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Normas de Dibujo
Leonel Andrade
CI: 21.459.724
Prof Luis Rodriguez
NORMAS
DIN: Deutsches Institut fr Normung - Instituto Alemn de
Normalizacin
Son las normas ms usadas entre nosotros, fueron creada en Alemania en el ao 1917,
constituyeron el primer organismo dedicado a la normalizacin, el cual comenz a
emitir normas se seguridad.
NORMAS ISO: Internacional Organizacin for Standarization
Es una institucin que busca unificar los sistemas existentes para beneficio de la
tecnologa universal, estas existen desde el ao 1928. En nuestro pas funcionan a
travs la Comisin Venezolana de Normas Industriales (COVENIN), las cuales
estudias las normas las somete a consulta pblica y las aprueba en forma definitiva.
De igual forma se establece la marca NORVEN para los productos industriales que
cumplan las normas que le corresponden. Las normas ISO se revisan ms o menos
cada cinco aos y entonces se reafirman, se modifican o se desechan.
IMPORTANCIAS DE LAS NORMAS:
El dibujo tcnico es un idioma universal de comunicacin, por lo cual es necesario
que para realizar los dibujos se emple las mismas tcnicas, para ello existen varios
organismos que han normado y realizado varias recomendaciones, de tal manera que
cualquier persona independientemente del lugar donde se encuentre pueda interpretar
de la misma manera un mismo dibujo, con el objetivo de que todo marche en perfecta
organizacin y elevar la calidad del producto o el servicio que es ofrecido a los
consumidores y aumenta la productividad del trabajo.
Con el avance de la globalizacin, se exige que las compaas definan y
complementen sus estrategias y sus procesos para que aumente la productividad en el
servicio. Los estndares internacionales ISO, son de gran importancia ya que mejora
la comunicacin internacionales entre los seres humanos, aumenta la seguridad,
promueven la eficiencia y la calidad en las empresas.
30. No mueva el borrador tan rpido por el papel ni tan fuerte porque va debilitando la fibra
del papel.
31. Antes de comenzar a dibujar tmese muy en cuenta la superficie del papel.
32. Coloque el papel en la posicin ms adecuada, hacia la izquierda, a una distancia
40mm. El dibujante surdo lo har hacia el lado contrario.
33. Emplee lneas guas a la hora de rotular.
34. Una vez que utilice el comps cirrelo y colquelo en el lugar seguro.
35. Para mayor precisin del trazado del comps la punta del grafito debe afilarse en
forma de bisel.
36. El comps debe mantenerse inclinado en la direccin del trazo y con la mueca se
acompaa el movimiento.
37. Utilice exclusivamente lpices de dibujo; los que el profesor le indique.
Acotacin
La acotacin es el proceso de anotar, mediante lneas, cifras, signos y smbolos, las mediadas
de un objeto, sobre un dibujo previo del mismo, siguiendo una serie de reglas y
convencionalismos, establecidos mediante normas.
La acotacin es el trabajo ms complejo del dibujo tcnico, ya que para una correcta
acotacin de un dibujo, es necesario conocer, no solo las normas de acotacin, sino tambin,
el proceso de fabricacin de la pieza, lo que implica un conocimiento de las mquinasherramientas a utilizar para su mecanizado. Para una correcta acotacin, tambin es necesario
conocer la funcin adjudicada a cada dibujo, es decir si servir para fabricar la pieza, para
verificar las dimensiones de la misma una vez fabricada, etc..
Por todo ello, aqu daremos una serie de normas y reglas, pero ser la prctica y la
experiencia la que nos conduzca al ejercicio de una correcta acotacin.
Lneas auxiliares de cota: Son lneas que parten del dibujo de forma perpendicular a la
superficie a acotar, y limitan la longitud de las lneas de cota. Deben sobresalir ligeramente de
las lneas de cota, aproximadamente en 2 mm. Excepcionalmente, como veremos
posteriormente, pueden dibujarse a 60 respecto a las lneas de cota.
funcin
de
su
importancia,
las
cotas
se
pueden
clasificar
en:
Cotas funcionales (F): Son aquellas cotas esenciales, para que la pieza pueda cumplir su
funcin.
Cotas no funcionales (NF): Son aquellas que sirven para la total definicin de la pieza, pero
no son esenciales para que la pieza cumpla su funcin.
