin. Es la superficie sobre la cual se proyectar el objeto.


Generalmente es un plano; aunque tambin puede ser una superficie esfrica,
cilndrica, cnica, etc.
d) Proyectantes. Son rectas imaginarias que unen los puntos del objeto con el punto
de observacin.

Proyeccion Isometrica
La perspectiva isomtrica es una tcnica de proyeccin de objetos sobre el plano del
papel, empleando un sistema de tres ejes coordenados ortogonales que se proyectan
sobre el plano formando dos ngulos de 60 y uno de 240.
Una de las grandes ventajas del dibujo isomtrico es que se puede realizar el dibujo
de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que as lineas paralelas a
los ejes se toman en su verdadera magnitud. As por ejemplo, el cubo cuando lo
dibujamos en forma isomtrica que da con todas sus aristas de igual medida
.

Perspectiva dimetrica
La perspectiva dmtrica es una herramienta del dibujo tcnico utilizada para
representar volmenes, que forma parte a su vez de la Axonometria
por lo tanto es una proyeccion axonometrica de un objeto tridimensional que se
encuentra inclinado con relacin al plano del cuadro, de tal modo que dos de sus ejes
principales sufren el mismo acortamiento, mientras que el terero aparece mas corto. o
mas largo que los anteriores.

Perspectiva trimetrica
La perspectiva trimtrica es una proyeccin axonometrica para representar
volmenes, en la cual el objeto tridimensional se encuentra inclinado con respecto al
plano del cuadro de forma que sus tres ejes principales experimentan reducciones
diferentes.

El rotulado
Es sumamente importante en el Dibujo tcnico ya que en la mayora de los
documentos tcnicos se hace necesario la inclusin de cifras y datos que lo
identifiquen y aclaren , por lo tanto el rotulado ayuda a la interpretacin y realizacin
de los dibujos. Un buen rotulado le da claridad y belleza al dibujo, si no es legible y
no est correctamente distribuido, ocasiona confusiones y prdida de tiempo.

También podría gustarte