Cotas auxiliares (AUX): Tambin se les suele llamar de forma. Son las cotas que dan las
medidas totales, exteriores e interiores, de una pieza. Se indican entre parntesis. Estas cotas
no son necesarias para la fabricacin o verificacin de las piezas, y pueden deducirse de otras
cotas.
Trazos
El trazo, se puede definir el tipo de textura y calidad de lnea que se hace con un lpiz. Pues
algunos dicen que hay varios tipos de trazos otros dicen que ha indefinidamente. Pero como
tal se puede definir con grandes.
Trazos finos (Lneas delgadas que conllevan una figura)
Trazos Gruesos (Que levan lneas gruesas y un poco toscas)
Trazos Gruesos (Que llevan lneas gruesas y un poco toscas)
Los trazos finos (invisible, cotas, etc.) con HB.
Los trazos normales (visible, rayados, etc.) con B.
Los trazos gruesos (lneas de corte, rtulos) con 2B
Mano alzada: Es la que se realiza a pulso y sin regla para mejorar la motricidad fsica.
Zigzag: Se utiliza para indicar que hay interrupciones, en una pieza o en un elemento.
Discontinua: Se utiliza para indicar en contornos ocultos en un dibujo isomtrico o en
volmenes
Irregulares.
Lneas segn su forma:
Curva: Es aquella en la que los puntos estn unidos entre si conservando diferentes
distancias.
Recta: Es aquella en la que formamos 2 puntos conservando una misma divisin.
Lnea quebrada: Es una lnea formada por secciones de lneas rectas que se van cortando
cambiando de direccin.
Lnea mixta: Son aquellas que combinan el uso de lneas rectas y curvas.
Lneas segn su posicin en el espacio.
Paralelas: Son aquellas que se encuentran en un mismo plano, conservando la misma
Distancia entre sus puntos de manera que nunca pueden unirse.
Convergentes: son aquellas que parten de un punto diferente y se van uniendo al proyectar
sus extremos.
Divergentes: son aquellas que parten de un mismo punto y se van separando.
Oblicuas: Es toda lnea que se encuentra con una horizontal formando siempre un ngulo de
90
Perpendicular: es aquella que forma un ngulo de 90 con otra lnea.
Proyecciones
Un sistema de proyeccin es un sistema por medio del cual puede ser definida la
proyeccin de un objeto sobre una superficie. Como puede observarse en la figura en
todo sistema de proyeccin intervienen cuatro elementos, denominados:
a) Objeto. Es el objeto que se desea representar. Puede ser un punto, recta, plano,
superficie, slido, etc; en fin cualquier elemento geomtrico.
b) Punto de observacin. Punto desde el cual se observa el objeto que se quiere
representar. Es un punto cualquiera del espacio.
Proyeccion Isometrica
La perspectiva isomtrica es una tcnica de proyeccin de objetos sobre el plano del
papel, empleando un sistema de tres ejes coordenados ortogonales que se proyectan
sobre el plano formando dos ngulos de 60 y uno de 240.
Una de las grandes ventajas del dibujo isomtrico es que se puede realizar el dibujo
de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que as lineas paralelas a
los ejes se toman en su verdadera magnitud. As por ejemplo, el cubo cuando lo
dibujamos en forma isomtrica que da con todas sus aristas de igual medida
.
Perspectiva dimetrica
La perspectiva dmtrica es una herramienta del dibujo tcnico utilizada para
representar volmenes, que forma parte a su vez de la Axonometria
por lo tanto es una proyeccion axonometrica de un objeto tridimensional que se
encuentra inclinado con relacin al plano del cuadro, de tal modo que dos de sus ejes
principales sufren el mismo acortamiento, mientras que el terero aparece mas corto. o
mas largo que los anteriores.
Perspectiva trimetrica
La perspectiva trimtrica es una proyeccin axonometrica para representar
volmenes, en la cual el objeto tridimensional se encuentra inclinado con respecto al
plano del cuadro de forma que sus tres ejes principales experimentan reducciones
diferentes.
El rotulado
Es sumamente importante en el Dibujo tcnico ya que en la mayora de los
documentos tcnicos se hace necesario la inclusin de cifras y datos que lo
identifiquen y aclaren , por lo tanto el rotulado ayuda a la interpretacin y realizacin
de los dibujos. Un buen rotulado le da claridad y belleza al dibujo, si no es legible y
no est correctamente distribuido, ocasiona confusiones y prdida de tiempo.